• Áttekintés a Dreamfall Chapters: The Longest Journey című filmről, AmaliaMoon. Végigjátszás Dreamfall fejezetek Szabadság a választástól

    Majdnem tizenhét éve, 1999 végén a norvég Funcom cég a műfaj történetének egyik legemlékezetesebb játékával lepte meg a kalandrajongókat: a The Longest Journey-val. Egy April Ryan nevű lány története igazán epikusnak bizonyult, amely számos figyelemre méltó karakter sorsát és két, egymással lényegében ellentétes világot fedi le: Stark - a mi valóságunk, ahol a tudomány uralkodik - és Arcadia, a varázslat mesés országa, amely valahol a világban létezik. párhuzamos dimenzió. Nagyon kevesen tudnak az első játék hősnőjéhez hasonlóan egyik valóságból a másikba költözni, és ezért a két világ közötti egyensúly fenntartásával kapcsolatos minden aggodalom, beleértve a mindenféle bajtól való megszabadulást, az ő vállukra esik. A 2006-ban megjelent folytatás, a Dreamfall már egy kicsit más tervű játék volt, egyszerre három hőssel és nem éppen küldetésszerű játékmenettel – de a világ minden tájáról érkező játékosokat is megtetszett, akiknek még tízet kellett várniuk. évekkel azelőtt, hogy a saga végre megkapta jogos befejezését.

    A Red Thread Games a The Longest Journey és az Dreamfall főszerzőjének, Ragnar Tornqvistnek a neve új cége, aki licencelte a Funcomtól a jogokat, és sikerült bejutnia a Kickstarter népszerűségi hullámába, miután másfél millió dollárt kapott 2013 elején April Ryan és a Dreamfall hősnője, Zoe Castillo elkötelezett rajongóitól. Némi töprengés után úgy döntöttek, hogy epizódok formájában adják ki a játékot, ami elég sokáig megtörtént - az első rész 2014 októberében jelent meg, és ez az egész történet az ötödik sorozat megjelenésével ért véget 2016 júniusában. Egyébként ne lepődj meg: a Dreamfall Chapters a név ellenére öt könyvre tagolódik, ezek pedig tizenhárom fejezetre, folyamatos számozással, egy prológussal, egy epilógussal és négy közjátékkal.

    Sőt, azoknak is érdemes újraolvasni, akik megjelenésükkor ismerkedtek az első „könyvekkel”: mire az utolsó sorozat megjelent, már a legelsőt is alaposan felfrissítették - de furcsa módon főként a redukció irányába, hogy a cselekmény ne tűnjön túlságosan elnyújtottnak a dinamikusabb és tartalmasabb későbbi fejezetek hátterében. Ráadásul a harmadik és negyedik rész közötti szünetben a játék átkerült a Unity 4 motorról a progresszívebb Unity 5.2-re – elsősorban a PS4-re való megjelenésre való felkészülés jegyében (ez magyarázza a Dreamfall megjelenésének meghosszabbodását). fejezetek). Amint azt a honlapunkon már említettük, egy ilyen átalakítás plusz 150 ezer dollárba került, de lehetővé tette az FPS számláló növelését, bár az új kép a .





    Ragnar Tornqvist játékait azonban elsősorban nem a grafika, hanem a cselekmény vonzza – és ez itt várhatóan epikus. Az előző két játék ismerete szinte kötelező: hiába van jelen az újdonság menüjében a „Stori összefoglaló” elem, ez a rövid összefoglaló csak a második játékot, a Dreamfall-t fedi le, majd korántsem teljesen, így a hagyományosan sok ágat elhagyva. bonyolult történetszál és sok kisebb karakter említés nélkül, a találkozások, amelyekkel az új játékban alaposan lenyűgözhet. Ezért röviden felidézzük legalább a „Végtelen utazás” történetének alapjait. A mi világunk, Stark, a 23. század elejének Földje: egy társadalom, amely a technofuturizmus minden vonását, de a transznacionális vállalatok erejét, a burjánzó bűnözést és a sötéten városi tudósi disztópia egyéb aranyos vonásait is felvonultatja. A varázslatos Arcadia egészen a közelmúltig fényes ellenpódként szolgált megszokott valóságunkkal szemben – középkori városaival, érintetlen természetével és számos intelligens (és leggyakrabban mágikus) lényfajtával.

    Ez az idill már a ciklus második játékában kezdett összeomlani: valami hatalmas déli birodalmat fedeztek fel Arcadiában, amely a Dreamfall Chapters idejére már vassal és vérrel teljesen meghódította a békés északi vidékeket (ki mondta Nilfgaardot? minden varázslat és minden sokféleség, helyette a vasfegyelem, az egyetlen istennő kultusza és a mechanisztikus tudomány kezdetei. Starkban viszont röviddel A leghosszabb utazás eseményei után, sőt bizonyos mértékig azok hatására is sikerült valamiféle „összeomlás” bekövetkezni, ami a meglévő technológiák részleges leépüléséhez – és a erősen felfegyverzett különleges erők nagyvárosainak utcái, amelyek túlságosan az éber azadi őrökre emlékeztetnek.





    Azonban Stark és Arcadia mellett van egyfajta "rés" is - egy ködös világ, amelyhez csak álomban lehet eljutni -, köztük egy "álmodó" segítségével aktivált mesterséges álom, egy olyan eszköz, amelynek rosszindulatát a ciklus második játékának szentelik – vagy egyszerűen eltévednek testen kívüli vándorlásaikban. Itt kezdődik a Dreamfall Chapters, amely egy évvel a második játék és 11 évvel az első után játszódik. Már 2220 van az udvaron, és hősnőink sorsa irigylésre méltó: April Ryan mégis meghalt, Zoya Castillo pedig még mindig kómában van. Bár a játék legalább felét Zoya társaságában töltjük, a harmadik játékban még mindig három főszereplőnk van.

    Pontosabban két és fél. A fekete hajú casablancai lány mellett, aki az álmok segítségével képes úgy mozogni a világok között, hogy a kóma ne legyen akadály, Qian is visszatér hozzánk: egykor egy magas rangú Azadi harcos, aki életben maradt. világnézeti változás az Aprillel való találkozás miatt – kezdi az övét új út a Dreamfall Chapters-ben a halálsoron... A harmadik és legtitokzatosabb szereplő egy Saga nevű lány, akivel a közjátékokban találkozunk, és aki a "világok közötti házban" lakik, ami a közösségi finanszírozási kampányban elért további célok egyike. A Saga életének töredékeit csecsemőkortól egészen idős korig figyelve ismét meglepődünk a többi hősünkkel való váratlan találkozásain – és hagyományosan azon töprengünk, hogyan ágaznak össze és fonódnak össze mindez történetszálak.





    Ha azonban Ragnar Tornqvist a cselekményének cselekményét egészen híresen kanyarította, ahogy mindig is tudta, hogy a sok új kérdés mellett még a régi, akár 17 évvel ezelőtti kérdésekre is választ kapjunk, akkor az mindezen történelem bemutatása nem hagy olyan egyértelműen kedvező benyomást. Valójában itt nincs túl sok játékmenet a számos párbeszédhez és monológhoz képest, amelyek a játékon belüli videókkal és a motoron lévő nem interaktív jelenetekkel párosulva a tanulással töltött idő majdnem felét hallgatjuk és szemléljük. új történelem Arcadia és Stark.

    A jelenetek közötti hézagokat betöltő játékmenetet nehéz kifejezetten izgalmas, sőt klasszikus küldetésnek nevezni: bár van raktárkészletünk, kapacitásában nem tér el, és nem játszik jelentős szerepet, bár időnként szétszedni, kombinálni kell az elemeket. . Alapvetően tárgyról tárgyra és karakterről karakterre futunk, egyszerűen csak összegyűjtünk néhány tárgyat (olyan feladatokat, mint a „találj kilenc rajzot a házban” lehet kapni egy kislány, de ezek túl sok oksági játékot adnak), vagy akár küzdeni is kell. arcade betétek (a békés kalandjátékok rajongóinak szerencsére még mindig nem különböznek különösebb összetettségben). A központi helyet még mindig rejtvények foglalják el jó választás párbeszédsorok – A Dreamfall fejezetek tele vannak Telltale-stílusú „cselekményválasztásokkal”: minden többé-kevésbé fontos esemény után megjelenik a képernyőn az „egyensúly eltolódott” ikon, a fejezet végén pedig segítőkészen felsorolunk mindent. Az általunk végrehajtott kulcsfontosságú akciók, figyelmeztetve, hogy mindennek következményei lesznek a későbbi sorozatokban, és egyben százalékos mutatót adunk arra vonatkozóan, hogy az összes játékos hány százaléka tette ugyanezt. Minden elágazás és minden meghozott döntés formálisan tükröződik az ötödik „könyvben”, amelynek két fejezete (és egy, a negyedik közjáték) – nem is beszélve a teljesen interaktív epilógusról – inkább egy hosszú futásnak bizonyul. emlékeken keresztül, sok végződést összekapcsolva mindenből három játék. Sajnos, nagyjából nincs kézzelfogható következménye a játékos cselekedeteinek: a legszembetűnőbb talán az, hogy néhány kisebb karakter túléli a döntőt (a szerzők pedig kíméletlenül és visszavonhatatlanul bánnak hőseikkel).





    Nem a legizgalmasabb feladványokat kalandos mércével súlyosbítja a nem a legkényelmesebb felület. Természetesen a játék teljesen háromdimenziós, és nyoma sincs a point-and-clicknek; A nézet itt egy harmadik személyről van, aki közvetlenül irányítja a karaktert, enyhe nagyítással/kicsinyítéssel a főszereplőtől a kerék segítségével és az egérrel. Az utolsó akció során kell „elkapnunk” az aktív pontokat a kamera lencséjével, ami első alkalommal nem mindig lehetséges. Ezeket egy szem ikon jelzi, ha csak az ellenőrzésük áll rendelkezésünkre, vagy egy fogaskerék ikon, amely a bal gomb megnyomásával opciók körére bomlik a vizsgálattól a beszélgetésig, használatig, vagy akár valamilyen használatig. Zoe különleges képességei, amelyek kellemesen változatossá teszik az unalmas játékmenetet, de sajnos nagyon ritkán állnak rendelkezésre – csak a játék legelején és vége felé. A felületet kiegészíti az aktuális feladatok laza megjelenésű listája ("G" gomb), a Zoyaként játszva elérhető napló néhány magyarázattal és megjegyzéssel ("J"), valamint a már említett leltár ("Tab").

    Annak ellenére, hogy a progresszív motor, amely az új „könyvek” megjelenésével és a régiek frissítésével végre megtanulta, hogy ne ütközzön a rendszerbe és az FPS-t elfogadható szinten tartsa, a játék még mindig nem tűnik a legfestőibbnek, ha csak azért, mert a cselekvés nagy része Valamiért kizárólag éjszaka bontakozik ki. Az azadi kazamaták sötét és komor kazamatái, sötét és komor álomvilág, a jövő sötét és komor városa... Csak a játék második felében láthatjuk végre a varázslatos Markuriát (város Arcadia világában) napközben – a maga színes sokszínűségében és pompájában. Bár elvileg meg lehet érteni a szerzők ezen döntését. Hiszen Europolis, Stark városa, ahol Zoya Castillo kalandjainak oroszlánrészét töltjük – vagy inkább a prágai régió a szláv fülnek optimista „Propast” elnevezéssel – definíció szerint komor hely: ott van. soha nem süt a nap és állandóan esik az eső (amit azonban szinte soha nem látunk). Komor érzéseket ad hozzá, és nem a legsikeresebb hősök mozgásának megvalósítása a szakadékon és Marcurián keresztül - annak ellenére, hogy minden lépésnél helyhez kötött térképek vannak elhelyezve a turisták és a helyi lakosok segítésére, nem túl kényelmes navigálni rajtuk. Főleg a második „könyvtől”, amikor a különleges alakulatok katonák elkezdik eltorlaszolni az amúgy is szűk és zavaros átjárókat – nem derül ki, hogy mi akadályozta meg a fejlesztőket abban, hogy a leltárunkban szereplő karakter aktuális tartózkodási helyét feltüntető térképet adjanak át.





    Természetesen döntő spoiler lenne, ha a játék ismertetőjében beszélnénk a cselekményének minden viszontagságáról, mert a nekünk elmondott történet a legjobb dolog a Dreamfall Chaptersben. De itt van az, ami határozottan kiválthat, ha elégedetlenséget, akkor kételyeket – ez az újkeletű politikai korrektség halma – és akár csak a politika. Ebben az esetben biztosan nem lesz más választásunk: egy bizonyos párt oldalán nem lehet megúszni a választási kampányban való részvételt, és a neoliberalizmus gondolatait eleve helyesnek mutatják be, miközben a „humanizmus” és a „ családi értékek” hangzik csak a megrögzött „rasszisták és szexisták” szájáról. A helyi politikai körökben uralkodó korrupció valószínűleg nem fogja lenyűgözni hazánk lakóit; a népirtás és a koncentrációs táborok témái pedig az "alsóbbrendű fajokon" végzett kísérletekkel határozottan nem azt várják (és szeretnétek) látni a varázslatos Arcadiában. De teljesen túl sok lesz itt az angol obszcén kifejezések és az azonos neműek szerelmére való nem megfelelően beillesztett utalások, amelyek szintén nem tűnnek különösebben szükségesnek és a cselekmény kibontakozásának logikája alapján indokoltnak.

    Ugyanakkor a játék a mai mércével mérve meglehetősen hosszú: körülbelül 5 óra átjárás minden könyvhöz. Ezen kívül remélhetőleg a végén felügyelet nélkül maradt karakterek egy része és a különösen bonyolult cselekményfordulatok is tükröződhetnek majd a meghatározatlan jövőben készülő The Complete Editionben, sőt a sorozat egy másik korábban tervezett játékában is. , A leghosszabb hazautazás. Igaz, ennek a projektnek a sorsa Ragnar Tornquist legújabb vallomásai szerint jelenleg nagy kérdés, így a Dreamfall Chapters egy epikus történet epikus lezárásaként fogható fel - annak számos, de viszonylag apró hiányosságaival együtt. April és Zoya rajongóinak és általában a kalandjátékok műfajának rajongóinak.

    A webhely pontszáma

    Előnyök: Hosszú és bonyolult történet, amely számos felgyülemlett kérdésre ad választ; érdekes és változatos karakterek

    Mínuszok: Minimális játékmenet és maximális politikai korrektség; nem a legfelhasználóbarátabb felület

    Következtetés: A ciklus ínyencei számára - a régóta várt befejezés. Mindenki másnak először fel kell fedeznie a Leghosszabb utazást

    játékvilág

    A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Dreamfall Chapters is két párhuzamos világban játszódik – Stark, a Föld disztópikus jövője i.sz. 2220-ban. e., és Arcadia, annak varázslatos ikervilága. A két világ közötti egyensúly állapota nem teszi lehetővé, hogy az emberek és a tárgyak fizikailag egyikből a másikba költözzenek, azonban az előző játékok mindkét főszereplője (April Ryan és Zoe Castillo) más-más utat talált az utazáshoz szülőföldjükről, Starkról. Arcadiába és vissza.

    A játék kezdetére Stark még mindig lábadozik a világméretű katasztrófából, amely 2209-ben történt, röviddel a TLJ vége után, és amelyet "összeomlásnak" neveztek. A felépülést hátráltatja a társadalom hanyatlása, amelyet a WatiCorp által a "Dreamfall"-ban feltalált tudatos álmodozási technológia őrülete okoz. Eközben Arcadiában az Azadi-birodalom ismét erősödik, a Merkúr-tornyuk pedig "továbbra is álmokat gyűjt".

    Cselekmény

    A játék története egy évvel a "Dreamfall" vége után kezdődik, és Zoey Castillonak, az előző játék főszereplőjének szentelték, aki megmentette Starkot a The Noise-tól, de elárulták és mély kómában hagyták. Amíg Zoe teste a kórházban fekszik, elméje a túlvilági álomvilágba van zárva, amelyet röviden bemutatott a "Dreamfall". A játékosnak segítenie kell Zoyának elsajátítania rejtett álommanipulációs képességeit, kijutni az Álomvilágból, eljutni Europoliszba (egy cyberpunk metropolisz, amely a központi és Nyugat-Európa), onnan pedig Arcadiába, ahol Kian Alvane (az egykori Azadi "apostol" és a "Dreamfall" egyik játszható szereplője) árulás miatt van halálra ítélve.

    Dreamfall Chapters lesz összefoglaló korábbi részek új játékosoknak. Bár a játék befejezi az ún. "The Dreamer Cycle" (vagyis Zoe története), nem ez lesz az utolsó a "The Longest Journey" sorozatban.

    Karakterek

    A Dreamfall Chapters három játszható karakterrel rendelkezik: Zoe Castillo, Kian Alvane (mindkettő már játszható volt az előző részben), és egy még be nem jelentett harmadik főszereplő. A TLJ főszereplőjének és az előző részben állítólag halálosan megsebesült Dreamfall háromhősének, April Ryannek a sorsa továbbra is ismeretlen, de szinkronszínésze egy meg nem nevezett szerepben vesz részt a játék létrehozásában. Ellie Conrad Lee, aki Zoe-t megszólaltatta, kifejezte, hogy szeretne visszatérni a szerephez, de a fejlesztők még nem erősítették meg részvételét a projektben.

    Ezen kívül számos kisebb szereplő jelenléte a játék korábbi részeiben megerősítést nyert: Raven, Blind Bob, Benrime Salmin, Roper Klax, Abnakus, Wanderer, Brian Westhouse, Emma és Reza Temiz.

    Tantárgy

    A „Fejezetek” alcím a játék témájára utal, amelyet Ragnar Tornqvist „fejezetek/életkorszakok” és „élet fejezetekben” néven emleget – például születés, felnövés és halál. A játék cselekménye a főszereplők életének közel egy évét fedi le, tavasztól télig, és három "könyvre" oszlik, amelyek mindegyike egy évszaknak (nyár, ősz, tél) és egy életszakasznak felel meg. .

    Egy másik visszatérő téma a játékban maguk a történetek és azok életre keltése. A játék Dream World "az a hely, ahol minden történet kezdődik, és ahol az álmok valóra válnak", és a fejlesztők szándékosan vonnak párhuzamot az ausztrál mitológiával (lásd Bedtime).

    Az Europol nagyvárosa a játékban „Európa, aki végre fizet az évszázados imperializmusért, reakcióért, pazarlásért és iparosodásért”. Egy interjúban Tornqvist megerősítette, hogy "a Dreamfall Chapters-ben határozottan van politikai kritika, akárcsak a Dreamfallban".

    Nyolc évvel ezelőtt a legérdekesebb helyen egy kidolgozott „folytatással” zárult. A folytatás pedig nem következett annyi évig, hogy már kétségbeesetten látták.

    A bejelentés nemcsak örömet, de bizalmatlanságot is keltett – nem csak annyi év után jön ki a folytatás, sőt „soros” formátumban, mint a történetek árulkodó. A legelső fejezet azonban minden óvatosságot eloszlat. Ez nem valami furcsa és ismeretlen játék - nem tudom álomesés lehetetlen. És úgy viselkedik, mintha szakítottunk volna, legfeljebb egy hete.

    hol hagytam abba?

    álomesés az elsőt nem annyira a történelem, mint inkább az univerzum és a karakterek kötötték össze. Dreamfall Fejezetek azonnal felveszi elődje történetét, és olyan simán és pontosan ...

    Hogy aki nem ismeri a sorozatot, az szinte semmit nem fog megérteni. Annak ellenére, hogy minden kísérletet próbáltak enyhíteni az átmeneten és megkönnyíteni az új játékosok elmerülését, a Chapters elindítása az első lejátszás nélkül álomesés, olyan, mintha a Gyűrűk Urát olvasnák a második kötet közepétől.

    Ha valaki még mindig azt hiszi, hogy a Unity-n semmi szépet nem lehet tenni, akkor itt az ideje, hogy átitassa magát a hittel.

    Egy rövid előszó két párhuzamos világra emlékeztet bennünket – a futurisztikus Starkra, a logika és a tudomány birodalmára, valamint a mesés Arcadiára, a mágia központjára. RÓL RŐL csúszó felruházva azzal a ritka képességgel, hogy e világok között utazzon. És még ritkább álmodozók amelyek egyszerre létezhetnek mindkettőben – de csak akkor, ha az egyikben alszanak.

    De senki sem tudja megmagyarázni, hogy Zoey Castillo, a Stark álmodozója miért bolyong az álmok világában, miközben fizikai teste a kórházi ágyon fekszik. És hogy az árkádiai Kian Alvane - misszionárius, katona és gyilkos - miért került börtönbe, és miért várja hazaárulás miatt a kivégzést. És még csak célzást sem tesz, kinek a temetésén kezdődik a bemutatkozó videó.



    Több mint hat hónap telt el Arcadiában és Starkban, de a hősöket ugyanott találjuk, ahol hagytuk őket, és onnan folytatjuk a történetet.

    A történetmesélés művészete

    Ugyanaz az interaktív történet áll előttünk egy küldetés elemeivel – talán nyilvánvalóan szükségtelen „verekedős” jelenetek nélkül. A találós kérdések ismét a háttérben vannak, és általában „húzd meg a kart” és „hozd a tárgyat”, de ki játszotta a játékot és mikor álomesés rejtélyekért?

    A történelem fontos – és, mint korábban, mindenben. A környezet részletei, amiről a szereplők biztosan ejtenek majd pár szót. Járókelők fecsegése. Zoya naplója. Ticker a tévéképernyőn, graffiti és egy asztalon felejtett papír - itt minden össze van kötve nagy képés erősíti a holisztikus és élő világ benyomását. Olyan atmoszférát teremt, amelyen ujjbegyekig hatol – bár minden széllökéssel változik.

    Sok régi ismerős vált felismerhetetlenné, de az átrajzolás csak a javára vált.



    A Monk's Dungeon nagy orrú felügyelője még mindig szolgálatban van. És még mindig jobban szereti a halált, mint a hanyag tudósítást. És maga a Monks' Dungeon egy cseppet sem változott. Kinézetre csak egy kicsit több.

    álomesés, mint mindig, a kontrasztokra játszik, és fenntartja a jogot, hogy bármikor megváltoztasson díszletet. Itt Zoe mások álmai között bolyong, kirángatja az alvókat a rémálmokból – most pedig Kian egy szándékosan szervezett lázadás leple alatt megszökik a börtönből. Nincs időnk felépülni, hiszen ismét Zoyával vagyunk, és egy hatalmas Europolisban telepedünk le – William Gibson regényeinek kész illusztrációja. Az „akció, dráma, fantázia” címkefelhő „fantasztikus, mindennapi”-ra változik, és a történet folytatódik.

    Itt soha nem tudhatod, hogy most mi fog történni – és ez csodálatos. Csak az a kár, hogy még nem mutatták meg Arcadiát - legalábbis azokat a helyeket, ahol a nap behatol. Szinte az összes cselekmény vagy a komor Monk's Dungeonban játszódik, vagy az Europolis sötét utcáin.

    A választás szabadsága

    Az akció oroszlánrészét, mint korábban, most is a beszélgetések foglalják el. A szereplők itt továbbra is az elsők élőés egyszerűen nem lehet sztereotipizálni. Hiszen az élet minden mintán nyomot hagy.

    Vicces lenne például az utcai árus, Nela aktív polgári pozíciója – ha Nela nem lenne igazi forradalmár, és nem keveredne homályos földalatti szervezetekbe. Mira, egy europolisi műhely úrnője pedig referencia "aranyszívű goromba nővé" válhatna, ha nem ábrázolnák ilyen hihetően. Lehet, hogy ennek a hisztisnek tényleg aranyszíve van, de rendkívül szövevényes trágársággal beszél, bármilyen okból összetörik, és a rohanásban kigyulladhat egy csavarkulcs.

    Az epizód (és a szerzők szerint az egész játék) egyik fő döntése Zoe saját magával folytat beszélgetést.



    Ki az a Drifter, és mit csinál az álmok világában? Még mindig rejtély. Baruti - kampánypartnere - hátterében Zoe nagyon kicsinek tűnik.

    Dialógussoraid befolyásolhatják a cselekményt, és ez szinte úgy van elrendezve, mint a Telltale játékokban: a kulcsfontosságú pillanat előtt általában figyelmeztetnek, hogy most fontos választás lesz, aztán elkísérik azokhoz, akiknek volt idejük unatkozni." a karakter emlékezni fog rá." Azonban in Dreamfall Fejezetek a következmények súlyosak lehetnek, mint a másodiknál. Legalább egy Zoe által a legelején hozott döntés megváltoztatja az epizód jó negyedét – ez attól függ, hogy kivel fog együtt dolgozni vagy kivel nem fog együtt dolgozni a városban, és milyen problémákat old meg.

    A félelmekkel ellentétben a Unity motor elbűvölő tájakat produkál, és nagy lendülettel birkózik meg a hősök visszaadásával. Az animáció rosszabb – sejthető belőle, mennyire fontos a karakter a cselekmény szempontjából. A főszereplők úgy mozognak, mint az igaziak, a mellékszereplők kicsit természetellenesen, az epizodikusak pedig Oorfene Deuce katonáit utánozzák.

    Ami itt óriási defekt jött ki, az optimalizálással van. A képkockasebesség a leginkább kiszámíthatatlan pillanatokban csökken. A fejlesztők ezt egy homályos megjegyzéssel kommentálják: "meglátjuk, mi a probléma, és szigorítsd meg a grafikus beállításokat, jobbnak kell lennie."

    Távollétünk alatt az Europolis kezdett formális rendőrállammá alakulni.



    Zoey-nak, a szerelőnek egy rozsdás, tönkrement és teljesen használhatatlan vályút kell tesztelnie csúnya indulattal... ...Míg Zoe, a biológus kis és udvarias csizmával mér. Hol az igazságszolgáltatás?!

    * * *

    Azonban az optimalizálás - ez megoldható. A legaggasztóbb a "soros" szerkezet Dreamfall Fejezetek. Igen, az első fejezet remek, és nem másfél óráig tart, hanem jó négy-öt. De ez csak a legtöbb Rajt- és újra és újra láthattuk, milyen könnyű tönkretenni egy remekül indult sorozatot.

    Megjelenés dátuma: 2016.10.22. 10:25:50

    ...Keresd meg April Ryant... Mentsd meg...

    2016 nyarán két csodálatos lány végre befejezte a munkáját: April Ryan és Zoe Castillo. Az utazás 1999-ben kezdődött, és csodálatos küldetés volt, jó történettel, erős karakterekkel. De itt a legérdekesebb helyen megszakadt a saga, a 2006-ban megjelent sorozat egy részének befejezésével együtt, és csak nyolc évvel később döntött úgy, hogy véget ér. Ma a trilógia utolsó részéről fogunk beszélni.

    Mondj, amit akarsz. Ez csak sorozat akit sokan szerettek a harmadik rész első epizódjának megjelenésével halt meg. Dreamfall Chapters: The Longest Journey csak egy része ennek a gyönyörű fantáziavilágnak.

    Miért csak részben? Igen, mert egy rakás trágár beszédet, erőszakos jeleneteket (például egy pedofil őr megkínzása) és néhol még a ház sarka körüli kopulációt is beletömték a történetbe. A tolerancia is belefutott ebbe a kedves, édes világmegmentési történetbe. Minden sarokról másszanak fel homoszexuálisok és leszbikusok, hősök, akik eddig egészen tisztességes embereknek tűntek, hirtelen megvallják nem hagyományos irányultságukat. Általában mindez rontja a hangulatot jó mese amely meghatározta a sorozat első két játékát.

    Egy másik hátránya a cselekmény. A történet pontosan ott kezdődik, ahol a második részben abbahagytuk, és továbbra is érdekes követni az első epizód eseményeit. Azt reméli, hogy most lesz folytatása a befejezetlen soroknak. Reméli, hogy a játék választ ad azokra a kérdésekre, amelyeket a Dreamfall: The Longest Journey maga mögött hagyott. De nem. A Chapters világossá teszi, hogy nem fogja ezt megtenni. A játék a kérdések megválaszolása helyett még többet tesz fel belőlük, majd nem csak a korábbi kérdésekre válaszol, hanem az újakat is elhallgatja. Sok érdekes karaktert elfelejtenek, és a vízbe dobnak. A sztori fináléja megkínzott, a cselekmény fordulatait ujjból szívják, úgy tűnt, a szerzők elfelejtették, mit akartak közvetíteni, és maguk is összezavarodtak, mindent sorban húztak, ezzel összezavarva a játékost. A karakterek megszűntek érdekesek lenni, a párbeszédek felének nincs értelme, és csak üres okoskodást adnak, ami úgy tűnik, teljesen nem jellemző erre a hősre (hacsak Raven még mindig a csúcson van, és nem változik meg). Olajt ad a tűzre és rossz animációt a vágott jelenetekben. Fából van, némelyik pillanat nagyon nevetségesnek tűnik, hogy önkéntelenül is beütsz magadnak egy-két tenyeret.

    Egyáltalán nem akarok emlékezni a játékmenetre. A játék több mint fele ügyetlen vágójelenetek, amelyek közül néhányat ki lehet vágni, és semmi sem fog változni. A második részt a kulcsok/emberek/épületek (szükség szerint aláhúzott) keresgélés utáni végtelen rohangálás vitte. Az első percekben még élvezheted az Europolis szépségeit (ami egyébként három Novigradhoz hasonlít), de amikor kénytelen vagy újra és újra össze-vissza rohanni ezen a labirintuson keresztül, akaratlanul is átkozni kezded mindezt, és akarni fogod. hogy a pokolba küldje a játékot. Ugyanez mondható el az Arcadia-ról is - gyönyörű, tele múltbeli részekre való hivatkozásokkal, de unalmas és fárasztó ugyanazokon a helyszíneken rohangálni, amelyek minden mellett halottak is. Azoknak, akik a The Longest Journey és az Dreamfall: The Longest Journey játékokat játszották, érdemes érdekes, összetett rejtvényekre emlékezniük, amelyek megoldása néha órákba, sőt napokba is telt. Vannak érdekes rejtvények a fejezetekben? Nem.

    Az optimalizálásról is szeretnék néhány szót ejteni. Nincs itt. Még az Arkham Knight-nak is több FPS-je volt az induláskor, mint a fejezetekben. Egy erős játékgépen 15-ről 20-ra ugrik az FPS, és jobb, ha egyáltalán nem beszélünk arról, hogy mi történik a gyengébb eszközökön.

    Végül csak egyet mondhatunk: a Dreamfall Chapters: The Longest Journey szigorúan az elmúlt két rész rajongóinak szól, akik nagyon szeretnék tudni a tizenhét éves kaland végét. Semmi esetre se ebből a játékból kezdje a sorozattal való ismerkedést, először az utolsó kettő kell, vagy ha az 1999-es grafika megijeszt, akkor megpróbálhatja a Dreamfall: The Longest Journey-vel kezdeni, és csak ezután térjen át az utolsó részre. .

    Sokkal jobban csinálhatta volna, vagy teljesen befejezetlenül hagyhatta volna a történetet, mint hogy így gúnyolódjon.

    Figyelem! Ezt az értékelést AmaliaMoon felhasználó készítette, és beküldte
    saját benyomása a Dreamfall Chapters: The Longest Journey játékról.
    A Gamer-Info portál adminisztrációja nem vállal felelősséget az anyagok tartalmáért,
    felhasználók által biztosított. Ha úgy gondolja, hogy ezek az anyagok bármilyen módon
    megsérti a szerzői jogait - forduljon a portál adminisztrációjához.
    Saját véleményét is közzéteheti a Dreamfall Chapters: The Longest Journey című filmről,
    a blogon való közzététellel és megfelelő számú lájk megszerzésével.

    Önt is érdekelheti

    A következő sorsolás június 14-én lesz. Nyugodtan próbáljon szerencsét! A RAGE 2 kot1980-at kap. A Call of Duty névre keresztelt éves epikus lövöldözős játéknak esze ágában sincs megállni – mind az eladásai, mind a fejlesztők határtalan fantáziája hozzájárul ehhez. Utóbbi, mint kiderült, idén egy újragondolással kedveskedik majd...

    oas212 írta:

    Játssz az előző játékokkal. Megérik. :)

    Főleg az eredeti utazás. Itt van egy logikus történet, egy jó kaland és jól kidolgozott karakterek)
    A grafon nem bántja a szemet, és minden kellemesnek tűnik. Ráadásul a 99-es hátlapokat jobban megrajzolták, mint 2006-ban, sőt 2016-ban is)

    alkalmi játékos

    Nehéz blognak nevezni, de egy áttekintés rendben van. Sajnos én nem tartozom azok közé, akik úgy tudnak okoskodni, hogy gondolataikat "a polcokra" dobálják. Csak azt tudom mondani, hogy nagyon jól van megírva, persze a hibák kivételével. Nyelvtan és így tovább.
    A játékot csak a fenti leírás alapján tudom megítélni, mivel én magam nem játszottam vele. És azok után, amiket leírtál, el sem kezdem :D
    P.S. Gyönyörűek a képernyőképek, kár, hogy szögletesek :/

    játék elme

    amaliamoon írta:

    A Saga egyfajta deua ex gép, ami mindent tud, de nem mond el senkinek. A szerepe a végére kicsit kiderül, de hogy hol vannak ilyen képességei, honnan tud (spoiler), azt nem tudjuk megtudni. Csak megjelenik a közjátékokban, időt vesztegetsz rá, és valójában értelmetlen volt. Arcon aranyos a saga, de a játékban fölösleges:c

    A fenébe, bocsánat. Valahogy, amikor már végképp nincs mit játszani, akkor elérem a végét.

    oas212 írta:

    Érdekelt a Saga története, hogy őszinte legyek. Vajon legalább a játék végére mesélnek róla, vagy ez is egy újabb rejtély?

    A Saga egyfajta deua ex gép, ami mindent tud, de nem mond el senkinek. A szerepe a végére kicsit kiderül, de hogy hol vannak ilyen képességei, honnan tud (spoiler), azt nem tudjuk megtudni. Csak megjelenik a közjátékokban, időt vesztegetsz rá, és valójában értelmetlen volt. Arcon aranyos a saga, de a játékban fölösleges:c

    játék elme

    Csak ón .. szóval vártam ennek a csodálatos történetnek a folytatását, és itt nem volt határa a csalódásnak, megnyílt az ég és eső helyett szomorúság és szomorúság ömlött onnan
    Ez tényleg a vég...

    P.s. NYUGODJ BÉKÉBEN. Dreamfall: A leghosszabb utazás

    Prológus

    A játék egy bevezető jelenettel kezdődik, amelyben egy temetési szertartást tartanak April Ryan(a lázadók vezetője a világon Arcadia). A szertartás befejezése után pedig egy titokzatos gyermek születését láthatja.

    1. fejezet. Sodródás / 1. fejezet: Adrift

    Az első fejezetben úgy fogsz játszani, mint ZoeCastillo. A főszereplőről szóló bemutatkozó videó után egy álomvilágban találod magad. Az Ön feladata, hogy segítsen a rémálmaikba ragadt embereknek. Amikor a kezedbe kapod az irányítást, menj a szikla szélére, ott kattints egyfajta "fényoszlopra" (rémálom).

    Aztán fordulj meg és menj oda Csavargó(Wanderer / Tramp) egy ismerős karakter a korábbi játékokból álomesés. A beszélgetés után felajánlja, hogy visszaküldi Zoét a való világba. Itt megadatott fontos választás:

    • Választás régi élet. Zoe a laborban fog dolgozni Propaszt. A feladatok végén egy eredményt kapsz - Hegesztés!
    • Az új élet választása. Zoe elvégzi a feladatokat Világok(mint az első verzióban). A befejezés után egy kitüntetést is kapsz - Ő annyira aranyos!

    Miután kiválasztotta az utat, ki kell lépnie a kómából. Ehhez használja az életfenntartó eszköz időtágítását, majd beszéljen a másolatával.


    Ezek után Zoe felébred.

    2. fejezet: Ébredés / Második fejezet: Ébredések

    Egy rövid videó után átköltözöl Arcadiába – a varázslat világába, és a második főszereplőért kell játszanod. Kiano Alvane. Egykori azadi apostol és a birodalom elit bérgyilkosa volt, de hazaárulásért elítélték, és most halálra ítélték. Miközben ezt a karaktert játszod, különféle helyzetekben is kell döntened, amelyek mindegyike a „ölni vagy kímélni” kifejezésre vezethető vissza. Sajnos még az „irgalmasság” választása esetén is nagy valószínűséggel egy ember rosszabbul fog meghalni, de ez rajtad múlik.

    Az első dolgod, hogy kiszabadulj a börtönből. A kezdéshez beszéljen vele Gondnok, beszélgetés közben lázadás kezdődik, és féllábúak, félkarúak és félszeműek jönnek utánad A kapitány, ő a lázadók vezetője, fogadja el a szökési ajánlatát. Miután elhagyta a cellát, vegye ki a kulcsot az őrtől, és nyissa ki az ajtót az emeleten. Feljebb mászva ismét egy zárt ajtóba botlik, ezúttal nincs kulcs. Ahhoz, hogy tovább menj, meg kell találnod seprű(a folyosón), a következő cellában vegye párna. Egyesítjük őket, és a kapott mechanizmust elküldjük az ablakhoz. Az íjászok lelövik a párnát, neked pedig ki kell húznod nyílés ezzel nyissa ki az ajtót.


    Gyerünk, egy gondnok lesz az ajtó mögött Gondnok, meg kell győzni, hogy nyissa ki az ajtót, ehhez válassza ki a következő lehetőségeket a párbeszédpanelen: "Indok -> Bizalom -> Család". Nem jutsz át az utolsó ajtón, menj a lifthez és húzd meg a kart, mássz fel a láncon, de előtte vegyél egy szalvétát az asztalra. Csatlakoztassa a szalvétát a nyíllal, helyezze a kapott fáklyát a láncra és olajozza meg, majd gyújtsa meg a fáklyát a falakon lévő lámpákkal. Gyújtsd meg a láncot, és mássz fel. Azonnal zárd be a kaput, különben az őrök betörnek és megölnek. Aztán beszélj vele Kapitány. Ezután vegye fel a pengét, és ugorjon be a megnyitott portálba.

    Europolis

    A videó megtekintése után a következő helyre kerül Europolis, egy óriási metropolisz Stark technológiai világában, amely pont az ellentéte a mágia világának - Arcadia. 3 hónap telt el azóta, hogy Zoya kijött a kómából, utána teljesen felépült, és beszél a pszichológusával. A párbeszéd után menjen ki a városba. Mivel ez egy nagy metropolisz, és nagyon könnyű itt eltévedni, emlékezzen az útra, amelyen jár, vagy használja a térképet (a terminálokon láthatja). A tevékenységeket nézve SZEMélelmiszert vásárolni Reza az eladónőnél (az ételválasztás befolyásolja a srác reakcióját). Vigye el az ételt, ne felejtsen el körülnézni és útközben beszélni a járókelõkkel. A közelben balra kell fordulni összeomlott emlékmű, akkor adj enni. Ezt követően menjen a Mira, a kínai piac közelében található, és úgy néz ki, mint egy garázs, az ajtón graffiti van "Zűrzavar".

    Vigye el diagnosztikára Szar bot. Menj vele a városba, és futtass felváltva különféle programokat: Javítási program(javítási program) Emberi kapcsolat(emberi kapcsolat) bot-bor interfész(interakció a bottal), biztonsági program(biztonsági program). Egy egyszerű művelet elvégzése után lépjen a következőre: Baruti, egy helyi politikus, akinek segítségre van szüksége a választási kampányban. Tőle kap egy feladatot - csalogatni Theta Queenie a kínai negyedtől a parti oldalig Baruti. A kínai negyedben megtalálod a célpontodat, az őr nem enged be oda. A továbbjutáshoz ajándékot kell vinned - baiju, ez kínai vodka. Megveheti az eladónőtől, aki vitatkozik a vevővel és a kínaiaktól. Eleinte túláraznak, de ha elkezdesz rohanni egyikről a másikra, megadják magukat. Adja a kapott italt a lánynak a bejáratnál. Beszélj a hölggyel. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, találnia kell néhányat Hanna. Mesélni fog róla Nela(ez az a lány, aki veszekedett az OKO-val és kaját árult neked). Fuss hozzá, a helyszínen nem találsz senkit. De a pult mögötti dobozokban találsz egy furcsa kinézetű kártyát. A pulton van egy cetli, hogy van raktáron. Megtalálni könnyű. Ehhez lépjen a térképre, és helyezzen el egy jelölőt a megnyitott helyre.


    Nela nem lesz kedve beszélni veled. Visszatér baruti,éppen abban az időben megtámadják Úr. London, beleavatkozhatsz, vagy úgy hagyhatod, ahogy van. Utána haza, nincs messze a kínai negyed.

    Közjáték / közjáték

    A szünet ahhoz a gyermekhez visz, aki a játék elején született. Használja a párnát, hogy felkeljen az ágyból, majd menjen apja mögé anélkül, hogy felhívná a figyelmét. A szomszéd szobában kérd meg anyádat, hogy nyissa ki neked az ajtót. Menj be a kandallós szobába, ekkor megjelenik egy lány képe, aki nevén szólítja a gyereket Saga valamint a nővére-lánya. Megígéri, hogy vigyáz, véd és egyesít a jövőben, ami egyensúlyt hoz a világba. Ezt követően az idegen eltűnik, a szülők pedig belépnek a szobába. Kredit.

    Második könyv: Lázadók

    Harmadik könyv: Birodalmak

    Közjáték II / Intermede II

    A harmadik könyv rövidebbnek bizonyult, mint az előzőek. A történet jeleneteire és párbeszédeire összpontosít. Tehát a legtöbb esetben figyelni fogod a történet kibontakozását. A szünetben Ön veszi át az irányítást Saga. Csak annyit kell tenned, hogy segíts apának kitakarítani. Meg kell találnia az összes rajzát. Ezt nem lesz nehéz megtenni, a legtöbb a gyerekszobában és a konyhában lesz. Megszerezni varjú(Holló), kérj apád segítségét. A talált rajzokat a következő sorrendben kell a falra helyezni:

    Hatodik fejezet: Machinációk

    A fejezet folytatja a történetet Kiano.Miután beszéltél a lázadókkal, menj a kocsmába . Itt kell kap a szerelőnek van egy speciális szerszáma, nem fogja csak úgy odaadni. Lépjen ki a kocsmából, és forduljon balra, majd ismét balra a boltíven keresztül. VAL VEL jobb oldal keress egy alvó kecskét, nézd meg. Utána beszélni fog veled Anna. A beszélgetés befejezése után gyűjtsük össze az alvófüvet, és térjünk vissza a kocsmába. Az altatók összekeverése után vigye magával a térképet és az eszközöket. A csövekhez szükséges hozzáférési panelek meg vannak jelölve a térképen. Menj a déli kapunál lévő kikötőbe (ahol a szabotázs történt), és keress egy dobozt, amelyben csövek sarkai vannak. Egy ilyet szúrj egy csőbe egy repülő tárggyal, kapsz egy fémgömböt. A pálya, ahol a csövek vezetnek, a teljes hálózat egy épülethez vezet, amelyet őrök őriznek. Hallgassa meg a beszélgetésüket. Találnod kell egy patkányt, a szökőkúttal ellátott téren megtalálod. Csábításukhoz vegyük le a sajtot az asztalra, és keverjük össze az álmos növény leveleivel.


    Tedd a patkányokhoz, a fogott patkányt tedd a csőhöz, amely a kecskék közelében található. Az épületbe való bejutás ingyenes, ne felejtse el visszaadni a szerszámokat (nem lehet visszaküldeni). Lépjen be az épületbe, és nézze meg a jelenetet.

    Fejezet 7. Vadászott / Hetedik fejezet: Vadászott

    Ebben a fejezetben átveszi az irányítást Zoe felett, aki már felépült az esetből, és házimunkát végez. De nem minden olyan zökkenőmentes, ismeretlen okokból elment az áram. Ellenőrizze az üzemanyagcellát a konyhában, ki kell cserélni. A workshop segít mira. Menj át az OKO útlezáráson, és beszélj vele mira. Miután beszélt vele, menjen ide Theta Queenie. Ezt követően térjen haza, és kapcsolja be az áramellátást. Kapcsolodni álomgépés nézze meg a párbeszédet vele Abnaxus. Beszélgetését a lakásba behatoló ügynökök szakítják meg. Egy ismeretlen személy segít megszökni. Menj a lifthez, ott találkozunk Hanna. Menj le a csatornán, és menj a hamisítványok raktárába álomgép. Nincs itt semmi bonyolult, csak kövesse Hanna. A raktárban keressen egy formázott Szar bot(könnyű megtalálni, mivel kiemelkedik a botok tömegéből), aktiválja és keressen letölthető programot. Gyűjts össze három különböző programot, töltsd be a lopakodó modult a robotba.


    Irányítsd a botot a dobozhoz, a robot ezzel elvonja az őr figyelmét. Most töltse be a rakodó személyiségmodulját, és parancsolja meg neki, hogy hozza el a ládát a polcokról, a védőburkolat mögül. Vegye ki a dobozból álomgép, és azonnal vegye be a botfogó modult. Szüksége lesz az antianyag kamerára is a DEW feliratú dobozból, vegye ki abból a dobozból, ahol ez van "Ponning". Vigye be az antianyagot a szkennerbe (ahol a botok vannak) ezzel bizonyítékot kap - nyugtát WATIcorp. A raktárból való kimeneküléshez kapcsolja ki a riasztót. Ehhez töltse be a catcher személyiségmodult a botba, és küldje el a banditáknak úgy, hogy az elé kerüljön, akit megkínoznak. A bot elkapja a felvillanyozott labdát, és visszatér Zoéhoz. Megközelítjük a riasztót, mindenképpen vizsgáljuk meg (a „szem” ikon), majd küldjük a botot a labdával együtt közvetlenül az erőtérbe. A riasztást letiltották, és folytathatja. Menj Miraés adja át a talált bizonyítékokat, amelyek az OKO támadásokban való részvételéről tanúskodnak. Zoey használja álomgépés eltűnnek.

    Nyolcadik fejezet: Átkelések

    Zoey jól van, felébred Marcuria zárt kocsmában. Miután beszélt vele varjú, az elhagyott épületből az ajtókilincset használva (felülről láthatod) szállj ki. Ha egy ismerős város utcáin vagy, menj el egy kocsmába "A kakas és cica"(ahol Keanuként játszottál). Ott beszélj a fogadóssal, tőle megtudod, hogy találnod kell egy kovácsműhelyt a város főterén és tájékozódni a könyvtárról. Menj ki, és beszélj a hollóval. Ezután menjen át a nagy kőboltozaton (a bal oldalon lesz), majd kövesse az utat. Ott egy kovácsműhelyt fog látni (közvetlenül az állattartó mögött).


    Kopogtass a túlsó ajtón, ez lesz a könyvtár, amire szükséged van. A könyvtárban Zoe-t a kihallgató szobába viszik, míg Kian oda megy Ge "en hogy megmentse a zsebtolvaj fiút (a hatodik fejezet végén elfogták az azadiak). Most te fogsz neki játszani. Vegyen részt párbeszédben a lázadókkal. Ezt követően az lesz a feladatod, hogy felszállj a léghajóra. Ebben nincs semmi nehéz, csak kerüld el az őröket, vagy csendesen kábítsd el őket. A rács felemelése után (a kar a bal oldalon lesz, az őr közelében), menjen tovább és beszéljen vele Anna. Ezt követően menj át a városfalhoz vezető ajtón. Kábítsd el az őrt, és menj a peronra. Csengessen, és felviszik a fedélzetre. A harmadik könyv vége.

    Negyedik könyv: Kinyilatkoztatások

    Kilencedik fejezet: Utazások

    A könyv egy bevezető jelenettel kezdődik, ahol egy holló megtalálja Zoeyt a lázadókkal. Hosszas párbeszédek után beszéljen a hollóval. A nagyteremben egy hordón találod. A vele folytatott párbeszéd után menjen a könyvtárba (a bal folyosóra) és kérdezze meg Enu ról ről Lila hegyekÉs Abnaxus. Sajnos nem tud semmit, miután befejezte vele a beszélgetést, forduljon meg és forduljon felé Vak Bob. Tőle kapja meg a ház kulcsát. Abnaxus, szerinte benne van város zöld. Mielőtt keresni indulna, beszéljen a lázadók vezetőjével, majd szálljon be a csónakba, ehhez menjen le a lépcsőn a nagyteremben, és forduljon balra. A városban már várni fog rád egy holló, mesélj neki róla városzöld,és beleegyezik, hogy utat mutasson neked. Csak kövesse őt a megfelelő helyre, ha szem elől téveszti, használja a térképet, megmutatja a kívánt helyet. A ház közelében látni fogja az embereket, akik megpróbálnak betörni az ajtón. Beszélj velük, majd térj vissza a hollóhoz, ő ül a hordóra. Küldj hollót a fejedre BecsületHilleris .


    Utána ismét közeledj és beszélj vele a varjúról, mondd, hogy láttál egy madarat a hordós kocsi közelében. Menj vissza, és irányítsd a hollót ezekre a hordókra, ez elvonja a figyelmüket, és elmennek. Használja a kulcsot, és lépjen be az épületbe. Bent a házban menj a falon lévő térképhez és nézd meg az asztalon lévő könyvet, utána ott leszel Brian Westhouse Zoey már találkozott vele. Ő segít a keresésben Abnaxus. A kezdéshez készítsen három jegyzetet az első emeleten (az első a kanapé közelében lesz, a másik kettő pedig szemben), és egy másikat a második emeleten (az ágyon). Miután megtalálta az összes jegyzetet, adja oda őket Brian(Használja a leltárt), az utolsó jegyzet, amire szüksége van, kiesik a könyvből, amelyet lapozgat. Vegye le a térképet a falról, és menjen ki. Kövesd újra a hollót, ő elvezet a piacra, ahol a bábos fellép. Beszéljen vele, és nézze meg a teljesítményét. Sajnos mágiagyanú miatt elfogják az őrök. Csak azt tudod, hogy mire van szükséged Riverwood. A hollónak már van egy terve, hogy odaérjen. A kilencedik fejezet vége.

    Tizedik fejezet: Umbrae

    A hosszadalmas jelenetekből megtudhatja, hogy a lélekkő, amire szüksége van, a boszorkánynál van - Baba Yaga. Ben Bandu, akivel az erdőben találkoztál, elviszi téged. Elvezet egy barlanghoz, neked kell átmenned rajta. Közelítsd meg a boszorkány házát, kopogtass rá, majd aktiváld az elmét. Ezt követően a ház szörnyeteggé változik, amely megtámad téged, és telepátiával dobd el.


    Ezt követően lassítsd le az időt és közelítsd meg a szörnyet, az elkezd támadni. Fuss vissza biztonságos távolságba, és várja meg, amíg eltéved, most már átmehet azon az ajtón, ami a fején van. Ott fogsz beszélni a boszorkányokkal, és lélekkövet kapsz tőlük. Az Ön feladata az lesz, hogy megtalálja Luxot. Lépj ki a boszorkányok odújából.
    Ezt követően Keanuhoz szállítanak, aki megpróbál bejutni a börtönbe. Közelítsd meg a nagy szobrot és fordulj balra, ott lesz egy szikla, amin fel tudsz mászni. Használd a szobor kezét, hogy feljuss a börtön falaira. Fuss a fal mentén, de kerüld az őröket. Teleszkópot kell lopnod tőlük. Várja meg, amíg felteszik a szekrényre, majd diszkréten vegye fel. Ezt követően menj tovább, és ugorj át a párkányon. A cső segítségével nézze meg, hogy pontosan mit nyom a védőburkolat. Csak ismételje meg a tetteit, és az ajtó kinyílik. Odabent mássz fel a lépcsőn, érd el az ajtót, amelyen keresztül az őr kijön. Vonja el a figyelmét a tűztartó felborításával. Aztán szaladj az ajtóhoz, amit az őr próbált bezárni, onnan viszed a kulcsokat. Ezt követően a kulccsal nyissa ki a felső parancsnoki ajtót (a legközelebbi ajtót). Ügyeljen arra, hogy a kulcsot tegye vissza a helyére, különben az őr riaszt. A szobában menj az asztalhoz, találsz rajta egy levelet. Az íróasztal második fiókjában talál egy dokumentumot, vegye fel és húzza ki a fiókot. Vidd a kőfejet a titkos rekeszbe. Helyezze a szoborra az asztal közelében, majd forgassa a szobrot, amíg a szoba rejtett része ki nem nyílik. Beszélj a furcsa orvossal. Ha az idő lassulni kezd, fordítsa vissza a szobrot, hogy az orvost a gödörbe dobja. Ezt követi a tizedik fejezet utolsó jelenete.

    Tizenegyedik fejezet: Lux

    A következő fejezet Zoéval kezdődik. Felhőkben érte el a várost. Keress egy helyi lakost, és beszélj vele. Ehhez lassan közeledjen hozzá, és kérdezzen rá Abnaxus.


    Menj abba az irányba, amerre mutatták, amint a lépcsőhöz érsz, azonnal segítenek felmászni. Ott végre találkozni fogsz Abnaxus. Elviszi Luxba. Add neki a lélekkövet. Egy hosszú jelenet után Zoe felébred a kórházban.

    Közjáték III / Intermede III

    Ismét átkerülsz a Saga-ba, amely szavakat-varázslatokat próbál találni. Vegye le a poharakat az asztalról, és nézzen fel a plafonra, ott találja meg az első szót. Most kösse össze az emlékek töredékeit, amire szüksége lesz: egy keretre fényképpel, karcolások a padlón és egy töredék az ablak közelében. A következő szót az ajtó mögött, a konyha közelében találja. Szükséges emlékek: Szerszámosládán, bőröndön és rajz a falon. Az utolsó szót az óvodában találja meg. Szükséges emlékek: Egy halom könyv, egy festmény és egy játékrakéta. Ezt követően vizsgálja meg a medálját, ehhez használja a leltárt. Találtál egy szakadást, menj át rajta. Vége.

    Ötödik könyv: Redux

    12. fejezetFejezetTizenkét: Visszahívás

    Ötödik könyv Dreamfall Fejezetek egy rövid bevezetővel kezdődik, amely emlékeztet a négy könyv alatt hozott döntésekre. A fejezet azzal kezdődik, hogy Zoey felébred a kómából. Először is beszélj vele Wonkers(lila majom), majd vizsgálja meg a szobában lévő összes tárgyat: fényképeket, virágokat, festményeket. Miután megvizsgálta őket, Zoe arra a következtetésre jut, hogy mindez álomnak tűnik. Ülj le az ágyra, és válassz a Wonkers-szel párbeszédben - Menj aludni.

    Egy régi barát láttán Zoe felébred, ismét meg kell vizsgálnia a szobában lévő összes tárgyat, és fel kell tennie a leltárba azokat a tárgyakat, amelyekkel zavart. Miután az összes elemet elhelyezte, menjen a leltárba, és alaposan vizsgálja meg őket - a hazugság eltűnik a fényképekről. Most beszéljen Wonkers-szel, és lépjen ki az ágy mögötti ajtón. Utána már csak át kell menni a folyosón.

    Amikor a jelenet véget ér, már Kianoként fogsz játszani, aki hozza a mondatot. Miután meghozta a kívánt ítéletet, ismét választania kell - megbocsátani, elfelejteni a sérelmeket, vagy elhalasztani a döntését. Miután megnézett egy hosszú jelenetet, és beszélt a kocsma kulcsszereplőivel, menjen ki. Meg kell találnia az utat a toronyhoz, felmászva az utcán, egy már ismerős hollóba botlik. És most meg kell mentened. Ehhez vegyen egy söröskorsót egy hordós kocsira, menjen a borászhoz, vegyen egy mintát a következő névvel: sárkánytűz". Fogjunk egy borral megtöltött bögrét, és öntsük egy szénakazalba, ahol tüzet gyújtanak.

    Amikor a nézők szétszélednek, vedd fel a vasvillát (a ketrec mellett), és azzal szabadítsd ki a madarat. A megmentett holló egy titkos átjáróhoz vezet, de azt elbarikádozták, hogy tovább menj, csak rúgd be az ajtót. Útban a szomszéd szobába fogd a lámpát, később szükséged lesz rá.

    Ezután el kell énekelnie a megfelelő dallamot a falhoz.
    A jegyzet helyes sorrendje: magas hang, átlagos, magasÉs alacsony.
    Az éneklés után a talált tojást kell használni.
    Helyes karaktersorrend: jobb, átlagos, jobbÉs bal.

    A jelenet után szállj be a csónakba és ússz mélyen a barlangba. Néhány vágójelenet után már el kell jutnia a panelhez, amely a varázslatos forgószél közepén található. Ehhez menjen a szerkezet közepére, a bal szél mentén haladva. Amikor a megfelelő helyre érsz, levágni tudós és lépjen kapcsolatba Annával. A holló segítségével adja át a motor irányítását szövetségeseinek, ehhez küldje a hollót a legtávolabbi panelre.

    És Kian, nyomja meg a kart a jobb oldalon. Ezt követően indul a videó, ami után már Zoe-t irányítod. Miután visszatért Zoéhoz, meg kell találnia a kiutat a laboratóriumból, ehhez menjen egyenesen a folyosón, és forduljon jobbra. Ebben a szobában nézze meg a kapszulákat, és lépjen ki egy másik ajtón, ebben a pillanatban egy őr jelenik meg mögötte - el kell kerülnie, hogy késleltesse, csukja be maga mögött az ajtókat, és próbáljon meg egy helyen tartózkodni. hosszú idő. Fuss tovább a folyosón, fordulj jobbra, öleld át az ajtót, hogy az őr ne vegye észre. Ezután menjen az elhunyt alkalmazotthoz, és vegyen el tőle egy igazolványt, most már átmehet a zárt ajtón.

    A halott alkalmazottakkal teli szobában ácsorogjon sokáig, szaladjon tovább a folyosón a laboratórium magjába, itt egy rövid jelenet kezdődik, ami után Zoe-t egy kapszulába zárják. Meg kell hallgatnia egy meglehetősen hosszú beszélgetést, Öntől függ, hogyan fog tovább haladni - mérges leszel, vagy ésszerűbb lesz, döntse el Ön. Az összes beszélgetés befejezése után a múltban találja magát, először is olvassa el az asztalon heverő naplót.

    Ezt követően hagyja el a szobát, és menjen le a folyosón a rituálé helyére. Az álmok világában kövesd a hollót. Néhány újabb vágójelenet után áttér a már felnőtt Saga-ra. Találnod kell egy elixírt, egy kötelet és egy spatulát.

    • Kötél egy fogason található, amely Saga szobájával szemben van.
    • Gitt kés a konyhában van.

    Elixír főzni kell, ehhez menjen ki a konyhába és nézze meg a polcot elixírekkel, majd olvassa el a könyvet (a közelben van). Ezután meg kell találnia az elkészítéséhez szükséges összetevőket.


    Keverje össze az összes hozzávalót a talált sorrendben, vegye ki a kapott elixírt. Most ki kell mennie a házból, ehhez vegyen egy kalapácsot a lépcső alatt, és törje át az ajtó mögött lévő téglafalat (azon a helyen, ahol a virágot találta).

    Miután átment a portálon, egy olyan helyen találja magát, amely hasonló az Arcadia "motorjához", és most ki kell jutnia erről a helyről. Ehhez használja a talált spatulát, helyezze be a kapcsolóba, majd menjen át a megjelenő lyukon.


    Fuss tovább a folyosón, amikor eléred a forgószelet, le kell menned, és meg kell mentened Kianót, ehhez használja a fémszerkezet szélén lévő kötelet. Ezen a ponton jön a játék utolsó része, amelyben nagyrészt videókat fognak mutatni, és elmagyarázzák a cselekmény részleteit. Ezen az átjátszáson Dreamfall Fejezetek Fejezetek 5és az egész játék egésze befejeződött.