• Skyrim küldetés szokatlan éjszaka. Skyrim Egy felejthetetlen éjszaka (átjátszás). A részegség nem vezet jóra

    Miután elérted a 14. szintet, egy Sam Gaven nevű fekete köpenyes látogató üdvözöl téged Skyrim egyik véletlenszerű tavernájában. Felajánlja, hogy játsszon a Skyrim népi játékban, "ki iszik meg kit."

    Az első bögre után ivótársad elkezdi csapkodni a nyelvét, a második után pedig szinte teljesen feladja. Igyál "utoljára", és a kalandok nem fognak lassan indulni.

    Kicsapongás a Dibella templomban

    A markarthi Dibella templomban ébredsz fel. Senna elégedetlen papnője áll a közelben, és megfenyít a körülötted lévő szemétért. Segíts a papnőnek eltávolítani (a szenteltvíz és az óriásujj választékában), majd tudd meg tőle az itteni megjelenésed részleteit.

    Kiderült, hogy ön részeg állapotban tört be a templomba, és hangoskodva kiabált valamit az esküvőről, a kecskéről és Roriksteadről. A papnő nem tud egyetlen Samről sem, de a padlón egy feljegyzés található néhány törött pálca helyreállításáról, Sam aláírásával.

    Nem szükséges kitakarítani a dolgokat a templomban – csak használja ékesszólási készségeit, vagy egyszerűen fizessen a papnőnek a rendetlenségért.

    Az évszázad üzlete

    Az út Roriksteadben van. Keress ott egy Ennis nevű parasztot. Egy kecskelopás vádjával fog támadni. Azt mondják, ellopták és eladták egy óriásnak.

    Ismétlem, nem szükséges a kecskét keresni – fizethet Ennisnek, vagy megfélemlítheti. De ebben az esetben megfosztod magad attól az örömtől, hogy e szórakoztató küldetés teljes mértékben áthaladjon.

    Keress egy kecskét a jelző parancsára. Gleda - ez a kecske neve - egy dombon találod Rorikstead közelében. A probléma az, hogy a kecske mellett az óriás Grock teljesít szolgálatot, aki pontosan addig lesz békés, amíg nem próbálja meg ellopni tőle a kis állatkáját.

    Tehát az alábbi lehetőségek egyikét használhatja:

    • Öld meg az óriást;
    • Ellop egy kecskét anélkül, hogy észrevennék;
    • Nyugtasd meg az óriást egy illúzióvarázslattal.

    Amikor Gleda visszatér jogos tulajdonosához, elmondja neked, hogy említettél egy bizonyos Izoldát és Whiterunt.

    A menyasszonyom

    Isolde Whiterun utcáin él. Kiderült, hogy neked is sikerült neki tartoznod – kölcsönt adott neked karikagyűrű mert házasodni készültél.

    Isolde megfélemlíthető vagy 2000 aranyat fizethet. De a küldetésnek ezt a részét, ha először mész keresztül, semmiképpen sem ajánlott kihagyni.

    Ha úgy dönt, hogy visszaadja a gyűrűt Isolde-nak, akkor az utad a Windhelmtől délre található Witch's Mist Grove-ban van. A menyasszonyod, ahogy azt a környék nevéből sejteni lehetett, jósnő.

    Moira – a menyasszonyod – amikor a gyűrűről kérdezik, sziszegni kezd, hogy nem akar megosztani téged Esmereldával (egy másik jósnő). Ijesztő belegondolni, mi is történt itt valójában. A jósnőt meg kell ölni, és a gyűrűt visszaadják Izoldának.

    ködös liget

    Az utolsó állomás Fort Morvunskar, ahol varázslók laknak, akik az összes elérhető pusztító varázslattal megpróbálnak elpusztítani téged. A tisztás után forduljunk Morvunskar egyik sarkába, amelyben egy nagy áttetsző gömb található. Menj be, és egy ködös ligetben találod magad.

    Egy kicsit tovább haladva az előttünk álló ösvényen, a tisztáson lakomázó embereket talál, akiket barátja, Sam Geven vezet. Beszélj vele, és megtudod, hogy Sam Guevenne nem más, mint maga Daedric Prince Sanguine.

    Az erőszakos pia utáni ilyen szorgalmas "kihallgatásért" a Sanguine egy olyan műalkotással jutalmaz, amely lehetővé teszi viselőjének, hogy két percre megidézze a Dremorát az Oblivion mélyéről.

    Újabb áldozat

    Úgy tűnik, ideje elfelejteni Sanguine-t és szórakoztató kalandjait, de nem volt ott. Most lehetőséged van találkozni az argoniai Piet-Do-Dnával a kalandod során, aki megpróbál kizökkenteni 10 000 aranyból, amiért állítólag egy bandita táborba küldte, ahol majdnem meghalt. A meggyőzési készségekkel 750 aranyra csökkentheti az összeget, vagy férfiként bánhat a gyíkkal.

    Talán az egyik legszórakoztatóbb és legérdekesebb küldetés a Skyrimben az A Night to Remember. Nos, ítélje meg maga: milyen más feladatban láthatja Dovakin másnaposságot, és életét kockáztatja egy kecskéért. Érdekesen hangzik, nem? Azonban ne előzze meg magát. Olvasson tovább, hogy megtudja, hol szerezheti be az Éjszakát a Skyrimben.

    A részegség nem vezet jóra

    Amint hősöd eléri a 14. szintet, egy nagyon szokatlan karakter jelenik meg abban a kocsmában, amely abban a pillanatban a legközelebb van hozzá - egy Sam Geven nevű alkoholista bűvész. Felajánlja, hogy versenyezzen az alkohol felszívódásával, és megígéri, hogy megadja a személyzetét, ha ki tudja inni belőle.

    Nos, az ötlet nagyon csábító. Fogadd el Sam ajánlatát, és igyál vele egy italt. Aztán még egy, és még egy, és még egy... Egy ponton Dovakin szeme elsötétül, és többé nem fog uralkodni magán. Valójában ez kezdődik skyrim küldetés"Felejthetetlen éjszaka"

    Templom takarítás

    Amint a fejfájástól szenvedő hős kinyitja a szemét, azonnal megtámadja valamelyik rikácsoló néni. Senna ruháiból ítélve (nevezetesen ez a neve ennek az "édes" nőnek), ő egy papnő, te pedig Dibella templomában vagy, Markarthban. És hogy kerültél ide?

    Senna, miután kissé megnyugodott, tájékoztatja a hőst, hogy tegnap, nem megfelelő állapotban, barátjával a templomba botlott. Sam végül talpra tudott állni, Dovakin pedig nem volt olyan kitartó, és elaludt a földön. Sajnos a papnő nem hajlandó elárulni semmilyen részletet, amíg a hős nem tisztázza a tegnapi kicsapongás következményeit.

    Nos, kezdje el a takarítást. Ehhez egyszerűen vegyen fel néhány, a földön heverő tárgyat: két üveg bort, egy óriás ujját és egy levelet Samtől. Ha végeztél, beszélj újra Sennával. A papnő haragját irgalmasságra változtatta, és beszámol arról, hogy tegnap megemlítette Roriksteadet, ami azt jelenti, hogy ez a város lesz a Skyrim-i Felejthetetlen éjszaka küldetés következő szakasza.

    kecskementés

    Tehát, miközben megpróbálta megtalálni Samet, megérkezett Roriksteadbe. Ennis szinte azonnal felkeres, és akárcsak Senna korábban, követelésekkel támad. Kiderült, hogy tegnap elloptál egy kecskét egy sráctól, majd eladtad egy óriásnak, aki a város közelében él. Minden mást Ennis nem mond el neked, amíg vissza nem adod szarvas kedvencét.

    Haladjon délkeletre Roriksteadtől, és kezdje meg a mentési műveletet. Az óriás nem akar békésen megválni az állattól, ezért meg kell ölnie. Ezután vigye a kecskét Ennishez, aki örömében egy sörrel töltött cetlit mutat Dovakinnek. Az üzenet elolvasása után megtudja, hogy tartozol egy bizonyos Whiterun-i Isolde-nak. Tovább kell látogatnia hozzá.

    A gyűrű keresése

    Isolde beszámol arról, hogy tegnap Dovakin elmondta neki, hogy feleségül akar venni egy szépséget, aki a Boszorkányköd Ligetben él. A lányt annyira megérintette a hős története, hogy beleegyezett, hogy kölcsönadjon neki egy eljegyzési gyűrűt. Ezért az IOU. Ígérd meg Isolde-nak, hogy visszaadod a gyűrűt, majd indulj el a ligetbe, hogy megkeresd azt a kedvest, akiről nem emlékszel semmire.

    • Figyelmeztető hiba: "A Night to Remember" a Skyrimben lefagy, ha ellátogat a ligetbe, és megkapja a gyűrűt, mielőtt beszélne Izolddal.

    Érkezéskor látni fogja, hogy a Boszorkányköd méltó a nevéhez. A liget elég hátborzongató, még néhány vén dög is minden erejével feléd siet. Óh ne! Igen, ez a titokzatos szeretett Dovahkiin! Az elutasítás elfogadása nélkül a "szépség" megtámadja a hőst, így nyugodtan megölheti. Vedd fel a gyűrűt a holttestről, és vigye el Izoldának, aki, miután egy kicsit panaszkodott a csalás miatt, elmondja, hogy az esküvői szertartásnak Morvunskarban kell lennie. Ide kell menned, ha teljesíteni akarod az „Egy éjszaka, hogy emlékszem” küldetést a Skyrimben.

    Morvunskar

    A helyet fekete mágusok, varázslók és más nekromanták lakják, akik semmiképpen sem örülnek a betolakodónak. Költözz be a Fort Morvunskar udvarába, módszeresen irtsd ki a helyi lakosokat. Ezután menjen be az épületbe, és menjen le az alsóbb szintekre, amíg egy tágas szobában egy trónussal nem találja magát. Megnyílik egy portál, ahová beléphet.

    Teleportáltál a Hearths of Pleasure-ba. Az egyetlen utat követve végül találkozik Sammel, aki felfedi előtted valódi megjelenését. Valójában egyáltalán nem iszákos, hanem a Daedra Sanguine igazi hercege, aki úgy döntött, hogy trükközik Dovakinnal. Emiatt azonban ne rohanjon dühös lenni. Sanguine értékelni fogja a hős leleményességét, odaadja neki a botját, majd visszateleportál a kocsmába, ahol a kalandjaid elkezdődtek.

    Azoknak, akik szeretnek csalni

    Lehetőség van arra, hogy azonnal ugorjon a Night to Remember küldetés végére a Skyrimben, és a konzol segít kihozni ezt a trükköt. Ehhez egyszerűen nyissa meg, majd írja be a DA14 200 setstage parancsot. Így a naplójában megjelenik egy bejegyzés a feladat elvégzéséről, és a megfelelő jutalom megjelenik a leltárban.

    Azonban azoknak, akik még soha nem adták elő a "Felejthetetlen éjszakát", nem ajánlott ezt a trükköt használni. Emiatt megfosztja magát attól az örömtől, hogy részt vegyen az egyik legtöbben vicces történetek ami valaha Skyrim hatalmasságában történt.

    A küldetést abban a kocsmában hajtják végre, ahol először jártál, és néha kocsmáról tavernára utazik, így a játék közepén nagyon problémás megtalálni. (Például számomra az első a Whiterun taverna volt, de az első átjátszásomkor a Solitude-ban jelent meg, mert kb. történetszál ez az első taverna, amely a küldetés során meglátogatja).

    A fő küldetés a "Drink Sem Geven" mini küldetéssel kezdődik, amely ugyanazzal a Sem-mel folytatott beszélgetésből áll.

    Megjelenünk Markarthban.

    Senna találkozik velünk, és megdorgál. A legegyszerűbb módja annak, hogy pénzt fizetsz. Az ára nagyon alacsony, így egy felkészülés nélküli szegény játékos is ~600 Septimet fizethet. De ha a játékos továbbfejlesztette a meggyőzés képességét, akkor nem szabad pénzt költenie egy ilyen apróságra, hanem egyszerűen meggyőznie kell.

    Más lehetőséget nem fontolgatok, mert 600 aranyat fa nélkül is gyorsan meg lehet tölteni.

    Miután leszámoltunk Sennával, Roriksteadbe küld minket.

    Ezen a térképen megtekintheti, hogyan juthat el Roriksteadbe Markarthból (Ha még nem nyitotta meg Roriksteadet) ezen a térképen megtekintheti (itt vannak jelölve az utak, de vigyázzatok a számkivetettekre, akik magas nehézségi szinten vagy az elején komoly problémát jelenthetnek a játékból).

    Ott, Roriksteadben találkozunk Ennissel, aki szintén elégedetlen velünk. A kecske visszaszolgáltatását követeli.

    A kecskét ki lehet fizetni, 1000 szeptim áron, de nem mindenki engedheti meg magának, ezért megegyezünk, hogy az általunk eladott kecskét visszaadjuk az óriásnak (Hagyjuk a beszélgetést).

    A jelző szerint egy kecskét találunk, és vele együtt egy óriást is.

    Ha megközelítjük a kecskét, látni fogjuk, hogy lehet vele „Beszélni”, de vigyázz! Amikor egy kecskével beszél, követni fog, és az óriás, látva kecskéjének ellopását, feldühödik és megtámad. Meg lehet halni egy ilyen meglepetéstől.

    Ha lopakodóval játszik, akkor jövedelmezőbb lesz megölni egy íjjal, a közelben elrejtőzve.

    Az is lehetséges, hogy szerencséd van, és elkapsz egy hibát, amelyben az óriás egyszerűen nem vesz észre téged. Utána büszkén futhatsz Ennishez.

    Figyelem! Ahhoz, hogy Ennisnek „Turn in a goat” legyen, a karakter közelében kell lennie. Ellenkező esetben a párbeszéd egyszerűen nem indul el.

    Ha leugrott a szikláról, és Rorikstead felé rohant, ne rohanjon a mentés betöltésével, várjon egy kicsit, és a kecske odaszalad hozzád.

    Ennis elküld minket Whiterunba, Iseultba.

    Megtalálása teljesen egyszerű, tekintettel arra, hogy markerrel van kiemelve.

    Isolde gyűrűt kér tőled, vagy fizetést egy gyűrűért.

    Ismét problémás lesz fizetni a gyűrűért a játék elején, de ha kiegyenlítette a meggyőzési készségeit, akkor megpróbálhatja meggyőzni.

    De továbbra is leírom a lehetőséget a szegény játékosok számára.

    Isolde elküld minket a "Grove of Witches Mist" helyszínre

    Ott találkozunk egy ilyen szörnyeteggel, amit le kell végeznünk.

    Miután megöltük, egy gyűrűt veszünk a holttestről, amit később Isolde-nak adunk, valamint véletlenszerű összetevőket. Ilyen például a Boszorkányok tollai vagy a Boszorkányok karmai.

    Miután átadtuk a gyűrűt Isoldának, elküld minket a Morvunskar helyszínre, amely Windhelm közelében található.

    Ott olyan bűvészekkel találkozunk, akik magas nehézségi fokon tudnak gondot okozni.

    Érdemes óvakodni a Magas Necromancertől, aki az erőd belsejében található.

    (Az első átjátszáson volt egy elektromos kisüléses botja, amivel 5-6 alkalommal ölt meg egymás után, de a második végigjátszásnál ennek a nekromantának abszolút nem volt botja).

    Erődtérkép azoknak, akiknek még itt is sikerül eltévedniük.

    Itt van maga a portál, amelybe félelem nélkül ugrunk.

    Végigmegyünk a hídon, megkeressük Sem Gevent, beszélünk vele.

    Kiderül, hogy Daedra Lord, odaadja nekünk a Szangvinikus Rózsát, és elküld minket abba a kocsmába, ahol ezt a küldetést megtettük. Vagyis ha Whiterunban vettük fel a küldetést, akkor oda teleportál minket.

    rózsa szangvinikus

    P.S.

    Jelentős része kihagyható, ha Markarthból közvetlenül Whiterunba megyünk Isolde-ba. Aztán beszélni fog nekünk a gyűrűről. Levásárolhatja, és azonnal elmehet az erődhöz, gyorsan beugrik a portálba, és megkapja az áhított személyzetet.

    De a küldetések ilyen módon történő átadása nem okoz örömet, ezért azt javaslom, hogy az egész küldetést ékesszólás vagy pénz nélkül hajtsa végre.

    Egyesek a Daedric Lordokat isteneknek, míg mások démonoknak tartják őket. De mind az istenek, mind a démonok szeretik megvilágosítani létezésük örökkévalóságát. Így az emlékezetes éjszaka feladatában Lord Sanguine-t szórakoztatjuk, amiért méltó jutalmat kapunk.

    A legjobb, ha úgy megy át ezen a Skyrim épületen, hogy semmit sem tud róla (a szokásos módon azonban), ebben az esetben a maximális pozitív hatás érhető el. De ha te Szeretnéd megkapni az Unforgettable night küldetést?, akkor irány Riften, a tolvajok városa és a tolvajcéh helye. Egyébként a céh oldali feladatainak teljesítése közben akadtam rá erre a feladatra, egészen pontosan ez talált meg. Beszélnie kell egy helyi részeggel a Riften kocsmában, ahol az argoniai Keerava (Kirava) a felelős. Beszél Sam (Sam Guevenne) kapunk egy ajánlatot, hogy megigyuk. Mivel a karakterünk nem a félénkektől való, bátran egyetértünk. Az első üveg durván megy, a második már rosszabb. És most Sam azt mondja, hogy felismeri feltétlen győzelmünket abban az esetben, ha elsajátítjuk a harmadik részt. Jaj, ez végzetessé válik, és az új ivócimborunk felajánlja, hogy elmegy valahova szerezni valamit. De memóriakudarc előtt állunk, mert az alkohol még a virtuális hősök emlékezetére is negatívan hat.



    Hősünk Markarth (Markarth) városában, Dibella (Dibella) templomában ébredt anélkül, hogy egyetlen emléke sem maradt volna a tegnap esti eseményekről. És ahogy azt a filmekben és tévéműsorokban gyakran eljátsszák, a közelmúlt eseményeiről szóló információk gyűjtése az egyik legfontosabb feladatunk. Egy dolog örömet okoz – semmi sem hiányzik a leltárból.






    Azonban sikerült némi örökséget hagynunk a templomban, így takarítanunk kell és bocsánatot kell kérnünk. A feladat ezen részének végrehajtásához el kell távolítania a padlóról üres üvegek, egy jegyzet és még valami. Minden szétszórt tárgyat összegyűjtünk, nem fogunk tévedni. A lényeg az, hogy ne ragadjon meg valamit valaki mástól, de itt minden egyszerű - amikor megpróbálja elvenni valaki másét, a kurzor a tárgyak lehetséges ellopását jelzi. A következő vár ránk beszélgetés Sennával, amely a templom helyi papnője. Takarítás és bocsánatkérés után megkapjuk új elem feladatok - Rorikstead. Egy felejthetetlen éjszaka következő pontja tárult elénk, így azonnal oda indulunk.







    Megcsodáljuk Markarth városára nyíló kilátást, és megragadva a lehetőséget Rorikstead falu felé vesszük az irányt gyors utazás. Mivel már jártam ebben a faluban, amikor más Skyrim feladatokat végeztem az oldalon, így magától megszűnt a túrázás igénye.





    A helyi paraszt Ennis (Ennis) nagyon kiakadt ránk, mert tegnap este elloptuk a Gleda (Gleda) nevű kecskéjét és eladtuk valakinek (óriásnak). A gyors észjárású közember csak mi fog mesélni nekünk a tegnap esti eseményekről vissza Gleda. De nem volt kedve kecskét keresni a koromsötétben, ráadásul a sárkány körözött az égen, és beavatkozott a beszélgetésbe. Így hát meg kellett ijesztenünk Ennist, aki a kecskével végzett feladat kötelező elvégzése nélkül adott tájékoztatást. Azonban továbbra is nagyon érdekes lesz megtudni, miért volt szüksége Dovakinnak egy kecskére. Ugyanitt megtudjuk, honnan vettük az óriás ujját, hogy megjavítsunk valamit, ami a jegyzetből következett Dibella templomában. Így vagy úgy, de új vezetést kapunk, szükségünk van rá beszélj Izoldával (Ysolda) Whiteruntól.











    Ismét egy manőverező területet kapunk, és elég kiterjedt. De először nézzük meg, mi kapcsolt össze minket Izoldával. Az a helyzet, hogy tegnap este egy lánynak könyörögtünk a jegygyűrűjéért, hogy megszervezzük saját boldogságunkat. Hősünk három dobozban hazudott, ezért Isolde visszakéri a gyűrűt, különben nem valószínű, hogy mesél a tegnap estéről. Cselekvési lehetőség van bőven: megpróbálhatsz kifizetni kétezret, könnyek között koldulhatsz, ha még pár doboz mesét adsz a készlethez, vagy árulkodóan megfenyegetheted a lányt. Utóbbi elég durva és nem illik igazi hőshöz, nem is volt kedvünk nagy összeget fizetni. A legfontosabb, hogy kíváncsi voltam, hol használta a karakter a jegygyűrűt, szóval folytatjuk a szakaszt.









    Irány a Witchmist Grove, hiszen ezeket a koordinátákat kaptuk a bájos Izoldától. A gyűrűt a törhetetlen szerelem jeléül adtuk egy undorító nevű lénynek Moira. A féltékeny kiválasztott nem fogja visszaadni a gyűrűt, így a szörnyet tisztességes küzdelemben kell legyőzni. Igaz, egy másik sárkány keringett a levegőben, és zavarta a feladat kimért áthaladását. 25-25



    Visszatérünk Izoldához és adunk neki egy gyűrűt, aminek nagyon örül. Arról nem érdemes beszélni, hogy egy boszorkány holttestéből eltávolítottuk. Megkapjuk a tegnap esti események beígért részét, a válaszban becsúszik a név elhagyott erőd Morvunskar. Oda kell menned. Sajnos a birodalomnak ez az egykori fellegvára nem lakatlan, a renegát mágusok szilárdan elfoglalták pozícióikat.









    Különböző sávú mágusok fognak szembeszállni velünk, mivel a karakterem nagy ellenállással rendelkezik a varázslatokkal szemben, különösebb problémát nem találtak a csatában. A takarítás felgyorsítására gyakran használt pengét, mivel sok bűvész is ellenállt a mágiának. A feladat nem ér véget az udvar külső kerületének megtisztításával, a pincében megtelepedett ragaszkodók ellenállásának visszaszorítása szükséges. Szinte azonnal találkozunk kapu egy másik világba, az Oblivion síkjába.







    Újabb séta egy másik világban, és a fejlesztőknek sikerült ilyeneket létrehozniuk légkör benne Az idősebb Görgessen 5 hogy azonnal érzi a különbséget a Daedra-terv és a Nirn között. Az a tény, hogy az Elder Scrolls többi világa viszonylag gyakran nevezi a hőst, sokkal változatosabbá teszi a játékmenetet. Sajnos az emlékezetes éjszaka küldetésében nem kell sokáig bolyongani rajtuk, szinte azonnal lakomát és új barátunkat, Sam-et találjuk.









    Sam, aki valójában Sanguine Daedric Hercege, itt fogjuk felfedezni valódi alakját. Sikerült felvidítanunk a démont, ezért jutalmat érdemelünk – egy személyzetet, amely 120 másodpercre képes megidézni egy Dremorát az emberi világba. Sokkal kedvesebb az a tény, hogy egy erős démon lesz a mi oldalunkon. Maga Sanguine nem vetődik bele hosszas magyarázkodásba és hosszú beszélgetésekbe, szinte azonnal visszakerülünk ugyanabba a kocsmába Riften városában.







    varázslat a személyzetet Sanguine Rose-nak hívjákés képes valódi hasznot találni a harcban. Mivel mágusként játszom, a karakter őszintén szólva gyenge a közelharcban. Az Ice Atronach túl ügyetlen, és alapvetően nincs kedvünk partnert venni. Egy erős Dremora tökéletesen kiegészíti a dicső társaságot, miközben egy szörnyű démon látványa egyáltalán nem zavarja a helyieket. Ezt nyugodtan mondhatjuk Az A Night to Remember küldetés az egyik legérdekesebb a Skyrimben. Különösen jó lesz teljesíteni ezt a küldetést, ha hozzám hasonlóan teljesen véletlenül kapod meg. Élvezze a Skyrim játék áthaladását és a Daedra egyéb feladatait, és nem csak az oldalon található részletes cikkek formájában, sok kiváló minőségű képpel.

    A küldetést abban a kocsmában hajtják végre, ahol először jártál, és néha kocsmáról tavernára utazik, így a játék közepén nagyon problémás megtalálni. (Például nekem a Whiterun kocsma volt az első, de az első átjátszásomkor a Solitude-ban jelent meg, mert a történet szerint ez az első kocsma, ahová megbízásból meg kell látogatni).



    A fő küldetés a "Drink Sem Geven" mini küldetéssel kezdődik, amely ugyanazzal a Sem-mel folytatott beszélgetésből áll.



    Megjelenünk Markarthban.



    Senna találkozik velünk, és megdorgál. A legegyszerűbb módja annak, hogy pénzt fizetsz. Az ára nagyon alacsony, így egy felkészülés nélküli szegény játékos is ~600 Septimet fizethet. De ha a játékos továbbfejlesztette a meggyőzés képességét, akkor nem szabad pénzt költenie egy ilyen apróságra, hanem egyszerűen meggyőznie kell.

    Más lehetőséget nem fontolgatok, mert 600 aranyat fa nélkül is gyorsan meg lehet tölteni.

    Miután leszámoltunk Sennával, Roriksteadbe küld minket.



    Ezen a térképen megtekintheti, hogyan juthat el Roriksteadbe Markarthból (Ha még nem nyitotta meg Roriksteadet) ezen a térképen megtekintheti (itt vannak jelölve az utak, de vigyázzatok a számkivetettekre, akik magas nehézségi szinten vagy az elején komoly problémát jelenthetnek a játékból).



    Ott, Roriksteadben találkozunk Ennissel, aki szintén elégedetlen velünk. A kecske visszaszolgáltatását követeli.



    A kecskét ki lehet fizetni, 1000 szeptim áron, de nem mindenki engedheti meg magának, ezért megegyezünk, hogy az általunk eladott kecskét visszaadjuk az óriásnak (Hagyjuk a beszélgetést).



    A jelző szerint egy kecskét találunk, és vele együtt egy óriást is.



    Ha megközelítjük a kecskét, látni fogjuk, hogy lehet vele „Beszélni”, de vigyázz! Amikor egy kecskével beszél, követni fog, és az óriás, látva kecskéjének ellopását, feldühödik és megtámad. Meg lehet halni egy ilyen meglepetéstől.



    Ha lopakodóval játszik, akkor jövedelmezőbb lesz megölni egy íjjal, a közelben elrejtőzve.

    Az is lehetséges, hogy szerencséd van, és elkapsz egy hibát, amelyben az óriás egyszerűen nem vesz észre téged. Utána büszkén futhatsz Ennishez.

    Figyelem! Ahhoz, hogy Ennisnek „Turn in a goat” legyen, a karakter közelében kell lennie. Ellenkező esetben a párbeszéd egyszerűen nem indul el.

    Ha leugrott a szikláról, és Rorikstead felé rohant, ne rohanjon a mentés betöltésével, várjon egy kicsit, és a kecske odaszalad hozzád.



    Ennis elküld minket Whiterunba, Iseultba.

    Megtalálása teljesen egyszerű, tekintettel arra, hogy markerrel van kiemelve.



    Isolde gyűrűt kér tőled, vagy fizetést egy gyűrűért.

    Ismét problémás lesz fizetni a gyűrűért a játék elején, de ha kiegyenlítette a meggyőzési készségeit, akkor megpróbálhatja meggyőzni.

    De továbbra is leírom a lehetőséget a szegény játékosok számára.

    Isolde elküld minket a "Grove of Witches Mist" helyszínre



    Ott találkozunk egy ilyen szörnyeteggel, amit le kell végeznünk.



    Miután megöltük, egy gyűrűt veszünk a holttestről, amit később Isolde-nak adunk, valamint véletlenszerű összetevőket. Ilyen például a Boszorkányok tollai vagy a Boszorkányok karmai.



    Miután átadtuk a gyűrűt Isoldának, elküld minket a Morvunskar helyszínre, amely Windhelm közelében található.



    Ott olyan bűvészekkel találkozunk, akik magas nehézségi fokon tudnak gondot okozni.

    Érdemes óvakodni a Magas Necromancertől, aki az erőd belsejében található.

    (Az első átjátszáson volt egy elektromos kisüléses botja, amivel 5-6 alkalommal ölt meg egymás után, de a második végigjátszásnál ennek a nekromantának abszolút nem volt botja).

    Erődtérkép azoknak, akiknek még itt is sikerül eltévedniük.



    Itt van maga a portál, amelybe félelem nélkül ugrunk.