• A Bulletstorm teljes klip kiadásának áttekintése. A Bulletstorm: Full Clip Edition és az eredeti játék grafikájának összehasonlítása sokkolta a játékosokat. Összehasonlítás az eredetivel

    Bulletstorm vs. Bulletstorm: A teljes klipkiadás összehasonlító áttekintése

    Az eredeti Bulletstorm és a Bulletstorm: Full Clip Edition újrakiadás összehasonlításának áttekintése, videóteszt

    6 évvel az eredeti verzió megjelenése után a People Can Fly fejlesztői kiadtak egyfajta "Remastert", amelyben megpróbáltak mindent a modern szabványokhoz igazítani, és ha olyan kérdéseket tesznek fel, mint "Mennyiben különböznek ezek a játékok verziói" vagy például „mi a jobb játszani?”, szívesen válaszolunk rájuk. ÉS ÍGY - MENJÜNK!

    próbapad

    Egy 5 év futásteljesítményű teszt PC-t vettek alapul, és a mai hardvert alacsony szint, nevezetesen:

    • Core i5 3450
    • GTX 550 Ti
    • 4 GB RAM

    Ezt a PC-t választották optimálisnak a játék eredeti verziójához, de végül olyan eredményeket mutatott, amelyek megleptek, de erről majd később. Bárhogy is legyen, a People Can Fly srácai a jelek szerint a lehetetlent tették meg, amit nagy tisztelettel és tisztelettel illetnek.

    BAN BEN modern világ ahol a játékok egyszerűen irreálisan brutális követelmények és undorító optimalizációk, ott legalább valaki más csinál játékokat normális szinten, és szeretném, ha a jövőben ez nem lenne ritkaság.

    Grafika.

    Amikor először belépsz a játékba, színes játékmenet-videók fogadnak minket, amelyek eredetileg 30 képkocka/mp sebességgel futnak. Ami az eredetit illeti, ott ezt az értéket 60k/s-ra emelték, mert a régi verzió ideje már lejárt, és minden modern játék ebben a formátumban mutat videókat.

    A továbbiakban a bevezető után eljutunk a menühöz, ahol a játék forrásain megjelenik a játék indítóképernyője, és itt máris megjegyezhetjük, hogy mindkét verzió remekül néz ki a maga módján. Valójában a textúra-minőségbeli különbségek ellenére mindkét verzió jól néz ki, mintha kedvenc Instagram fotószűrői közül választana, és nem tudná eldönteni, melyik a jobb.

    Sokan azt mondják, hogy a textúrák tisztábbnak tűnnek az eredetiben, és lehet, hogy igazuk van, de itt szeretném megjegyezni azt a tényt, hogy mozgásban vagy játékban a remaster teljesen másképp néz ki, és a kép színessége nem árt. a frissítés egyáltalán. A játék elején a játék által kínált alapértelmezett beállításokat választották ki, ahol a remaster kissé gyengébb textúraminőséggel rendelkezett, így ez valószínűleg kissé tükröződik a képernyőképeken.

    Egyébként meg lehet jegyezni, hogy a frissítés világosabb színpalettát, jobb színskálát, élsimítást (ami az eredetiben a textúrák szélein bántotta a szemet), valamint frissített vizuális effektusokat hozott a játékba, ami most nem úgy néz ki, vagy mi. A játék eleji effektusok egyértelmű példáját láthatjuk, ha megnézzük a képernyőképeket arról a hajóról, amelyet a hősök ágyúznak a becsapódás előtt.

    Röviden: a remaster „modernnek” tűnik, és nagyon illik a játék stílusához, míg az eredeti nem pompázott a színekben, inkább unalmas és szürkés volt.

    eredeti -

    Remaster +

    Optimalizálás

    Nos, ahogy korábban ígértük, végre beszéljünk a legfontosabb dologról, ami valószínűleg aggasztja a legtöbbet, aki elolvassa ezt a véleményt. Mi a helyzet az optimalizálással? Hány fps van a játékban? Működni fog a remaster a porszívómon? Most ezekre a kérdésekre próbálunk választ adni.

    Először is szeretném elmondani, hogy a játék által kínált alapértelmezett beállításokkal az eredeti magas csúszkákon őszinte 50k \ s-t adott ki, ami a régi rendszer fenntartásával egészen tisztességes mutatónak tekinthető. A nagy számok rajongói vagy csökkenthetik a beállításokat, ami elmosódott textúrákhoz vezet, vagy egyszerű tanácsot ne kínozza magát és a szemét ezekkel a kínzásokkal, hanem egyszerűen menjen a remasterre, és itt van miért. Mögött utóbbi évek A képek minősége a játékokban néha nem fejlődik annyira, ahogy ugyanezen játékok követelményei nőnek.

    És persze a játékosok nem nagyon szeretik, amiért sok oldalon rontják a játékok értékelését, és kommentben fejezik ki elégedetlenségüket. De úgy tűnt, a People Can Fly srácai nem akartak ugyanilyen hackek közé tartozni, és még az eredeti és a remaster követelményei közötti meglehetősen lenyűgöző különbségek ellenére is sikerült megtenniük a lehetetlennek tűnőt – nem csak a a játék grafikai minősége, de az FPS-t is 50%-kal növelte. Igen, igen, ne féljen - talán ez meglep valakit, de minden sokkal egyszerűbb.

    A lényeg az, hogy a játék a jó öreg Unreal Engine 3-ra épül, amely a modern szabványok szerint „Kellemes” képet produkál, ahelyett, hogy elkerekedne a meglepetéstől és a világ minden részletének minőségétől. De a modern motorok siralmas optimalizálásával ellentétben a régi UE3 még régi hardveren is képes repülni magas beállítások mellett, és az a tény, hogy az elmúlt években a hírhedt élsimítással is átverték, elmossák és beállítják a maximális szabad sebességet. elképzelhetetlen 240k / s, azt sugallja, hogy az optimalizálás a remaster jobbnak kell lennie, mint az eredeti, és hidd el - ez van.

    Ami a rövidebb eredményeket illeti, az eredeti magason ~ 50 fps-t adott ki, míg a csak egy beállítással közepesre remaster már ~ 75 fps-t kínált, és még ha ezt a beállítást is maximális pozícióba lehetne forgatni, akkor sem lenne lehúzás. 25 képkockából. Így nyugodtan kijelenthetjük, hogy a fejlesztők nem csak frissítették a játékot, hanem igyekeztek a lehető legjobban a modern hardverre optimalizálni, hogy a régi motorból sokkal nagyobb teljesítményt csikarjanak ki, mert modern divat már nem korlátozódik 60 vagy 120k/s-ra, mint 5 évvel ezelőtt, és egyes monitorok már 240k/s-ig támogatják a szkennelést.

    A bekezdés zárásaként csak annyit lehet hozzátenni, hogy nem tudni, hogyan fog viselkedni a játék régebbi gépeken, de az, hogy egy 5 éves PC is jobban megbirkózik a remasterrel, mint az eredetivel, külön megéri. jó szó a fejlesztőknek.

    eredeti -

    Remaster +

    apró pillanatok

    Az összehasonlítás talán legfényesebb pillanatai után lehet összegezni, valamint pár sort adni olyan apró részleteknek, amelyeket valaki szintén érdekesnek talál. Először is a telepített játékok teljes méretével kapcsolatban szeretném kitérni arra a pontra, ahol az eredeti az összes kiegészítővel a telepítés után 9,8 GB helyet foglalt el a merevlemezen.

    Egy 6 évvel ezelőtti játékhoz teljesen normális méretű, de azt gondolhatod, hogy a remaster átveszi mindenki trendjét modern játékokés sokszor fog különbözni egy nagy elfoglalt helytől? Ha igen, akkor siettünk csalódást okozni, és egyben örömet okozni - telepítés után a frissített verzió 10,7 GB-ot nyom, ami csak ~ 900 MB-tal több.

    Ez körülbelül 10%, és itt ismét a fejlesztők érdeme jegyezhető meg, akik nem a régi motort erőltették azzal, hogy a játékosok maximum 5%-ának ultratextúrákat tömtek bele, hanem egy sokkal megfelelőbb lehetőséget kínáltak nagyobb számú játékos.

    A remaster sokkal nagyobb betűtípussal is büszkélkedhet, amely jobban megfelel a gyengénlátó embereknek, valamint a fiatal játékosok gondozására, amely magában foglalja egy bizonyos lehetőség beállítását a játékban. Szülői felügyelet”, ahol a játék megkezdése előtt felkérik, hogy engedélyezze a cenzúrát és a vérrel való feldarabolást.

    Nos, a cseresznye ezen a tortán egy szokatlan ajándék lesz, a főszereplő személyét a legendás Duke Nukemre cserélve, akit a fejlesztők szerint a játékban még egy-két további sor is megjelöl majd! Nos, egy ilyen remaster joggal tekinthető jó munkának, mert a rendeltetésének megfelelően pontosan azt nyújtja, amit elvártak tőle.

    eredeti -

    Remaster +

    Összefoglalva az összehasonlítás eredményeit, biztosan kijelenthetjük, hogy a remaster meglehetősen megfelelőnek bizonyult, és az összes ijesztő videó-összehasonlítás a hálózaton, valamint túlárazott. rendszerkövetelmények szükségtelenül kénytelenek átadni ezt a játékot, ami persze rossz. A Bulletstorm a People Can Fly egyéni projektje volt, a vállalati menedzserek szigorú felügyelete nélkül, amelyek szabályozták a játékok minden fontosabb mozzanatát.

    Ezt a játékot pontosan a fejlesztők szeretnék olyanná tenni, amilyennek látják, és nem a marketingesek, és most, 6 évvel az eredeti megjelenése után még többet kínáltak nekünk. legjobb verzió hogy játsszunk ez a projekt, amely egy időben nem volt olyan, mint mindenki más, most pedig kiváló formában érezte magát.

    • Tetszik
    • nem tetszett
    • 2017. június 16
    • Veyr0n

    A hálózaton megjelent egy videó, amely összehasonlítja az eredeti lövöldözős játék grafikai minőségét és a Bulletsotrm: Full Clip Edition újrakiadását. A két, 6 év eltéréssel kiadott projekt grafikáját egymás mellett értékelték. Mint az oldal számára ismertté vált, az összehasonlítás azt mutatja, hogy számos speciális effektus és változtatás került az újrakiadásba, amelyek komolyan megváltoztatják a képet. De a játékosok számos hiányzó effektust is észrevettek, amelyeket valamilyen oknál fogva eltávolítottak a játékból.

    Ezek a változások és újítások sok játékost megzavartak. Egyesek úgy vélik, hogy a kép egésze jobbnak tűnt, mások meglepődnek a fejlesztők döntésein, és inkább azt hiszik, hogy az újrakiadás rosszabbul néz ki, mint az eredeti. A játékosok különösen az úgynevezett „Istensugarak” effektus hiányára, a színpaletta változásaira, a háttér elmosódására és egyéb változásokra mutatnak rá.

    Egyesek a grafikai felújítást a SweetFX modhoz hasonlították, amellyel a modderek gyakran kényeztetik a népszerű játékok rajongóit. Mások szarkasztikusan "demasternek" nevezték az újrakiadást, utalva a képminőség csökkenésére. Megint mások, akik a grafikák összehasonlítását nézték, megdöbbenésüknek adtak hangot a kiadás magas költsége miatt, amely "ha nem rosszabb, de pontosan ugyanolyan, mint az eredeti".

    Csak azok a felhasználók mondták jobban, akik az eredeti Bulletstormot játszották Xbox 360 konzolokon, és kipróbálták az új kiadást újabb konzolokon vagy PC-ken. A Gamebomb.ru szerint egyes játékosok elismerték, hogy „emlékezetből” hasonlították össze a videó hiányzó jeleneteit, így egyesek véleménye szubjektívnek bizonyulhat.

    Bulletstorm: Full Clip Edition- ez a játék remake-je Golyózápor személyi számítógépekhez, amely várhatóan 2017 áprilisában fog megjelenni.

    Érdekes, hogy a kiadó pontosan van feltüntetve Sebességváltó szoftver ahelyett epikus vagy EA. A Gearbox egy meglehetősen népszerű cég, amely az őrültségéről ismert.

    Játékmenet

    Először is ezt vadász. A játék eseményei egy távoli bolygón bontakoznak ki, amely hemzseg a mutáns emberektől, növényektől és állatoktól. Mindezen szörnyek kreatív megölésére, ahogy mondják "skillshots", a bónuszok itt halmozódnak fel. "Ölj mesterien"- ez egy nagyszerű szlogen, amely bemutatja a játék lényegét.

    A játék jellemzői

    • Először is a remaster egyjátékos támogatja 4k felbontásés más továbbfejlesztett grafika;
    • Másodszor, megjelent új kampánymód fejlesztőknek hívják "Túlzás": közben a játékosok abszolút minden típusú fegyverhez hozzáférnek;
    • A bónusz egy karizmatikus játék befejezésének lehetősége volt Duke Nukem, végre teljes hangon színészkedik és saját egyedi stílusában kommentálja az eseményeket.

    Érdemes megjegyezni, hogy a videojáték-remaster ugyanolyan brutális és véres maradt, mint a 2011-ben kiadott eredeti. De most a játék textúrák jelenlétével büszkélkedhet nagy felbontású, továbbfejlesztett fényhatások, animáció, jobb hangzás és simább képátmenetek. Szintén az új verzióban a Bulletstorm minden valaha létezett DLC-je megtalálható, és ezen kívül - új tartalom is 6 új kártya ellenséges visszhang módhoz.

    Általánosságban elmondható, hogy a remastert kiváló humor jellemzi, ami egyébként nagyon is itt van, Grayson páratlan megjegyzései és érzelmes cselekménye. Nagy univerzum!

    A Bulletstorm a tökéletes játék az esti híradóban, amikor egy tinédzser újabb férfigyilkosságot követett el. Egy kis cselekménybevezetés és BUMM! Carnage körülötted, húsdarabok repkednek, vér a kaktuszokon, és a közepén te vagy Grayson Hunt, egy elit osztag parancsnoka, aki bosszút akar állni, amiért ártatlan emberek megölésére használták. Ezért keresi Serrano tábornokot, aki parancsot adott a főszereplő csapatának. Így kezdődik az erőszak fesztiválja, ahol szinte az összes lapot a legelején felfedik a játékos.

    Bulletstorm: Full Clip Edition

    Csak próbálod megszokni a játékot, és máris gördül rajtad egy nagy mechanikus kerék. Ugyanakkor az összes lyukból ellenségek kúsznak ki, akik könyörögnek, hogy lőjék le a fejüket. Ez egyébként a játék egyik problémája. Ha az elmúlás első órájában megpróbálod lenyűgözni a játékost, a jövőben nehéz valami szuper jó dolognak felfogni, amit a képernyőn lát, mert már bemutatták neked, hogy a jövőre vonatkozó elvárások hihetetlenül nőnek, de nem teljesen. indokolt.

    A játék iránti érdeklődést a mini küldetések tartják fenn – minden fegyverhez sajátos feladatok, amelyeket a játékos végrehajthat az áthaladás során. Nem szükséges megtenni őket, de akkor egyszerűen megkerüli az ellenfelekkel szembeni megtorlások hihetetlen változatosságát. És nem a szamárba lövésekről van szó, bár van ilyen is, mégpedig a lehetőségről. Például egy mesterlövész puskát robbanótöltettel elsütni és több ellenséget felrobbantani anélkül, hogy golyóval közvetlenül eltalálnák valamelyik riválist, tényleg nem jutna azonnal az eszébe.

    Ha inkább a szintrendszerről beszélünk, akkor ez nagyon egyszerű. Senkit nem fogsz meglepni egy folyosó típusú lövöldözős játékkal, így ebben a tekintetben a Bulletstorm nyer a világ megtöltésével. Tárgyakkal ez nem lehetséges, de interakcióra van szükség. A kaktuszok, rácsok, élő növényzet stb. lövés nélkül segítenek megbirkózni az ellenséggel, ami lehetővé teszi a golyók mentését a jövő számára, ahol valóban szükség lesz rájuk. A játékos maga alkot kombinációt a gyilkosságokhoz. Hacsak nem a legnehezebb átjárási szintet választotta, akkor többé nem azon kell gondolkodnia, hogy néhány hihetetlen lövést készítsen, hanem azon, hogyan mentse meg a saját fenekét. Ezért az első szakaszban ne becsülje túl erősségeit, miután egy hegynyi örömet kapott az átlagos nehézségi szint véres dinamizmusától.

    A Bulletstorm megpróbálja rákényszeríteni a játékost, hogy többször is végigjátssza a kampányt. Próbálkozik, mert az Overkill mód, ahol felajánlják, hogy kezdjük elölről az összes elérhető vívmány és fegyver birtokában, csak egy kísérlet arra, hogy buzdítsa a játékost az elmaradt eredmények megszerzésére. A „Visszhang” mód pedig egyszerűen megismétli a kampány összes térképét telekbetétek nélkül. Olyan, mint egy gyakorlópálya, ahol csak ellenségekre lehet lőni. Már a főhadjárat végén is zavarni kezd a riválisokkal való dulakodás, és itt még fél tucat órán keresztül kénytelenek vagyunk ugyanezt tenni.


    A többjátékos is arénákra épül, ahol le kell lőni az ellenségek fejét. Ha eleged van a zombi kooperatív játékokból, válthatsz a Bulletstorm-ra. Az ellenségek hordáinak elpusztítása itt legalább szórakoztató, különösen a fegyverek sokoldalúsága mellett. A GFWL-lel pedig nem kell becsapnia magát. Senki sem állítja, hogy a Microsoft rossz, de ennek a szolgáltatásnak a hiánya az egyik fő oka annak, hogy újra megpróbáljuk ezt a játékot.

    Miért kell pénzt fizetni?
    Képzeld el, ha Michael Bay venné át a Gears of War fejlesztését. A DOOM készítői, akik az Infamous rajongói, segítenének neki, és aminek a fejlesztőit a Call of Duty kérte ki a pályákon. Ebből a sok vinaigretteből a Bulletstorm született volna. Ez a játék nemcsak elegáns látványt nyújt, hanem többre is vágyik. Az egyetlen dolog, amit az áthaladása után szeretne, egy robbanásszerű folytatás. Itt lehet rájátszani a játékosok érzéseire, mert sikeres eladások esetén ígérhető lenne a folytatás, de egyelőre csak várni kell. Várja meg a Gearbox reakcióját, amely megpróbálja kicsalni néhány tíz dollárból.

    Érdemes megvenni a játékot? Persze ezen nincs is min gondolkodni. De ezt legalább kedvezményesen meg kell tenni, mert egy meglehetősen régi játék teljes árat fizetni, amely tíz órányi szórakozásra elegendő, nem éri meg. A Bulletstorm megérdemli a folytatást, mert az ilyen filmes lövészek teljesítik fő feladatukat - a játékos szórakoztatását.

    Story Achievements

    Vér szimfónia
    Fejezze be a kampányt a Very Hard nehézségi fokon
    Annak érdekében, hogy később ne játsszák újra a kampányt, azonnal kezdje el a „Nagyon kemény” nehézségi fokozatot. Ezzel az eredménnyel együtt további hármat kapunk: "Cruel Refrain", "Music of Violence" és "Destructive Rhythm".

    A játék elvileg meglehetősen egyszerű, még a maximális nehézségi szinten sem lehet különösebb probléma. A legfontosabb dolog - ne menj ki az útból, és használj szereléseket.

    Nagy meghibásodás
    Pusztítsd el a hírbotok 50%-át az egyjátékos kampányban
    Keress, amikor teljesíted a „Failed Out” kitüntetést.

    Echo módban elért eredmények

    memória
    Játssz három különböző "visszhangot"
    Nem kell megnyerned az "Echo"-t, hogy megszerezd ezt a teljesítményt. Játszhatsz az első halálig, menj ki és játssz a másik két Echoe-val ugyanúgy.

    Gerilla taktika
    Tölts le legalább 25 különböző ügyességi lövést egyetlen Echo körben
    Ezt a teljesítményt az "Idol" kitüntetés megszerzése után ajánlatos vállalni, amikor már a kezedbe veszed az ügyességi lövéseket. A legkényelmesebb módja ennek a kitüntetésnek a "Belváros" vagy a "Középutca" szinten való teljesítésének.

    Old school
    Fejezz be egy Echo kört anélkül, hogy egyetlen ügyességi lövést is elsütöttél volna
    Elég nehéz teljesítmény, mert mint kiderült, lövés nélkül teljesíteni a szintet az egy másik feladat. Ehhez a legjobb, ha rövid szinteket választ, például "Az üvegházhoz vezető út". Az ellenség megöléséhez próbálja csak a Békefenntartó karabélyt használni. Lődd lábon az ellenséget (furcsán hangzik, de segít elkerülni a fejben és törzsben történő ütésekhez kapcsolódó véletlen ütéseket), ne használj ostort és rúgásokat.

    Csillaghullás
    Szerezzen 3 csillagot 10 különböző "visszhangban"
    Az első tíz „Visszhang” a legegyszerűbb – mindegyikben könnyedén szerezhet 3 csillagot.

    szupernóva
    Szerezzen 3 csillagot 20 különböző "Echoes"-ban
    Itt már nehezebb lehet, mert a 20 "Echo" közül nem mindenki fog tudni elsőre 3 csillagot kapni. A lényeg az, hogy minél több új ügyességi lövést készítsünk, és lehetőség szerint lőszerkészlettel cseréljünk fegyvert.

    Félúton elment
    Gyűjts össze legalább 45 csillagot Echo módban
    Ideális esetben az első 15 „Visszhang” befejezése után kapja meg. Ha nem tudsz mindenhol 3 csillagot szerezni, ne aggódj, más szinteken is be fogod fejezni.

    Erővel
    Szerezz legalább 15 000 pontot egy Echo körben
    A Guerrilla Tactics-hoz hasonlóan a City Center vagy a Mean Street szintek a legalkalmasabbak ehhez az eredményhez. Hajtson végre különböző ügyességi lövéseket, cserélje ki a fegyvereket a lőszerkészletekből, hogy új ügyességi lövéseket hajtson végre, és akár több mint 15 000 pontot is sikerül kiütnie egy "Visszhang" alatt.

    Takarékosság
    Szerezz legalább 250 000 pontot Echo módban
    Az ajánlás ugyanaz, mint a legtöbb Echo vívmány esetében: végezzen el minél több új ügyességi felvételt. A 3/4 szint elérése után 250 000 pontot kapsz még anélkül is, hogy végigmennél a 3 csillagos "Visszhang"-on.

    Fejvadász
    Szerezz legalább 125 000 pontot Echo módban
    Szerezze meg a „Takarékosság” jutalmat, miközben keres.

    pokoli borotva
    Öld meg a Scorchert a leszállóhelyre érkező helikopter segítségével
    A "Landing Site" szint végén megtámad minket egy égőcsoport. Amikor egy helikopter lebeg felettük, dobd dobossal az ellenséget a levegőbe. Sok égő lesz, az egyik minden bizonnyal eltalálja a helikopter propellereit. Ha ez megtörténik, jutalomban részesül.

    Utolsó vér
    A "The Guns of Stygia" végén öld meg az összes ellenséget az ösvényeken, mielőtt a robbanások megtennék helyetted
    A szint végén felemelkedünk a sétányokra, és megragadjuk a minipuskát. Először is megöljük az ellenségeket a jobb oldali sétányokon, a csövek közelében. Aztán lelőjük azokat, akik a bal oldalon állnak és lemennek a lépcsőn. Utána a bal oldalon, de közelebb hozzánk egy másik ellenségcsoport fut ki, akiket le kell lőni. Ezután három ellenség fut ki a jobb oldali emelvényre, és megöli őket a robbanás előtt, amivel eredményt érünk el.

    Parancsikon
    A Mean Streeten öld meg az összes tetőtéri mesterlövészt, mielőtt a DNS-bomba felrobban.
    A szint legelején vedd mesterlövész puskaés ne költsünk rá lőszert, amíg nem botlik egy csoport ellenséges mesterlövészek. Kevesebb, mint egy percen belül meg kell őket ölni. Az eredmény egyszerű, próbálja meg eltalálni a fejét, és fedje le robbanótöltetekkel az ellenségcsoportokat.

    Lift utazás
    Az egysínű gyárban ölj meg minden ellenséget, miközben a liften utazol
    A szint elején veszünk egy vadászpuskát és egy Kistemet. Mielőtt belépnénk a liftbe (és közelebb lesz a szint vége), a lőszerkészletből pótoljuk a lőszert. Minden mást gyorsan meg kell tenni.
    A gomb megnyomásával megragadjuk a puskát és aktiváljuk a robbanótöltetet. Az ellenségek első csoportja a lift bejáratával szembeni emeleten fog állni. Egy töltéssel megöljük őket, és azonnal újra aktiváljuk a töltést. A következő ellenségcsoport a jobb oldali nyílásban lévő lifthez fut. Töltéssel is permetezzük őket. Ezt követően megragadjuk a Kistemet, jobbra fordulunk és két lövéssel megölünk egy másik ellenségcsoportot. Megfordulunk a nyílás felé, ahol megöltük a második ellenségcsoportot, és a Kistemettel egyetlen ellenséget ölünk meg. Ha sikerült megölnie az összes ellenséget, akkor a lift leállásának pillanatában megkapja az eredményt.

    Többjátékos eredmények

    Azonnal leszögezem, hogy a többjátékos mód legtöbb vívmányához nincs szükség partnerre. Csak lépjen online, hozzon létre egy privát mérkőzést, válasszon térképet és játsszon.

    A saját főnököd
    Győzd le a minifőnököt Anarchia módban
    Az első minifőnök az ellenségek ötödik hullámával fog megjelenni. Öld meg és szerezd meg az eredményt.

    Környezetvédelmi Mester
    Töltsd le az összes olyan ügyességi lövést, amelyet a környezettel való interakcióra terveztek Anarchia módban
    Összesen 13 ügyességi lövés van Anarchy módban, amelyeket teljesíteni kell a jutalom feloldásához.

    1. "Vérfürdő" - Dobd be az ellenséget a turbinába ("Turbine" térkép)

    2. "Húskijárat" - Ölj meg egy ellenséget forgóajtóval (térkép - "Központi pályaudvar")

    3. "Kívánkozz" - Dobd be az ellenséget a szökőkútba (térkép - "Központi pályaudvar")

    4. "Korai vonat" - Dobd az ellenséget a vonat alá (térkép - "Központi pályaudvar")

    5. „Pofon” – Dobj le egy ellenfelet a liftaknán, és osszon rá a liftet (térkép – „Központi pályaudvar”)

    6. "Emberzúzó" - Nyomja az ellenséget a prés alá az autókért (térkép - "Roncstelep")

    7. "Horgászat" - Dobd be az ellenséget a vízesésbe (térkép - "Dump")

    8. "Kenyérnyertes" - Táplálja meg az ellenséget a növényrel (térkép - "Holt sziklák")

    9. "Yum-yum-yum" - Tápláld meg az ellenséget egy dinoszaurusz koponyájával (térkép - "Holt sziklák")

    10. "Nem Kansasban" - Lökd be az ellenséget egy tornádóba (térkép - "Holt sziklák")

    11. "Finom csiszolás" - Lökd az ellenséget forgó kerekek közé ("erőmű")

    12. "Véres szökőkút" - Lökd be az ellenséget a ventilátorba ("Vízellátás" térkép)

    13. "Királyi patak" - A csöveken állva dobd az ellenséget a vízbe ("Vízellátás" térkép)

    Szívroham
    Öld meg a főnököt a Hotel Elysiumban egy hot dog kocsival
    Az ötödik hullámig nem nyúlunk a térképen látható kocsihoz. Amikor megjelenik a minifőnök, tépje le a sisakját, és csábítsa a kocsihoz. Ezek után elkábítjuk a főnököt és belerúgjuk a szekeret.

    A motorháztető alatt
    A Villa térképen ölj meg egyszerre 5 ellenséget a harang segítségével
    A szint elején megjelenünk a csengő mellett. Megvárjuk, amíg kellő számú ellenség rohan hozzá, és ostorral meghúzzuk a harangot.

    Ökológus
    A kőbányában ölj meg egy ellenséget szekérrel, kemencével, ventilátorral, zúzógéppel és lávával. kocsi 1 műveletben
    Az eredmény eléréséhez 5 speciális képességlövést kell teljesítenünk a Kőbánya szinten. Egyszerre egy ellenséget kell megölnie a Lava Cart, Molten Furnace, Rail Car, Ventilátor és Industrial Press segítségével. Mindezeket az öléseket egy hullámban kell végrehajtani.

    Minden puhára főzve
    Ölj meg minden ellenséget egy művelet során az Ulysses térképen, csak teleportációval.
    "Odyssey" térkép betöltése. A térkép közepén van egy teleportációs mező, amelybe be kell dobni az ellenséget a "Fun in the Black Hole" skillshot végrehajtásával. Az a feladatunk, hogy egy hullámban öljük meg az összes ellenséget ilyen módon. Ha legalább egy ellenséget más módon megöl, töltse le újra a térképet. A legjobb, ha ezt a teljesítményt az első hullámban a legkevesebb ellenféllel teljesíted.

    A Sink térképen ölj meg 5 ellenséget egyetlen műveletben úgy, hogy felgyújtod, majd eloltod őket
    A "Sinks" térképen két szelep található, amelyek kinyitásával lángsugarat aktiválunk. Ellenségeket a tűzbe csalunk, és amikor fellángolnak, belerúgunk a szemközti víztartályba. Egy ölés akkor számít, ha egyszerre két ügyességi lövést írnak jóvá: "Igniting" és "Fish Feed". Mindezt egy hullámban kell megtenni.

    Veterán
    Érd el a 30. szintet az Anarchiában
    Annak érdekében, hogy a lehető leggyorsabban elérjük a 30-as szintet, a következőket tesszük: töltsük be a Központi pályaudvar térképét, és menjünk végig az ellenfelek első három hullámán. Ezután veszünk egy fúrópisztolyt, és maximálisan szivattyúzzuk. A negyedik hullámon szélhámosok támadnak ránk. Elfutunk tőlük az állomás bal oldali falán (ahol az ajtók és a lift van), és amikor egymás után felsorakoznak az ellenségek, fúróval lövünk és végrehajtjuk a "saslik" skillshotot. Egy szintért így 10-12 ezer pontot lehet kiütni.
    Amikor az utolsó ellenség életben marad, hadd ölje meg magát, és kezdje újra a pályát. És így tovább, amíg eredményt nem kapunk.

    Az anarchia mestere
    Szerezz legalább 40 000 pontot csapatként az Anarchiában
    Ehhez a sikerhez partnerre lesz szüksége. Fontos megjegyezni, hogy egy hullámban 40 000 pontot kell kiütni. Két módja van ennek a teljesítménynek:
    1) A 20. hullámig játszunk, ahol 40 000 pontot és még többet lehet majd kiütni. Ezután használhatja a „Veterán” eredmény taktikáját (játszania kell a „Központi pályaudvar” térképen). Ha a 20. hullámon nem sikerült megszerezni a szükséges számú pontot, akkor a 2. opciót nézzük.
    2) Hagyj életben egy ellenséget. Hagyja, hogy állandóan megölje az egyik csapattagot, a második pedig felneveli. A feltámadásért a csapat 50 pontot ad. Ugyanez a taktika az első hullámtól kezdve alkalmazható.

    Csapatjátékos

    Végezzen el 50 csapateseményt az anarchia karrierjében
    Ehhez a sikerhez partnerre lesz szüksége. Az "Anarchia" módban játszva időről időre olyan feladatokat kapunk, hogy végezzünk az ellenségkel, kék fénnyel kiemelve. 50 ilyen feladat elvégzése után teljesítményt kapunk.