• Backgammon játék a középkori Európában. A backgammon története és a játék történelmi tényei. Egyedülálló játékok és mérkőzések

    BACKGAMMON. Érdekes történet eredet

    Egy régi legenda szerint a backgammon játékot Vazhurgmihr bölcs, Khosrov I Anushirvan (i.sz. 509-579) perzsa király tanácsadója találta fel. A legenda szerint a backgammon feltalálása Vazhurgmihr válasza volt egy Indiából küldött sakkjátszmára. A bölcs így magyarázta el a királynak az új játék lényegét: „Az ezredforduló urai közül Artashir volt a leghatékonyabb és legbölcsebb, és én állítottam össze Nev-ardashir Artashira nevű játékát. éjszaka. Minden csontot hasonlítok. a csillagok és az ég mozgásához. A kövek elrendezését a backgammon táblán ahhoz hasonlítom, ahogy Ormazd Úr a teremtést a földi világnak adta. A kövek forgását és visszatérését a csontok segítségével ahhoz hasonlítom, ahogy az ember a földi világhoz kapcsolódik mennyei hatalmak, mozog és mozog a hét bolygó és a tizenkét állatövi csillagkép hatása alatt. Amikor csak lehet, megverik és kiszorítják egymást, ahogy a földi világban is verik egymást az emberek. És amikor a csontok segítségével az összes követ kiszorítják, ez emlékezteti azokat az embereket, akik így vagy úgy elhagyják a földi világot. Amikor másodszor is elhelyezik a köveket, az olyan emberekre emlékeztet, akik a halálból feltámadva újra életre kelnek.

    A legrégebbi backgammon táblát Kis-Ázsiában fedezték fel, és a Kr. e. 3. évezredből származik. e. A játék még a fáraók körében is népszerű volt – a Tutanhamon sírjában talált backgammon készlet ezt erősíti meg. Természetesen az ókori táblák egészen más megjelenésűek voltak, érezhetően eltértek a moderntől: 12 cellából álltak, amelyeket két egymáshoz erősített dobozban helyeztek el. Az egyik ilyen táblát Ur városában, Mezopotámia egykori fővárosában őrzik. Ebben az ősi államban (a mai Irak, Irán és Szíria egy része) a játékot "takhte nard" vagy "takhte" néven hívták, ami műfordításban azt jelenti, hogy "csata egy fatáblán".

    A keresztes lovagoknak köszönhetően a backgammon behatolt Kelet-Európa legtöbb országába. A 12. század környékén történt. A középkorban ezt a játékot backgammonnak hívták. A felsőbb osztálybeliek játszották. Sokan úgy vélik, hogy a név a csontok fadeszkának ütköző hangjából ered. A középkori Ruszban backgammon-tavleit játszottak ( hasonló név Törökországban található: tavla), bár sok forrás szerint ezek piszkozatok voltak. A játék európai nevei között találkozhatunk például: asztal vagy királyi asztal (asztal, királyi asztal), tabula a rómaiaknál, tavli a görögöknél, tavola reale az olaszoknál, tablas reales a spanyoloknál és táblázatok a briteknél. Egy másik név, a dzseki, a 19. században terjedt el Angliában és Franciaországban. Izland egyes régióiban az emberek még mindig a rómaihoz hasonló táblát használnak, és az Ad Elta Stelpur vagy Girl Hunt játékot játsszák.
    Kezdetben a backgammon királyi szórakozásnak számított. Fokozatosan népszerűvé vált az élet minden területén. A közel-keleti és a mediterrán országokban különösen nagy volt az érdeklődés a backgammon iránt. Korunkban, több mint tekintélyes kora ellenére, a játék nemcsak hogy nem veszítette el korábbi dicsőségét, hanem megerősítette pozícióját is.

    Részlet:
    http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

    Szia Marisha! Sok szerencsét!)))

    A Backgammon egy régi és nagyon izgalmas játék, amely világszerte ismert. Azt azonban senki sem tudja biztosan megmondani, hogyan jelent meg ez a játék, és kinek jutott eszébe, hogy egyszerű tárgyakból évszázadokon át szórakoztasson.

    A legrégebbi táblát, amelyet állítólag backgammon játékra használnak, a mai Törökország területén találták meg. A régészek a leletet Kr.e. 5000-re datálták.

    Megbízhatóan ismert, hogy az egyiptomi fáraók sírjaiban a modern backgammon táblákhoz hasonló, jól megőrzött deszkákat is találtak.

    Kétségtelen, hogy a backgammon játékelemeknek különbözniük kell a modern társaiktól. Gyártásukban biztosan nem csak más anyagokat, hanem más technológiákat is használtak. Deszkát, forgácsot nemcsak fából, hanem kőből is készítettek, ezt különösen az egyenlítői országokban található leletek igazolják. A kockákat vagy zarát gyakran csontból vagy agyagból készítettek.

    A táblákra tizenkét cellából álló mintát rajzoltak vagy faragtak, mindkét oldalra hatot, és magukat a játéktáblákat a hosszú oldalon összekapcsolták egymással.

    A tudósoknak sikerült megállapítaniuk, hogy Mezopotámiában (ma Irak, Irán és Szíria) a backgammon „tahte nard”-nak hívták, ami lefordítható: modern nyelv mint a „csata egy fatáblán”. Még a kereszténység előtti Ruszban is a backgammon "tavlei"-nek hívták, ami azt jelentette, hogy "játék az asztalon", az Oszmán Birodalom "tavlának" nevezte őket, szintén az "asztal" szóból. Az európai kultúra sem volt kivétel: a backgammont minden nyelven az "asztal" szó származékának nevezték: asztal, tabula, tablas.

    A kutatók azt sugallják, hogy a backgammonnak az ókorban szimbolikus, sőt kissé misztikus jellege volt. A táblára húzott számok a hat többszörösei voltak, a tábla mindkét oldalán tizenkét ponttal. Valószínűleg ez volt az év tizenkét hónapjának megjelölése. A tábla négy részre osztása jelezhette a négy évszakot. A huszonnégy pont nyilvánvalóan az egy nap órák számát, a zsetonok pedig a harmincat - a napok számát egy hónapban - jelezték. Ha megpróbálja összeadni a kocka ellentétes oldalán lévő számokat, akkor a hetes szám jön ki - be régi idők az emberek mindössze hét bolygónkat ismerték Naprendszerés ez az egybeesés valószínűleg nem véletlen.

    A grafikai szimbolika mellett az ókori backgammonban és a játékban is jelen volt: például a zsetonok körkörös mozgása csillagok mozgását jelentette az égen, a csontok saját kezű dobálását a sorsválasztással azonosították. , és a táblán szereplő csontok kapcsolata az életben élő emberek kapcsolataihoz volt hasonlítható. Ha a kövek összezavarják egymást, vagy kidobják őket a játékból, akkor az emberek is ezt teszik, nem?

    A backgammont a 12. század fordulóján távoli utazásairól visszatért keresztesek hozták Európába. A középkorban Európában a játék "backgammon"-ra változtatta a nevét, valószínűleg a táblát ütő csontkockák által keltett hang miatt.

    Miért szerette az emberiség mindig is ezt a csodálatos játékot – a backgammont? A válasz kézenfekvő: a stratégia, a logikus gondolkodás fejlesztése, a mozdulatok változatossága és a játék közbeni váratlan fordulatok lehetővé teszik a játékosoknak, hogy újra és újra élvezzék a backgammon játékot. Hiszen soha nem lesz két egyforma „csata egy fatáblán”!

    A backgammon játék néhány változatának és szabályainak ismertetése

    Amerikai

    Az American egyfajta backgammon játék, amely nagyon népszerű volt déli államok Amerika. A játék kezdete előtt sorsolásra kerül sor, melynek során a játékosok döntik el, hogy ki milyen dámával fog mozogni. A fehér játékos két dámát tesz a bal alsó negyedbe - az 1., 2. és 3. lyukba, a maradék 9-et pedig oldalra teszi. A feketét játszó játékos az összes dámát a jobb alsó negyedbe helyezi: kettőt a 9. lyukba, ötöt a 10. lyukba, hármat a 11. lyukba és ötöt a 12. lyukba.

    A fekete játékos megteszi a szokásos mozdulatokat, a fehér pedig fokozatosan bevezeti a játékba a dámát. De ezért a „kellemetlenségért”, ha nyer, három fogadást kap egyszerre. Az első lépés joga azt a játékost illeti meg, aki fehéret játszik. A játékban a mozgás az óramutató járásával ellentétes. Fekete a bal felső negyedbe, majd a bal alsóba kerül - otthonába. A fehér dámának is kört kell tennie a játéktéren, és össze kell gyűlnie otthonában - a bal felső negyedben.

    Ebben a játékban nincsenek halott dámák, és a játékosok fő célja az, hogy gyorsan összegyűjtsék a dámát a házban és kidobják őket. A játék során az ellenfél dámája zárható, pl. próbáljanak meg felépíteni egy hat dámából álló láncot útjuk során.

    Az a játékos tekinthető győztesnek, aki először dobta el az összes dámát. A játék kezdete előtt egy tét összegét megtárgyalják. Ha a játékos fekete kockával nyer, egy tétet kap. Ha a fehér játékosnak sikerül elsőként dobnia a dámát, akkor egyszerre három tétet kap.

    holland backgammon

    Ebben a változatban az összes dáma a tábláról kerül be a játékba. A játékosok felváltva dobják a kockákat, és elkezdenek mozogni, amikor az összes dáma lekerül a tábláról. Ezután minden az általános szabályok szerint megy.

    Gulbar

    Ha az egyik játékos nem tudja befejezni a nekiesett kő megjátszását, az ellenfél elvégzi helyette a befejezetlen mozdulatokat. Az a játékos, aki duplát dobott és végigjátszotta, ismét dob. Ha lehetetlen befejezni az elejtett követ, az ellenfél befejezi a játékot, és a kör átszáll az ellenfélre.

    Kígyó

    Ez egyfajta backgammon. A fekete dáma a következőképpen kerül elhelyezésre: kettő az 1. sorba, egy a VIII. sorba, és öt-öt a 12. és VI. sorba, mint a hagyományos változatban. A fehérek kettő az I., II. és III. sorban, kilenc pedig a táblán található. A fehér játékos köteles az összes dámát a játékba tenni a tábláról, majd a lépések a szokásos szabályok szerint történnek.

    Izlandi backgammon

    A dáma az izlandi backgammon játékban a következővel van elhelyezve jobb oldal. Sőt, a játékosok sorsot dobhatnak, vagy megegyezhetnek abban, hogy ki foglalja el a jobb felső negyedet, és ki a jobb alsó negyedet. Ebben a játékban a dámák helyzete határozza meg, hogy támadók vagy elkerülők lesznek. A játékban a mozgás az óramutató járásával ellentétes. Azok a dámák, amelyek megelőzték a menekülő darabokat, megverik őket, és elfoglalják a megüresedett lyukakat. A törött dáma nem kerül oldalra, i.e. ne térjen vissza a játékba. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak már nem marad dáma.

    Amíg a jobb felső negyed dámája nem előzi meg az ellenfél dámáját, addig menekülőnek minősülnek, de miután kört tettek a játéktéren, megelőzik az ellenfél dámáját és támadókká válnak. Így a figurák mozgása körben történik, egészen addig, amíg valamelyik játékosnak nincs mit tennie.

    Ha a játékosnak már csak egy dáma maradt, a hajnalban esett pontoktól függetlenül, ha akarja, azt a sarokba helyezheti (24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1 sorok). A fennmaradó pontokat az ellenfél illeti meg, ő pedig az ellenféltől kapott pontoknak megfelelően mozgathatja a dámát.

    Egy ilyen játékhelyzetben, amikor egy dáma mozgása történik a tábla sarkain, az „1” és „6” pontok különös jelentőséget kapnak, mivel csak ezek segítségével lehet könnyen áthelyezni a dámát az egyik sarokból a másikba. egy másik.

    A maradék dámával rendelkező játékos megpróbálhatja legyőzni ezt az utolsó dámát, és ő lehet a győztes.

    Matador

    Ez egyfajta kabátjáték. Minden kabátszabály addig érvényes, amíg az egyik játékos 4-3-at nem dob a kockán, az úgynevezett matadort. Ezt követően ezeknek a pontoknak megfelelően hajt végre egy lépést, majd bármelyik választott duplával (négy a hat, öt stb.), majd ismét dob ​​a kockával rendkívüli lépéséért. Ezután az általános szabályok szerint játszanak a matadorok következő megjelenéséig.

    Üldözés

    Izlandi backgammon. Hat fehér dáma elrendezése az 1-6. sorokon és hat fekete dáma az I-VI. A kockadobásnál csak az egyesek, hatosok és párosok számítanak.

    A dupla hat jogot ad a lépés megduplázására (négyszer hat). A többi páros nem duplázódik. A dupla dobás után a játékos addig ismétli a dobást, amíg különböző pontokat nem dobnak a kockán.

    A fehér és fekete dáma az óramutató járásával ellentétes irányban mozog a tábla körül, amíg az egyik játékos összes dámája le nem üt.

    Amikor az egyik játékosnál marad az utolsó ellenőrző a táblán, a rá vonatkozó szabályok megváltoznak. Ennek a játékosnak a kockáját a tábla legközelebbi sarkába kell mozgatnia (1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I sor). Ebből a sarokból a dámák csak az egy vagy hat pont dobásakor rendeződnek át: az egy-hatos duplák két lépéshez adnak jogot, mint egy rendes dupla. Egységet dobáskor a dáma a legközelebbi sarokba kerül, ha hatost a sarkon át dob. Ezt a dámát csak a sarokban ütheted le, ha nem áll az ellenfél dámája között.

    Orosz backgammon

    Minden dáma, fehér és fekete, oldalról kerül be a játékba, és bekerül a fehér otthonba. Aztán mindannyian ugyanabba az irányba 1-12 és XII - I a feketék házába, és kiviszik az udvarra a feketék házából.

    Az exkluzív ajándékok webáruházában backgammont vásárolhat

    Backgammon. A backgammon története. Játékszabályok.

    Backgammon.

    A backgammon az társasjáték két játékos számára egy speciális, két félre osztott táblán. A játék célja, hogy dobd a kockákat és mozgasd a dámát a kiesett pontoknak megfelelően, a dámákkal egy teljes kört átengedsz a tábla körül, beírod a házadba (néha megjelenik a kunyhó utcaneve) és dobd át őket a táblán, mielőtt az ellenfél megtenné. Két fő fajtája van - hosszú és rövid backgammon.

    A backgammon története.

    A backgammon egy nagyon ősi keleti játék. A backgammon játék szülőhelye nincs pontosan meghatározva, de ismert, hogy több mint 5 ezer éve játsszák.

    Az ókori egyiptomiak a "senet" játékot játszották, amely a családhoz tartozik " versenyjátékok”, ahol a mozdulatokat kockák irányítják, már ie 3500-ban. Az ókori Mezopotámiában volt egy hasonló királyi játék, az "éljenzés". Az iráni Shahri Sukhta régészeti leletei kimutatták, hogy Kr.e. 3000 körül létezett ott. hasonló játék, amely két kockát és 60 zsetont használt.

    De a római „tabula” játék, amelyet Zénó bizánci császár (i.sz. 476-481) epigrammájában írt le, már szinte teljesen megegyezett a modern backgammonnal. A játék táblája ugyanaz volt, mint a backgammonnál: 24 pont volt, mindkét oldalon 12, a játékosok egymás felé mozgatták a bábuikat, és korunkhoz hasonlóan kocka alakú kockákat használtak. Csakúgy, mint a modern backgammonban, a játék célja az volt, hogy elsőként hozzuk ki a 15 dámát. A dáma befogására, elengedésére és visszavonására vonatkozó szabályok ugyanazok voltak, mint most. A fő különbségek az voltak, hogy kettő helyett három dobókockát használtak, a játék elején a dámák a tábla mögé kerültek (a dámák ugyanazok a szabályok szerint léptek be a táblába, mint a foglyok kivonása), és nem volt szabály a duplára. (amit az 1920-as években vezettek be).

    A tabula játék közvetlen elődjének a korábbi ókori római játékot, a Ludus duodecim scriptorumot (lat. - tizenkét jel játéka) tartják. Ebben a játékban három, egyenként 12 pontos sor volt, amelyek mentén a zsetonok mozogtak. A lépéseket három kocka dobásával határozták meg. Ezt a játékot Ovidius: Science of Love című könyve említi, amelyet ie 1 és i.sz. 8 között írt.

    A "backgammon" játék eredetéről szóló legendák egyike szerint egyszer az indiánok, hogy próbára tegyék a perzsák találékonyságát, egy sakkkészletet küldtek nekik, abban a hitben, hogy nem fogják kitalálni, hogyan kell játszani ezt a bölcs játékot. Vazurg Mihr perzsa bölcs azonban nemcsak könnyedén megbirkózott ezzel a feladattal, hanem felajánlotta a magáét is, amit az indiánok nem tudtak 40 nap alatt megoldani. Vazurg Mihr új játékot talált ki és küldött ellenfelének - a backgammon (nev-ardashir - I. Ardashir, a Szászánida-dinasztia alapítója tiszteletére).

    Európában a "backgammon" játék elterjedésének új, erőteljes hulláma a keresztesek visszatérésével járt. keresztes hadjáratok XII század. A játék nagyon népszerűvé vált a középkori Európában, és backgammonnak hívták. Ez a név nyilvánvalóan a csontok fadeszkának ütköző hangjából ered. Abban az időben a "backgammon" szót a királyok játékára használták. Csak a legmagasabb arisztokrácia tagjainak volt kiváltsága backgammont játszani.

    Bár a gyökerei a játék "backgammon" Keleten, a szabályok a leggyakoribb Európában modern változat A backgammon játékokat 1743-ban alapította az angol Edmond Hoyle. Ezt a változatot "Short Backgammonnak" hívják, szemben a régebbi "Long Backgammon"-nal, amelyet Keleten találtak fel.

    Ma a backgammon nagyon népszerű az egész világon. A világ minden nagyobb fővárosában vannak backgammon klubok, és rendszeresen rendeznek nemzetközi versenyeket.

    Backgammon szabályok.

    Rövid backgammon. A rövid backgammon játékszabályai.

    A backgammon egy kétjátékos játék, amelyet egy huszonnégy keskeny háromszögből álló táblán játszanak, amelyeket pontoknak neveznek. A háromszögek négy, egyenként hat háromszögből álló csoportba vannak csoportosítva.

    Ezeket a csoportokat úgy hívják: ház, udvar, ellenség háza, ellenség udvara. A házat és az udvart a játéktér fölé kiálló deszka választja el egymástól, amelyet rúdnak neveznek.

    A pontok minden játékos számára külön-külön vannak számozva, a játékos házától kezdve. A legtávolabbi pont a 24. pont, ami egyben az ellenfél első pontja is. Minden játékosnak 15 dáma van. A dáma kezdeti elrendezése a következő: minden játékosnak van két dáma a huszonnegyedikben, öt a tizenharmadikban, három a nyolcadikban és öt a hatodikban.

    A játék célja az összes dáma áthelyezése otthonába, majd eltávolítani őket a tábláról. Az a játékos nyeri meg a játékot, aki először eltávolítja az összes dámát.

    A dáma mozgása.

    A játékosok felváltva dobnak két kockát és léptetnek.

    Az egyes kockákon lévő számok azt mutatják, hogy a játékos hány pontot vagy lépést mozgathat és kell mozgatnia a dámát. A dámák mindig csak egy irányba, az óramutató járásával ellentétes irányba mozognak, a nagyobb számokkal rendelkező pontoktól a kisebb pontok felé.

    A következő szabályok érvényesek:

    Egy ellenőrző csak nyitott pontra tud lépni, vagyis olyanba, ahol nincs két vagy több ellentétes színű dáma.

    A két kockán lévő számok külön lépést alkotnak.

    Például, ha a játékos 5-öt és 3-at dobott, akkor:

    Az egyik dámát három lépésre, a másikat öt lépésre tudja mozgatni,

    Vagy egy dámával egyszerre nyolc (öt plusz három) lépést tud haladni, de az utolsót csak akkor, ha a köztes pont (a kezdőponttól három-öt lépés távolságra) is nyitva van.

    Az a játékos, aki a duplát dobta, kétszer játssza ki a kockán lévő számokat. Például, ha a dobás 6-6, akkor a játékosnak négy hatpontos lépést kell végrehajtania, és bármilyen kombinációban mozgathatja a dámát, amit jónak lát.

    A játékosnak mindkét kihúzott számot használnia kell, ha azt a szabályok lehetővé teszik (vagy mind a négy számot, ha duplája van). Ha csak egy szám játszható, a játékosnak azt a számot kell lejátszania.

    Ha mindegyik szám játszható külön-külön (de nem a kettő együtt), a játékosnak a magasabb számmal kell játszania.

    Ha egy játékos nem tud lépést tenni, akkor kihagy egy lépést. Abban az esetben, ha duplát dobnak, és a játékos nem tudja használni mind a négy számot, annyi lépést kell játszania, amennyit csak lehetséges.

    Hogyan lehet legyőzni és feltölteni egy ellenőrzőt.

    A csak egy ellenőrző által elfoglalt pontot blotnak nevezzük. Ha egy ellentétes színű jelölő megáll ezen a ponton, akkor a folt levertnek minősül, és a rúdra kerül. Bármikor, amikor egy vagy több dáma a rúdon van, a játékos első feladata az, hogy az ellenfél otthonába töltse a dámát. Az ellenőrző a kocka eldobott értékének megfelelő pontra lépve lép be a játékba.

    Például, ha egy játékos 4-et és 6-ot dobott, akkor a negyedik vagy a hatodik pontig feltölthet egy dámát, ha azokat nem foglalja el két vagy több ellenfél dáma.

    Ha mindkét, a dobott kocka értékének megfelelő pont foglalt, a játékos kihagyja a körét.

    Ha egy játékos be tudja hozni néhány dámát, de nem az összeset, akkor az összes dámát fel kell töltenie, majd ki kell hagynia körének hátralévő részét. Miután az összes kockát beírta a sávból, a fel nem használt kockaértékek a szokásos módon használhatók a betöltött ellenőrző vagy bármely más ellenőrző mozgatásával.

    Hogyan dobjunk dámát.

    Amikor egy játékos hazahozta mind a tizenöt dámáját, elkezdheti ledobni a tábláról. A játékos a következőképpen dob egy kockát: dobnak egy pár kockát, és a kiesett értékeknek megfelelő pontokon lévő kockákat eltávolítják a tábláról. Például, ha 6 pont esett ki, akkor a hatodik pontról eltávolíthatja az ellenőrzőt.

    Ha az elejtett kockának megfelelő ponton egyetlen ellenőrző sem található, a játékos elmozdíthatja a kockát az elejtett számnál nagyobb pontokról. Ha egy játékos bármilyen lépést megtehet, nem köteles egy dámát ledobni a tábláról.

    A dáma kidobásának szakaszában a játékos összes dámájának az otthonában kell lennie. Ha egy dámát megvernek a dáma eldobása közben, akkor a játékosnak vissza kell vinnie a dámát az otthonába, mielőtt folytatná a dámadobást. Az nyeri a játékot, aki először eltávolítja az összes dámát a tábláról.

    Hosszú backgammon. A hosszú backgammon játékszabályai.

    A játékosok száma kettő. A táblán lévő dámák száma játékosonként 15.

    A dáma kezdeti helyének helyét, minden játékost fejnek neveznek, és a kezdeti pozícióból való mozgást "fejből" vagy "fejből venni". Egy mozdulattal csak egy ellenőrzőt lehet levenni a fejről.

    A játékos egyszerre két kockával dob. A dobás után a játékosnak el kell mozgatnia bármelyik ellenőrzőt annyi cellával, mint az egyik kocka dobott száma, majd bármelyik ellenőrzőt - annyi cellával, amennyi a másik kocka dobott számával egyenlő. Azok. ha például hat vagy öt esett a kockára, akkor a játékosnak egy ellenőrzőt hat cellát kell mozgatnia, majd bármelyiket (lehet azonos, lehet különböző) öt cellával. Ugyanakkor mindig csak egy ellenőrzőt lehet levenni a fejből. Az egyetlen kivétel a játék első dobása. Ha az egyik ellenőrző, amely eltávolítható a fejről, átmegy, akkor eltávolíthatja a másodikat. Az első játékosnak csak három ilyen kő van: hat-hat, négy-négy és három-három (az ellenfél fején álló dámája zavarja). Ha ezek közül a kövek közül az egyik kiesik, a játékos levesz két dámát a fejéről. A második játékosnál megnövekszik azoknak a köveknek a száma, amelyeknél két dáma levehető a fejéről, mivel ez megakadályozza az első kő átjutását, nem csak a fejnek, hanem az ellenfél által eltávolított kőnek is van joga. Ha az ellenfél az első dobással dobott: kettő-egy, hat-kettő vagy öt-öt, akkor a második játékos öt-öt és hat-kettős dobásokkal is eltávolíthatja a második kockát (kivéve: hat-hat, négy-négy és három-három, amelyek szintén nem mennek közvetlenül).

    Nem mozgathatsz két ellenőrzőt az egy kocka által jelzett cellák számával. Azok. ha a kocka dobott - hat-öt, a játékos nem tud mozogni egy ellenőrzővel, például három és a másik három cellával, így együtt hat lesz, majd "öt".

    Ha kiesett egy üreg, vagyis két kockán ugyanazok a pontok, például öt vagy öt, a játékos négy lépést tesz (a kockának megfelelő számú cella erejéig).

    Nem helyezheti el a dámát olyan mezőre, amelyet az ellenfél dámája foglalt el. Ha egy ellenőrző eltalál egy foglalt cellát, akkor azt mondják róla, hogy „nem megy”. Ha az ellenfél dámája hat mezőt foglal el egy dáma előtt, akkor ez az ellenfél zárolva van.

    Lehetetlen blokkolni az ellenfél mind a tizenöt dámáját. Azaz csak akkor lehet egymás után hat dámából álló sorompót építeni, ha az ellenfél legalább egy dáma előtt van.

    Ha a játékos egyetlen lépést sem tud megtenni az egyes kockákra esett pontok számával, vagyis ha a dáma nem mozdul, akkor a pontok eltűnnek, és a kockák nem mozognak.

    Ha egy játékos annyi pontot tud megtenni, amennyi pont az egyik kockára esett, és nem tud lépni annyi pontot, amennyi a második kockára esett, akkor csak azt a lépést teszi meg, amelyik lehetséges. eltűnnek a pontok.

    Ha egy játékosnak lehetősége van egy teljes lépést megtenni, köteles ezt akár saját érdekeinek sérelmére is megtenni. Ha olyan követ dobnak le, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy lépést tegyen, és a kettő közül bármelyiket, akkor a játékosnak többet kell választania. A kisebb pontok eltűntek. A játék lényege, hogy miután az összes dámát átment egy teljes körön, jöjjön velük a házba, és dobja ki az összes dámát, mielőtt az ellenfél megtenné.

    Minden játékos otthona a játéktér utolsó negyede, amely a fejtől számított 18 mezőnyire lévő mezőtől indul. A dáma eldobása azt jelenti, hogy úgy kell mozogni velük, hogy a dáma lekerüljön a tábláról. A játékos csak akkor kezdheti el a dáma eldobását, ha az összes dámája megérkezett.

    Nincs senki. Ha az elsőként kezdő játékos eldobta az összes dámát, és a második játékos is el tudja dobni a következőt, akkor a második játékos vesztesnek minősül, mivel nem lesz következő dobás: a játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos eldobta az összes dámát.

    Backgammon. A backgammon története. Játékszabályok.

    A backgammon egy ősi keleti játék, amely évezredek óta népszerű. A feltaláló neve és ennek szülőhelye ősi játék a backgammonban el van rejtve előlünk az idő ködében. Egyiptomi, perzsa, görög vagy esetleg indiai volt? Senki sem tudja. Csak annyit tudunk, hogy az emberek több mint 5000 éve játsszák ezt a játékot, aminek történelmi bizonyítékai vannak, tehát a legrégebbi backgammon táblát Kis-Ázsiában találták meg, és Kr.e. 5000-ből származik, ennek a játéknak analógját találták meg a sírban. Tutanhamon fáraó (Kr. e. XV. század).

    Az egyik legenda szerint egyszer az indiánok, hogy próbára tegyék a perzsák találékonyságát, egy sakkkészletet küldtek nekik, abban a hitben, hogy nem fogják kitalálni, hogyan kell játszani ezt a bölcs játékot. Byuzurkmehr perzsa bölcs azonban nemcsak könnyedén megbirkózott ezzel a feladattal, hanem felajánlotta a magáét is, amit az indiánok 12 évig nem tudtak megoldani. Byuzyurkmehr új játékot talált ki és küldött ellenfelének - a backgammon (backgammon takhte).

    Perzsiában a Kr.e. III. évezredben. ennek a játéknak szimbolikus és misztikus jelentése volt. A perzsa asztrológusok a backgammon segítségével megjósolták az uralkodók sorsát. A játéktérnek az eget tekintették, a zsetonok körben való mozgása pedig a csillagok mozgását jelentette. És általában, az ókorban a játék meglehetősen szimbolikus volt.

    Az összes játék, amelyből feltételezhetően a backgammon származik, hasonló táblával rendelkezett. Ezen a táblán minden a hatos többszöröse volt, és összefüggésben volt az idővel. A tábla mindkét oldalán 12 pont 12 hónapot jelent, 4 részre osztva a táblát - az évszakokat, 24 pont egy nap 24 óráját, 30 dáma - a hold nélküli és hold nélküli éjszakák számát egy hónapban, és ezek mozgását egy hónapban. kör a csillagok mozgását ábrázolta az égen. A kocka ellentétes oldalán lévő pontok 7-tel egyenlő összege az akkor ismert bolygók számának felelt meg, ahonnan minden jó és rossz származott. A tábla és a dáma általában kőből vagy fából készült, a csontokat pedig kövekből, csontokból faragták vagy agyagból öntötték. Az ősi táblák másképp nézhettek ki, mint a maiak: az egyik táblát Ur városában, Mezapotámia egykori fővárosában találták meg. Mindegyik tábla 12 cellából állt, amelyeket 6-os dobozokba helyeztek, a dobozokat pedig két részre kombinálták.

    BAN BEN különböző országok ennek a játéknak más a neve. A spanyoloknál tablero, a németeknél a bretspiel, a görögöknél a diagramismos, az olaszoknál a tavola reale, a franciáknál a trick-track, a törököknél a tavla és a backgammon a briteknél. Mezopotámiában a perzsák (a mai Irak, Irán és Szíria egy része) "Takhte Nard"-nak vagy "Tahte-nak" nevezték ezt a játékot, ami szó szerint azt jelenti: "csata egy fatáblán". De a játék legősibb neve egyszerűen "Table" vagy "Royal Table" (Table, Royal Table). Tabula a rómaiaknál, Tavola a görögöknél, Tavola Reale az olaszoknál, Tablas Reales a spanyoloknál, sőt Tables az angoloknál is, akik lehettek azok között, akik a játékot játszották.

    Ezek a játékok mindegyike más. modern játék a backgammonhoz, mivel nem volt "kockaszabály", amelyet később adtak hozzá. A táblán rögzített pozíciók helyett a kockák a dobott kocka szerint kerültek elhelyezésre. Izland egyes régióiban az emberek még mindig a rómaihoz hasonló táblát használnak, és az AD ELTA STELPUR vagy a Girl Hunt játékkal játszanak.

    A játék terjesztése Nyugat-Európa századi keresztes hadjáratokból a keresztesek visszatérésével kapcsolatos. A játék nagyon népszerűvé vált a középkori Európában, és a Backgammon nevet kapta (a játék egy változata, amelyet a felső osztályból származó emberek játszanak). Ez a név nyilvánvalóan a csontok fadeszkának ütköző hangjából ered. A középkorban Európában a "backgammon" szót a királyok játékára használták. Csak a legmagasabb arisztokrácia tagjainak volt kiváltsága backgammont játszani.

    A backgammon iránti érdeklődés nagymértékben megnövekedett a Közel-Keleten és a mediterrán országokban. Az évszázadok során a játék világszerte ismertté vált, de soha nem volt olyan népszerű, mint manapság. Bár a backgammon gyökerei keletre nyúlnak vissza, a modern backgammon játék szabályait 1743-ban az angol Edmond Hoyle határozta meg. A "Backgammon" név innen származik angol szavak"Vissza" és "Játék", és annak a ténynek köszönhető, hogy az ellenfél dámája, miután megverték, visszajön.

    Egy másik változat a "Backgammon" nevet a gall "Baec" (kicsi) és "Gammum" (csata) szavakkal köti össze, amelyek jelentésükben hasonlóak a perzsa Tahte Nard szavakhoz.

    A kockaszabályt csak 1931-ben vezették be az Egyesült Államokban, és hivatalosan is elismerték a Nemzetközi Backgammon Szabályokban. Manapság a backgammon nemcsak a Közel-Keleten, hanem az egész világon széles körben népszerű. A világ minden nagyobb fővárosában vannak backgammon klubok és nemzetközi versenyeket rendeznek.

    Vissza