• A legjobb online játékok. A legjobb paklik a Yogg'Saron kezdőkéz kiválasztásával

    Az első napon rengeteg új pakli jelent meg, ezek közül itt van egy. Annak ellenére, hogy a pakli szórakoztató jellegű, és sok mókát és nevetést okoz a véletlenszerűségből, a legtöbb meccsen jól teljesít.

    Ez a pakli bizonyos értelemben tempós, hatalmas mennyiségű húzással, varázslatokkal, választási mechanikával, amely szinergiára épül Brann Bronzszakáll.

    Hogyan játssz Tempót mágusként a Hearthstone-ban a Yogg-Saronon.

    Sok korai költöztetés áll előttünk. Maga a fedélzet nagyon szabványos tempó mag sok olcsó és ami a legfontosabb hatékony varázslattal, Gyújtósok, és a „sport” portálok helyett hazudik Arcane Blast. Ne törődj azzal, hogy hány varázslatot és lapot költesz a tábla törlésére, a végén, amikor Yogg Saron kijön, nagy valószínűséggel te fogsz nyerni.

    Mage's Tempa muligan a Yogg-Saronon.

    Szinte minden ellenféllel szemben olcsó csatlósokat keresünk, mint például Manaswyrm, és korai eltávolítást játszunk. Ha a Pyro nekünk esett, a kezünkben tartjuk.

    Charomet- a tempómágusok szokásos választása, ebben a pakliban közvetlen hatással van a Yoggra is (minél több varázslatot játszottak le, annál jobban megy a Yogg).
    Thaurissan császár azt is befolyásolja, hogy hány varázslatot játszhatunk ki, mielőtt kijön az ütőkártyánk.

    ősi mágus különböző okok miatt a pakliban. A legfontosabb természetesen a szinergia Brann, potenciálisan 4 varázslaterőt biztosít. Közvetlen hatása is van Arcane Blast. A legrosszabb esetben ez egy 2/5-ös test.

    Összeesküvő Tome- önmagában a bővítés egyik legerősebb lapja. 5 manáért három varázslatot vesz igénybe, és garantáltan lehetőséget kap a cselekvések változatossá tételére. Összesen négy varázslat létezik Yogg Sarona. Ennek a kártyának az egyetlen hátránya a költsége, ugyanazért a manáért lehet AoE varázslatokat varázsolni.

    Yogg-Saron a fő lapunk, ami őrületet kelt a táblán. Nem túl jó, de nagyon vicces. 24 varázslat van a pakliban, ez pontosan annyi, amennyit Yogg ki tud játszani. Az ideális megoldás vagy inkább álom az lenne, ha Brann-nel Yoggot játszanál, de ehhez Brannnak 1 körig a tábládon kell feküdnie (ami 10 manánál szinte lehetetlen). De ha ez megtörténik, akkor istenünk 48 véletlenszerű varázslatot fog lejátszani. Ha figyelembe vesszük a könyveket és a fáklyákat, akkor összesen 68.

    Magyarázatok

    1 - Miért nincs jégsorompó a pakliban? A saját titkaid nem aktiválhatók a körödben, így ha Yogg Saron jónak látja, hogy varázslatokkal üsse meg, nem érdekli, hogy van-e jégtömböd vagy sem.

    2- Miért nincs AOE? A Pyro-val szinergiában végzett egyéni eltávolításaink gyakran elegendőek. Ezen túlmenően tomeseink és éterijeink szükség esetén átadhatják nekünk. Nincs értelme slotokat elfoglalni velük, és nincs szükségünk extra AOE-re, ami a kezünkbe kerül.

    Ennek eredményeként ez egy kiváló pakli, amely már az első napon nagy népszerűségre tett szert Európában és Amerikában. Rengeteg véletlenszerűség van benne, ettől vicces, érdekes és kiszámíthatatlan. Ugyanakkor nagyon rugalmas, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a számukra megfelelő kártyákat cseréljék, például hozzáadva Tapasztalt Hunter, Antonidas főmágus, Sylvanus vagy fekete lovag.

    Remélem, tetszeni fog ez a pakli, és sok móka lesz.

    Videó a mágusról a Yogg-Saronon.

    A Hearthstone-ban mindig is szerettem azokat a fedélzeteket, amelyekre épülnek eredeti mechanikaés nem túl hatékony a meta, de érdekes kártyák. Az egyik ilyen kártya a Hunter kártya - Kész tól től Nagy Torna. Közvetlenül a kiegészítő megjelenése után megpróbáltam paklit készíteni Hunter irányítás erre a térképre épült, de csak a megjelenésével Régi istenek egy ilyen pakli hatásossá tudott válni, hála minden véletlenszerűség királyának - és az egyik legjobb kártyaúj kiegészítés - Az erdők hívása.

    Yogg-Saron Hunter Deck

    Fedélelemzés

    Ebben a pakliban gyakorlatilag semmilyen lény, a létezőket pedig nem a tábla megszokott tempója és kontrollja miatt játsszák. De nagyon kárpótolunk érte hatékony eltávolítások, közvetlen sebzési varázslatokÉs a legerősebb harmadikÉs nyolcadik lépés a játékban- És az erdők hívása, ami segít megvetni a lábát az asztalon és sebzést okoz az ellenséggel szemben. A tizedik körre nagyszámú varázslatot játszunk, majd kijön az asztal, ami általában elpusztítja az ellenfél lényeit, kártyákat húz, titkokat ad és általában inkább pozitívan játszik mint mínusz. De ez nem előfeltétele a győzelemnek, mert. az erdők hívása, a hős ereje és a varázslatok elegendőek lehetnek ahhoz, hogy az ellenfél egészsége nullára csökkenjen. Alternatív módja a nyerésnek ebben az összeállításban van , amely olyan kártyákkal kombinálva, mint pl Vadászat, Arcane Shot, tűzgyorsaságÉs Parancs: "Get!", korábban olcsóbb lett Thaurissan császár, segít megtalálni a hiányzó sérülést.

    Feladataink a következők:

    1. Asztali vezérlés varázslatokkal és fegyverekkel.
    2. Hatékony sorsolásKész a játék közepén és végén. Így nagy számú kártyát kapunk a kezünkbe, és sok „üzemanyagot” adunk a mi kártyánknak. Itt nagy szerepe van, olcsóbbá teszi a kezünkben lévő kártyákat.
    3. Húzz //kártyákat varázslatból szerezték Kész.
    4. Győzelem!

    Mulligan

    A kezdő leosztásban mindig arra törekszünk, hogy megszerezzük Királyi Elekk, házi kedvencÉs Eaglehorn Bow. Olcsó varázslatok és csapdák is hasznos lesz.

    A térképek leírása

    Segít megtalálni válasz az ellenséges fenyegetésre, ráadásul egy olcsó varázslat Kész. A fő hátrány az, amit mi elveszít két kártyát a három javasolt közül tehát jól gondold meg ami kell benne Ebben a pillanatbanés ami később jól jöhet. Mindig vedd Ő - a fedélzetünk magja.

    Segíti a takarítást komoly veszélyt jelent az ellenfélre az asztalról, de ne mentse el ezt a varázslatot, ha igen segít egy extra kártya beszerzésében Val vel Kész.

    Kész

    Az okok egyike ennek a paklinak a hatékonysága-val nyert további varázslatok leadása Kész, aminek köszönhetően a Yogg megszerzett sokkal ijesztőbb mint más osztályok. Kívül, Kész megtölti a kezünket kártyákkal (és a húzás hiánya a vadász egyik Achilles-sarka), és adhat további győzelmi feltételek, mint az erős lények (Savannah Highmane, King Krush, Gahz'rilla) vagy további varázslatok a . Próbáld meg olcsón tartani a kártyákat. Thaurissan kijátszani Kész a lehető leghatékonyabban. Néha még egy vagy két lap megszerzése is pluszt jelent, különösen agresszív ellenfelek ellen. Ha másodikként mész, próbálkozz menteni egy érmét egy további varázslatért.

    Királyi Elekk

    A kártya, ami nagyon szeretnénk a kezdőkézbe kerülni. Elekk fő feladata, hogy a leosztásba kerüljön, hogy meg tudja játszani a lehető leghamarabb. Csak egy Elekk van a pakliban, mert. a maradék három lény (, ) nehezebb, mint a legtöbb ellenséges csepp, és az esetek 90%-ában kézbe is kapunk egyet belőlük, különben esély lenne húzni egy második Elekket és veszíteni.

    A játék legerősebb harmadik esése. Lehetővé teszi számunkra, hogy elfoglaljuk az asztalt, sebzést okozunk az arcán, vagy kihúzzuk az ellenséget.

    Eaglehorn Bow

    A miénk asztalvezérlő asszisztens. Titkokkal kombinálva (ebben az összeállításban csak kettő van belőlük, de Készáltalában pluszt húzunk ki), szinte mindig kapunk további díjak.

    Csodás eltávolítás, megsemmisít minden ellenséges fenyegetést.

    Egy másik az asztalfoglalás módja, jól kombinálható a Leokk tól házi kedvencÉs Vadászjegy.

    Parancs: "Get!"

    A legtöbb esetben - jó eltávolítás, de segíthet leküzdeni az ellenséget.

    Olcsóbbá teszi a kártyákat a kezünkben- egyszerű és világos. Kívánatos, hogy 1 manára legyen varázslat, Készés , és csak ezután játsszon császárt. Viszont ha sürgős jelenlét kell a 6. mana kristályon, akkor tempóhoz használhatod. Kívül, Thaurissan segíthet játszani az erdők hívásaés egy lépéssel korábban, mit lehet teljesen a mi javunkra fordítja a játékot.

    az erdők hívása

    E kártya nélkül a pakli biztosan nem lenne olyan hatékony. Rögzít minket az asztalon, megállítja az ellenség agresszióját, lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk fenyegetéseitől, vagy sebzést okozzunk az arcunkban. Ha felajánlja nekünk az erdők hívása, Azt a legtöbb esetben érdemes bevenni.


    kártya, amely képes teljesen megfordítja a játék menetét az Ön javára, ha már majdnem elvesztette, vagy éppen ellenkezőleg, „egyesíti” a majdnem nyert. Tehát az első szabály: ne játssz Yoggot, ha már nyerő pozícióban vagy! De a legtöbb esetben a 10. körig az ellenfél irányítja a táblát, és készen áll arra, hogy halálos sebzést okozzon neked a következő néhány körben, és ilyen helyzetben véletlenszerű effektusaival a javunkra játszhat. Minden Yogg játék egyedi, de az AOE varázslatokat nagyon gyakran játsszák, kapunk néhány titkot, és a leosztás megtelik kártyákkal.

    különösen a játék elején, ha ez segít távolítsa el az ellenséges lényt az asztaltól ill kap egy extra kártyát Val vel Kész. ennél a paklinál nem kötelező, helyettesíthető pl Harrison Jones vagy tetszőleges varázslat.

    Egyezések

    Yogg-Saron Hunter jól játszik ellenőrző paklik ellen, amelyek főként ellenséges fenyegetésekkel játszanak. A vadásznak ez az alfaja különösen jól játszik a harcosok ellen, jelenleg nagyon sok van belőlük a metában. A zoolock vagy az aggro-sámán ellen viszont nem olyan jó a nyerési arány, mivel a vadásznak nincs erős AOE. Tehát ha sok ilyen ellenféllel találkozol, akkor érdemes két példányt készíteni az Explosive Trap-ből és egy példányt az Explosive Shotból.

    Csere és kiegészítő kártyák a paklihoz

    Erősíti teremtményünket, segíti a jövedelmezőbb kereskedést. Használat után visszakerül a kezünkbe, így potenciálisan ez egy végtelen varázslat, ami a Yoggunknak adhat néhány plusz "díjat". De kevés lény van a pakliunkban, és maga a kártya nagyon lassúígy a hatékonyság kérdéses.

    Szerintem, kevésbé hatékony mint a Frosty and Explosive, de elég megtalálhatja a helyét a pakliban.

    Dreadscale

    Segíthetek foglalkozni a korai támadással aggro fedélzet.

    Erős lövés/Robbanékony lövés

    Hunter egyetlen AOE varázslata(kivéve a Robbanócsapdát). Segíthet, ha sok aggro paklival találkozik.

    Világító rakéta, akkor kicserélheti ezzel a kártyával.

    Videó Crippari, ahol bemutatja, hogyan kell játszani ezzel a paklival:

    A legjobb Yogg-Saron paklik bemutatása. Természetesen Yogg-Saront nem érdekli, hogy milyen paklid van, de örül a varázslatok bőségének.

    A legjobb paklik a Yogg-Saronnal

    Az alábbi fedélzetek az ABSOLUTE ventilátorfedélzetek. Ne számítson arra, hogy valami ilyen véletlenszerű és instabil dologgal eléri a Legend rangot. Ezek a paklik csak az őrült, hihetetlen kombók szórakoztatására készültek. Ilyen még soha nem fordult elő Hearthstone-ban!

    Mage Deck Yogg-Saronnal

    A legnyilvánvalóbb pakli Yogg-Saronnal. A Mágus nagyszámú erőteljes varázslattal rendelkezik, valamint azokkal a kártyákkal, amelyeket ezek a varázslatok adnak. Más pakliktól eltérően a Mage pakli nem támaszkodik az irányításra, ez a pakli tempójának egy variációja, amely bizonyos rangoknál nyerhet, mielőtt Yogg-Saront megidézik. Furcsa lenne, ha erre nem építenének paklit.

    Hunter Deck Yogg-Saronnal

    A második pakli Yogg-Saronnak. A vadásznak van egy nagyon fontos kártyája - [Kész!], amely lehetővé teszi, hogy rengeteg varázslatot használjon, miközben új kártyákat szerezhet. Nagyon érdekes pakli, ami erősségében a Mage paklihoz hasonlítható.

    Yogg-Saron Shaman Deck

    A sámán nagyszámú varázslattal tudja irányítani a táblát, nagyon könnyű visszatartani az ellenfelet a 10. lépésig, aztán milyen szerencsés 🙂 A paklinak létjogosultsága van, bár sokkal drágább, mint az előzőek , és a nagyon-nagyon késői játék felé tolódik el.

    Rogue Deck Yogg-Saronnal

    A szélhámos olcsó varázslatokkal büszkélkedhet, és nem a minőségüket veszi el, hanem a mennyiségét. Teljesen elegendőek ahhoz, hogy távol álljanak a Yogg-Saron paklik legrosszabb lehetőségétől. Ha megvannak ezek a kártyák - feltétlenül próbálja ki.

    Igen, vannak más paklik is a Yogg-Saronhoz, de ezek azok jó visszajelzésés magas minősítéseket, ezért fel vannak tüntetve. Nem igazán szeretjük ezt a kártyát, de abban egyetértünk, hogy az érzelmek, amelyeket a rajongók paklikban kivált, az egyik legjobb dolog, ami a Hearthstone-nal történt a játék történetében. Jobb csak gyengíteni a [Természet Erőjét], a druidák bocsássanak meg nekünk 😛

    Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

    Nem számít, milyen drága a pakli, a Hunterrel nagyon szórakoztató játék az agresszív játékstílusának köszönhetően. hívókártya A vadászé az ő titka. A paklik frissültek a játék legújabb változásaival. Frissítve, hogy tükrözze a Descent of Dragons térképeket.

    Új Hunter Deckek:

    Név

    Ár

    nézetek

    Frissítés

    admin 6600 3 ↓0 1698 2019-12-15
    admin 5600 0 ↓0 570 2019-12-15
    admin 6650 0 ↓0 1835 2019-12-12
    admin 8200 1 ↓0 762 2019-12-12
    admin 15250 0 ↓0 1005 2019-12-11
    admin 4100 0 ↓0 487 2019-12-11
    admin 5700 0 ↓0 374 2019-12-11
    admin 4550 2 ↓0 516 2019-08-15
    admin 8750 0 ↓1 241 2019-08-15
    admin 4650 0 ↓3 639 2019-08-09

    Útmutatók a jelenlegi Hunter fedélzeteken

    (Új) Face Hunter, Sottle (WoG)

    Arcvadász (normál mód)

    Ez a cikk egy új Aggressive Hunter pakliról szól, amely néhányat tartalmaz hasznos kártyák a késői fenyegetések pedig átadták a helyüket a korai agresszió és az állandó sebzés kártyáinak. Ez egy viszonylag olcsó pakli egyetlen cserélhető legendás kártyával, így nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik gyorsan szeretnének előrébb jutni anélkül, hogy túl sok port költenének.

    Normál módban a fedélzet szinte semmit sem veszít. A legyengült Leprognome Firebatté változik, a Naxxramas átkából származó lények pedig más hasznos lényekké. A konstrukciót először az Americas Champion Purple 2015-ben mutatták be.

    Taktika

    A pakli fő célja elméletben nagyon egyszerűnek tűnik, de nagyon nehéz lehet elérni. Egyszerűen fogalmazva, agresszív versenyt kell folytatnia az első lépéstől kezdve. Több dash lény van a pakliban, mint a normál mid-hunter pakliban. Ezenkívül közvetlen sebzést is okozhat, amelynek célja, hogy a lehető legtöbb életpontot eltávolítsa az ellenségtől.

    Az első kanyarokban kövesse az agresszív vadász szokásos taktikáját. Szerezz jelenlétet a fórumon Worgen Scout, Firebat és Huge Toad segítségével. Nyereséges kereskedés helyett azonban arcon kell ütnie ellenfelét, kényszerítve őt, hogy helyetted hajtsa végre a kereskedést. Így gyakorlatilag „ingyenes” lesz az összes okozott kár, mert. az ellenség kénytelen lesz erőforrásokat költeni a lényeid elpusztítására. Az egyetlen kivétel az, amikor az Ön részéről végrehajtott kereskedés megakadályozza az ellenfél oldalán egy rendkívül jövedelmező kereskedést. Például, ha Firebat-et cserélsz egy minionra 2-vel. támadás, amely megölheti Hufferedet.

    A pakliban lévő összes kártya célja az agresszió fenntartása, és hatékony sebzésforrás. Annak ellenére, hogy ez csökkenti az esélyeit arra, hogy megnyerje a meccseket más agresszív ellenfelekkel szemben a teremtményeik nagyobb hatékonysága miatt, az esetek túlnyomó többségében mégis képes lesz legyőzni őket. Ezenkívül a megnövekedett sebzés lehetővé teszi, hogy áttörje a nehéz irányító paklit sok stabilizációs kártyával (például irányító harcosok).

    A meccs közepén folytassa az ellenség nyomását kötőjeles lényekkel (például Wolf Riders), valamint a Bow of the Eaglehorn-nal. Ebben az időben próbálja meg a hős erejét a lehető leggyakrabban használni. Így nemcsak állandó sebzést okozunk ellenfelünknek, hanem el is mentünk néhány lapot a következő lépésekhez. Például az 5. kanyarban jövedelmezőbb lenne a Wolf Rider és a Hero Power játék, mint a Wolf Rider és a Huge Toad, mivel a varangy jól fog jönni a következő körödben a következő hős erővel kombinálva.

    A meccs vége felé szükséged lesz közvetlen sebzésvarázslatokra (Kill Command), valamint Leeroy Jenkinsre. Ha azonban lehetőséged van arra, hogy korábban a játékban használd őket, akkor erősen ajánlott ezt megtenni. Mivel ezeket a kártyákat úgyis használni fogják, minden próbálkozás a görbébe illesztésükre sikeres lesz. Próbálj meg soha ne pusztítani velük az ellenséges lényeket. A fő cél a kimenő sebzés maximalizálása. Ne felejtse el kiszámítani, hogy mekkora sebzést tud okozni a következő néhány körben, és próbálja meg a kártyákat a lehető leghatékonyabban használni, amikor csak lehetséges, kombinálja azokat a hős erejével.

    Kulcskártyák

    Worgen Scout a legjobb minion, aki 1 kristályt ér. Mivel van benne lopakodó, nagy eséllyel legalább 2 sebzést okoz. kár. Ráadásul kiváló célpont az átkozó őrmesternek.

    A szidó őrmester képes más lényeket felhatalmazni. Használható a korai kanyarokban, hogy megerősítse pozícióját, vagy később a bosszantó provokátorok kiküszöbölésére.

    A vadászat egy további sebzési egység, amely megkerüli a provokátorokat. Ezenkívül a megidézett masztiff egy vadállat, amely lehetővé teszi a Kill Command kiegészítő hatásának aktiválását!

    A tűz sebessége növeli a pakli sebzési potenciálját, és bizonyos esetekben lehetővé teszi egy extra kártya húzását. Míg a Fire Rate bónusz csak akkor aktiválódik, ha a kezed üres, ne félj felhasználni az ellenséges lények eltüntetésére, hogy megvédje a táblát.

    A robbanó csapda segít az ellenséges lények irányításában, és megsebzi az ellenséges hőst. A robbanásveszélyes csapda gyakran lehetővé teszi, hogy megnyerje a versenyt a mélypontra.

    Mivel az állatkerti paklik gyakoriak a jelenlegi metában (különösen a warlockok és a paladinok), a pakliban van az Unleash the Dogs varázslat. Az Unleash the Dogs használható Kill Command aktivátorként, és arra is használható, hogy súlyos sebzést okozzon a Scolding Sergeant vagy Leokk segítségével. Ezenkívül ez a varázslat remekül működik a Dagger Jugglerrel.

    Annak ellenére, hogy a fedélzet korábbi verzióiban a Tropical Panthert gyakrabban használták, ami több kárt, most utat engedett a Kisállatnak, mert. a Let the Dogs Down jelenlétében Leokk nem lett kevésbé nyereséges, mint Huffer.

    Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe - Worgen Scout, Firebat és Huge Toad. Lehetővé teszik az ellenség sebzését, az első lépésektől kezdve.

    A harcosok és a papok különösen veszélyesek az arcvadászokra. A paklijaik hatékony varázslat-kombinációkkal rendelkeznek az ellenséges lények elpusztítására és az egészség helyreállítására, így előfordulhat, hogy egyszerűen nincs elég sebzésed, hogy áthatolj rajtuk. Ha az ellenfeled egy harcossal vagy egy pappal játszik, próbáld meg a legagresszívabb kezdést megszervezni. Lehetséges, hogy a szokásosnál gyakrabban kell majd cserélned. Még ha ez a megközelítés ellentétesnek tűnik is, ne feledje, hogy meg kell mentenie a táblát az idő múlásával okozott sebzés miatt, és ennek egyetlen módja a hatékony kereskedés.

    Kártyák cseréje

    A Worgen Scout helyett használhatod a Vanguard Squire-t, mert. lehetővé teszi a kereskedést más agresszív paklikkal.

    Ha gyakran találkozol irányító ellenfelekkel (papokkal vagy harcosokkal), adj hozzá egy Savannah Highmane-t vagy Loathebet a paklidhoz, hogy tovább tudj harcban maradni. Ha azonban az ilyen meccseken túl alacsony a győzelem aránya, fontoljon meg más vadász paklit.

    (Új) Legendás középvadász a Sottle-től (WoG)

    Legendary Mid Hunter (normál mód)

    Ezt a mid hunter paklit játékra tervezték standard mód. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Firebat. Ezenkívül a vadászok hozzáférhetnek a játék egyik legjobb drága varázslatához, a Call of the Foresthez.

    Taktika

    A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a kártyák a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülhet a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane vagy Call of the Forests.

    A Call of the Forest az egyik legerősebb költséges kártya a játékban. A Call of the Forest egyszerre három Pets hatását ötvözi, ugyanakkor kevesebb manába kerül (a három különálló Pethez képest), ami megkülönbözteti a többi kártyától. Ez a hatás rendkívül rugalmas. Biztosítja azt a sebzést, amelyre szükséged van egy ellenséges csatlós vagy utolsó ütés kiküszöböléséhez, lehetővé teszi, hogy provokátorként zárj, és lenyűgöző jelenlétet biztosít a táblán.

    Szinergia és kombinációk

    Kezdő kéz és részletes taktika

    Az irányító harcos ellen

    Állatkert ellen

    Kártyák cseréje

    (Új) Budget Mid Hunter, Sottle (WoG)

    Olcsó Mid Hunter (normál mód)

    Ezt a mid hunter paklit normál módban való játékra tervezték. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Fire Bat és a Fertőzött Farkas. Egyébként ez utóbbi az egyetlen méltó helyettesítője a Manned Shreddernek.

    Taktika

    A szóban forgó pakli feláldozza a korai agresszió egy részét Leprognome és Wolf Rider formájában, és egy simább ívre összpontosít, hogy fenntartsa a nyomást a játék közepén. Ha az ellenfélnek mégis sikerül visszapattannia és átvenni az irányítást az asztal felett, akkor a Release the Dogs és a Kill Team jön segítségül, ami a hős erejével kombinálva gyorsan véget vethet a meccsnek.

    A Firebat egy erős, 1 kristályból álló minion, és az egyetlen nem szituációs lehetőség az első körben. A denevér egy vadállat, és ez nagyon fontos, mert lehetővé teszi a Pásztor és a Houndmaster hatásainak aktiválását, még akkor is, ha a játék vége felé megkapod. Ezért, ha nem tudja megjátszani az ütőt a görbe mentén, tartsa meg kifejezetten erre a célra.

    A fagycsapda válasz a nagy ellenséges lényekre, amelyeket másként nem lehet kiküszöbölni. A Frost Trap segítségével azonban tempóelőnyre tehet szert, mint pl lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a "kényelmetlen" fenyegetéseket, és továbbra is "arcba csapja" az ellenséget.

    A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a lapok a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülsz a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane-hez.

    A Hatalmas Varangy egy agresszív, olcsó lény, amelyet hatékony kereskedésekre használnak halálos csörgőjének köszönhetően. Ráadásul a varangy is egy vadállat, és ha van mögötte érme, akkor játszhatod a Houndmastert.

    A Dagger Juggler egy másik agresszív, olcsó lény, amelyet általában az Engedd el a kutyákat vagy más lényeket együtt használnak.

    A Pet egy rendkívül hatékony varázslat, amellyel mindössze 3 kristály erejéig megidézhetsz egy lényt, amely mindenesetre erősebb lesz, mint az összes többi hasonló költségű lény. Annak ellenére, hogy egy adott házi kedvencet véletlenszerűen határoznak meg, a legtöbb esetben ez egyáltalán nem számít. Ezenkívül a varázslat gyakran megidéz egy kisállatot, amelyre éppen abban a pillanatban van szükség, és hihetetlenül erőteljes mozdulatokat ad.

    Egy másik fontos lap az Eaglehorn Bow. Használható ellenséges lények eltüntetésére és közvetlen támadásra is. Mivel nincs sok titok a pakliban, ne féljen íjtöltést költeni, ha az jelentős előnyt jelent.

    Parancs: "Get!" elsősorban az ellenség leküzdésére szolgál, és lehetővé teszi 5 egység sebzését. kár 3 mana kristályért. Ezen kívül alkalmas a kulcsfontosságú ellenséges lények kiirtására.

    A Houndmaster képes felhatalmazni a kis vadállatokat, komoly fenyegetéssé változtatva őket. Más szóval, amikor a csatakiáltás aktiválódik, a Houndmaster rendkívül hatékony, és teljes mértékben indokolja a költségeit.

    Az Infected Wolf egyike azon kevés új kártyáknak, amelyek felvehetik a versenyt a Piloted Shredderrel az általános statisztikák tekintetében. Mivel a Piloted Shredder nem használható szabványos formátumban, a vadászok jelentős előnnyel rendelkeznek, mivel az egyetlen méltó csere lehetőségük van. Továbbá, a Megszállott lánctalpassal ellentétben a megfertőzött farkas olyan pókállatokat idéz meg, amelyek jól párosulnak Pásztorral és Houndmasterrel.

    A Shepherd egy nagyon erős kártya, amely kijátszáskor átlagosan 6/6 statisztikát ad a táblához. Annak ellenére, hogy ha nincs vadállat a pályán, a Shepherd hatékonysága meredeken csökken, a szóban forgó pakliban van elég állat, amely aktiválja a hatását.

    Savannah Tall Mane az egyik legjobb lény a játékban, hogy szembeszálljon a nehéz ellenfelekkel. Tall Mane félelmetes statisztikái és veszélyes halálhörgése van, így kevés osztály képes hatékonyan megbirkózni vele.

    Szinergia és kombinációk

    • Az Unleash the Hounds a Hunter's Mark-al kombinálva a nagy ellenséges lények kiküszöbölésére szolgál.
    • A Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó célja, hogy megtisztítsa a táblát más agresszív ellenfelekkel folytatott harcokban, akik a lehető legtöbb olcsó lényt akarják a táblára tenni.
    • A Houndmasternek ajánlott állatok jelenlétében játszani, hogy lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkező lényeket hozzon létre.

    Kezdő kéz és részletes taktika

    A kezdőkéz kiválasztási stratégia viszonylag egyszerű. Szükséged lesz Óriásvarangyra, Tűzdenevérre és Lángzsonglőrre. Ezenkívül a kezdőkéz kiválasztásakor figyelembe kell venni azt a tényt, hogy van érme. Ha másodikra ​​lépsz, használd az érmét, hogy az első körben 2 kristályba kerülő lényt rakj le, a második körben pedig játssz egy másik, ugyanilyen költségű lényt. Ha elsőnek mész, játssz a görbén. Az ideális helyzet így néz ki: Tűzdenevér, Hatalmas Varangy, Kisállat.

    Ha gyors ellenfelek ellen játszol (például állatkerti zárak), az Eagle Horn Bow-t a kezdő kezedben hagyhatod. A korai lépésekben meg kell küzdened az irányításért, és fegyverekkel kell elpusztítanod az ellenséges lényeket, azzal a feltétellel, hogy a játék vége felé te fogod uralni a mezőnyt.

    Az irányító harcos ellen

    Ne féljen Savannah Highmane-t a kezdő kezében tartani. A harcosok általában nagyon lassan játszanak, így nincs szükség gyors kezdésre. Ha a 6. lépésre magas sörényt teszel, akkor nagymértékben megnehezíted az ellenség életét, mert a harcosoknak nincs hatékony módszerek foglalkozz ezzel a lénnyel. Magas sörény nélkül nem valószínű, hogy nyersz, mert. a harcos gyorsan felhalmoz páncélt, és kártya nélkül hagy téged.

    Állatkert ellen

    Mindenképpen próbáld a Firebat-et, a Cursing Sergeant-t és a Flame Jugglert a kezdő kezedbe hozni. Ebben a csatában a harc az irányításért kezdeti szakaszban játékok. Ha sikerül fölénybe kerülned, a győzelem a zsebedben lesz, mert összességében a hősök erősségei 4 sebzést okoznak ellenfelednek. sérülés egy körben. Kezdő leosztásnak a Release the Dogs is hasznos, főleg ha van Coin-od, mert. a Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó állatkerti zárakhoz rendkívül pusztító.

    Kártyák cseréje

    A tőrrel ellátott Zsonglőr helyett használhatod a Royal Elekket, ami bónuszt biztosít.

    A titkok saját belátása szerint változtathatók - például hagyjon egy példányt a Frost Trap-ből, kiegészítve azt Medve- vagy Kígyócsapdával.

    Ha gyakran találja magát üres kézzel, cseréljen ki egy Houndmastert és egy pásztort sírpókokra.

    Dragonzrilla (Sárkányvadász irányító)

    Minden pakli kártya két típusra osztható: sárkányokra és támogatásra. Az első típusba tartoznak a sárkánylények, valamint más lények, amelyek harcát az váltja ki, hogy egy sárkány van a kezében. Ezek nagyon értékes kártyák, amelyek jól kölcsönhatásba lépnek egymással. Annak ellenére, hogy a sárkányok és rokon lényeik nagyon erősek és nagyszerűek a kereskedéshez, ki kell egészíteni őket támogató kártyákkal, hogy teljes mértékben irányítsák a táblát.

    A támogatási kártyák varázslatokat, fegyvereket és egyedi effektusokkal rendelkező lényeket (AoE és húzás) tartalmaznak. Többnyire reaktívan használják őket, amikor bizonyos játékhelyzetek adódnak. Néhány támogató lény azonban képes lenyűgöző jelenlétet biztosítani a táblán, és hozzájárulni annak zökkenőmentes és hatékony fejlődéséhez.

    Kártyahúzás

    A kártyahúzás az egyik legfontosabb szempont az irányító pakliban. A mi pakliunkban a hozzáadás történik különböző utak. 8 lényt és varázslatot tartalmaz, amelyek lehetővé teszik további kártyák beszerzését, de ezek közül csak 6 működik feltétel nélkül.

    A tűzsebesség csak akkor ad extra kártyákat, ha a kezed üres. Vezérlőpaklival való játék közben azonban ez ritkán fordul elő, és nem szabad számolni ezzel a hatással.

    Royal Elekk x2:

    Ennek a lénynek lenyűgöző statisztikái vannak (figyelembe véve a költségeit) és kártyahúzási potenciállal rendelkezik. A Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins és Dusk Whelps gyakran használatos a jelenlegi metában, és a Royal Elekk jó csere számukra. Mindig próbáld a kezdő kezedbe venni. Ha az Elekk nem is nyeri meg a fogadást, az ellenfélnek fel kell mutatnia egy lapot a paklijából, ami befolyásolja a további döntéseket.

    Ha sok erős lény van a paklidban, a Royal Elekk ritkán veszít vitákat, és megbízható húzást ad. Lehetséges, hogy neki köszönhető, hogy egy sárkány kerül a kezedbe, ami annyira szükséges az olyan lények hatásainak aktiválásához, mint például a Blackwing Technician.

    A fájdalom szolgája x2:

    Az Acolyte of Pain nagyon egyszerű, sebződik, és kártyát ad. Kiválóan játszik önmagában vagy a Vicious Pyromancerrel és a Dreadscale-vel kombinálva. Ha az ellenség elhallgattatja a szolgát, nem fogsz tudni kártyákat szerezni vele, de ez elég ritkán fordul elő.

    Azure Dragon x2:

    Az Azure Dragon kettős előnnyel jár: nemcsak rajzolóeszköz, hanem sárkány is. Ezenkívül a varázslaterő-bónusz általában sokkal többet jelent, mint amilyennek látszik. Különösen a tábla törlésére vagy az ellenség leküzdésére használható.

    Az asztal letisztítása

    Minden irányító pakli tartalmaz eszközöket a tábla törléséhez és az ellenséges lények hatékony kiiktatásához. Úgy gondolják, hogy a vadász nem erre a célra készült, ezért olyan ritka a kontrollvadász. Ez az osztály azonban alkalmazhat kontroll-taktikát, módszeresen kiküszöbölve a fenyegetéseket.

    Annak ellenére, hogy nem tud 3-4 egység alatt AoE sebzést okozni. Igény szerint a vadász hozzáfér a sárkány szinergiához és olyan lényekhez, mint a Direscale vagy a Vicious Pyromancer, amelyek a Hunter's Mark-al kombinálva lehetővé teszik az asztal tisztítását.

    Hunter's Mark x2:

    Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy bármilyen fenyegetést leküzdj. A legjobban a Vicious Pyromancer és a Dreadscale kombinációjával használható. Ezen kívül bármelyik asztalon lévő lénnyel eltalálhatod a célpontot a Markkal. Lehetőleg ne pazarolja hiába ezt a kártyát.

    Dreadscale:

    A Mini Baron Geddon igazi rémálom lehet a paladinok és más aggro paklik számára, főleg ha provokátor mögé bújnak. A Dreadscale nem a leghatékonyabb lehetőség a tábla törlésére, de néhány meccsen egyszerűen nélkülözhetetlen. A Hunter's Mark-al kombinálva a Direscale bármilyen, még a legnagyobb célpontot is elpusztíthat.

    Ice Maw:

    Provocateur 6/6-os statisztikákkal és beépített Excavate Evil-lel. Üres táblára és nagyszámú ellenséges lény jelenlétében is elhelyezhető, hogy a hatás maximális legyen. A Frozen Maw segítségével ráveheti az ellenfelet, hogy féljen az AoE-től anélkül, hogy tudná, hogy nincs sárkány a kezedben.

    hosszú íj

    Longbow – majdnem legjobb kártya egy pakli, amely kétségtelenül indokolja a költségét. A longbow kivételes deszkavezérlést biztosít, lehetővé téve 5 sebzést. kárt okoz egy ellenséges lénynek, és nem kap megtorló sebzést. Más szóval, az ilyen fegyverek előnyei nyilvánvalóak.

    Úgy tűnhet, hogy az Ancient Healer jó kiegészítője lenne a kérdéses paklinak, de a gyakorlat azt mutatja, hogy 8 egység. nem valószínű, hogy a gyógyulás valaha is megmentené. A kontrollvadásznak nincs sok gondja az egészséggel kapcsolatban, főleg a Longbow miatt.

    A hosszúíj elnyeli a bejövő sebzést, függetlenül attól, hogy milyen erősen üt az ellenséges lény. Például egy íj használható Royal Elekk vagy Blackwing Technique-vel kombinálva egy 8/8-as ellenséges óriás ellen, ami gyakorlatilag egy gyógyító hatásnak felel meg.

    Ezek a fegyverek gyakran segítenek megnyerni a harcokat, ezért kerülnek olyan sokba. Vegyünk egy példát. Egy agresszív sámán ellen játszunk, aki a végtelenségig húz új kártyákat, és minden lépésünkre reagálni tud. A csata elhúzódik, már csak 2 egységünk maradt. életerő, miközben az ellenfél életereje majdnem betelt (26 életerő)

    A mezőny ellenséges felében: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (a Mistcaller bónuszával), Stoneclaw Totem 0/2 és Mistcaller 4/4. A mi mezőnyünk felén van egy Longbow és egy Azure Dragon. A helyzet csak akkor oldható meg a javunkra, ha az iratmegsemmisítő a halál után egy 2 egységnél kisebb támadóerővel rendelkező lényt idéz meg.

    Mit lehet tenni ebben az esetben?

    Öld meg a Kőkörmös Totemet Arcane Shottal, távolítsd el a Shreddert az íjjal anélkül, hogy sebzést szenvednél, és nézd meg, hogy megidézte a Kapitány papagáját. Cseréld le Azure Drake-et Spider Tankra, és öld meg Mistcallert Rand Blackhanddel. Csak a 0/2 Healing Totem és a Captain's Papagáj marad az asztalon. Az ellenség szerencsétlen - nem kap olyan kártyát, amely lehetővé tenné a hiányzó sebzési egységet. Lassítsd le a játékot még egy körrel a Shadowguarddal, majd játssz Alexstraszával.

    Ez a példa azt bizonyítja, hogy a Longbow jelentőségét szinte lehetetlen túlbecsülni.

    Megjegyzések

    Furious Pyromancer

    Talán a pakli legerősebb kártyája, amely a legjobb módja az ellenség fejlődésének megfékezésére. Mivel a piromancer rendelkezik egy 2 kristályból álló lény standard statisztikáival, racionális használatához némi tapasztalatra és több lépéssel előre gondolkodni kell. Gyakran ez határozza meg a csata kimenetelét.

    A piromancer költségére kártyákat húzhat a Fájdalom Acolyte segítségével, megerősítheti Gaz "rillát és végezhet vele az ellenséggel, vagy elháríthat egy nagyobb fenyegetést a Hunter's Mark segítségével. Mentse el a varázslatokat a körre a piromancerrel és próbálja meg a legtöbbet kihozni belőle.

    Ennek a csatlósnak az az erőssége, hogy egy mestervadász nem tudja azonnal eltávolítani anélkül, hogy további erőforrásokat költene. 6 támadóereje is van. és jövedelmező cserére alkalmas. De ha hirtelen az ellenség nem tud válaszolni Gaz "rillára, akkor a játék nagyon gyorsan véget ér. Más szóval, gyorsan meg kell ölnie, vagy fel kell adnia magát.

    Nem szabad megmenteni a Gaz "rillát észbontó kombókra Furious Pyromancerrel és varázslatokkal. Ha a hetedik körre a kezedben van, játssz ívesen. Ne feledd, hogy gyakorlatilag semmiben sem különbözik a sárkányoktól, kivéve az erős pszichológiai Sylvanas Windrunner hatásához hasonló nyomás nehezedik az ellenfélre.

    Draconid Destroyer

    A drákói smasher nem csak egy sárkány, hanem egy potenciálisan nagy lény is, 9/9 statisztikával. Úgy tűnhet, hogy olyan helyzetekre szánják, amelyekben meg kell erősíteni a már amúgy is erős pozíciót, de ez korántsem így van. A Draconid lehetővé teszi, hogy meccseket nyerj olyan harcosokkal, akik páncélt akarnak felhalmozni, miután egészségi szintjük 15 pont alá esik. A Draconiddal gyorsan elpusztíthatod a páncélt néhány találat alatt.

    Azt is meg kell jegyezni, hogy a Draconid Destroyer hatása automatikusan aktiválódik, ha Alexstraszát agresszíven használják. Még akkor is, ha a 6. körig nem tudod 15 életpontra csökkenteni az ellenfelet, játssz egy 6/6-os Draconiddal, és nem hibázhatsz. Ne felejtsd el, hogy a drakoniddal ki lehet csalogatni a Vadászmestert.

    Rend Blackhand

    Rengeteg legendás kártya van, amely nem felel meg a tapasztalt vadász követelményeinek – például Antonidas főmágus, Thaurissan császár, Loathib és Vol "ellopott egészséggel rendelkező dzsinn, de Kel" Thuzad és Ysera mellett kiválóak. Rend Blackhand célpontja.

    Rend óriási sebességelőnyt biztosít, nem beszélve arról, hogy ő maga is kiváló statisztikáival rendelkezik, és sokszor többször sebződik. Ha egy tapasztalt vadász célpontjává válik, bátran letehetsz más nagy lényeket az asztalra.

    A jó kezdő kéz kiválasztásának képessége tapasztalattal jár. Vannak azonban olyan kártyák, amelyekre az ellenfél osztályától és archetípusától függetlenül szükséged lesz.

    Ide tartoznak az olcsó lények és a táblavezérlők. Más szóval, olyan lapokat kell kapnod a kezdő kezedbe, amelyek már az első lépéseknél kijátszhatók.

    Kezdő kéz kiválasztása

    Ne feledkezzünk meg a sikeres kombinációkról sem. Például, ha Vicious Pyromancer és Hunter's Mark van a kezedben, tartsd meg mindkettőt.

    Több tapasztalt játékosok Az ellenfél típusától függően megváltoztathatja a prioritásokat és kiválaszthat egy kezdő kezet. Például, ha egy agresszív ellenfél (arcvadász vagy állatkerti zár) ellen játszol, az Arcane Shot jól jöhet. A mágusokkal végzett játékokban ugyanaz a kártya ment meg a varázslótanonctól. Ha Paladinokkal játszol, kombinálhatod a Shotot a Vicious Pyromancerrel, és kiveheted a Dagger Jugglereket, a Shielded Mini-Botokat és a Call-to-Fight Recruit-okat.

    Válassz olyan kártyákat, amelyek lehetővé teszik a tábla irányítását az első lépéseknél. Dobd el azokat, amelyek csak a játék utolsó szakaszában hasznosak. Példa erre az Azure vagy egy másik drága sárkány, még akkor is, ha már van Blackwing Technique a kezében. Ne erőltesd a dolgokat kívánt kártyákat akkor is eljönnek hozzád.

    Természetesen vannak bizonyos kivételek e szabályok alól, amelyeket az ellenségre és a helyzetre vonatkozó információk alapján módosíthat. Játssz minél gyakrabban, és a siker nem fog sokáig várni.

    Helyettesítések

    Ha problémái vannak ennek a paklinak a kijátszásával, próbáljon meg néhány kártyát kicserélni.

    Ha túl gyorsan megölnek:

    • -1x Draconid Crusher
    • +1x Ősi Gyógyító

    Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező ellenfelekkel (főleg paladinokkal):

    • -1x Royal Elekk
    • +1x megvilágítás fáklya

    Ha nem tudja tartani az irányítást:

    • -1x Draconid Crusher
    • -1x Chromaggus
    • +2x Power Shot

    Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

    A Mid-Hunter a régi pakli továbbfejlesztett változata, amely lehetővé teszi a Legend rang elérését. A Grave Spider segítségével a vadászok most még jobban összpontosíthatnak az állatok interakciójára. Ez a kártya segít a táblán való jelenlét biztosításában és a varázslatok hatékonyabb használatában. Így a Gravecrawler ásószerelője különösen előnyös a vadász számára. Olyan szituációs, de nagyon hatékony kártyákat kaphatsz, mint a Timberwolf, a Carrion Hyena, a Rushing Kodo, a Dreadscale vagy a King Crash.

    Általános taktika és kezdőkéz kiválasztási stratégia

    Ne feledje, hogy az állatokkal vadászó nem arcvadász! Irányítsd a táblát olcsó lényekkel a meccs elején. A meccs közepén használd a Bow of the Eaglehorn és Secrets eszközt, hogy átvegye az irányítást, és elkezdje lökni az ellenséget hős erejével és közepes költségű csatlósaival.

    Gondoljon át mindent, mielőtt megtenné lehetséges opciók. Ha most nem tudod befejezni az ellenfelet, kezdj el felkészülni a befejező ütésre, mert. később előfordulhat, hogy nem lesz elegendő erőforrása ehhez. Miközben ezt teszed, folyamatosan töröld az ellenséges táblát.

    Mindig próbálja Teneter, Mad Scientist és Possessed Creepert a kezdő kezedbe hozni. Ezen kívül szükséged lesz a Dagger Jugglerre és az Ironbeak-re. Ha megvan az érme, mentse el a kisállat és az Eaglehorn íjat. Ha egy Priest ellen játszol, tartsd a Hunter's Markot a kezdő kezedben.

    Dobj el minden más kártyát a kezdő kezedből, különösen a titkokat.

    Ellenfelek

    A druida nagyon praktikus ellenfél, ha nem tudta kihozni az Innervate trükkjeit. Ne feledje, hogy a druida jellegzetes kombója megtörhető Loatheb-el.

    A vadász erőben egyenrangú ellenfél. Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe, és szerezz sebességelőnyt.

    A mágusok (a Mech Mágusok kivételével) mindig jobb helyzetben lesznek. A mérkőzés megnyeréséhez némi szerencse is kell. Mindig tartsd a kezedben az Eaglehorn Bow-t, és használd kis ellenséges lények megölésére.

    A Paladin nem jelent nagy veszélyt, de a Shielded Mini-Bot és a Mysterious Pretender gyakran okoz sok problémát.

    Amikor pappal játszik, készüljön fel a patthelyzetekre. Görbe lények, ne felejtsd el használni a Houndmastert és a Savannah Highmane-t, hogy az ellenséget visszaszerzésre kényszerítsd. Ha lehetséges, ölj meg egy Northshire Cleric-et Eaglehorn Bow-val.

    A Mecha Oil Rogue egy ravasz és nehéz ellenség, aki a játék bármely szakaszában képes irányítani a táblát. Szerencsére az ilyen ellenfelek meglehetősen ritkák. Rogue with raptors még nem értékelték.

    A sámán arzenáljában vannak olyan varázslatok, mint a Vihar és a Gonosz Szem, de ezek ritkán akadályozzák meg a vadászt abban, hogy elegendő kárt tegyen. Használd a Dagger Juggler + Release the Dogs kombinációt, hogy megszabadulj a totemektől és szerezz előnyt.

    A warlockok erős ellenfelek. Például egy kézi zárat, amelyik megvalósította a tervét, szinte lehetetlen megölni. Ne engedd, hogy tűzóriásokat telepítsen, hacsak nincs a kezedben a Kill Command.

    A Warrior talán a legegyszerűbb megoldás. Ha folyamatosan veszít a harcosokkal szemben, valószínűleg valamit rosszul csinál. Öld meg a Armormasters és a Acolytes of Pain fegyverekkel és kis lényekkel, majd a harcos sebzést szenved el úgy, hogy fegyverekkel megtisztítja a táblát. Ne feledje, hogy a harcosoknak nincs hatékony módja a Savannah Highmane elleni küzdelemre. Vigyázz a verekedésre, és védd meg teremtményeidet a Loatheb segítségével.

    Szituációs kártyák és helyettesítések

    Tundra Rhino a legrugalmasabb lény a pakliban. A Rushing Kodo használható helyette, as a jelenlegi metában sok alkalmas célpont van rá. Más helyzetkártyákként Mystic Kezan, Harrison Jones vagy akár Master Hunter is beletehető a pakliba. Ha kísérletezni szeretne a toborzási mechanizmussal, vegye fel a kultusz fejét a listára.

    A Grave Spider megjelenésével a Tundra Rhino értéke megnőtt, mert. különféle vadállatokat (nevezetesen a Savannah Highmane-t és a hozzá tartozó hiénákat) kölcsönöz. Az orrszarvú azonban pótolható. Lehetséges alternatívák: Tigris Stranglethorn Valeés Slime Belcher.

    Ezenkívül a Grave Spider új állatok megjelenésével lehetővé vált a Shepherd hatékony használata. Ennek a lénynek a megjelenése nem szokványos és vicces játékhelyzeteket válthat ki, de néha egy véletlenszerű hatás egyáltalán nem működik úgy, ahogy szeretnénk.

    Bár a Piloted Shreddert a Grave Spider váltotta fel, ha még nincs kártyád a League of Explorers kalandból, ideiglenesen játszhatsz vele.

    Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező paladinokkal rangsorolt ​​meccseken, akkor a Flare Missile jól fog jönni. Az ilyen ellenfeleket azonban rakéta nélkül is meg lehet győzni, ami nem ad sebességnövekedést, mert. A Mysterious Challenger önmagában is lenyűgöző statisztikákkal rendelkezik. A fáklya mágus és vadász játékokban is jól jön.

    A Fire Rate egy jó varázslat, amely nagyon jól illeszkedik a pakliba. A királyi elekk hasznos, de olcsó lény. Mivel már van elég 2 kristály értékű kártya a pakliban, bölcsebb lenne visszautasítani.

    A Serpent Trap helyettesíthető Explosive vagy Frost Trap-re, ha az aktuális meta megköveteli (A Frost Trap hasznos a középső ellenfelekkel folytatott harcokban, míg az Explosive Trap lehetővé teszi az agresszív ellenfelek hatékonyabb leküzdését).

    Ha még mindig nincs meg a Dr. Boom, akkor a lehető leghamarabb elkészítenie kell. Ha nincs elég porod, csábítsd el a felesleges kártyákat, mint például Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant vagy Sky Golem.

    Mid Hunter Sir Finley Mrggltonnal (Legend)

    Miért van szükség Sir Finley Mrggltonra? A középvadász számára a Steady Shot kevésbé értékes, mint az arcvadásznak, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a jelenlegi meta meglehetősen agresszív.

    Hogyan válasszunk hőserőt?

    A játék szakaszától függően két lehetőség közül választhat:

    a.) a hős ereje, ami lehetővé teszi 1 egység sebzését. sebzés (druida vagy bűvész; nem szabad rablót venni, mert a tőre helyettesíti a Saskürt íját);

    b.) a hős ereje, egészséget vagy páncélt adva, mert. a játék utolsó szakaszában a fő feladata az lesz, hogy megakadályozza, hogy kivégezze magát.

    Kontrollellenfelek (papok vagy harcosok) ellen:

    Az életcsap a győzelem kulcsa. Egy vadász, aki vég nélkül pótolja a kezét? Jobb most feladni. Ezen kívül kiválaszthatod a hős erejét, hogy célzott sebzést okozz. Ebben az esetben jobb lesz, mint a Steady Shot.

    Egy kis tipp: Sir Finley Mrrgglton tulajdonképpen megújítja a hős erejét, i.e. körönként kétszer használhatod!

    Általában véve egy szokatlan pakli Finlay-vel új lehetőségeket nyit meg a játékos számára.

    Miért nincs kígyócsapda?

    Szinergikusan a Serpent Trap jól illeszkedik a Knife Juggler és a Houndmaster jelenlétéhez, de sok ellenfél egyszerűen figyelmen kívül hagyja, és a titkos paladinok és druidák hatékonyan kezelik a kígyókat a Consecration vagy Swipe segítségével. Azt is mindenki tudja, hogy a középvadászok a kígyócsapdákkal játszanak, és nem számítanak az Explosive Trap megjelenésére, ami könnyű nyerést tesz lehetővé.

    A vadászfedélzetekben nincsenek "kötelező" csapdák, ezért javasoljuk a legkevésbé kiszámítható lehetőségek használatát. Ha azonban a kígyócsapda elveszti népszerűségét, újra elkezdheti használni.

    Kezdő kéz kiválasztása

    Agresszív ellenfelekkel szemben:

    • Kiemelt prioritás: Sir Finley Mrrgglton, őrült tudós, megszállt kúszónövény
    • Közepes prioritás: Kés Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (magas prioritás a druidák elleni küzdelemben, mivel lehetővé teszi a Darnassus Fighter megölését)
    • Ha egy agresszív ellenféllel állsz szemben, sok lénnyel (paladin, állatkert, stb.), tartsd a Kutyák bevetését és a Robbanócsapdát a kezdő kezedben.

    Közép- és kontrollellenfelek ellen:

    A görbe játék mindig meghozza a kívánt eredményt. Pontosan erre kell törekedned, amikor egy középső paklit játszol, így 3 kristály értékű lapokat hagyhatsz a kezdő kezedben (például Pet és Eaglehorn Bow).

    A paklink mindenesetre rengeteg 2 kristály értékű lényt tartalmaz, és nagy valószínűséggel sikerül egy sikeres második lépést megtenned. Egyéb lehetőségek hiányában egy titkot is játszhatsz (például Medvecsapda).

    Következtetés:

    Kétségtelen, hogy ez a pakli rengeteg lehetőséget rejt magában a csaták értékelésére. Szeretnénk hallani javaslatait és észrevételeit!

    Különösen hatékony az aggro druidák, a középső paladinok, a titkos paladinok és a rogue ellen. Ezen kívül jól teljesített a kontroll harcosokkal vívott meccseken, amelyek olyan gyakoriak a magas rangoknál.

    A kezdő kéz kiválasztása nagyon egyszerű. Próbálj meg szerezni egy vagy két 1 kristály értékű lényt és egy 2 kristály értékű lényt. Ha van érméd, akkor egymás után két lényt helyezhetsz el 2 kristályért, ami nagyon előnyös az arcvadászok számára. Az Őrült Tudóst a Tőrzsonglőr előtt kell játszani, hogy olyan varázslatokat csaljon ki az ellenfélből, mint a Wrath vagy a Slam. Ha egy tudóst és egy zsonglőrt játszol egy körben, természetesen a zsonglőrnek kell először pályára lépnie. A negyedik vagy ötödik körödnél kezdd el használni a hős erejét, amilyen gyakran csak lehetséges, hogy pótold a kártyahiányt.

    Támadd meg az ellenséges hőst, próbáld meg a lehető leggyorsabban áttörni rajta. Néhány ellenséges lény - különösen a Páncélmester, a Darnassus Fighter, a Pyro és a Dagger Juggler - azonban továbbra is le kell cserélni, mert. túl veszélyesek. A többi lény nem jelent veszélyt, így figyelmen kívül hagyható.

    A Hearthstone-i vadászt mindig is agresszív osztálynak tartották, de a League of Explorers kiegészítő megjelenésével és az ásatási szerelő bevezetésével a kontrollvadászok élethez való jogot kaptak.

    Fontos jegyzetek:

    • 1. szabály: ellenőrzés és hatékony csere!
    • Próbálja meg meglepni az ellenséget az ásatások eredményeként kapott térképek segítségével.
    • Használd bölcsen a Brann Bronzebeard-et. Ha az ellenség nem figyelt Brannra, büntesd meg érte.
    • Amikor mágusok és paladinok ellen játszol, szakítsd meg a terveiket a Flare Missile segítségével.
    • A robbanó- vagy fagycsapda bármilyen másra cserélhető.
    • A Rushing Kodo célja az Imp Gang Leader, a Shielded Mini-Bot vagy a Doomsayer kiküszöbölése (mikor egy Freeze Mage ellen játszik).
    • Ha szükséges, az Ősi Gyógyító hatását Brann fokozhatja.

    Kezdő kéz kiválasztása

    • Ha titkokkal rendelkező osztályok ellen játszol, tartsd kézben a Flare Missile-t.
    • Bármely meccsen próbáld a Tenetniket és a Royal Eleket a kezdő kezedbe hozni.
    • Ha agresszív ellenséget lát magad előtt, akkor jól jön a Robbanócsapda.
    • Ha kontroll ellenféllel játszik, tartsa kézben a Gem Scarabot.

    Taktika

    Paladin with Secrets (40%-os nyerési arány): Nehéz és erős ellenfél. Küzdj az irányításért az első lépéstől kezdve. Tedd rá, hogy a paladin cserélje le teremtményeit. Indíts el egy Illumination Flare-t, ha két vagy több titkod van (ideális esetben közvetlenül a Mysterious Pretender megjelenése után). Kotrásnál válasszon AoE varázslatokat (Power Shot, Release the Dogs). Ha Hero Powert választ Sir Finley Mrrggltonnal, válassza a Druid Shapeshiftet. Ha ez nem lehetséges, használd a Lesser Healt vagy a Raise Shield-et!

    Tempo Mage (75%-os nyerési arány): Nem nehéz, ha van egy jó kezdő lapod a Flare Missile-lel, amely képes leküzdeni a Reflected Essence-t. Szervezzen hatékony kereskedést, ölje meg a Pyrót a Rohanó Kodossal.

    Freeze Mage (90%-os nyerési arány): használd a Flare-t, NE használd Sir Finley Mrrggltont (szükség lesz a Steady Shot-ra). Vezess be egy ősi gyógyítót, ha az egészségi állapot 15 alá esik.

    Druida (60%-os nyerési arány): Játssz úgy, mintha biztosan tudnád, hogy Wild Roar + Force of Nature kombó van a kezében. Öld meg Shade of Naxxramas vagy Keeper of the Thicket egy rohanó Kodoval.

    Priest (kontroll, sárkányokkal vagy Burial, 50%-os nyerési arány): sok gondot okozhat sikertelen ásatások esetén (pl. az Ölj! Parancs hiányában). Használd a Rohanó Kodót, hogy megszabadulj a Halál Urától, és szerezz előnyt a táblán.

    Aggro Shaman (40%-os nyerési arány): Imádkozz, hogy rossz kezdőlapja legyen. Próbálj meg szerezni egy hőserőt, amely lehetővé teszi további életpontok megszerzését vagy célzott sebzést. Öld meg az ellenséges lényeket minden lehetséges módon. Ne sajnáld az Ősi Gyógyítókat.

    Rogue (Miracle or Oiled, 60% nyerési arány): Könnyű ellenfél, mert teremtményei lehetővé teszik a nyereséges cserét. A győzelem kulcsa a csapdák hatékony használata. Az Illuminator Flare segít eltávolítani a Goblin Auctioneer álcáját.

    Warlock (Hand vagy Malygos, 50% winrate): Rushing Kodo nélkül nehéz dolgod lesz. Ne halogasd a meccset. Ellenkező esetben pusztító sebzést kapsz egyetlen körben. Próbáld megölni ellenfeledet 9-10 lépésben.

    Zoolok (65%-os nyerési arány): Itt minden sokkal egyszerűbb. Öld meg az Imp Gang Leader-t a Rushing Kodo-val, és a meccs véget ér.

    Face Hunter (Virate 65%): itt a megtérülés ideje! A provokátorok és a rohanó Kodo segíteni fognak. Használd az Ancient Healereket Brann Bronzebeard jelenlétében, tisztítsd meg a csapdákat a Flare Missile segítségével.

    Control Warrior (55%-os nyerési arány): könnyű győzelem, ha az 5-6. fordulóig előnyt szerez; garantált veszteség, ha a küzdelem túl sokáig tart. Ne tegyen túl sok lényt a pályára, hogy ne essen bele a verekedésbe. Két-három lény elég lesz. Áss térképeket a Sylvanas Windrunner és más fenyegetések megkerüléséhez.

    Remélem, ezek a Hunter fedélzeti útmutatók hasznosak voltak az Ön számára. Ha köszönetet szeretne nekünk, akkor újra közzéteheti ezt a cikket a közösségi hálózatokonés arány. Jó játék!