• A titkos laboratórium átjárása normál üzemmódban. Blackrock Hearthstone normál nehézségi pakli vs Nefarian Normal

    a Hidden Lab (ötödik szárny) és az egész Blackrock Mountain kaland negyedik és egyben utolsó főnöke. Onyxia is részt vesz a főnökkel való konfrontációban. Ez az útmutató megmutatja, mely paklik győzhetik le ezt a bosst Normál és Heroic nehézségi fokon.

    Fedélzetek az áthaladáshoz

    Hero Power

    1. és 3. fázis: Nefarian

    Hero Power - Bone csatlósai. Normál nehézségi fokon ez a hőserő lehetővé teszi, hogy a főnök megidézzen két 2/1-es lényt, míg a Heroic nehézségi fokon ezek a lények 4/2-re nőnek. Mindkét módban a Hero Power használatának költsége 2 mana.

    2 fázis: Onyxia

    Hero Power - Nefarian lángja. Ez a főnökhős hatalom minden kör elején automatikusan érvényesül, és teljesen ingyenesen használható. Onyxia hős ereje közvetlenül a hősödnek okoz sebzést, és Nefarian kommentárja kíséri. Az okozott sebzés értéke attól függ, hogy az Onyxiát melyik körben használják (1 kör - 1 sebzéspont, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. A hetedik körben a főnök A hős ereje nem okoz sebzést a hősödben, de a nyolcadik és minden következő körben a sebzés 20 pont).

    Egyedi kártyák

    Egyedi kártyák, amelyeket a főnökök használnak ebben a játékban - és .

    Nefarian Deck

    Stratégia

    Nefarian utolsó megjelenése a kalandban nehéz próbatétel lesz számodra.

    A csata elején maga Nefarian fog fellépni ellened, a hős Bone Minionok erejével felfegyverkezve. Amint a páncélja kimerült, az akció azonnal leáll, és Nefarian elrepül, helyét Onyxia veszi át. Ez általában a játékos köre alatt történik.

    Amíg Onyxia életben van, a Flame of Nefarian hős ereje minden kör elején sebzést okoz a játékos hősének, a sebzés mértéke pedig minden körrel változik. Tekintettel a károk növekedésére, nyilvánvaló, hogy kívánatos az Onyxia mielőbbi elpusztítása.

    Az Onyxia elpusztítása után Nefarian ugyanolyan teljes egészséggel tér vissza. Amikor egy nefari jelenik meg, ami valószínűleg a játékos köre alatt fog megtörténni, a játékos minden lénye a táblán azonnal megsemmisül. Nefarian megsemmisítése után a végső győzelem meg fog születni.

    A csata fázisainak különbségei miatt célszerű szándékosan lassítani a játék tempóját, hogy Onyxia Flame Nefarian hős erejének hatását a lehető legfájdalommentesebben vigyük át. Fel kell készülnie az Onyxia elpusztítását követő tábla tisztítására is, és meg kell terveznie további intézkedéseit. Ebben az esetben próbáljon meg minél kevesebb lényt elveszíteni, vagy olyan lényeket használjon, amelyek hasznos képességekkel rendelkeznek (például vagy). Alternatív megoldásként elkészíthetsz egy megsemmisítő ütést, hogy egy körben befejezd Nefarian páncélját, és megsemmisítsd a megjelent Onyxiát. Ezáltal nemcsak megkíméled magad Onyxia hős erejének hatásaitól, hanem képes leszel megkerülni a lényeid lecsupaszításának mechanizmusát is, amikor Nefarian újra megjelenik. Ehhez a stratégiához tökéletes egy osztály a kombójával, beleértve a kártyákat és a kártyákat.

    Képességvezérlő fedélzetek

    Számos osztály képes hatékonyan alkalmazni ezt a stratégiát, és a . A stratégia lényege, hogy minimalizáld a Flame of Nefarian hősereje által okozott sebzést, és használd a javadra a harmadik fázis kezdete előtt végrehajtott tábla tisztítást. Ehhez deathrattle ( és ) képességgel rendelkező lényekre és drága vezérlőkártyákra van szükség. Ideális a kártyán alapuló sámánpakli.

    Az első fázisban használj pusztító kártyákat ( , vagy az osztálynál ), hogy semlegesíts számos lényt, és tisztítsd meg a nefari tábla oldalát, miközben telíted a táblát saját lényeiddel. A hatékony kereskedés érdekében a sámán használhatja a kártya által felhatalmazott kártya által keltett és a hős hatalom által megidézett totemeket. Ugyanakkor fontosabb lesz számodra, hogy ne a játéktempót növeld, hanem az erős jelenlétet a táblán és annak irányítását biztosítsd. Egy idő után Nefarian olyan erős kártyákkal kezd játszani, mint a , ami hősöd magas egészségi állapota miatt nem lesz túl veszélyes rád.

    Ha sikerül megtartania az irányítást a tábla felett, Nefarian idővel teljesen kimeríti a kezét. Mostantól át lehet lépni a játék második fázisába. Ebben a fázisban hősöd elkerülhetetlen sebzést kap, ezért a lehető leggyorsabban át kell menned rajta. Ha sikerült mérsékelt erőket összeszedni a táblán, akkor az Onyxia elpusztításával nem lehet gond, akár egy körön belül is sikerülhet. Ha azonban Onyxiát elpusztítják, a táblán lévő lényeid is megsemmisülnek. Itt jönnek jól a deathrattle csatlósaid ( , stb.), amelyek segítségével gyorsan visszatérhetsz a játékba a soraid tisztázása után.

    Az első két szakaszban hősöd egészségi állapota nem csökkenhet sokat, így Nefarian második megjelenése után nem lehet gondod. A drága erős lapok ( , és ) rendkívül hatékonyak lesznek ebben a szakaszban, és Nefarian többé nem tud egynél többet kijátszani minden körben, ami kiváló esélyeket ad az erős lényeiddel történő erőteljes támadásokra. Még ha túléled a 2. szakaszt néhány deathrattle lénnyel, akkor is jó esélyt adsz a sikerre, csak vigyázz és .

    Ennek az osztálynak a használatával arra kell törekednie, hogy feltételeket teremtsen a győzelem eléréséhez egy körön belül. Ez azt a stratégiát használja, hogy varázslatokkal hozzon létre egy szörnyet,

    Ennek a taktikának a megvalósításához létre kell hoznod egy legalább 31-es támadási minősítésű lényt. Ne felejtsd el, hogy Nefarian páncéljának megsemmisítése anélkül, hogy elpusztítaná magát, Onyxia megjelenésével és a játék második fázisába való átállással jár. Tehát le kell engednie a főnök páncélját 1-re, és ebben az állapotban kell tartania, amíg nem sikerül megvalósítania az ütést.

    Ennek a stratégiának a fő nehézsége a toborzás szükséges kártyákés tartsd a lényedet a táblán, amíg meg nem kapja a szükséges erőt. Nefarian arzenáljából hiányoznak az igazán hatékony pusztító eszközök, de kerüld, hogy túl korán játékba hozd az alaplényedet. Várd meg, amíg az összes szükséges kártya a kezedben van, és addig koncentrálj a főnök lényeinek megtisztítására, és próbálj meg olyan lapokat csalogatni a kezéből, amelyek semlegesíthetik a lényedet, mielőtt befejező támadáshoz buffolhatod.

    A Blackrock Mountain kaland teljes teljesítésének jutalma egy legendás semleges kártya lesz.

    Kapcsolatban áll

    A Hidden Lab a Blackrock Mountain utolsó szárnya és Nefarian titkos rejtekhelye. Ebben ismét nem három, hanem egyszerre négy ellenféllel találkozhatsz: a módosított Omnitron biztonsági rendszerrel, a sárkány és az alkimista Maloriak keverékével, egy sikertelen kísérlet áldozatával, vak Atramedekkel és természetesen Nefariannal (alias Lord Victor Nefarius), akit megvertünk - megvertünk, de soha nem végeztünk vele.

    (Titkos laboratórium)


    Azonnal meg kell mondanom, hogy rettenetesen csalódott vagyok az utolsó szárnyban. Nem, az ellenfelek itt elég érdekesek és mindenkinek megvan a maga "zsetonja". De mennyire egyszerűek? Az első próbálkozásra Omnitron, Maloriak, Atramede, a másodiknál ​​Nefarian vereséget szenvedett. Egyáltalán nem olyan nehézséget vártam a végső főnököktől. Hála Istennek, még mindig van hősi mód...

    Omnitron rendszer


    (Rogue Valeera VS Omnitron rendszer)


    Az első ellenfeled az Omnitron rendszer lesz, amelyet a Dark Iron törpék fejlesztettek ki. Omnitron hős erejét használva olyan kártyákat (trónokat) helyez a játékmezőre, amelyek rendelkeznek különféle tulajdonságokés különböző árakkal. Lehet:

    Charotron- mindkét játékos +2 varázslat sebzést kap. 0 manát igényel, és az első körben lerakódik.
    Toxitron- Minden kör elején az Omnitron 1 sebzést okoz az összes többi lénynek. 4 mana szükséges.
    Elektron- minden varázslat, a tied és az ellenfeled is, 3 manával kevesebbe kerül. 6 mana szükséges.
    Magmatron- Minden alkalommal, amikor kijátsz egy kártyát, Magmatron 2 sebzést okoz a hősödnek. 8 mana szükséges.

    Stratégia szempontjából itt nehéz bármit is tanácsolni. Az Omnitron egy nagyon egyszerű ellenfél, és nem vettem észre semmi szuper kártyát tőle. Ami a trónokat illeti - néha érdemes néhányat nem azonnal elpusztítani, mivel tulajdonságaik is hasznosak lehetnek.


    (egy lépésre a győzelemtől)


    Az Omnitron rendszer legyőzéséért két Volcanic Dragon kártyát kapsz.


    (Vulkáni sárkány kártyák kiderültek)


    Maloriak


    (Jaina mágus VS Maloriak)


    Maloriaknak van egy passzív hős ereje, az alkimista, amely megváltoztatja a lény támadását és egészségét minden alkalommal, amikor a pályára kerül. Jó vagy rossz? Normális, különösen egy olyan hős számára, mint Jaina. Végtére is, a legtöbb lény sokkal kevésbé támad egészséggel, így az ilyen lények könnyű prédákká válnak számodra. Nos, amikor nagy lényeket használnak, nem igazán számít, mit és hol változtatnak.


    (Feugen és Stalaggus egy cseppet sem törődik Maloriak hős erejével)


    Maloriak legyőzéséért két Blackwing Destroyer kártyát kapsz.


    (Blackwing Destroyer kártyák kiderültek)


    Atramed


    (Hunter Rexxar VS Atramed)


    Atramedes egy vak sárkány az Echolocation hős erejével egy manáért. Az echolocation felszereli az Atrameduszt a "Sárkányfogak" nevű fegyverrel, amely kezdetben nulla támadást képes végrehajtani. De itt az a jelentése, hogy amint kijátsz egy kártyát, Atramedus „meghallja” azt (más néven vak sárkány, ahogy emlékszel), és a fegyvere azonnal +1-et kap a támadáshoz. Elég bosszantó lenne, de a játék legelején három Rolling Gong kártyát kapsz a kezedben, amelyek elpusztítják az Atramedus fegyvert. Itt az a lényeg, hogy ne rohanjon azonnal használatba, miután az Atramed fegyvert vett elő, hogy végül ne maradjon teljesen tehetetlen. Várja meg, amíg elég kárt szenved, majd cselekedjen.


    (most Atramed elveszíti egészségének felét)


    Az Atramedus legyőzéséért két "Sárkánytörő" kártyát kapsz.


    (Felfedik a Dragonid Crusher kártyákat)


    Nefarian


    (Paladin Uther VS Nefarian)


    Nefarian a szárny végső főnöke. Az egészség mellett tíz páncélpontja van, és van egy meglehetősen primitív hős ereje "Bone minionok", amely 2/1 paraméterű csontlényeket idéz a mezőre két manáért.


    (a pályán az igazítás nagyon kedvünkre való)


    Miután eltávolítottad Nefarian páncélját, megidézi húgát, Onyxiát a helyére a "Flame of Nefarian" hős erejével és a "Claw of Onyxia" fegyverrel.


    (Onyxia csak hány és csapkod)


    Ha legyőzöd Onyxiát, Nefarian újra megjelenik, de mielőtt megszületik, elpusztítja az összes teremtményedet. Meglepett, és ezért veszítettem el először. Akkor már készen álltam az események ilyen fordulatára, Nefarian még egy szívességet is tett nekem :).

    17 bossból áll, amelyek mindegyike nagyon veszélyes ellenfélnek bizonyul hősi módban. A Gmbox siet a segítségére: megmondjuk, mely paklik segítenek megbirkózni velük. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a hírhedt "véletlenszerűség" miatt még a legdrágább legendás kártyákkal is minden főnök sok próbálkozást vehet igénybe; egy szárny hozzávetőleges áthaladási ideje egy-két óra. Megy!

    Wing One – Blackrock Depths

    "Komor falánk"

    Hősi módban Coren Hudovar Minden köre elején kivesz és az asztalra tesz három véletlenszerű lényt (kettőt a paklijából, egyet a tiedből). A taktika egyszerű ellene: fel kell építened egy paklit úgy, hogy csak a legerősebb csatlósokat tartalmazza a gyűjteményedből, és az osztályképességek nélkül. csatakiáltás” (nem működnek, ha a kártyát közvetlenül a pakliból rakod le). Ne feledkezzünk meg az olcsó varázslatokról sem, amelyek segítenek megbirkózni az ellenfél túlnyomó erőivel - például a druidákkal. A természet közelsége". Ezek után már csak egy kis szerencse kell. És ha Koren húz kettőt" Táptartály”, könnyebb lesz újrakezdeni a csatát.

    Dark Iron Aréna

    Hősi módban Grimstone bíró erősebb lapokkal rendelkezik, négy mana kristállyal kezdi a meccset, és minden körben ingyen hívják a segítségét." Dark Iron Spectator» egy 1/1 lény a « provokáció". Viszonylag könnyen legyőzheti egy mágus, aki az ellenséges csatlósok túlélésére és lefagyasztására specializálódott. Az egyik legfontosabb kártya a " mentális technikus”, ami segít pár erős ellenséges lényt az oldaladra húzni (ha szerencséd van). El kell mondanunk, hogy a szerencsefaktor itt fontosabb szerepet játszik, mint az első küzdelemben, és a Grimstone ellen biztosan többször kell majd pályára lépni.

    A bal oldalon a Dark Iron Arena megnyeréséhez optimális pakli, a jobb oldalon pedig egy szinte teljes egészében alapkártyákból álló pakli található (a „Mental Tech” sajnos rendkívül szükséges – 200 egységnyi port kell elkölteni a létrehozásához ). Mindkét esetben varázslót használnak - egy nagyon erős osztályt, amely ebben a csatában minden erejét megmutatja.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Thaurissan császár

    Várhatóan a legnehezebb és "véletlenszerűbb" főnök az első három közül. A hősi nehézségről, Thaurissan felesége Moira Bronzszakáll 3/1-es tulajdonságokkal rendelkezik, és bármely, az irányába eső köpéstől meghalhat; míg maga a császár olyan kártyákat használ, mint " utálatosságok», « A halál harapása"És" Instabil Ghoul". Nem fog menni, ha „provokációs” kártyákkal elbújsz az ellenséges támadások elől – akkor Moira megtámadja őket, halála után pedig a császár megöl téged hős képességével (30 sebzés két manáért (!), csak akkor érhető el, ha Thaurissan felesége meghalt). Okosnak kell lenni! A legfontosabb kártya ebben a küzdelemben a " Őrült alkimista”, amellyel Moira statisztikáit már a második körben fel kell cserélni – 1/3 statisztikával életben tartása legalább valahogy lehetséges lesz. Ha az őrült alkimista nem jön a kezedbe az első vagy a második kanyarban, a legjobb, ha újrakezded. Természetesen Moira meggyógyításához papot kell használnia ebben a csatában - sokkal nehezebb legyőzni Thaurissant más osztályokkal. Sok kártyára lesz szükséged öngyógyításhoz, ellenséges lények elpusztításához és - természetesen! - kettő "Némaság", nak nek "Utálatosságok"És "Instabil ghoulok" halálakor nem okozott kárt minden élőlényben a mezőn.

    A bal oldalon található az optimális pakli a Thaurissan legyőzéséhez, a jobb oldalon egy szinte teljes egészében alapvető kártyákból álló pakli (egyszerűen nem nélkülözheti a Mad Alchemist két példányát). Vegye figyelembe, hogy az első eset a "" kombinációt használja belső tűz"És" isteni szellem ”- a körülmények sikeres kombinációjával ez segít abban, hogy gyorsan és szépen nyerjen.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Második szárny - "Molten Core"

    Garr

    Hősi módban Garr 45 életpontja van, és hét 0/5 minionnal kezdi meg a csatát" Tűzkő”, de amikor meghalnak, azonnal három sebzést okoznak minden hasonló minion után, akik az aktuális körben haltak meg. Igen, ez azt jelenti, hogy ha mindegyik egyszerre felrobban, akkor a hősöd 147 sebzést kap - csak Jaina titkát hívják " jégtömb". De itt semmi értelme bűvészt játszani - sokkal könnyebb az elementált egy pappal megnyugtatni. Ez különösen segít gyógyulás köre», « Csend», « A Naaru fénye», « Northshire-i pap"És" tömegdiszperzió» (!). A legjobb kezdés: az első körben leteszed Clericet az asztalra, a második körben pedig a Healing Circle-t játszod és megkapod teli kéz kártyákat, ami a csata hátralévő részét a technika kérdésévé teszi.

    A bal oldalon található az optimális pakli Garr legyőzéséhez, a jobb oldalon egy szinte teljesen szabad lapokból álló pakli.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Geddon báró

    Kétségbeejtően nehéz és hihetetlenül "véletlenszerű" főnök - sokkal nehezebb, mint bárki más az első két szárnyban." Fekete hegy". Hősi módban Geddon 50 életpontja és 50 páncélja van, és minden alkalommal, amikor nem költöd el az összes manádat a körödben, 10 sebzést okoz a hősödnek a következő képességgel: Mana Ignite". Ez is tovább bonyolítja az amúgy is zaklató főnököt." élő bomba”- ha a főnök következő köre előtt nem tudsz megszabadulni ettől a debufftól (megölheted valahogy, elhallgattathatod) a főnök következő köre előtt, akkor felrobban és ugyanazt a 10-es sebzést okoz minden lényednek és a hősnek .

    Általában nehéz lesz. Valószínűleg legalább egy órát tölt Geddonon, és minden mozdulat kínzás lesz. Gondosan mérlegelnie kell az esélyeit (el tudja-e költeni az összes manáját, ha...?), és nem hatékony lépéseket kell tennie (például meg kell ölnie a saját csatlósait a kártyáival - csak azért, hogy ne haljon meg az "End" megnyomásával Fordítás" gomb).

    Warlockként kell játszanod – csak ő tud annyi lapot húzni a paklijából egy csatában, hogy legalább valahogy megbirkózzon a Mana Incinerate-tel. Pontosabban, egy warlockot kell játszanod, amelynek paklija tele van démonok, mivel mindegyik nagyon jól kiegészíti egymást, és a költségük 1-9 mana között mozog. És igen, nagyon szükséges " Alexstrasza"(jó, hogy itt általában megengedett) - Geddon egészségi állapotának egyszeri 50-ről 15 pontra való csökkentése sokat segít.

    A bal oldalon található az optimális pakli Geddon legyőzéséhez, a jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Majordomo Executus / Ragnaros, a tűzúr

    Meglepően könnyű főnök, ha tudja, mit csinál, és van egy kis szerencséje. A csata két szakaszból áll: az elsőt meg kell nyerni Majordoma Executus(30 életerő, 15 páncél, 2 manáért 3/3-os tulajdonságú, figyelemre méltó lényeket képes megidézni), a másodikban pedig - Executus halála után - Ragnaros(30 életerő, 30 páncél, kétszer 2 manáért (!) 8 sebzést okoz egy véletlenszerű ellenséges karakternek).

    A főnök fő bökkenője az, hogy hatalmas mennyiségben használ kártyákat. tűzóriás”- legalább hat van belőlük a paklijában. Csak annyit kell tenned, hogy játszol annak tudatában, hogy Executus és Ragnaros nem mehet 20 életerő alá, így nem árasztják el az asztalt ezekkel az óriásokkal.

    A paladin ideális ehhez a bosshoz - ez az osztály könnyedén kitölti a játéktér felét kicsi, de sok lénnyel, és képes váratlanul nagy mennyiségű sebzést okozni egy körben. A fő kártyák itt vannak - " Hívjon harcba», « Királyok pecsétje», « Erő áldása», « Thaurissan császár», « Kel'Thuzadés természetesen, Tirion Fordring».

    A bal oldalon az optimális pakli az Executus és Ragnaros legyőzéséhez, a jobb oldalon egy teljesen szabad lapokból álló pakli.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Third Wing – Blackrock Spire

    Omokk főnök

    A Blackrock Mountain harmadik szárnyának első főnöke meglehetősen könnyű volt. A Heroic Difficulty-n képessége elpusztít egy véletlenszerű ellenséges csatlóst, és minden kör elején automatikusan leadásra kerül. Egy ilyen egyszerű szerelő ellen egyszerű fellépni - használjon sok apró lényt, amelyek elvesztése nem lesz tragédia. A legjobb osztály legyőzni ezt a főnököt – egy paladint, akit nagyban segítenek a kártyák Hívjon harcba" (egyszerre három csatlóst idéz 1/1 statisztikával a pálya oldalára) és " Isteni Kegyelem(Segít, ha nem marad kártya nélkül a kezedben, mert egyszerre kell kijátszanod). Szinte figyelmen kívül hagyhatod Omokka lényeit, már az első mozdulatoktól támadhatod magát a főnököt.

    A bal oldalon az optimális pakli az Omokk legyőzéséhez. A jobb oldalon egy szinte teljes egészében szabad kártyákból álló pakli található (három lapot a Curse of Naxxramasból vettek el, és már meg kell szereznie őket – nincs értelme a Blackrock Mountain megvásárlásának először).

    (kattints a pontozott vonalra)

    Drakissath tábornok

    Egy újabb dühösen nehéz boss, amelynek legyőzéséhez többször meg kell ismételnie a csatát, és remélni kell, hogy a megfelelő lapok kerülnek a kezedbe. Passzív képessége Tekintet” az összes lény és varázslat költségét 1 manával egyenlővé teszi, ugyanakkor körönként egy kijátszott kártyára korlátozza. Normál módban Drakissat szabályok szerint játszik, és szintén egy lapra korlátozódik, de hősi módban 2 manát kap. Sőt, paklija szinte teljes egészében erőteljes varázslatokból áll, amelyekkel megöli lényeiteket és legendás csatlósaitokat. Általában úgy kell összeállítani a paklit, hogy minden benne lévő kártya a lehető legsúlyosabb legyen, és elméletileg képes legyen két vagy akár három ellenséges kártyát is magával vinni egy kártyasírba. Javasoljuk a paladin ismételt használatát - az ő " Tirion Fordring"És" Zubtsevik nagyon jók ebben a harcban. A küzdelem legjobb kezdete az lesz" Alexstrasza» - így a Drakissat azonnal 50 életerőegységről 15 életegységre csökken. Jó lenne követni őt játszani" Sylvanas Windrunner"vagy" Kel'Thuzada».

    A bal oldalon az optimális pakli Drakissath legyőzéséhez. A jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Rend Blackhand

    Kicsit kevésbé nehéz, mint a Drakissath, de még mindig elég félelmetes wing final boss. Blackhand képessége minden használat után megváltozik, és Heroic Difficulty esetén megidézhet a) három 2/2 Whelplinget; b) két 2/2 ork a következő képességekkel: Védő»; c) egy 5/4 drakonid; d) 8/8 sárkány. Ez lehetővé teszi, hogy Blackhand már az első lépésektől átvegye az irányítást a mező felett, és Önnek minden eszközzel védekeznie kell a csata legvégéig. Itt van egy jó vadász – az övé" robbanócsapda" kombinálva valamivel " Az őrült tudósnak"jelentősen ritkítja az ellenséges lények sorát, és erős" Parancs: "Get!""És" Húzd a kutyákat» lehetővé teszi, hogy legyen ideje megölni Blackhandet, mielőtt megöl. A csata megismétlése azonban még mindig elég sokáig tart.

    A bal oldalon van az optimális pakli Blackhand legyőzéséhez. A jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Negyedik szárny - "Blackwing Lair"

    Razordeath

    Az utolsó előtti szárny első főnöke Fekete hegy” hősies módban is gyengének bizonyult. Igen, itt kezdi a harcot " Sérült tojás» 0/3 a saját térfelén, és egy ilyen tojásból kikel a 7/7-es tulajdonságokkal rendelkező sárkány. De szinte minden gyors pakli nyugodtan átveheti a pályát, és minden körben megbirkózik ezekkel a tojásokkal. Általában használj egy szokásos warlockot az olcsó " állatkert' és nem lehet semmi probléma.

    A bal oldalon található az optimális pakli a Razordeath legyőzéséhez. A jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Valestrasz

    Valestrasz A Heroic Difficulty-ban minden körben mindkét hős három lapot húz a pakliból, és kap egy további mana kristályt. Könnyű kiszámolni, hogy gyógyulás és további trükkök nélkül a tizedik körre alapból halott leszel. Csalni és használni kell speciális változat egy úgynevezett malomdruida, aki az ellenfél lapjainak elégetésére specializálódott, és gyorsan kijátszik egy csomó kártyát a kezéből. Nagyon hasznos" a természet közelsége», « dús növekedés"És" a természet ajándéka", és az utolsó rántást egy dupla segítségével kell végrehajtania" vad üvöltés”és számos kis csatlós, amelyeket előre felkészítettek. Ne feledje, hogy a küzdelem nem könnyű, és többször meg kell ismételnie, legalábbis a kezdeti leosztás balszerencséje miatt.

    A bal oldalon az optimális pakli Valestrasz legyőzéséhez. A jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Chromaggus

    Heroic módban rosszindulatú kártyák Chromaggus, amit minden körben a kezedbe töm, 3 manába kerül és erősebb a hatása - például körönként 6 életpontért gyógyítják. De a vele való foglalkozás meglehetősen egyszerű, ha az alábbiakban bemutatott druida paklit használod. Szerencsés esetben Chromaggus nagyon gyorsan kifogy a kártyáiból, és a varázslatok, amelyekkel megtöltötte a kezed, semmilyen módon nem fognak segíteni rajta, de a lényeid (például "Twilight Dragon") csak profitálnak belőlük. Kel'Thuzad és Sylvanas Windrunner kombinációja nagyon előnyös ebben a csatában - segítségükkel könnyedén irányíthatod a pályát, és megbízható út lesz kikövezve a győzelemhez.

    A bal oldalon található az optimális pakli a Chromaggus legyőzéséhez. A jobb oldalon egy szinte teljes egészében szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Lord Victor Nefari

    Első pillantásra ijesztően nehéz főnök. Hősi módban Nefarian kap 30 életpontot és 50 páncélt, és már a második körtől 10 manája van, és csak megdob téged erős lényekkel. Kívül, Ragnaros csak egyszer segít ebben a harcban, a harmadik körben, hozzáadva az egyik szabad lapját a kezedhez, majd Nefarian maróan megjegyzi, hogy hősi módban "ez nem fog működni". Általánosságban elmondható, hogy itt nem hagyatkozhat Ragnarosra, ki kell kerülnie magát. A Dodge némi szerencsével meglehetősen egyszerű lehet, ha a malomdruida másik változatát (csak sokkal lassabb) használod. A te feladatod ebben a csatában az, hogy megbizonyosodj erről legjobb kártyák Nefariant elégették, így csak haszontalan osztályvarázslatok maradtak a kezében, mint pl. harapás". A játék közepéig túl kell élned a " betekintést», « A rock hírnökei"És" mentális technika", majd jelentkezzen nehéztüzérség mint " Vulkáni Treant», « Malorna"És" Chromaggus».

    A bal oldalon található az optimális pakli Nefari legyőzéséhez. A jobb oldalon egy szinte teljes egészében szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Ötödik szárny – „Titkos labor”

    "Omnitron" védőrendszer

    A Heroic játékban Omnitronnak 30 életereje és 15 páncélja van, és Hero Powere sokkal gyorsabban idézi meg a robotokat az első, második, negyedik és hatodik körben. Az első robot 2 varázserőt ad neked és ellenfelednek, a másodikat minden kör elején." Omnitron” 1 sebzést okoz minden lénynek, a harmadik 3 manával olcsóbbá teszi az összes varázslatot, a második pedig 2 sebzést okoz kijátszott kártyánként. Érdekel minket a harmadik robot - " Elektron». Legjobb Deck ebben a csatában - egy bűvész paklija, aki lefagyasztja az ellenfeleket, és egészen addig a pillanatig túléli, amíg el nem helyezi " Antonidas főmágus" Val vel " varázslótanonc"és egy mozdulattal szabadon dobja a főnököt" tűzgolyókat". Egy kis szerencse jól jön, de a győzelemnek az első vagy a második próbálkozásra kell jönnie.

    A bal oldalon az Omnitron legyőzéséhez optimális pakli, a jobb oldalon egy teljesen szabad kártyákból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Maloriak

    A legnehezebb szárnyfőnök. Maloriak három aberrációt tud megidézni 3/3-as statisztikával az első körben (Heroic módban nem csak az összes lény élet- és támadásjelzőjét cseréli, hanem +2/+2-vel javítja a csatlósait) és a képességet is." gondolatjel". Ha ezt tenné, könnyebb lenne feladni és újrakezdeni – már a második kanyarban 21 életegységgel őrülten nehéz lesz folytatni a küzdelmet. Kiváló pakli Maloriak ellen egy szélhámos pakli lenne – az övé." Hátba szúr», « elkábítani"És" kibelezés" lehetővé teszi, hogy valahogy eltávolítsa az ellenséges lényeket az asztalról, és" Sprintel megmenti, ha elkerülhetetlenül kifogy a kártyákból. A fő "munka" elvégzésre kerül" tűzóriások" kombinálva valamivel " A bűn közbenjárója "dorai". Ráadásul Maloriaknak vannak titkai, amelyek nagyszerűen fognak játszani ellene. Kezan misztikusai". Sok kísérletbe telhet, hogy megölje ezt a főnököt, de ne essen kétségbe – a továbbiakban könnyebb lesz.

    A bal oldalon az optimális pakli Maloriak legyőzéséhez, a jobb oldalon egy szinte teljesen szabad lapokból álló pakli található.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Atramed

    Ennek a főnöknek a nehézsége abban rejlik, hogy lehetetlen Acid Ooze-t a megfelelő időben kihozni a pakliból - a szerencsében kell bízni. Heroic módban nem kapsz különleges kártyákat a fegyverek megsemmisítésére Atrameda, amely minden kijátszott kártya után +1 Attack Rating-et kap, ezért nagyon óvatosan kell játszania. A legjobb, ha egy szinergián alapuló papi paklival próbálod megbirkózni vele." Erőszavak: Pajzs», « isteni szellem», « Kiválasztott Velen"És" belső tűz". Ne rohanjon kijátszani az összes kártyát egymás után, készüljön fel a küzdelem fordulópontjára, amikor a fentiek mindegyikét kijátszotta, és közvetlenül utána semmisítse meg Atramedus fegyverét. Addig is védje meg magát olyan erős lényekkel, amelyek képesek Provokáció» — « A Halál Urai», « Pajzshordozó Sen "jin"És" Slime Belcher».

    A bal oldalon az optimális pakli az Atramedus legyőzéséhez, a jobb oldalon a szinte teljes egészében szabad kártyákból álló pakli.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Nefarian

    Hősi módban Nefarian 30 életpontot és 30 páncélt szerez, és amikor a játékos megbirkózik a páncéljával, saját maga helyett idézi Onyxia 30 életponttal, és minden körben egyre több sebzést kezd el okozni. Nem akarunk foglalkozni Onyxiával és karmos mancsaival, ezért a pappaklit ugyanolyan szinergiával használjuk, mint az Atramed esetében. A legjobb lehetőség események alakulása - valahogy túléled a 8. fordulóig pár lénnyel az asztalon (az egyiknek egyszerűen lennie kell, aztán kirakni" Kel'Thuzada”, ami után megvárod, amíg a kombókártyák a kezedbe kerülnek. Lehet, hogy sokáig várni kell, de végül Nefarian egyetlen találattól meghal, és ezzel együtt győzelmet ünnepelhetsz az összes hős főnök felett." Fekete hegyés csodáld meg a kártyáid új hátát. Gratulálunk!

    A bal oldalon van az optimális pakli Nefarian legyőzéséhez, a jobb oldalon egy szinte teljesen szabad lapokból álló pakli.

    (kattints a pontozott vonalra)

    Nefarian és Onyxia- Ez a Titkos Laboratórium negyedik és utolsó főnöke, az ötödik és egyben utolsó negyed. Ebben az útmutatóban azokról az olcsó paklikról fogunk beszélni, amelyekkel le lehet győzni ezt a főnököt normál és heroikus módban.

    Taktika és paklik Nefarian és Onyxia számára

    A Nefarian elleni küzdelem három szakaszból áll. Az elsőben magával Nefariannal kell megküzdenie. A fázis addig tart, amíg a főnök páncélja meg nem semmisül. Ezt követően Nefariant Onyxia váltja, aki minden fordulóban tüzet önt a pályára.

    Az Onyxiával való küzdelem a második fázis, amely a sárkány halála után ér véget. A második fázisban Onyxia egy fegyvert tart a kezében, amelyet gyorsan meg kell semmisíteni. A harmadik fázisban Nefarian visszatér a csatába, és elpusztítja az összes ellenséges lényt. Fel kell készülnöd erre a pillanatra úgy, hogy elegendő kártyát kell felhalmoznod a küzdelem folytatásához. Ha lehetséges, használd a Kel "Thuzadot, amely képes az összes halott lényt feléleszteni.

    Számos paklit ajánlunk figyelmedbe, amelyekkel legyőzheted Nefariant és Onyxiát:

    Basic Mage Deck (normál videó)


    Ez a szabvány alapfedélzet mágus kisebb változtatásokkal. Először is hozzáadja az Elven Archers-t és az Ironforge Riflemen-t, amelyek segítségével irányítani lehet Nefarian kis lényeit, akiket a hős hatalom megidézett. Ezen kívül vannak Acid Slug-ok a pakliban, amelyeket a második fázishoz szánnak.

    A küzdelem kulcspontjai azok a pillanatok, amikor Nefarian átalakul Onyxiává és vissza. Az első fázis végén, amikor Nefarian páncélja leesik, Onyxiát hívja segítségül. Onyxia egy erős fegyverrel a kezében kezdi meg a harcot, így nem érdemes Nefariant a második fázisba helyezni, ha nincs Acid Ooze a kezedben.

    Az Onyxiával való fázis során nagyon fontos, hogy ne terheljük túl a táblát, és csak minimális számú lénnyel öljük meg, mert. a harmadik fázis elején minden lény meghal, és kénytelen leszel mindent elölről kezdeni. Ha már több erős lény van a kezedben, gyorsan visszaszerezheted az irányítást és folytathatod a harcot.

    A legjobb lehetőség: Olcsó Priest Deck (Heroic Video)


    A fő cél ezzel a paklival több mint 30 sebzés a bossnak. egy körben megsérülhet, és ezáltal megkerülheti a második és harmadik fázist. Ehhez be kell vetned a Halál Urát, és meg kell erősíteni a Sötét Kultisták, Templomharcosok, Power Word: Shield, Velen's Chosen, Divine Spirit és végül az Inner Fire segítségével.

    Ezeken a kártyákon kívül a pakli eszközöket is biztosít Nefarian hős erejével való leküzdéshez. A Smite és a Ring of Light nagyon hatásossá teszi a 4/2 lények kezelését, a Mentális technikák pedig nem engedik, hogy a főnök átvegye az irányítást.

    Annak ellenére, hogy a harcot Kel'Thuzad nélkül is meg lehet nyerni, ha ezt a lényt a Halál Ura elé állítod, akkor garantáltan nyersz, mert. mesterséges intelligencia a főnök nem tudja megkerülni. Ha Kel "Thuzad egy provokátor mögé bújik, akkor a főnök abbahagyja a támadást, még akkor is, ha a lényei képesek az egész táblát kitakarítani. Ha sikerül újra előidézned egy ilyen helyzetet, addig várhatod a szükséges kártyákat, amíg szükséges Ezt követően már csak meg kell erősítened a Halál Urát, és körönként 30-nál több sebzést kell okoznod Nefariannak.

    Amíg a kártyákra vársz, le kell ütnöd a főnök páncélját 1 kivételével, nehogy a következő fázisba kerüljön.

    Legendás Paladin Deck (Heroic)

    A Nefarian elleni küzdelem három szakaszból áll. Rendkívül fontos tudniuk jellemzőiket, és hatékony döntéseket hozni. A harmadik fázis elején, amikor Onyxia visszaváltozik Nefarianná, minden lényed elpusztul. Ezen a ponton a Kel "Thuzad kerül játékba. Az első és a második fázisban a lehető legtöbb lényt le kell fednie, majd a tisztázás után kitegye Kel" Thuzadot, és hagyja, hogy feltámasztsa a halottakat.

    Ráadásul Harrison Jonest is használják a pakliban, annak ellenére, hogy nélküle is legyőzhető a boss. Próbálja időzíteni Nefarian Onyxiává való átalakulását, hogy a fegyvere megsemmisüljön, amikor ívik és összesen 6 lapot húz.

    A küzdelem további része nem különösebben nehéz. Használd az Equality + Sanctify kombinációt, hogy letisztítsd a táblát, és mentális technikák segítségével lopd el a boss lényeket.

    Javasoljon paklit Nefarian és Onyxia áthaladásához, és mi hozzáadjuk őket ehhez az útmutatóhoz.