• Goldenglow Skyrim. Clarity - Thieves Guild - The Elder Scrolls V: Skyrim - Cikkek katalógusa (áttekintés) - A játékosok álma. Hogyan lehet csatlakozni a tolvajok céhéhez

    Világosság
    Munka forrásaMercer Frey
    Jutalom200 arany
    ElőzőMegbízható tető
    KövetkezőRossz Drágám
    ElhelyezkedésAranyvirág kastély,
    Riften
    BonyolultságFény
    IDTG02

    Végigjátszás

    Az utolsó feladat elvégzése után Brynjolf azonnal készen áll a következő feladatra. Ehhez meg fogja kérni, hogy kövesse őt. Menj, és több folyosó után találkozni fogsz Mercer Frey-vel, a Riften Thieves Guild fejével. Mercer röviden felvázolja a feladat lényegét: A Goldenglow Manor sok jót hozott a Céhnek, mígnem egy napon az üzletet bezárták - a helyi tulajdonos hirtelen megtagadta az együttműködést a Céhgel. A céh jelenlegi partnere, Maven Black-Briar ártani akar riválisának, és arra kér, hogy égesd el a mézes kaptárakat a szigeten. Mercer pedig azt akarja, hogy kifosztja Aringoth széfjét.

    Mercer a Thieves Guild újonnan verett tagjává is kiált majd, ezúttal hivatalosan. A kijáratnál beszélj Veskkel. Beszámol a birtokra vezető csatorna átjáróról, és tanácsot ad annak használatára. Szóval megtesszük.
    Ússz fel a szigetre a csatorna felől, és kövess a tömlöcbe. Amikor felérsz az emeletre, a Goldenglow Manorban fogsz állni.

    A mi feladatunk a széf tisztítása Aringota(a birtok tulajdonosa) és éget el három méhkast. A széf magában a házban található, melynek bejárata zárva van (szakértő). A széf kulcsa a ház tulajdonosánál lesz, és nem lehet észrevétlenül felvenni, csak úgy. (Ez a küldetés egyetlen zsoldos megölése és a kulcs ellopása nélkül is teljesíthető bájitalok használata nélkül. Ehhez azonban Cicero ruháira és egy szivattyúzott lopakodó készségre lesz szükség.) A második emeletre érve hamarosan megtalálja a gazdáját. , ha nem akarsz verekedni, válj láthatatlanná. Egy másik esetben kulcs nélkül kell megtennie, és a széfet főkulccsal (szakértővel) kell kinyitnia. A széf a ház alagsorában található.

    A kaptárak magán a szigeten találhatók - a legjobb lehetőség hozzájuk ússz fel és ugorj fel a sziklákon.

    A munka végeztével menjen vissza, és adja át az adásvételi számlát annak a birtoknak, amely a kinyitott széfben volt. Jutalmul megkapod a kétszáz aranyodat.

    Hagyjon üzenetet a Tolvajszövetség egykori ügyfelének.

    GYORS PASSZON:

  • Beszélj Brynjolffal.
  • (Opcionális) Beszéljen Vex-szel.
  • Beszivárog a Goldenglow Manorba.
  • Gyújts fel három méhkast.
  • Nyissa ki az Aringoth széfjét.
  • Gyűjtsd össze a Goldflower adásvételi számláját.
  • Vissza Brynjolfba.
  • A Biztonságos tető küldetés teljesítése után beszélj Brynjolffal és Mercerrel a tagságról és a következő feladatról. Beszélhet Vex-szel, mielőtt elhagyná a Ragged Flask-t, hogy összegyűjtsön néhány információt a Goldenglow Manorról, beleértve a csatornarendszer jelenlétét, amely megkönnyíti a belépést.

    Menj a szigetre

    A legkönnyebben a nyugati oldalról közelítve lehet bejutni a birtokba, ugyanarról a területről, ahol a kaptárak találhatók. A szigeten járőröző zsoldosok egy része észreveheti Önt, de így is gond nélkül eljuthat a kaptárokhoz. Ezeknek a zsoldosoknak a megölése nem von maga után semmilyen büntetést. A kaptárak felgyújtásához használhatsz egy fáklyát, a Breath of Fire kiáltást, vagy a pusztítás iskolájából származó tűz- vagy elektromos varázslatok egyikét.
    Háromnál több kaptár elégetése elveszíti jutalmát. Maven és Brynjolf is szidni fognak ezért.
    A Goldenglow Sewers bejárata a sziget északi oldalán található. Csapdák és olajfoltok vannak a csatornákban. A hátsó bejárat szakértői szintzárral van zárva. Ha ezt az ajtót túl nehéz kinyitni, megpróbálhat éjszaka besurranni a kastélyba.

    Törés és belépés

    Miután bejutott, vizsgálja meg a sok ládát, amelyek aranyat és árva tárgyakat tartalmaznak. Mindkét emeleten vannak zsoldosok, akiket megölhetsz, vagy elsurranhatsz mellettük. Ha felmész a lépcsőn, Aringoth a szobájában, a könyvespolc mellett, az ágytól balra guggolózik. Beszélhet vele, hogy megpróbálja megszerezni a széf kulcsát, vagy ellopni. Ha beszélsz vele, meg tudod győzni, hogy adja oda a kulcsot, de ha megtagadja, meg kell ölnöd. A közelben van egy méhkirálynő szobor, amelyet az ágytól jobbra vehetsz fel. A közönséges kereskedőknek semmit sem ér, de ha elviszi Delvin Malloryhoz a Thieves Guildbe, extra aranyjutalmat ad, mivel ez az egyik tolvajküldetés.

    A következő küldetésed egy jutalompárbeszédben nyílik meg Brynjolffal. Ügyeljen arra, hogy kövesse a párbeszédablakot, hogy megtudja, miért akar Maven találkozni Önnel.

    A küldetés lépései:

    Világosság (TG02)

    Színpad

    Befejez egy küldetés lépést

    Naplóbejegyzés

    Brynjolf meghívja Önt, hogy találkozzon a céh vezetőjével.
    (Jelölő elérhető): Kövesd Brynjolfot.
    Brynjolf támogatásának köszönhetően a céh tagja lettél. És most készen állunk, hogy elfogadjuk az első feladatot, és bebizonyítsuk, hogy az ajánlás nem volt hiábavaló.
    (Jelölő elérhető): Hallgassa meg Mercer Freyt.
    (Jelölő elérhető): Beszélj Brynjolffal.

    A Skyrim világában egyszerre lehetsz gyengék és szegények védelmezője, gazember és tolvaj. Az utolsó szerep eljátszására a Tolvajok Céhét szánják.

    Hogyan lehet csatlakozni a tolvajok céhéhez?

    A Thieves Guild egyike azon kevés céheknek a Skyrimben, ahol nem lehet egyszerűen csak odamenni a megfelelő NPC-hez és csatlakozni.

    A tolvajcéhhez való csatlakozáshoz két „bevezető” feladatot kell teljesítened. Elmegyünk Riftenbe, és ott találjuk Brynjolfot. Egy kocsmában találtam rá, bár lehet, hogy máshol van.

    Amint találkozik vele, párbeszédet kezd, és felajánlja, hogy fordítja az "üzletet".

    véletlen találkozás

    A feladat lényege, hogy kiraboljunk egy kereskedőt, és keretbe foglaljuk a másikat. Térítés ellenében persze.

    Menj a térre, és keresd meg ott Brynjolfot (ha éjszaka van, akkor reggelig kell várnod). Mondd meg neki, hogy készen állsz. Elkezdi reklámozni új "termékét", hogy mindenki kipihenje magát a munkájából és köré gyűljön. A cél az, hogy zsebre vágja a gyík zsebéből a kulcsot és a pultját (először azt hittem, hogy a pultja egy ház, valójában egy egyszerű polc a piacon.

    Egy kis útmutató a zsebtolvajláshoz:

    • a lopás opció megjelenéséhez meg kell adnia egy titkos rack-et (Ctrl);
    • a lopás esélyét minden tételnél külön ellenőrzik, ezért csak a legszükségesebbet vegye be;
    • ha alacsony a lopási készség, mentse el a lopás előtt, hogy meghibásodás esetén betöltve legyen.

    Bármit elvihetsz, a lényeg, hogy vedd a gyűrűt. Most ezt a gyűrűt kell feltenni egy másikra (elfelejtettem a nevet, nyisd ki a magazint, megírják kinek). Egy tárgyat ugyanúgy helyeznek el, mint ahogy ellopják.

    A sikeres művelet után várja meg, amíg Brynjolf befejezi, és ha továbbra sem hagyja magát, lépjen be és lépjen ki bármelyik épületbe. Utána beszélj vele, mondd el, hogy minden kész, és kapsz jutalmat.

    Megbízható tető

    Beszélj újra Brynjolffal. Azt fogja mondani, hogy szereti az olyan okos és fürge srácokat, mint te. És azt fogja mondani, hogy felvesz a céhébe, ha még egy feladatot teljesít.

    Megjegyzés: azonnal megadhatja ezt a feladatot, vagy el is küldhet, finoman utalva arra, hogy megfelelő helyet kell találnod ez a hely a város alatti kazamaták "székhelyéről", az én esetemben ez az a hely, ahol második feladatot adott:

    Ez abból áll, hogy 3 ember adósságát kell kiütnie. És a legfontosabb, mint kiderült, nem a pénz. Szükséges, hogy az emberek megértsék, hogy a tolvajok céhével számolni kell. Az egyetlen szabály, hogy az áldozatoknak túl kell élniük.

    Útmutató a pénz kiütéséhez:

    • Kirava. Nem fog közvetlenül kiütni a pénzt, beszélnie kell az argoniai Talen-Jay-vel, és meg kell győznie őt, hogy befolyásolja Kiravot. Nem akarja, hogy bármi rossz történjen vele, és megtalálja a békés módot, hogy meggyőzze;
    • Helga. Gyengesége a kedvenc szobra. Keresd meg a szobrot a kocsmájában, és lopd el. Aztán beszélj Helgával, megfenyegetve, hogy ha nem adja oda, megtöröd;
    • Bercy. Ha meg akarja bántani Bersit, össze kell törnie kedvenc vázáját. Sokáig sikoltozni fog, de aztán visszaadja az adósságot.

    Visszatérünk Brynjolfhoz, beszélgetünk a feladat sikeres teljesítéséről, és üdvözöljük a Tolvajcéhben!

    A Tolvajszövetség tagjainak listája

    Elsődleges:

    Mercer Frey a Tolvajok Céhének vezetője

    Brynjolf felvesz minket a céhbe, valójában Mercer helyettese.

    Vex lakatos mester, kis szerződéseket ad

    Delvin Melory kis szerződéseket köt, különféle egyedi, érdekes dolgokat vásárol

    Tonilla, a lopott áruk vásárlója

    Temetőőr

    Vekel Warrior csapos

    Kisebb:

    Világosság

    Ad: Brynjolf
    A feladat lényege: Büntesd meg Aringolfot

    Így. Első feladatunk a Tolvajok Céhében. Be kell jutnia egy bizonyos Aringolf birtokára, ki kell rabolnia a széfet, és el kell égetnie három méhkast. Üresnek tűnne. Valójában, mint általában, van egy fogás. És ez abban rejlik, hogy Aringolf gárdája zsoldosokból áll. Nem túl boldog hír. Van mód valahogy besurranni? Igen tudsz. "Veksy babával" beszélgetünk. Azt fogja mondani, hogy a csatornán keresztül bejuthat a birtokra. A műfaj klasszikusai. Igen, ne felejts el elmenni Tonillába páncélért, tetszeni fog.



    Menni fogunk. A Goldenflower Manor vár ránk.

    A legjobb éjszaka menni, mert kisebb az esélye annak, hogy az őrök meglássák. És itt a bejáratunk a csatornába.

    Ott minden egyszerű, menj végig a folyosón, öld meg a rosszindulatot, és érd el a lépcsőt. Kelj fel, menj be a házba. És itt kezdődik a legérdekesebb. Őrök vannak a házban. A legtöbben ülnek, ketten vagy hárman sétálnak. Általában nem lesz nehéz megkerülni őket a megfelelő lopakodó készségekkel. De a kezdőknek izzadniuk kell. Kezdésként azt tanácsolom, járjon körbe a házban, vegyen mindent, ami nincs a padlóra szögezve, és csak ezután menjen a széfbe.

    Eljutunk ehhez a rácshoz.

    Itt vissza lehet fordulni és felmenni a második emeletre, ott lesz a kastély tulajdonosa, akinél van a kulcs. És továbbmehet, és főkulcsokkal nyithatja ki a széfet. Választ. De a kulcs beszerzése körülményesebb, mint a főkulcsokkal történő kinyitás. Azoknak, akik mégis ki akarják nyitni a kulcsot.

    Felmegyünk a második emeletre, és ezt a képet látjuk:

    A közlekedés nagyon egyszerű, bemegyünk az ajtón. Átmegyünk a szobán, kilépünk, egy kicsit tovább megyünk, és ezt látjuk:

    Nem fogsz többet itt járni. Csak nagyon lassan kell osonni. És itt a következő meglepetés:

    A tulajdonos kellemetlen helyzetben van számunkra. Nem tanácsolom, hogy beszélj vele, nem lehet megölni, hogy odaadja a kulcsot, ráadásul riaszt, és futni fognak az őrök. Csak próbálja meg ellopni a kulcsot a zsebéből.

    A cselekvési lehetőségtől függetlenül jobbra nézünk a folyosóra, ha meglátjuk az őr hátát, kinyitjuk a rácsot és haladunk tovább, ha látjuk a fiziognómiáját, akkor megvárjuk, míg meglátjuk a hátát és csak ezután nyitjuk ki a rácsot. és haladjunk tovább. Az alagsorban egy ilyen gondatlan őrt fogunk látni:

    Nem, nos, arra kellett volna gondolnom, hogy a széket egy gyúlékony olajos tócsára teszem. Oké, te egy idióta vagy. Rendkívül nehéz lesz túljutni rajta - a közte és a lépcső között, amelyen meg kell másznunk, jól megvilágított a tér. Megpróbálhatod átjutni, vagy tűzvarázslattal felgyújthatod az olajat. De nem fog azonnal meghalni, végezned kell vele. És még mindig futhat két őr a szomszéd szobából. De szerencsével már futhat a lépcsőn, és ott elbújhat az árnyékban. Általában a választás a tiéd.

    Tehát megtaláltuk a széfet.

    Kinyitjuk vagy kulccsal kinyitjuk, mindent, amink van, kilépünk a csatornán vagy a bejárati ajtón. Kit érdekel, mert ravasz tervünk következő része a vandalizmus. Mégpedig méhkasok felgyújtása. A bejárati ajtón keresztül közelebb lesz szerintem. Óvatosan haladunk végig a hidakon, megkerülve vagy várva az őröket, és tűzvarázslattal felgyújtunk három kaptárt. Szépség:

    Rendben, indulhatunk. Visszatérünk a menhelyre (most egy titkos átjáró áll rendelkezésünkre), és megkapjuk a jól megérdemelt 200 érmét. Plusz amit őszintén sikerült ellopnod a birtokról.

    Rossz Drágám

    Ad: Brynjolf
    A feladat lényege: Beszélj Maven Black-Briar-rel és teljesítsd kérését.

    Mavenbe megyünk (egy kocsmában vagy az utcán, a standok közelében találtam)

    Azt akarja, hogy elimináljuk versenytársát, Honning's Meaderyt. Elküld minket Whiterunba, a "Prancing Mare" kocsmába egy Mallius Makius nevű intézkedésre:



    Mallius elmondja, hogy a minap Sabjorn kóstolót szervez a gárda kapitányának. És itt a balszerencse, hogy nyársat kapott a réten. Mérgezni kellene, Sabjorn pedig keres valakit, aki ezt felvállalja. "És a patkányméreg és a méz nem keveredik jól." De a patkányokat még mindig meg kell semmisíteni Maven terveitől, hogy átvegyék a kagylót, amikor Sabjorn távozik. Szokás szerint minden durva munka a vállunkra hárul. Nos, hova menjek? Megyek a mézgyárba.

    Bemegyünk az épületbe és beszélünk Sabjornnal.

    Segítséget ajánlunk neki a problémáján, kauciót kérünk (ha lehet) és menjünk a pincébe. Skeevereket ölünk, Heimlin nevű őrült:

    (nézd meg és olvasd el a naplót megint meghiúsítottuk a tervet, hogy egy pszichoval átvegyük a világot. Ez már rutinná válik), öntsünk patkánymérget a fészekbe és menjünk magához a mézsörgyárba. Öntsön mérget egy kád mézbe. Nos, csináltam valami csúnya szívörömöt. Igen, és a pénztárca:

    Most részt kell vennünk a kóstolón. A Whiterun gárda parancsnoka kipróbálja a mézet, de nem fogja szeretni (és ki szereti a patkányméreg ízű mézet?) És börtönbe viszik Sabjornt, és Mallia kinevezi a főnöknek. Boldog vég. Majdnem. Nem maradt más hátra, mint körülnézni Sabjorn szobájában, magyarázatot keresve arra, hogyan tudta ilyen gyorsan kinyitni a kagylót. Elvesszük a kulcsot Malliustól, és felmegyünk Sabjorn szobájába.

    Kinyitjuk a komódot, felvesszük az érméket és az iratot. De ne rohanjon távozni. Törje fel a második ajtót, és vigye el a Honning's Honey kancsót. Delvin 200 érmét ad érte, és felteszi egy polcra, ahol elhelyezi az összes érdekes tárgyat, amit hoztál. Elmegyünk Mavenhez, odaadjuk a dokumentumot, és jutalmul megkapjuk a Szent Ork Tőrt.

    Hmmm... Nos, legalább el tudod adni.

    Brynjolfba megyünk. Azt mondja, hogy Mercer Frey sürgősen látni akar minket.

    A gazember szeszélye

    Ad: Brynjolf
    A feladat lényege: Tudja meg a Gulum-Ai nevű gyíktól az "Aranyvirág" birtok vásárlóját

    Elmegyünk a Magányba, a Nevető Patkány kocsmába és beszélgetünk a gyíkkal.

    Megvesztegetni próbálunk, és mesél egy doboz tűzborról a Kék Palotában, amit egy ember nagyon szeretne megszerezni. Ezért nekünk ebben segítenünk kell őt. Nincs semmi nehéz – ennek a doboznak a közelében egyáltalán nincs senki. Jöttek, vettek és elmentek. Adjuk a bort, és cserébe információt kapunk egy bizonyos nőről, aki egy aranyerszényével érkezett Gulum-Ayuba, és felajánlotta, hogy egy ügyben képviseli az érdekeit. Mégpedig arra, hogy a birtok kifizetését Aringotnak vigye. Természetesen nem emlékezett a névre és az arcra. De ez a gyík valamit elsötétít. Nem sietünk távozni, amikor befejeztük a párbeszédet. Kövessük őt az East Empire Company Warehouse-ba.

    Utána megyünk. Legyen óvatos, őrök lesznek az úton. Azt tanácsolom, hogy az összes fáklyát vegye le a tartókról az út során, kevesebb fényt, ami azt jelenti, hogy kisebb az esélye annak, hogy észrevesznek minket. Csendben ölje meg az őröket, vagy sétáljon el mellette, az Ön preferenciáitól függően. A lényeg, hogy ne csinálj zajt. Egyébként az őrök is fáklyákkal járnak, ami megnehezíti a gyík követését.

    Elérjük a Sósvíz-barlang bejáratát. Ide ment Gulum-Ai. Követjük, de a gyík már elképzelhetetlen módon a legvégén van, és a rablók között kell átjutnunk. Ugyanúgy járjon el, mint az őrökkel korábban. Elérjük Gulum-Ayát. A közelben két rabló. Nincs más választásunk, mint megölni őket. Megöljük, megfenyegetjük Gulum-Ayut, és ő mesél nekünk egy bizonyos Karliáról, egy tolvajról, aki megölte Gall céh egykori fejét, és most Mercerre vadászik. Ahol nem ismeri Gulum-Ai-t, csak annyit mondott, hogy „a vég elejére ment”. Ne felejts el újra beszélni vele, és elmondani neki, hogy tartozol neki, megjelenik egy újabb lopott áru vevője. Kinyitjuk a titkos ajtót az egyik karral, és megyünk Mercerhez. Mesélünk neki Karliahról és a „vég kezdetéről”. Ebből arra a következtetésre jut, hogy Karlia a romokhoz ment, ahol egyszer megölte Gallust. És hogy odamegy velünk, és segít megölni. Oké, de előbb menjünk a Tonillába, ahol jutalomként cseréljük ki az egyik páncélelemet egy jobbra.

    Beszélgetés a csenddel

    Adó: Mercer Frey
    A feladat lényege: Menj el a Hófátyol romjaihoz és öld meg Karliah-t.

    Elmegyünk a romokhoz, és ott találkozunk Mercerrel. Kijelenti, hogy Karliah még mindig itt van, biztos benne. És enged, hogy előre menjünk, és követ minket. Oké, sietnünk kell, mielőtt újra eltűnik. Megközelítjük az ajtót, megfigyeljük, hogyan nyitja ki Mercer, és bemegyünk. Legyen óvatos, sok csapda és huzat van. A Mercer figyelmeztetni fog a legtöbb csapdára. A Szentélyben a hatalom egyik szava található:

    Elérjük az ajtót, aminek kinyitásához karmot kell. De mivel nincs karmunk, Mercernek csalnia kell, és karom nélkül kinyitja az ajtót (itt, nem, hogy megmondja, hogyan kell csinálni). Bemegyünk és... leesünk egy ránk lőtt nyíltól. Elveszítjük az eszméletünket, de szinte azonnal felébredünk, és látjuk, hogy Mercer és Karliah beszélgetnek.

    A beszélgetésből kiderül, hogy nem Karliah, hanem Mercer ölte meg Gallust! Mercer utána akarja küldeni Karliah-t, de a lány elmenekül. De nem fogunk sikerülni, ezért kardot kapunk a gyomrába. De nem fogunk meghalni. És amikor felébredünk, Karliah-t látjuk magunk előtt.

    Mindent elmond, amit már sejtettünk. És azt mondja, hogy szerencsénkre a nyilát megmérgezték egy speciális bénító méreggel, ami lelassította a szívverésünket és megakadályozta a vérzést. Köszönöm neki ezt. Gall naplóját is megtalálta ezekben a romokban, nem csak azért, mert idejött. De a napló egy számára ismeretlen nyelven íródott, de tudja, ki tudja lefordítani Enthir, Gallus barátja. Hozzá kell mennünk. Winterholdba.

    Szükségünk van a Frozen Hearth Innre.

    Enthir elmondja nekünk, hogy Gall falmer nyelven vezetett naplót. Eredeti, tekintettel arra, hogy csak néhány ember ismeri őt egész Skyrimben. Ő maga nem tudja megfejteni, de ismer valakit, aki meg tudja. Kolselmo, Jarl udvari varázslója Markarthban. Menjünk oda:

    És itt van maga Calcelmo:

    Valóban szakértője a Falmer nyelvnek. De kategorikusan nem hajlandó bemutatni a munkáját. A küldetés teljesítésével meghálálhatod magad vele, vagy ellophatod a kulcsot a mögötte lévő talapzatról, és besurransz az őr mellett a múzeumba. Apropó. Az őr úgyis beszélni fog veled először, még akkor is, ha láthatatlan vagy. Tanuld meg. Így az ösvénytől függetlenül a múzeum felé vettük az utunkat. Lesz őrök és sok fény. Óvatosan menjen Calcelmo laboratóriumának bejáratához. De ha biztos a képességeiben, átkutathatja ezt a szobát, és kereshet valami hasznosat vagy drágát. Ott lesz. A laboratóriumban a legelején el lehet lopni a vezérlőpálcát egy pókkal. Az utasítások a naplóban vannak. És itt a tasak:

    A laborban is vannak őrök. Elsurranhatsz mellettük, vagy megölheted őket. Vagy állíthat fel csapdákat, hogy "baleseteket" idézzen elő. Hiszen a Dwemer-mechanizmusok régiek, ki tudja, milyen meghibásodások történhetnek ott? Abban a szobában, ahol Aikantar ül, csapdát is indíthatsz, amivel gyorsabban megölsz. Ne felejtsd el felvenni a kockát abban a szobában, és add oda Delvinnek.

    Ebből a szobából kimegyünk az erkélyre, onnan pedig a Calcelmo-toronyhoz jutunk. A tett majdnem kész. Az irodájában vigye magával a szenet és a papírtekercset. Ha szeretné megvizsgálni az irodáját, hogy hasznos-e, most itt az ideje, akkor el fog menni. Az iroda ajtaján kimegyünk a kőhöz, és átrajzoljuk papírra. Kész. Op-pa. És itt a lovasság:

    Várhatsz, és elsuhansz mellettük a kijárathoz. És meg is ölheted őket. A kapitány elidőzik egy kicsit a folyosón – jó eséllyel csendesen elvágja a torkát. Aztán az egyik a lépcsőnél áll, a másik kettő pedig felmegy. Gyorsan megöljük. Aztán az egyik felér a lépcső tetejére és visszafordul, a másik pedig tovább megy, a kőhöz. Megöljük az egyiket, aztán a másodikat. Mindent, visszatérhet Enthirbe Winterholdban. Bemegyünk az alagsorba, és meglátjuk Enthir mellett Karliát:

    Odaadjuk neki Kolselmo másolt szövegét, ő pedig fordítani kezd. Kiderült, hogy Gallnak már régóta gyanakodott Frey hűsége. Gall megtudta, hogy Mercer is vezet fényűző élet. Úgy tűnik, kirabolta a céhet. Kirabolták a Tolvajok Céhét. Ironikus. Ezen kívül Gall megemlíti, hogy Mercer beszennyezett egy bizonyos Alkonyat sírt. Karlia azt mondja, hogy az utalást azonnal el kell juttatni a céhhez, hogy mindenki tudja, milyen rossz Mercer Frey. De először beszéljünk Enthirrel, ő felajánlja nekünk, hogy ugorjunk be hozzá a Főiskolán, ha el akarjuk adni az ellopott tárgyakat. Újabb vevő. Nagy. Most Karliah-val beszélgetünk, és a mozaik apránként kezd formát ölteni. Alkonyat Sírtemplom az éjszakai emberek, az éjszaka és a tolvajok védőnője. A csalogányok megesküdtek, hogy az utolsó csepp vérig megvédik a templomot, mert minden ajándékát ott tárolják. És még inkább rajta keresztül érintkezik a világunkkal. Mercer pedig beszennyezte a templomot. Ezért maga a Thieves Guild Nocturnal bukása elfordult tőlük. A lehető leghamarabb Riftenbe kell mennünk, és meg kell büntetnünk Mercert. Végül Karliah átadja nekünk a Nightingale Blade - Gall kardját:

    Az üldözés

    Ad: Karliah.
    A feladat lényege: Exposed Mercer Frey.

    Elmegyünk Riftenbe, a "Féktelen lombikba" és beszélünk Karliah-val. Vele együtt bemegyünk a céhbe, és meleg fogadtatásban részesülünk Brynjolf, Vex és Delvin. És mindezt kihúzott pengével. Csodálatos.

    De Karliah odaadja Brin Gall naplóját, ő nem hisz a szemének, és felajánlja, hogy kinyitja a trezort. Delvin azt állítja, hogy két kulcsra van szükség a trezor kinyitásához. Vex szerint lehetetlen kiválasztani ezt a zárat. De Brin ragaszkodik a sajátjához, és ő és Delvin kinyitják. Kiderült, hogy Gallnak igaza volt, üres ládákat látunk.

    Vex dühös, azzal fenyegetőzik, hogy saját kezével öli meg Freyt, de Bryn megnyugtatja, és Delvinnel együtt a Lombikba küldi, hogy értesítse őket. Ha Mercer idedugja a fejét. És el kell mennünk a "Riftveld" birtokára, és nyomokat kell keresnünk, hová mehetett. És bárkit megölhetünk, aki az utunkba kerül. Szeretnivalo.

    A legkönnyebben az udvarról, azon a létrán keresztül lehet bejutni a birtokba, amelyet a Mercer sürgősségi indulás esetére készített. De van egy kis bökkenő Wald. Mercer testőre. Beszélgessünk Vexszel, aki nagyon jól ismerte Waldot. Vex azt fogja mondani, hogy nem lehet vele barátkozni – ő csak a pénzzel barátkozik. De megígérheti neki, hogy Maven lezárja az adósságát. Csinálj, amit akarsz, lezárhatod az adósságot, vagy egyszerűen megölheted, és elvisz mindent, amire szükséged van a holttestéből. Semmi különbség.

    Ez tulajdonképpen maga a létraszerkezet, ahol úgy kell lőni, hogy lemenjen.

    Maga a ház üres, de van egy titok. Az egyik szekrény a Narniába vezető ajtó. Nos, úgy értem, Mercer búvóhelyén. A második emeleten található. A menedékhelyen mindkét irányba nézzen, a csapdák nem alszanak. Igen, és lesz miből profitálni, mint a házban. Elérjük a szobáját, vesszük a terveket, egy jó kardot az ablakban (üveg, hideg sebzés) és a Szürke Róka mellszobra adja Delvint. Nos, és mi más fog tetszeni. Ide nem kell visszamenni, lesz egy átjáró a Patkánylyukba. Átmegyünk Brynjolfig, és odaadjuk a térképet. Kiderült, hogy Mercer hatalmasat keres a Falmer Eyes után drágakövek ami egy vagyonba került. Ha megtalálja őket, mi soha nem fogjuk megtalálni. Ez a pénz elég lesz neki öregkoráig, és még maradnak gyerekek. Minden áron meg kell állítanunk! Beszélned kell Karliah-val. Kevés idő van hátra.

    Újjászületett triád

    Ad: Brynjolf
    A feladat lényege: Legyél Nightingale.

    Igen igen. Nightingale leszünk. Hősünk szokás szerint egy über-szuper-duper-sok-ki. Nos, rendben, minden rendben van. Karliah arra kér minket, hogy találkozzunk vele a Riften túli ősi kőnél.

    Odaérve meglátjuk Karliah-t és Brint is. Karlia megkér minket, hogy kövessük, útközben mindent elmagyaráz. És belépünk a Szóterembe. Karliah tényleg azt akarja, hogy Nightingalesek legyünk. Ehhez fel kell venni a páncéljukat, és végig kell menni az áthaladás rítusán. Elmegyünk a Stones-hoz, és a páncélt magunkhoz véve felöltöztetjük.

    Most az átmenet rítusa. A bal körre kell állnunk, állnunk és hallgatnunk. Így történt a beavatás, és mi lettünk a Nightingales. Szóval, mi lesz ezután? Aztán Karliah elmeséli nekünk Mercer valódi bűnét. Ez az, hogy Frey ellopta... a csontvázkulcsot. Ha játszottál az Oblivionnal, emlékezned kell, mi az. De ez a kulcs nem csak a fizikai székrekedést nyitja meg. Végül is a lehetőségek emberi test nagyon nagyok, és ezeknek csak egy részét használjuk. És amikor rájössz, hogy a kulcs még ilyen "zárakat" is kinyithat - a lehetőségek szinte korlátlanokká válnak. Lehetetlen, hogy ilyesmi olyan ember kezébe kerüljön, mint Mercer.

    Mielőtt továbblépne, beszéljen Brinnel. Felajánlja nekünk, hogy legyünk a Tolvajok Céhe. Természetesen egyetértünk. Hová megyünk? Most pedig menjünk Mercerhez. Az ösvény Irktand romjai között fekszik. A bejáratot banditák őrzik Hat számoltam. Ölünk vagy besurranunk, bemegyünk. Az első szinten semmi érdekes. Egy rakás banditák hullája, összetört Dwemer robotok, 4-5 élő robot és ennyi. Felmegyünk a második szintre, és azonnal belebotlunk Karliahba és Brinbe. Kariya azt állítja, hogy Mercer nemrég járt itt. Meg kell találnunk őt. Ezután megnézzük két Falmer Mercer általi meggyilkolásának jelenetét. Menj tovább. Találunk egy hatalmas szobát, melynek a végén rács van. Kinyitásához két kart kell meghúzni a szoba bal és jobb oldalán az emelvényen. Egyébként az ajtó mögött van egy ballista is Expert zárral. Meghúzzuk a karokat, a ballistáról rálőünk Falmerre, és továbbmegyünk. És nézz a lábad alá, ez még mindig Dwemer romjai. A csapdákat nem törölték. Általában ezek közönséges Dwemer romok. Ellenséges mechanizmusok és Falmer. Igaz, a Centurion bajt hozhat.

    Egészséges kolosszus, kitartó és fájdalmasan ver. Kézi harcba menni vele persze nem a legokosabb ötlet, de jó páncélzattal meg lehet. És megadhatod Brynjolfnak ezt a megtiszteltetést, csatlakozhatsz Karliához, és íjjal lőheted le. Vagy varázslat. Improvizálj, mutasd meg a képzelőerőt.

    És végül elérkeztünk Mercerhez. Bemegyünk a szentélybe, és megnézzük, hogyan vájja ki Falmer szemét a szoborból.

    De hirtelen az emelvény, amelyen állunk, leszakad és leesik. Karliah és Brin az emeleten maradnak. Egyedül kell megküzdenie Mercerrel. És úgy megbabonázta Brint is, hogy kénytelen volt megküzdeni Karliah-val. Sietnünk kell. Ez a küzdelem nehéz, mert Mercer kitartó. És nem több. Igen, szeret belemenni a láthatatlanságba, de ugyanakkor nem nehéz meglátni. Meggyilkolása után a barlang – a műfaj legjobb hagyományai szerint – elkezd omlani, és maga a szoba is eláraszt. Az ajtó nem nyílik ki. Mit kell tenni? Várja meg, amíg elönti a helyiséget. Nem komolyan gondolom. Várjon. Amikor a helyiséget elönti a víz, kövek esnek a szobor fejére, és megnyílik egy átjáró, amely a bronzvízi barlanghoz vezet.

    Az Alkonyat visszatérése

    Ad: Karliah
    A feladat lényege: Járd be a Zarándok ösvényét.

    Beszélünk Karliah-val, és ő elmondja nekünk, hogy vissza kell adnunk az éjszakai kulcsot. De ahhoz, hogy eljuss hozzá, végig kell menned a Zarándok ösvényén. Nem mehet oda, mert miatta megszentségtelenítették a sírt, Brinnek vissza kell térnie a céhbe, és ott rendet kell tartania. Ki marad? Így van, így vagyunk. Indulás előtt ad nekünk egy hasznos apróságot az íjjával.

    Apropó. Végül is nem szükséges azonnal odaadni a kulcsot, igaz? Az Örök Mesterkulcs pedig nagyon jó dolog. Például magánál tarthatja, amíg ilyen jutalmat nem kap. De ennek a feladatnak a végén nagyon jó jutalom vár rád. De erről majd később.

    Utunk az Alkonyat Sírban van:

    A Nightingale-Gárda a bejáratnál fog állni:

    A vele való beszélgetés során kiderül, hogy ez nem más, mint maga Gallus. De ő maga nem tudja visszaadni a sír kulcsát, minél közelebb kerül az Éjszaka kútjához, annál gyengébb lesz. És még most is úgy érzi, hogy meghal. muszáj lesz. Ne felejtse el elolvasni Nystrom naplóját, aki a Fal mellett fekszik a Warden Nightingale bal oldalán, a csontváz közelében.

    Ekkor a küldetésjelző eltűnik. De enélkül is itt minden átlátható. Az első szobában három Nightingale Guard vár ránk. Kettő együtt és egy kicsit távolabb. A következő szobában az árnyékban kell sétálnia anélkül, hogy megérintené a fényt, akkor nagyon gyorsan meghal. A fény könnyű, de ne felejts el benézni a lábad alá. Következő lesz egy szoba Nocturnal szobrával és egy halott banditával a közelben (vajon hogyan került ide?). Zsákutcának tűnik. Bár... És mi van a jobb oldali fáklya mögött madárfej formájában? Aha! Lánc! Meghúzzuk és... Semmi sem történik, csak a fáklya kialszik. Hmm... És ha a bal mögé nézel? A lánc is. Meghúzzuk, és az ajtó kinyílik a Nocturnal mögött.

    A szomszéd szobában banális nyomólapok és ingalapátok. Meglepetés lesz az ajtóban. És az Ön számára nagy valószínűséggel kellemetlen lesz. Csak azt tudom mondani, hogy senki nem halt meg az óvatosságtól és a gyorsmentésektől. És itt állsz egy ilyen ajtó előtt:

    És végül a Szentélyben vagyunk. De... csak egy gödör van csontvázzal az alján, és semmi több. Ne idegeskedj és ugorj. Nem fog nagyon fájni. De a gödörből nincs kiút, ugye? Nem ijesztő. Üljön egy kicsit, vagy fuss körül, hamarosan hősünk megkapja a kulcsot, fordítsa el és hirtelen íme! a padló feloldódik, és mi a sír szentélyébe esünk.

    Már csak be kell dugni a kulcsot a zárba (logikusan, nem?) és ... figyelni. Nocturnal maga fog beszélni hozzánk. Őszintén szólva azt hittem, hogy szebb lesz az arca.

    De lehet, hogy ez csak az én grafikám. Nem számít. Az a fontos, hogy önzőnek fognak minket nevezni. Azt mondják, hogy sem becsület, sem kötelesség, sem hűség nem feküdt itt-ott - a fő jutalom. Hát… nos, igaza van. A jutalom pedig tényleg megéri. A hónap képével ellátott körre állva egy tehetséget kapunk, felvitelkor kiváló buffot raknak le a tolvajoknak a láthatatlanság automatikusan besurranáskor. Egy félköríves őrületvarázslaton állva az összes lény a varázslat területén válogatás nélkül mindenkire támad 30 másodpercig. Teliholdkor pedig kapunk egy varázslatot, hogy elszívjuk az egészséget az ellenségtől. Nem tudom, hogy kiegyenlített-e vagy sem, de 18. szinten 100 életerőt eszik az ellenségtől. Egyet nem ért egy kicsit? De sajnos ezek nem varázslatok, hanem tehetségek. Ez azt jelenti, hogy naponta csak egyszer használhatja. Sajnálom, de nem tudsz mit tenni. És te sem veheted el mind a hármat. Választ. A válogatás után láthatjuk a Gallust. Azért jött, hogy elköszönjön Karliah-tól.

    Tessék. A kalandnak vége. Végezheted a Vex és Delvin generált végtelen küldetéseit, vagy egyszerűen elfelejtheted a céhet, és csak azért látogathatsz el, hogy lopott árukat adj el. Sok szerencsét. Tartsa nyitva a szemét, menjen az Árnyak felé.