• Tic-tac-toe játékok online. Tic-tac-toe játékok online Sokféle virtuális lehetőség

    Játékok és nyitások elemzéséhez.

    Garantált nyerő stratégia a debütáló 7d-hez (bay) különböző fejlesztési lehetőségekkel: , , , , , , , , .

    A gombok felső panele a játékban a számítógéppel

    19x19- a játék hagyományos változata a pályán 19x19. Az a játékos nyer, aki pontosan öt azonos színű kőből (keresztből vagy nullából) álló láncot készített.

    Csere2- játék nyitási szabályzattal Swap2.

    3x3- játék a pályán 3x3.

    Egy új játék- új játék indítása;

    További gombok a kooperációban

    Sorsolás felajánlása- lehetővé teszi, hogy sorsolási ajánlatot küldjön egy sorpeniknek. Ha beleegyezik, a játék döntetlennel zárul, miközben a pontok száma mindkét játékosnál nem változik;

    megadás- befejezi a játékot (a vereség számít).

    Hagyd a játékot- lehetővé teszi az aktuális játék azonnali befejezését (a vereség számít).

    Alsó gombsor

    Beállítások- megnyitja a beállítások menüt, ahol:

    • Módosítsa a mező kialakítását;
    • Engedd be közös játék egy lépés törlése az ellenfél megkérdezése nélkül;
    • Az ellenséges fenyegetések automatikus bezárásának engedélyezése vagy letiltása;
    • Kapcsolja be vagy ki a saját és az ellenfél fenyegetéseinek megjelenítését;
    • Hang be- vagy kikapcsolása;
    • Akadályozza meg, hogy más játékosok meghívjanak a játékba;
    • Nyissa meg a játékosok feketelistáját.

    Sztori- az összes játék története a játék dátumával, az ellenféllel és a rangsorban elfoglalt helyével.

    A megnyert játékokat sárgával, az elvesztett játékokat pirossal, a döntetlennel zárult játékokat kékkel jelöljük.

    Egy csillag jelöli azokat a játékokat, amelyeket felvett a kedvencei közé.



    Pontokat csak az ellenfél felett aratott győzelemért járnak (a döntetlenért és a számítógép feletti győzelmekért nem jár pont).

    Elo minősítési rendszer, Elo-együttható - a játékosok relatív erejének kiszámítási módszere olyan játékokban, amelyekben két játékos vesz részt. Ezt a minősítési rendszert Arpad Elo magyar származású amerikai fizikaprofesszor dolgozta ki.

    Abban az esetben, ha egy játékos egy hónapon belül nem játszik, a következő hónap első munkanapján jóváírják bírság 100 pont erejéig. A bírságok kiszámítása csak "Tic-tac-toe" módban működik. A "Tic-tac-toe" módban a büntetés kiszámítása a többi módban lejátszott játékok számától függetlenül történik.


    Személyes fiókjában további információkat adhat meg magáról, fényképet tölthet fel, megváltoztathatja jelszavát, valamint tárolhat és személyes levelezést folytathat más regisztrált játékosokkal.

    Játszhatsz anélkül, hogy vendégként regisztrálnál. Regisztráció és/vagy engedélyezés után hozzáférhet a Személyes területés privát üzeneteket küldhetsz a többi játékosnak.

    A regisztrációhoz csak egy nevet (legalább 3 karakter) és egy jelszót (legalább 5 karakter) kell megadnia. Ha ilyen név már regisztrálva van a játékban, akkor másikat kell választania.

    A játék alatt található leírás, utasítások és szabályok, valamint tematikus linkek hasonló anyagokhoz – javasoljuk, hogy olvassa el.

    Hogyan kell játszani - szabályok és leírás

    Milyen jól játszol tic-tac-toe-t? Egy baráttal vagy barátnővel egyértelmű - nincs párod, de ha számítógéppel játszol? Hidd el, még ha profi vagy is, nem tudod legyőzni ezt a számítógépet! És nem számít, hogy egy táblagép elektronikus agyáról, egy gyenge okostelefon-processzorról vagy egy erős és modern PC-processzorról van szó. A program óraműként működik. Minden csapdát ismer, és nem enged a provokációknak. Talán a jövő tényleg azé mesterséges intelligencia?

    A mieink fél napig küzdöttek, és mind hiába. Vagy talán valaki mégis képes lesz legyőzni az elektronikát, mi? Barátaim, próbáljátok ki, talán valami trükkel megkerülhetitek ezt az autót! Jelentse az eredményeket a "Szeretném mondani" gombra (lent).

    Tud töltsd le a tic-tac-toe játékot számítógéppel a számítógépen nem fog sok helyet foglalni, de gondolja át, hogy van-e értelme ennek, mert itt mindig elérhető, csak meg kell nyitnia ezt az oldalt.

    Tarts egy kis szünetet és játssz Online játékok, amelyek fejlesztik a logikát és a képzelőerőt, lehetővé teszik a jó pihenést. Lazíts és vedd el a gondolataidat a dolgokról!

    A Habréval kapcsolatos publikációkat olvasgatva találtam pár cikket a gomoku játék algoritmusairól: ezt és ezt. Az első cikkben a probléma megoldásának különféle lehetőségeit elemezzük, de játék formájában nincs megvalósítás, a másodikban - van játék, de a számítógép meglehetősen gyengén „játszik”. Úgy döntöttem, hogy a gomoku blackjack-es verziómat elég erős számítógépes játékmá teszem. Hozzászólás a történtekről. Azok számára, akik szeretnek azonnal csatába - maga a játék.

    Először is a főbb pontokról szeretnék dönteni. Először is, a gomoku játéknak sok fajtája létezik, én erre az opcióra telepedtem le: a játéktér 15x15, a keresztek mennek először, aki először épít egymás után 5-öt, az nyer. Másodszor, az egyszerűség kedvéért a számítógépes mesterséges intelligencia általi lépések kiszámítására szolgáló játékalgoritmust nevezem el.

    Köszönöm a figyelmet. Remélem, annyira élvezted az olvasást és a játékot, mint én :)

    P.S. Egy kis kérés, ha könnyen nyer – kérjük, csatoljon egy képernyőképet a játékról és a lépésekről (a konzolnaplókból) az algoritmus elemzéséhez és fejlesztéséhez.

    Frissítés 1
    1. Növelte a súlyok jelentőségét a támadásban 10%-kal. Most a támadás a mesterséges intelligencia számára előnyösebb, mint a védekezés, minden más tényező változatlansága mellett. Például, ha az AI és a felhasználó is rendelkezik 4ka-val, akkor az AI inkább nyerni fog.

    2. Módosította a súlyok értékeit a sablonoknak megfelelően. A súlyok pontosabb egyensúlyával elérheti a legjobb játék AI.
    A sablonok súlyértékei most a következők:
    99999 - xxxxx - öt egymás után (utolsó nyerővonal)
    7000 - _xxxx_ - nyitott négy
    4000 - _xxxx - félig zárt négy (két ilyen négyes jobb, mint egy nyitott, esetleg " érdekesebb játék"akarat)
    2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - félig zárt négy réssel
    3000 - _xxx_ - nyitva három
    1500 - _xxx - fél zárva három
    800 - _xx_x, _x_xx - félig zárt három hézaggal
    200 - _xx_ nyitott kettes
    Is kis súlyok(1-től 20-30-ig) az összes lépés körül van, hogy "kis véletlenszerűséget" hozzon létre.

    Minden Társasjátékok logikus - meg kell keresni bennük a megfelelő lépést, és teljesíteni kell a feladatokat. Némelyiknek bonyolultabb szabályai vannak, amelyeket először meg kell tanulnod, de másokat azonnal le lehet játszani. Egyszerű, de izgalmas a tic-tac-toe.

    Tic Tac Toe Egyszerű szabályok

    A klasszikus lehetőség egy négyzet 3x3 cellával, de vannak nagy számú cellával is. Az egyik játékos kereszteket helyez beléjük, a másik nullákat, hogy átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen egyenes vonalat építsen. Ha a darabok ebben a sorrendben vannak, akkor áthúzzák őket, és az nyert, akinek sikerült egy sort építenie. De ebben a folyamatban fontos, hogy ne hagyd, hogy az ellenfél előtted végezzen. Ha azt látja, hogy a bábui hamarosan befejezik a játékot, próbálja meg megakadályozni őt úgy, hogy közéjük helyezi a jelét – jobb döntetlenre zárni a kört, mint hagyni magát megverni.

    Ha megpróbálod, találhatsz egy win-win lehetőséget a darabok mezőre helyezésére, és akkor mindig nyerő leszel. A játék egyszerűsége ellenére a rejtvények szerelmesei számításokat és összehasonlító elemzéseket végeznek rajta, keresve a legjobb nyerési lehetőségeket.

    A folyamat percek alatt véget ér, de korlátlan ideig elindítható. Pontosan ezt teszik a gyerekek az unalmas órákon vagy szünetekben, ami a tanárok nemtetszését váltja ki.

    Sokféle virtuális lehetőség

    A haladás lehetővé tette, hogy a világháló szürreális világába átvigyenek sok mindent, amit az emberek a megjelenése előtt használtak. A gyerekek gyorsan elsajátították a képességeit, de különösen szeretnek játszani. Most már a következő játékhoz sem kell társ, mert a két fős tic-tac-toe játékokat nem csak igazi ellenféllel lehet játszani, hanem a mesterséges intelligenciával is felveheti a versenyt.

    Válaszd ki, hogy két vagy egy játékos játsszon, és kezdd el a tic-tac-toe játékot kettesben. Minden kör után látni fogja az automatikusan megtartott pontszámot.

    • A klasszikusok szerelmesei számára egy golyóstollal ellátott grafikonos jegyzetfüzet kínálja a lehetőségeket - teljes asszociáció van a valósággal, ami történik.
    • ben is lehetséges mesejátékok tic-tac-toe játszani. A színes platformon Pókember képe vagy rajzfilmfigurák figurákként helyezkednek el.
    • Tic-tac-toe játékok lányoknak állatképekkel és színes kristályokkal fényessé és fényesebbé teszik kedvenc szórakozását.
    • A Tic-tac-toe kiegészítő feladatként működhet más irányú játékokban. Az ilyen minijátékok változatossá teszik a cselekményt, érdekesebbé téve azt.
    • Az idősebb generációs játékosok számára söröskorsók és egyéb társak állnak rendelkezésre felnőtt élet. Ez lehetővé teszi, hogy habozás nélkül emlékezzen kedvenc gyermekkori szórakozására, és élvezze a folyamatot.
    • Egy másik tic-tac-toe kockában vagy háromdimenziós formában, az úgynevezett 3D. Ez nem csak szép, de nehézségeket is okoz, és szükség van a különböző síkbeli térlátásra.

    Kínában van egy hasonló játék Gomoku néven. Ha van sportesemény, akkor 15x15-ös négyzetet használnak, de a hagyományosabb lehetőség a 19x19-es. Minden játékosnak megvan a megfelelő kőkészlete – az egyik feketével, a másik fehérrel játszik. A folyamat lényege ugyanaz, mint a tic-tac-toe esetében - az objektumokat egy sorban kell elhelyezni. A játék neve a japán „gomokunarabe” szóból ered, jelentése „öt darab egymás után”. Mivel a szabályok és a feltételek folyamatosan változtak, a szórakozás számos fajtája jelent meg némi különbséggel: gomoku központi kővel, háromdimenziós gomoku, penta, kerio-penta, karo és még sokan mások.