• Tic-tac-toe játékok online. Tic-tac-toe játékok online Hogyan vehetsz részt a versenyen

    Hogyan lehet tic-tac-toe-ban nyerni?

    Bármilyen intellektuális játék nemcsak a gondolkodás fejlesztéséhez járul hozzá, hanem lehetőséget ad a győzelem izgalmának és örömének átélésére is. Még egy ilyen egyszerűnek tűnő és gyerekkora óta jól ismert tic-tac-toe játék is. Néhányan még felnőtt korukban is bekapcsolódnak ebbe a játékba.

    A 15x15-ös táblán játszható, gomokunak nevezett Tic-tac-toe még nemzetközi versenyeknek is otthont ad. A játék mintáinak megértéséhez először meg kell fontolnia a legegyszerűbb lehetőséget egy 3x3 cellás mezőn. Ebben a változatban az a játékos nyer, aki három figurát épített egymás után bármely vonal mentén.

    Win algoritmus

    Annak érdekében, hogy megtanuljon nyerni, vagy legalábbis ne veszíteni tic-tac-toe-ban, figyelemre és ... türelemre van szüksége. Egyik vagy másik oldali hiba hiányában a játék határozatlan ideig döntetlenre végződik. A fő elv, amely meghatározza, hogyan kell nyerni a tic-tac-toe-ban, hogy olyan helyzetet teremtsünk, amelyben az ellenfél bármely lépése után a játékos kitölti a két vonal egyikét, azaz három keresztet vagy három nullát tesz egy sor. Egy ilyen helyzetet mutat be az 1. ábra.

    Versenyszabályzat

    Mindenkit szeretettel várunk - 3-8 osztályos tanulókat.

    Hogyan lehet részt venni a versenyen?

    1. Regisztráljon a MetaSchoolban (nem kell újra regisztrálni).

    2. Lépj be a MetaSchoolba bejelentkezési neveddel és jelszavaddal, és iratkozz fel a versenyre.

    3. Állítsa be számítógépét a versenyen való részvételhez. A beállítás után jelentkezzen be újra a MetaSchoolba, lépjen a verseny oldalára és ellenőrizze a kezdési dátumot és időpontot.

    4. A kezdés előtti napon győződjön meg arról, hogy tudja a felhasználónevét és jelszavát, hogy tudja, hogyan kell belépni a MetaSchoolba.

    5. A kezdés előtt 10-15 perccel lépj be a MetaSchoolba a bejelentkezési azonosítóddal és jelszavaddal és menj a verseny oldalára. Az időzítő visszaszámol a kezdésig.

    6. Amint a verseny elkezdődik, felkérjük, hogy játsszon tic-tac-toe-t a számítógéppel hét játéktéren.

    Játékszabályok

    1. A mező mérete 15x15.
    2. Játssz a keresztekkel, a számítógép - a nullákkal.
    3. A feladat öt kereszt elhelyezése egymás után vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
    4. A pályán kívülre nem mehetsz.
    5. Nem veheted vissza.
    6. Ha a játék nem működik, kattintson az Új játék gombra, és kezdje elölről.
    7. A kiindulási helyzetben már két kereszt és két nulla van a pályán.

    Az időmérő visszaszámolja az időt a verseny végéig.

    7. Néhány perccel a verseny vége előtt küldje el eredményeit az oldal alján található Küldés gombra kattintva. Akkor is küldhet eredményeket, ha még nem játszották le az összes játékot. Az eredményeket csak egyszer küldheti el.

    8. Az eredmények elküldése után megjelenik egy üzenet, hogy a válaszok megérkeztek.

    Játék, edzés

    A verseny dátuma és időpontja

    Verseny dátuma

    Versenyidő - 19-20 óra

    a Moszkvától nyugatra fekvő települések esetében a verseny moszkvai idő szerint zajlik;

    a moszkvai időzónában és Moszkvától keletre található településeken a verseny helyi idő szerint zajlik.

    A verseny időtartama 1 óra. Ezalatt minden résztvevőnek hét játéktéren kell megpróbálnia nyerni.

    Nyertesek

    A verseny győztesei a legtöbb pontot elérő résztvevők. Minden győzelemért vagy döntetlenért egy pont jár. A nyertesek névsorát közzétesszük. A nyerteseket oklevéllel jutalmazzuk.

    Fellebbezés

    Fellebbezés benyújtásához be kell jelentkeznie a MetaSchoolba felhasználónevével és jelszavával, kövesse az Üzenetek hivatkozást, és írjon a támogatási szolgálatnak. Az e-mailben küldött fellebbezéseket nem fogadjuk el.

    Verseny Szervező Bizottsága

    MetaSchool. Információs technológia
    Szentpétervár

    A Habréval kapcsolatos publikációkat olvasgatva találtam pár cikket a gomoku játék algoritmusairól: ezt és ezt. Az első cikkben a probléma megoldásának különféle lehetőségeit elemezzük, de játék formájában nincs megvalósítás, a másodikban - van játék, de a számítógép meglehetősen gyengén „játszik”. Úgy döntöttem, hogy a gomoku blackjack-es verziómat elég erős számítógépes játékmá teszem. Hozzászólás a történtekről. Azok számára, akik szeretnek azonnal csatába - maga a játék.

    Először is a főbb pontokról szeretnék dönteni. Először is, a gomoku játéknak sok fajtája létezik, én erre az opcióra telepedtem le: a játéktér 15x15, a keresztek mennek először, aki először épít egymás után 5-öt, az nyer. Másodszor, az egyszerűség kedvéért a számítógépes mesterséges intelligencia általi lépések kiszámítására szolgáló játékalgoritmust nevezem el.

    Köszönöm a figyelmet. Remélem, annyira élvezted az olvasást és a játékot, mint én :)

    P.S. Egy kis kérés, ha könnyen nyer – kérjük, csatoljon egy képernyőképet a játékról és a lépésekről (a konzolnaplókból) az algoritmus elemzéséhez és fejlesztéséhez.

    Frissítés 1
    1. Növelte a súlyok jelentőségét a támadásban 10%-kal. Most a támadás a mesterséges intelligencia számára előnyösebb, mint a védekezés, minden más tényező változatlansága mellett. Például, ha az AI és a felhasználó is rendelkezik 4ka-val, akkor az AI inkább nyerni fog.

    2. Módosította a súlyok értékeit a sablonoknak megfelelően. A súlyok pontosabb egyensúlyával elérheti a legjobb játék AI.
    A sablonok súlyértékei most a következők:
    99999 - xxxxx - öt egymás után (utolsó nyerővonal)
    7000 - _xxxx_ - nyitott négy
    4000 - _xxxx - félig zárt négy (két ilyen négyes jobb, mint egy nyitott, esetleg " érdekesebb játék"akarat)
    2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - félig zárt négy réssel
    3000 - _xxx_ - nyitva három
    1500 - _xxx - fél zárva három
    800 - _xx_x, _x_xx - félig zárt három hézaggal
    200 - _xx_ nyitott kettes
    Is kis súlyok(1-től 20-30-ig) az összes lépés körül van, hogy "kis véletlenszerűséget" hozzon létre.

    Minden Társasjátékok logikus - meg kell keresni bennük a megfelelő lépést, és teljesíteni kell a feladatokat. Némelyiknek bonyolultabb szabályai vannak, amelyeket először meg kell tanulnod, de másokat azonnal le lehet játszani. Egyszerű, de izgalmas a tic-tac-toe.

    Tic Tac Toe Egyszerű szabályok

    A klasszikus lehetőség egy négyzet 3x3 cellával, de vannak nagy számú cellával is. Az egyik játékos kereszteket helyez beléjük, a másik nullákat, hogy átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen egyenes vonalat építsen. Ha a darabok ebben a sorrendben vannak, akkor áthúzzák őket, és az nyert, akinek sikerült egy sort építenie. De ebben a folyamatban fontos, hogy ne hagyd, hogy az ellenfél előtted végezzen. Ha azt látja, hogy a bábui hamarosan befejezik a játékot, próbálja meg megakadályozni őt úgy, hogy közéjük helyezi a jelét – jobb döntetlenre zárni a kört, mint hagyni magát megverni.

    Ha megpróbálod, találhatsz egy win-win lehetőséget a darabok mezőre helyezésére, és akkor mindig nyerő leszel. A játék egyszerűsége ellenére a rejtvények szerelmesei számításokat és összehasonlító elemzéseket végeznek rajta, keresve a legjobb nyerési lehetőségeket.

    A folyamat percek alatt véget ér, de korlátlan ideig elindítható. Pontosan ezt teszik a gyerekek az unalmas órákon vagy szünetekben, ami a tanárok nemtetszését váltja ki.

    Sokféle virtuális lehetőség

    A haladás lehetővé tette, hogy a világháló szürreális világába átvigyenek sok mindent, amit az emberek a megjelenése előtt használtak. A gyerekek gyorsan elsajátították a képességeit, de különösen szeretnek játszani. Most már nem is kell társ a következő játékhoz, mert a két tic-tac-toe játékokat nem csak valódi ellenféllel lehet játszani, hanem versenyezni is lehet mesterséges intelligencia.

    Válaszd ki, hogy két vagy egy játékos játsszon, és kezdd el a tic-tac-toe játékot kettesben. Minden kör után látni fogja az automatikusan megtartott pontszámot.

    • A klasszikusok szerelmesei számára egy golyóstollal ellátott grafikonos jegyzetfüzet kínálja a lehetőségeket - teljes asszociáció van a valósággal, ami történik.
    • ben is lehetséges mesejátékok tic-tac-toe játszani. A színes platformon Pókember képe vagy rajzfilmfigurák figurákként helyezkednek el.
    • Tic-tac-toe játékok lányoknak állatképekkel és színes kristályokkal fényessé és fényesebbé teszik kedvenc szórakozását.
    • A Tic-tac-toe kiegészítő feladatként működhet más irányú játékokban. Az ilyen minijátékok változatossá teszik a cselekményt, érdekesebbé téve azt.
    • Az idősebb generációs játékosok számára söröskorsók és egyéb társak állnak rendelkezésre felnőtt élet. Ez lehetővé teszi, hogy habozás nélkül emlékezzen kedvenc gyermekkori szórakozására, és élvezze a folyamatot.
    • Egy másik tic-tac-toe kockában vagy háromdimenziós formában, az úgynevezett 3D. Ez nem csak szép, de nehézségeket is okoz, és szükség van a különböző síkbeli térlátásra.

    Kínában van egy hasonló játék Gomoku néven. Ha van sportesemény, akkor 15x15-ös négyzetet használnak, de a hagyományosabb lehetőség a 19x19-es. Minden játékosnak megvan a megfelelő kőkészlete – az egyik feketével, a másik fehérrel játszik. A folyamat lényege ugyanaz, mint a tic-tac-toe esetében - az objektumokat egy sorban kell elhelyezni. A játék neve a japán „gomokunarabe” szóból ered, jelentése „öt darab egymás után”. Mivel a szabályok és a feltételek folyamatosan változtak, a szórakozás számos fajtája jelent meg némi különbséggel: gomoku központi kővel, háromdimenziós gomoku, penta, kerio-penta, karo és még sokan mások.