• Malac kártyajáték, hogyan kell játszani. Társasjáték malacka. Társaskártyajáték Svintus: játékszabályok

    A kártyázást nem mindig tekintik családi játéknak. De talán ez nem egészen a helyes vélemény. A kártyajátékok minden egyszerűséggel és demokráciával fejlesztik a találékonyságot, a logikus gondolkodást, de a társaságiságról nincs mit mondani.A lényeg, hogy ne dőlj be az izgalomnak, és csak jó társaságban játssz...

    A kártyajáték kezdetét általában a 15. századnak tulajdonítják. Általánosságban elmondható, hogy a kártyajátékok népszerűsége a jezsuita Menestrier tanúsága szerint a XIV. századnak tulajdonítható, amikor egy kevéssé ismert festő, Zhikomin Gringoner feltalálta a kártyákat VI. Károly francia király (1380-1422) szórakoztatására. .

    Ezt a hipotézist azonban más adatok és egyes krónikások nem támasztják alá világtörténelem a kártyák eredetét a XIII. századnak tulajdonítják - Szent Lajos uralkodása idején, 1254-ben rendeletet adtak ki, amely tiltotta a kártyajátékot Franciaországban, ostorral való büntetés terhe mellett. Egy 1299-ből származó olasz kézirat is beszél a kártyajáték tilalmáról. A németek még egy speciális műhelyt is alapítottak a játékkártyagyártók számára. A Calatrava Lovagrend 1331-ben betiltotta a kártyajátékot Spanyolországban, és ezt a tilalmat 1387-ben I. János, Kasztília királya is megismételte.

    Nos, ezen adatok szerint kártyajáték század elején rendkívül fejlett volt. De ez a kifejezés, mint kiderült, nem a leghelyesebb. A kínaiak és a japánok már a kártya európai megjelenése előtt is olyan kártyákkal játszottak, mint az elefántcsontból vagy fából készült kártyák, festett figurákkal. Egyes német történészek szerint a kártyákat nagy valószínűséggel a szaracénok, egy ősi keleti nép hozták Európába.

    Bárhogy is legyen, a középkor végén a kártyajáték, különösen Franciaországban és Németországban, mindenhol elterjedt, és kizárólag szerencsejáték jelleggel bírt. Ráadásul szinte mindenki szerette, osztálykülönbség nélkül. Henrik III. és IV. Henrik uralkodása alatt, akik fiatalkorukban szenvedélyes szerelmesei voltak a kártyajátékoknak, még különleges szerencsejáték-házak is működtek Párizsban, amelyekben különféle osztályok gyűltek össze kártyázni ...

    A kártyajátékok az egész világon elterjedtek és a mai napig fennmaradtak. És ezért valószínűleg nem szükséges leírni egy szabványos kártyapaklit ebben a könyvben - mindegyikőtök biztosan többször látta...

    A családi kártyajátékok általában különböznek a szerencsejátékoktól. Van nekik egyszerű szabályok, lehetőséget adva az egész családdal való játékra, életkortól függetlenül. Ezek a játékok felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekesek. De a szabályokkal kapcsolatban gyakran vannak nézeteltérések! Vegyük alapul az alábbi játékszabályokat – jobb a játékra pazarolni az időt, mint a haszontalan vitákra!

    Általános szabályok

    Bármi is legyen a kártyajáték, vannak ismert szabályok, amelyeket be kell tartani.

    Feladás - ez a jog a játékosok kártyáinak kiosztására; az átadás sors útján történik. A tétel meghatározásának két módja van. Minden játékos eltávolítja a paklit, és aki a legmagasabb lap alá vág, annak joga van osztani. Vagy minden játékos kap egy lapot, és a legmagasabb kártyát osztja ki.

    Az a játékos, akit arra utasítottak, hogy kártyákat osszon először, megnézi, hogy mindegyik benne van-e a pakliban. Aztán szorgalmasan keveri őket, csak a foltjaikat engedi látni, visszaadja bal oldali szomszédjának, aki két részre osztja a fedélzetet; ami alul volt, azt a tetejére kell tenni.

    Ezután mindenkinek kiosztják a lapokat. A kártyákat úgy kell tartani, hogy az osztás során ne lássák azokat. Ha véletlenül valamelyikük megfordul, akkor minden játékosnak el kell döntenie, hogy újrakezdi-e az üzletet, vagy a kártyát a jegy alá kell tenni.

    A talon azok a kártyák, amelyek megmaradnak, miután a kártyákat kiosztották a játékosoknak.

    A kártyáit méltóságuk és öltönyük szerint kell felvenni; Ezen óvintézkedés be nem tartása fontos hibákat von maga után a további játék során.

    Trükkök kerülnek eléd, amelyeket meg lehet nézni, hogy megtudd, melyik lap került már ki. De ezzel a joggal nem szabad visszaélni, hogy ne várakoztasd a játékpartnereidet. Szintén ne nézze meg szomszédja kártyáit, még akkor sem, ha meghagyta a lehetőséget, hogy megnézze őket, ebben az esetben figyelmeztetnie kell őt.

    Ezen kívül a kártyajátékosoknak sok szokásuk van, amelyeket nagyon nehéz felsorolni,

    "Bolond"

    A "bolond" játék a legnépszerűbb és legelterjedtebb játék. Népszerűségét tekintve még a népszerű szerencsejátékokat is megelőzi – a pókert és a preferenciát.

    A "bolond" kártyajátéknak két fő fajtája van: a flip és az átvitel.

    Bedobott "bolond"

    Az egyik leggyakoribb családi játék, és ugyanakkor - tisztán szláv eredetű. A „bolond” megjátszásához használt pakli 36 kártya, kettőtől hat személyig vehetnek részt a játékban.

    A lapok előnyei: a legmagasabb egy ász, a legalacsonyabb egy hatos.

    Hat kártya átadása után a játékban részt vevőknek, kiderül egy adu. Az első lépés az osztó asszisztenseé (az osztó bal oldalán ül) vagy annak, akinek a kezében van a legalacsonyabb értékű adu. Az első lépés szabályát általában a „bolond” játék kezdete előtt egyeztetik.

    Miután hat lapot kapott az osztótól, a bolond játékosok mindegyikének meg kell vizsgálnia a lapjait, és értékük szerint növekvő sorrendbe kell állítania, azaz a legalacsonyabb értékű lapok a bal oldalon, a legmagasabb és adu kártyák a jobb oldalon.

    Ebben a kártyajátékban bármilyen kártyával lehet sétálni, de a játék elején ajánlatos megszabadulni a legkisebb és a legtöbb felesleges kártyától. Egy kártyáról és párból is mozoghat, például két vagy három hatosból. A játékvezetőtől balra ülő ellenfélnek „le kell vernie” a vezető kártyákat. A kártyákat öltönyben, magasabb értékű kártyában vagy adu kártyában verik meg. Adu kártyát csak magasabb értékű ütőkártyával lehet megverni.

    Ha 4 vagy többen játszanak, akkor csak a belépőkártyákat (azt a kártyát, amellyel a nevezés indult) szabad dobni. Ha a játékos nem tudja "verni" a neki felajánlott kártyákat, el kell vennie azokat. Azok a játékosok, akiknek hatnál kevesebb kártyájuk van a kezükben, húznak a pakliból. Ebben az esetben a kör átmegy a következő játékosra az óramutató járásával megegyező irányban.

    Ha a játékos „leveri” az összes felkínált kártyát, akkor ezek a kártyák kárba mennek (hagyja ki a játékot). A "bolond" minden játékosa kártyákat húz a pakliból hatig.

    A játék akkor ér véget, amikor az összes bolond játékos egy kivételével kártya nélkül marad (és nem maradhat kártya sem a pakliban).

    Ugyanaz a bolond, aki a kártyákkal a kezében marad.

    Pár "bolond"

    Dupla. Ebben a kártyajátékban a játékosok száma 4.

    A játékosokat párokra osztják és egymással szemben ülnek, azaz a párnak szemtől szemben kell ülnie. Ez a fajta "bolond" játék csapatjáték. A klasszikus "bolond" minden szabálya érvényes, azzal a feltétellel, hogy nem dobnak kártyákat partnereiknek. Ha az egyik partner nem tudta leverni a neki felajánlott kártyákat, és elvette azokat, akkor az ellenfél fenntartja a mozgás jogát, és a második játékos teszi meg a következő lépést.

    Fordítás "bolond"

    Az ilyen típusú kártyajáték szabályai nagyon hasonlítanak a bedobott „bolond” játékszabályaihoz. A fő megkülönböztető vonás az, hogy a küzdő játékos „átadhat” kártyákat egy másik játékosnak: A kártyák átadásához a játékosnak egy ugyanolyan értékű kártyát kell tennie a csatára felajánlott kártya mellé. Például, ha a vezető kártya a hetes volt, akkor elég, ha a verő játékos felteszi a hetes tamburát (csuka vagy kukac), és a lapok átkerülnek a következő játékosra. Az a játékos, akit áthelyeztek, köteles mindkét kártyát „megverni”, vagy tovább kell utalnia.

    Csak egy esetben tilos kártyákat átvinni - amikor az átvitt játékosnak kevesebb kártyája van, mint amennyit átvittek.

    Kecske

    Közönséges kártyapaklival játsszák, csak hatos nélkül. A fedélzet két részre oszlik. Az első alkalommal tizenöt lapot osztanak ki. A pakli felső lapja két játék ütőkártyájaként szolgál. Az adu azé, aki osztja a kártyákat.

    A játékot négyen játsszák. A lapok rangja a következő: egy ász 11 pontot ér, egy király 4, egy dáma 3, egy bubi 2, egy tízes 10; a többinek nincs értéke és üresnek számít.

    Minden játszma végén a felvett lapokat pontozzák, és aki 61-62 pontot szerez, az nyeri a játékot. Minden játékos 12 pontot ír fel. Aki több mint 60 pontot szerzett, az minden játékostól két pontot von le a maga javára, és egy pontot az osztótól. Ha az egyik játékos tizenkettőt vesz el valakitől, akkor nyer egy kecskét vagy egy lovat. A kártyapakli első felének kijátszása után a második fele kerül kiosztásra. Az ütőkártya ugyanaz, mint az első félidőben. A játék menete és eredménye ugyanaz.

    Ennek a játéknak a sajátossága az emelők. A klubok bubija minden kártyánál régebbi, és kivétel nélkül minden ütőkártyát legyőz. Az ásóütő lefedi a szívemelőt és a tamburát, valamint az összes ütőkártyát. A szívek bukója takarja a gyémántok és az adu kártyákat. A gyémántok emelője csak adu kártyákat takar.

    A játékosnak le kell bontania az alacsony vagy üres kártyákat az asszisztensének, nem kímélve még a nem különösebben értékes bubikat sem. Ha megmentik, akkor csak akkor, ha nincs adu. Próbáljon ászokat és tízeseket tartani, mivel ezek a legfontosabb lapok a számításhoz.

    királyok

    Ez egy régi orosz játék, amelyet általában négyen játszanak egy harminchat lapból álló paklival.

    Mivel ebben a játékban a kártyák átadása fontos szerepet játszik, ezt a pakliból kihúzott kártyák rangja dönti el.

    Kilenc lapot átadott mindenkinek, az osztó, miután kinyitotta az adukártyát, a kezébe veszi. Az első kilépés az osztó kezében lévőé, akinek feltétlenül ki kell jönnie az aduból, de ha nincs, akkor egy egyszerű kártyáról, amelyhez minden játékosnak le kell vennie egy színű kártyát. amellyel a játékos kijött, és az, aki a legmagasabb kártyát teszi, elveszi ezt a kenőpénzt, és újra mozog, és minden bizonnyal az aduból. Ezután a következő lépések lehetnek egyszerű, nem ütőkártyákból.

    Amint a játékosok kiengedik a kezükből az első osztás kilenc lapját, azonnal elkezdik számolni az általuk összegyűjtött trükköket, felírják a számukat, és folytatják a második osztást. Az újonnan készített trükköket a korábbiaknak tulajdonítják, és a játék addig folytatódik, amíg valamelyik játékosnak tíz trükkje nem lesz. Az, aki tíz trükköt bevet, félreteszi tőle a megmaradt kártyákat, és kijelenti, hogy ő a király. Aki király lesz, az megállítja az egész játékot. Csak a másik három folytatja a játékot, és aki korábban kilenc trükköt csinál, az lesz a herceg. Aztán ketten játszanak, és aki nyolc kenőpénzt szed össze, az katona lesz, az utolsó pedig paraszt vagy paraszt.

    Csak minden játékos kap valamilyen nevet, ahogy a játék elfogadja az újfajta. Ettől a pillanattól kezdve az üzlet a paraszté, egészen addig, amíg más címet nem nyer. A paraszt, miután megkevert egy kártyapaklit, odaadja a katonának, hogy vegye ki, a kártyákat ebben az esetben először a királynak, majd a hercegnek osztják, majd a katonának, majd a parasztnak.

    A kártyák kiosztása után a király elveszi a legmagasabb ütőkártyát a paraszttól, és az adu helyett más kártyát ad neki. Ezután a fejedelem elvesz egy másik ütőkártyát a paraszttól, és ad a parasztnak egy másik, általa választott kártyát. Ezután a játékosok újra játszani kezdenek, azzal a különbséggel, hogy az összes kimenet a királyé, függetlenül attól, hogy ő kapja meg a trükköt vagy valaki más. A király után a herceg leveszi a kártyát, utána a katona, majd a paraszt, és mindegyikük kilenc trükköt próbál belőni. Aki előbb begyűjt kilenc trükköt, az lesz a király.

    Amikor a király távozik, a herceg átveszi a helyét, és az első kijáratokat használja. Amikor a király távozik, a kártyákat először a hercegnek osztják ki, majd a katonának, majd a parasztnak.

    Amikor a herceg átveszi a király helyét, akkor az első két alkalommal kell aduni. Amikor a király távozik, a paraszt már nem ad ütőkártyát senkinek, és a felnyitott ütőkártyát használja, amit bármelyik lapjával helyettesít.

    Giveaway

    A „giveaway” kártyajátékot közösen, két pakliban játsszák.

    Hogy megtudd, ki kezdje a játékot, tegyél két lapot az asztalra. Minden játékosnak van egy pakli kártya.

    Akinek el kellene kezdenie, óvatosan megkeveri a nála lévő paklit, majd a felső laptól lép, amelyre a másik játékos ráteszi a lapját, nem figyelve, hogy melyik jön utána. Így a kártyák lebontása addig folytatódik, amíg egy ász vagy egy király ki nem esik bármely színből. Aki letette az ászt, abbahagyja a bontást; a másik játékos ekkor lebont három kártyát egy paklira, majd az, aki lebontotta az ászt, elveszi a teljes paklit és a lapjai alja alá teszi.

    Ebben a sorrendben a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem adja az összes kártyát, és mindkét paklit át nem adja a másiknak.

    A nyitott egy ásznál a másik három lapot tesz, a nyitott királynál pedig kettőt.

    Iszákos

    Ennek a játéknak az eredete ismeretlen, és a neve sem különösebben szép, de a játék ennek ellenére nagyon érdekes.

    Négy vagy több lappal játszva egy ötvenkét lapból álló pakli, kettőnél pedig harminckét kártya kerül felhasználásra.

    A játékosok a kiosztott lapokat egy halomba gyűjtve nem veszik figyelembe azokat, és nem tulajdonítanak különösebb jelentőséget a színeknek. A teljes kártyacsomagot egyenlő számban osztják ki minden játékosnak.

    Az osztónak joga van először mozogni, ő pedig leveszi a kupacból a legfelső sárgát, és az asztalra teszi. Mások is pontosan ugyanezt teszik, és akinek a lapja a legmagasabb, az trükközik, és a pakli aljára teszi. Így mindenki folytatja a játékot, és az nyer, akinek sikerül gyorsan eladni, vagy elsüllyeszteni az összes lapját. A játék során, amikor a vitatott lapok összefolynak: 2-3 azonos értékű, azaz két hatos vagy két király, akkor a játékosoknak új kártyákat kell rakni egy paklira, és akinél a legmagasabb, az veszi. Ha a vitatott lapok ásznak bizonyulnak, akkor a korábban lerakott lap tekinthető a legmagasabbnak. Általában a vitatható kártyáknál az használja ki a kártyát, aki a többiek elé tette a kártyát, és nem veszi ki újra a kártyát a pakliból. A játékosoknak szigorúan be kell tartaniuk a sorban állást, és a kártyákat sorrendben kell elhelyezniük.

    malac

    A partnerek száma nincs korlátozva, ezért nagy számú játékos esetén egy teljes, 52 lapos paklit kell használni.

    Minden partner felváltva kivesz egy kártyát a pakliból, és mindegyiket maga elé teszi, ez a kártya minden játékos „boltját” ábrázolja: az asztal közepén heverő hatot (vagy 52 lap lejátszásakor ketteset) ábrázol. egy „disznó”, amelyre a kártyákat növekvő sorrendben helyezik el.

    Az "üzleteket" ábrázoló kártyákon a kártyákat csökkenő sorrendben helyezik el, az öltönyök szétválogatása nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, királyokat raknak rájuk. Ha az ász a bolton fekszik, akkor még a „disznón” sem lehet eltávolítani. A "disznó" egy királlyal végződik, és félreteszik. A következő „disznó” a szelvényen szereplő első kettővel vagy hattal kezdődik.

    A leosztás nyertese azé, akinek sikerül az összes lapot lehúznia, kivéve az ászokat, és a játékszabály szerint csak két szomszéd, jobb és bal tehet kártyát a boltokra.

    Az a kártya, amely „disznó” kártyára kerül, már nem kerülhet a partner üzletébe, és csak a „disznóra” kell helyezni.

    Pillangó

    Háromnál kevesebb és négynél több ember nem játszhatja a "pillangót".

    A pakli ötvenkét kártyát tartalmaz. A kártyaosztás jogát a legmagasabb lap dönti el.

    Minden játékosnak három lapot osztanak. Az osztás után egy háromjátékosban hét, négyes játékban pedig négy lap kerül felfedésre.

    Az asztal közepére kerül egy doboz, amelybe minden játékos tesz egy zsetont (gyufa, penny, gomb stb.). Az osztó asszisztense, miután megvizsgálta a lapjait, kiveszi az asztalon lévő egyik kártyát, amely megfelel a kezében lévő kártyáknak. Két és három lapot is elvehet, ha azok pontszáma megegyezik a nála lévő kártyák pontszámával. Akinek nincs a kezében olyan kártya, amivel levehetne egy másikat az asztalról, annak le kell tennie a lapjait az asztalon fekvőknek, és annyi jelzőt kell tennie a dobozba, ahány kártyát. Aki elveszi a többieket az asztalról mind a három lapjával, az megnyeri a játékot és átveszi a tétet. Ha ez az osztásban nem sikerül, akkor a dobozt az eldobott lapokra helyezve újra osztanak, és így a tét addig nő, amíg valaki el nem veszi, megnyerve a játékot.

    Melniki

    A partnerek száma kettőtől tízig terjed. Minden játékosnak három lapot osztanak ki, és egy kártya kerül felfedésre aduként.

    A játék menete két szakaszra osztható.

    1. Az osztó bal szomszédja valamilyen kártyáról lépést tesz a csatlósához, és az utóbbinak egy azonos színű, magasabb vagy alacsonyabb értékű lapot kell rá ejteni. fel legmagasabb kártya vesztegetést vesz fel. A leosztásból lebontott kártyák ismét feltöltődnek a szelvényből.

    Ha a kenőpénz a sétálóhoz kerül, akkor a későbbi kilépések őt illetik, amíg a csatlósa el nem fogadja vagy le nem takarja a hozzá hasonló kártyát. Csak az fogadhat el kártyát, akinek nincs megfelelő öltöny és nem akar adu. A játék ugyanúgy folytatódik a második és harmadik játékos között, és így tovább, amíg a játékosok kezéből az összes kártya és a szelvény ki nem jön. Ezt követően azonnal megkezdődik a partnerek által beszedett kenőpénzek eljátszása.

    2. Akinek először sikerült kijátszania a rá eső lapokat, az élvezi az első kilépés jogát, amelyik lapjával akar. A mellette ülőnek le kell zárnia vagy el kell fogadnia ezt a kártyát: az első esetben ezt a két lapot átadja a harmadiknak, akinek meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a második játékos által lerakott lapot. Az utolsó játékosnak ezt a harmadik kártyáját meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a negyediknek stb., ami addig folytatódik, amíg az így növekvő pakliban egy kivételével annyi kártya nem lesz, mint ahány játékos; ez utóbbi esetben, aki megfelelő gumiabroncs készítésével meg tudja játszani a kupacot, az összes kártyát félreteszi. Ők már nem részei a játszott játéknak. Aki így felnyitotta az egész kupacot, az megy másik lappal, amit akar, és a segédje pontosan ugyanabban a sorrendben cselekszik, mint az első pakli fennállása alatt.

    A fogadással kapcsolatban a következő szabályokat tartják be: ha valaki elfogadja az első kilépőkártyát, akkor az asszisztensének mással kell kimennie.

    Ha valaki nem tudja vagy nem akarja lefedni valakinek az átfedését, akkor csak egy hozzá közeledő fedezéket fogad el, ezt követően a mellette ülő takarja le a kupacban maradt felső lapot.

    Soha ne menj ki ebben a játékban a legmagasabb és leghűségesebb lapokkal. Nem kell elhagynia az ütőkártyákat, amíg nem tudja, hogy a csatlósának vannak ütőkártyái, de csak a fiatalabbaknak.

    A közeledő kártyákon mindig a legalacsonyabb kártyákat kell lebontani. Ha kis kártyáról érkeznek hozzád, akkor ne takard le, hanem fogadd el. Ha erős kártyából származnak, és ráadásul olyan öltönyből, amivel nem rendelkezel, akkor egy ütőkártyával kell megverned. Ha három azonos színű lap van a kezedben, akkor a legmagasabb kártyával kell sétálnod. Ha két vagy három ütőkártya van, akkor a középsőtől kell elmenni, hogy később a megmaradt vezető ütőkártyával vissza tudja adni.

    Amikor a kimeneti kártyát elfogadják, akkor a következő körben vissza kell követelnie. Kifizetődőbb, ha mindig kidobsz egy alacsony kártyát a kezedből, megvesztegetve a feléd sétáló partnered. Ha olyan kártyáról mennek, amelyet veszteséges a sorsolásra hagyni, és sok ütőkártya van a kezében, akkor jobb, ha elfogad egy ilyen kártyát. Hosszú öltöny esetén jövedelmezőbb a kilépés. A nyitáshoz ne kíméld az utolsó adut, de jövedelmezőbb adut tartani, ha nem vagy az utolsó leosztásban.

    állományba vonult

    A partnerek száma három vagy négy, bár kettővel is lehet játszani, de ez nem különösebben szórakoztató.

    A játék egy harminckét kártya pakliját használja. Akinek esett átadni, ő, miután megkeverte a kártyákat, odaadja, hogy az asszisztens vegye ki. Kilenc kártya átadása után kiderül egy adu.

    A kártyák felosztása után minden játékos mérlegeli, hogy hány azonos értékű lapja van, azaz két vagy három hatos, négy vagy három ász stb.

    Az első kijáratot a kereskedő asszisztense kapja. Mindegyik csak az egyikhez megy ki, aki alatta ül; kimehetsz tetszőleges lappal, ráadásul két, három és négy azonos értékű lappal: 2-3 hatos, 2-3-4 király stb. Ha valaki csak egy-két hatossal jött ki, majd a többi játékos és az, akihez mennek, ha van egy harmadik és negyedik hatosuk, akkor őket is hozzá kell adni a hatosokhoz. Bármely kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb lappal, vagy egy adu kártyával. Aki ezt nem akarja vagy nem tudja megtenni, az el tudja fogadni a hozzá érkező kártyákat; utána kijön az asszisztense. Ha valaki felfedi az összes kártyát, ami másoktól repült hozzá, akkor távozik.

    Aki bedobja az összes lapot a kezéből, amikor a többi játékosnak még megvan, az kijön, vagy ahogy mondani szokás, jól csinálta. Ha valakinek egy vagy több lapja maradt, míg a többi játékosnak nincs, akkor veszít, vagy ahogy mondani szokás, maradt...

    A vesztes büntetése a szokásos – a következő meccsre kártyákat kell osztania.

    Minden felfedett lapot félre kell tenni, és csak a következő osztásnál léphet be a játékba.

    Játékszabályok:

    1. Először járj a legkisebb kártyákkal.

    2. Kapaszkodj meg és ne járj ütőkártyával feleslegesen.

    3. Törekednünk kell arra, hogy az azonos értékű lapokat ne válasszuk szét.

    4. Ha két azonos értékű lapja van különböző színben (két hatos, két ász), amelyeket szét kell választani, akkor a legmagasabb értékű lapokat kell szétválasztani.

    5. Ha több ütőkártya van a kezedben két vagy több, velük azonos értékű kártyával, verd meg a hozzád érkező kártyákat adukkal, annak ellenére, hogy egy öltönyből is megverhetnéd őket, majd menj a öltöny, amit ütőkártyával ver.

    6. Ha van a kezedben egy-két apró ütőkártya, és valaki a csatlósához megy belőlük, akkor dobd el, még ha ő a legidősebb is, hiszen ebben az esetben a játék jobb kimenetelére számíthatsz. még egy ütőkártya.

    cigány

    Négy emberrel játszva harminchat kártyát használnak, ha öt vagy több - ötvenkét kártyát játszanak.

    Ebben a játékban a cigány szerepét természetesen az ásó hölgy játssza. Nem rejt el semmit, és senki sem takarhatja el ezt a kártyát.

    Akinek a része lesz a kártyák kézbesítése, egy teljes pakli kártyát terít körül, és ennek a rögtönzött gyűrűnek a közepébe tesz egy ütőkártyát.

    Az első kilépést az osztó hajtja végre, és vesz néhány lapot a kapott kártyakörből. Az osztó asszisztense is ezt teszi, és ha ugyanannak a színnek a legmagasabb kártyáját kell kihúznia a körből, akkor azzal letakarja és a kenőpénzt magára veszi. Amikor kihúznak egy alacsony lapot vagy egy másik színt, az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki járt. Így továbbra is vesznek a körből és fednek le, amíg az összes kártyát ki nem rendezik. Az a játékos, aki kihúzott egy adu kártyát a körből, köteles azt a paklijába tenni, és egy másik kártyát kihúzni, hogy abból elindulhasson. Ugyanígy kell eljárni a cigánnyal (pikdámnővel), akivel, mint már mondtuk, nem szabad sétálni, ezért a kártyahúzás végéig meg kell őrizni. Ezt követően a cigányt a következőképpen játsszák: a játékos, miután összegyűjtötte és fejjel lefelé fordította a kártyákat, félkörben kibontja, és átadja egy asszisztensnek, aki a kártyát kihúzva képpel lefelé az asztalra teszi. , a kártyáival való egyeztetés után letakarja vagy elfogadja. A játék így folytatódik mindaddig, amíg az összes lapot ki nem osztják, és a cigány a Pákdáma személyében az egyik játékosról a másikra való drámai átmenetek után nem „akad el” az egyik játékosnál.

    Óvatosnak kell lennie a kártyák keverésekor és keverésekor. Miután egy csomó kártyát legyezőszerűen szétszórt, tartsa úgy, hogy ne lássa sem a kártyák helyét, sem a pikk-dáma helyét.

    király

    Ez a játék nagyon hasonlít a "bolond" játékhoz, és 36 kártyapaklival játsszák.

    A partnereknek hat-hat lapot osztanak ki, és egy ütőkártyát nyitnak, a többit félreteszik egy szelvényben, amely a partnerek felszabadított kártyáinak pótlására szolgál,

    Ebben a játékban több azonos színû kártya kerül kijátszásra, ha van ilyen, különben egyenként.

    Zárhat öltöny és ütőkártyákkal. Ha nincs mit fedezni, akkor minden fel nem tárt kártyát a kezükbe vesznek. Általánosságban elmondható, hogy a kártyák kinyitása és fogadása a játékos számításától függ, és néha, még ha lehetséges is, akkor is jövedelmezőbb kárt okozni a kéznél lévő játékosban.

    A Pákdáma a szabályok szerint nem takarható semmilyen lappal, és mindig el kell fogadni, ami a játék sajátossága. Ezt a kártyát "hölgynek" hívják.

    Miután pikk királynője azonban meg kell őriznie a játék végéig, annak aktív pillanatában, ki kell használnia a lehetőséget, és ki kell lépnie a „királyból” a szomszédhoz, ami késleltetheti a lépését.

    Navalka

    A partnerek száma - kettőtől hat főig, a paklinak 36 lapból kell állnia. A játék érdekesebbé tétele érdekében a legjobb három vagy négy játékossal játszani.

    Ebben a játékban egy adu öltöny van, ami a következőképpen definiálható: az osztó, miután megkeverte a kártyákat, odaadja őket asszisztensének, hogy távolítsa el őket, aki az utolsó kártya eltávolítása és az utolsó kártya megtekintése után adunak nyilvánítja.

    A játéknak két típusa van: nyitott és zárt.

    Ezt a játékot zártnak nevezzük, ha csak öt hagot osztanak ki, míg a többi egy szelvényt ad, és a játék során kezelik, mint a "bolond" játékban.

    Minden kártyát egy nyitott pakliban osztanak ki, és ha a játékosnak egyetlen adu kártyát sem osztottak ki, akkor ennek bejelentése után meg kell várnia az új osztást.

    A játék menete zárt tömegben.

    Aki kijön a kártyából és lefedi, annyi kártyát vesz el a pakliból, amennyit a kilépésre és a nagyításra költött. Ha a következőnek nincs mit takarnia, akkor a karjába veszi az egész csomót.

    Vegyünk egy példát.

    Négy játékos: A, B, C, D. Miután öt lapot osztott mindenkinek, A leteszi a többit az asztalra. B valamelyik kártyáról C-re lép, és feltölti a lebontott kártyákat a pakliból. C, miután eltakarta B-től bejövő kártyát, és halmot tett D-re, kiveszi a pakliból a megmaradt kártyák számát. D is takar és halmoz, mint az első társai. Ez addig folytatódik, amíg már nem marad kártya a pakliban.

    Nagy mennyiségben nem veszik fel az egész kupacot, hanem csak egy felső kártyát vesznek el; a többit félretolják, és többé nem lépnek be a játékba. Van egy szabály, hogy ne engedd el a csatlósodat, próbáld kidobásra késztetni és ütőkártyákkal gyengíteni. Ha észreveszi, hogy az asszisztensnek nincs öltönye, akkor biztosan sétálni vagy halmozódni rajta. Minden eszközt be kell vetni, hogy a kezünkben koncentráljunk egy öltönyre vagy annak magasabb lapjaira, amelyek egy kupacban szemétlerakóként szolgálhatnak.

    Csak akkor fedezhetsz ütőkártyákkal, ha sok van belőlük. Ha az asszisztensnek egy-két apró ütőkártyája maradt több másik kártyával, amelyek közül az egyikkel összetörni, a másikkal a következő megközelítést blokkolni kívánja, ebben az esetben ki kell ütni belőle, de nem ütőkártyákkal, de azzal az öltönyövel, amilyenje nincs.

    Ha tudjuk, hogy egy asszisztensnek csak egy vagy két kártyája van, beleértve az ütőkártyát is, soha ne halmozzon fel ütőkártyát, még akkor sem, ha sok van belőle. Minden játékosnak meg kell értenie, milyen mértékben kell megtámadnia a csatlósát. Ha észreveszi, hogy a kéznél ülő csak azért jön ki, mert mások megfelelnek neki, akkor meg kell próbálnia visszatartani úgy, hogy szeméttelepet csinál.

    Csuknij

    Ez a "Chukhna" kártyajáték inkább gyerekeknek, mint felnőtteknek szól. Két emberrel is lehet játszani, de a legjobb nagy társaság az, hogy akár tizenöten is játszhatják.

    Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, az asztal közepére teszi, és felfedi a felső lapot, amelyre a másik játékosnak a legmagasabb lapot kell tennie, például: ha az osztó kinyitotta a hetest, akkor a másik a játékosnak rá kell tennie a nyolcat, a harmadik kilencet, a negyedik tízet és így tovább. Így az, akinek át kell fednie, elvesz egy lapot az asztalon heverő pakliból, amíg sikerül elvennie a hathoz szükséges hetet, míg a felesleges lapok a kezében maradnak, szüksége lehet rájuk a következő tetőhöz. Az összes többi játékos ugyanezt teszi.

    Az összes fedett kártyát képpel felfelé egy kupacba helyezzük. Ha valakinek nincs meg a szükséges kártyája, és nem maradt semmi a pakliban, akkor el kell fogadnia a kupacon fekvő legfelső kártyát, a kupac többi kártyáját pedig oldalra kell mozgatnia, így már nem léphet be a játékba. .

    Amint valaki ilyen módon elfogadja, az elfogadó asszisztense elhagyja a kártyáját, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg a játékosoknak már nem marad kártya. Ugyanaz a személy veszít, akinek egy vagy több lapja maradt, és chukhnának hívják.

    Eroshki

    Ez a kártyajáték is a gyerekjátékokhoz köthető.

    A játékban nincsenek ütőkártyák, csak öltönyök. A partnerek száma 2-10 fő.

    Az üzlet kezdetét a játékosok beleegyezése határozza meg. Minden játékosnak három lapot osztanak.

    A játék menete: minden partner elveszi a három lapja közül egyet, és képpel lefelé fordítja, megkeveri az asztalon, majd kicseréli egy másik kártyára egy másik játékossal. Így folytatva a partnerek mindegyike megpróbál begyűjteni három azonos színű kártyát, és miután ezt az eredményt elérte, kilép a játékból.

    Az, aki elhagyja, átadja a kártyáit a partnereknek, majd folytatják a játékot, amíg az összes játékos el nem távozik, kivéve egyet, akit vesztesnek tekintenek, és megkapja az "Eroshka" becenevet.

    Zokni

    Ezt a játékot 2-5 ember játszhatja egy harminchat lapból álló paklival.

    Az osztó minden játékosnak hét-hét lapot ad, majd felfed egy adu kártyát, amely kifejezi az osztóhoz tartozó adu színt. A kereskedő asszisztense megy először. Minden játékosnak be kell gyűjtenie hét trükköt, majd meg kell várnia egy új játék kezdetét. A sorsolás azzal ér véget, hogy aki nem gyűjtött be hét trükköt, az elveszíti a játékot. Arra a kártyára, amellyel mennek, fel kell tenni az azonos színű legmagasabb kártyát, és ha nincs szükséges öltöny, akkor ütni kell egy ütőkártyával. Bármilyen kártyával mehetsz.

    három levél

    Ez a játék nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. A legtöbb esetben csak ketten játszanak egy harminchat lapból álló paklival.

    Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, három lapot oszt magának és ellenfelének, és egyenként dobja ki. Minden játékos egy zsetont fogad. Miután két játékos hat lapot osztott, a hetedik kiderül, és adu kártyát jelent. A felnyitott adu az osztóhoz kerül, helyette leveszi bármelyik kártyát.

    Az osztó ellenfele minden kártyáról először megy, amelyre egy másik játékosnak le kell bontania egy ugyanolyan színű kártyát, ami a magasabb lap trükkjének számít.

    A szükséges öltöny hiányában ütőkártyával kell fedezni, mivel sem a legmagasabb öltöny, sem ütőkártya nincs, tegyen fel néhány kártyát. Aki két-három trükköt bevet, az nyer.

    Ha az osztó nyer, akkor az összes sorra helyezett zseton hozzá kerül; ha az osztó veszít, akkor az ellenfélnek.

    Ha van kéznél egy kis adu, jobb, ha más öltönyben jársz. Egy nagy adu és más erős kártya esetén adunod kell. Ha az összes azonos színű lap a kezében van, akkor a legmagasabb lappal kell sétálnia. Ha nincsenek adukártyák, akkor a legmagasabb kártyáról kell menni. Ha két kis adu és egy másik színű kártya van a kezedben, akkor ki kell lépned belőle.

    Bámészkodók

    Négyen játszanak egy 52 lapból álló paklival.

    A játék lényege, hogy ne ásítsunk; a legkisebb hiba is büntethető azzal, hogy az egyik partner, kihasználva ellenfele rotositását, egy mozdulattal leengedheti az egész „tárházát” az ellenfélnek.

    A „bámészkodókban” a kártyákat az öltönyök tisztelete nélkül helyezik el minden játékos üzletében. A kártyát, amelyet kincstári kártyának neveznek, le kell venni a pakli tetejéről. Az ászok egyenlők az összes lappal. A játékos, miután feltette a kártyákat a boltjába, kijelenti: "otthon", majd elveszíti minden jogát a visszavételére, még akkor is, ha hibázott. Az a partner vesztesnek minősül, akinek maradt lapja.

    Az Ön ütőkártyái

    36 lapos paklival játsszák, a partnerek száma legfeljebb négy, a színek számának megfelelően.

    Minden partner választ magának egy bizonyos öltönyt, ami az ütőkártyája; ezt minden résztvevőnek be kell jelentenie a kereskedőnek az első változtatás előtt.

    A kártyákat egyet vagy kettőt osztanak. Ha egy kártya feltárul az osztás során, a pakli újraosztásra kerül.

    Minden kártyát lefedhet egy azonos színű rangidős, vagy a fedező partner által választott ütőkártya, így minden partnernek, miután megkapta a neki kiosztott lapokat, fel kell vennie azokat a színeknek megfelelően. az egyes öltönyökben lévő kártyák rangjára.

    Az első lépés a kereskedő asszisztensét illeti.

    A játék menete: például egy ütőkártyát játszó játékos odamegy egy hatos ütőből gyémántot játszó játékoshoz, majd hetes ütővel megveri, és tízes ásóval halmoz fel: az első megszakítja a tízest. egy ásóütő és halom nyolc ütő; az utóbbi, miután már nem lévén ütőruha a kezében, ütőkártyájával (gyémántokkal) megveri a bot nyolcasát, és ráhalmoz a pikk-dámára; az első, akinek nincs ásószíne, megveri az ásó dámát az adujával (szívekkel), és felhalmoz egy lapot. Így a tető és a tömeg addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak sem adu, sem a szükséges öltöny nincs a kezében, és kénytelen elfogadni az egész kupacot.

    Mindig ki kell menni, és fel kell rakni a színt, ami sok, vagy ami nagyon kicsi, például: egy vagy két kártya. Ha van kéznél egy hosszú öltöny, feltételezhető, hogy az ellenfélnek nincs, és kilépéskor csak ütőkártyával takarható. A kevés lapból kiindulva azt gondolhatjuk, hogy a másiknak sok van, míg a harmadiknak egyáltalán nincs, és ütőkártyával kell vernie. Minél több ütőkártyát és jó öltönyöt hív ki az ellenfél, annál jobb annak, akinek egy csomót kell elvinnie.

    Egy pakli elfogadása után a kártyákat színek szerint rendezik, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem adja az összes kártyát – ekkor a játék véget ér.

    Minden játékosnak meg kell próbálnia felhalmozni ellenfele idősebb ütőkártyáit, hogy kidobhassa: ha nagy kupac kártya keletkezik, és az ellenfélnek kevés van belőlük, akkor a futóruhát letakarva egy ász vagy király az ellenfél aduiból, amelyeket nem tud fedezni, el tudja fogadni és kénytelen elfogadni az egész kártyacsomagot.

    Bulk az a kártya, amelyet a lefedett tetejére tesznek, például: az emelőből egy tambura jön, te, miután letakarod egy királynővel, tíz kukacot teszel rá, ami az ömleszt teszi ki.

    Pakol – az összes kártya, amely a játék során felhalmozódik az asztalon.

    Fogadj el egy kupacot – vedd el az összes kártyát, ami az asztalon van, mert nincs semmi, amivel fedezd az elküldött kártyát.

    fofany

    Ezt a játékot jó nagy társasággal játszani - akár 15 fővel. Egy pakli kártya - 32-52 lap, a játékosok számától függően.

    Az osztó, miután megkeverte őket, véletlenszerűen kihúz egy kártyát a pakliból, és anélkül, hogy bármelyik játékosnak megmutatná, egy szalvéta alá vagy egy lámpa alja alá teszi.

    Ezután a többi kártyát egyenlő számban osztják ki a játékosoknak. A játékosok párban (két ász, két király stb.) dobják őket egy irányba, a többit a kezükben tartják. A művelet után az osztó kezében lévő kártyákat képpel lefelé fordítja, és odaadja az asszisztensének, aki véletlenszerűen elvesz egy ilyen kártyát, párat alkot, félredobja, majd átadja a kártyákat az osztónak. szomszéd ugyanabban a sorrendben..

    A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos kezében nem marad egy kártya, amely párosul a rejtett és „fofan” kártyával.

    Üdvözöljük!

    Most először tartok a kezemben játékot, amitől egyből felszáll a hangulat. És még nem kezdtem el játszani! Csak hát ilyen vicces disznók vannak a játék térképein. És a nevük - Tikhokhryun, Perekhryuk, Zakhrapin - önmagukban mosolyt okoznak. jól érzem magam! Főleg, ha a társaság nyaral és egy kiadós vacsora után. De pszt... - mi nem iszunk és nem tanácsolunk!

    Tulajdonképpen irodába, nagy cégnek ajánlják ezt a kártyajátékot, de a gyerekszobában is menni fog. És a családban is. Egy nagyszerű módja annak, hogy szórakozzon, és ugyanakkor - a vonat a sebesség, a gyors reakció, a figyelmesség és a képesség, hogy legyőzze az ellenséget, hogy kiszámítsa a mozog előre.

    A „Svintus” játék megapopuláris – ez legalábbis abból látszik, hogy a „Svintus”-nak hihetetlenül sok fajtája létezik. Van "Fiatal Svintus", "Svintus - Etikettszabályok", sőt - remeg, iroda! - Disznózombi. A disznók olyan szaporak!

    A teljes kínálat megtalálható a Hobbyworld honlapján.

    Név. Kártyajáték "Svintus. Adj disznót egy elvtársnak!

    Kiadó. Hobby World Kft.

    Ár. 390 r.

    Ha hirtelen felbukkan egy barát...

    Első pillantásra sok játékszabály létezik, elsőre úgy tűnik, hogy úgy érted őket, mint disznót a narancsban, de aztán semmi, és ő maga sem vette észre, hogyan keveredett bele és emlékezett. Sőt, a "Svintus" némileg hasonlít a "101" kártyajátékra, amelyet gyermekkorunkban játszottunk. Azokban a távoli történelem előtti időkben, amikor nem volt más strandon fekvő játék.

    Minden játékosnak 8 lapot osztanak. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljon a kártyáktól a saját - színben vagy névértékben megegyező - kirakással. De nem volt ott! Amint megpróbálsz megszabadulni az utolsó előtti kártyától, és a bajtársaid átlátták ezt az esetet, azonnal pénzbüntetést kapsz - veszel három lapot a pakliból. Hogy ez ne forduljon elő, hangosan kell kiabálni, hogy "Svintus!".

    De ez nem minden meglepetés, amit a disznók hoztak nekünk. Vannak "elnevezett" kártyák is:

    Khapezh - a következő játékos húz 3 lapot, és kihagy egy kört,

    Zakhrapin – a következő játékos kihagy egy kört,

    Túllövés - a játék irányt változtat: mindenki az óramutató járásával ellentétes irányba megy,

    De ez nem lenne semmi, előfordul, de a disznók egyúttal úgy döntöttek, hogy viccelődnek. Ha leesik:

    Tikhokhryun - a játék egyik fordulójában minden játékosnak csendben kell lennie. Aki nevet - az a macska vére megrészegül, 2 lapot vesz. És ilyenkor akarsz annyira vihogni!

    Slammer – Amint meglátják ezt a kártyát, minden játékosnak rá kell tennie a kezét a paklira. Aki kihagyta és az utolsó volt, az kap 2 lapot.

    A legkedvezőbb sertéskártya a Polypis. Ez a malac mindenevő, és bármilyen kártyára feltehető.


    Hogyan raktak rám disznót...

    Először azért játszottunk a férjemmel, hogy megértsük, hogyan kell játszani, hogy „kipróbáljuk” a szabályokat. És mit gondolsz, ki ültetett disznót kinek? Na, semmi, előttünk a nyár, előttünk a tenger - lesz még időm sok-sok időm megmutatni, ki itt a leg alattomosabb! A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el magával vinni a "Svintust". Természetesen a játékról beszélek, és nem a férjemről))

    Egy gyerekkel pedig játszva tanuljuk a színeket és a számokat. Úgy gondolta, hogy a malacka névkártyái – Perekryuk és Zakhrapins – túl kemények lennének neki. De semmi, tanult! Eddig persze nehéz minden szabályt betartani, de a fiatal malacka edz, növekszik, és pár hónap múlva már profin tud egy hozzáértő malacot rárakni egy barátra)) De komolyan, a „Svintus” játékot ” valahogy nem sértő, és itt a vesztes sem szörnyű.

    Az unokaöcséim azonban hamarosan meglátogatják – ott megnézzük. Mindenképpen beszámolok az eredményekről :)


    Általánosságban elmondható, hogy a „Svintus. Adj disznót egy elvtársnak! biztosan nem fog unatkozni. Váratlan fordulatok a játékban, csend, amikor annyira nevetni akarsz, gyanakvás: mi van, ha valaki úgy dönt, hogy kilép a játékból? A játék nagyon dinamikus és nem bocsátja meg a lassú észjárást - ha valaki sokáig gondolkodik, vesz 2 lapot, nem volt ideje rátenni a paklira a Cotton Boot után - kényezteti magát kártyákkal is. Minden különösen gyors és szórakoztató egy nagy társaságban - a kártyák száma akár 10 játékos számára is lehetővé teszi a megfordulást.

    És még egy nagy plusz! - "Svintus. Adj disznót egy elvtársnak! nagyon kompakt, kis helyet foglal, könnyedén magaddal viheted valahova nyaralni - strandra vagy kirándulásra. Mindenképpen magunkkal visszük a vonatra - önmagunk megjátszására és útitársak szórakoztatására is. Határozottan jobb, mint a kártyák, és olyan negatív konnotációt hordoz. Ó, milyen ügyesen becsomagoltam! Mindez azért van, mert gyakrabban kezdtem el társasjátékokat játszani - "Ok", "Karkusha". Először megszokásból csikorgott és csilingelt valami a fejemben, aztán beindult a folyamat!))


    Így, profik"Malac":

    1. vicces
    2. lenyűgözően
    3. hirtelen
    4. vakmerően
    5. Érdekes
    6. könnyen megjegyezhető
    7. kompaktan

    Nekem ennyi. Mindenki érdekes játékok unalmas társaságban! Lehetőleg a tengerparton, persze!))

    malac

    A megjelölt játékban a partnerek száma korlátlan, ezért nagy számú játékos esetén egy 52 lapos teljes paklit kell használni, amelyet egy nyitott kettesbe vagy hatba kell helyezni. Ezután minden partner felváltva kivesz egy kártyát a pakliból, és mindegyiket maga elé teszi, ez a kártya minden játékos készletét jelképezi: az asztal közepén fekvő hatos vagy kettes egy malacot ábrázol, amelyre a kártyákat lerakják. növekvő sorrendben.
    Az üzleteket ábrázoló kártyákon a kártyák csökkenő sorrendben kerülnek elhelyezésre, az öltönyök szétválogatása nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, királyokat raknak rájuk. Ha egy ász fekszik a boltban, akkor még egy disznóról sem lehet eltávolítani. A disznó királyban végződik, és félreteszik. A következő malac a szelvényen szereplő első kettővel vagy hattal kezdődik.
    A leosztás győztese azé, akinek sikerül az összes lapot leengednie, kivéve az ászokat, és a játékszabály szerint csak két szomszédja, jobb és bal, engedjen le kártyákat a boltokba.
    A disznókártyához tartozó kártya már nem kerülhet a partner üzletébe, és a malacra kell helyezni.

    disznók

    A fedélzetek száma: 1
    Kártyák száma egy pakliban: 36 vagy 52
    Játékosok száma: 2-től vagy többtől
    Kártya szolgálati idő: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    A játék célja: legyen az első, aki megszabadul az összes kártyájától.
    Játékszabályok. A legalacsonyabb kártya kerül ki a pakliból. A pakliban lévő kártyák számától függően 2 (6) színt kiveszünk és az asztal közepére helyezünk. Ez a "disznó". A maradék paklit a malac mellé helyezzük. Minden játékos sorra kiveszi a felső kártyát a pakliból, és képpel felfelé maga elé teszi. Ez a játékos "boltja". Ezt követően minden játékos sorra veszi a felső kártyát a pakliból. Ha a játékos által felvett kártya azonos színű és egy értékkel magasabb, mint a malac kártya, akkor ezt a kártyát a malacra kell helyezni. Ha a játékos által kivett kártya egy értékkel alacsonyabb, mint a bal oldali játékos boltja vagy a jobb oldali játékos, akkor ez a kártya kerül a játékos boltjába, ebben az esetben a szín nem számít. Ha a kártyát sem a boltra, sem a malacra nem lehet elhelyezni, akkor a játékos zárt formában a közelébe helyezi. Ászokat nem lehet sehova tenni. Ha a játékos boltjába és a malacba is elhelyezhető egy kártya, akkor a kártya a malacra kerül. Amikor a pakli kártyái elfogynak, a játékos a játék eredményeként birtokolt kártyáit használja fel. Az a játékos nyer, akinek csak ásza maradt, feltéve, hogy a többi játékosnak van más lapja. A vesztes játékosokat disznónak hívják.

    Disznók

    A fedélzetek száma: 1
    Kártyák száma egy pakliban: 36 vagy 52
    Játékosok száma: 2-től vagy többtől
    Kártya szolgálati idő:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    A játék célja: legyen az első, aki megszabadul az összes kártyájától.
    Játékszabályok. A legalacsonyabb kártya kerül ki a pakliból. A pakliban lévő kártyák számától függően 2 (6) színt kiveszünk és az asztal közepére helyezünk. Ez a kártya egy bolt (disznó). A kézbesítőt sorsolással határozzák meg. A fedélzetet óvatosan megkeverjük, eltávolítjuk és lezárva az üzlet mellé helyezzük. Az első lépés az osztótól balra ülő játékosé. A játékos húz egy kártyát a pakliból, és le kell tennie a boltba, ha az egy értékkel magasabb, mint a bolti kártya. Ha a kártya nem fér bele, akkor a játékos elveszi a kártyát. Ha egy emelkedő sorrendet gyűjtenek a királyig, akkor ezeket a kártyákat félre kell tenni, és a következő játékosnak 2-t (6-ot) kell tennie. Ezután a játékosok ugyanazon szabályok szerint folytatják a játékot. Amikor a pakli eltörik, a játékosok a kezükből vett kártyákkal folytatják a játékot. Az a játékos nyer, aki először megszabadul minden lapjától.