• Keresd meg az Isabela witch's curse című játék szakaszát. Töltsd le ingyen A "Princess Isabella. Curse of the Witch" című játék bemutatása. A szerelem győzött, mindenki megmenekült


    A szabadidő élvezetéhez az embernek előbb-utóbb új utakat kell keresnie a szabadidő eltöltésére, és természetesen a mi időnkben ezek egyike az is. A műfajnak ez a képviselője kiváló választás lesz azok számára, akik nem csak a kéznek és a gerincvelőnek, hanem az elmének is szórakozást keresnek. Biztosan örülni fog annak a lehetőségnek, hogy ingyenesen letöltheti ezt a játékot weboldalunkról.

    Ismeretes, hogy viszonylag nemrégiben szerezték meg népszerűségüket, és az ilyen játékok egyszerűsége és színessége a számítógépes szórakoztatás legtetejére taszította őket. Műfajú játék , amely regisztráció nélkül letölthető, csak egy közülük. Ennek a mini játéknak a letöltésével és telepítésével biztos lehet benne, hogy sokáig nem fog unatkozni vele.
















    Orosz változat.
    Izabella hercegnő férjhez készült szerelméhez, Ádám herceghez.
    Az esküvő előtt úgy döntött, hogy elmegy egy rövid kirándulásra. De amikor hazatér, rájön, hogy szörnyű átok sújtotta kastélyát. Kiderül, hogy ezek egy titokzatos boszorkány trükkjei, aki a kastély minden zugába gonoszságot telepített, és minden lakóját tükörbe zárta. Fel kell tárnod az átok titkát, és ki kell szabadítani a foglyokat a tükrök közül.
    A játékban neked varázslatos barátoddal - egy vidám tündérrel - együtt kell rejtvényeket megoldanod, és nyomokat kell keresned, hogy kiszabadítsd az összes foglyot. Felejthetetlen kaland vár rád a műfajokban

    Hogyan adjuk át a játékot Izabella hercegnő: A boszorkány átka (Izabella hercegnő: A boszorkány átka). részletes utasításokat képeket és magyarázatokat tartalmaz a játék minden lépéséhez. Segítség a fórumon. Hozzászólások.
    A Princess Isabella sorozat alábbi játékaihoz is találhat tippeket és segítséget:
    A "Princess Isabella: Return of the Curse" játék része

    Bejátszás Izabella hercegnő: A boszorkány átka – Első emelet

    1. Udvar
    Ha itt van, találkozzon tündérsegéddel, és kövesse az összes utasítást és tippet.
    megtalálja két inasszilánk.
    Teljesítsd a rejtett tárgy minijátékot.
    Kap egy zöld gyöngy, két közepes fogaskerék, egy nagy fogaskerék, egy medvekarom, egy kilincsÉs zongora billentyű.
    Rögzítse a kilincset az ajtóhoz - megnyílik a kastély nagytermének bejárata.

    *Az összes kép rákattintással nagyítható


    Nagyterem – II. rész
    Most van 2 lapunk a naptárból és a dátum, amit a kertész megnevezett. Nyissuk ki az ajtót a második emeletre.

    Haladjon át a Nyugati Galérián és a Bálteremen közvetlenül az erkélyre.


    3. Tükörcsarnok
    Gyűjts tükröket az összegyűjtött töredékekből.
    Az első a szolga lesz:

    Éleszd újra, és ő kinyitja neked az ajtókat.


    4. Első terem
    Első terem – I. rész
    Vedd le az üveget a földre, benne van tündéri képesség.
    Törje össze a vázát (belül - Higany):

    Térj vissza a nagyterembe, törd össze az üveget és vedd pisztolycsikk.
    Most lépj be.
    Első terem – II. rész
    Ide kell nézned a játék legvégén, amikor az összes gyöngy (piros, kék, zöld és sárga) megvan.
    Miután lelőtte az összes labdát, nyit.


    5. Nappali zongorával
    Nappali zongorával - I. rész

    Gyűjtsd össze az összes töredéket, a naplóoldalt és a zongorán lévő dolgokat.
    Törje össze a vázát (belül - Vénusz).

    szakács főzet - narancs/kék/zöld.
    Gyújtsd meg a kandallót egy bájitallal, és a nappali megtisztul az átoktól.
    Bemegyünk
    Nappali zongorával - II. rész
    Add vissza a kulcsokat, és helyezd el a jegyzeteket. Játssz egy dalt F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

    Elvenni medvekarmot menj .

    6. Második terem

    Egy vázában - kulcs a zongorától és a tányér alatt - tükörszilánk.

    rész II.

    Válaszolj a kőszobor kérdéseire ( Helyes válaszok - páva, 5, Jupiter, óra - 1:00)
    A szobor megmozdul, és átjárást biztosít.

    rész III.

    Játssz egy dalt a földgömbön.

    A megnyílt földgömbben találjuk fejsze.
    Menjünk-hoz .


    11. Királyi kincstár

    Öld meg a szellemeket az új tündér képességgel - a tűzzel.
    Gyűjts össze 2 szilánkot, egy naplóoldalt és egy új tündér képességet - szélképesség.
    Nagyítson rá a koronára, és használja az új képességet, hogy fújja le a port, és olvassa el a koronán lévő szimbólumokat.
    Ezek a szimbólumok segítenek bejutni az alábbi ablakba, és összegyűjteni a tárgyakat.

    Elevenítsd fel a dadát, ő megmondja, ha sötétség borult a kastélyra.


    14. Pince
    Összegyűjtünk 3 töredéket, és megtaláljuk a legnehezebb palackot, hogy megtisztítsuk a pincét a gonosztól.
    A Tükörteremben összegyűjtünk egy tükröt a Szakácsnővel, ő ad háromszög alakú számlap.
    Behelyezzük a dugót a hordóba, és kiválasztjuk rongy.
    Oldd meg az óra számlap rejtvényt ( ezt a feladatot rábízhatod egy tündérre, ő azonnal megoldja és kinyitja neked az ajtót.)


    15. Stabil
    Először is megfejtjük a rejtvényt a lóval - az istálló kiábrándult! ( ha egyedül nem tud túljutni - kérje a Tündér segítségét).
    Tárgyakat, töredékeket gyűjtünk:


    A fiatal Bella hercegnőnek ellenállnia kell a gonosznak. Sötétség lebegett a tündérkirályság felett, amikor a fekete boszorkány Izabella királynőt kőszoborrá változtatta. Indulj el Bellával egy izgalmas utazásra a varázslatos világokon keresztül, hogy elűzd a gonosz boszorkányt és helyreállítsd az igazságosságot!

    Több

    Kalandok a tündérek birodalmában

    A tündérbirodalom sötétségbe borul. A gonosz boszorkány nem tudta elfogadni, hogy megjelenését beárnyékolja Izabella királynő szépsége, és riválisát kőszoborrá változtatta. Nem jobb idők a királyság lakóiért jött... A fiatal Bella hercegnő azonban szerencsére biztonságban volt. Tündérkeresztanyák menedéket nyújtottak neki a szörnyű boszorkány haragja elől. Most a bátor hercegnőnek vissza kell küzdenie a gonosz és a sötétség ellen!

    Izgalmas utazást fogsz találni a varázslatos világokon és sok csodálatos rejtélyen keresztül, amelyek egy vakmerőre várnak, aki megoldja őket. Elég okos leszel ahhoz, hogy leküzdj minden akadályt, és visszahozd Izabella királynőt?

    Megtanulni játszani varázsfuvolaés barátkozz egy sárkánnyal, tudj varázspálcát készíteni, és felfedd a körülötted lévő dolgok titkait, mindenhol találj sok ügyesen elrejtett tárgyat és ismerkedj meg a játék varázslatos univerzumában lakozó csodálatos lényekkel. Segíts Bella hercegnőnek helyreállítani az igazságosságot, és űzd el a gonosz boszorkányt!

    A játék letöltése Kulcs a játékhoz

    Regisztráció nélkül letöltheti a Princess Isabella játék teljes verzióját. Az utód útja. Collector's Edition" a számítógépén. Szerezd meg a kulcsot az Alavar "Princess Isabella" játékhoz. Az utód útja. Collector's Edition" -t a játék elindítása után a "KORLÁTOZÁS ELTÁVOLÍTÁSA" gombra kattintva teheti meg.

    Regisztráljon az oldalon - ez lehetővé teszi, hogy elrejtse a már letöltött játékokat a katalógusból, és hozzáférjen az online technikai támogatáshoz. A letöltött játékokat megtalálod a fiókodban.

    A cikk anyagának részleges vagy teljes másolása esetén az oldalra mutató aktív hivatkozás szükséges.

    1. fejezet

    Kattintson a madárkalitkra, ahol a tündér csapdába esett.
    Kattintson az ajtó mind a 4 oldalára, amíg egy gyűrűt nem kap.
    Vedd a gyűrűt.

    Helyezze a gyűrűt a ketrec alatti láda fedelére, és forgassa el a gyűrűt úgy, hogy a rajta és a fedélen lévő szimbólumok egy vonalba kerüljenek.

    Távolítson el minden rossz tárgyat a ládáról.

    Vegye ki a Transzformációs Bájitalt a lyuk mellett.
    Találd meg a módját, hogy lejuss a lyukba.
    Kell valami kötél.

    Vizsgálja meg a jobb oldali szekrényt, és nyissa ki az ajtókat.
    Gyűjtsd össze az összes ruhát a szekrényben (sárga a képernyőn).

    Használja a varrógépet a ruhák összevarrásához.

    A csillár szilárdnak tűnik.
    Kösd a kötelet a csillárhoz.
    A kötél nem elég hosszú.
    Használd a transzformációs italt a kötélen.

    Mássz le a kötélen a hálószobába.
    Itt nincs elég fény.
    Talán elmélkedhetsz Napsugárés világítsd be a szobát.
    Vegye le a tükröt az asztalról, és helyezze a tükröt az éjjeliszekrényre.

    A tükör koszos, de alatta a királyi fürdő.
    Mássz le a kötélen.

    Vegye ki a piros gyöngyszemet a jobb oldalon az oszlop mögött.
    A bal oldalon a padlón van egy anyag (lila).

    Leveszünk egy törölközőt a padlóról.

    Nedvesítsen meg egy törölközőt az egyik szökőkútban.
    Nedves törölköző a készletben.

    Menjünk vissza a kötélen a hálószobába.
    A hálószobában nedves törülközővel törölje le a tükröt.
    Vegyük az átalakuló főzetet az ágy mellé.

    Kattintson az ágyra a Hidden Object játékhoz.
    Az olló leltárba kerül.
    Az ollóval vágja le a függönyöket a hálószobában (pirossal jelölve).

    Visszatérés a királyi fürdőbe.
    Kösd a függönyt a kötél végére.
    Mássz le a kötélen.

    Nagyítson rá a képernyőn narancssárga színnel jelölt helyre egy rejtett tárgy jelenethez.
    Távolítson el minden gonosz tárgyat a tóból.

    Vedd fel Bella csörgőjét (piros színben), és szerezz egy piros drágakövet.
    Használd a tündér képességet: a képen látható gyémántot a kövön (pirossal jelölve) a levél elvételéhez.
    Nézd meg a sárkány karmát, és vedd el a tojást (lila).
    Kattintson a víztestre a lista elemeinek kereséséhez.
    Táblázat kulcsa a készletben.
    Vissza a hálószobába.

    Nyissa ki a fiókot a kulccsal.
    Vedd a gyémántgyűrűt (tündér képességek jelennek meg: gyémánt).
    Válaszd ki a tündér képességét: gyémánt és törd össze a szobában lévő két vázát.
    Vegyünk egy piros drágakövet és egy levelet a romok alól.
    Vissza a fürdőbe.
    Válaszd ki a tündéri képességet: gyémánt és törd meg a három szökőkutat a fürdőben.


    Válaszd ki a tündér képességet: gyémánt és törd meg a díszítő kört a bal pulton.
    Vegyünk bambuszt.
    Vizsgálja meg a megfelelő szökőkutat.
    Használj Transzformációs Bájitalt, hogy egy ebihalat békává változtass.
    Vedd leltárba a békát.
    Menj le a kötélen a tóhoz.
    Menj a jobb oldali átjáróhoz a hatalmas légyhez.

    Használd a békát a kis legyekre.
    Átalakul valamivé nagy béka.

    A béka megeszi a legyet.

    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Vegye le a láncot a padlóról.
    Válaszd ki a tündér képességét: gyémánt és törd össze a fakorongot és a fal repedéseit (piros).
    Vegyük a levelet és a piros drágakövet.
    Játssz el egy rejtett tárgy jelenetet (narancssárga).
    A fogantyú és a vödrök készleten vannak.
    Térj vissza a barlangba, és menj a középső folyosóra a kúthoz.

    Vizsgálja meg a jobb oldali lánctárcsát, és javítsa meg a láncot a készletből származó lánccal.

    A kútra kattintunk.
    Helyezzen 4 vödröt a kötélre és egy vödröt a jobb oldali lánchorogra.
    Helyezze be a fogantyút, majd vigye fel az átalakító főzetet a függő vödörre, hogy nagyobb legyen.
    Miután ez megtörtént, ki kell nyílnia az ajtónak abban a szobában, ahol az óriáslégy található.
    Menjünk vissza a barlangba, és menjünk egyenesen a szobába az óriásléggyel.
    A kinyílt ajtón át a gonosz fához megyünk.

    Vizsgáljuk meg a jobb oldali kristálykövet: ez Butler.
    Helyezze a pirosat drágaköveket a készletedből a kő lyukaiba.
    Még egy kő kell a kiszabadításához.
    Favágóval haladunk előre az ösvényen egy tisztásra.
    Kattintson az alvó favágóra egy rejtett tárgy jelenethez.

    Az Ibolya és a NAPRAFORGÓ leltárba kerül.
    Használd a tündér képességet: gyémánt a kaptáron a képernyő bal felső sarkában, hogy összetörd, és vedd el a BAMBOO 2/3-at.
    Használd a tündér képességet: gyémánt a képernyő bal alsó sarkában lévő táblákon, hogy elvegye a TÜKÖRSZEDÉT.
    Használd a tündér képességet: gyémánt a kövön a képernyő jobb alsó sarkában, hogy elvegye a piros drágakövet.
    Térjünk vissza a gonosz fához.

    Kattintson a jobb oldalon lévő Butler-kőre.
    Helyezze a piros gyöngyszemet a kő mélyedésébe, és indítsa el a rejtvényt.
    Kattintson a lyukakat körülvevő nyilakra, hogy a piros drágaköveket a piros nyílásokba helyezze.
    Képernyős megoldás.
    A komornyik ingyenes!
    Rózsát ad.

    2. fejezet: Tündérkirálynő.

    Menjünk vissza a tisztásra a favágóval.
    Kattintson ismét a Favágóra.
    Helyezze az IBOLYÁT, NAPRAFORGÓT és RÓZSÁT a képernyő jobb oldalán lévő körökbe.
    Díszítse virágokkal a favágó lábán lévő tetoválást.
    Képernyős megoldás.

    A magos zacskó leltárba kerül.
    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Kattintson arra a helyre, ahol a Favágó aludt, és keressen elemeket a listáról.
    Minden tárgyat összegyűjtünk.
    A SCOOP és az 1/15 Doll Piece készletbe kerül.
    Előremegyünk a tündérek falujába.

    Használd a tündér képességet: gyémánt az alábbi képernyőképen látható két területen, és vedd el a TÜKÖRSZEDÉST (2) és a BAMBUSZOT (3/3).
    Bemegyünk a fába a nyíl irányába.

    Vizsgálja meg a csillogó területet a bal alsó sarokban.

    A fahasábokat mozgatjuk, hogy kinyitjuk az ajtózárakat, és engedjük a vizet.
    Screenshot megoldás.
    Vizsgáljuk meg a jobb szélső csillogó területet.

    A leltárból három bambuszt helyezünk a játéktéren lévő lelátókra.
    Forgassuk meg az általunk elhelyezett bambusz részeket úgy, hogy a víz a képernyő alján lévő levélbe folyjon.
    Screenshot megoldás.
    Nézzük meg a jobb oldali területet.


    Screenshot megoldás.
    Térj vissza a tündérfaluba, és menj előre a következő jelenethez a kicsavarodott fák felé.

    Használd a tündér képességet: gyémánt, hogy törd meg a tégelyt a jobb oldalon, a dobozt pedig a bal oldalon, és vedd el a LEAF 4/5-öt és a TÜKÖRSZEDÉST.
    Vizsgáljuk meg a talajt a képernyő közepén lévő fák alatt.
    Egy lapáttal gödröt ásunk a földbe, és oda tesszük a magokat.
    Használd a magokon lévő transzformációs italt, hogy elűzd a gonoszt.
    Kattintson Bella földön fekvő mellbimbójára a képernyő alján.
    A cumi 1/6 sárga drágakővé változik, vedd.

    Használjuk a tündér képességét: jobb oldalon gyémánt egy repedt fán, palack és madárház.
    Vegyük a LEAF 5/5-öt, a LILY-t és a TÜKÖRSZEDÉST (2).
    Vizsgálja meg a Madárfészket a képernyő bal felső sarkában lévő fán.
    Tojást rakok a fészekbe.
    Előre megyünk a Városkapuhoz.

    Használd a tündér képességet: gyémánt a falon és a kard, vegyél részt a baba 2/15-ben és a PINK DAISY-ben.
    Kattintson az alvó védőre.
    Helyezze a LILIOMOT és a RÓZSASZÍN SZÁMÁRT a képernyő jobb oldalán lévő körökbe.
    Menjünk vissza a tündérfaluba a fán belül.

    Vizsgáljuk meg a csillogó területet a képernyő bal felső részén (közelebb a középponthoz).
    A leltárból származó leveleket a vízimalomra helyezzük, hogy működjön és folyjon a víz.
    Helyezze a két TÜKÖRSZEDÉST a készletéből a megfelelő helyre a törött tükrök közé, hogy helyreállítsa a tükröt.
    Még két töredéket kell találnia.
    Térjünk vissza az összetört emlékműhöz, és menjünk jobbra a kapuhoz koponyákkal.

    Kattanunk a kapura, koponyák zárják el az utat az út végén.
    Forgassa el a koponyákat úgy, hogy 3 azonos szemszínű koponya átlósan sorakozzon egy vonalban, és nézzen előre.
    Sorra eltávolítjuk a koponyákat a következő szemszínnel: piros, kék, zöld, sárga.
    Amikor sorba állítunk egy átlós sort előretekintő, azonos szemszínű koponyákat, a koponyák eltűnnek.
    Képernyőkép példa.

    Megyünk előre, a következő területre a troll hídjához.
    Beszélj a trollral: fizetést követel a hídon való áthaladásért.
    Használjuk a tündér képességét: a bal oldali lámpás gyémántját, hogy eltörjük, vesszük a FEHÉR százszorszépet.


    Kattintson az alvóvédőre, és helyezze a FEHÉR százszorszép a helyére a jobb oldali körbe.
    Képernyős megoldás.
    Lencséket kapunk az őrtől.
    Kattintson a Bella cipőjére a kapuhoz vezető ösvényen.
    A cipők sárga drágakővé válnak 2/6, vedd.
    Menjünk vissza Tündérfaluba.

    Vizsgáljuk meg a jobb oldali csillogó területet.
    A tükrök üres kereteibe helyezzük a lencséket, hogy a jég megolvadjon a fénysugaraktól.
    Miután beszéltél a Tündérkirállyal, kattints a kristályszívre, hogy megszerezd a tündér képességet: Víz.
    A készlet ARANYGYŰRŰT kap.
    Kilépünk a fából.
    Kattints az átalakuló italra és a sárga drágakőre 3/6.

    Előremegyünk az összetört emlékműhöz.
    Vizsgáljuk meg tojással a madárfészket.
    A Tojáson lévő transzformációs italt használjuk egy kis sárkány megjelenésére.
    Etessük meg a Kis Sárkányt piros bogyókkal.
    A sárkánynak megvan a képessége: emelni.
    A játék ezen szakaszában a Tündér elhagy minket, és a Sárkány új barát lesz.

    Használd a sárkány azon képességét, hogy "emeld fel" a körül heverő kereszt tetejére, hogy helyreállítsd az emlékművet.
    Vegye ki a sárga drágakövet 4/6-ban a helyreállított keresztről.

    Jobbra megyünk a koponyákhoz.
    Használd a sárkány képességét, hogy „emeld fel” a koponyát a képernyő alján, és vegyél részt a baba 3/15-ében.
    Térjünk vissza a Városkapuhoz.
    Kattintson a fal feletti nyílra, hogy a városba repüljön.
    Nézzen be a képernyő jobb alsó sarkában lévő csillogó csőbe egy rejtett tárgy jelenetért.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.

    A 20, 10, 5 FONTOS súlyok és a baba egy része 4/15 kerül a készletbe.
    Vizsgáljuk meg a kaput balról balra.
    A leltár súlyait a megfelelő horgokra akasztjuk a Városkapu kinyitásához.
    Kattintson a karra a jobb oldali képernyőn a kapu jobb oldalán a kapu kinyitásához.
    Screenshot megoldás.
    A falon át vissza a Városkapuhoz, majd a kapun át a Várostérre.

    Használd a sárkány azon képességét, hogy "emeld fel" a bal oldali hordót, törd el a hordót, és vedd el az 5/6 sárga drágakövet.
    Beugrunk a kútba.
    Használja a sárkány azon képességét, hogy "emelje fel" az ajtót elzáró deszkára, hogy eltávolítsa azt.
    A víz elkezd folyni a kútba.

    A kút elé emeljük a szív-KULCSOT és az átalakuló főzetet.
    Jobbról belépünk a gyógyszertár épületébe.

    Használd a bal alsó palack "emelő" képességét, hogy megtörd az üveget, és vedd el a baba részt 5/15.
    Megyünk (boltív a szoba bal szélén) a kamrába.

    Használja a „Pick Up” képességet a képernyő jobb alsó sarkában található vödörben, hogy megszerezze a 6/15 Doll Piece-t, a bal oldali szekrényen pedig a Yellow Gem 6/6-ot.
    Amikor a rendszer arra kér, hogy térjünk vissza a Gonoszfához, válassza az Igen lehetőséget.
    Kattintson a tündérkirálynőt tartalmazó kristályra.
    Helyezd a hat SÁRGA KÖRNYÉKET az üres helyekre, és indítsd el a rejtvényt.
    Kattintson a lyukakat körülvevő nyilakra, hogy a sárga drágaköveket a sárga nyílásokba helyezze.
    Screenshot megoldás.

    A Tündérkirálynő ingyenes!
    Hálából egy edényt kapunk.

    3. fejezet: A város polgármestere.

    Menjünk vissza a szekrényhez.
    Vizsgálja meg a polcokat a bal oldali kőfülkében, hogy megtalálja az elemek listáját.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    4 virág és sárkánymag kerül leltárba.
    Lépj vissza.
    Kattintson az alvó gyógyszerészre.

    Helyezzen 3 virágot (a rózsa kivételével) a jobb oldali megfelelő körökbe.
    A tetoválás különböző részeit virággal díszítjük.
    Képernyős megoldás.
    Ébredés után kapunk a gyógyszerésztől egy RECEPT könyvet.
    Vegyük a padlón megjelenő transzformációs italt.
    Használd a jobb oldali vázán található "Emelkedés" képességet, hogy törd össze, és vedd el a kék drágakövet 1/7-ig.

    Menjünk vissza a szekrényhez.

    Helyezze a RECEPTKÖNYVET az állványra, a sárkánymagot pedig a könyv feletti edénybe.
    Addig lapozzuk a könyvet, amíg meg nem találjuk a „Tüzes bors” oldalt.
    Kattintson a bal oldali polcokra a lista tételeinek kereséséhez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    Hozzávalók 8/8 megy a leltárba.
    Lépj vissza.
    Vizsgáljuk meg az asztalon lévő kémcsöveket.

    Helyezze a hozzávalókat 8/8-ban egy kémcsőkészletbe, majd kövesse a táblán lévő utasításokat.
    Képernyős megoldás:

    1. sor: Keverjük össze a héjat és a követ, hogy homokkövet kapjunk egy kémcsőben a 2. sorban.
    1. sor: Keverje össze a füvet és az állatot, hogy műtrágyát kapjon a 2. sorban.
    2. sor: Keverje össze a homokkövet és a műtrágyát, hogy a Saltpeter a 3. sorba kerüljön.
    1. sor: Keverje össze a mohát és a savat, hogy baktériumokat kapjon a 2. sorban.
    1. sor: Keverje össze a vizet és a földet, hogy szennyeződést kapjon.
    2. sor: Keverje össze a baktériumokat és a szennyeződést, hogy ként kerüljön a 3. sorba.
    3. sor: Keverje össze a Saltpeter-t és a ként, hogy tűzborsot kapjon.
    Leltárba veszünk egy tüzes borsos kémcsövet.
    Menjünk vissza a szekrényhez.
    Vizsgáljuk meg a nagy Állványt a kamra túlsó végén.
    Használja a transzformációs italt a sárkánybogyó magján.
    Fogjuk a termesztett bogyókat, és etetjük a Sárkány bogyókat.
    Egy új sárkány képesség nyílik meg: Füstölj!

    Használd a Sárkány képességet: Füstöld meg a méhecskét, aki a szekrényen lévő virágcserépben ül, és vedd el a kék gyöngyszemet 2/7.
    Térjünk vissza a Város térre a kúthoz.
    Mássz fel a lépcsőn a játékbolt bejáratához.

    Használja a jobb oldali hordó "emelésének" képességét, és vegye ki a baba részét 7/15-ig a hordóból.
    használd az alvójátékmestertől balra lévő Core-on az „emelés” képességét.
    Vizsgáljuk meg a játékmester kezét: van egy tetoválása, amit ki kell festeni.
    Helyezze a VIRÁGOT (rózsát) a megfelelő körbe a jobb oldalon.
    Kattintson a pezsgő hordóra az üzlet bejárata mellett a HOS-ért.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.

    A virágok leltárba kerülnek
    Vizsgáljuk meg a játékmester kezeit.
    Helyezze a virágokat a megfelelő körökbe a jobb oldalon.
    Használjon virágokat a tetoválás különböző részeinek díszítésére.
    A varázsló felébresztése után színező oldalakat kapunk.
    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Kattintson a Bella's Bear-re a pad bal oldalán.
    A medve 3/7 kék drágakővé változik, vedd el.
    Kattintson a csillogó hordóra egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A kulcsok 3/3-a készletbe esik.
    Vizsgáljuk meg a Játékbolt ajtaját.

    Változtassa meg a deszkák helyzetét a tetején, hogy irányítsa a bábot, és helyezze a végtagjait a megfelelő pozícióba.
    Az ajtó kinyitásához helyezze a szívkulcsot a báb közepén lévő kulcslyukba.
    Képernyős megoldás.
    Belépünk a játékboltba.

    Használja a bal oldali falon lógó pajzs emelőképességét, hogy vegye le, és vegye el a baba részt 8/15.
    Felmászni csigalépcső az üzlet második emeletére.

    Használd a Sárkány képességet: Füstölj az óriás repülő méhen.
    Használd az emelési képességet az asztalon lévő lámpáson és a padlón lévő repedésen, vedd fel a 4/7-es kék drágakövet és a 9/15-ös babarészt.
    Használd az Óriás Méh átalakító főzetét, hogy kicsinyítsd.
    A méh leszáll a padlóról.
    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Vizsgáljuk meg a képernyő alján található kis táblázatot.
    Letettem a kifestőkönyvet az asztalra.

    Fesd le az ollót ecsettel szürke színben.
    Használd a képen látható ollók átalakító főzetét, hogy játékollóvá alakítsd, és leltárba vegyél.
    Kattints az asztalra, tedd az asztalra a kifestőkönyvet és ecsettel fesd pirosra a képen látható szívet.
    Használd a képen látható transzformációs bájitalt, hogy a rajzot vasszívdá alakítsd és leltárba vigyed.
    A fazékba gyűjtjük a mennyezetről csöpögő mézet.
    Mássz fel a csigalépcsőn a harmadik emeletre.
    Vizsgáljuk meg a bölcsőt a szoba közepén.

    Levesszük a takarót a bölcsőről, és összegyűjtjük a gonosz minden tárgyát.
    Az összes gonosz elem összegyűjtése után a szoba megtisztul a gonosztól.
    Vedd át az átalakuló főzetet és a kék gyöngyszemet 5/7 a földön fekve.

    Vizsgálja meg a jobb oldali falon lévő babát.
    Kattintson a felső hat színes gomb egyikére a szín kiválasztásához.
    A játék célja, hogy 25 lépésben azonos színűre színezze a táblán lévő négyzeteket.
    Fogunk egy fából készült szívet.

    Használja a képernyő jobb felső sarkában lévő függöny és a repedt padlólap "emelési" képességét, vegye be a baba részeit 10/15 és 11/15.
    Ezt a területet megtisztítják, vissza az 1. emeletre.
    Az ollóval vágd el a báb húrjait a színpadon, hogy megtisztítsd a szobát a gonosztól.

    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Használd a Sárkány képességét: Füstölj a jobb oldalon lévő méhen, és vedd el a kék drágakövet 6/7.
    Vizsgáljuk meg a babát a zongora mögött a szoba közepén.
    Helyezze be a GOMBOK 3/3 részét a zongora lyukaiba.
    Vegye ki a GOLDEN RING-et a gyorsítótárból.
    Menjünk vissza a 2. emeletre.
    Kattintson a túlsó falra.
    Helyezze a bábdarabokat 11/15 arányban a képernyőre: ezek a képernyő tetején jelennek meg.
    Helyezze a FÉM SZÍVET a középső testre, a FA SZÍVET a jobb oldali testre.
    Négy rész hiányzik, szóval ne rohanj a bábok összegyűjtésével.
    Térjünk vissza a Troll-hídhoz.
    Add oda a mézesedényt a trollnak, hogy megszabaduljon tőle.

    Használja a kunyhó tetején található labdát "emelje" és vegye át a baba részét 12/15.
    Kattintson a csillogó kunyhóra egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    Az óramű kulcsa leltárba kerül.
    Menjünk vissza a játékbolt 1. emeletére.
    Kattintson ismét a zongora mögötti babára.
    Helyezze be az Óramű kulcsot a bábba, majd használja az Óramű Kulcson található Átalakító bájitalt.
    A báb játszani kezd.
    Térjünk vissza a Troll-hídhoz, és menjünk előre a toronyhoz.
    Öntse a Fiery Peppert a kémcsőből a torony körüli hajra.
    Továbbmegyünk a következő területre a gnómok házához.
    Használja a fában lévő fejszén lévő "emelő" képességet, hogy kihúzza a fából.
    Az ösvényről vesszük az átalakuló italt.
    Kattints az ösvény jobb oldalán lévő ágyakra egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A SZÉNA és a REBELŐ leltárba kerül.
    Kattintson a csillogó kocsira egy rejtett tárgy jelenetért.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A TŰZIJÁTÉK leltárba kerül.
    Térjünk vissza a Rapunzel-toronyhoz egy lépéssel hátrébb.
    TŰZIJÁTÉKOT használunk a torony hajának elégetésére, ezzel megtisztítva a területet a gonosztól.
    Vegyük az átalakuló főzetet.
    Kattintson a jobb oldali csillogó kútra egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A 13/15-ös bábrész leltárba kerül.
    Belépünk a Rapunzel tornyába.

    Vizsgáljuk meg a képet a jobb felső sarokban ábrázolt rókával.
    Használjuk a Whelp képességét: a füstöt, hogy kicsalogassuk a rókát a lyukból.
    Vegye ki a baba 14/15 részét a szájából.

    Kattintson a bal alsó sarokban lévő forgó kerékre.
    Tedd a SZÉNÁT a fonóra, hogy ARANY szálat készíts, vedd ki a fonókorongról.
    Használd a Lift képességet az ágyon lévő párnákon, vedd a kék gyöngyszemet 7/7.

    Helyezd a 7 KÉK gyöngyszemet a kristály üres réseibe, benne a polgármesterrel, és kezdj el egy rejtvényt.
    Kattintson a lyukakat körülvevő nyilakra, hogy a kék drágaköveket a kék nyílásokba helyezze.
    Szabadon engedték a város polgármesterét!
    Egy baba parókát kapunk a kezéből.

    4. fejezet: Főtörpe.

    A tündér visszatért, és most újra veled van.
    Térjünk vissza a Gyógyszertár kamrájába.

    Használjuk a tündér képességét: a bal oldali fakádban öntsük a földön lévő növényt, és vegyünk egy zöld gyöngyszemet a padlótól 1/8-ig.
    Lépjen vissza a gyógyszertárba.

    Használjuk a tündér képességét: öntsük a szarufán növekvő szőlőt, és vegyük a zöld gyöngyszemet 2/8.
    A Város térre megyünk a kúthoz.
    Használjuk a tündér képességét: öntsünk a Gyógyszertár előtti fára és vegyük a zöld gyöngyszemet 3/8.
    A koponyákhoz megyünk.

    Használjuk a tündér képességét: öntsük az út közepén lévő növényt, és vegyük a zöld gyöngyszemet 4/8.
    A Troll-hídhoz megyünk.

    Használjuk a tündér képességét: öntözzük meg a híd lábánál növekvő virágokat, és vegyük a zöld gyöngyszemet 5/8.
    Elmegyünk a Rapunzel-toronyhoz.

    Használjuk a tündér képességét: a képernyő bal alsó sarkában felgyújtjuk a vizet, és vegyük a zöld gyöngyszemet 6/8.
    Belépünk a Rapunzel tornyába.

    Kattintson a képre a madárijesztővel a bal felső sarokban.
    Használd a tündér képességet: öntsd fel a kiszáradt folyómedret, töltsd meg vízzel, és vedd el a baba részét 15/15.

    Használjuk a tündér képességét: öntsük meg a növényt egy edényben a kandallón, és vegyük ki a zöld gyöngyszemet 7/8-ban a kandallópárkányról.
    Tedd a PARÓKÁT Rapunzelre, és használd a Transformation Potiont a parókán, hogy megnőjön a haja.
    Rapunzel ad nekünk egy rongy SZÍVET.
    Menjünk vissza a játékbolt 2. emeletére.

    Kattintson a szoba túlsó falára.
    A bal oldali bábura helyezzük a RAG SZÍVET, a 15/15-ös készletből rakjuk le a babadarabokat és készítsük el a bábrészeket.
    Leltárba vesszük a bábukat.
    Menjünk le az 1. emeletre.
    Nézzük meg a jelenetet a szoba túlsó végében.
    Három bábut helyezünk a színpadra.
    Táncolni kezdenek és gyerekekké válnak!
    Üssük a gyerekeket a színpadra
    A játékkészítő hozzánk illeszti az AJTÓKINCS-t.
    Elmegyünk a gnómok házába.

    Használjuk a tündér képességét: egy gyémánt a ház ablakain, hogy a terv 1/8 részét, és egy zöld drágakő 8/8 részét vegye ki.
    Menjünk a gonosz Fához.
    Kattintson a bal oldalon lévő kristályra.

    Helyezd a 8 zöld gyöngyszemet a törpepapa kristály üres lyukaiba, és indítsd el a rejtvényt.
    A Papa Gnome ingyenes!
    Egy otgnom COAL-t kapunk hálából.

    5. fejezet: Herceg

    Menjünk vissza a gnómok házába.
    Vizsgáljuk meg az ajtót.

    Helyezze vissza a fogantyút, és fordítsa el a gyűrűket úgy, hogy mindkét lencse teljesen nyitva legyen.
    Belépünk a házba.

    Használd a tündér képességét: a képernyő jobb felső sarkában lévő kereten lévő gyémántot törd össze, és vegyél részt a 2/8-as tervben.
    Egyenesen a hálószobába megyünk.

    Nagyítsuk rá a gnómot – a Kertészt, aki alul jobbra a priccsen alszik.
    A gereblyét a Kertész kezébe adjuk, és 1/12-re kivesszük a fekete drágakövet a hüvelyből.

    Használjuk a tündér képességét: egy gyémántot, hogy betörje az üveget a jobb oldali kereten.
    A tervben részt veszünk 3/8.
    Előre megyünk a könyvtárba.

    Használjuk a tündér képességét: gyémánt a bal oldali tükörön a sárkány alatt és vegyen részt a tervben 4/8.
    Menjünk vissza két lépést a folyosóra, és menjünk egyenesen a konyhába.
    Nagyítsa ki a Sajtot a jobb oldali asztalon.
    Vegyünk egy kis darab SAjtot.
    Nagyítsa be az asztal alatti falban lévő lyukat.
    Letesszük a SAJTOT a földre az Egér elé, hogy kicsalogassuk és lefoglaljuk a macskát.

    Használjuk a tündér képességét: a gyémántot a kereten a bal felső sarokban a tűzhely felett, és részt veszünk a tervben 5/8.

    Nagyítsa ki a bal oldalon a földön lévő tejes tálat.
    Használja a csészealj átalakító főzetét, hogy tejeskancsóvá alakítsa, és leltárba vigye.
    Öntse a kancsó tejet a mézeskalács emberre a tűzhelyen, hogy megtisztítsa a szobát a gonosztól.
    Levesszük az átalakuló főzetet a padlóról.
    Vizsgálja meg a bal oldali ellátószekrényt HOS-re.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A FA KANÁL és a GYUPÁK leltárba kerülnek.
    Menjünk vissza a folyosóra.
    Vegye ki a transzformációs italt a padlón.
    Kattintson a bal oldali négyzetekre egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A csákány, a RED Vessel, a BLUE Vessel x2 és a YELLOW Vessel leltárba kerülnek
    Használd a sárkány „emelő” képességét a képernyő alján lévő szőnyeg felfordított sarkában.
    Vizsgáld meg a lyukat a padlón, és oldd meg a rejtvényt.

    Mozgasd a fekete háromszögeket a puzzle közepétől a sarkok felé.
    Screenshot megoldás.
    Vegyük az ARANY GYŰRŰT (3).
    Menjünk vissza a hálószobába.

    Kattintson a gnómra - Miner, a bal felső emeleten alszik.
    A csákányt a bányász kezébe tesszük, és elvesszük a fekete gyöngyszemet 2/12.
    Térjünk vissza a konyhába.

    Menjünk közelebb a sütőhöz.
    Tedd be a SZENET a sütőbe, hogy felmelegedjen, majd nyomja meg a sarkát, hogy a tündér megszerezze a Tündér képességet: Tűz!
    Használd a Tündér képességet: Tüzelj egy gyertyára, amivel állsz jobb oldal Sütő, hogy megolvasztja, és vegye a fekete drágakövet 3/12.

    Menjünk vissza a folyosóra.
    Használd a Fairy Ability-t: Tüzelj az interneten az ajtó bal felső sarkában, hogy megszerezd a 4/12 Black Jewel-t.

    Menjünk vissza a hálószobába.
    Használd a Fairy's Ability: Fire on the Wet bal alsó sarokban, az ágy alatt, hogy elkészítsd a 6/8-as tervdarabot.

    Nagyítsuk rá a gnómot – a Szakácsot, aki a bal alsó priccsen alszik.
    Adunk a szakácsnak egy fakanalat, és vesszük a fekete drágakövet 5/12.

    Nagyítsuk rá a gnómot – a jobb oldali felső ágyon alvó Katonát.
    A katonának adjuk a gyufát, és elvesszük a fekete gyöngyszemet 6/12.
    A szoba megtisztult a gonosztól.
    Vegyük az átalakuló főzetet.
    A Könyvtárba megyünk.

    Használd a Tündér képességet: lőj három repülő könyvre, hogy megtisztítsd a szobát a gonosztól.
    Vegyük az ÁTALAKÍTÁS BÁJALÁT és a földön heverő KÖNYVET.
    Használd a Tündér képességet: Tüzelj a bal oldali szekrényben lévő tűz emblémával ellátott könyvekre, hogy elégethesd őket.
    Használjuk a tündér képességét: gyémánt egy repedésen a boltív tetején a könyvtár közepén.
    Vegyük a fekete gyöngyszemet 7/12 és a terv egy részét 7/8.

    Nagyítson rá a jobb oldali középső polcon lévő dobozra.
    Kattintson a doboz oldalán lévő színes gombokra, hogy a Levelet egy azonos színű négyzetre helyezze.
    A játék célja, hogy a levél a doboz közepén lévő lyukba kerüljön.
    Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: Piros, Zöld, Kék, Piros, Zöld, Lila.
    A dobozból kivesszük a KÖVET az öntéshez.

    Vizsgáljuk meg a könyvtár túlsó végében, a lépcső tetején lévő könyves polcot.
    Az aktiváláshoz helyezze be a KÖNYVET a rejtvénybe.
    Cseréljük a könyveket: a megoldás a képernyőn van a titkos járat megnyitásához.
    A titkos átjárón át jutunk a műhelybe.

    Használd a tündér képességet: gyémánt, hogy megtörd a keretet a jobb felső sarokban a mennyezet közelében.
    8/8-ban részt veszünk a tervben.
    Kattintson a jobb oldali középső polcra.
    Helyezze a színes buborékokat a készletéből a polcra.
    Ezután keverje össze megfelelően a festéket a buborékokból, hogy megkapja az alábbi gyémántok színét.
    Screenshot megoldás.
    - Öntse a Red Bubble-t a megfelelő lyukba.
    - Öntse a kék buborékot a középső lyukba.
    - Sárga buborékot öntünk a bal oldali lyukba.
    - Kék buborékot öntünk a bal oldali lyukba.

    Vegyük az ARANY GYŰRŰT (4).

    Használd a Tündér képességét: Tüzelj a két pókhálós lyukra, és vedd el a SZERKESZTŐKÖVET (2) és a 8/12 fekete drágakövet.

    Vizsgáljuk meg a kastély terveit a falon.
    8 tervrészt felhelyezünk a tervre, és a részeket a helyükre tesszük.
    Screenshot megoldás.
    Nagyítson rá a falon lévő gyöngyszemre.
    Használd a Dragon's Lift Ability-t az eltávolításhoz.
    Vegyük a fekete gyöngyszemet 9/12.
    Térjünk vissza a konyhába.

    Kattintson a sütőre.
    Az ARANY szálat beletesszük a merőkanálba, hogy megolvadjon.
    A merőkanál alá két követ teszünk öntéshez.
    Távolítsa el a felső követ, és vegye az ARANY GYŰRŰT (5).
    Kihagyjuk a házat az udvarra.

    Használd a Fairy's Ability: Fire on the Madárijesztő kalapját a jobb oldalon, hogy megszerezd a 10/12 Black Gem-et.
    Elmegyünk a Rapunzel-toronyhoz.

    Használd a Tündér képességet: Tüzelj a jobb oldali fában lévő pókhálós lyukra, hogy megszerezd a 11/12 fekete ékszert.
    Belépünk a Rapunzel tornyába.

    Használd a Tündér képességet: Tüzelj a fáklyára a fal közepén, hogy megszerezd a 12/12 Black Gem-et.
    Összegyűjtötted az összes fekete gyöngyszemet!
    Menjünk a gonosz fához.

    Kattintson a kristályra a jobb oldalon a herceggel.
    Helyezd a 12 FEKETE KÖRNYÉKET a kristály üres nyílásaiba, és indítsd el a rejtvényt.
    A herceg szabad!
    Kattintson a gonosz fa helyett megjelenő portálra.

    Kattintson az útvonal végére.
    5 ARANY GYŰRŰT teszünk a kövekre, mintha ujjakra lenne.
    Mindegyikre transzformációs italt használunk.
    A megnyitott portálra lépünk.

    6. fejezet: Boszorkány barlangja – Bónusz szint.

    A kirakós játék elindításához nagyítsa ki a torony alsó részét.
    Játsszunk egy japán keresztrejtvényt.
    Screenshot megoldás.

    A kinyílt ajtón át a Toronyba megyünk.
    Mássz fel a lépcsőn a Gingerbread Painting #3-hoz, és ugorj bele.
    Vizsgáljuk meg a ház ajtaját.

    A zöld szalag segítségével kösse össze az összes zöld kört egy folyamatos vonallal.
    Screenshot megoldás.
    A rejtvény kitöltése után belépünk a mézeskalácsház nyitott ajtaján.
    Nagyítsa ki a kenyeret a jobb oldali asztalon.
    Vedd leltárba a Kést.
    Válassza ki a bal oldali szekrényt egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A SHIELD (x4) leltárba kerül.
    Menjünk vissza a képről a toronyba (két lépés hátra).
    Lemegyünk a lépcsőn a 2-es számú hajóhoz, és belemerülünk.
    Nagyítson rá a bal oldali hálóba fogott sellőre.
    Vágja ki a hálókat egy késsel, és szabadítsa ki a sellőt.
    Kapunk halolajat.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Lemegyünk a lépcsőn az 1-es számú erdőképhez, és belemerülünk.
    hal olaj kenje meg a vezetékeket, hogy kiszabadítsa a gnómot.
    A zsinórokat készletben kapjuk.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Felmegyünk a lépcsőn a 2-es számú hajóképhez, és belemerülünk.
    Közelítsen rá a hárfára a pakli túlsó végén, és illessze bele a zsinórokat a rejtvény elindításához.
    A számítógépnél ismételve nyomja meg a húrokat a hárfán látható sorrendben, hogy lejátsszon egy dallamot, amely elaltatja a szirénákat.
    Nagyítsa ki a szigetet a jobb oldali szirénákkal.

    Leltárba visszük az aranyedényt.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Lemegyünk a lépcsőn az 1-es számú erdőképhez és beugrunk.
    Nagyítson rá a képernyő közepén lévő csonkra, és helyezze bele az Aranyfazékot.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Felmegyünk a lépcsőn a 4-es számú jégképhez és beugrunk.
    A rejtvény elindításához kattintson a bejárati kapura.
    Három játék egymás után.
    A kapuhoz megyünk.

    Vizsgáljuk meg a Főnix körül elhelyezett négy szobrot.
    Mind a négy szobornak adunk egy pajzsot, és a szobrokat a Főnix felé fordítjuk.
    A jég elolvadt és a Phoenix szabad!
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Menj le a lépcsőn a Gingerbread Painting #3-hoz, és ugorj bele.
    Bemegyünk a házba, közelebb hozzuk az üstöt, és kihúzzuk a fiatal CENTAUR-t az üstből.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Mássz fel a lépcső végére.
    A fiatal kentaurt odaadjuk a kentaurnak - atyának.
    Egy háromágú készletet kapunk.
    Lemegyünk a lépcsőn a 2-es számú hajóképhez, és beugrunk.

    Nézzük a hajó farát.
    Add a trident a szoborhoz, és szerezd meg az UNICORN KÖVET.
    Térjünk vissza a Toronyhoz.
    Felmegyünk a lépcső végére, és belépünk az ajtón.
    Vessünk egy pillantást az Unikornisra.
    Helyezze az UNICORN STONE-t az egyszarvú nyílásába, és indítsa el a rejtvényt.

    Mozgassa a csempéket a kép visszaállításához.
    Kattintson a felszabadult Unikornisra, hogy egy másik kastélyba repüljön.
    Kattintson a nagy szemre bejárati ajtó.
    Mozgassa a köröket a képernyőképen látható módon.

    A nyitott ajtón belépünk az udvarra.
    Jelölje ki a jobb oldalon a két szobor közötti csillogó területet egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.

    A kék, piros, rózsaszín smink és a SPONGE leltárba kerül.
    Kattintson a vízköpő melletti kis elhalt bokorra.
    Gyűjts legyeket az ágakra (10x).
    Nézzük a kaput.
    Forgassa el az ajtón lévő tárcsákat, amíg mindenki a megfelelő pozícióba kerül.

    Átmegyünk a kapun egy nagy terembe.
    Vizsgáljuk meg a bal oldali festményt a lépcső tetején, és vegyük leltárba a plüssállatot a festményről.
    Vizsgáljuk meg a jobb oldali képet a lépcső tetején.
    Feltesszük a képre a RÍJÍTÓT, hogy elűzzük a hollókat, és elvegyük a holló tollát.

    Vizsgáljuk meg újra a bal oldali képet a lépcső tetején.

    Fogjuk a ZÖLD KRISTÁLYGOLYÓT, amelyen a varjak ülnek.
    Menjünk vissza az udvarra.
    A VARJÚTOLLAT mindhárom vízköpő testére mozgatjuk, hogy mindegyik vízköpő szájából egy-egy felszerelést vegyünk ki.

    Két nagy és egy közepes sebességfokozat tartozik a készletbe.

    Vizsgálja meg a lámpaoszlopot a jobb oldalon, és vegye fel a gyertyát a leltárba.
    Térjünk vissza a nagyterembe.
    A Dragon's Lift Ability segítségével vigye el a csillárt az útból, és vizsgálja meg az ajtót.

    Illessze be a fogaskerekeket az ajtóajtóba, hogy először a felső zárat nyissa ki a felső kar lefelé forgatásával.
    Rendezzük át a fogaskerekeket az alsó zár kinyitásához.
    Screenshot megoldás.
    Az ajtón bemegyünk az előszobába portrékkal.

    Nagyítsa ki a bal oldali zöld festményt.
    Helyezze bele a ZÖLD KRISTÁLYGOLYÓT.
    Felemeljük az ólomüveg bogyókat a padlóról, és a zöld portálon keresztül az üvegházba merülünk.

    Adjunk minden növénynek - Mukhalovnak egy legyet.
    Vedd a háttérben a piros sárkánybogyókat, és add meg őket a Sárkánynak.
    Baby Whelp elnyeri a Dragon Ability: Frost képességét!
    Használd a Dragon Ability: Frost-ot minden légykapónál, hogy lefagyasztd őket.
    Használd a Fairy Ability: Diamondot, hogy összetörd őket.
    Vedd a KÉK KRISTÁLYGOLYÓT.
    Térjünk vissza a Portrék termébe.

    Nagyítsa ki a bal oldali kék képet.
    Helyezze a KÉK KRISTÁLYGOLYÓT a festményre.
    Vegye le az ólomüveg sárkányt a padlóról, és merüljön át a kék portálon az obszervatóriumba.

    Kattintson a teleszkóp alsó részére.
    A távcső három gyűrűjét elforgatjuk úgy, hogy a fekete lyuk képe legyen a közepén.

    Nézzük a teleszkóp tetejét.
    Módosítsa a lencsék helyét a képernyőképen látható módon.
    Nagyítsa ki a jobb oldali könyvespolcot, és helyezze rá a gyertyát.
    A gyertyát meggyújtják, ezzel elpusztítva a Fekete Lyukat.
    Vedd a RÓZSASZÍN KRISTÁLYGOLYÓT.
    Térjünk vissza a Portrék termébe.

    Nagyítsuk rá a jobb oldali rózsaszín képet.
    Helyezze bele a PINK CRYSTAL BALL-ot.
    Fogjuk az ólomüveg KNIGHT-ot, és belemerülünk a rózsaszín portálba.

    Nagyítsa be a babát a széken, a tükör közelében, a szoba túlsó végében.
    A játék célja, hogy a baba úgy nézzen ki, mint a saját tükörképe.
    Szivaccsal tisztítsa meg a baba arcát.
    Vigyen fel KÉK sminket a szemére, PIROS sminket az arcára és RÓZSASZÍN sminket az ajkaira.
    Screenshot megoldás.
    Vedd a VÖRÖS KRISTÁLYGOLYÓT.
    Térjünk vissza a Portrék termébe.

    Nagyítsuk fel a jobb oldali piros festményt.
    Helyezze bele a VÖRÖS KRISTÁLYGOLYÓT.
    Vegye ki az ólomüveg füstjét, és merüljön át a vörös portálon a hálószobába.
    Válassza ki a széket a babával egy rejtett tárgy jelenethez.
    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet.
    A PAPÍR, a gyújtó, a rönk és a KAR leltárba kerülnek.
    Vizsgáljuk meg a kandallót a jobb oldalon.

    Helyezze be a PAPÍROT, a Gyújtót és a Rönköt a kandallóba (ebben a sorrendben), és helyezze be a KAROT kívülről a jobb oldalon.
    Kattintson a karra a kémény kinyitásához. És
    Használjuk a tündér képességét: tüzet, hogy tűzifát gyújtsunk a kandallóban.
    Vizsgálja meg a bedeszkázott ablakot a jobb oldali falon a szoba túlsó végében.
    Használd a sárkány „emelési” képességét a fadeszkákon az ablak kinyitásához.
    Vedd a SÁRGA KRISTÁLYGOLYÓT.
    Térjünk vissza a Portrék termébe.

    Kattintson a középső sárga képre.
    Helyezze be a SÁRGA KRISTÁLYGOLYÓT a festménybe.
    Elővesszük a kép feletti ólomüveg NAP-ot, és átmerülünk a fehér portálon.
    Nagyítson rá a Tükörre a szoba túlsó végében.
    Használd a Sárkány képességet: füstölj a tükörön.
    A jegyzetek megjelennek a tükörben.

    Kattintson a bölcsőre a szoba közepén.
    Változtassuk meg a zenedoboz gombjainak helyzetét, hogy a dal gonosz hangjai jóra változzanak.
    Vedd el a KRISTÁLYGOLYÓT.
    Térjünk vissza a nagyterembe.

    Nagyítson rá a festményre a tetején, a lépcső közepén.
    A képen látható ólomüveg elemeket a következő sorrendben helyezzük el: 1) NAP, 2) BOGYÓK, 3) SÁRKÁNY, 4) VITÉG, 5) FÜST.

    A kép által elmesélt történet befejezése után a kinyílt ajtón át a trónterembe megyünk.
    Vizsgáljuk meg a trónt a terem közepén.
    Helyezze a CRYSTAL BALL-t a mancsára, majd kattintson rá az aktiváláshoz.

    Mássz fel a lépcsőn a következő területre.

    Összegyűjtjük a listán szereplő összes elemet, mielőtt a Boszorkánynak esélye lenne ártani neked.
    Minden alkalommal, amikor befejezünk egy tételsort, elveszítjük a boszorkány egészségének egy részét.

    Olvasol A játék szakasza Izabella hercegnő. Az átok visszatérése (Izabella hercegnő: Az átok visszatérése című előadás)

    Terasz, 1. emelet.
    Megvizsgáljuk a bal oldali oroszlánszobrot, átmegyünk a "Keresem" szinten, és kapunk fogaskerekeket, zöld gyöngyöt, medvekörmöt, kilincset és zongorakulcsot. Ugyanezen a szoboron találok egy tükörtöredéket. Töredékeket kell gyűjteni, hogy helyreállítsák azokat a tükröket, amelyekbe a kastély lakói be vannak zárva. Körülnézek az udvaron és összeszedem az összes darabot. Megközelítem az ajtót, behelyezem a kilincset. Belépek.

    Főterem, 1. emelet.
    Körülnézek a teremben, és összeszedem a tükrök összes töredékét. A lépcsőn találtam egy jegyzetet a naplóból. Ilyen feljegyzések a játék során előfordulnak majd, Isabella és a kastély lakói történetét mesélik el. Gondosan megvizsgálva a jobb oldali ólomüveg ablakokat, a gonoszság tárgyait gyűjtöm. Fény árad az ablakokból - a szobában lévő boszorkány varázsa megtört. Megvizsgálom a bal oldali képet (fel a bal oldali lépcsőkön a falon), helyesen exponálom a képet, és fogaskerekek jelennek meg az oroszlánok szájában. magamnak veszem őket. Megközelítem az első emeleti ajtót - helyesen helyezem be a fogaskerekeket. Az ajtó kinyílt.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    Az első tükörkeretre kattintok, a töredékekből visszaállítom a képet. Elengedtem a szolgálót, ő kinyitotta nekem a szomszéd szobába vezető ajtót.

    Hall, 1. emelet.
    Felkaptam egy üveget a padlón, és képes voltam eltörni (egy kő ikon jelent meg a tündér közelében), bármit. Egy kővel összetörök ​​egy vázát a földön, a töredékek között megtalálom a Merkúr bolygót. A zöld ajtó egyelőre zárva van, a játék legvégén visszatérünk rá.

    Írásban végigcsinálom a "keresem" szintet és elkészítem az első főzetet. Tükördarabok gyűjtése a szobában. Egy kővel összetöröm az asztalon lévő korsót, és a töredékek között megtalálom Vénuszt. Benézek a kandallóba, és hozzáadom az elkészített főzetet - a varázslat megtört a szobában.

    Hall, 1. emelet.
    Egy vázát a földön és egy tányért az asztalon török ​​össze egy kővel - töredékek lettek. Megyek a trófeaterembe.

    Trófeaterem, 1. emelet.
    Két darabot találtak. Az oszlop sötét kerete a jegyzetek. A kandallóban teljesítettem a "Keresek" szintet, és kaptam egy karmot, két fegyvercsövet, egy kulcsot és a Plutót. kimegyek a hallba.

    Csillagvizsgáló, 1. emelet.
    Összegyűjtöm a töredékeket, megtalálom az utolsó kettőt a 8-ból. Jobb oldalon az emelvényen egy kővel széttöröm a kék gömböt, és megkapom a bolygót. A teleszkóphoz közeledek. Leveszek egy könyvet az asztalról, és az állványra teszem. Átmegyek a minijátékon – ismételje meg helyesen a könyvből a csillagos égen.
    A feladat befejeződött, a varázslat a szobában megtört. Gondosan megvizsgálom a lépcső lábánál lévő ládát. Átment a „Keresek” szintet, és kapott egy másik bolygót, a puska további két részét. Közelítem az univerzum modelljét - beillesztem a helyükre a hiányzó bolygókat: Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Plútó, Merkúr. A bolygók helyes sorrendbe állítása után a földgömb eltört az asztalon, és egy medvekörmot találok.

    Nappali zongorával, 1. emelet.
    Helyére tettem a kulcsokat. Hangról hangra kell lejátszania a dallamot. A helyes billentyűleütési sorrend a következő: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Medvekarmot kapok.

    Trófeaterem, 1. emelet.
    Megközelítem a kitömött medvét, visszateszem az összes karmot a helyére – megtörik a varázslat a szobában. Nincs elég fegyver a fegyvertartón, még meg kell találni.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    A második képkockába a tükörből beillesztem a töredékeket, megmentettem a szolgálólányt. Nekem adta a puska hiányzó részét.

    Főterem, 1. emelet.
    A bal oldali kék kanapén van egy üveg, eltöröm, és előveszek egy másik puskarészt. Visszatérek a trófeaterembe.

    Trófeaterem, 1. emelet.
    Fegyverrel közelítek az állványhoz, a puskák részeit helyesen elrendezem, a kandallóban nyílik a bejárat. Belépek.

    Teaház, 1. emelet.
    A nagy képet nézem, minden rosszat el kell pusztítanom rajta. Ezt ismétlem az összes festménynél – megtörte a varázslatot a szobában. A bal oldali asztalon elhaladok a „keresem” mellett, és kapok egy forgó gramofonlemezt és egy felszerelést a naptárból. Egy kővel összetöröm az asztalon lévő tányért, és találok egy tükörszilánkot. Találok még két töredéket a szobában.

    Hall, 1. emelet.
    Egy kővel összetöröm a vázát a földön, és előkapom a tükör negyedik szilánkját.

    Könyvtár, 1. emelet.
    A lépcsőn átmegyek a "Keresem" szintet, és elkészítek egy főzetet. Összetörök ​​egy vázát egy kővel, és képes vagyok rágyújtani. Három töredéket gyűjtöttek össze a szobában. Észreveszem, hogy füst van felfelé a lépcsőn, ég a padló – teszek egy főzetet a tűzre, és a tűz kialszik. Megtört a varázslat a szobában.

    Királyi kincsek, 1. emelet.
    Tüzet használok a szobában repkedő koponyákon, azok eltűnnek, és a varázslat beesik a szobában. A párnára veszek egy üveget, és megkapom a szél képességét. Megközelítem a talapzaton lévő koronát. A szél segítségével lerázom róla a port. A koronára szimbólumok vannak vésve, ezeket megjegyzem. Kinagyítom a bal oldali ablakot, és megnyomom azokat a szimbólumokat, amelyekre emlékeztem a koronán. Az ajtók kinyíltak. Átmegyek a "keresem"-en, és kapok egy tűt és egy gramofonkürt, egy zongorahúrt. Megtalálom a tükör utolsó két töredékét. A teázóba megyek. Tükörcsarnok, 1. emelet. A harmadik tükör helyreállítása, a dajka kiszabadítása. Azt mondta, hogy a boszorkány ebédidőben támadt, vagyis 01:00-kor, emlékszem rá. Megyek a könyvtárba.

    Könyvtár, 1. emelet.
    Odamegyek Apolló szobrához. Kérdéseket tesz fel, én pedig válaszolok.
    1. Milyen madár lóg a kandalló feletti trófeaszobában? - PÁVA.
    2. Hány oroszlán őrzi a kastély bejáratát? - 5.
    3. Melyik bolygó az 5. a Naptól? – JUPITER
    4. Jelölje meg az időt, amikor a várat megátkozták? – 01.00
    Apollo visszavonult. A bejárat nyitva.

    Konyha, 1. emelet.
    Táplálnunk kell a szellemeket. Az asztalon egy régi szakácskönyv ránézek. A mennyezet alatti vascsillárt egy kővel ütöttem - a tükörből szilánkokat kapok. Eltörök ​​egy üveget az asztalon egy kővel, és előveszek egy újabb szilánkot. Kimegyek az üvegházba.

    Üvegház, 1. emelet.
    Két tükörtöredéket találok. Rohadt palántákkal ellátott asztalon legyeket fogok, 10 db. elegendő lesz. Meg kell ölnöd a harapós növényt. A mechanizmus az, hogy legyekkel táplálom a növényt, és abban a pillanatban, amikor a növény rág, tüzet teszek rá. A növény elpusztult, a varázslat kihullott a szobából. Felveszek egy üveget a székre, és megkapom a víz képességét. És azonnal használok egy új képességet - meglocsolom a virágokat cserépben, minden virágban találok valamit - két töredéket, egy csontot és egy számlapot. Visszatérek a konyhába.

    Konyha, 1. emelet.
    Még egyszer alaposan megvizsgálom a könyvet, és kitépem a lapot a recepttel. Kinagyítom a szekrényt a hozzávalókkal, ráteszem a receptet a szekrényre, megjelenik a "keresem" szint és elkészítem a főzetet. A serpenyőt az asztalra tettem, ahol a könyv fekszik. A szellemek esznek és eltűnnek – a varázslat kihullott a szobából. Az ablakban elhaladok a "keresem" mellett, és kapok egy lemezt, egy dugót a hordóhoz és egy kereket a számlapról. megyek a pincébe.

    Pince, 1. emelet.
    Összegyűjtöttem még három töredéket a tükörből, ennyi. A borospolcon ki kell választania egy gonosz palackot, ez legyen a legnehezebb - ez a legalacsonyabb palack. Kétszer rákattintok az üvegre, megtörik a varázslat. Közelebb hozom a hordót, a helyére teszem a csap dugóját, és előveszek egy rongydarabot.

    Teaház, 1. emelet.
    A gramofon összes alkatrészét a helyére helyezem – jegyzeteket kapok.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    A negyedik tükör helyreállítása. Megmentettem a szakácsot, ő kapta a harmadik kereket a számlaphoz.

    Könyvtár, 1. emelet.
    A földgömbön hangot kell játszani. A betűk lenyomásának helyes sorrendje a földgömbön: F - E - E - F - A - G - A
    A földgömb kinyílt, benne találtam egy baltát.

    Pince, 1. emelet.
    Közelítem az ajtót, a helyére teszem az összes kereket, végigmegyek a minijátékon. Nyitva az ajtó, belépek.

    Istállók, 1. emelet.
    4 tükörszilánkot találtunk. A lovas istállóban egy minijátékon megyek keresztül – elesett a varázslat. A hintón elhaladok a "keresem" mellett, és kapok egy kardot és két madzagot. megyek a kertbe.

    Kert, 1. emelet.
    Összegyűjtöttem három töredéket, helyreállítottam az utat a hídon a minijátékon keresztül. Végigsétálok a szökőkúthoz vezető ösvényen.

    Szökőkút a kertben, 1. emelet.
    Összegyűjtötted az összes darabot, most már visszaállíthatod a tükröt. Megközelítem a kihűlt láva egy részét, kővel megütöm a lávát, ahol darabok esnek le a láváról, különféle tárgyakat találok. Benézek a híd alá, és átmegyek a "keresem" szinten, főzetet készítek. Használom a főzetet a vulkánon – a varázslat megtört. Közelítem a szökőkutat, megjavítom. A szökőkút jól működik – megtaláltam a korongot a naptárból. Megyek a tükörszobába.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    Összeszedtem az ötödik tükröt, és megmentette a kertészt. Elmondott egy fontos dátumot – november 18-át.

    Főterem, 1. emelet.
    Felmegyek a lépcsőn a második emeleti ajtóhoz, a helyükre helyezem a lemezeket, és beállítom a dátumot november 18-ra - a bal keréken a hónapot (11), a jobb oldali számon (18) állítom be. Nyitva az ajtó, belépek.


    Az oszlop közelében egy vázát török ​​össze kővel, a töredékek között tükör töredéket találok.


    Találok még két tükörszilánkot.

    Nagyterem, 2. emelet.
    Zöld és barna üvegeket török ​​össze egy kővel - mindegyikben találok egy-egy töredéket. Kimegyek az erkélyre, találok egy töredéket. Virágokat öntözök cserépben - kapok egy piros bogyót és egy töredéket. Nézek a távcsövön és látom a madarakat a tisztáson, adok nekik egy piros bogyót. Erre kapok feljegyzéseket a madaraktól. Kimegyek a terembe, közelebb hozom a zongorát, beszúrok hangjegyeket. Helyesen kell lejátszania a dallamot a zongorán. A hangjegyek helyes sorrendje: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E A szellemek eltűntek, és a varázslat megtört. A zongorán átadom a "keresem" szót, és kapok egy alabárdot és egy borravalót.

    Keleti Művészeti Galéria, 2. emelet.
    A bejárat felett egy pajzs van fegyverekkel, helyesen kell behelyezni a helyére. A fegyverek pontos elhelyezkedése a nyugati keleti galéria festményein látható. A fegyver megfelelően van elhelyezve, és megtörte a varázslatot. Megközelítem az ajtókilincset – a kutyafejek stílusában. Valamit be kell szúrni beléjük, hogy kinyissa őket. A csont már megvan, még egy tárgy kell.

    Nyugati Művészeti Galéria, 2. emelet.
    Tanulmányozom az ajtót, átmegyek a minijátékon, az ajtó nyitva van.

    Hall, 2. emelet.
    Találtam két töredéket, bemegyek a bal oldali ajtón, be az ebédlőbe.

    Étkező, 2. emelet.
    Szilánkot találtak a tükörből. A kocsin átjutottam a "Keresem" szintet, ennek eredményeként kaptam egy bájitalt. Közelebb hozom a kandallót, a főzetet a forrásban lévő üstre kenem - elesett a varázslat a szobában. A gyertyatartón egy minijátékon megyek keresztül - kaptam egy piros gyöngyöt. A kandalló felett van egy kép, helyesen kiteszem rá a képet, és előveszek még egy szilánkot a tükörből. Egy kővel eltörök ​​egy sötét üveget az asztalon, és kapok még egy szilánkot, ez az utolsó 12. A tükörcsarnokba megyek tükröt szedni.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    Visszaállítom a következő tükröt, és megmentem a királynőt. Tőle kapok egy labdát a kutyának.

    Keleti Művészeti Galéria, 2. emelet.
    Kutyafejek formájában nagyítom az ajtókilincseket. A kutya szájába balra egy csontot, jobbra egy labdát szúrok. Nyílik az ajtó, belépek rajta.

    Királyi hálószoba, 2. emelet.
    Találok két töredéket a tükörből. Bogarak másznak az ágy mellett - kővel összetöröm őket, a hálószobában aludt a varázslat. A mellkason végigmegyek egy minijátékon – megnyílik. Belül átmegyek a szintet "keresem" kapott egy számszeríjat.

    Fegyvertár, 2. emelet.
    Kinagyítom a képet és számszeríjjal lövöm a szörnyeket. Amikor az összes gonosz szellem elpusztította a varázslatot a szobában, elaludtak. Ránézek az asztalra, átmegyek a "Keresek" feliraton, és veszek egy váltót és olajat. Megvizsgálom a lovag páncélját, az átlagos lovag szemellenzője beragadt, megkenem olajjal és kinyitom. Benne 4 tárcsát találtam.

    Női szoba, 2. emelet.
    Két szilánkot találtak a tükörből. Az éjjeliszekrényt órával közelebb hozom, az éjjeliszekrény fölött koszos tükör van, egy ronggyal letörlöm, előzőleg vízzel megnedvesítettem (veszek egy rongyot, és a víz képességére irányítom). A tükör tiszta - a varázslat a szobában elesett. Az éjjeliszekrényen elhaladok a „keresem”, kapok egy fogaskereket és egy nyilat az órától. Kinagyítom az éjjeliszekrényen lévő órát – illessze be a felszerelést a helyére az órában, majd adja hozzá a tárcsát és a mutatókat. Az óra alatt megnyílik egy titkos rekesz, amiben egy kulcsot találok kék kövekkel. Az ebédlőbe megyek, onnan kimegyek az előszobába az ajtóhoz, kék zárral az ajtón. A kulcsot kék kövekkel bedugom a zárba, átmegyek a minijátékon, az ajtó nyitva.

    Iroda, 2. emelet.
    Két szilánkot találtak a tükörből. Átmegyek a "keresem"-en, és kapok egy szúnyoghálót és egy darabot a képből. Kinagyítom a kandalló feletti képet - helyesen összeállítom és a hiányzó töredéket a helyére illesztem. Megtört a varázslat a szobában. Az asztalhoz lépek, és találok egy könyvet a kastély történetéről. A földgömbön körülbelül Spanyolországot és Portugáliát találom - a földgömb kinyílik, belül egy kulcsot találok vörös kövekkel. Egy kővel összetöröm az asztalon lévő hajómodellt, és kikapok egy szilánkot a tükörből.

    Női szoba, 2. emelet.
    Ráteszem a kulcsot piros kövekkel az ajtózárra, átmegyek a minijátékon, az ajtó nyitva.

    Fülke, 2. emelet.
    Két szilánkot találtak a tükörből. Közelítem az ablakot, hálóval befogom az összes legyet (meg kell lendíteni, mint befelé való élet). Közelebb hozom az asztalt, beleteszem a legyeket az urnába, fedővel záródik. Zárt urnán használom a tűzképességet - az urna összetört, és ez megtörte a varázslatot a szobában. A ruha manöken bal oldalán ki kell gombolni a ruha összes gombját (kigombolásához körbe kell forgatni a gombokat). Belül a ruha alá kapok egy kék gyöngyöt.

    A hálószobám (hercegnő), 2. emelet.
    Két szilánkot találtak a tükörből. Az ágy alatt átmegyek a „keresem” szintet – kapok egy bájitalt. Közeledek a kandallóhoz, bedobom a főzetet. Ruhákkal közelítem meg a szekrényt, átmegyek a "keresem" - balerina figurát kapok. Látok egy dobozt a kandallón, nyisd ki, helyezz be egy balerina figurát, forgasd el a fogantyút az óramutató járásával megegyező irányba. Kinyílik a rekesz, belül találok egy töredéket a tükörből, ez az utolsó töredék.

    Tükörcsarnok, 1. emelet.
    Visszaállítom a tükröt az utolsó képkockában, megmentem a királyt. Kapok tőle egy sárga gyöngyöt. A zöld ajtóhoz megyek.

    Hall, 1. emelet.
    Zöld ajtó. Mini-játék, tedd a helyükre az összes gyöngyöt: zöld, kék, piros és sárga. belépek a toronyba. Most meg kell ölnöd a boszorkányt és meg kell mentened a herceget. A boszorkány meghalt.

    A szerelem győzött, mindenki megmenekült!!!