• Mik azok az alkalmi játékok, és miben különböznek a többitől. Casual Mik azok az alkalmi játékok

    A felhasználók széles köre számára tervezték.

    Maga az „alkalmi” kifejezés a latin casualis szóból származik, ami „alkalmi”-t jelent. Így az alkalmi játék egy olyan játék, amelyet időről időre, idők között játszanak, leggyakrabban - annak érdekében, hogy valahogyan „megöljék” az időt.

    Célját tekintve egy ilyen játéknak általában elegendő egyszerű szabályokés nem követeli meg a felhasználótól jó számítógépes ismereteket. Ezen játékok közül sok fényes, vonzó grafikával és minimális szöveggel is rendelkezik.

    A legegyszerűbb alkalmi játékoknak nevezhetjük azokat, amelyek az operációs rendszerek disztribúcióinak szabványos szállításában szerepelnek.

    Az alkalmi játékok közé tartoznak olyan játékok, mint a Luxor, a Bejeweled, a The Mystery of the Crystal Portal, a Turtle Odyssey, a Jane's Hotel, a különféle arkanoid játékok, rejtvények stb.

    A hétköznapi játékok körében népszerű műfajok a „keresem” (rejtett tárgy), az időgazdálkodás (időgazdálkodás), „három egymás után” vagy „gyűjts össze hármat” (3. meccs), szimulátorok és stratégiák (szimuláció / stratégia), küldetések (küldetés), zuma játékok (zuma), összeomlás (összeomlás).

    Az alkalmi játékok a számítógép-felhasználók szinte minden kategóriája számára alkalmasak bonyolultságukat tekintve. Ezeknek a játékoknak az elvégzéséhez gyakran kevés idő áll rendelkezésre, ezért azok számára is megfelelőek, akik nem tudnak sok időt a játékra fordítani.

    Az ilyen játékok forgalmazása általában rendelkezik kis méret- 5-től 50 MB-ig - és oly módon vannak elosztva, hogy könnyen letölthetők és azonnal elindíthatók a játékmenet.

    Az alkalmi játékok 2000-ben kezdődtek. Ekkor indította el a PopCap a Bejeweled nevű játékot. Amint a cég képviselői maguk is elismerik, "nem is gondoltuk, hogy ez a szerény, a gyémántok átrendezésén alapuló játék egy egész műfajt - casual games" - szül. Természetesen ennek a műfajnak a gyökereit a távoli 1980-as években kell keresni klasszikus Tetris-típusú rejtvényeikkel és korabeli pörgős arcade játékaikkal.

    2005-ben az alkalmi játékok legnagyobb fejlesztői, kiadói és forgalmazói egyetlen szervezetté egyesültek - a Casual Games Association-ba.

    Az internet általános elérhetősége fontos szerepet játszott az alkalmi játékipar fejlődésében - az e-kereskedelem (fizetési szolgáltatások) feltörekvő technológiái és a disztribúciók interneten keresztüli átvitele lehetővé tette a játékok vásárlásának és fogadásának gyors és kényelmes mechanizmusát.

    Oroszországban a hitelkártya-megközelítés meglehetősen bonyolultnak bizonyult, ezért az orosz alkalmi játékipar csak 2006-2007-ben terjedt el széles körben, amikor lehetővé vált a fizetés. elektronikai termékek keresztül mobiltelefon küldéssel és fogadással

    Alkalmi játékokat fejlesztő cégek és forgalmazók

    Külföldi

    • Realarcade – A cég fő fókusza eredetileg egy Real Media internetes kliens volt a videók nézegetésére, amely később több területre, köztük játékokra is kiterjedt.
    • A Pogo az Electronic Arts részlege, amely kisméretű játékokat fejleszt.
    • A Popcap 2007-ben a moszkvai alkalmi játékok kiállításán vezető szerepet tölt be a fejlesztők körében ezen a területen.
    • Az iWin az egyik legnagyobb alkalmi játékfejlesztő és kiadó cég.
    • Game House – korábban külön fejlesztő volt, később a Real Media vásárolta fel.
    • A Big Fish Games az egyik vezető alkalmi játékforrás.

    orosz

    Lásd még


    Wikimédia Alapítvány. 2010 .

    Nézze meg, mik az "alkalmi játékok" más szótárakban:

      A játék egyfajta tevékenység, amelynek célja a szórakozás, az élvezet, a stresszoldás, valamint bizonyos készségek és képességek fejlesztése. A játékot egy személy szabad önkifejezésének olyan formájának is nevezik, amely nem kapcsolódik a ... ... Wikipédiához

      Az online játék olyan számítógépes játék, amely állandó internetkapcsolatot használ. Tartalom 1 Változatok 1.1 Böngészős játékok 1.2 Kliens játékok 1.2.1 MUD ... Wikipédia

      Az online játék olyan számítógépes játék, amely állandó internetkapcsolatot használ. Tartalom 1 Változatok 1.1 Böngészős játékok 1.2 Kliens játékok 1.2.1 MUD ... Wikipédia

      Az alkalmi játék egy számítógépes játék, amelyet a felhasználók széles köre számára terveztek. Maga az „alkalmi” kifejezés a latin casualis szóból származik, ami „alkalmi”-t jelent. Így az alkalmi játék egy olyan játék, amelyet időről időre játszanak ... ... Wikipédia

      Ezt a cikket teljesen át kell írni. Lehetnek magyarázatok a vitalapon... Wikipédia

      Az online játék olyan számítógépes játék, amely állandó internetkapcsolatot használ. Tartalom 1 Változatok 1.1 Böngészős játékok 1.2 Kliens játékok 1.2.1 MUD ... Wikipédia

      Sherlock Holmes kalandjai Sherlock Holmes kalandjai Műfaji küldetés fejlesztő ... Wikipédia

      Ellenőrizze a semlegességet. A vitalapon legyenek részletek... Wikipédia

    Könyvek

    • Alapító és Gen. az Alawar Entertainment igazgatója, Alekszandr Lyskovsky, Maxim Spiridonov, Alexander Lyskovsky - arról, hogy miért a játékbiznisz mellett döntött, hogyan működik az Alawar belülről, miben különböznek a PC-játékosok a Mac-játékosoktól, miért nem a programozón múlik egy játék sikere, kb. Kategória: Üzleti Népszerű Sorozat: "Runetológia" analitikai program Kiadó:

      Adott esetből érkező vagy az általa okozott. Az orosz nyelvben szereplő idegen szavak szótára. Chudinov A.N., 1910. Adott esetből fakadó ALKALMAZÁS, az eset sajátosságai miatt. Idegen szavak szótára, ... ... Orosz nyelv idegen szavak szótára

      alkalmi- és én. ó. ügy adj. lat. casualis casus eset. szakember. Véletlen, egyedi, nem általánosítható. Lex. Brogg: alkalmi; SAN 1906: alkalmi/l… Az orosz nyelv gallicizmusainak történeti szótára

      Adj., szinonimák száma: 5 egyes szám (23) okozati (4) nem általánosítható ... Szinonima szótár

      ALKALMI- (lat. casus esetből) véletlenszerű, egyszeri, nem alkalmas általánosításra (tipológia). Nem tévesztendő össze az oksággal. Nagy pszichológiai szótár. Moszkva: Prime EUROZNAK. Szerk. B.G. Meshcheryakova, akad. V.P. Zincsenko. 2003... Nagy Pszichológiai Enciklopédia

      App. Minden eset okozta, nem alkalmas általánosításra; véletlen. Efremova magyarázó szótára. T. F. Efremova. 2000... Modern Szótár Orosz nyelvű Efremova

      Alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, hétköznapi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi, alkalmi,… … Szóalakok

      alkalmi- alkalmi; röviden vászon formája, vászon... Orosz helyesírási szótár

    A felhasználók széles köre számára tervezték. Az alkalmi játékokat egyszerű szabályok különböztetik meg, és nem igényelnek a felhasználótól különösebb kitartást, tanulási időt vagy bármilyen speciális készséget; viszonylag olcsón fejleszthetők és terjeszthetők. Ezen játékok közül sok fényes, vonzó grafikával és minimális szöveggel is rendelkezik. Az alkalmi játékok ellentmondanak a „kemény” játékoknak, amelyek összetett szabályokkal rendelkeznek, és viszonylag szűk közönség számára készültek. tapasztalt játékosok hajlandó sok időt fordítani a játék elsajátítására.

    Jelenleg az ilyen játékok műfaj szerinti meghatározása nem rendelkezik egyértelmű határokkal, és az alkalmi játékok közé tartoznak a viszonylag kis méretű játékok, amelyeket főleg digitális terjesztésen keresztül terjesztenek.

    Sztori

    Az alkalmi játékok, mint külön irányzat, amely szemben áll a hardcore játékokkal, 2000 óta kezdték népszerűsíteni. Ennek ellenére a casual játékok a legelső játékok, amelyek számítógépeken és játékkonzolokon jelentek meg.

    A Microsoft Windows rendszerrel ingyenesen terjesztett Klondike Solitaire-je az első sikeres alkalmi játék, amelynek megjelenése óta több mint 400 millió játékos játszott. 1989-ben a Nintendo kiadta a Tetrist a Game Boy-n. A Game Boy Tetris rendkívül népszerűnek bizonyult, és egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek sikert hoztak az akkor új konzolnak.

    Az alkalmi játékok 1996-ban debütáltak online a Gamesville and Uproarnál, ahol többszereplős HTML-játékokat kínáltak olyan műfajokban, mint a kártyajátékok, a bingó és a rejtvények. A flash technológia megjelenése fellendülést okozott az online játékok fejlesztésében, ugyanakkor arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy egyetlen egérgomb használatára korlátozódjanak, és egyszerű játékok, amely egy rövid játékmenetben teljesíthető. Az egyik leghíresebb alkalmi játék, a Bejeweled 2001-ben jelent meg flash játékként.

    2005-ben az alkalmi játékok legnagyobb fejlesztői, kiadói és forgalmazói beolvadtak a Casual Games Association-ba.

    Az internet általános elérhetősége fontos szerepet játszott az alkalmi játékipar fejlődésében - az e-kereskedelem (fizetési szolgáltatások) feltörekvő technológiái és a disztribúciók interneten keresztüli átvitele lehetővé tette a játékok vásárlásának és fogadásának gyors és kényelmes mechanizmusát.

    Oroszországban a hitelkártya-megközelítés meglehetősen bonyolultnak bizonyult, ezért az orosz alkalmi játékipar csak 2006-2007-ben nyert teret, amikor lehetővé vált az elektronikai termékek mobiltelefonon keresztüli fizetése SMS-üzenetek küldésével és fogadásával. Ezenkívül az orosz állampolgárokat az is megkülönbözteti, hogy mielőtt bármit vásárolnak, mindig igyekeznek kipróbálni. A számítógépes játékok fejlesztői ezt figyelembe vették, és kifejezetten az elv szerint készítettek játékokat "

    A felhasználók széles köre számára tervezték. Az alkalmi játékokat egyszerű szabályok különböztetik meg, és nem igényelnek a felhasználótól különösebb kitartást, tanulási időt vagy bármilyen speciális készséget; viszonylag olcsón fejleszthetők és terjeszthetők. Ezen játékok közül sok fényes, vonzó grafikával és minimális szöveggel is rendelkezik. Az alkalmi játékok ellentmondanak az összetett szabályokkal rendelkező „hardcore” játékoknak, amelyeket a tapasztalt játékosok viszonylag szűk közönsége számára terveztek, akik készek sok időt fordítani a játék elsajátítására.

    Jelenleg az ilyen játékok műfaj szerinti meghatározása nem rendelkezik egyértelmű határokkal, és az alkalmi játékok közé tartoznak a viszonylag kis méretű játékok, amelyeket főleg digitális terjesztésen keresztül terjesztenek.

    Enciklopédiai YouTube

      1 / 3

      ✪ A 10 legjobb indie játék

      ✪ 10 legnehezebb játék

      ✪ Top 25: 2015 LEGJOBB INDIJÁTÉKAI

      Feliratok

    Sztori

    Az alkalmi játékok, mint külön irányzat, amely szemben áll a hardcore játékokkal, 2000 óta kezdték népszerűsíteni. Ennek ellenére a casual játékok a legelső játékok, amelyek számítógépeken és játékkonzolokon jelentek meg.

    A Microsoft Windows rendszerrel ingyenesen terjesztett Klondike Solitaire-je az első sikeres alkalmi játék, amelynek megjelenése óta több mint 400 millió játékos játszott. 1989-ben a Nintendo kiadta a Tetrist a Game Boy-n. A Game Boy Tetris rendkívül népszerűnek bizonyult, és egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek sikert hoztak az akkor új konzolnak.

    Az alkalmi játékok 1996-ban debütáltak online a Gamesville and Uproarnál, ahol többszereplős HTML-játékokat kínáltak olyan műfajokban, mint a kártyajátékok, a bingó és a kirakós játékok. A flash technológia megjelenése fellendülést okozott az online játékok fejlesztésében, ugyanakkor arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy egyetlen egérgomb használatára korlátozódjanak, és olyan egyszerű játékokat alkossanak, amelyek egy rövid játékmenet alatt teljesíthetők. Az egyik leghíresebb alkalmi játék, a Bejeweled 2001-ben jelent meg flash játékként.

    2005-ben az alkalmi játékok legnagyobb fejlesztői, kiadói és forgalmazói beolvadtak a Casual Games Association-ba.

    Az internet általános elérhetősége fontos szerepet játszott az alkalmi játékipar fejlődésében - az e-kereskedelem (fizetési szolgáltatások) feltörekvő technológiái és a disztribúciók interneten keresztüli átvitele lehetővé tette a játékok vásárlásának és fogadásának gyors és kényelmes mechanizmusát.

    Oroszországban a hitelkártya-megközelítés meglehetősen bonyolultnak bizonyult, ezért az orosz alkalmi játékipar csak 2006-2007-ben nyert teret, amikor lehetővé vált az elektronikai termékek mobiltelefonon keresztüli fizetése SMS-üzenetek küldésével és fogadásával. Ezenkívül az orosz állampolgárokat az is megkülönbözteti, hogy mielőtt bármit vásárolnak, mindig igyekeznek kipróbálni. A számítógépes játékok fejlesztői ezt figyelembe vették, és kifejezetten az „első próba” elvén készítettek játékokat.

    Leírás

    A legegyszerűbb alkalmi játékoknak nevezhetjük azokat, amelyek az operációs rendszerek disztribúcióinak szabványos szállításában szerepelnek.

    Az alkalmi játékok a számítógép-felhasználók szinte minden kategóriája számára alkalmasak bonyolultságukat tekintve. Ezeknek a játékoknak az elvégzéséhez gyakran kevés idő áll rendelkezésre, ezért azok számára is megfelelőek, akik nem tudnak sok időt a játékra fordítani.

    Az ilyen játékok disztribúciói általában kis méretűek, és oly módon vannak elosztva, hogy könnyen letölthetők és azonnal elkezdhetők játszani.

    Bevezetés

    Zenei játékok

    Az alkalmi játékok egyik legújabb trendje, amely az eredeti játéknak köszönhetően jelent meg, amely egy kirakós és egy zenei puzzle elemeit ötvözi. A zene és a zenehallgatás a kulcs a rejtvények megoldásához.

    Példák a játékokra: "Zene"

    Az ókorban hozzájuk hasonlítható sakkkal és dámával ellentétben a backgammon külön játékként még nem tudott helyet nyerni az alkalmi iparban. De a játékgyűjtemények formájában sikerült áttörniük. A játék két játékos számára készült. Az ellenfél szerepét a számítógép vagy a második játékos veszi át.

    Példák a játékokra: "Table Quartet"

    A „rejtvények” műfaja az azonos nevű társasjátékokból származik, a göndör darabokból való kép felvételén alapul (a kívánt minta mintája mellékelve). Az alkalmi játékok iparában megtalálhatóak a klasszikus puzzle-minták szimulációi, kiegészítve néhány hasznos eszközzel, például „mozgatási tippekkel”, és fejlett rejtvények, amelyek szállítószalaggal vannak felszerelve, amelyen keresztül a kép darabjai mozognak. A rejtvények elektronikus változataiban a tényleges rajzdarabok eltérhetnek a klasszikus változatoktól, és a legfurcsább formákat ölthetik.

    Példák a játékra:

    A) Klasszikus rejtvények: "Újévi rejtvények", "Fedotról - egy íjász, egy merész fiatalember", "Rejtvény ország"

    B) Továbbfejlesztett rejtvények: "Puzzle Mania. Unicorn Chronicles", "Puzzle Deluxe"

    Szoliter

    A jó öreg kártyapasziánsz, melynek szabályainak típusai és változatai olyannyira, hogy egyszerűen lehetetlen mindet felsorolni. A Solitaire egy játékos számára készült. A legegyszerűbb formájában egy többszintű kártyaelrendezés elemzése az azonos értékű kártyapárok eltávolításával. Az alkalmi iparban főleg klasszikus pasziánszjátékok gyűjteményeiként (több-több tucat fajta pasziánszjáték között) vagy továbbfejlesztett pasziánszjátékok formájában található meg, kiegészítve egy szállítószalaggal, amelyen a kártyák mozognak.

    Példák a játékra:

    A) Pasziánszgyűjtemények: "Pasziánszok enciklopédiája" (I., II., III., IV. kötet), "Pasziánsz Stúdió".

    B) Conveyor Solitaire: Solitaire: Rock Garden, Solitaire: Return to the Kingdom, Logic Solitaire.

    A flipper egy arcade (eredetileg egy speciálisan felszerelt asztalt igénylő társasjáték) játék, amelyben a játékosnak a kilőtt labdát manipulálva és mozgatható mancsok (flipperek) segítségével le kell ütnie a lehető legtöbb pontot. Rendkívül ritka a casual játékok iparában, mind klasszikus formában, mind a virtuális valóság lehetőségei miatt jelentősen továbbfejlesztett minták formájában.

    Példák a játékra:

    A) Klasszikus flipper: "Mohrukhn.Pinball"

    B) Haladó flipper: "Vékony ponkák. Tengeri kalandok"

    földalatti manipulátor

    A digger műfajjal az ilyen játékokat csak a cselekvés helye, nevezetesen a kazamaták kötik össze. A fejlesztők azonban ebben az esetben felajánlják a játékosnak, hogy ne egyedül menjen le a komor kazamatákba, hanem küldjön maguk helyett ... egy kincsgyűjtő manipulátort, amely egy hosszú kábellel kapcsolódik a földi vezérlőponthoz. Itt nem kell átjárókat ásni a földbe, hiszen ezek már a kezdetektől jelen vannak a játéktéren. A manipulátorral folytatott közvetlen küzdelemben a földalatti szörnyek kudarcra vannak ítélve, de eléggé képesek megharapni a kábelt, ezért a manipulátor útját különösen óvatosan kell kialakítani, hogy megvédje a „hátsót” a behatolástól.

    Példák a játékokra: Abandoned Mines, Treasure Machine

    Kapcsolja be a stratégiákat

    A legrégebbi körökre osztott stratégiák a dáma és a sakk, amelyeket e cikk vonatkozó részei említenek. Ami a tényleges alkalmi körökre osztott stratégiákat illeti, ezek között egyértelműen két fajta különböztethető meg. A klasszikus változatban két ellentétes sereg (a játékos és a virtuális ellenség) felváltva mozog a térképen és pusztítják egymást. különböző utak a körönként felszabaduló akciók határain belül. A körökre osztott stratégiák leegyszerűsített modellje a csaták mechanizmusát az úgynevezett "gyűjthetőből" kölcsönzi. kártyajátékok", amelyben az ellenfelek különböző típusú egységeit (harci egységeit) a megfelelő kártyák jelzik bizonyos élet- és támadásparaméterekkel. Ebben a változatban a körökre osztott csaták jól kombinálhatók valós idejű mozgással a térképen. A körökre osztott alkalmi stratégiák némelyike ​​egyébként az RPG műfaj (szerepjátékok) bizonyos elemeit tartalmazza, különösen a készlet tekintetében.

    Példák a játékra:

    A) Klasszikus: Világok háborúja, Western Frontier, Viking Adventures

    B) Kártyaváltozat: "Lords of the Astral", "Times of Discord"

    Pseudo Mahjong/Pseudo Solitaire

    Számos játék van jelen orosz piac, némi hasonlóságot mutatnak a mahjong (mahjong pasziánsz) és a legegyszerűbb kártyapasziánsz műfajával, de annyira lényegesen eltérnek tőlük akár az eredeti játékmechanizmusban, akár a zsetonok látványtervében, hogy nem köthetők egyértelműen egyik műfajhoz sem.

    Példák játékra: "Stone Solitaire", "Runes of Fate"

    RPG (szerepjáték)

    Képzeld el magad lovagnak, aki egyedül fedez fel egy barátságtalan világot, és ellenségek egész hordái ellen harcol (például szörnyek). Ez lesz a klasszikus RPG leírása. Maguk az RPG csaták automata módban zajlanak, és eredményük a karakter és felszerelésének (fegyverek, páncélok) tulajdonságaitól függ. A játékos csak azt választja, hova megy (a játékvilág térképén) és kivel harcol. A túl veszélyesnek való ütközéstől Ebben a pillanatban az ellenségeket ki lehet kerülni, és általában a reménytelen csatákat is meg lehet szökni. Az RPG fő elemei a következők: karakternövekedési rendszer (lehetővé teszi a játékosnak, hogy kiválaszthassa, melyik tulajdonságot fejleszti ki az adott pillanatban), kiterjedt és részletes leltár (helyekkel kard vagy íj, páncél, sisak, leggings, gyógyító elixír stb.) és "küldetések" (feladatok) a másodlagos szereplőktől, amelyeket teljesíteni kell a történetben való előrehaladáshoz. A megölt ellenségek gyakran eldobják azokat a felszereléseket, amelyeket saját maga is használhat, vagy eladhat a kereskedőknek, és egyes típusai csak akkor használhatók, ha a játékos eléri az egyik vagy másik paraméter bizonyos értékét, például az erőt.

    Példák játékra: "Way of the Warrior"

    Játék összeállítások

    A játékgyűjtemények több azonos vagy különböző műfajú játékot tartalmaznak. Az első esetben a játékok gyűjteménye tematikusnak nevezhető (pasziánsz, tetris). Általában a játékgyűjteményeknek éppen azért nincs cselekményük, mert több játékot is tartalmaznak, és a játékos dönti el, hogy éppen melyikkel játszik.

    Példák a játékra:

    A) Tematikus gyűjtemények: "Solitaire Studio", "AbsoluteTrix"

    B) Nem tematikus gyűjtemények: "Asztali kvartett"

    Elég nehéz a sims műfajú játékokról beszélni az alkalmi játékok iparával kapcsolatban, mivel itt szinte minden ilyen alkalmi játék pénzügyi témára épül (eladó - fogyasztók), és ezért illeszkedik az "üzleti - szimulációk" műfaj meghatározásához. Sikerült azonban legalább egy kivételt találnunk e szabály alól. Valóban, egy lakatlan szigeten a kommunikáció és az egyszerű erőforrások (víz, élelmiszer, tűzifa) sokkal értékesebbek lehetnek, mint a pénz, amire ilyen körülmények között senkinek nincs szüksége!

    Példák játékra: "Szökés a Paradicsomból"

    Scrollers

    A görgők olyan játékok, amelyekben a játéktér (képernyő) lassan mozog balról jobbra (vízszintesen) vagy alulról felfelé (függőlegesen). Leggyakrabban az „űrlövők” és a „repülési szimulátorok” műfajában találhatók (beleértve a helikopter-szimulátorokat is), amelyekről a felülvizsgálatunk vonatkozó szakaszaiban olvashat. Vannak azonban eredetibb cselekmények is, például egy repülő harci rovar megfékezése. A lövöldözős játékokon kívül a tekercseket időnként olyan logikai játékokban is találjuk, amelyekben a játéktér elmozdul, hogy ösztönözze a játékost.

    Példák a játékra:

    A) Lövészek: "J. Veszélyes repülés"

    B) Logikai játékok: "Crystall Path" (játékmód "Akció"), "Az ősi jég titkai"

    Szó(betű)játékok

    Különféle játékmechanizmusokkal rendelkező játékok (például a "match 3" műfaj alapján készültek), amelyekben a chipek - betűk manipulálására vonatkozó szabályok nyelvi mintákon alapulnak. Ez a műfaj nagyon intellektuális.

    Példák játékra: "Szójáték", "Könyvtörténetek. Szavak keresése", "Szóvarázslat"

    Kígyó (Snake, Python, Boa constrictor, Snake)

    Játékok, amelyek egy kígyószerű lény mozgásán (négyzetes játéktéren) alapulnak, akinek teste követi fejének (bal és jobb) mozgását, és a játéktér különböző részein véletlenszerűen megjelenő evési pontoknak megfelelően nő (az ételt szimbolizálva). A kígyó fejének ütközése a testével (és néha a játéktér falaival) vereséget jelent. A játék klasszikus változatában ez mindig a játékos vereségével végződött - idővel a kígyó annyira megnőtt, hogy egyszerűen lehetetlenné vált hatékonyan (ütközések nélkül) manőverezni egy korlátozott méretű játéktéren. A játékos feladata az volt, hogy minél több pontot szerezzen. A modern megvalósításokban a játék szintekre van felosztva (vagyis a pontozás mellett szuperfeladata is van), a játéktér pedig háromdimenziós. Az eredeti megvalósításokban a játék tartalmazhat más műfajú elemeket is, például a match 3 műfajt.

    Példák a játékra:

    Klasszikus változat: "Big Serpent"

    Eredeti verzió: "Funny Python"

    Sokoban (Sokoban, Rakodó, Raktáros)

    A dobozok elrendezésén alapuló játékok a jelzett helyeken, a következő szint (labirintus - raktár) közelségének feltételei között. A karakter lökheti a dobozokat, de nem tudja maga felé húzni, ami jelentősen megnehezíti a játékos feladatát. Nagyon összetett és intellektuális műfaj, amelyben egy rossz mozdulat (főleg későbbi szinteken) néha a pálya újrakezdésének szükségességéhez vezet. A modern megvalósításokban a játéktér háromdimenziós, a dobozokat kőtömbökre, hordókra stb. lehet helyettesíteni, ami azonban nem jár a játékszabályok megváltoztatásával.

    Példák a játékokra: "Smart Mouse", "Smart Loader", "Joe's Farm"

    Sport szimulátorok

    Sportszimulátorok, méghozzá nagyon leegyszerűsítve eredeti játékok, alig képviseltetik magukat az alkalmi játékok iparában, kivéve az olyan műfajokat, mint a biliárd, flipper és bowling (összetett Társasjátékok), valamint a sportkocsikkal való versenyzés.

    Példák játékra: "Röplabda"

    Valós idejű stratégia / RTS (valós idejű stratégia)

    A casual iparágban még mindig meglehetősen gyengén reprezentált real-time stratégiákban több irány is kiemelkedik. Az első a hagyományos számítógépes játékokra jellemző klasszikus stratégiák leegyszerűsített (tartalmilag) változata. Ez az irány nem tekinthető különösen sikeresnek. A második irány sokkal sikeresebbnek bizonyult, amelyet feltételesen a "tornyok" kifejezéssel jelölhetünk. Az ilyen játékokban a játékosoknak hatékony védelmi vonalat kell építeniük tornyokból különféle típusok, annak érdekében, hogy megakadályozzák a szörnyhordák, támadóoszlopok mozgását az út mentén, hogy áttörjenek a védett településre (falu, város, kastély), amelynek lakóinak száma nem korlátlan. Minden lakó elvesztése vereséggel egyenlő. A védelmi rendszert folyamatosan építik (a teljes pályán), hiszen minden megölt szörnyért pénzt adnak (amihez új tornyokat építhetsz és fejleszthetsz régi tornyokat), és minden következő támadás veszélyesebb, mint az előző. Különösen nehéz megbirkózni a szörnyekkel - "főnökökkel". A következő (modern) irány a játékok, amelyekben a térkép körüli mozgás viszonylag egyszerű látványtervben történik, és a csaták (valós időben) a rablókkal vagy szörnyekkel való ütközéstől kezdve egy speciális „harci” képernyőn zajlanak. A városokban új katonákat bérelhetsz, meggyógyíthatod a sebesülteket a csatában, "küldetéseket" tehetsz és még sok minden mást.

    Példák a játékra:

    A) Klasszikus változat: "Csatatenger"

    B) Tornyok: "tornyok", "Defense Genius", "Defenders of Asgard"

    BAN BEN) Modern változat: Tradewinds Caravans, "Aztecs törzs".

    Tamagotchi

    Egy kisállat (állat) teljes körű törődésén alapuló, de állandó figyelmet igénylő játékok. A legtöbb esetben az állat valósághű, bár nem mindig házias (például egy póni). Néha azonban a fejlesztők a változatosság kedvéért felajánlhatják a gyerekeknek (amire ez a műfaj elsősorban koncentrál), hogy vigyázzanak egy kis dinoszauruszra. Az alkalmi iparban a Tamagotchi főként játéksorozat formájában létezik, amelyben a háziállat játékról játékra változik, és a felületen nem történik jelentős változás. Így a fejlesztőknek sikerül vonzódniuk alkotásaikhoz több fogyasztók. Hiszen bizonyos típusú állatok iránti szeretet (vagy ellenszenv) nagyon egyéni dolog.

    Példák játékra: „Az én...” játéksorozat („Cicám”, „Kiskutyám”, „Pónim”), „101 kisállat” játéksorozat („101 kisállat. dinoszauruszok”, „101 háziállat. A pónik kis lovak”, „101 házi kedvenc. Bolyhos nyuszik”).

    Tankok (Tanchiki)

    Régi műfaj, amelyet sokan az első tévés játékkonzolok megjelenése óta ismernek. Harci arcade játék, amelyben egy vagy két (játék mód két) tank elpusztítja különféle típusú ellenséges tankok hordáit, szinteken - labirintusokon - keresztül manőverezve, amelyek megsemmisült (lövések) és nem elpusztíthatatlan tárgyakból állnak. A saját tank (vagy tankok) épségben tartása mellett a játéknak van egy szuper feladata is (nem minden szinten) – megvédi a főhadiszállást (közvetlenül a játéktéren található) az ellenséges támadásoktól. Az eredeti megvalósítások eltérhetnek a játékmechanizmus jellemzőitől, például attól, hogy nem csak a harckocsi futása mentén, hanem átlósan is lőhetnek, sőt a mozgása ellen is. Vannak tankszimulátorok is, első személyű kilátással (a pilótafülkéből).

    Példák a játékra:

    A) A klasszikus változat: "Tankok"

    B) Az eredeti verzió: "A tankok armada"

    C) Első személyű nézet (a pilótafülkéből): "Az utolsó űrhős"

    A nagy Tetris is megtelepedett a hétköznapi valóságban. A felülről hulló „tetramino” figurák (a klasszikus változatban), vagyis a különböző geometriai formájú, de változatlanul négy egyforma négyzetből álló figurák örök érvényűnek tűnnek. Bár a modern alkalmi megvalósítások többnyire eltérnek a klasszikus játéktól a zsetonok formájában, a szintekre és szuperfeladatokra való felosztásban, valamint a játékmechanizmus jellemzőiben. Vannak még olyan játékgyűjtemények is, amelyek többféle Tetrist tartalmaznak. Külön érdemes megjegyezni azokat a játékokat, amelyekben az „üvegbe” eső figurákat nem használják vízszintes vonalak azonnali létrehozására, hanem a játékos bonyolultabb manipulációkat végez a játéktéren található zsetonokkal vagy más tárgyakkal. Ez utóbbi lehetőség a "pseudotetris" kifejezéssel jelölhető.

    Példák a játékra:

    A) Tetris: "Doctris", "Architect of Fate", "Tetris Arena", "Colored Eggs"

    B) Tetris gyűjtemények: "AbsoluTrix"

    C) Ál-tetrisz: "Tower Zodiac", "Elves' Riddle"

    Lőterek (Arcade shooting ranges)

    Itt minden egyszerű – egy látvány mozog a képernyőn, és mindenhonnan másznak az ellenségek, akiket le kell lőni. Néha lehetőség van erősebb fegyverek beszerzésére (például bónuszok segítségével). A „semlegesen” történő lövöldözésért bizonyos bírságokat számíthatnak fel. A klasszikus lőtereken a játékosnak a lehető legtöbb pontot kell szereznie. A modern megvalósításokban a játékos feladata bizonyos „saját” objektumok védelme az ellenséges behatolásoktól. A modern lőterek legnehezebb változata az, ahol a tényleges lövés és a lövedék (vagy torpedó) jelzett helyen történő találata között eltelik egy kis idő. A lőterek eredeti változata olyan játékok, amelyekben a platform (a játékos által vezérelve) a karakterrel - a lövő szabadon mozog egy függőleges vonal mentén a játéktér jobb oldalán.

    Példák a játékra:

    A) A klasszikus változat: „Csak morkhukhn”, „Morkukhn. Snow landing”, „Morkukhn X”

    B) Modern változat: "Rovarharc", "Hógolyó. Halőrjárat"

    C) Lőterek találati késleltetéssel: „Tengerészeti csata. Tengeralattjáró-háború”, „Kalózok. Csata a Karib-tengerért”

    D) Lőterek függőleges platformmal: "Senya és Venya. Légi lázadás", "Bátor malac"

    Mutasd az utat

    Ezzel a feltételes névvel úgy döntöttünk, hogy olyan alkalmi játékokat jelölünk, amelyekben tárgyakat kell eljuttatni A pontból B pontba. A nehézség abban rejlik, hogy ezeket a tárgyakat (élő vagy élettelen) nem közvetlenül a játékos irányítja, hanem csak saját ösztönei vagy fizikai törvényei vezérlik őket. A játékosnak viszont olyan feltételeket kell teremtenie számukra, hogy a tárgyak (birkák, hordók) eljussanak. jó helyen, megkerülve az őket fenyegető veszélyeket (farkasok, láva). Ez úgy valósítható meg, hogy irányító nyilak kerülnek a játéktérre, vagy akár egy egész zseniális eszközcsoport. A játéktól függően feltételeket kell teremtenie vagy a tárgyak mozgása előtt, vagy már mozgásuk folyamatában.

    Példák a játékra: Crazy Barrels, Sheep Farming, Guiding

    Szám (matematikai) játékok

    Különféle játékmechanizmusokkal rendelkező játékok (például a "match 3" műfaj alapján készültek), amelyekben a zsetonok - számok - manipulálására vonatkozó szabályok matematikai törvényeken alapulnak. Ez a műfaj nagyon intellektuális.

    Példák a játékokra: Arithmetiko, Call of the Jungle, Numericon, Sudoku.Adventure

    Sakk

    Egy ősi és összetett, de még mindig nagyon népszerű játék, a sakk nagyon kicsi, de jól megérdemelt helyet foglalt el az alkalmi iparban.

    Példák játékra: "Nagymester"

    Az ókori dáma, akárcsak bátyja, a sakkjáték, külön játékként egy kis rést tudott elfoglalni az alkalmi iparban. Több posztot is kiütöttek maguknak (arról beszélünk különböző típusok dáma) a játékok gyűjteményében.

    Példák a játékokra: „Sakktábla”, „Asztali kvartett”

    Lövészek, lövészek

    Talán a legvéresebb az alkalmi műfajok közül. A fegyverekkel felakasztott kommandó a játékos irányítása alatt megszabadítja a bolygó felszínét vagy a hatalmas földalatti katonai bázisokat az ellenfelek tömegétől, például szörnyektől vagy zombiktól. Ahogy haladsz előre, a fegyver ereje (az új típusok miatt) és a kommandós tapasztalata nő, hozzávetőleg olyan arányban, mint az ellenségek száma és veszélye (ismét az új típusok miatt).

    Példák játékra: Alien Shooter. Invasion Begins, Battle for Earth, Furious Breakthrough, Zombie Shooter

    Gazdasági stratégiák

    A gazdasági stratégiák abban különböznek a hagyományos stratégiáktól, hogy nem tartalmaznak egyetlen olyan fontos elemet, amelyen a legtöbb társaik alapulnak, nevezetesen a háború elemét. Legfőbb különbségük az "üzleti szimulátoroktól" és az "időmenedzsment" műfaj többi játékától, hogy a játékos nem az eladói (szakács, futár) szintjéről vezeti vállalkozását, hanem igazgatóként tevékenykedik. A játékok témája más - építkezés, ruhaüzlet, divatmagazin, szállodák.

    Keresek/Küldetés (Rejtett Tárgy)

    A „Keresek” vagy a „Tárgyak keresése” műfaj azon alapul, hogy a játékos a játéktéren meghatározott számú tárgyat keres a nevük vagy a sziluettek listája alapján, vagy azonos típusú tárgyakat, például gyertyákat, kulacsokat stb. Klasszikusak azok a feladatok is, amelyek két hasonló kép között adott számú különbséget keresnek. A keresés gyakran korlátozott ideig történik a helyszín áthaladásához, és a helyszínek között gyakran vannak bizonyos minijátékok. Ha nehézségekbe ütközik a keresés, van egy "tipp" gomb, amely így vagy úgy mutatja az egyik keresett elem helyét. A "keresem" játékok a "quest" műfaj elemeivel azon alapulnak, hogy olyan kapcsolatokat találjanak, amelyek nem mindig nyilvánvalóak a készletben lévő tárgyak és a játéktéren álló tárgyak között. Néha vannak feladatok a készletelemek közötti interakcióhoz (például zseblámpa + elemek = működő zseblámpa). A "küldetésekről" mint külön alkalmi műfajról beszélni meglehetősen feltételes lehet, hiszen a legtöbb modern játékok Ennek az iránynak a piacon jelenlévő részei egyszerre tartalmazzák a "keresem" és a "quest" műfaj elemeit, valójában hibridek. A modern verzió gyakran tartalmaz minijátékokat, amelyek néha nem a pályák között helyezkednek el, hanem a játék fő helyszíneinek szövetébe vannak beépítve. Az ilyen játékok klasszikus változata azonban a „keresem” műfajra épül, küldetésbetétek nélkül. A legújabb trend a 3D "keresem/küldetés" játékok, amelyekben a karakter szabadon mozoghat a játéktéren egy adott játékepizódon belül, valamint olyan játékok, amelyekkel 360 fokban meg lehet nézni a környező tárgyakat.