• Játék áttekintés hard reset. Hard Reset Redux áttekintés - frissített öregember. Mit fogunk hallgatni

    JÁTÉKFORMULA

    Úgy tűnik, miért találta volna fel az emberiség a mesterséges intelligenciát? A változat szerint elengedhetetlen a robotlábú csodanyitók gyártásához. Az emberek azonban egyet sem vettek figyelembe fontos részlet- Az intelligens nyitók, mint más, díszes alvázon lévő robotok, egyáltalán nem törődnek Asimov robotika törvényeivel.

    Ennek a rövidlátásnak az eredménye várható és siralmas. A konzervdobozok fellázadtak, és szisztematikusan elpusztítják az embereket. Végső céljuk egy megőrzött emberi személyiségekkel rendelkező tárház, amelynek megszerzése után mely robotok válhatnak olyan okossá, mint a HAL 9000 az A Space Odyssey-ből vagy a Shodan. A vasbarátok eddig remekül teljesítenek: az emberek tartják az utolsó várost, Bezoart, és már nagyon közel van a mesterséges intelligencia diadala egy gyenge ember felett. utolsó remény emberiség – Fletcher őrnagy. Zsoldos, cinikus, kiváló lövész.

    Magasfeszültség

    []

    Valójában a Philip Dickre és Isaac Asimovra vonatkozó utalások csak elvonják a figyelmet. Igen, itt állandóan rossz az idő, mindenhol égnek a neonlámpák, és a reklámgépek nevetséges összegért kínálják a kulcsot örök élet. De ezek csak dekorációk, a valóságban a Hard Reset egészen másról szól: gonosz robotok seregéről egy ember ellen. nagy fegyverek. Divatos egészségregenerálás, menedékházak és háborús cselekmény nélkül. Ilyenek voltak valamikor és.

    Harc közben gyakran találkozik több tucat közönséges csörömpölő furcsasággal, akiket egy-két erősebb robot támogat. A levegő megtelik ólommal és felvillan a plazma kisülésektől, az ujjak görcsbe rándulnak a kioldón. Aztán letörölve a verejtéket a homlokodról, lelkileg megköszönöd a tervezőknek, hogy legalább nem kell feltöltődni.

    A legtöbb kérdés természetesen gyakorlati használat egy ilyen robot a mindennapi életben.

    Nem mindig lehet a homlokon támadni, és nagyon hamar megszokja, hogy először is nem az ellenséget, hanem a szintet figyeli. A környék mindig tele van áramfejlesztőkkel, robbanásveszélyes hordókkal és egyéb rossz szeméttel. Ezért könnyebb nem ellenségekre lőni, hanem valami instabil és lehetőleg halálosra a közelükben. Sokkal elegánsabb például vasdarabok tömegét a generátor alá csalogatni, és masszív rövidzárlatot rendezni nekik, mint műtéti úton lelőni az alkatrészeket.

    Formálisan csak kétféle fegyver létezik a Hard Resetben: egy géppuska és egy energiapisztoly. De mindkettő javítható, különösen új felvételi módok nyitásával. Ez az, ahol a Hard Reset igazi arzenálja rejtőzik. Az új módra váltás fizikailag közvetlenül a kezedben alakítja át a fegyvert, és most nem géppuskát tartasz, hanem sörétes puskát vagy gránátvetőt. Összesen tíz különböző módja van az alaptörzsek újjáépítésének.

    Úgy tűnik, hogy antropomorf kiborgok érkeztek a Hard Resetbe a Stroggos bolygóról a Quake 2-ből.

    sötét utcák

    A Hard Reset játékmenet egyszerűsége egyszerre áldás és rossz. Nagyon könnyű belefulladni a játékba egy időre, bekapcsolódni a folyamatba. De ugyanolyan könnyű beleszeretni, ha ráébredsz, hogy a fülsiketítő ágyún és a fém csengésen kívül a Hard Reset nem tud többet nyújtani.

    Az egyszerű, unalmas szintek éles kontrasztot alkotnak a hosszú cselekménybetétekkel. A videók megfelelően vannak beállítva, úgy gondolod, hogy a splash screen után izgalmas játékon belüli narratíva következik, de helyette egy hosszú folyosón kell szemlélned, konzervekkel és fegyverekkel a kezedben. És ha a fakult cselekmény meglehetősen elfogadható a műfajon belül, akkor a sztereotip ellenségek, akik mindig a körülbelül három viselkedés valamelyikének megfelelően cselekszenek, nem tűnnek méltónak.

    Vélemények

    Maxim Eremeev, az Igromania szerkesztője

    A Hard Reset fő problémája az abszolút szégyenletes látványterv. A Flying Wild Hog fantáziája még elég volt a tájhoz, de egyszerűen lehetetlen könnyek nélkül nézni a veled szemben álló robotokat. A sétáló konzervdobozok pontosan ilyenek: szögletesek, esetlenek, teljesen nevetségesek.

    A játékgyártás összetett vállalkozás. Nincs helye a középszerűségnek és a naplopóknak. Azokra pedig, akiknek nincs tapasztalatuk, vagy gazdasági összeomlás vár, vagy visszatér a szenzációs projektek ingyenes kiegészítőihez. Fejlesztők a Repülő vaddisznó valószínűleg anyagi győzelemről álmodoztak, a játékosok nagy szeretetéről és az újságírók hangos tapsáról, de sajnos... 4 óra az elkészítése, baromi monoton folyamatot kínál, a hős arzenálja pedig mindössze két "fegyverből" áll. . Mi ez - lustaság vagy sikertelen magvak sokkal nagyobb eredmények előtt?

    vasököllel

    Kétféle fegyver természetesen feltételes. Ahogy haladsz a szinteken, a játékos tapasztalati pontokat szerez. A speciális kioszkokban szivattyúzásra költhetők. Frissítés után a gép egyetlen gombnyomással puskává, majd rakétavetővé válhat. A második fegyver - elektromos - szintén fejleszthető. Tehát bizonyos fejlesztésekkel a felhasználó képes lesz olyan ionizált gömböket létrehozni, amelyek hasonlóak a benne lévőkhöz. Az igényesek számára, akiknek ez nem elég, a szerzők alternatív tüzelési módot és további funkciókat kínáltak, mint például a gránátvető, az ellenséget megállító lövések és az optikai irányzék.

    A főszereplő sem bánja, ha átgondolja saját teste lehetőségeit. Olyan projektek szintjére, mint természetesen távol. Az a képesség, hogy több elsősegély-készletet és lőszert gyűjtsön az ellenség testéből, valamint egészségügyi és pajzsparamétereket, alkalmas a fejlesztésre. A fejlesztést nem érdemes elhanyagolni, mert a helyi adottságok pillanatok alatt elriasztják a gyengéket.

    A szellem nagyon emlékeztet a cyberpunk stílusra. Itt a játékost egyszerre több tucat ellenfél támadhatja meg különböző típusok. Ezért az állandó mozgás nagyszerű módja az egészség megőrzésének. Összecsapások során figyelni kell a környezetet. Néha annyira elragadhat, hogy elszalaszt egy alattomos ütést hátulról. Autókra, robbanóhordókra (Vigyázat! Azonnal felrobbannak, csak rá kell lépni) és elektromos panelekre is érdemes lövöldözni, hogy valahogy beakassza a korcsokat.

    A legtöbb veszélyes lények- piros "kolobokok", amelyek a játékoshoz közeledve önfeledten robbannak. Gyorsan és kicsiben, elmenekülsz önmagad elől. A többi azonban szintén nem áll meg. A kis csirkeszerű droidok célja, hogy megvágják a hőst körfűrész; a közepes méretű gépeket tömeg szerint aprítják; és a hatalmas főnököknek hatalmas készletük van az egészségből.

    Rövid beszélgetést folytatnak...

    A szerzők egyszerűen fantasztikus díszleteket rajzoltak. Néhol úgy tűnik, hogy a város csak Los Angelest másolja "Blade Runner". És ez vitathatatlan előny. Piszkos utcák, neon és állandó eső... Repülő autók tucatjai vágják a levegőt valahol fent, a nyomornegyedekben élelmiszerraktárak gyűjtik a port, az utak, épületek pedig égetően javításra szorulnak. Kár, hogy a szomorú zene nem a helyén van bekapcsolva, és a csaták közbeni pszichedelikus "rubilovó" csak a fülét vágja.

    Sajnos kizárólag a cselekmény miatt nem érdemes végigmenni – ez csak azért van itt, hogy bemelegítsünk a küzdelem előtt. A távoli jövőben a lakosság nagy része a virtuális valóságban él, testét egy állami biztonsági cég megőrzésére adva. Fletcher bevallja, hogy csak a pénz kedvéért szolgál benne. Munka után a hős nem idegenkedik a gallér zálogba adásától, de ezen a napon ismét nem ivott. Az egyik szektorban nagyszámú robottevékenységet találtak, amelyek folyamatosan rontják a cég életét. A jövőben kiderül, hogy valami gonosz professzor áll e mögött. Itt általában, és minden. Semmi intrika.

    Egy régimódi lövöldözős játék, amely nem kínál egészségregenerálást, ellenőrzőpontos mentéseket és teljesen hétköznapi, rikító játékmenetet. A hős nem tud guggolni, egyedül bolyong, ugyanazokat a feladatokat hajtja végre, különböző emberek eligazításait hallgatja, és robotok ezreit irtja ki fegyverek újratöltése nélkül. Ebben az esetben a rövid időtartam inkább előny. Akinek hiányzik, és érdemes egy próbát, annak kiakadhat. A többit jobb átadni. Az idei ősz már bővelkedik érdekes projektekben.

    Ui.: A lokalizáció az 1C-ből egyszerűen csodálatosnak bizonyult. Szinte mindent lefordítottak, egészen a monitor képernyőjén megjelenő üzenetekig és egyéb textúrákig. Ez mindig így lesz!

    Grafika: 4.0
    Cselekmény: 3.5
    Hang és zene: 3.8
    Játékmenet: 4.0

    Miért kell játszani? A kérdés valójában egyszerű – természetesen a hülye, őszintén szólva lövöldözősek iránti nagy szeretetből. Nos, tudod, ahol a robbanásokon és a lövöldözésen kívül nincs semmi, de a robbantás és a tüzelés nagyon szórakoztató.

    A játékot öt éve adták ki, és azok alkották meg, akiknek keze volt a fejlesztésben és. Igaz, elmarad akár az egyik, akár a másik Hard Resettől, de ez mit sem von le az érdemeiből. Ha 2011-ben nem volt ideje megbizonyosodni erről, ideje korrigálni a helyzetet – a minap megjelent a játék frissített és szigorított változata, melynek címe Hard Reset Redux.

    Hanyatlás

    huszonötödik század. Egy sivár jövő végtelen esővel, szürke felhőkarcolókkal és hideg neonfénnyel. Az emberek az irányíthatatlan robotoktól való félelemben élnek, és valahol a sarkon, az egyik bárban Rick Deckard biztosan veremről veremre dönt.

    Ha a lövöldözősek iránti vágyad párosul a cyberpunk iránti szereteteddel, akkor a Hard Reset nem vesztegeti az idejét – tökéletesen megőrzi a vizuális stílust, és megfelelő hangulatot teremt a dizájnnal, zenével és még hangokkal is. Mindent természetesen műfaji bélyegekből gyűjtenek össze, de a játékipar keretein belül nem annyira elhasználódtak, és az összeredmény is méltó.

    Az utcákon nincs élet – a város elhagyatottnak tűnik.



    De az óriásplakátok, plakátok a falakon, a villódzó bártáblák és az elhagyott autók felkeltik a figyelmet, és elhitetik velünk, hogy valóban éltek itt emberek, mielőtt megérkeztünk. Még van is benne valami.

    Csendes élet egy ilyen világban, tudod, lehetetlen. Belphegor városát érző gépek támadják, amelyek megpróbálnak behatolni egy olyan archívumba, amely polgárok millióinak identitásának digitális "öntvényeit" tartalmazza. Van egy elmélet, amely szerint a fejlődés küszöbe mesterséges intelligencia korlátozott, és az archívum segíthet a robotoknak... általában, akkor minden így megy. Számunkra csak az a fontos, hogy a bátor Fletcher őrnagy a robotok útjába álljon. Dühös, részeg és kész egy igazi ónos népirtásra.

    A cselekményt csak a szintek között szolgálják fel a rosszul megrajzolt képregényekben, amelyeket azonnal ki szeretne hagyni (és lehetséges). Természetesen, ha akarod, találhatsz izgalmas fordulatokat Major Fletcher történetében, és sok mulatságos utalást a cyberpunk műfaj kultikus alkotásaira, de ilyen vágy aligha fog felmerülni. Az előadás elrontja a történetet, és az ostoba párbeszédek fejezik be. És magukon a szinteken a cselekmény semmilyen módon nem jelenik meg, és az események gyorsan eltűnnek a fejemből. Ne próbáljon meg Hard Reset Reduxot futtatni a történelem kedvéért.

    Nem teljesen világos, hogy Fletchert mi dühíti jobban: az, hogy a robotok lakosok ezreit mészárolták le, betörtek a városba, vagy túlórázniuk kellett a vasdarab miatt.

    Hús és acél

    De a gyorsaság, a robbanások és a kellemes fémes csörömpölés kedvéért fuss bátran. A játék egyetlen elemen – a lövöldözésen – távozik. Pimasz vasdarabokból géppuskával és plazmapuskával lehet visszalőni, ami ugyan az a géppuska, de lassabb.

    Bizonyos értelemben erre korlátozódik Fletcher arzenálja. De ha a szinteken összegyűjti a nanitokat tartalmazó konténereket, különleges pontokat szerezhet, és elköltheti azokat új módokra a két rendelkezésre álló fegyverhez. Egy tucat ilyen pont, és most a géppuska gyakorlatilag sörétes puskává vagy RPG-vé alakul, és a plazmapisztoly elektromos kisülésekkel sütni kezdi a robotokat.

    Itt az a fontos, hogy a fegyverek minden változata megdöbbentően hangzik és nagyon meggyőzően érezhető. Amikor egy géppuska lövedékeket küld a csatába, szó szerint érzi, hogy ezek az acélcsomók fáradhatatlanul dolgoznak a fegyver fémteste alatt.

    És hogyan reagálnak az ellenségek a találatokra! A robotok mindent szikrával záporoznak körül, fémlemezeket szórnak szét, szétesnek, felrobbannak, egymást ütve. Tegyük ehhez hozzá, hogy legtöbbször több tucat vagy akár több száz ellenség van a képernyőn. A levétel érzését nehéz szavakba önteni, de a hangok, a speciális effektusok, a fegyverek visszarúgása, a nyaktörő sebesség és az állandó mozgásigény kombinációja szinte eufórikus. A legjobb pillanataiban a játék ugyanúgy működik, mint az ASMR videók.



    A szintek tele vannak robbanó elemekkel. Bárhol is lő, valami biztos, hogy kigyullad, felrobban, vagy elektromos íveket bocsát ki.

    De az újrakiadásban a fejlesztők rájöttek, hogyan lehet fokozni és kiegészíteni a hatást. Maga a Hard Reset és a Flying Wild Hog Redux verziója között sikerült újratölteni a régi lövöldözőt, és ott sokszor katanát kellett lengetniük lövöldözés helyett. A fejlesztők tehát a megszerzett tapasztalatokat kamatoztatják: ezentúl a Hard Resetben is szamurájnak érezheted magad. Fletcher már az korai szakaszaiban fénykardhoz hasonló zümmögő kiberkatanát fog találni. Nos, hogy legyen mire alkalmazni, hülye kiberzombik kerültek az ellenfelek seregébe, akik szó szerint minden zugból tömegeket rohantak össze.

    A szúrás mechanikája és annak érzése, várhatóan ugyanattól a Shadow Warriortól vándorolt ​​át. És ez jó. A penge kellemesen zúg, a zombi pedig forró késként vágja át a vajat. Kényelmes szabályozni az ütések röppályáját, és tökéletesen leolvasható a penge és a hús ütközése. Más robotokat is üldözhet katanával, de karddal nem olyan könnyű megbirkózni velük - nyilvánvaló, hogy a játékos kezdetben a közelharci fegyverek használata nem vette figyelembe az ellenség viselkedését. A katana azonban megfelelő kiegészítő fegyverként, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megszabaduljon a közvetlen közelében lévő ellenségektől.

    A túl gyakori és meggondolatlan kardlendítés továbbra sem ajánlott. A játék összetettsége meglehetősen magas, és a hős nagyon gyorsan eltaposható.

    De minden élvezet pontosan a „tapintható” érzésekre épül. A játék nem próbál érdekes helyzeteket létrehozni - csak ellenségek tömegével kell szembenéznie a nagy arénákban. Ahogy azonban a legtöbb ilyen lövészben. De ezen a téren is van előrelépés: az eredetiben sokszor szűk folyosókon kellett leküzdenie a robotok hadát, ahol nem volt hova megfordulni. A frissített verzióban sokkal kevesebb az ilyen "szórakozás", a fejlesztők felülvizsgálták az ellenségek helyét.

    Általánosságban elmondható, hogy az újrakiadás szinte minden elemben jobb, mint az eredeti. Az egyetlen kivétel a grafika, ami váratlan. A frissített verzióban rosszabb a kép, mint az öt évvel ezelőtti eredetiben. A Reduxban sok textúra észrevehetően zavarossá vált, és néhány fényeffektus eltűnt. De a fejlesztők külön dicsekedtek azzal, hogy átvitték a játékot saját fejlesztésű motorjuk legújabb verziójára. A nagy tragédia azonban továbbra sem történt meg - a játék még ilyen kép mellett is jól néz ki.

    * * *

    A Hard Reset nem olyan játék, amelyet bárki kedvencnek nevezne. Tíz év elteltével te sem fogsz rá emlékezni. De itt és most sok örömet okozhat. Nem igényel sok időt, és nem kéri, hogy komolyan vegyék.

    Miért szeretjük az old school lövöldözőket? Olyan pillanatokra, amikor a gerincvelő fontosabb, mint az agy. A sebességért és az őrült dinamikáért. A templomok kopogtatásáért egy másik "megabossszal" vívott párbaj során, akkora, mint egy sokemeletes épület. Ritka modern játékok büszkélkedhetnek ilyen készlettel. Gyenge ellenfelek, egészségregenerálás, fedezékbe helyezés… Elég. Teljes újraindítás. újraindítás.

    A gépek felemelkedése

    Belphegor városa az emberek utolsó fellegvára a könyörtelen mesterséges intelligencia elleni háborúban. Igaz, cyberpunkból, reklámokban, be újraindítás csak a homály maradt, üres neonfényes utcák és romos házak. Igen, és további poszterszövegek: „Élj, hogy vásárolj”, „Klónozzuk alacsony árak". A konfliktus kiváltó okai a színfalak mögött vannak.

    Hősünk Fletcher őrnagy, egy tűzön, vízen és rézcsöveken átesett veterán. Most a mindenható vállalat zsoldosa, aki megvédi a metropoliszt a betolakodóktól. Egy nap, miközben valami bódító italt iszik egy bárban, Fletcher elfogadja a túlórára való felhívást. A helyzet kritikus - a hatodik szektorban a robotok áttörték a kerületet, és lemészárolták az egész lakosságot. Az őrnagy szomorú sóhajjal indul útnak.

    Ez a cselekmény, és ha nem tetszik, hagyd ki a rosszul megrajzolt képregényeket, amelyek felfedik a cselekményt. elveszít újraindítás még mindig semmi. Nincsenek váratlan fordulatok, karizmatikus, emlékezetes karakterek és átgondolt történetmesélés. Csak egy hűséges "fegyver", ellenségek tömege, elektromos gitárok üvöltése a háttérben és egy skálán kívüli szintű "vadállat".

    Természetesen volt néhány módosítás 2011-re. Fletcher minden egyes törött „bádogért” egy bizonyos mennyiségű „nanitot” kap, amelyet aztán speciális kioszkban költ el fegyverek és páncélruhák fejlesztésére. Az arzenál eleinte kicsi: géppuska és robbantó. Mint a Golyózápor, ha pénzt fektet be a gépbe, "megtaníthatja" sörétessé, gránátvetővé és rakétavetővé átalakulni. Bármelyikük számára biztosított egy fizetett alternatív tüzelési mód. Egy sörétes puska például elektromos lövést kezd el, amely megbénítja a robotokat, a rakétavető lézeres célpontot kap, a robbantó pedig egy csomó további formát, a kisütőtől az energiamozsárig, nagyrészt megduplázva a géppuska funkciói. Tehát válassza ki magának: a szokásos golyókat gránátokkal vagy plazmadarabokkal. Természetesen mindent „szivattyúzni” nem fog működni, még akkor sem, ha búvóhelyeket keresve keresi a zugokat.

    Ítéletnap

    A csatornanyílás az égbe zúg, bemásznak az átjáróba. Egy, kettő, öt, tíz... Kis acélgolyók lábakon, körfűrésszel felfegyverkezve, humanoid "terminátorok" gerendákkal, kamikaze. A sarkon pedig egy törmelékhegy omlik össze, felfedve egy másik mechanikus behemótot, amely készen áll arra, hogy rakétaesővel árassza el a környéket. A lényeg, hogy ne ess pánikba. Az interaktív környezet itt korántsem üres frázis. Belphegor nyomornegyedei tele vannak robbanásveszélyes tárgyakkal: elhagyott autók, benzines kannák, automata bódék, ventilátorok, a hírhedt vörös hordók... Egy lövés a benzintartályra láncreakciót válthat ki, amely megmenti Fletchert a támadók felétől.

    És milyen szép megkönnyebbülés! Valami elképzelhetetlen történik a monitoron. Az elektromos kisülések ívei kígyóznak, a falak szétesnek, a láb alatti apró ócska oldalra repül az elesett fémharcosok végtagjaival együtt... Kiváló minőségű effektusok, tiszta textúrák, őszinte árnyékok - csak az általános monotonitás emlékeztet a szerény költségvetésre.

    De ez teljes mértékben érezhető. Kevés fajta ellenség van, még kevesebb a kíséret, ráadásul folyamatosan ismétlődnek. Különösen fárasztóak az úgynevezett "majmok", amelyek furcsa módon teljesen bullish szokásokkal rendelkeznek. Megint egy többtonnás kolosszust kikerülve, és a homlokon ütve egy másik, rossz szóval emlékezik azokra a fejlesztőkre, akik nem találtak ki eredetibbet. A szintek felépítése pedig, amely szándékosan zavarja az előnyös helyzet elfoglalását, sok kívánnivalót hagy maga után.

    A dicstelen haláltól mentse meg a megállás nélküli mozgást, rakétákkal ellátott "címkéket" és szorosan rögzített ravaszt. A szerzők szívük jóságából megfosztottak minket az újratöltéstől, mert az értékes másodpercekbe telne. Az elsősegély-készletek és patronok véletlenszerűen szétszóródnak az utcákon, és néha kiesnek a halottak közül. Csak kétféle lőszer létezik: hagyományos és plazma, hogy megfeleljenek a fegyverek két változatának. A közvetlenül a hordóban gránáttá alakuló automatikus klipek túlságosan sajátos ötlet, de ilyen leegyszerűsítések nélkül elképzelhetetlenné válna a túlbecsült bonyolultság (és az „ellenőrzőpontok” ilyen lidérces rendszere újra és újra nehéz helyeken való átkelésre késztet).

    Hard Reset áttekintése

    Fejlesztő: Repülő vaddisznó
    Kiadó: Repülő vaddisznó
    Kiadó Oroszországban: 1C-SoftClub
    Műfaj: Old School FPS
    Platform: PC
    Hivatalos oldal
    Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 13

    "Dicsőség a robotoknak! Ölj meg minden embert!"

    (Bender, "Futurama")


    Néha visszajönnek...


    Régen (2005 óta) nem jártak vidékünkön a régi iskola lövészei. Nem volt ideje a fejlesztőknek lépést tartani az olyan játékok dicsőségével, mint pl Halo, Call of Duty, Gears of War. E verseny után az emberek kezdték elfelejteni, hogyan kell kinézniük és játszaniuk az igazi lövészeknek egészségregenerálás és fedezék nélkül (ez a két átkozott szó). A játékok egyre jobban lealacsonyodnak, próbálnak nem vitatkozni a játékossal, minden lehetséges módon leegyszerűsítik a döntőbe vezető utat, és persze a kreditek után már egyetlen jelenet sem emlékszik a múltból – a dummy átment, mi van még? Ennyi őrület mögött nagyon nehéz felismerni egy szilárd lövöldözőt, de szerencsénk van, a játék újraindítás nem lehet észrevétlen maradni...

    Ahogy a színház akasztóval kezdődik, úgy ez a játék is egy elegáns menüvel kezdődik, a robot keze kikapja a cellából, amire szükséged van, és azonnal eléd rakja (ha szeretnéd, a folyamatot felgyorsíthatod a gomb a jobb alsó sarokban). Mindenütt szikraköteg (látható, hogy főtt valami), gőzök és sziszegés teszik teljessé ezt a képet. De itt a nehézségi szintet választottuk (csak nehéz, nem keresünk könnyű utakat) és a képregényeket egy felejthetetlen stílusban. Max Payne(na jó, majdnem) - 2436. január 17., Belphegor városa.

    Háború folyik az emberek és a gépek között: a robotok majdnem győztek, egy rezervátumba terelték az emberiséget, az utolsó bádogdobozoktól mentes városba. Fletcher őrnagy, egyike azoknak, akik megvédik az egyszerű embereket a ritka robotoktól, amelyek útjukat tévedve behatolhatnak az emberiség szentélyébe. Szokás szerint, miután befejezte a járőrözést, elmegy egy italra egy helyi bárba. Igen, nem volt ott, a hatodik szektorban volt némi zűrzavar, a fogát csikorgatva az őrnagy félretesz egy pohár whiskyt, és megy, hogy megtudja, mi a fene folyik ebben a hatodik szektorban. És mindenhol teljes a káosz, pusztulás, leégett autók csontvázai és holttestek, holttestek, holttestek. Úgy tűnik, az autók ezúttal a városba kerültek O többet és zajt csapott. Fletchernek rá kell jönnie, hogyan tudtak ekkora számban behatolni a város biztonsági rendszerébe...

    A robot egy vasgép, az emberek rabszolgája


    Ennyi előadás után a játékban találjuk magunkat, és azonnal észrevesszük, hogy egy üres fal van mögöttünk (nem világos, hogy pontosan főszereplő kiderült, hogy itt van), nincsenek holttestek a közelben, káosz is. Nos, a pokolba vele a hengerrel, ideje, hogy úgy mondjam, nekiálljon a dolognak. megmenteni az egyszerű embereket. Azonnal megjegyezném, hogy csak két fegyverünk van, egy géppuska és egy plazmafegyver. Igaz, az ilyen típusú fegyverek mindegyike módosítható, és az átalakítás nem idegen tőlük. Egy rohampuska például válhat sörétes puskává (csak görgessük az egér görgőjét), a sörétes puskából egy gránátvető, és ebből egy aknavető. Sőt, szinte minden fegyvertípus rendelkezik alternatív tűzmóddal, így nem fogsz tudni unatkozni ezzel a formálisan kétféle fegyverrel.

    Normál nehézségi fokon játszva aligha kell a fegyverek és módozataik kombinálásához folyamodni, mivel az ellenségek képlékenyek, kevés van belőlük és gyorsan meghalnak. De érdemes a legnehezebbre váltani, mint a leghétköznapibb robotnak is fűrésszel az orrán (aljas lények, szeretnek tömegben támadni, és bejönnek különböző felek) pillanatok alatt elküldi az ősökhöz. A robotok hirtelen intelligensebben kezdenek cselekedni, kétszeresére (vagy bizonyos szinten háromszorosára) válnak, az ütéseik sebzése megnő, és ők maguk is sokkal erősebbek lesznek.

    Az ellenségekre érdemes koncentrálni, például a pályákon legelterjedtebb és legelterjedtebb típusra, egy gorillaszerű autóra, imád úgy döngölni, mint egy bikát a piros ronggyal. Ezektől az ütésektől Fletcher nagyon gyorsan vissza tudja dobni a patáját, így a helyben állás erősen elkeseredett, ilyen taktikával a leghosszabb percig fog tudni élni. Vannak lövöldözős, hatalmas hátlapú kiborgok is, ezeket a hüllőket főleg nem szeretem, egyszerűen csak szeretnek tüzet önteni rád (rendkívül jól irányzott hüllők, meg kell jegyezni), miközben te megpróbálod ütni vagy darabokra vágni más típusú helyi „fauna”. De mi az ellenségünk, mi az a lövöldözős játék groovy játékmenet nélkül?

    Üdv a világomban


    A fejlesztők elmondták, hogy egy old school lövöldözőt próbálnak készíteni, azt mondják, ellene vagyunk a menedékhelyeknek és az egészségregenerálásnak (mint később kiderült, egyáltalán nem ellenzik az energiapajzsos regenerációt), azt is megígérték, hogy összezsúfolnak egy csomót. titkok minden szinten. Minden ígéretüket beváltották, de apróbb hibákat sem nélkülözhettek. Például a Shift billentyű megnyomásával a hőst csak néhány métert (!) futtatjuk, ezután úgy lélegzik, mint egy asztmás, és mandzsettát kap a hátulról nyomuló ellenségektől (és érdemes megjegyezni, hogy a fáradtság nem ismerik a robotokat).
    Mi a fenét akarsz kérdezni? Miért nem tud Fletcher állandóan futni, miért ugrik ilyen alacsonyan, és mi a fenéért vannak láthatatlan falak minden szinten? Igen, igen, ezek az átkozott láthatatlan falak, amiknek elvileg nem szabadna lenniük egy old-school shooterben. Adjatok mozgásszabadságot, miért támaszkodjak az ellenség lövése elől kitérve a lépcső kapaszkodójára, amin ez a törpe nem tud átugrani? Nagyon-nagyon erős hiba a fejlesztők részéről, ezeket a hátrányokat szerintem foltokkal lehet korrigálni, de egy kellemetlen utóíz mégis megmarad.

    Az orr fölött egy darab hús.


    Nos, most beszéljünk a jóról, nevezetesen az ellenségekkel vívott csatákról. Egyszerűen nagyszerűek, minden harc (feltéve, hogy az "őrülten" játszol) olyan, mint az utolsó, úgy kell pörögni, mint egy felső egy rögtönzött aréna körül, és nem engedi el a lövés gombot, amíg az utolsó robot be nem festi az aszfaltot. barna szín(és mit gondoltál, a robotoknál az olaj folyik "edényekben"?).

    Egy modern játékos, akit a lövöldözősök elkényeztetnek estére, a csata hevében azonnal rohan menedéket vagy kerítést keresni, amely mögé kiülhet. Csak most nem fogja megtalálni őket ebben a játékban, nincs menedék, szakadjatok le. újraindítás megtanít "mozgatni a tekercseket", körbefutni és imádkozni, hogy az utolsó meggyilkolt korcs kidobja Isten elsősegély-készletét (még ha kicsi is). Itt egyébként nem engednek spórolni, csak ellenőrző pontokon, így saját szemeddel megtapasztalhatod, milyen az, ha egy kemény küzdelem után életed tíz százalékával maradsz, és nem tudsz menteni. És közben már egy másik autó nehéz taposása hallatszik előre.

    A szintkialakítás egyszerűen remek, azonnal látszik az emberek keze Az emberek tudnak repülni. Minden sarok, minden folyosó - mindez egyetlen egész, a tervezők maximálisan kihasználják a nekik adott területet, ha meglátja a hidat a tetején, tudja, hogy hamarosan át kell futnia rajta. Felkapaszkodva szinte az egész szint belátható, minden nagyon hangosan és kompaktan van megcsinálva, vagy ilyesmi. Egyszerűen nincsenek extra szobák a játékban, mindenhova be lehet látogatni, mindent felfedezhetünk (vannak helyek, ahová nem juthatunk be a megszokott módon, magyarán titkos zónák).

    Sziasztok koporsótöltelékek!


    A lengyelek a cégen belül maguk fejlesztették a grafikus motort, és remekül megbirkóztak ezzel a feladattal. Már elveszítettem a hitemet, hogy egyszer újra normális, tiszta textúrákat láthatok az első személyű játékokban, elmosódás, tömörítés és egyéb hülyeségek nélkül, amelyek mögé a slágerjátékok fejlesztői próbálják elrejteni utódaik külsőleg borzasztó textúráját. Minden ütés, minden kavics a lábunk alatt, a felirat a plakáton vagy a pajzson, minden a legapróbb részletekig ki van dolgozva (én, a fenébe, egyetlen kis felbontású textúrát sem találtam a játékban).

    Az autóból indulva nem veszít a részletekben, a rajz ugyanazon a szinten marad, függetlenül attól, hogy milyen messze vagyunk az objektumtól. Nem spóroltak az ellenségekkel sem, mind nagyon jól néznek ki, és ugyanolyan szépen elvesztik a részleteket és felrobbannak, amikor Fletcher elveszi őket. Igaz, a letöltések meglehetősen hosszúak a játékban (ha nem a legtöbbet nagy méretű szintek), de lehet, hogy ez a hardverem miatt van.

    A zene félreérthetőre sikeredett, egyrészt remek egy ilyen játékhoz és a hangulatához, másrészt egyszerűen nem akarod külön hallgatni a játéktól (ellentétben a pompás ambient dallamokkal). első Fájdalomcsillapító"a) Valóban volt egy dallam, ami különösen emlékezetes volt, a kórházban játszották, egy szörnyű hely, egyébként Igrodelov keze is látható PCF, nagyon hasonlít az őrült menedékházhoz, amit Daniel 2004-ben puskával a keblében rohangált. A hangok jók, a fegyverkapcsoló tiszta kattanása soha nem téveszthető össze semmi mással, és minden robotnak megvan a maga egyedi "hangja". És nem is beszélek a robbanások hangjairól, igazi zene a fülünknek.

    Az előítélet ellentétes az ésszel...


    Nos, mindennek megint vége van, a világon újraindítás Jól éreztem magam (majdnem tizenhárom óráig tartott), az első játékhoz egy újonc cégtől, nagyon jó. Bár a vége nagyon homályosra és érthetetlenre sikerült, bár a "old school" chipek egy részét elrontotta az óvoda modern ipar, a játéknak még van esélye a folytatásra normál költségvetéssel, jó cselekményrel, jól kidolgozott karakterekkel... Miről beszélek? Valóban szüksége van egy gerinctelen lövöldözős játékra, amelyet a gerincvelőnk kedvére terveztek?

    Pontszám - 7,5 pont

    Előnyök: Nagyszerű lövöldözések, amelyek nem hagyják unatkozni, nagyszerű nívós tervezés és általában a világ, tartós cyberpunk hangulat
    Hátrányok: Hiányzik a józan cselekmény, extra "új iskolai" csengők és sípok, furcsa befejezés, átlagos filmzene