• Minden kártyajátéknak megvannak a saját szabályai. Kártyajátékok. Szabályok. Ne felejtsd el a jól ismert "Fool" játékot

    A technika fejlődésével és a személyi számítógépek elterjedésével hatalmas mennyiségű online szórakoztatás jelent meg, aminek köszönhetően a világ minden tájáról kommunikálhat az emberekkel. Minden játékos ismeri az online játék előnyeit: az ellenfelek nagy választéka, a megfelelő időben történő játék lehetősége, a játékok hatalmas választéka.

    Hogyan kártyázzunk ingyen online

    Sok játékhoz speciális kliens letöltése vagy program telepítése szükséges a játék eléréséhez. A térképek esetében ez nem szükséges – minden a böngészőablakban történik. Egy játékosnak nincs szüksége nagy teljesítményű, nagy térfogatú számítógépre véletlen hozzáférésű memória. Csak internet-hozzáférésre és egy böngészőre van szükséged friss flash lejátszóval. Ez utóbbit ingyenesen terjesztik a fejlesztő hivatalos webhelyén.

    • kommunikáció privát üzenetben és fórumon, új viták létrehozása;
    • alkalmazások létrehozása játékokhoz, megállapodások más játékosokkal;
    • minősítésben való részvétel;
    • különböző versenyeken való részvétel;
    • címek fogadása.

    Az oldal folyamatosan fejlődik, az elérhető online játékok száma pedig növekszik. Vannak új események a felhasználók számára, új funkciók, mint például a tervezési választás, a méretezés és egyebek. A tervek szerint egy speciális alkalmazást fejlesztenek ki mobil eszközökre.

    Ha táblagépről vagy telefonról szeretne játszani, csak telepítsen egy ingyenes böngészőt beépített flash lejátszóval eszközeire. A világ bármely pontjáról hozzáférhet az erőforráshoz. Ez egy nagyszerű lehetőség, hogy időt töltsön régi vagy új ismerőseivel a játékból. Végül is azt javasolják, hogy valódi emberekkel vágjon, és nem számítógépes programmal.

    Naponta 50-100-tól több száz felhasználó lehet egyszerre online. Az esti órákban és hétvégén óriási a jelentkezések száma a játékokra, és könnyen találhat szórakozást, vetélytársat. A Players Club is elérhető a felhasználók számára.

    Kártya és egyéb játékok választéka az oldalon

    A forrásoldal folyamatosan újjal bővül Érdekes játékok hogy a játékosok mindig érdekesnek és szórakoztatónak találják. A rengeteg kártyajáték mellett online dáma, sakk és backgammon is elérhető itt, melyek ellenfelei természetesen valódi emberek.

    Élő személlyel játszani mindig érdekesebb – a gépeknek vannak bizonyos algoritmusai, amelyeket gyorsan ki lehet számítani. A fórumon keresztül előre egyeztethet egy játékot egy adott játékossal, vagy egyszerűen csatlakozhat egy játékra egy nyílt jelentkezéshez. Sok felhasználója van az oldalnak tapasztalt játékosok, és a világgyakorlatban a szakemberek gyakran megtalálhatók az online forrásokon. Ez egy nagyszerű lehetőség egy igazán méltó ellenfél megtalálására.

    A kártyajátékok listája folyamatosan bővül. Az oldalon elérhető:

    • bolond, deberts, preferencia, mindenféle póker;
    • kecske, király, híd;
    • , huszonegy, ezer és egyéb játékok.

    Magukon a játékokon kívül az erőforrás részletes szabályokat is tartalmaz rájuk.

    A kártyajátékok közül a bolond a legnépszerűbb. Ez a játék már a 19. század óta keresett minden generáció számára. Egyszerű, könnyen megjegyezhető szabályokat tartalmaz a kártyaértékekhez kötve. A bolondot 36 és 52 lapos paklikkal játsszák. Ennek a kártyajátéknak több fajtája is létezik, amelyek ingyenesen és regisztráció nélkül elérhetők az oldalon.

    A bolond mellett sok alkalmazás létezik debert, póker, király, százegy játékhoz. Ezek jól ismert szórakozások, amelyek már meghaladták a száz évet. A királyjáték különösen a hölgyek körében keresett, mert ehhez elég csak emlékezni egyszerű szabályok jelenlegi ló.

    Versenyek, értékelések és az erőforrás egyéb jellemzői

    Az oldal fő jellemzője, hogy valódi emberekkel online kártyáznak. Ezen kívül vannak más szórakoztatások is az erőforráson, amelyek segítenek elütni az időt, miközben az ellenfélre várnak. Érdekes olvasni a térképek és játékok megjelenésének történetét, kezdőknek pedig hasznos lesz megismerkedni a terminológiával. Szórakoztató kártyatesztek és jóslás állnak rendelkezésre.

    Minden játékos arra törekszik, hogy bejusson a Hírességek Csarnokába – ez az osztályzat, ahol az erőforrás legjobb játékosai vannak feltüntetve. Többféle minősítés létezik:

    • összességében a meccsek és győzelmek száma alapján;
    • összesen naponta, héten, hónapban;
    • külön értékelés minden játékhoz a napra, a hétre, a hónapra és összességében.

    A felhasználó nicknevére kattintva beléphet a profiljába, írhat neki üzenetet, meghívhatja a játékba. A profil mutatja az utolsó látogatás időpontját, a játékstatisztikát, a versenygyőzelmeket és még sok mást. Ezzel a játékos véleményt alkothat egy másik játékos képességeiről.

    Az erőforrás rendszeresen tart különféle versenyeket:

    • regionális, bajnokságok, kupák;
    • speciális versenyek ünnepekre;
    • esti versenyek különböző játékokban;
    • jótékonysági rendezvények.

    Aktív játékosként vagy a Klub tagjaként nem csak jól érezheti magát egy jó társaságban, és kiváló bridzs-, póker- vagy bolondjátékot játszhat. A jótékonysági tornán való részvétel lehetőséget ad jó cselekedetre és pénzgyűjtésre mások megsegítésére.

    Kártyajátékok rajongóinak klubja online

    Az emberek természetüknél fogva szociálisak. Mindenkinek szüksége van egy olyan társaságra vagy klubra, ahol találkozhat hasonló gondolkodású emberekkel. Ezért minden népszerű játékban a játékosok pártokban, céhekben és egyéb szervezetekben egyesülnek, és minden modern márkának van rajongói klubja. Ez vonatkozik a kártyajátékokra is.

    A szerencsejátékosok közössége hosszú évek óta létezik, mert a kártyák már régóta léteznek. Ha pedig nincs kivel kártyázni az udvaron vagy az irodában, az oldal ideális megoldás lesz. Lehetővé teszi, hogy találkozzon és kapcsolatokat tartson fenn Öntől több száz és ezer kilométerre élő játékosokkal. Emellett a szomszédod, kollégád vagy főnököd is lehet partner.

    Mivel minden játékot a böngészőben játszanak, nem kell letölteni vagy telepíteni semmit, ami különösen igaz az irodai számítógépekre, ahol gyakran tilos a rendszerbe való beavatkozás. A játékokat elég gyorsan játsszák, így nyugodtan játszhat az ebédszünetben, szünetet tartva a munkából.

    Kártyajátékok mindig is népszerűek voltak az emberek körében. Sokak számára ez csak egy módja annak, hogy jól érezzék magukat és jól érezzék magukat egy izgalmas játékkal, egyesek számára ez egy igazi pénzkereseti eszköz. A kártyákkal sok különböző, különböző nehézségű játékot játszhatsz. Ezért olyan népszerűek. A kártyákat minden kontinensen játsszák, mindegyiknek megvan a maga autentikus játéktípusa, de néhány játék jól ismert az egész bolygón. Ebben a cikkben arra a kérdésre válaszolunk, hogy melyik kártyajáték a legnépszerűbb.

    Első hely - "bolond"

    Ezt a játékot mindenki ismeri. BAN BEN különböző országok másképp hívják, de a szabályok mindenhol ugyanazok. A játékosok hat-hat lapot kapnak, az egyik szín az adu. A játékosok körben járják egymást. Az, aki a kártyákkal a kezében marad, elveszíti a játékot. A játék célja viszont a kártyáktól való megszabadulás. Vannak fajtái a "bolondnak". Az egyik esetben megengedett a támadás átadása azonos méretű lappal, a másik esetben csapatban játsszák a játékot. Játszhatsz teljes pakli kártyaként, hatosokkal és jokerekkel, valamint klasszikus kártyával. Általában több tucatféle "bolond" létezik. Ez a játék általában nem szerencsejáték, legtöbbször érdekes időtöltés céljából játsszák.

    Második hely - "Kecske"

    Ha felsorolja a legérdekesebb kártyajátékokat, akkor feltétlenül meg kell említenie a "kecskét". A játékszabályok meglehetősen egyszerűek. Két csapat van, mindegyik két főből áll. Egy 36 lapos paklival játszanak, míg a hatosokat nem a folyamatban használják, hanem segéd szerepet töltenek be.

    Kezdés előtt az osztó megkeveri a kártyákat, majd nyolc lapot oszt ki minden játékosnak. A feladat a kártyapárok összegyűjtése – így történik a pontszerzés. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. A különböző kártyáknak azonban más az értéke. Tehát az ászokért 11 pontot adnak. 10 a tízeseknél, 4 a királyoknál, 3 a dámáknál és 2 a bubiknak. A többi kártyának egyáltalán nincs értéke.

    Harmadik hely - "Póker"

    A korábbi játékoktól eltérően, amelyek gyakran csak szórakozásból készültek, a pókernek csak akkor van értelme, ha pénzért játszik. Ez a legnépszerűbb szerencsejáték a világon. A nemzetközi közösség hivatalosan is elismerte a pókert sportként. A póker több mint kétszáz évvel ezelőtt szerzett hírnevet. Ő a játékos ügyesség és a szerencse tökéletes kombinációja a győzelemhez. A póker stratégiai és logikai készségeket igényel. Nehézségi fokát tekintve a sakkhoz hasonlítják. A sakkkal ellentétben azonban a póker a hiányos információk játéka. Más szóval, játék közben nem tudod, hogy az ellenfeled milyen lapokkal rendelkezik, míg a sakkban mindig látod a táblát. A pókert többféle paklival lehet játszani, de leggyakrabban egy szabványos 52 lapos paklival.

    Negyedik hely - "Blackjack"

    A blackjack a szerencsejátékosok körében is nagyon népszerű. Eredetileg kaszinók és pénzes játékok számára készült, ez a legrégebbi ilyen típusú játék. A blackjack ősatyja a francia "21", amelynek primitívebb szabályai vannak. Maga a blackjack szülőhelye az Egyesült Államok. Oroszországban két változatban ismert. A klasszikus verzióban, amely a kaszinóban található, és az "otthoni" változatban, amely egy kisebb paklit tartalmaz.

    Ötödik hely - "Preferencia"

    A preferencia elődje az angol "Whist", amely szintén népszerű volt a forradalom előtti Oroszországban. A preferencia és a whist arisztokratikus szórakozásnak számít. Általában három-négy ember játszik. Lehet nagyobb társasággal is játszani, de ebben az esetben érezhetően romlik a dinamika. Az egész pakli részt vesz a folyamatban, kivéve a heteseket. A játék megnyeréséhez a legtöbb pontot kell szereznie. A preferenciaszabályok meglehetősen terjedelmesek, ráadásul folyamatosan szerkesztik őket. Oroszországban a szabályok legutóbbi frissítésére 1996-ban került sor.

    6. hely - "Híd"

    A Bridge az egyik legnehezebb kártyajáték. Értékeli a játékos stratégiai és logikus gondolkodását. Ebben az esetben a szerencse értéke gyakorlatilag nem létezik. Az Olimpiai Bizottság hivatalos sportágként ismeri el a bridzset. Intelligenciáját tekintve minden játék a sakkhoz hasonlítható. Van egy vélemény, hogy a híd nevét az orosz "biruch" szóból kapta. 52 lapból álló paklit használnak, a kettesektől az ászokig. Jokerek nem vesznek részt.

    Hetedik hely - "Gin Römi"

    A Gin Römit a mexikóiak találták fel, és különösen népszerű itt latin Amerikaés az USA-ban. Más néven is ismert - Kunken. A Gin Rummy nem szerencsejáték, ritkán játsszák pénzért. Mindegyik félnek logikai és stratégiai készségekre van szüksége, és ezeket jól fejleszti. A Gin Römi 2-4 fő számára készült. Ha csak ketten vesznek részt, akkor mindegyik kap egy tíz kártyát. Ha hárman vagy négyen vesznek részt, 7-8 kártyát kapnak. A maradék paklit az asztal közepére helyezzük. A felső kártya eltávolításra kerül. Úgy tervezték, hogy a felesleges kártyák eldobják. A cél az, hogy összegyűjtsék a három azonos színű vagy címletű lapjuk kombinációját.

    Nyolcadik hely - "Maffia"

    A "maffia" néhány évvel ezelőtt kezdett népszerűvé válni. Ma a cég egyik legnépszerűbb kártyajátéka. Leggyakrabban azzal játszanak rendes fedélzet kártyákat, de vannak speciális készletek is. A szabályok meglehetősen egyszerűek. Minden játékos kap kártyákat. Közülük többen a maffia képviselői (egy bizonyos kártya felelős ezért, amit közös megegyezéssel neveznek ki), a többiek pedig civilek. Abban az esetben, ha a cég elég nagy, további karakterek is bevezethetők a funkciók széles skálájának végrehajtásához. Minden csaló maffia egy gyilkosságot követ el. Feladat civilek feltárni a maffia képviselőit, és a maffia feladata az összes civil megölése. Érdekes módon a "maffia" szülőhelye Oroszország. Ma az Egyesült Államokban és Európában is népszerű.

    Kilencedik hely - Solitaire

    A Solitaire a legnépszerűbb pasziánsz kártyajáték. A számítógépes megvalósítás után nagyon népszerűvé vált - a Solitaire az egyik előre telepített játék a Windows rendszeren. Ennek ellenére egyszerű kártyák segítségével pasziánszokat gyűjthet.

    Tizedik hely - "Deberts"

    BAN BEN Utóbbi időben A "Deberts" nagymértékben elherdálta népszerűségét, de a múlt század végén sok országban ismerték. Ma vannak játékosok. A játék célja 301 pont gyűjtése bizonyos kártyák összegyűjtésével. Az nyert, aki előbb összegyűjtötte a szükséges számú pontot.

    Különböző verziók léteznek a játék eredetéről. Egyesek Szahalin szülőhelyének nevezik, mások a zsidó közösségeknek tulajdonítják a szerzőséget. A "Deberts" nagyon népszerű volt a Szovjetunióban. Különféle "Deberets" volt, amelyet a tartományokról neveztek el szovjet állam- Harkov és Moszkva "Deberts".

    Így az anyag felsorolja a legnépszerűbb kártyajátékokat. A listán megtalálhatók mind a szerencsejáték-típusok, mint a „póker” és a „blackjack”, mind az amatőr típusok, mint a „bolond” és a „kecske”.

    Ezek a legegyszerűbbek és a többség számára érthetőbbek, nincsenek bennük bonyolult lépések, minden meglehetősen egyszerű és tömör. Nagyon kedvelt játék a bolond, amelyet 2-6 játékos játszhat. Mindegyiküknek hat lapot osztanak ki, a kiosztás után az utolsó lesz az adu színe. Az egész játék célja a saját lapjaitól való megszabadulás úgy, hogy az ellenfél alacsony lapját saját magas kártyával vagy adu kártyával verjük meg. A megmaradt lapokkal rendelkező játékos lesz a vesztes, akit tréfásan "bolondnak" neveznek.

    Felnőttek és gyerekek is játszanak ilyen játékkal, de szerencsejátékkal vagy kereskedelmi játékokkal csak felnőttek játszanak, ráadásul számos országban valós börtönbüntetés fenyegeti, hogy kiskorút is bevonnak a játékba.

    Kereskedelmi és szerencsejáték kártyajátékok

    A kereskedelmi típusok közé tartozik: póker, blackjack, point, macau, seca és még sokan mások. A legnépszerűbb játék a póker, a szabályai egyszerűek, de maga a játék koncentrációt és logikát igényel, mert a játékosnak kis számú kártya nyereséges kombinációját kell felépítenie. Igen, úgy, hogy "megverte" az ellenfelek kombinációit.

    Mindegyik játékos kap két lapot, amit az ellenfélnek nem szabad látnia, majd fokozatosan öt lapot raknak ki mindenki számára, bármelyik játékos felhasználhatja pókerkombinációkat.

    A négy kör során minden játékos pénzt tesz az általános bankba, amely a győzteshez kerül. A döntőben a játékosok felváltva nyitják ki a sajátjukat személyes kártyák, és az nyer, akinek erősebb a póker keze a többinél.

    A világ számos országában zajlanak pókerversenyek, amelyeket minden évben szerencsejátékosok ezrei keresnek fel.

    A kizárólag kereskedelmi típusú kártyajátékok a következők: bridge, whist, preferencia, ezer. Mindezek a típusok összetettek, valódi szabályrendszereik vannak, amelyek szerint még oktatókönyvek és kézikönyvek is készülnek.

    Az olyan kereskedelmi játék, mint a bridzs, az egyetlen elismert sportjáték a világon. A bridzset négy játékos játszik, az egymással szemben ülő játékosokat partnereknek nevezzük. Még az asztalnál lévő helyeknek is megvan a saját neve, és kardinális irányokra vannak felosztva, azaz délre, nyugatra, keletre és északra.

    Nem a szokásos 36 lapos paklival játszanak, hanem egy 52 lapos paklival. a fő feladat játékospárok – a maximális pontszámot érik el.

    KÁRTYAJÁTÉKOK

    A kézikönyv ezen része a különféle kártyajátékok szabályainak leírását tartalmazza.

    A kártyajátékok szilárdan meghonosodtak mindennapi élet ember a középkor óta. Különféle kártyajátékainkat elsősorban kaszinókban, de szerencsejáték klubokban is bemutatjuk, különösen a pókerben. Természetesen utazás közben, otthon és barátokkal szívesen kártyázunk.

    A kártyajátékok nagyjából két fő kategóriába sorolhatók: a szerencsejáték, amelyben a véletlen hoz győzelmet, és a kommersz, amelyben az eredményt jelentősen befolyásolja a játékos ügyessége.

    A kártyajátékok fenti leírásai nyílt forrásból származnak.

    A KÁRTYAJÁTÉK OROSZORSZÁGI TÖRTÉNETÉBŐL

    A kártyajátékok hatalmas helyet foglaltak el az orosz társadalom gazdag és művelt rétegeinek életében a 18-19. században. Nem könnyű megmagyarázni ennek az összetett szociálpszichológiai jelenségnek a gyökereit: itt van az izgalmak iránti szomjúság, a mindennapi élet unalmából való menekülés vágya, a kommunikáció iránti vágy, de mindenekelőtt természetesen a lehetőség könnyű és gyors dúsítás. Így vagy úgy, de a mindennapi életben elterjedt kártyajáték ugyanolyan széles körben tükröződött az orosz irodalomban.

    Egyes művekben a kártyajáték viszontagságai foglalják el a legfontosabb helyet a cselekményben, vagy mindenképpen meghatározzák a szereplők viselkedésének természetét, indítékait. Puskin „Pák királynője”, Lermontov „Maszkabálja”, Gogol „Szerencsejátékosai”, „Két huszár” és néhány fejezet L. Tolsztoj „Háború és béke” című művéből, Csehov „Csavar” és „Bölcs”, „Grand Slam” L. Andreev Röviden, lehetetlen mindent felsorolni. Az orosz irodalomban több tucat kártyajáték neve található.

    A kártyajátékokat KERESKEDELMI és szerencsejátékra osztották. Az elsőhöz nem csak a sikeres kártyaelrendezés kellett, hanem számítás, megfontolás, egyfajta tehetség – majdnem olyan, mint a sakkban. A szerencsejáték csak a vak véletlenen múlott. A "Szerencsejáték" szó a francia "hasard" szóból származik - eset, majd további jelentést kapott - lelkes, megszállott. Jellemző, hogy a nemesek - tisztek és tisztviselők - főként a szerencsejátékot kedvelték - nem a játék művészete vonzotta őket, hanem csak a nyerés, méghozzá nagy.

    Néha azonban nem a győzelem, hanem a veszteség kedvéért játszottak, szándékosan veszítenek, hogy egy partner kedvében járjanak, akitől a sors, a karrier, a jövedelmező házasság függött. Tehát Gribojedov Repetilovja, hogy a báró veje lehessen, aki „a miniszterekért találkozott”, „a feleségével és vele együtt reversibe kezdett, / Ő és ő micsoda összegeket / Leeresztett, ne adj Isten! Ám amikor Repetilov feleségül vette a lányát, a báró nem léptette elő vejét a szolgálatban, félt a „szemrehányástól / a rokonok állítólagos gyengeségéért! » Itt hasznos tudni, hogy a REVERSE egy régi kártyajáték.

    Leggyakrabban a klasszikus művek hősei szerencsejátékot játszottak, amelyet a lehetőségektől függően BANK-nak, FARAÓ-nak vagy STOSS-nak hívtak. A szerzők leírták a játék menetét, igyekeztek lekötni a szabályokat és a feltételeket egyaránt nagyon jól ismerő olvasókat. Számunkra mindez egy kínai betű, ami megnehezíti a szöveg megértését. Eközben ez a játék annyira primitív, hogy hasonlít a hírhedt "pontra". Csak a feltételek nehezek.

    Az egyik játékos - CANKO - bejelentette a pénzösszeget, amelyért játszik, általában egy nagyot - BET THE BANK. Egy vagy több PONTED, vagyis a bank ellen játszottak, PONTEREKKÉNT. Minden fogadónak saját paklija volt; azt a kártyát, amelyre a fogadó játékost kivették a paklijából, és arccal lefelé félretették maga mellé. Erre a lapra a fogadó feltette a KUSH-t, vagyis a tétpénzt, a tétet. Aztán elkezdődött maga a játék.

    Banker METAL BANK - két kupacba rakja ki a kártyákat a minden bizonnyal friss paklijából, felváltva jobbra és balra. Ha a fogadó által kitalált kártya a jobb pakliba került, akkor a bankár nyerte a fogadást, a bal oldalon - a fogadó nyert. Ezzel véget ért a TALIA, vagyis a buli és kezdődött egy új, új árfolyamokkal. Mint látható, a bankárnál és a fogadónál teljesen egyenlőnek bizonyult a nyerési esély.

    Ha játék közben a ponter nem növelte a tétet, ezt MIRANDOLE játéknak nevezték. SEMPEL - egyszerű, nem duplázott, duplázott árfolyam - PE; JELSZAVAK, vagy SZÖGGEL, - háromszoros; JELSZAVAK PE - áttételes. Ennek megfelelően a ponter meghajlította a készlet sarkait, vagyis az általa félretett kártyát - egytől négyig. Innen származik a "BEND PASSWORD" vagy egyszerűen csak "hajlítás" kifejezés az arányok növelése érdekében. A Pák királynője első fejezetének epigráfiájában a „szerencsejáték-dal” szavai szerepelnek: „Bent – ​​Isten bocsásson meg nekik! - / Ötventől / Száz. Ez azt jelenti, hogy a fogadók megduplázták a tétet, a ne-re játszottak. A történet szereplője, Surin panaszkodik, hogy óvatosan, izgatottság nélkül játszik a mirandol-lal, de ennek ellenére mindig veszít. Narumov meglepődik a határozottságán, hogy miért nem fogad soha RUTH-ra. A rue-ra fogadás azt jelentette, hogy ugyanarra a lapra kellett fogadni (emelni) abban a reményben, hogy előbb-utóbb balra, vagyis a ponter javára esik. Ez lehetővé tette, vagy legalábbis remélhetővé tette, hogy visszanyerjük azt, aki elvesztette az első egyszerű fogadásokat (mintákat) - a nyeremény összege ebben az esetben fedezte a veszteségek összegét.

    Az első szett lapból nyerni WIN SONIC-nak hívták, vagyis azonnal – így nyert Chaplitsky a Pák dámájában, a grófnőtől kapott legelső lapra fogadva.

    Ha több volt a fogadó, és emellett néhányan nem egy, hanem két lapra tippeltek, akkor a játék bonyolultabbá és lelassult: minden SLOW után nyomon kellett követniük a fogadóknak, hogy nyertek vagy veszítettek-e, ill. az elhalasztott kártya kinyitása. Az eredményeket KRÉTÁVAL aláírták az asztal zöld kendőjére a játékosok közötti későbbi számításhoz.

    Kövessük most Hermann végzetes játékát a Pák királynőjében – az egész történet csúcspontját. A bankot a Chekalinsky ház tulajdonosa fémből készítette. Amikor Hermann belépett a nappaliba, "Egy hosszú asztalnál... körülbelül húsz játékos volt zsúfolva", és az asztalon több mint harminc kártya állt (azaz fejjel lefelé volt félretéve) - ez azt jelenti, hogy néhány játékos nem fogadott. egy, de két kártyán. Ezért „a talya sokáig tartott... Csekalinszkij minden csúsztatás után megállt, hogy időt adjon a játékosoknak, hogy megszabaduljanak, feljegyezte a veszteséget, udvariasan meghallgatta követeléseiket, és még udvariasabban meghajlított egy extra sarkot, amelyet egy távollévő hajlított meg. gondolkodó kéz». Utóbbi kétségtelenül ironikus: látva, hogy kártyájuk balra feküdt, más fogadók megpróbáltak észrevétlenül meghajlítani egy plusz sarkot a kártyájukon, hogy növeljék nyereményüket: nem szórakozottság, hanem egyenes csalás.

    Hermann egy az egyben játszott Csekalinszkijjal. Az első este feltette a grófnő által megnevezett kártyát (hármat), és ráírta a kendőre, hogy kush, vagyis a tét összegét. Hermann szilárdan hitt a győzelemben, így a jackpot szilárd volt - 47 ezer ("Megőrült" - gondolta Narumov). Csekalinszkij figyelmeztette Hermannt, hogy itt senki sem fogad 275 rubelnél többet egy semple-ben, vagyis egy egyszerű alapárfolyamban. Fizetőképességének megerősítésére Hermann egy bankjegyet mutat. Chekalinsky ráteszi a Hermann által félretett (de nem hangosan bejelentett) kártyára, és dobni kezdi. A kilenc jobbra fekszik, a három, Hermann által kitalált, balra. Hermann azt mondja: "nyert", megmutatja a hármasát, és hatalmas győzelemmel távozik.

    Másnap megint jön Hermann, ráteszi a grófnő által javasolt másik lapot - a hetest, ráteszi a 47 ezresét és a tegnapi nyereményét (vagyis ne - dupla fogadáson játszik). Chekalinsky mecset. Az emelő jobbra fekszik, a Hermann által beállított hetes balra. Hermann nyer 94 ezret és nyugdíjba megy.

    A harmadik napon Hermann ismét Chekalinsky-nál volt. "A többi játékos nem tette be a lapjait, kíváncsian várták, mi lesz a vége." Tehát Hermann, mint az előző időkben, egyedül lép fel Csekalinszkij ellen. „Mindenki kinyomtatott egy pakli kártyalapot. Csekalinszkij csoszogott. Hermann kivette és letette a kártyáját, és egy halom bankjegyet takarta el. Párbajnak tűnt. Mély csend honolt körülötte.

    Csekalinszkij dobálni kezdett, a keze remegett. Jobbra egy dáma, balra egy ász fekszik.

    Ász nyert! – mondta Hermann, és kinyitotta a kártyáját.

    A hölgyedet megölték – mondta Csekalinszkij.

    Hermann összerezzent: valójában ász helyett megvolt pikk királynője. Nem hitt a szemének, nem értette, hogyan tud „megfordulni” (vagyis rossz lapot venni ki a paklijából, amire számított). Hermann veszített a porba – a grófnő mintha bosszút állna rajta, kártyadámává változott.Nem igaz, hogy csak most, a szabályokban és a játék menetében elmélyedve érezzük át az események teljes drámáját? Ismerve a klasszikusok által metaforaként használt kártyakifejezéseket, tisztább képet kapunk arról, hogy mi történik:

    És előtte egy képzelet
    Tarka mecset-fáraója.

    (Puskin. Eugene Onegin).

    A bankár által jobbra és balra dobott kártyák villogását fáraójáték közben összehasonlítják a szerelmes Onegin elméjében felbukkanó képekkel.
    Puskin "Ház Kolomnában" című művében van egy mondat, amely kortársunk számára teljesen titokzatos:

    Ezen a ponton tartsunk egy kis szünetet.
    Mit? abbahagyni vagy hagyni?...

    Ahogy az imént megtudtuk, a ne-t játszani azt jelenti, hogy duplázunk. Ezt megelőzően a vers a költő nehéz tapasztalatait dolgozza fel egy strófában, ami szokatlan az orosz nyelvű változatban - egy oktáv. A fenti idézet második sorát a következőképpen kell érteni: visszavonulni anélkül, hogy az ügyet befejeznénk, vagy megkettőzött erőfeszítéssel folytatni?

    Turgenyev "Nemesfészkében" barátok találkoznak - Lavretsky és Mihalevics. És akkor? "Az ónixszal sok évnyi különélés után... a legelvontabb témákról vitatkoztak." Sonic (Turgenyev ezt a kifejezést külön írja) a legelső fogadástól kezdve nyerést jelent, de itt képletesen azonnal, hosszas bemutatkozások nélkül.

    Néhány kártyafogalom átvitt értelemben gyökeret vert nyelvünkben; ismerve őket, gyakran nem is gondolunk a kártya eredetére: GO VA - BANK, azaz fogadjon az egész bankra - cselekedjen rendkívüli kockázattal; I PAS - nem hajlandó mozogni, átvitt értelemben - képtelen, kénytelen megtagadni; ATTACH - tétjét egy másik játékos fogadásához köti, vagyis önérdekből csatlakozik valakihez. A „SZEMÜVEG DÖRZSÍTÉSE” ​​kifejezést sokan úgy értik, hogy hogyan takarják el mások szemüvegét, hogy eltorzítsák a láthatót. Ez valójában egy csaló kifejezés; egy extra pontot (jelet) dörzsöltek a kártyára speciális porral, így például egy hatosból nyerő hetes lett. MUFFLE - észrevétlenül cserélje ki a kártyát egy másik szükségesre.

    Az ókorban az emberiségnek nem volt ilyen kiterjedt lehetősége a játéktermékek létrehozására. Nemcsak a számítógépek, de a legegyszerűbb számológépek sem voltak ekkor még a tudományos haladás horizontján sem láthatók. Ennek ellenére sokaknak sikerült csodálatos játékokat létrehozniuk, amelyek az évszázadok során továbbra is örömet okoznak az emberiségnek. Ide tartozik a sakk, a backgammon és számos kártyajáték. Mindezek a játékok mára a virtuális valóságba költöztek. A sakkban tehát bárki megküzdhet a számítógéppel, ráadásul a virtuális elmék közül sokan könnyedén megbirkóznak akár egy sportmesterjelölttel is! Az online backgammont pedig nagyon régóta játsszák, különösen most, amikor az online szerencsejáték általánossá vált. Nos, az online kártyajátékok általában az online kaszinók szentjei. Ráadásul nem szabad azt gondolni, hogy a kártyajátékok a modernitás nagy része. Valójában azok a játékok, amelyek bizonyos szintű interakciót foglalnak magukban a különböző értékű kártyák között, talán a legősibbek bolygónkon. Különösen a kártyajátékok kategóriájában alapvetőnek mondható pasziánszjátékok, mint a mahjong voltak nagyon népszerűek keleten. És itt a kártya Online játékok- ez a modernitás terméke, ráadásul sok közülük ősi játékok pontos másolata, míg mások leegyszerűsített változatai. Vannak olyan játékok is, amelyeket már a számítógépes korszakban készítettek. Is, nagyon sok kártya hálózati játékok csak külső jelek valami híres játék ezer éves múlttal, valójában semmi köze hozzá. Globálisan a kártyajátékok sok kategóriába sorolhatók, és a felosztás az osztályozás alapjául szolgáló elvektől függ. A számítógépes játékvilág szellemisége alapján a legegyszerűbb a pénz elve szerint felosztani a játékokat. Vagyis minden kártyajáték felosztható olyanokra, amelyeket szórakoztatásra hoztak létre, és olyanokra, amelyeknek a lényege a pénzes játék. Az első tudható be különböző típusok pasziánsz játékok, valamint olyan népszerű kerti játékok, mint a Bolond. Hírhedtsége ellenére a Bolondok bolondja egy olyan játék, amely túlságosan felkészült a véletlenre ahhoz, hogy szilárd módszer legyen egy pénzbefektetés sorsának eldöntésére. De a póker csak ügyességi játék. Hiszen a szerencse itt csak a végső játéknál fontos. A fő csaták pedig a pszichológia és az önuralom területén zajlanak. A viszonylag fiatal debertek a póker mellett a szolid pénzes játékoknak is betudhatók. Minden kártya és Társasjátékok az online játékok számítógépes szempontból nagyon egyszerűek, így bármilyen laptopról vagy asztali számítógépről könnyedén játszhatók.