• Therion saga ismerete a barlangokról. Részletes útmutató a harcrendszer mechanikájához a Therian Saga-ban. Therian Saga tudásbázis listája hasznos információk letölthető

    Olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet, hogy ez az útmutató részletesen megvizsgálja a belső szintű harcrendszert (nagyon-nagyon sok betű, nem érdemes végigolvasni a sort, nem fogod megérteni), ha nem tudod, melyik gombot kell megnyomni, hol támadj , és hasonlók, akkor az ilyen kérdéseket itt sajnos nem vesszük figyelembe. Az olvasáshoz minimális játéktudás szükséges.

    1. rész: Az alapok

    Kezdjük tehát a legelején, az alapokkal. Minden egységnek 3 fajta sebzése van (valamint a védelem) - csak egyet használunk ütéskor, és nem feltétlenül a maximumot, hanem azt, amelyik a legnagyobb különbséget okozza, ha levonjuk a megfelelő számú ellenséges védelmet.

    Példa: a 45-40-35 támadásakor (tompa-áthatoló-vágás) a 40-20-50-es védelemben átütő sebzést használnak.

    Egy hős egyszerre vehet részt egy csatában, legfeljebb 4 társa (természetesen csak harci jellemzőkkel) és legfeljebb 8 ellenség (8-nál többel még nem találkoztam). Ugyanakkor mindegyik egységet körönként csak 3 másik ütheti el (3 kör támadó mezőre korlátozva az egység ikon mellett). Ez a korlátozás megakadályozza, hogy egy ellenséget csapjunk le egyszerre az összes műholddal, és ugyanakkor van még egy kellemetlen tulajdonsága (amiről mindig megfeledkezem, és emiatt gyakran lesikálok). Ha az ellenséged 4 vagy több, akkor ennek megfelelően csak az első 3 éri el a hősödet, a következőek sebzése az első társadhoz kerül.

    Példa egy 8 ellenfél elleni harci ablakra

    Ennek a helyzetnek azonban megvannak a maga előnyei. Ennek megértéséhez tudnod kell a következőket: ha elbújsz egy műhold mögé, és ő meghal, minden további támadás automatikusan törlődik. És az érdekes pont az, hogy egy nehéz csatában 4+ ellenséggel, akik az első körben biztosan kiveszik az 1. egységet (például harc a főnökkel és a csatlósaival) az elsőbe tesszük a „húsunkat” a műholdak celláját, és fedjük le vele a hőst. Az első 3 ellenség mindig eltalálja a hőst, ami azt jelenti, hogy eltalálják az őt takaró „húst”, és valószínűleg azonnal megölik. De a fennmaradó ellenséges egységek esetében a támadás az első műholdra (ugyanaz a hús) történik, amely ebben a pillanatban egyszerűen eltűnik, és ennek megfelelően támadásukat megszakítják, a sebzés nem száll át senki másra. Úgy tűnhet, hogy mindez kissé zavaros, de a gyakorlatban gyorsan megérted, mi az. A legfontosabb dolog, amit észben kell tartani, hogy a PvE-ben az ellenségek mindig egymás után ütnek, egyenként 3 találatot (kivéve az „intelligenciával” rendelkező ellenségeket – erről később), és a halott egységre irányuló találatok törlődnek, nem vihetők át.
    Ez a játékos oldaláról is működik, vagyis nincs értelme egy majdnem halott egységet eltalálni mind a 3 támadócellával (kivéve persze néhány esetet).

    2. rész. Buffok és debuffok

    A viszonylag komoly Lanfar kazamatáktól kezdve néhány ellenségnél különböző buff ikonok láthatók az ikonjuk mellett. Fontolja meg a főbbeket:

    Fogadj buffokat

    - az egység károsodása jelentősen csökken.
    - ennek az egységnek a sebzése nagyobb, mint amennyire támadásakor kellene. Az egyetlen buff, akit egy találattal vissza lehet ütni, enélkül még 60+-os támadásnál a legminimálisabb védekezésnél 100-as vagy több sebzésnél sem fogsz eltalálni.
    Az intelligencia - valószínűleg a legkellemetlenebb buff, lehetővé teszi a tulajdonos számára, hogy a támadásokkal szemben a legsebezhetőbb egységet érje el. A hatalommal együtt nagyon váratlanul az első lépéstől kezdve lerombolhatja bármelyik társadat.
    A buffok mellé egy szám is írható, de lehet, hogy nem. Ha van szám, akkor ennyi lépés után véget ér a buff. Ha nincs szám, akkor állandó. Ennek függvényében érdemes harci stratégiát felépíteni - például intelligenciával megvédeni egy sebezhető társat az ellenségtől, gyorsan megölni egy egységet erővel és megvárni, hogy a harmadik egységről lehulljon a védelem.

    Most az a lényeg, hogy hogyan számítsuk ki az ellenség áldozatát intelligenciával? A válasz egy számológép. Ehhez (közvetlenül a harci ablakban) egyszerű számításokat kell végrehajtania - ki kell számítania az ellenség támadási értéke (mindhárom típus) és a harcosok védelmi értéke közötti különbséget. Példa: egy ellenség a következő támadási értékekkel rendelkezik - 52x50x29 (tompa-áthatoló-vágás). Az osztag védelme: karakter 38x39x41, műhold 24-30-14. A különbséget a karakterrel számoljuk: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Hasonlóképpen megszámoljuk az osztag összes harcosát (csatában a karakterrel együtt mindig legfeljebb öt van belőlük): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. A lényeg: a legnagyobb különbség 28, az ellenség megtámadja a társát.

    Egy másik fontos pont- ne felejtsd el figyelembe venni a védelmi bónuszt. Ha egy harcos nem vesz részt a támadásban és védekezésben van (a pajzs ikon a képe alatt), akkor a védekezési szintje 30%-kal megemelkedik, ami megváltoztatja védekezési tulajdonságait és ezt figyelembe kell venni a számításoknál.

    És végül az intelligenciáról - ha kiderül, hogy a különbség mutatója több harcosodnál is megegyezik, akkor az ellenség véletlenszerűen megtámadja az egyiket (a támadott egység kiválasztásának algoritmusával kapcsolatos viták ilyen esetekben továbbra is folynak).

    Debuffok elfogadása

    Hasonló Debuffok is léteznek, a Falconry alacsony dungeonjaiban találhatók, a buffokhoz hasonlóan működnek, csak fordítva.
    Csökkentett védelem – Ennek a szörnynek a sebzése jelentősen megnő, és akár egy lövés is lehetséges.
    - egy ilyen szörny kárát jelentősen alábecsülik, ami szinte biztonságossá teszi a támadásokat az Ön számára.

    3. rész Fordulási sorrend

    A fordulási sorrend az ütköző egységek támadásának és védekezésének különbségétől függ. Nagyjából, akinek erősebben kell ütnie (a szórási tényező figyelembe vétele nélkül), az előbb üt.
    A bizonyíték fordítása a hivatalos útmutatóból:

    Harc közben számítva. Az támad először, amelyikben a legnagyobb a különbség a támadás és a védekezés között.
    Példa:
    Nyúlnak 20 támadása és 10 védekezése van: 20-10=10
    A hősnek 15-ös támadása van, 3-as védekezése ellen: 15-3=12
    A társ AP 8 és DP 10: 8-10=-2
    Eredmény: Először a hős támad, majd a nyúl, majd a társ.

    4. rész Védelem

    Egy hős védekezőben

    Egy kicsit a pozíció "védelem". Abban az esetben, ha a hősöd (vagy bármely más egység) nem csinál semmit a körben, blokkolva lesz (pajzs ikon mellette), azaz az őt ért kár jelentősen (30%-kal) csökken. Ez arra utal, hogy jobb, ha nem „tankoló” egységgel támadunk =)
    A sebzés csökkenéséről nem tudok mit mondani, ha valaki fedezi, de ha csökken, akkor az biztosan nem olyan jelentős, mint a „blokkolásnál”.

    5. rész. Sebzés, ütési esély, blokk. Páncél

    Valódi egészségrúd védelem egy nem hős egység számára

    Térjünk át a rendszer részletesebb áttekintésére, konkrétan a sebzés és a találati esély kiszámítására.
    Minden további elmélet az én tapasztalatomon alapul, bár jelentős, de mégis csak tapasztalat. Pontos képletek nincsenek, valahol lehet, hogy tévedek, de általános esetben mindennek pontosan így kell lennie. A hős és más egységek sebzésének kiszámítása alapvetően eltérő.
    Számítás szerint egységek egyszerű - az ütés egyenlő eséllyel esik a 2 bár egyikében, ha a támadás kisebb vagy egyenlő, mint a védekezés, a sebzés 7-14 (körülbelül), ellenkező esetben a sebzés arányosan nő a támadással ( természetesen valamilyen ismeretlen képlet szerint), de áram nélkül nem haladja meg a 90-et. Ennek megfelelően egyszerűen lehetetlen bármilyen támadással megölni egy egységet 1 találattal.
    Ugyanakkor, ha a védekezés lényegesen nagyobb, mint a támadás, akkor a 6-7-nél kisebb sebzés már nem lesz vágva, de a kitérés (blokkolás) esélye jelentősen megnő, 50-es különbséggel a blokk esélye 100%. Hasonlóan a támadási irány és az ütés esélyének különbségével. A „pontosságot” ráadásul a terepismeret is befolyásolja, bizonyos eltéréssel akár 15%-ra növelve az ütés/blokkolás esélyét.
    VAL VEL hős minden sokkal bonyolultabb. 6 életerővel természetesen elsőbbséget élvez a tankolásnál, hiszen sokkal kisebb a visszaütés esélye, és a leszedett hp-t a csata után mindig meg lehet gyógyítani egy kannával. De itt teljesen más a számítási rendszer. Sokan vitatkozhatnak ezzel (ahogyan én is tettem annak idején, mert számomra rendkívül logikátlannak tűnt), de mindez mostanra többször is beigazolódott saját tapasztalataim alapján. A tárgyakkal végzett egyszerű manipulációkkal Ön is meggyőződhet róla.
    Mind a 6 egészségrúd védelméért a 6 páncélból egy, és csak egy felel.
    Az általános védekezés a karakter paramétereiben csak a kitérés/blokkolás esélyét befolyásolja, nem többet. Vagyis abban az esetben, ha a páncélod egyik része lényegesen rosszabb, mint a többi, akkor ebben a csíkban sokat kapsz több kárt. Ő maga gyakran 87-90-et rakott fejbe, miután elfelejtette lecserélni a kalapját a sisakon =)


    Ennek alapján a kesztyűben lévő magas védelemmel ellátott sisakban nem lehet kiegyensúlyozni a megereszkedés elleni védelmet.
    A páncélt a lehető legkiegyensúlyozottabban kell kiválasztani (46-46-42 pl. a 47-47-34-es páncéltól eléggé megsérülsz a lyukban).
    Az egyik alkatrészen való megtakarítás nem fog működni – ezt elég hamar megérted.


    A fegyverek pontosan ugyanúgy működnek. Ha túlhajtozol egy támadást talizmánokkal/dobozokkal/gyűrűkkel, az növeli az ütés esélyét, de nem a sebzést. Talán sokan kezdenek vitatkozni ezen, és ez elvileg érthető is - ennek a játéknak a harci képleteiben sok a véletlenszerűség, de az alapelv pontosan ez. Ha az általános készség bármilyen hatással van a sebzésre, akkor az minimális.
    Miért érdemes hősként páncélozásra és tankolásra költeni?
    Jó páncélzattal mindegyik csíkod védelme sokkal magasabb lesz, mint társaid védelme, illetve a sebzés sokkal kisebb lesz. Annak az esélye, hogy egymás után 5-ször eltalálnak ugyanabban a sávban, és megölnek, rendkívül kicsi, míg a műholdnál minden alkalommal 50-50. És végül, a csata után, mindig dobhatsz bankokat – nem. gyógyító műholdak, kivéve az alvást és a főnixet.

    6. rész. Kezelés

    -Felveszek egy gyűrűt és egy amulettet támadáshoz, de ezek nem adnak össze. Mi a baj?
    -Mint minden másnál ebben a játékban, az ékszerek statisztikái sem halmozódnak fel. Azonban viselhetsz például védekezéshez amulettet, támadáshoz pedig gyűrűt.

    - Mit befolyásolnak a pajzsok „takarása”, „akadályozása” paraméterei?
    - Nem számít, ez egy felkészülés a harcrendszer jövőbeli frissítésére.

    -Csótányokat öltek meg a toronyban és a gombabarlangban egy találattal, erő nélkül. Hogy hogy?
    -Ezek a csótányok csökkentett védelmi debuffot tartalmaznak, hasonlóan a támadó buffjához.

    Következtetés

    Egyelőre ennyi, az útmutatót a jövőben kiegészítjük. Az útmutatóban jó néhány vitatható pont található, de a játék hosszú tapasztalata azt mutatja, hogy ez a szöveg a valósághoz a lehető legjobban tükrözi a harcrendszert.
    És persze köszönöm, hogy elolvastad, remélem segít valakinek =) Következő.

    – Mit fogsz enni nekem? A messzi távolból Vovka híres kérdése alkalmas lenne számítógépre Therian Saga.

    A projekt aszinkron, ami azt jelenti, hogy a karakter továbbra is cselekszik, amikor a játékos kilép az internetről.

    Sőt, ahogy a "Vovka a távoli királyságban"-ban három volt a koporsóból, úgy Therian Saga Egyszerre több karakter is lehet.

    Párhuzamosan fognak futni, a "gazdi" távollétében ellátják a rájuk bízott feladatokat, pumpálva magukat.

    Therian Saga áttekintése

    Játék többjátékos az RTS elemeivel, vagyis a valós idejű stratégiával. A Virtys szakemberei fejlesztették ki.

    Ezt a kanadai céget 2003-ban alapították. Alkalmazottai fantáziaelemekkel töltötték meg a projektet, részletekben adták ki azokat.

    A világ körül Therian Saga az orkok, törpök és elfek nem futnak, mint a többi MMO-ban. De még mindig van néhány mítoszbeli szereplő.

    Az elején egy szót sem róluk. Egy közönséges tenger, egy közönséges hajó, egy hétköznapi ember rajta – a játékos főszereplője. A hős egy távoli kontinensre megy.

    Egy kataklizma volt rajta. A földek régóta üresek. Most azonban a területek készen állnak a kalandorok befogadására.

    A kiindulási hely Hope Island. Innen a játékosok egy távoli kontinensre hajóznak. A kikötőben az események részleges linearitása tapasztalható.

    Erre azért van szükség, hogy megtanítsuk az újoncnak a projekt alapjait. A másik oldalon a linearitás teljesen hiányzik.

    A játékos szabadon mehet, ahová akar, és azt tehet, amit akar. Valaki karriert csinál. Mások a készségek szintre emelésére összpontosítanak.

    Megint mások inkább oda mennek Therian Saga Minden küldetések, amelyek többsége logikus gondolkodást, találékonyságot igényel.

    Készségek V Therian Saga sok köze van ahhoz, hogy valamit létrehozzunk. Ez egy másik jellegzetességet ad a projekt műfajához - a "homokozó".

    A játékban mindent kibányásznak és mindent előállítanak. Egy pajzsot például egy kovács fog készíteni. A bányászok kivonják az ércet a termékhez. Ezenkívül a késztermék jellemzői a nyersanyag típusától függenek.

    Aranyból gyönyörű, de törékeny pajzsot készíthet. Egy ilyen elem hatással lesz a hős presztízsére. Egy réz termék megvédheti.

    Az üzemidő egyébként az alapanyag fajtájától is függ. Valamivel gyorsabban elbír a mester, de valamivel rendet tud bütykölni.

    Az MMO szakmák listája nem ér véget a kovácsokkal és a bányászokkal. Kezdetben válasszon egy széles szakterületet.

    Mehetsz a fafeldolgozó iparba, lehetsz tervező, dolgozhatsz kővel, fémmel, tanulmányozhatod a növény- és állatvilágot. A gyártási körülmények között egy szűk specialitást választ.

    A kővel dolgozók között például nemcsak bányászok vannak, hanem kőművesek, vágómesterek is.

    Az állatvilág oktatóknak, vadászoknak és tenyésztőknek ad munkát. A fafeldolgozó üzletágban hajóépítőknek, favágóknak és asztalosoknak van helye.

    Által Therian Sagaútmutatók jelezze a 7. ágat - a tudományt. Hosszú képzést, szellemi munkát igényel, ezért nem adják ki az MMO indulásakor.

    Tudóssá válhat a legmagasabb szinten. Kezdők és készségesek számára nem elérhető. 5 van belőle: védekezés, világ felfedezése, kommunikáció, mozgás, támadás.

    Általában, mint pl való élet, "babák" nem dolgozhatnak "felnőttekkel". Fejlődnie kell, és bizonyítania kell másoknak, hogy igazi emberré vált.

    A Therian Saga jellemzői

    szivattyúzás karakter nem lehetséges energia nélkül. Ez a feladatok elvégzésére fordított erőforrás. Pótold az elhasznált energiát sütik és alvás segítségével.

    Az egyetlen dolog, amire nem költik az erőforrást, az a mozgás. Az animáció hiánya miatt nem maga a hős mozog a térben, hanem csak az ikon.

    A projekt küzdelmei szintén mentesek az animációtól, vizuális effektusokra redukálva. A küzdelem mód körökre osztott. Itt jön képbe a stratégia eleme.

    A Fight Clubra emlékeztet. Ebben a 2000-es években is körökre osztott harc, és az animáció szövegsorokra redukálódik.

    A projekt csatái főleg a kazamatákban zajlanak. Itt van megvalósítva a klasszikus PvE. Lehetőség van a PvP-re is, vagyis a valódi csatákra.

    Néhányuknak sikerül egész falvakat és városokat újjáépítenie. Rob, ölj és... légy számkivetett. A verekedőket nem tisztelik meg a projektben. Therian Saga- "ház" azoknak, akik teremteni akarnak, nem rombolni.

    Úgy tűnik, Franciaországban és Kanadában elég sok van. Ezekben az országokban a legnépszerűbbek az MMO-k.

    A felhasználókat a szabványos szintű rendszer hiánya vonzza. A pumpálás a mesterektől való tanulásból és a személyes gyakorlatból áll.

    Tehát a szabók kalapok és sálak varrásával kezdik. Ezt követően elsajátítják az összetett modellek gyártását, legyen szó bütyökről, puffos ruhákról vagy blúzokról.

    Leírják a középkor korszakát, ami azt jelenti, hogy a divatot a sötét középkortól szívesen fogadják.

    A választott szakterületen túl gyakran szükséges a rokonok elsajátítása is. Kitágítja a látókörét, és tanulságossá teszi a küldetéseket.

    Igen, be Therian Sagaérc szükség lehet egy varázskard létrehozásához. Tegyük fel, hogy egy küldetésadó megparancsolja, hogy találjanak megfelelő fajtát.

    De először meg kell találnia egy kőbányát a térképen. A célpont nincs külön keresztekkel megjelölve. A területre való biztonságos hozzáférés nem működik térképészeti ismeretek nélkül.

    Ha talál egy bányát, javítania kell az ásványtan, mert a legjobb alapanyagokat kell kiválasztania. Általánosságban elmondható, hogy nem véletlenszerűen buktatod le a mobot, mint más RPG-kben, hanem fejlődsz, tanulsz.

    A tanulás nem zavarja az átjárást Therian Saga. vezetés Ez lehetővé teszi bizonyos titkok megismerését és természetesen bizonyos eseményekre való felkészülést.

    Therian Saga végigjátszás

    Böngésző. A kezdéshez menjen ide Therian Saga hu. Orosz szerverek a projekthez, eddig 4. Előzetes információért forduljon Therian Saga Wiki.

    Ez a Wikipédia, amely magába szívta a népszerű MMO-k alapvető információit. A Wiki azonban nem a projekt előrehaladására összpontosít.

    Eközben már az első "Gombabarlang" nevű feladatban "egy rémes és bajuszos csótányt" várunk. Ő, ahogy Korney Chukovsky írta, már leigázta az állatokat.

    Most embereket támadni. A támadást 3 féle ütéssel verheted vissza. Átható, aprító és tompa ütések állnak rendelkezésre. Ügyeljen a számokra. Minden ütés erejét jelzik.

    El kell pusztítanod az óriási csótányt, hogy megtaláld a barlangban elveszett NPC-t. A rendszerkarakter megmentésére egy gyógyító bájitalt és egy mészkőtömböt adnak.

    Ez utóbbiból készíthet például javított cementet otthonába. Csak a receptet kell beszerezned Therian Saga.

    Végigjátszás A projektet rengeteg recept keresése kíséri. Ezek nélkül nem lehet varrni, levest főzni, utat kikövezni.

    Ne feledje, hogy különböző készségekkel érhet el egy célt. Például ki kell nyitnia az ajtót. A mérnöki készség segít kiválasztani a zárat.

    Be akarod rúgni az ajtót? Használja a tompa ütések készségét. Ha egy társ ereje megvan, vegye igénybe a szolgálatait.

    A projekt társai emberek és állatok egyaránt. műholdak V Therian Saga csapjanak le magukra, segítsenek összegyűjteni valamit, felfedezzék a helyszíneket.

    A kísérőknek azonban csak két sávja van, amely az életerőt képviseli. 6 ilyen sávja van, tehát ha műholdat működtet, ne feledje, hogy az sebezhetőbb.

    A szövetséges nem igényel speciális pumpálást, a főszereplővel párhuzamosan fejlődik. A főnöki cím sokat kötelez.

    Tehát iratkozzon fel Therian Sagaés bizonyítsd be a virtuális világ lakóinak, hogy okkal hívnak téged vezetőnek.

    A játék teljes mértékben oroszul beszélő chattel rendelkezik. Nyomja meg a "+" gombot a csevegőablak jobb felső sarkában, és írja be az ablakba RUS-t (az EVE-Online játékosok számára van egy csevegés is "eve-ru")

    A játék perspektívái

    Annak ellenére, hogy ez egy nyílt béta, NEM lesz törlés, minden karaktered és cuccod mentésre kerül. Donat nem drákói, és sok szempontból kényelmessé teszi a játékot. Hokoria fő kerülete mellett már megnyílt egy nagy és nehéz körzet, ahol Lanfar-rablások zajlanak (a teljes játék térképének megtekintéséhez görgessen az egérgörgővel a kicsinyítéshez). A fejlesztők nagyon érzékenyek, egyikük gyakran megjelenik az általános chaten, narancssárga betűkkel írja. Folyamatosan válaszolnak is a fórumokon és végrehajtják a szükséges változtatásokat a játékban, meghallgatják a játékosok véleményét.

    További karakterek

    A játék nem tiltja, sőt bátorítja több karakter létrehozását. Egy másik perzsa készítéséhez 100 koronáért (valódi pénznemért, bár a piacon lehet vásárolni) kell venni egy olyan dolgot, mint a Crossing. Ezzel egyidejűleg az összes fejlesztés, amit az első perzsához vásárolt, átkerül a második perzsába is. Azok. ha veszel egy másik nyílást a szerszámok számára a boltban, akkor a második perzsának is lesz egy további nyílása a szerszámok számára. Küldhetnek egymásnak leveleket és küldhetnek dolgokat, egyszerre végezhetik el az összes feladatot, és egyszerre lehetnek online, sőt harcolhatnak egymás ellen az arénában.

    Hogyan lehet pénzt keresni

    Különféle módok léteznek. A legjövedelmezőbb egy barlangi kirándulás, ahol állatra és biztonságra lesz szüksége. Ezenkívül érdemes az arénában fejleszteni saját és társai harci képességeit, mielőtt bemész a barlangba. Ha nehéz a barlang, egy út odaviszi az összes HP-t, és sokáig kell aludnod, hogy meggyógyulj (hacsak nincs elixíred). A fő bevétel a fegyverekből lesz. Néhány szörny jól jön az alkímiában.

    A kézművesség még nem a legjövedelmezőbb, de a játék bővülésével és képességeinek fejlesztésével többet tud majd kihozni belőle. Mave-tól is érdemes küldetéseket végrehajtani (Hawkoria városában, a látogatói körzet egyik fogadójában találhatod meg). A jövedelmező szakmák közül kiemelhető a vadászat, különösen az állatok szelídítése (szelídítés), a harci állatok, mint a medve és a farkas, magukkal vihetők, jól küzdenek. Az állatkísérők bizonyos típusú földeken is növelik a készségeket (például egy hiúz nagymértékben növeli a hegyek felfedezésének képességét).

    A növényvilág (főzetfőzet) és a régészet (és a drága műtárgyak felkutatása) további jövedelmező ágak. De ez csak szubjektív előny, lehet, hogy eleinte több hasznot hoznak, de ha például bármilyen más készségeket jól pumpál, akkor magas szintű kézműves alkotásai jól fogynak a piacon, magas áron.

    Ezen túlmenően, ha valódit önt a játékba, eladhat koronákat a piacon. Az 1. cikk szerkesztése idején a korona körülbelül 1,3-1,4 aranyat ér. Hogy megértsük, összehasonlításképpen elmondom, hogy egy további szakmai ág tanulmányozása 50 ezüstbe kerül. Egy összetett sétaért körülbelül 2-7 aranyat kaphat.

    Minden nap 10 másodperc alatt 5 ezüstöt kereshetsz, ha a kiinduló városban, Craneharborban dolgozol solymász ügynökként.

    hajó

    A kézművesség sokkal nagyobb szerepet játszik a Therian Saga-ban, mint azt elsőre várná. Minden szakmának megvannak a maga sajátosságai, de általában több alapelv is létezik. A játék elején kiválasztod az első szakmádat. Választásodtól függően Hokoriába érkezéskor elmész az egyik helyszínre, ahol megtanítják a mesterséged alapjait. Ezeken a helyszíneken többféle akció is elérhető lesz, például nyúlvágás vagy kalapvarrás, de az arzenál bővítéséhez különböző kereskedőktől kell recepteket vásárolni (minden szakmához az első recepteket a helyszínen vásároljuk meg ahol megtanították az alapokat, ott Hokoriában vagy máshol találsz bonyolultabbakat). A kézművesség az állomáson történik. Például Hokoriában főzhetsz bájitalokat a Merchant's District bájitalkészítőjénél, de a kiindulási bázis az Ezer Gyümölcskertben van, ez nem különbözik a Hokoriya-i állomástól. Az állomás gombra kattintva megjelenik egy ablak, ahol az összes ismert recept megjelenik a bal oldalon. A recept kiválasztása után a receptek listája megmutatja, hogy mi lesz az alkotás eredménye. Ugyanebben az ablakban a jobb oldalon található a szükséges összetevők listája. Általában az összes összetevőt két részre osztják: mit szerezhet be magának, és mit kell vásárolnia az NPC-től vagy más játékosoktól. Vegyük például a bájitalok ablakát.

    Ebben az esetben négy összetevőt látunk. Az első hármat a bájitalmester maga is beszerezheti (erért a Botany Flora ága a felelős), szükség lesz 2 különböző növényre és egy kötőelemre (kötőanyagra). De meg kell vásárolnia egy ampullát, a közönséges ampullákat az NPC-től adják el (azonban a kínálatuk korlátozott, a készletek visszaállításra kerülnek, maguk a játékosok szerint óránként egyszer), magasabb rendű ampullákat árulnak a piacon, vagy megvásárolhatja őket közvetlenül a játékosoktól postai úton. Ha saját kezűleg szeretnél ampullákat készíteni, akkor az ékszerész szakmát és az „üvegfúvó” almesterséget kell elsajátítanod. Ha a recept nehézségi szintje megfelel Önnek, a hozzávalók a helyükön vannak, kattintson az Elfogadás gombra.

    Ezenkívül az összetevők további három kategóriába sorolhatók. Fogyóeszközök, például pengék, vésők és üzemanyag. Ezután következnek az erőforrások, anyagok és anyagok (erőforrások, anyagok és anyagok), amelyeket szintén kis csoportokra osztanak. A piacon csótányszemeket fog keresni az anyagokkal, de a naplókkal - anyagokkal részben. Csak tanulmányozza a piacot, és ezek az osztályok beleférnek a fejedbe.

    Az utolsó fontos pont - ellenállás vagy ellenállás. Logikusan az anyagok más szerkezetűek. És például a vékony anyagokat könnyebben vághatja, de vastag anyaghoz élesebb vágótárgyra lesz szüksége. A receptben szereplő összetevők első része a „szövet”, az, ami ellenáll. A második rész a feldolgozó elem, az, amelyik legyőzi az ellenállást. Például egy darab szarvasbőr barnulási ellenállása 5. Feldolgozásához megfelelő élességű - teljesítményű - penge szükséges. Az, hogy a feldolgozásra alkalmas tétel mennyire alkalmas az Ön számára, nagy számmal jelenik meg a készítési ablak tetején. Nézze meg a fenti képet, a nehézségi ikon mellett az 5-ös szám látható, ami azt jelenti, hogy gond nélkül le tudom főzni a főzetet, ha a szám mínusz jelű, akkor nem lehet főzni a főzetet. Ha jól értem, akkor a teljes ellenállás értékéből kivonjuk a teljes erőt. Egy ilyen számítás eredménye nem tartalmazhat mínuszjelet.

    Miért érdemes legalább egyszer adományozni?

    A játékboltban minden első vásárlás után a karakter prémium státuszt és olyan lehetőséget kap, mint az „Alvókészültség”.
    Azok. alvás után sorba állíthatja a feladatokat. E funkció nélkül az alvás az utolsó feladat a sorban. Nem rakhatsz utána semmit. A prémium státuszból még nincs más előny. A zsemlével kapcsolatos információk eltűnnek, valószínűleg miután egyszer már megvásárolta a koronát.

    Mi a jelenlét

    Ez egy állat vagy társ jelenléte egy adott területen. Ellenkező esetben nagy a valószínűsége annak, hogy megölnek, felbérelnek, megszelídítenek valakit. Például, ha különböző célokra van szükséged medvére, akkor érdemesebb az Ezüst-hegységben keresni, ott 50 százalék van, vagyis 50 százalék az esély a medvefogásra. Ugyanez vonatkozik az emberek jelenlétére is. Például, ha egy munkás jelenléte 10 százalék, akkor a szelídítő rúd töltése nagyon lassan megy, lépésenként 10% (néha kevesebb, akár 2%). Olyan helyeket válasszon, ahol legalább 10 százalék a jelenléte a t3 társak felvételének feladataihoz. Előfordulhat, hogy a különböző területeken lévő T3 társak egyáltalán nem jelennek meg, ami azt jelenti, hogy nem tudnak majd felvenni, a társ egyszerűen nem jelenik meg bérelhetően.

    Harcosok jelenléte a házában (amikor a bérlési lehetőség már nyitva áll)

    kapitány - 25%
    katona - 60%
    Őrség - 80%
    csatlós - 40%
    Big Guy - 90%

    Terepfeltárás

    Amikor felállítod a tábort, egy fehér pontozott kör jelenik meg körülötte. Ezen a körön belül van a legnagyobb esély arra, hogy bármit is felfedezzünk. Van esély arra, hogy a körön kívül találjunk valamit, de a körben nagyobb az esély. A vizsgálat befejezése után olvassa el a jelentést a Reports Journalban (R). Ha azt írja, hogy „úgy gondolja, hogy kihagyott valamit”, pl. Ha úgy gondolja, hogy lemaradt valamiről, nézzen újra erre a területre. Ha egyszerűen azt írják, hogy nem talált semmi érdekeset, bátran navigáljon.

    Hol lehet eladni EZT az árut, és Hol lehet megvásárolni EZT az árut

    Hogy könnyebben játszhasson, ne feledje, hogy a Therian Saga-ban fontos, hogy figyelmesek legyünk. Például, ha kaptál egy küldetést, de nem tudod, hol találod a küldetéselemet, figyelmesen olvasd el a küldetés magyarázatát, magát a küldetést, valamint az NPC-től eltérő információkat. Az is hasznos, ha csak sétálunk a helyszíneken, és emlékezünk arra, hogy mit hol árulnak. Ne feledje azt is, hogy általában ha egy NPC elad egy bizonyos típusú terméket, akkor valószínű, hogy hasonló termékeket vásárol. Például, ha egy lány növényeket ad el, akkor csak növényeket vesz, ne próbálja eladni a ruháit, minden, amit el tud adni a karakternek, megjelenik az üzletének Eladás lapján. jó hely eladó a hokoriai Merchant's Distric, de természetesen nem ez az egyetlen hely.

    Társak és állatok szintre emelése és eladása

    Ahhoz, hogy egy dolgozót egy adott feladat elvégzésére kényszerítsen, meg kell tennie
    gyere arra a helyre, ahol feladatot szeretnél neki adni (a készségszintjének elég magasnak kell lennie a feladathoz mínusz a bónuszaid, azaz ha egy feladathoz 10 készség kell, akkor a dolgozónak nem kell kevesebb).
    - amikor olyan helyre érkeztek, ahol például nyulakat találnak, kattintson a vadászra, megjelenik egy ablak a rendelkezésére álló feladatokkal, kattintson a nyúlra (vagy amire szüksége van), és ő kicsit lassabban kezdi meg ezt a munkát, mint te.
    meg fog állni csak miután visszatért erre a helyre, és rákattint rá és a feladat leállítása gombra.
    küszöb a dolgozó ugyanakkor NEM lendül. Ahhoz, hogy készségeit fejlessze, mindent veled kell megtennie.

    A zsoldosok csak akkor pumpálják a tudást, ha veled vannak egy csoportban (azaz nem ásnak maguktól - akkor nem egy csoportban van, hanem a különítménytől külön munkakörben). Ugyanaz a szabály működik, mint a főszereplő esetében – a zsoldost nem lehet a feladat nehézségének +5 fölé pumpálni, mint a hős fejét (a feladatablakban lévő szám nem a képzettségi szinted, hanem a képesség kombinációja a hős, zsoldosok, helybónusz, szerszám, ékszerek, varázslat, palackok – nézze meg a képesség valódi értékét és a számítást a karakterablakban, ha az egeret a képesség fölé viszi).

    Az effektív készség kiszámítása úgy történik, hogy a 40%-a maximális hatás, a következő 30%-a, 20%, 10% + varázslat (ékszerek, palackok, műtárgyak) 100%-os hatékonysággal.
    Például a hős ügyessége 20, a szerszám 15, a zsoldosé 17, a helybónusz 22. Ékszer (a gyűrűk és medálok nem adnak össze, a legerősebb működik) 2-vel, egy üveget 1-gyel.
    Az Ön hatékony képzettségi szintje= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Itt összehasonlítjuk a feladat összetettségét ilyen körülmények között a 22,7-tel - ez arról szól, hogy egyáltalán meg tudod-e csinálni. A gg képességnövekedésének ellenőrzéséhez pedig a feladat nehézségét a hős képességével (20) hasonlítjuk össze, és ha a feladat nehézsége 15 vagy kevesebb, akkor nem emelsz semmit.

    A társakat Hokoriában lehet eladni. Az állatokat a Gourins' Farmon lehet eladni. A farm nem harci állatokat fogad, az állatnak az Ön csoportjában kell lennie. Nyissa meg az első lapot, kattintson az eladóra, nyissa meg az Eladás lapot az ablakában, és adja el. A harci állatokat is el lehet adni, de más eladónak.

    Hol szerezhet más készségeket

    Az edzések helyszínei elszórva vannak a térképen. A legegyszerűbb, ha elmész a látogatói negyedbe, és ott olyan srácokat keresel, akiknek egy rakás kérdőjelük van, például "Hol tanulhatom ezt?" (a srácok egyszerre egy kérdésre válaszolnak). Amikor végrehajtod ezt a „küldetést”, egy sárga kérdőjel jelenik meg a térképen, és ott lesz egy edzéshez szükséges állomás. Ne feledje, hogy konkrétabb készségek fejlesztéséhez először az általános területet kell tanulmányoznia. Vagyis nem fogsz tudni főzni bájitalokat, ha nem tanulod például a Flórát.

    A munkavégzés sebessége

    A játékban van lehetőség a feladatok gyorsítására, de az összes feladatból levonható maximális idő összesen nem haladja meg a három órát. Egy csésze teával tényleg (és az induláskor adott ládákból) lehet gyorsítani, 1 koronáért (valódi pénznemért) is 15 perccel gyorsítani kell a feladatot (megint ezek 15 perc beleszámít a három órás korlátba). A végrehajtási sebesség automatikusan 2-szeresére csökken, ha a karaktered testének egy része nullára kerül.

    Hol szerezhet be anyagokat a játék elején

    A Craneharbor Innben ingyenes kezdőcsomagot kaphat választott szakmájához. Egy ottani vadász számára például több darab nyúlhús található a készletben. De egy nyulat jobban le lehet vágni. Szüksége van egy receptre és egy pengekészletre (további pengéket és egyéb anyagokat a szakmájához kapcsolódó különféle NPC-k árulnak). A szakma kezdeti szintre emelése általában küldetések láncolatával kezdődik, amely végül elvezet a játékban a szakma fő állomásához.

    A játékban van PvP a hokoriai arénában. Egyelőre nincs alapvető jelentősége, de fejleszti a harci képességeket. Nem baj, ha vereséget szenvedsz, a végén mindenki teljesen meggyógyul. Nem veszítesz semmit, csak a képességek gyarapodását kapod a csata cselekedeteinek megfelelően.

    NPC Aréna

    Tovább Ebben a pillanatbanÖsszesen 3 aréna van. Minden arénában 5 küzdelmet fog vívni. Minden megnyert csatáért pénzt és Foggy Pearl-t kapsz (a gyöngyökből a jövőben t4 társakat bérelnek majd, mentsd el és ne tedd sehova)

    1. Fedor NPC a Teasan faluban van, ő fogja jelezni az első Avidel aréna helyét. Gyere, vállald a feladatot és küzdj. Könnyű áthaladni medvékkel és őrökkel.

    2. Fedor csak az első elhaladása után mutat a 2. arénára. A második arénát Brechnek hívják. Minden ugyanaz, mint az elsőben, de az ellenségek nehezebbek. A medvék már nem elégek. Jobb Yarennel, Kerryvel és néhány squire-vel játszani ezen az arénán.

    3. Banditák tábora. A felfedező kereste a 10-es, 213-as koordinátákon. Fizessen 5 aranyat, hogy kapcsolatba léphessen az aréna menedzserével. Minden. Elkezdődött. Nagyon bonyolult. A csapatom Yaren, Kerry, Squire és nővér volt. A felület típusa Urban, és ha a felülettípusod értéke magasabb, akkor ha jól értem, gyakrabban történnek a találatok, és az ellenség gyakrabban fog elhibázni (nincs megadva). Próbálja meg eltalálni a lyukakat, és bújjon el a zsoldosok mögé, amikor sült szaga van. Lenyűgöző lesz a jutalom a továbbjutásért, 3 domain rúd (1 tuskó jelenleg kb. 50 arany), 3 bluek ingot, tartományrapir, páncél 60 aranyért, selyemköpeny 30 vezetésért és némi pénz :). Minden.

    További nyílások fegyverek és szerszámok számára

    Ideális esetben legyen 3 nyílása, hogy mindegyikbe egy-egy sebzésre specializálódott fegyvereket helyezzen be. azok. függetlenül attól, hogy hány különböző paraméterű fegyver kerül, a becsapódási paraméter mindig a maximális értéket veszi fel. A szerszámok NEM rakódnak egymásra, pl. Ha egy szerszámot az egyik nyílásba 21-re, a másikba pedig 5-re teszel, a készség 21-re lesz.

    Hogyan lehet növelni a vezetést

    Vásároljon Tabard ruhát vagy a Hawkoria-i eladónőtől (Merchant District), vagy a nyilvános piac játékosaitól (sokkal drágább és jobb minőségű). Ezenkívül, miután Hawkoria bejáratánál gyűjtötte össze tudását a városi életről, menjen a Hawkoria-i látogatói negyedbe a fogadóba, és béreljen egy oldalt. Amellett, hogy az oldal növeli a vezető szerepet, a vezetés egyszerűen a toborzási folyamatban nő.

    Céh

    Ebben a játékban a céh nagyon drága, bővítése sok aranyba kerül. Nem lehet egyszerre 500 embert bezsúfolni. Az elsőbbségi jelöltek azok a játékosok, akiknek van egy pumpás képessége, amelyre a céhnek szüksége van (nézze meg a céhről szóló témákat), és azok, akik sok aranyat gyűjtenek a kazamatákból és minden másból. Ha még "kicsi" vagy, akkor érdemes szintet lépni, felöltözni, hogy legyen istálló farmod példányokból. Ellenkező esetben meg fog szakadni aközött, hogy saját magadra akarsz költeni, és aközött, hogy növeld a céhedet. Ezenkívül vegye figyelembe, hogy a játék közössége nagyon jó, de nem kell bosszantani őket a rengeteg orosz szóval az általános chatben (írja rózsaszín betűkkel személyesen az orosz játékos becenevére kattintva, vagy írjon levélben). A különösen befolyásolható személyek már elindítottak egy-két témát a fórumon, azt mondják, a játék angolul van, és angolul írnak. A fejlesztők a mi oldalunkon állnak, de nem kell visszaélni vele.

    Szivattyúzási területi készségek

    Gyorsított terepszintezés (Lanfartól kezdve használható).

    Van egy farkas az erdőben. A nagy síkságon - egy pók 5.5.5, az odúba (hegyek) való átmenetnél néha egy pók is található. Röviden, minden gyenge csőcselék. Hőssel 1-szer vertünk, csak hőssel! Fontos. Aztán sokáig védekezésben állunk, míg ő megver minket. Ha a védekezés >50, akkor a pók egyáltalán nem üt, soha. 300 ütés után egy hőssel végezünk vele, és csak egy hőssel. 10 perc alatt nulláról 35+-ra. (Az információkat a Lifewarden szolgáltatta)

    sikeres A Therian Saga végigjátszása a játék titkairól és árnyalatairól kapsz ismereteket, amelyek közül néhányat megtalálsz tudásbázisunkban. A játék elején a kezdeti feladat saját karakter létrehozása.

    Egy osztag létrehozása, műholdak

    Amint a karaktered készen áll, megkezdi izgalmas utazását a játékvilágon keresztül egyedül. De ez csak a szakasz kezdete. Ebben a játékprojektben minden lehetőséged megvan arra, hogy több műholdat fogadva létrehozz saját csapatod.

    A Therian Saga-ban háromféle társa van.

    • Emberek. Felvételükhöz „vezetői” készségre van szükség. Ezenkívül a csapatodban való jelenlétükhöz "tiszteletpontokra" lesz szükséged.
    • Állatok. Ahhoz, hogy megszelídítsék őket, szükség van a készség "képzésére". Ezenkívül a csapatodban való jelenlétükhöz "figyelempontokra" lesz szükséged.
    • Haszonállatok. Ahhoz, hogy megszelídítsd őket, szükséged van az „állattartási” készségre a „bestiáriumban”, és a csapatodban való jelenlétükhöz „figyelempontokra” lesz szükséged.

    Milyen előnyökkel jár

    • Minden társával a tudás, amellyel mindegyikük rendelkezik, hozzáadódik a csapatához.
    • Néhány társnak van harci képessége. Részt vesznek a csatákban veled.
    • Saját otthon megszerzése és felszerelése után lehetőség van az egyik társ otthon hagyására, ahol önállóan dolgozik.

    Hány társat lehet felvenni egy osztagba

    Az osztagodban legfeljebb négy társat (embert és állatot) vehetsz fel. Lehetőség van a különítmény nyolcra bővítésére is. Ehhez egy speciális elemre lesz szükség, amelyet a játékon belüli boltban lehet megvásárolni koronákért.

    Hogyan fejlesszünk társat

    Mindegyik társnak megvannak a saját specifikus készségei, mint például a harci készségek, a terepismeret, a kézműves és a szociális (például vezetői típus stb.) készségei (csak emberek). Az osztagod soraiban a társ csak akkor ad hozzá képességeit a tiédhez, ha részt veszel a megfelelő tevékenységben.

    A műholdas tevékenységek elkülönülnek Öntől

    Ez a játékprojekt biztosítja, hogy társaid bizonyos feladatokat hajtsanak végre, függetlenül attól, hogy a közelben vagy-e vagy sem. Amíg Ön a saját vállalkozását intézi, a társ az Ön otthonában dolgozhat. Lehetősége van ugyanarra, ill vegyes munka több műhold egyidejűleg egy házban vagy több házban.

    Vannak bizonyos korlátozások a műholdakra vonatkozóan:

    • Csak bányászati ​​ismereteket lehet használni: fakitermelés, földkutatás, ércbányászat, vadászat, kertészet, régészet, kereskedelem, botanika és kémkedés. Nem tud elemeket létrehozni.
    • A társ képzettségi szintjének meg kell egyeznie a bányászattal.
    • Ismerni kell a műhold domborzatát, melyik nem számít.
    • A tanulóknak nem lehet külön munkájuk Öntől.
    • Ezenkívül az állatoknak nincs tőled külön munkájuk.

    Csak azok a műholdak küldhetők el egyedi munkákhoz, amelyek rendelkeznek az „érdeklődés” paraméterrel.

    Hős korlátozások

    • Olyan képzettségi szintet igényel, amely lehetővé teszi a társ számára az enyémet.
    • A képzettségi szintnek elegendőnek kell lennie az erőforrás bányászatának megkezdéséhez. A megfelelő szint hiányában szükséges a legjobb eszköz szivattyúzása vagy beszerzése, vagy egy műhold felvétele, amellyel ez az erőforrás kinyerhető.
    • Ha a szükséges erőforrás kinyerésének megkezdésekor a készség elegendő mennyiségben van, de miután a műholdat elküldték annak kitermelésére, nem volt elég, akkor ebben az esetben nem kell aggódnia, a műhold nyugodtan kivonja az erőforrást.

    Ami az egyéni műholdmunkához szükséges

    Először is fel kell szerelnie webhelyét:

    • a webhely helye - az a terület, ahol a szükséges erőforrást bányászták;
    • a területen a szakmának megfelelő bányászati ​​mechanizmust kell építeni;
    • épületre van szükség a helyszínen, például vidéki házra, sátorra, kocsmára vagy kunyhóra, amely kielégíti a műhold érdekeit: presztízs és kényelem. Az ilyen érdekek csak a nem lakáscélú épületeket elégíthetik ki. Példa: ásóhely építéséhez torony kell (presztízst ad), bolt építéséhez pedig pult és dekoráció (kényelmet és presztízst ad). Ha jobb tornyot választ, akkor teljes mértékben kielégítheti a munkások érdekeit ezen a területen, miközben sátor vagy más lakóépület építése egyáltalán nem szükséges.

    A bányászati ​​épület lapjának megnyitása után ki kell választania egy társat az osztagban, majd ki kell választania a kívánt erőforrás kinyerését.

    • A társnak olyan képzettségi szinttel kell rendelkeznie, amely lehetővé teszi számára ennek az erőforrásnak a bányászatát.
    • A műhold munkáját fizetni kell. Minden bányászati ​​ciklusért fizetni kell. A fizetés összege teljes mértékben a kitermelt erőforrástól függ.
    • A műhold bányászati ​​sebessége háromszor kisebb, mint az öné.

    A műholdakról további hasznos információkat olvashat a Therian Saga tudástárban, ha letölti az alábbi linkről.

    Harci mechanika

    A harci összecsapások alapjai

    Mielőtt elkezdené a harci csatákat, érdemes megismerkedni a harcrendszer alapjaival, amelyek segítségével sikeresebben vehet részt a harci összecsapásokban.

    Minden egységnek megvan a maga három fajta sebzése (és a védekezés is). A sztrájk alatt az egység csak az egyiket használja, és ez nem feltétlenül a maximum. Ez lehet az a fajta sebzés, ami nagy különbséget jelent az ellenfél megfelelő védelmi számának levonásakor. Például egy 45-40-35-ös "tompa-áthatoló-vágó" támadás során egy 40-20-50-es védelem ellen piercing sebzést alkalmaznak.

    Egy csatában körülbelül négy szövetségese vehet részt egyszerre a hőssel. Természetesen harci jellemzőkkel kell rendelkezniük. Egy ellenséges osztag maximum nyolc harci egységből állhat. Ugyanakkor mindegyik egységet csak három másik ütheti el egy körben. Ez a képesség három fordulós támadócellára korlátozódik az egyes egységek ikonja mellett.

    Ez a korlátozás nem teszi lehetővé, hogy minden műhold egyidejűleg eltaláljon egy ellenséges harci egységet. Ha négy vagy több ellenséges egység van, érdemes észben tartani, hogy csak az első három támadhatja meg a hősödet, a következőek pedig sebzést okoznak a kísérődnek, aki elsőként követi a hőst.

    Meg kell jegyezni, hogy ez a helyzet pozitív oldala. Ennek megértéséhez a következő ismeretekre van szüksége: ha a társa mögé bújt, akkor amikor meghal, minden további neki szánt sztrájk automatikusan törlődik.

    Tanács

    Egy kemény harc során, ahol négynél több ellenséged van, ami az első lépésnél határozottan elpusztítja az első egységet, például egy csatában a főnökkel és a csatlósaival. Ebben az esetben jobb, ha az első cellába egy műholdat helyez el, amellyel lefedheti hősét az ellenség első támadásaitól. Az első három ellenséges egység támadása mindig a hősre irányul, és ennek megfelelően az őt fedő műholdra, és valószínűleg azonnal megölik. Az ellenség fennmaradó három harci egysége esetében a támadás ugyanarra az első társodra irányul, aki ebben a pillanatban már elpusztul, és ennek megfelelően a fennmaradó ellenséges egységek támadása megszakad, és egyik te sem csapat további károkat fog kapni.

    Első pillantásra úgy tűnhet, hogy mindez kissé zavaros, de ezt a taktikát alkalmazva hamar rájössz, hogy nagy előnyt jelent a harcban. A legfontosabb dolog, amit emlékezned kell, hogy a PvE-ben az ellenséges egységek mindig felváltva támadnak, mindegyik három találattal. Az egyetlen kivételt az „intelligenciával” rendelkező ellenfelek jelentik. Minden olyan támadó akció, amely már az elölt egységedre irányul, teljesen megszakad, és semmilyen módon nem kerül átadásra. Ugyanakkor nem árt észben tartani, hogy ez az elv az Ön irányában is működik, vagyis bizonyos esetek kivételével nincs értelme mindhárom támadócellával eltalálni egy majdnem halott egységet.

    Buffok

    Kezdve azzal, hogy meglehetősen komoly Lanfar kazamatákon megy keresztül, néhány ellenségnek különféle buff ikonjai vannak az ikonjaik közelében.

    A főbbek

    • Védelem- Az egység által okozott károk jelentősen csökkennek.
    • Erő- Az egység által okozott sebzés sokkal nagyobb, mint amennyire támadásakor kellene. Ez az egyetlen buff, amit egy találattal meg lehet ölni, enélkül még ha 60+-os támadásod van a legminimálisabb védelemnél 100 sebzéssel, akkor sem tudsz többet eltalálni.
    • Intelligencia- a legkellemetlenebb buffnak tudható be, ami lehetővé teszi, hogy a támadásaival szemben a legsebezhetőbb egységre csapjon le. Az erővel kombinálva váratlanul lerombolhatod az ellenséget bármelyik társad első csapására.

    Egy bizonyos szám a buff mellé írható, de az is lehet, hogy nem. Ha van szám, akkor tudja, hány lépéssel végződik ez a buff. Ha nincs ilyen szám, az azt jelenti, hogy ez a buff állandó. Ettől függően meg kell építeni a stratégiáját, például egy sebezhető műholdat meg kell védeni egy ellenséges egységtől a hősének intelligenciájával, próbálja meg gyorsan megsemmisíteni ezt az egységet a segítségével, és várjon egy kicsit, amíg a védelem a harmadik ellenséges egység leesik.

    Érdemes megjegyezni, hogy hasonló debuffok találhatók a Falconia low dungeonokban is, amelyek a buffhoz hasonlóan működnek, csak éppen az ellenkezője. Ily módon egy csapással elpusztíthatsz egy pajzs ikont és egy mínuszt az ikonon.

    Kapcsolja be a sorrendet

    Abban a tekintetben, hogy mely egységek milyen sorrendben támadnak, függ a csatában ütköző egységek támadása és védelme közötti különbségtől. Egyszerűen fogalmazva, ez egy olyan egység, amelynek erősebbet kell ütnie, mint ellenfelét, és először támadnia kell. A szórási tényezőt nem veszik figyelembe.

    Védelem

    Ha a hősöd vagy bármely más társad nem tesz semmit a csata során, akkor blokkolva van (egy pajzs ikon jelenik meg a közelben). Ez azt jelenti, hogy a neki okozott kár nagymértékben (30%) csökken. Ebből az következik, hogy a "tankoló" egység semmiképpen sem alkalmas támadásra.

    Hit esélyek, sebzés, blokk, páncél

    A játékban nincsenek pontos képletek a sebzés és a találati esélyek kiszámítására. Érdemes megjegyezni, hogy a hős és a többi harci egység sebzési számításai eltérőek.

    Az egységek sebzésének kiszámítása meglehetősen egyszerű lehet – a találat egyenlő eséllyel esik a két léc egyikébe, ha a támadás egyenlő vagy kisebb, mint a védekezés. A kár hét-tizennégy körül lesz. Más esetekben a sebzés a támadással arányosan növekszik, ennek képlete természetesen nem ismert. Ennek megfelelően egy ellenséges harci egységet nem fogsz tudni elpusztítani az első ütéstől kezdve, függetlenül a támadás típusától.

    Ugyanakkor, ha van védelem, ami jóval több, mint egy támadás, hat-hétszeresnél kevesebb sebzést nem vágnak ki, ugyanakkor jelentősen megnő a kikerülési (blokkolási) esély. Ha a különbség valahol 50 körül van, akkor a blokkolás esélye 100%. Hasonló számítások történnek a támadással való eltalálás esélyeinek irányában. Sőt, a pontosság a pontosság ismeretétől is függ. Az eltalálás vagy blokkolás esélye 15%-ra nő egy bizonyos eltérésnél.

    Hogyan védjük az egészségrudat

    A hős védelmével a társakkal ellentétben a dolgok sokkal bonyolultabbak. Hat egészségügyi bárja van. Természetesen a "tankolásnál" ő az elsőbbség, hiszen neki sokkal kisebb az esélye a hátradőlésre, és az eltávolított HP a csata után mindig meggyógyítható. Csak ebben az esetben a számítási rendszer teljesen más.

    Természetesen ezzel nem érthet egyet, és megpróbálhat vitatkozni ezen a ponton. Csak ezt a rendszert Többször tesztelték sok játékos tapasztalata alapján. A tárgyakkal végzett egyszerű manipulációk segítenek abban, hogy saját szemével láthassa.

    Minden egészségrúd védelme a hat páncél egyikén van, és csak azokon. Az általános védelem befolyása a hős paramétereiben befolyásolja a kikerülési vagy blokkolási esélyeket, de nem többet. Ha hősöd páncéljának hat része közül az egyik lényegesen rosszabb, mint a többi, akkor ez a csík sokkal több sebzést okoz, mint a többi.

    Hogyan védjük meg a „kezek” egészségrudait?

    Kiegyensúlyozza a megereszkedés elleni védelmet a sisak bármilyen típusú sérülésével szemben magas fok a kesztyűs védelem nem működik. A páncélt a maximális egyensúlyhoz kell igazítani, például 46-46-42. Ha a páncélod nem kiegyensúlyozott, például 47-47-34, akkor egy ilyen „lyukban” nagyon megsérülsz. Ezért nem érdemes spórolni egyes részeken, ez elég gyorsan befolyásolja hősöd harci képességeit.

    A fegyverek működése ugyanezen az elven alapul. A bankokkal, gyűrűkkel, talizmánokkal történő támadások felgyorsítása jelentősen növeli a pontos ütés esélyét, de nem a sebzést. Természetesen ezt az állítást sok más játékoshoz hasonlóan vitathatod, és ez teljesen érthető és megmagyarázható jelenség, ennek harci képlete játék projekt elég nagy mennyiségben véletlenszerűséggel telített, de a működési elve éppen ez.

    Miért kell pénzt költeni páncélra és "tankolni" a karaktert

    A jó páncélzat nagymértékben növeli a műholdak egyes sávjainak védelmét, így az okozott kár jelentősen csökken. Rendkívül kicsi az esélye annak, hogy ötször egymás után ugyanabba a csíkba eshetsz, és meghalhatsz. Ugyanakkor a hős társai számára ezek az esélyek minden alkalommal 50/50. És végül, egy harci összecsapás után mindig van lehetőség bankokat dobni. A társakat csak főnixszel és alvással lehet meggyógyítani.

    Kezelés

    Kiszámolni, hogyan és mennyit tud a bank gyógyítani, meglehetősen egyszerű. Az edény (paraméter) kezelése hattal szorozva kitölti a legtöbbet süllyedt HP rudat a végére. Ezután átkerül a következő minimumra. Így kiderül, hogy egy 20/5-ös pot 120%-ban gyógyít, a minimális HP-tól kezdve.

    Therian Saga Walkthrough videoforrások

    Egy kis áttekintés a játékból

    Mesterek városa

    Therian Saga tudásbázis listája hasznos információk letölthető

    • Útmutatók/Szakmák.
    • Hol keressünk készségeket.
    • Hol lehet megtanulni a készségeket.
    • Hogyan lehet növelni (pumpálni) egy kézműves készséget.
    • A társak emberek.
    • Legendás Társak, Tyr.
    • birodalmiak.
    • Társak a küldetés idejére.
    • A társak állatok.
    • Hírnév.
    • Arisztokrácia.
    • családi hírnév.
    • Hírnév díj.
    • Hírnévkutatások Nostriában.

    A Therian Saga a műfajok egyedülálló keveréke. Itt van a karakter fejlesztése különféle dolgok létrehozásával, mint egy RPG-ben. És a házak építése, valamint a céh birtokainak elrendezése (ebben az esetben minden fejlesztés bizonyos előnyöket biztosít), mint a stratégiában. És a quest műfajhoz méltó izgalmas feladatok.

    A Therian Saga kalandja egy kis szigeten kezdődik, amely karanténzóna. Egy bátor hős igyekszik eljutni az újonnan felfedezett kontinensre, keresve Egy jobb élet. Egyszerű feladatok elvégzése után elhajózik. Az új rezidencia a legérdekesebb küldetésekkel találkozik, hűséges társaités persze kézműves.

    Az oktatási küldetések Therian Saga többet mond el a választott szakmáról, és lehetővé teszi, hogy megszerezze az első érméket. De a továbbiakban meg kell értenie a saját maga által kínált lehetőségek sokféleségét - az úttörőknek nincs kézikönyve és kézikönyve! Csak a legintelligensebbek és kitartóbbak maradhatnak életben, és válhatnak nagyszerű kézművesekké vagy bátor börtönkutatókká.

    hajó a játék legfontosabb része. A helyi kereskedők által kínált dolgok nagyon közepesek. Minőségi eszközök, ruházat és fegyverek nélkül nehéz dolguk van a telepeseknek. A jobb dolgok létrehozásához pedig sokféle anyagra lesz szüksége. Tehát egy csákánnyal, baltával vagy más rendelkezésre álló eszközzel felfegyverkezve az erőforrások kinyerése nagyszerű ötlet.

    A hős támogatása és támogatása a társai és házi kedvencei lesznek. Segítenek új területek felfedezésében, anyagok kinyerésében és még tárgyak létrehozásában is. A hőshöz hasonlóan képességeik is fokozatosan javulnak a használat során.

    Minden egyes művelet végrehajtása némi időt és energiát igényel. Minél összetettebb, annál nagyobb a költsége. Az energiát pótolhatja, ha egy kocsmában, táborban vagy saját otthonában alszik. Nos, idő... A Therian Saga legélvezetesebb dolga a cselekvések tervezésének képessége. Ha a kórtermeket több órára feladatlistára hagyja, nyugodtan kikapcsolhatja a számítógépet. A játékvilágba való visszatéréskor feltárulnak a kivont erőforrások, az elkészített tárgyak és a továbbfejlesztett karakterkészségek. Ideális azoknak, akiknek nincs túl sok szabadidejük.

    Kézműves szakmák és kézműveskedés a Therian Saga-ban

    A játék ravaszkodó rendszere igazán egyedi. Kézműves tehetségük alkalmazására 6 irány van, amelyek mindegyike 3 szakirányra oszlik:

    1. fa (favágó, asztalos, asztalos);
    2. tervezés (tímár, szabó, ékszerész);
    3. kő (kőfaragó, építő, bányász);
    4. fém (kovács, öntő, kutató);
    5. fauna (szelídítő, vadász és állattenyésztő jelenleg fejlesztés alatt áll);
    6. növényvilág (botanikus, gyógynövényszakértő, kertész).

    A Therian Saga nem szab határt a kézművesség tanulmányozásának és fejlesztésének, kivéve a legfontosabbat - az időt. Fokozatosan bekapcsolódhat legalább az összes iparágba.

    Egy elem létrehozása lenyűgöző folyamat. Egy cikk elkészítéséhez több anyagra és fogyóeszközre lesz szüksége. A cikkbónuszok a felhasznált erőforrásoktól függenek, míg a ritka és drága nem mindig a legjobb. Minden olyan, mint az életben: a vas kiváló csatabárdnak, az ezüst pedig kiváló ékszerek. Felvenni a legjobb anyagokés miután eldöntötte a leendő tárgy minőségét, a mester munkához lát.

    Egyéb tudáságak

    A Therian Saga nem korlátozódik a más játékokban megtalálható klasszikus szakmákra. Rajtuk kívül vannak meglehetősen szokatlan irányok:

    • tudomány (alkémia, mérnöki munka);
    • szociális készségek (vezetés, kereskedelem és kémkedés);
    • a világ feltárása (szállítás, feltárás és régészet);

    Alkimisták A színezékeket és a titokzatos keverékeket elérhetetlenné teszi a hétköznapi gyógynövénykutatók számára. A mérnökök csodálatos gépeket és mechanizmusokat készítenek, amelyek lehetővé teszik, hogy házát valódi műhellyé alakítsa, és nagymértékben leegyszerűsítse a kézműves munkát.

    Vezetés nélkülözhetetlen minden úttörő számára. Rajta múlik, hogy a hős hány karaktert tud meggyőzni arról, hogy társaivá váljanak.

    Kereskedelmi lehetővé teszi a tengerentúlról származó hasznos áruk, például selyemszálak vásárlását.

    Kémkedés- egy nagyon titokzatos iparág, amely hasznos az aktívan fejlődő céhek számára. Az erről a szakmáról szóló információk titkosak, de a legkétségbeesettebbek még mindig találnak tanárt, és csatlakoznak a kémek néhány sorához.

    Hírszerző szolgálat lehetővé teszi rejtett helyek és kazamaták bejáratainak felfedezését. A közlekedés elengedhetetlen a céhek számára.

    Régészet Lehetővé teszi az ősi titokzatos leletek feltárását is. Miután felismerte a múzeumban vagy otthoni laboratóriumban talált töredékeket, a tudós gondosan talizmánokat, bálványokat és más nagyon hasznos tárgyakat gyűjt belőlük. A legjobb minták jelentősen megnövelik a karakterek egyes paramétereit, és vagyonokba kerülhetnek.

    Therian Saga harcrendszer

    Egészen eredeti a Therian Saga-ban és a harcrendszerben. Nemcsak a hős vesz részt a csatában, hanem támadó és védekező képességekkel rendelkező társak is. Számuk egy csatában négyre korlátozódik. Minden harcos támadhat, védhet és fedezhet egy szövetségest. Ugyanakkor a hősnek azonnal 6 egészségrudaja van - külön a fejnek, a testnek, a karoknak és a lábaknak. A műholdakon csak kettő van.

    A valódi középkori harcokhoz hasonlóan a harci karakter vagy állat védekezése és támadása három típusra oszlik: vágó, áthatoló és zúzó. A főszereplő bármely páncéljának megvannak a maga sajátosságai az egyes sérüléstípusok elleni védelemre. Csak az egészségi állapotára vonatkoznak, amelyet ez a tétel zár le. Tehát egy teljes páncélkészletről kell gondoskodni - egy sisak és mellvért nélküli harcos korai halálra van ítélve 1-2 ütéstől egy védtelen testrészre.

    Céhek

    A Therian Saga talán a legközönségesebb a böngészős játékok között. Minden szakma szorosan összefonódik. A kovács nem tud baltát készíteni anélkül, hogy a földkutatótól és az öntödei munkástól a fém, valamint a favágó és asztalos nyelet nélkül. A szükséges erőforrások felkutatása, cseréje során gyümölcsöző együttműködéssé fejlődő kapcsolatok jönnek létre. És ott, mielőtt a klán létrejötte könnyen elérhető.

    A céh nem csak a munkája eredményének nyereséges cseréjét teszi lehetővé, hanem hatalmas bányák, fűrészmalmok és gyárak építését is, amelyeket egy játékos nem tud felépíteni. A legritkább érc, a legjobb páncélok és fegyverek csak céhépületek segítségével szerezhetők be. Az új területek uralkodóival való politikai kapcsolatok kiépítése, fesztiváljainak megtartása pedig jobban változatossá teszi a játékosok életét.

    A sikeres játékkezdés titkai

    Ahhoz, hogy a játékban körülnézhess, és kedvedre való szakmát válassz, a legjobb, ha az első karaktert a „fauna” szakra viszed. Ahogy a képzési készség fejlődik, lehetővé válik az erős házi kedvencek megszelídítése. Nemcsak az első kazamaták áthaladását segítik, hanem más szakterületek elsajátításánál is hasznosak lesznek. A vadászat lehetővé teszi, hogy húst kapjon az állatok megszelídítéséhez.

    A Crane Harborban a kezdők 15 Falconers kupont kapnak. Nem kell "tartalékba" menteni őket - először megszerezheti a szükséges erőforrásokat. A játék későbbi szakaszaiban szinte használhatatlanná válnak.

    Mielőtt bármilyen apró dolgot vásárolna a piacon, jobb, ha meg kell győződnie arról, hogy a szokásos boltokban nem árulják többszörösen alacsonyabb áron.

    A lehető leghamarabb építsenek lakást erdőben vagy síkságon. Az ehhez szükséges anyagokat az NPC-k értékesítik. A Therian Saga játék lehetővé teszi különleges épületek építését a környéken, ahol a műholdak maguk nyerik ki az erőforrásokat. Ha több vadászt bérel fel, mészárolhat, amíg vadhoz jut.

    A Therian Saga egy elképesztően mély és sokrétű játék. Amerikában és Európában elismerést kapott, eljutott hozzánk. Itt nem kaphat meg "mindent egyszerre", de okos és céltudatos lesz sikeres.