• Társasjáték Három testőr. Queen's Pendants (The Three Musketeers: The Queen's Pendants). D'Artagnan és a három testőr. Párizstól Calais-ig és vissza Társasjáték d'Artagnan és a három testőr

    A. Dumas kalandregényét a vakmerő négy muskétásról, élükön a rettenthetetlen Gascon D'Artagnannal, évszázadok óta mindenki olvassa, kicsik és nagyok. Az 1844-ben írt mű a mai napig nem veszítette el relevanciáját - dinamikus cselekmény, finom humor, elképesztő sorsok... Nem csoda, hogy az 1979-ben forgatott minisorozat kitörölhetetlen benyomást tett a Szovjetunió mozilátogatóinak egész generációjára. . Természetesen egy ilyen kiemelkedő regény eseményeit át kellett vinni „az asztalra”. Ma a Rózsaszín kanapén a "D'Artagnan és a három testőr" lovas társasjáték.

    A doboz fedelén ábrázolt Aramis álarcában könnyen beazonosítható az azonos nevű szerepet játszó Igor Starygin színész. A többi muskétás külföldi és modern filmadaptációból "kölcsönzött". Milyen kár... Egyébként van egy másik játékunk is, amelyet hazai fejlesztők készítettek. Ezúttal Alekszandr Kozirevnek és Dmitrij Pavlovnak örülhettünk. Nos, tegyük le gyorsan a fedelet, és induljunk izgalmas utazásra!

    Több játéktábla, szétszórt zsetonok, zacskó, műanyag figurák, egy köteg kártya, játéktér és antik stílusú játékszabályok. Elegendő szabad hely van egy tucatnyi bíboros kém elrejtésére – a kapacitás könnyen megháromszorozható, még a kihajtható mező méretét is figyelembe véve.

    Négy bátor muskétás ellen négy alattomos, kiváló minőségű műanyagból öntött gárda áll majd. A hatoldalú kocka intrikát visz a két szembenálló fél harcába.

    A játék számtalan tokent használ. Megjegyzem, ismét elégedett voltam a vágással - maguk a kartondobozok a kezedbe esnek, és könnyedén elválnak az alaptól.

    Útközben a rettenthetetlen testőrök sok várossal találkoznak, ahol lovat cserélhetnek (62 token), élelmiszert gyűjthetnek (25 jelzőt) és felfegyverkezhetnek (35 jelző). Továbbá, amikor először lép be egy új helyre, a 26 városjelző egyike vár rád. A játékos tábláján a szív fogja kijelölni az állóképesség szintjét, a szolga segít a nehéz helyzetben, és jól jön az úton egy aranypénz (40 kör) szórása.

    Akár négy játékos is részt vehet az utazáson, mindegyikük a híres muskétás szerepét ölti majd magára. A bal oldalon található csík emlékeztetni fogja az alakja színére a pályán. Felhívjuk figyelmét, hogy a karakterek különböző képességekkel rendelkeznek, harmonikusan kiegészítve egymást a csatában.

    Mivel Richelieu bíboros őrzi a királyi család családi értékeit, meglehetősen nehéz lesz visszaadni medáljait a királynőnek – 52 esemény vár a négyre, ami bonyolítja és megkönnyíti a muskétások útját. Útközben biztosan nem fogsz unatkozni...

    Az összecsukott háromszoros játéktéren a bátor négyes útja látható Párizstól Calais-ig. A magyarázó betétek segítenek a játékosoknak eligazodni a szabályok bonyolultságában, jobb oldalon a bíboros hatalmának nyomvonala, felül a különféle bajok kártyáinak helye.

    Calais-ban ezer ördög!

    Válogasd szét a lójelzőket, és tedd a -1 értékű köröket a térkép jobb felső sarkába (akkor kapod meg őket, ha Calais-ba érsz, és legyőzöd a Comte de Wardes-t). Tegyél félre 4 "-2" értékű tokent, a többit keverd meg.

    A települések közelében lovak, áruk és városok számára vannak kijelölve. Ossza ki a szükséges számú csempét a megfelelő helyekre, a többi árut tegye a zacskóba. Azt javaslom, hogy ezt a műveletet együtt hajtsák végre – több száz karton egyedüli feldolgozása örökké tart.

    A testőrök Párizsban kezdik útjukat, ahol műanyag szobraik találhatók. Ide kell visszajönniük.

    A játékosok egyéni táblákat vesznek fel, amelyeken a „szívek” jelzői jelzik az állóképesség kezdőértékét, a korábban félretett „-2” lójelzőt az egyik körre helyezik, szolgákat bérelnek és ellátmányt (egy véletlenszerű jelzőt) töltenek fel. Minden kalandor kezdőtőkéje öt érme.

    A bíboros őrei kiinduló pozíciót foglalnak el a Őkegyelme erőpályáján, az eseménykártyákat megkeverik és egy közeli pakliba teszik. London közelében Comte de Ward portréja látható (a testőrök első célpontja).

    A tetején lévő cellákat a bíboros betűi foglalják el, amelyek megnehezítik a már nehéz feladatállítsa a Muskétások elé: juss el Calais-ba, győzd le az első "főnököt", térj vissza Párizsba és győzd le a második "főnököt". És mindezt kardok sípjára és poharak csörömpölésére...

    Mivel a Muskétások egy kooperatív játék, résztvevői közösen hozzák meg a döntéseket. Minden kör több fázisból áll, amelyeket a kampány összes résztvevője egyszerre hajt végre.

    Minden kör elején az őr egy lépést előrelép a pályán, ezzel növelve a nehézségi szintet a csata során.

    Amikor egy alak keresztezi a római számokkal ellátott jeleket, kinyílik a megfelelő bíboros kártya, és aktiválódnak a rajta jelzett feltételek, amelyek megkövetelik, hogy bizonyos városokba gárdistákat küldjenek. Az őrjárat ereje a kártya alján látható, így ezeken a településeken különleges körülmények között zajlik majd a csata.

    De térjünk vissza a fordulás első fázisához, amelyben a testőrök két ponttal növelik az állóképességüket (jobbra mozgatják a szívet). Ebben az esetben nem mozgathatja a jelölőt az „5” jelzésen túl a pályán. Az ellátásjelzők segítségével azonban a játékos 6,7 vagy 8 pontra növelheti az állóképesség pontszámát. A tokenen lévő szám hozzáadódik a marker aktuális pozíciójához, a többlet "kiég", és a tokent eldobja.

    Ezután a Muskétások elindulnak, és állóképességi pontok árán elutazhatnak egy közeli városba. Az utazás költsége az eldobott lójelzőtől függ (1-4 pont). Ló hiányában szabad szamárra ülni (5 pont), ami szinte minden erőt elvesz, ami az őrökkel való találkozáshoz szükséges.

    Néhány nagyobb várost vidéki utak kötnek össze - a kocsikázás költsége a városok közötti normál viteldíjon felül a táblán látható.

    Minden városnál, ahol a muskétás úgy dönt, hogy levegőt vesz, egy eseménykártyát eltávolítanak a pakliból, és a rajta feltüntetett feltételek érvényesülnek. Például az élelem és a lovak ára az Athos számára három érme.

    A helyzet az, hogy az esemény aktiválása után kezdődik az utolsó szakasz - a szállítás és az ellátás vásárlása. De előtte tedd a városjelzőt a megfelelő játékostáblára (lásd a képet). Ezek a jelzők javítják a karakter teljesítményét.

    A lovak és ellátások (felfedő jelzők) standard költsége a mezőn van feltüntetve. De, mint már tudod, az aktuális események befolyásolhatják.

    Sajnos a testőrök számára az események kapcsolatba hozhatók a gárdistákkal vagy az erőszakos helyiekkel. Ebben az esetben csata zajlik, melynek feltételeit a szövegblokkban lévő kártyán adják meg. További fegyverjelzők segíthetik a testőrt, növelve az erejét.

    Sajnos az alkalmazás után vissza kell állítani őket. Ne feledje azt is, hogy minden csatában a gárdisták ereje attól függ, hogy a figura hol helyezkedik el a kardinális pályán. De van egy pozitív pont is - a muskétások "halhatatlanok", és még nulla mutató mellett is folytathatják az utat (ha ki tudják fizetni a viteldíjat).

    Továbbra is emlékeznünk kell, hogy miért van szükség a szolgajelzőre – játékonként egyszer érmét vagy állóképességi pontot szerezhet, vagy tárgyakat cserélhet egy másik játékossal.

    Ha az expedíciója sikeresen elérte Calais-t (minden figura megérkezett a helyre, és ugyanazon a helyen vannak), akkor ... meg kell küzdenie a bíboros hűséges szolgájával. Count de Wardes egy speciális kártya, amely megfosztja a játékosokat a bónuszoktól a csata előtt. Igen, és ezt a karaktert nem könnyű legyőzni - mindenki irigyelni fogja az erejét ...

    Ha nyersz, szerezz lójelzőket és gyémánt medálokat Londonban, állítsd helyre egészségedet és… a visszaúton, mert az ékszereket még át kell adni a királynőnek. A vereség a harcban az egész csapat vesztét ígéri. Mellesleg, ha a gárdista figurája a pályán a maximumig biceg, akkor az összes muskétás kiesik a játékból.

    A Comte de Wardes felett aratott győzelem azonban csak egy bemelegítés a Rochefort gróftal való találkozás előtt, aki fenomenálisan tud a karddal. A csapat számára ez döntő csata: vagy a muskétások megsemmisítik az ellenséget, és visszaadják a medálokat a királynőnek, vagy a csatatéren esnek el, megszégyenítve Franciaországot. Minden az egész csapat összehangolt cselekvésén múlik.

    … és mindent egyért!

    A D'Artagnan és a három testőr egy kooperatív játék, amelyet a híres alkotás kalandregények rajongóinak milliói szeretik. Ezentúl Ön is részt vehet ezeken az izgalmas eseményeken, és személyesen juttathatja el a medálokat Franciaország királynőjének, miután elnyerte a tetszését. Az egyszerű szabályok és a feladat megoldásának számos lehetősége lehetővé teszi, hogy több estét töltsön családjával és barátaival a Muskétások mögött.

    Minden muskétás kiválaszthatja saját útját a végső célhoz – az utak különböző városokba vezetnek, ahol mindkettővel találkozhat halálos veszélyés keress magadnak egy nyüzsgő lovat. A játékosoknak okosan kell elkölteniük az állóképességi pontokat, mert bármikor előfordulhat olyan harc a gárdistákkal, amely vereség esetén nem engedi tovább az utat (sem a pénz, sem az állóképesség pont nem lesz elég).

    Természetesen együtt kell cselekednie, hiszen egyedül nem megy messzire – a bíboros gyorsan megtalálja a módját, hogy kiküszöböljön. De mint minden kooperatív játékban, bármelyik osztaggal játszhatsz, legalább a teljes négyes parancsnoksága alatt, ami győzelemre vezet.

    Duplán kellemes, hogy a játék teljesen „miénk” – a fejlesztéstől a megjelenésig. És talán ez az első ilyen szintű hazai kooperatív játék: rengeteg kártya, token és akciólehetőség. Csak örülni kell a hazai játékiparnak, és kreatív sikereket kívánni a hazai fejlesztőknek...

    • játéktér
    • 4 Muskétás figura
    • 4 figura a bíborosi őrökről
    • 60 játékkártya
    • 4 hős kártya
    • 156 játékjelző
    • 40 arany token
    • Zacskó
    • hatoldalú kockák
    • Játékszabályok

    Hazánkban mindenki legalább egyszer vagy olvasott egy könyvet a bátor muskétások kalandjairól, vagy nézett egy filmet róluk. Miért ne játszana egy szórakoztató családi játékot e csodálatos mű alapján? Sőt, annyira egyszerű és könnyen érthető, hogy mindenki számára érdekes lesz játszani vele - gyereknek és felnőttnek egyaránt. Miután áthaladt rajta, megérti, milyen nehéz az út Párizsból Londonba és vissza, amikor az alattomos Richelieu és beosztottjai minden lehetséges módon megpróbálják megakadályozni.

    Ez egy többkomponensű játék, amely lehetővé teszi, hogy a lehető legmélyebben elmerüljön a javasolt légkörben és körülményekben. Több ország 26 városában 52 kemény teszten kell átmennie. A játékot különösen értékelni fogják a 10 és 14 év közötti gyerekek - örök romantikusok, kalandorok, Alexandre Dumas "Három testőr" - a kalandos műfajirodalom klasszikusa. A játék pontosan megismétli az egyik fő jelenetet és a regényt, és ennek megfelelően a legendás hazai filmet, amelyen több generáció nőtt fel - a testőrök útja Anna francia királynő, Osztrák királynő medáljaiért.

    Valószínűleg mindannyian gyermekkorunkban olvastuk Dumas "A három testőr" című regényét, vagy legalább emlékszünk egy csodálatos filmre, amely az alapján készült. Ennek a regénynek köszönhető, hogy sok ezren ismerkedhettünk meg XIII. Lajos korában Franciaország és Anglia románcával, ismerkedhettünk meg az igazi becsülettel és bátorsággal, intrikák és csaták csodálatos leírásaiban gyönyörködhettünk. Most itt az ideje, hogy játsszon a híres testőrök egyikeként: D'Artagnan, Athos, Porthos vagy Aramis – vagy tegyen meg mindent, hogy megakadályozza őket Richelieu bíboros szerepében.

    A királynő becsülete mindenek felett áll!

    A regény legérdekesebb és legizgalmasabb pillanata kétségtelenül a gyémánt medálok királynőhöz való visszatérésének története. Mint tudjuk, D'Artagnan az utolsó pillanatban tudta átadni őket Osztrák Annának, amikor a bíboros már a győzelmet ünnepelte, és a király kész volt szakítani vele, miután bizonyítékot kapott a Buckinghamhez fűződő kapcsolatáról. A muskétások feladata ebben a játékban az, hogy belépjenek a palotába, és legyen idejük visszaadni a medálokat a királynőnek, amíg a bálon nem találkozik a királlyal.

    Batiste sál, Marleson balett és csaták a palotában

    Négy muskétás, akik közül az egyik valódi medálokat hord, átverekedi magát az egész Louvre-on. Ellenségeik nemcsak a bíboros őrei, hanem a számunkra ismerős Rochefort gróf és az áruló Milady is. Szerencsére a palotában különféle felszerelések állnak rendelkezésre, melyekkel a bátor testőrök le tudják győzni számbelileg fölényben lévő ellenségeiket.A Three Musketeers egy nagyon szép és kíséretet kísérő taktikai játék e műfaj legjobb hagyományai szerint. A karakterek kiváló felismerése és képességeik különbsége nagyon-nagyon érdekessé teszi a taktikát, és maga a mozdulat mechanikája (a muskétások és egyéb szereplők nevének felsorolása) már a megfelelő atmoszférába merít. Hozzá kell tenni, hogy a regény elismertsége, szellemiségének jó átadása, valamint egy nagyon stílusos hazai gyártó kiadása teszi a játékot egyszerűen nagyszerűvé.

    Mi vár ránk a Louvre-ban, uram?

    A játéktér a Louvre-t képviseli, és minden játékelem a benne szereplő karakterekhez vagy a palotában elérhető tárgyakhoz kapcsolódik. A játék dobozában megtalálod:
  • A királynő, Athos, Porthos, Aramis, D\"Artagnan, Milady és Rochefort alakja;
  • Rács- és ajtóforgácsok;
  • 4 dobókocka testőröknek és bíborosoknak;
  • 37 tétel;
  • 12 mozgáskártya (meghatározza, hogy ki és milyen sorrendben hajt végre műveleteket);
  • Kártyák minden karakterhez, tárgyhoz és speciális képességkártyához.






  • Társasjáték Három muskétás. Királynő medálok- az első hazai gyártású játék, amely bekerült a Bruno Faidutti Ideális Társasjátékok Könyvtárába.

    Társasjáték Három testőr. A The Queen's Pendants egy minden ellen játék. A testőrök megpróbálnak átjutni a palotán a királynőhöz, harcolnak az őrökkel és Rocheforttal. Milady titokban kémkedik utánuk, elcsábítja először az egyiket, majd a másodikat, vergődik, és megpróbálja kideríteni a fő titkot: a bátor négy közül melyik hordoz valódi kincseket.

    Három muskétás. Queen's medálok: egy kicsit többet a játékról

    Hogy megy a játék?

    Az egyik játékos felveszi az őrök, Rochefort és Milady figuráit – ez a bíboros. A többi játékos (1-4) muskétást szed szét magának - kiderülhet, hogy valaki 2-3-at: a 4. testőr mindig részt vesz a játékban. A "muskétások" megkapják a karaktereik kártyáit, a "bíboros" - az őrök kártyáját, Milady kártyáját és ennek megfelelően Rochefort kártyáját. Ezenkívül mindkét fél hasonló kártyákat kap, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy hirtelen megállítsák a kört, és minden figurájukkal egy extra lépést tegyenek.

    A testőrök a Louvre előtt indulnak az egyik oldalon, a bíboros a vörös négyzetekre helyezi a tölteteit. Egyrészt - a muskétások, másrészt - a királynő, köztük - a bíboros csatlósai. A testőrök kapnak 1-1 "jó" tárgyat, majd kiosztják a medálkártyákat, amelyek között néhány valódi, a többi hamis.

    Ha a királynőnek sikerül 15 négyzetet szereznie a királynak, vagy ha az őrök elveszik egy testőr életét valódi medálokkal, akkor a bíboros nyer. A testőrök nyernek, ha medálokat szállítanak a ketrecbe a királynővel.

    Tehát egy mindenkiért és mindenki egyért! :)

    Alkatrészek

    Külön szeretném megjegyezni az összetevők minőségét - a játékot nagyon magas szinten hajtják végre, ami még mindig ritka Oroszországban. Kiváló miniatúrák, amelyek annyira miniatűrök, hogy a kardok sajnos nagyon könnyen leesnek, így egy bizonyos ponttól a Jedik kikapcsolt fénykardokkal futnak majd a pályán, de ez szerencsére nem rontja el a játékot.

    A karton tokenek is szinten készülnek, semmi rossz nem mondható el róluk. A játékban lévő kártyák simák, de nem olyan vékonyak, jól keverhetők, és nem öregszenek olyan gyorsan.

    Kártyák, mező, miniatúrák (őrsereg, négy muskétás, Milady és Rochefort), jelzők – ennyiben gazdag a játék. Ennek a szempontnak örülünk, mert. nem szeretjük a komponensek dominanciáját az asztalon. A készlet számos kiegészítőt tartalmaz, amelyek inkább egyensúlyba hozzák, mint kiegészítik a játékmenetet.

    A kör a következőképpen zajlik: kezdeményező kártyát húznak, ahol az összes testőr neve és egy-két bíboros említése van. A kártyát felülről lefelé olvassák: akinek a nevét hívják, az jár. Amikor elmegy, a következőn a sor a listán. A muskétás 2 mozdulatot tehet, ezalatt joga van az összes ládát megnézni, és onnan tárgyakat (maximum 3-at a kezében) elvenni, valamint korlátlanul használni. A harc véget vet a körnek. A bíboros kártyájára mindig fel van írva akcióinak száma – ennyivel tud új katonákat rakni, vagy 2 csarnokkal mozgatni a már lehelyezetteket. Nem mozgathatod ugyanazt a katonát különböző pontok rovására. A katonák nem vehetnek át tárgyakat. A kezdeményező kártya tartalmazhatja a királynő számát: hány mezőt lép előre a király felé a kör végén.

    A csata a következőképpen zajlik - kocka van a karakter- vagy gárdista kártyán -, ezért sokat dobnak érte. Van ott egy szám is (például 5+), ami azt jelenti, hogy mennyit kell dobni ahhoz, hogy egy találatot megszámoljon. Először a bíboros dob kockával minden katonájának a csatatéren, egyformán osztja szét a sebzést az összes testőr között (saját véleménye szerint oszthatatlan maradék), majd a testőrök mindegyik (!) dobja a kockát, eltávolítja a megölt katonákat. Ha mindkét fél még mindig a csatatéren van, dobj újra.

    A testőröknek mindig van 2-2 dobókockája, 4+ (azaz 50%-ot kell eltalálni), 3 életet és egy különleges tulajdonságot, amely megkülönbözteti őket egymástól. Az Athos újra dobhat az egyik kockával, Porthosnak van egy extra életet(azaz a 3. helyett a 4.), D "Artagnannak mindig annyi harci kockája van, ahány ellenség (de nem kevesebb, mint 2), Aramis, ha egy egységet dob, minden sebzéstől védett. Gárdisták jelentősen, sokkal(!) rosszabbul harcolnak.5+-onként csak 1 kockájuk van (33%) és nincs különleges tulajdonságuk, de nagyon sok van (majdnem mint legyek, ugyanolyan hatásfokkal).de 5+ hatásfokkal. Igaz, a csata előtt el tud lőni egy pisztolyt (5+), amivel 1 sebzést okoz, de ez nem vigasztal. Tekintettel arra, hogy a muskétások együtt harcolnak és halálos (a szó szó szerinti értelmében) tárgyakat hordozhatnak, akkor egy A bíboros nem könnyű feladat. Milady egyáltalán nem harcol, de le tudja nézni egy testőr (4+) medálját ugyanazon a téren, mint ő. És a bíboros összes katonájának egy élete van.

    A tárgyak a következők: bomba (a gyorsítótár kinyitásakor sérülést okoz a muskétásban), méreg (a következő lépés 1 mozdulattal kevesebb), kard (csata előtt ledobják, megöli az őrt), köpeny (te visszavonulhat a csatából a királynő 1 csarnok irányába, lépések (+ 1 lépés), nyíl (titkos átjárón át lehet menni), palack (1 sebet begyógyítani).

    Ennyi a szabály.

    Játékpéldák

    Háromszor játszottunk – kettő, három és az egész társaság – öten. A játék tökéletesen skálázódik, de együtt eltűnik a bíboros fő eszköze - a muskétás csapat koordinációjának hiánya. A csapat kommunikációjából könnyen kitalálható, hogy kinek lehet valódi medálja, de együtt minden többnyire csendben történik.

    A testőrök most először döntöttek úgy, hogy együtt haladnak. A bíboros tévesen azt hitte, hogy Milady a nemek egyenjogúságát is figyelembe véve harcol, ezért gyorsan elveszítette őt, a bátor csapat pedig, miután a revénában összetörte a gazember összes szánalmas csatlósát, odament a királynéhoz és átadta. ő a medálok. A második alkalommal figyelmesebben olvasták el a szabályokat: kiderült, hogy a Milady egyfajta egyensúlyozó elem, amely szétválásra és egyenkénti mozgásra kényszeríti a muskétásokat. Ezúttal D "Artagnan vereséget szenvedett, Rochefort pedig gyorsan lekapta a medálokat a testőrtől. Harmadszor a testőröknek volt nehéz dolguk, mert aktiváltuk a kiegészítést és két dobozt szőnyeggel borítottunk.

    Négy bátor elvtárs története most egy izgalmas társasjátékban szerepel. Ezúttal négy bátor fickó utazott Londonba Osztrák Anna gyémánt medáljaiért. Hiszen ha a királynő nem jelenik meg bennük a közelgő bálon, akkor iszonyatos botrány tör ki. A probléma az, hogy Richelieu bíboros a testőrök után küldte őreit. Segíts a bátor barátoknak időben elvégezni a feladatot.

    Egy kooperatív játék áll előttünk, amelyben minden játékos nyer vagy veszít, és a győzelmet a bíboros kapja. A játékteret térkép formájában mutatjuk be, amelyen Párizs a játék kezdete, London pedig az a hely, ahol medálokat kell keresni, majd ismét visszatérni Párizsba. Minden karakter egyedi tulajdonságokkal rendelkezik - kitartás, állóképesség, erő. A lovak segítenek felgyorsítani a mozgást. Városról városra haladva hihetetlen kalandokba, látványos csatákba és kocsmákba tett kirándulásokba csöppen, ahol feltöltheti táplálékát, erejét és egészségét.

    Valójában a felfüggesztésért folytatott kampány csak ürügy a kampányra, a valóságban a bátor muskétások akár 52 eseményen is részt vehetnek, amelyek egyszerre bonyolíthatják és megkönnyíthetik az utat.