• Az expedíciók fontos statisztikákat hódítanak meg. Expedíciók: Conquistador – az Újvilág meghódítása. Események és csaták


    KONSTANTIN 'BOBIK' FOMIN

    Tavaly szeptemberben a dán stúdió csaknem 80 000 dollárt gyűjtött össze a Kickstarteren RPG és stratégia keverékéért. A játéknak januárban kellett volna megjelennie, de a fejlesztés még hat hónapig elhúzódott. Szinte minden közfinanszírozású projektnél ez a probléma – nehéz minden ígéretet betartani és a határidőt betartani.

    Az újvilág hősei

    sok tekintetben a sorozat „kalandos” küldetéseire emlékeztet HoMM. Csak a mesebeli királyságok helyett itt van 1518-ban Közép-Amerika, melynek dzsungelében egy rettenthetetlen hódító vágtat. Amikor agresszív bennszülöttekkel vagy lázadókkal találkozik, a taktikai csata mód aktiválódik.

    Az utazás azonban nem olyan gondtalan, mint a Heroesban. Este az expedíciónak tábort kell állítania. A bennszülöttek elleni védekezés érdekében őrszolgálatot kell felállítani, ellátmányt kell pótolni, a különítmény egy részét vadászni kell küldeni. Ha valaki megsérül vagy beteg, gyógyító gyógynövényeket kell keresnie – különben az orvosok tehetetlenek lesznek.

    Eleinte nagyon érdekes a korlátozott erőforrásokkal való zsonglőrködés, de idővel unalmassá válik - elvégre a műveletek halmaza kicsi. Az automatizálás nem menti meg a rutintól, mert gyakran megfeledkezik valami fontosról. Ennek eredményeként a játékos vagy követi és "megtisztítja a végeket", vagy alacsony hatékonysággal szenved.

    Mindazonáltal a vándorlás függőséget okoz – az első lépéstől egy idegen országban az utolsó kreditekig. Hiszen minden fordulóban megtörténhet valamilyen incidens. Néha a parancsnok szembesül egy ténnyel, azt mondják, „kincsesládát találtak”, van, amikor döntést kell hozniuk (például két harcostárs legurul egy szikláról - melyiküket dobja el egy kötél?). Általában a fejlesztők sejtették, milyen "olcsó és vidám" újraéleszteni a játékmenetet.

    Leginkább az az epizód maradt meg az emlékezetemben, amikor egy figyelemre méltó úton haladva egy kifosztott lakókocsival találkoztam. A szemét között, amiből az indiánok nem profitáltak, volt egy hibás ágyú is, amely javítás után a játék jó felében hűségesen szolgálta a csapatomat. A helyi összetűzések léptékében már egyetlen fegyver is komoly érv! De minden eddiginél könnyebb volt átvágni az erdőn, és kihagyni, vagy sokkal később megtalálni.

    Cortes nyomában

    Aki szereti a történelmet és szereti a kalandregényeket, annak ez egy igazi ajándék. Köszönet a rajongóinak Europa Universalis, akik hozzászoktak ahhoz, hogy úttörőket küldjenek ezekre a vidékekre és riportokat olvassanak, most személyesen, bár csak egyszer, meghódíthatják az Újvilágot.

    A játék leírásokban és párbeszédekben gazdag, és nem próbál ráerőltetni egyik vagy másik nézőpontot. A spanyolok, az erdei törzsek és az aztékok itt kegyetlenül és alattomosan viselkednek. Mi magunk határozzuk meg a célokat és az eszközöket. Bár a történetszál nem túl hosszú, rengeteg döntés van benne következményekkel.

    Szinte mindig, amikor komoly választás előtt állsz, a beosztottak reagálnak annak kimenetelére. A készségek és szakmák (katona, cserkész, vadász, orvos, tudós plusz néhány "indián") mellett minden karaktert felruháznak három olyan jellemvonással, amelyek ilyen esetekben fontosak. Beleegyeztél egy pogány szertartásba? Idegesíts egy jámbor elvtársat. Rohant a csatába anélkül, hogy időt töltött volna a felkészüléssel? Kérem a vakmerőeket.

    A probléma az, hogy a legénység legtöbb tagját választja ki hajózás előtt, és megnézi az aktáit. Ha azonnal ráhangolódsz mondjuk a „toleranciára”, könnyen megvédheted magad a konfliktusoktól, zavargásoktól. Írjon be egy különítményt a megfelelő világnézettel rendelkező emberekből – és máris a zsákban van.

    Nem minden zökkenőmentes a harcrendszerrel. Az alapja szilárd, nem rosszabb, mint a népszerű taktikai RPG-kben. Vannak még a Dungeons & Dragons játékosai számára ismerős "lehetőségek támadásai". A hős extra ütésnek van kitéve, ha elszalad az ellenség mellett, vagy visszavonul a szomszédos cellából.

    Jaj, az alapvető trükkök elegendőek a győzelemhez. nem kényszerít arra, hogy ravasz manővereket találjon ki, és a dzsungelben turkáljon anyagokat keresve csapdák készítéséhez. A „szivattyúzás” meglehetősen egyszerű, és a berendezés képernyőjén teljesen szétszórjuk a feltételes pontokat - valamiféle muskéta varázslatosan cuirasssá vagy alabárddá változik.

    Hacsak nem a hálózaton és egy számítógépen is elérhető multiplayerben, akkor katonai vezetői tehetségekben versenyezhetsz. Valójában ezek párbajok, és csak a hadsereg sablonjai helyett - a teljes szabadság. De azt hiszem, nem sokan játszanak két-három meccsnél többet.

    * * *

    Pedig a legbosszantóbb a térkép szerény mérete és a ritka forgatókönyv. Ezen a világon szeretnék tovább bolyongani. Nem törekedtem az összes "fehér folt" eltüntetésére, de megfontoltan játszottam a játékot, és nagyjából 15 óra alatt sikerült. Nem volt kedvem újabb expedíciót küldeni.



    Minimális követelmények Ajánlott rendszer

    Pentium 4/Athlon X2 2,6 GHz
    2 GB memória
    videokártya 256 MB memóriával
    2,5 GB-os merevlemez

    Haiti elhagyása után a szárazföldre érkezünk, utazásainkat a modern Mexikó területén folytatjuk. Ez a vállalat nem lineárisabb, mint az első vállalat, és több forgatókönyvet is tartalmazhat. A kontinensen a két fő erő a Totanok törzs Tepictaton vezetésével és az aztékok, akiket Montezuma vezet. Mexikói kampányunk során döntenünk kell, kinek az oldalán állunk...

    Mexikóban nagyon sok küldetés, esemény és csata van, ahogy a Haiti útmutatóban, megpróbálom az összes küldetést abban a sorrendben rendezni, ahogy általában teljesítik, de ne felejtsd el, hogy a nem kulcsfontosságú küldetéseket nem lehet teljesíteni. egyáltalán. A kényelem kedvéért az útmutatóban szereplő küldetések két ágra vannak osztva a totanok és az aztékok számára. Egy ideig párhuzamosan is teljesíthetők a küldetések, de később még mindig ki kell választanunk az egyik oldalt, amelyért a játék végéig harcolunk.

    Mocsárfalu

    A partraszállás során három társát a tengerbe sodorták. Egy kis faluban elveszett embereket találunk, és információkat kapunk a déli faluról - egy új hely nyílik meg a térképen - Pearl Fishers.
    Jutalom:
    +4 fa, +100 tapasztalat.
    Megtámadhatjuk a falut és elpusztíthatjuk, a csata nagyon egyszerű, 9 ellenfelet kell megsemmisíteni, közülük hárman civilek, akik elrejtőznek anélkül, hogy harcba bocsátkoznának. Ennek eredményeként a falu teljesen elpusztul.
    Jutalom:
    +35 adag, +15 gyógyszer, +1000 arany, +3 felszerelés, +10 fa, +3 kötél, +15 hús.

    A gyöngyhalászok

    A leszállóhelytől délre haladva egy gyöngybúvárfalut találunk, ahol nagyon szeretettel fogadnak majd minket a helyiek. És a falu vezetője felajánlja, hogy feleségül veszi a lányát, Tayannát. Megegyezés esetén Tayannát kapjuk a trapper csapatba. Elutasítás esetén nem történik semmi, de így is kapunk jutalmat a videóban élményből és pénzből. Ha a különítmény vezetője nő, akkor a törzs vezetője felajánlja, hogy feleségül veszi fiát.
    Jutalom:
    +600 arany, +50 tapasztalat, két új város Xalapa és Tenochtitlan jelenik meg a térképen.

    Shochiyoua (Xochiyohua)

    Útban Shalapába, a Totanok törzs központi városába, találunk egy barlangot, amelyben egy hatalmas jaguár él (a térképen a 22-es szám). A fenevadat ketrecbe foghatjuk, további kalandjainkban továbbra is szerepet kap. Ha Anacona az osztagban van, amikor meglátogatja a barlangot, akkor tőle érdekes megjegyzést hallhat erről a jaguárról ...
    Jutalom:
    +25 tapasztalat, hatalmas jaguár.

    Gutierreznek szentelt küldetések

    Gutierrez ágyúja

    Útközben Xalapából Tenochtitlanba tekintheti meg ezt az érdekes helyet (2-es a térképen). Itt megtaláljuk a Gutierrez-expedíció nyomait, valamint egy elhagyott és törött ágyút. Vigyük magunkkal a fegyvert, a következő éjszakai megállóban megjavíthatjuk a fegyvert.
    Jutalom:
    +2 mag, +ágyú.

    Gutierrez keresztje

    Cuautitlántól nem messze van egy másik hely, ahol a Gutierrez-expedíció zajlott. Itt találunk néhány gyógyszert és felszerelést.
    Jutalom:
    +25 gyógyszer, +3 felszerelés, +25 tapasztalat.

    Fate Gutierrez (Gutierrez sorsa)

    Papantalától délre találunk egy elhagyatott falut (a térképen 7-es szám), a faluban megtudjuk, hogy ettől a helytől nem messze Gutierrez raktárt állított fel, ahol értékeket tárolt. A faluban megtámad minket egy csoport indián két spanyol parancsnoksága alatt. A csata nem nehéz, a lényeg az, hogy helyesen használjuk a csatatéren álló házat ...
    Jutalom:
    +230 arany, +2 felszerelés, +50 tapasztalat.
    A csata után a folyó mentén haladunk délnyugatra a Gutierrez-i kincsek tárolási helyére (a térképen 8-as számmal jelölve). Itt találjuk meg azt, ami Gutierrezből maradt, és eláshatjuk a maradványait. Jutalomként elvihetjük Gutierrez transzparensét, vagy a sír helyén hagyhatjuk, a transzparens elvételéért az egész különítmény moráljára mínuszt kapunk.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat, +50 gyógyszer, +500 arany.

    Küldetések Totanok számára

    Tepictoton bálványa

    Az első találkozáskor Shalapa Tepictoton város vezetője azt a feladatot adja, hogy szerezzen neki egy bálványt - a bennszülöttek szentélyét. Totanok faluba megyünk a bálványért, ahol a bálvány el van rejtve, tudja Tlali, de ne rohanjon elmondani, vagy megveheti a bálványt 1500 érméért, vagy erőszakkal is megadhatja. Miután megtudtuk, hol van a bálvány, utána megyünk (1-es szám a térképen)
    Jutalom:
    +25 tapasztalat, +120 arany, +3 gyógynövény.
    Miután megkaptuk a bálványt, elvisszük a Tepictotonba, és jutalmat kapunk.
    Jutalom:
    +800 arany.
    Feloldja a „Protect the Messenger” küldetést.

    Anacona

    Amikor megkapjuk a "Tepictoton bálványa" küldetést, közvetlenül Shalapa elhagyása után találkozunk Tepictoton lányával, aki csatlakozni szeretne utunkhoz. Shalapa vezér lányát a szárnyunk alá véve tolmácsot kapunk az expedíciónkra, Tekpiktoton kissé megsértődik rajtunk, de ennek a jövőben nem lesz jelentős szerepe Anacona osztályában civilként, így ez a karakter nincs különleges képesség. Anaconához csatlakozva kezdődik a csata, a tepictotoniak elindulnak a nyomába, a feladatunk a kilépési pont elérése a küldetésből, 10 ellenfél van ellenünk.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat.

    Védje meg a követet

    A Totanocoknak szövetségre van szükségük a Tlaxcalával, hogy leküzdjék az aztékokat. Kijelöltek egy helyet a nagykövetek titkos találkozójának, el kell kísérnünk Ziwaton nagykövetet a tárgyalások helyszínére, és ellenőriznünk kell a találkozó biztonságát. A „Tlashkala sírja” (a térképen jelölve) találkozási hely a nagykövetek ellen támad (egy egyszerű csata, 5 ellenfél fog megtámadni minket, de csak 4 harcost tudunk a pályára helyezni), miután leszámoltunk az ellenséggel, kapunk. +60 arany, +2 felszerelés, a csata előtt 4 barikádot kaphatunk, ha adjuk a megfelelő parancsot.
    A csata után visszakísérjük Ziwatont Chalapába.
    Jutalom:
    +600 arany, +100 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Bototválja a farmokat".

    Raze The Farms

    A nagykövet őrzése után Tepictoton új megbízatást ad nekünk az azték farmok elpusztítására, amelyek Cuautitlanból Tenochtitlan felé vezető úton találhatók (20-as szám a térképen).
    A farmok elpusztításáért kapunk egy kis jutalmat, a küldetés akkor ér véget, amikor Shalapa vezetőnek elmondjuk a farmok lerombolását.
    Jutalom:
    +21 adag, +120 arany, +3 fa, +1 kötél, +100 tapasztalat. Tepictotonba visszatérve +100 tapasztalatot, +1000 aranyat kapunk, egy új hely nyílik a térképen - Gutierrez erőd.
    Megnyitja a küldetést - "Építsd újjá Gutierrez erődjét".

    Építsd újjá Gutierrez erődjét

    Az erődöt a Tepictoton utasításai nélkül is megtalálhatjuk, ebben az esetben ez a küldetés nem lesz, és a farmok elpusztítása után azonnal sor kerül a Kautitlan elpusztítására. A romos erődítmény kapujához érve azt tapasztaljuk, hogy egy csoport indián él a területén. Mivel nagyon szükségünk van az erődre, meg kell válnunk az új tulajdonosoktól, ennek többféle módja van:
    1. 3000 aranyért megvesztegethetjük őket.
    2. Vagy egyszerűen támadd meg őket és nyerj csatában, 8 ellenfél.
    Így vagy úgy, az erőd most a miénk, az erőd helyreállítása érdekében új feladat jelenik meg - „Gutierrez erőd”, ennek befejezése után visszatérünk Chalapába, és új feladatot kapunk.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Pusztítsa el Cuautitlant".

    Pusztítsd el Cuautitlant (Raze Cuautitlan)

    A város elfoglalásának megkönnyítése érdekében egy óriási jaguárt engedhetsz be a Shochiyoua eseményről a városba, így könnyebben elfoglalhatjuk a várost. Megtámadjuk a várost, a csata meglehetősen egyszerű, a csata után a város a miénk. Ha Tenochtitlanban kapta a feladatot - "Hódítsa meg Papantlát", akkor a sikertelen állapotot kapja, attól a pillanattól kezdve békét bontunk az aztékokkal, és teljesen a Totanok oldalára állunk.
    Jutalom:
    +200 tapasztalat, +7 adag, +110 arany, +2 felszerelés, Shalapába visszatérve +100 tapasztalatot, +1000 aranyat kapunk.

    Küldetések a Totanok számára (folytatás)

    Megerősít

    Az aztékok megkezdték az ellenségeskedést, különítményük erődítményünk felé halad, meg kell védenünk. Az erődbe visszatérve +6 barikádot és +2 tövist kapunk. Számomra személy szerint ez a legnehezebb csata a játékban, ezért azt javaslom, hogy jól szivattyúzza az osztagot, és készletezzen ágyúgolyókat, valamint lámpákat, amelyekkel felgyújthatja az ellenséget. 18 ellenséges katonával állunk szemben.
    Jutalom:
    +300 tapasztalat
    Megnyitja a küldetést - "Tisztítsa meg a halmot".

    Tisztítsa meg a Causeway-t

    Kezdődik tehát a legérdekesebb: a Totanok csapatai lerohanják Tenochtitlant, a mi feladatunk az egyik, a sziget-erődöt védő töltés védelmét áttörni. A harc nagyon egyszerű.
    Ha Coyotl abban a pillanatban a keretben van, akkor tőlünk az aztékokhoz akar majd költözni. Sőt, ha egy női karaktert alakítasz, és korábban viszonyod volt vele, akkor ráveheted, hogy maradjon. Ellenkező esetben később meg kell küzdenie vele.
    Jutalom:
    +200 tapasztalat. Miután betörünk a városba, elküldjük az egyik emberünket Tepictotonnal, hogy segítsen a piac elfoglalásában, mi magunk pedig megrohanjuk Montezuma várát.
    Megnyitja a küldetést – „Vedd át az irányítást Montezuma palotájában”.

    Fogja meg Moctezuma palotáját

    Megtisztítjuk a palotát az azték harcosoktól. Bonyolultság szempontjából egy normális csata, 15 lépésben el kell pusztítanunk az összes azték harcost.
    Jutalom:
    +200 tapasztalat, Miután a Totanoki őrzés alá vették a palotát, kimegyünk a piacra és felvesszük a társunkat, a palotába visszatérve ott találkozunk a Tepictotonnal, +100 tapasztalatot szerezve kezdjük meg a végső csatát.
    Megnyitja a küldetést - "Öld meg Montezumát".

    Öld meg Montezumát (Kill Moctezuma)

    Csata előtt +10-es felszerelést kapunk, a végső csatára egy emberünk helyett Tepictotont vehetjük, jó harcos, szóval jól jöhet. A végső csatában a lényeg az, hogy ne próbáljunk áttörni, mivel a zöld gyep területe bányászott, általában a bejáratnál harcolok, a lényeg az, hogy a katonákat helyesen helyezzük el. A lövöldözőt nem viheted el erre a küldetésre, nem sok értelme lesz, de természetesen minden a választott taktikától függ...
    Jutalom:
    +200 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Feast".

    Ünnep (Az ünnep)

    Nos, most Tepictoton a császár, a tiszteletére rendezett lakomán veszünk részt, és a háború résztvevőiként nagylelkű ajándékokat kapunk tőle.
    Jutalom:
    +12000 arany, +100 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Vissza Spanyolországba" (Vissza Spanyolországba). Az itteni dolgunk befejeződött, hazatérhetünk, ha vannak még befejezetlen küldetései, nyugodtan teljesítheti azokat (a játék a végtelenségig folytatódik), vagy a kikötőben hajóra szállva hazahajózhatunk.

    Küldetések az aztékok számára

    Tenochtitlan

    Egyszerűen nem lehet kihagyni ezt a hatalmas várost, itt három helyen kaphatunk küldetéseket, és innen indul a hely a választás, hogy a Montezuma vezette aztékok vagy a Tepictoton vezette Totanok melyik oldalán. Feladatokat kaphatunk a királyi palotában, a templomban vagy a tenochtitlani piacon.

    Cuautitlan tiszteletére

    Megérkezünk egy találkozóra az azték tlataoni Montezumával, -1000 aranyat vagy -50 gyógyszert, vagy rabszolgákat veszítünk. A kiválasztott ajándék Montezume ajándékába kerül. Az ajándékok felajánlása után az azték uralkodó tanácsadója, Kappiatl kommunikál velünk, ő adja a feladatot, hogy a szomszédos Cuautitlan városból gyűjtsön adót. Eszik különböző változatok quest megoldások:
    1. Segíthetünk Cuautitlannak, elmondhatjuk a város vezetőjének a feladatunkat és segítséget nyújthatunk a városnak, adunk 100 egységnyi adagot. Majd megmondja, hogy hol van elrejtve a városnak szánt élelem, aztán odaadjuk az aztékoknak. Élelmiszert szedünk a gyorsítótárból (5-ös szám a térképen), és visszamegyünk a palotába Kappipatlba.
    2. Ugyanaz, mint az első opciónál, csak mi nem adagot adunk, hanem 1000 aranyat.
    3. Megegyezhetünk a vezetővel, hogy megtévesztjük Kappiatlt, és megmondjuk neki, hogy Cuautitlanban nincs élelem. Ebben az esetben a küldetés teljesítésének díja csökken.
    4. Elkezdhetsz civileket gyilkolni a vezető előtt, akkor kiadja azt a helyet, ahol az ételt rejtik.
    Így vagy úgy, elmondjuk Kappitlnak a küldetést, és megkapjuk a jutalmunkat.
    Jutalom:
    +1000 arany. (a harmadik lehetőség esetén +400 aranyat kapunk)
    Megnyitja a küldetést - "Titkos diplomácia".

    Titkos diplomácia (titkos diplomácia)

    Kappiatl új feladatot ad nekünk, el kell mennünk a Tenochtitlan keleti részén található tolték templomba, hogy megszakítsuk az azték nemesség összeesküvőinek titkos találkozóját Tlaxcala (a térképen a 19-es számmal jelölt) képviselőivel. A feladat rendkívül egyszerű, megérkezünk a találkozóhelyre és kíméletlenül megölünk mindenkit. A mészárlás befejezése után visszatérünk Kappiatlba, és beszámolunk neki a feladat elvégzéséről.
    Jutalom:
    +130 aranyat, +100 tapasztalatot kapunk a templomban, majd visszatérve Tenochtitlanba +1000 aranyat és +100 tapasztalatot kapunk.
    Megnyitja a „Conquer Papantla” küldetést.

    Hódítsd meg Papantlát (Subjugate Papantla)

    Új feladatunk a Tenochtitlantól északra fekvő Papantla város elfoglalása. A küldetés megkönnyítése érdekében megmérgezhetjük a forrást vizet inni amely a várost látja el (a térképen 6-os számmal jelölve). Vagy csak nyíltan támadunk. A csata meglehetősen nehéz, körülbelül 15 ellenfél, azt tanácsolom, hogy raktározzon ágyúgolyót vagy lámpást, hogy felgyújtsa az ellenfeleket.
    Jutalom:
    +1000 arany, +100 tapasztalat, +21 adag, +7 gyógyszer Tenochtitlanba visszatérve +1000 aranyat és +100 tapasztalatot kapunk.
    Megnyitja a küldetést - "Tepictoton hívása".

    Felhívom Tepictotont

    Az aztékok támadásba kezdenek fő ellenségük, a totanok vezére, Tepictoton ellen. Segítenünk kell Shalapa városának elfoglalásában. Shalapába megyünk, ahol a csata zajlik, elég nehéz a csata, 15 ellenfél van ellenünk.
    Ha van Anacon a csapatunkban, akkor Tepictoton harc nélkül feladja a várost a lányáért cserébe.
    Jutalom:
    +130 arany, +200 tapasztalat, +3 felszerelés Kappiatlba visszatérve +100 tapasztalatot kapunk.
    Megnyitja a küldetést - "Fortify".

    Küldetések az aztékok számára (folytatás)

    Megerősít

    A Totanok sereg a Tepictoton vezérüket ért vereség ellenére is erős, az egyik különítmény erődünk felé halad. Visszatérünk az erődbe, hogy találkozzunk az ellenséggel, a visszatérés ideje semmilyen módon nincs korlátozva, ezért javaslom a csapat pumpálását és több ágyúgolyó és lámpás felhalmozását. Véleményem szerint ez a játék legnehezebb csatája. 18 ellenfél száll szembe velünk, mi az erőd falai mögött kezdjük meg a csatát, a Totanok pedig körülbelül 2-3 fordulatnyira helyezkednek el a harcosainktól. Azt javaslom, hogy helyezzen el egy ágyút az erőd kapuján kívül, és a lehető leggyakrabban tüzeljen az ellenségre, a harcosok kimennek a kapun, és az összes rendelkezésre álló nagy hatótávolságú fegyverből tűzzel találkoznak az ellenséggel. Az ellenség közeledtével a kapu mögé távozunk, és a legszűkebb helyen találkozunk az ellenségekkel, amikor a kapunál gyülekeznek, mindenkit lámpással gyújtunk fel.
    Jutalom:
    +300 tapasztalat, és még a csata előtt kapunk 6 barikádot és 2 töviscsapdát.
    Megnyitja a küldetést - "Védd meg a halmot".

    Védd a rakpartot

    A Totanok fő erői Tenochtitlan felé közelednek, a városba visszatérve körülvesznek bennünket. Cappiatl arra utasít minket, hogy védjük meg a Tenochtitlanba vezető halmok egyikét. A küzdelem nagyon egyszerű, a harc előtti párbeszéd során le tudod dönteni az egyik töltést, akkor a csata nagyon könnyűvé válik. a fő feladat csatában - ne hagyja, hogy az ellenség áttörjön a kilépési pontig.
    Ha Sitlali abban a pillanatban a keretben van, akkor tőlünk a Totonacokhoz akar majd költözni. Ugyanakkor, ha korábban volt vele kapcsolat, akkor ráveheti, hogy maradjon.
    Jutalom:
    +200 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Kifoglalja vissza a katonai negyedet".

    Foglalja vissza a katonai negyedet

    A város védelmére tett erőfeszítéseink ellenére a Totanok-seregnek sikerült áttörnie. Elfoglalták a város egyik negyedét, mi a város katonai negyedébe tartunk, hogy visszafoglaljuk az ellenségtől. A helyszínen találkozunk az amazonok „királynőjével”, Sitlalival, akit jól ismerünk. Maga a küzdelem elég nehéz, 8 lépésben 8 ellenfelet kell elpusztítanunk. A korlátozott idő gyors cselekvésre kényszerít, az ellenfelek pedig a barikádok mögé bújnak.
    Jutalom:
    +300 tapasztalat, +10 felszerelés.
    Megnyitja a küldetést - "Mentsd meg Montezumát".

    Mentsük meg Montezumát

    Miután visszafoglaltuk a katonai negyedet az ellenségtől, a palota felé vesszük az irányt. Itt kerül sor a végső ütközetre a Totanokkal. 9 ellenfél száll ki ellenünk, élükön vezérük, Tepictotonnal, ha előtte elárultuk Anaconát, akkor ő jön a fejünkért... Tenochtitlan Montezuma uralkodóját és 5 harcost irányítunk az expedíciónkból.
    Jutalom:
    +200 tapasztalat
    Megnyitja a küldetést - "Feast"
    Ha 500 katona van a helyőrségünkben, megnyílik a küldetés - "Összeesküvés".

    Montezuma győzelmének tiszteletére rendezett lakomán veszünk részt, és nagylelkű jutalmat kapunk tőle.
    Jutalom:
    +12000 arany, +100 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Vissza Spanyolországba". Az itteni üzletünk befejeződött, hazatérhetünk. Ha még vannak befejezetlen küldetéseid, nyugodtan teljesítheted azokat (a játék a végtelenségig folytatódik), vagy a kikötőben hajóra szállhatsz és hazahajózhatsz.

    Egyéb küldetések, amelyek nem kapcsolódnak a fő küldetéshez történetszál

    Papantala Trust

    Mivel a küldetés – „Védd meg a követet” – teljesítéséhez Papantala városán keresztül vezet az út, feladatot kaphatsz Calliandra helyi vezetőtől, hogy elnyerje a bizalmát, megkér minket, hogy foglalkozzunk az azték adószedőkkel. A küldetés teljesítéséhez nem kell messzire utaznia, a város déli részén találkozunk a gyűjtőkkel Cuautitlán felé vezető úton. Miután foglalkoztunk az aztékokkal, megkapjuk Calliandra bizalmát és egy kis jutalmat a megölt aztékok holttestéből emelt dolgok formájában.
    Ha ügyes a diplomáciában, akkor tárgyalhat Calliandrával anélkül, hogy megtámadná a járőrt.
    Jutalom:
    +20 adag, +500 arany, +2 kötél, +1 olaj, +5 gyógynövények, +100 tapasztalat.

    Gutierrez erőd (Fortaleza De Gutierrez)

    A küldetés az erőd indiánok alóli felszabadítása után érhető el. Az erődítmény helyreállításához utunk egyik résztvevőjét hagyjuk benne, és 5000 aranyat az erődítmények helyreállítására. A munka 10 napig tart, ennek az időszaknak a végén visszatérünk az erődbe, a küldetés véget ért, most saját erődített kolostorunk van. Ebben különféle épületeket építhetünk.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat, + az egész expedíció morálja.

    Öld meg Citlallit

    Tenochtitlan templomában találkozunk Momoztlival, aki megbízást ad nekünk, hogy öljük meg Sitlalit, az Amazonas törzs vezetőjét, aki Tenochtitlantól nyugatra található. Vissza kell térnünk Momoztlihoz a talizmánjával. Két lehetőség a küldetés fejlesztésére: vagy megöli Sitlalit, vagy összeesküvésbe lép vele, és megöli Momoztlit. Mindenesetre mindegy, hogy mit választunk, az Amazon táborba megyünk (a térképen jelölve)
    1) Ha úgy döntünk, hogy megöljük az amazonok vezérét, kihívjuk őt, és megnyerjük a csatát 7 amazon ellen.
    Jutalom:
    +13 adag, +210 arany, +50 tapasztalat, amikor a Sitlali amulettet bevisszük a templomba, kapunk még +20 gyógyszert, +500 aranyat, +50 élményt.
    2) Ha támogatjuk a Sitlalit, akkor a „Kill Momoztli” küldetés aktiválódik.

    Öld meg Momoztlit

    Miután úgy döntünk, hogy megöljük, Sitlali nekünk adja a medálját, visszatérünk a templomba, és elmondjuk Momoztlinak, hogy megöltük a harcost. Ennek tiszteletére lakomát rendez. A lakoma alatt megkezdjük a csatát, mindössze 10 ellenfél van a pályán, ezek egy része civil, a csata meglehetősen egyszerű, a feladatunk mindenkit megölni.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat, visszatérve az Amazonokhoz +20 adagot, +500 aranyat, +50 tapasztalatot kapunk, és Sitlalit is rávehetjük, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz. Sitlali osztályát tekintve Amazon, és nagyon jó harcos, aki hasznos lesz az expedíción.

    A foltos átok

    A Tenochtitlan felé vezető úton találkozunk egy helyi gyógyító Patli nevű házával (a térképen a 4. szám). Patley egy olyan betegséggel küzd, amely fenyegeti a helyieket, és arra kér, hogy segíts neki, és hozz hozzá egy beteget. A küldetés befejezéséhez Cuautitlanbe megyünk, ott találunk egy pácienst, elvisszük orvoshoz.
    Jutalom:
    Csapatunkba felvehetjük Patlit (Sámánt).

    Silence Coyotl (Silence Coyotl)

    A tenochtitlani piacon Matlal kereskedő elégedetlen a harci sas Coyotl tetteivel, parancsot ad nekünk, hogy öljük meg Coyotlt. Teshkoko-ban, a tó keleti partján (a térképen a 21-es szám) találhatunk egy sasháborút.
    Ebben a küldetésben három lehetőség van az események fejlesztésére.
    1) megegyezünk Coyote-tal, hogy segítünk neki élelmet szerezni és kirabolni a piacot, aminek eredményeként elkezdődik a küldetés - "Raid the market"
    2) Megölhetjük a hadi sast, ebben az esetben a csata 6 ellenfél ellen kezdődik, a csata meglehetősen egyszerű.
    Jutalom:

    3) Az utolsó lehetőség a vérontás nélküli áthaladás, de nagyon költséges, Coyotlnak 300 adagot adunk, amiért ő adja a pajzsát. Matlalra visszatérve elmondjuk, hogy megöltük Coyotlt, és bemutatjuk a pajzsát. Küldetés befejezése.
    Jutalom:
    +600 arany, +20 vas, +50 tapasztalat.

    Egyéb küldetések, amelyek nem kapcsolódnak a fő történethez (folytatás)

    Raid a piacon

    Nem ölhetjük meg a harci sas Coyote-ot, hanem álljunk mellé, ebben az esetben ki kell rabolnunk a piacot. A rablás meghiúsul, és be kell szállnunk a csatába, ennek a csatának a fő célja a csatatér elhagyása, nem túl nehéz csata.
    Jutalom:
    +600 arany, +20 vas, +50 tapasztalat. A Coyote-ba visszatérve +50 élményben lesz részünk.
    A „Coyotl elnémítása” feladat sikertelen állapotú lesz.

    Maja banditák

    A maja törzsek területén találjuk Masaya falut (a térképen jelölve). Ahhoz, hogy elnyerjük a törzs bizalmát, meg kell találnunk azokat a banditákat, akik terrorizálnak helyi földek. A rablók a falutól délre, a szakadék közelében találhatók (a térképen a 16-os szám jelzi). Nagyon egyszerű harcunk van.
    Jutalom:
    +100 tapasztalat, +14 gyógyszer, +430 arany, +1 felszerelés.
    A rablók elpusztításában segítségért kapunk egy útmutatót a vulkánhoz, és lehetőséget kapunk a küldetés teljesítésére - "Masaya Volcano".

    Masaya vulkán

    A vulkán felfedezésének feladata a Masaya falu meglátogatásakor jelenik meg, de ahhoz, hogy őslakos vezetőt kapjunk, el kell érnünk a vezető, Title Shiu helyét. A küldetés - "Mayai rablók" teljesítése után kapunk egy útmutatót a vulkánhoz. A vulkánban találsz valami érdekeset...
    Jutalom:
    +200 tapasztalat és Mictlan kristálya.

    El Dorado Plaza

    Utazásunk során megtalálhatjuk El Dorado legendás aranyvárosát (a térképen is jelezve). A város bejáratát egy kis rejtvény előzi meg, ennek megoldására utaló jelek a kapu előtti négy oszlopra vannak írva. Ha rossz opciót ad meg a kapu kinyitásakor, akkor az, aki kinyitja a kaput, megsérül. A belépéshez válassza a - Jaguar, Snake, Cloud (Esőfelhő - a fordítástól függ), Waves lehetőséget. Nem árulom el, mi vár ránk odabent, de figyelmeztetem, hogy nehéz csata vár ránk, az ellenfelek két oldalról támadnak, a sikeres győzelem érdekében javaslom, hogy a harcosokat helyezzék közelebb az északi ellenséges csoporthoz, és azonnal semmisítsék meg. lehetőség szerint, majd találkozzon a délről érkező ellenséggel.
    Emellett fontos tudni, hogy ha az összes aranyat megpróbáljuk elvinni a várostól, akkor készen kell állnunk arra, hogy feláldozzuk az expedíció egyik tagjának életét...
    A megszerzhető jutalom a következő lesz:
    +100 exp, +1800 arany
    Még mindig lehet kapni egy különleges tárgyat - az Arany Lándzsát, de ahhoz, hogy megszerezzük, fel kell áldoznunk egy emberünket, vagy adományoznunk kell egy másik különleges tárgyat.

    Mérgezett tavasz (Papantla tavasz)

    Hozz 25 gyógynövényt a forráshoz, amely a Papanthalt vízzel látja el. Ez jelentősen gyengíti a település védelmét.

    Tenochtitlan elfoglalása

    És ami a legérdekesebb Tenochtitlan elfoglalásában, az Összeesküvés küldetés segítségével tedd meg. A küldetés aktiválásához egy feltételt kell teljesítened – toboroznod kell 500 katonát az erőd helyőrségébe. Annak érdekében, hogy a katonák száma a lehető leggyorsabban növekedjen, fel kell építenie az erődben rendelkezésre álló összes épületet. A kereset, amire szükségünk van, megjelenik, függetlenül attól, hogy melyik oldalon állunk a Totanok és az aztékok háborújában. A küldetés az utolsó csata után jelenik meg, a Feast küldetéssel egy időben.

    ÖSSZEESKÜVÉS

    Az utolsó csata után Noriega megjelenik, és felajánlja, hogy találkozik Tenochtitlan templomában. Elmegyünk egy találkozóra, és ott összeállítunk egy tervet, amely szerint elmegyünk egy lakomára, és ott puccsot szervezünk. Elmegyünk Tenochtitlan palotájába, ott eltereljük a császár figyelmét, becsalogatjuk a palota kertjébe, ahol megöljük. A csata egészen egyszerű tőlünk Noriego és 5 harcosunk az aztékok vagy Totanok 6 katonája oldaláról.
    Tenochtitlan tehát a spanyol koronához tartozik, így megismételtük Kcortes kalandjait...
    Jutalom:
    +12000 arany, +200 tapasztalat.

    Események és csaták

    Mexikóban óriási a választék érdekes helyekés véletlenszerű csaták. Igyekeztünk mindegyiket leírni, ha itt valami hiányzik, írjon, szívesen kiegészítem a hiányzót.

    elöntött romok

    Itt az indiánokkal vívott csata várunk, egy romos épületben sok szoba van, feladatunk az összes ellenfél megsemmisítése 12 lépésben, majd jutalmunk. A térképen 11-es számmal vannak jelölve.
    Jutalom:
    +1200 arany, +50 tapasztalat, +7 vas, +5 olaj.

    Halál temploma

    A templom előtt egy csapat indián találkozik velünk, nem megy velük megegyezni a békés átjárásban a templomba, be kell avatkoznunk a csatába. 6 ellenfél van ellenünk, egyszerű a küzdelem.
    Jutalom:
    +100 arany, +1 felszerelés, +100 tapasztalat.
    Miután leszámoltunk az őrökkel, bemegyünk a templomba, a templomon való áthaladás eredménye szerint jutalmat kapunk, de két társunk megsérül. 9-ként jelölve a térképen.
    +2400 arany, +50 tapasztalat, +6 vas, +3 olaj, +5 gyógynövény.

    ősi templom

    A templomban elvihetsz 6000 aranyat, de ebben az esetben az egész csapatunk megbetegszik. Ennek megbirkózása érdekében előre fel kell készülnie: élelmiszert (mivel senki sem fog tudni vadászni) és gyógyszereket gyűjteni. Először is osztagvezetőként az orvosoknak segítünk. Ezután a katonákat kezeljük, egyúttal azokat, akiknek állapota kritikusra romlik. A katonát azonnal őrségbe helyeztük a táborban. Ha szerencséd van, arra sem lesz idejük, hogy ellopjanak tőlünk semmit. Aztán lekezeljük a vadászokat és mindenki mást. A térképen 12-es számmal jelölve.
    Jutalom:
    +6000 arany, +25 tapasztalat.

    A Tudós

    Barangolásunk során egy magányos erdei kunyhóba botlhatunk (a térképen 18-as szám), benne lakik a spanyol Miguel. Cseveghetünk vele, és tapasztalatokat szerezhetünk, ha elfogyasztjuk szokatlan Paelláját :), vagy csatlakozhatunk Miguelhez az expedíciónkhoz a tudós osztályban.
    Jutalom:
    +25 tapasztalat, csatolhatod Miguelt (tudós).

    Hajó a fákban

    Az erdő közepén egy nyilvánvalóan európai eredetű hajó áll (a térképen 13-as szám). Fedezzük fel ezt a csodálatos tárgyat.
    Jutalom:
    +250 arany, +25 tapasztalat.

    Egzotikus Virág

    Találunk egy szokatlan virágot, vizsgálja meg orvosunk (a térképen 14-es számmal jelölve).
    Jutalom:
    +20 gyógyszer.

    Wounded Native (Wounded Native)

    Az úttól nem messze találunk egy sebesült bennszülöttet, meg tudjuk gyógyítani (a térképen 15. szám). Mínusz 20 gyógyszer.

    A fiatalság forrása

    Nagyon hasznos hely(a térképen a 10-es szám), ahol élővizes palackokat lehet kapni, ami a csata során gyógyítja a katonákat. Ahhoz, hogy elérd a Fiatalság kútját, és egyik embered se sérült meg a kampány során, egy adott osztályú szereplőt kell küldened mindhárom szakaszra. Az első fokozat a trapper, a második fokozat a felderítő, a harmadik fokozat a katona. Lehet, hogy egyes szakaszokat egy másik osztály át tud menni. Miután elértük a forrást, 10 fegyveres ellenfél vár ránk. Ebben a csatában van egy nagyon kényelmes védekezési pontunk, a sikeres győzelemhez nem kell más, mint a pozíciók megtartása...
    Jutalom:
    +250 tapasztalat, +6 palack élővíz.

    A sámán

    Egy sámán az erdő közepén lakik, nem messze Shalapától, és azt fogja követelni, hogy minden értékedet vigye ajándékba az isteneknek. Megölhetjük vagy figyelmen kívül hagyhatjuk, vagy minden értéket ajándékba adhatunk az isteneknek. 23-nak jelölve a térképen.
    Egy sámán megölésekor +10 gyógyszert kapunk.

    Éjszakai támadás 8 ellenfél ellen, támadás két oldalról.
    Jutalom:
    +100 arany, +2 felszerelés, +50 tapasztalat.

    Az aztékok ajándéka

    Az elhaladó aztékok egy csoportja hasznos dolgokat ad nekünk.
    Jutalom:
    +5 felszerelés, +10 kötél.

    Azték rabszolgák

    Azték rabszolgatartók egy csoportja, akik rabszolgákat vezetnek feláldozásra, haladjanak az úton a mocsárban lévő faluból Xalapába. Megtámadhatjuk vagy figyelmen kívül hagyhatjuk őket, vagy jó szintű diplomáciával tárgyalhatunk velük, és elengedik a rabszolgákat. Támadáskor egyszerű csata 8 ellenféllel szemben.
    Jutalom:
    +100 tapasztalat.

    Azték osztag (azték járőr)

    Az azték harcosok kis csapata, egy opcionális csata elkerülhető. Ha harcolunk, akkor kb 6 ellenfél van ellenünk.
    Jutalom:
    +100 tapasztalat, +5 gyógynövény, +1 olaj, +2 kötél, +500 arany, +20 adag.

    Kincsvadászok

    Találkozunk egy kis kincsvadász csoporttal, akiknek elfogyott a készletük, és segítséget kérnek. Jóságodért adnak egy kis aranyat.
    Jutalom:
    -16 adag, +150 arany.

    Natív támadás

    Az éjszaka folyamán fordul elő. Egy csoport indián támad minket két oldalról, körülbelül 8 ellenfél. A küzdelem nem túl nehéz, kicsit kellemetlen pillanat, hogy az esemény következtében az egyik expedíciós tag megsérül.
    Jutalom:
    +32 adag, +11 gyógyszer, +4 felszerelés, +100 tapasztalat.

    Őshonos vadásztábor

    Nem kell támadni, csak el lehet menni mellette. Csata esetén csak 4 harcost tudunk feltenni a térképre, akiknek 8 mozdulat alatt 8 ellenfelet kell megölniük.

    A mocsári találkozás

    Mocsaras területen játszódik, körülbelül 6 indián támad.
    Jutalom:
    +5 gyógyszer, +400 arany, +3 kötél, +100 tapasztalat.

    Totanok vadászok

    Egy csoport indián támad.
    Jutalom:
    +55 arany, +23 hús, +6 fűszernövény, +100 tapasztalat.

    Kannibálok

    A támadás a mocsaras területen, a gyöngybúvárfalu felé vezető úton történik.
    +760 arany, +3 felszerelés, +100 tapasztalat.

    Meglepett

    Hirtelen éjszakai támadás, a csata egy táborban, sátrak között zajlik. Minden harcosunk alabárd és kard helyett tőrrel. Összesen 8 ellenfél van a pályán, elég nehéz csata. A nyerés jó módja lehet, ha visszahúzódik a térkép déli részére...

    Hamis támadás

    Az éjszakai szünetben megtámadnak minket, miközben őreink távolodnak a tábortól, az indiánok egy rejtett része kifosztja sátrainkat. A mi feladatunk az, hogy vagy megöljük az összes ellenfelet, vagy 8 mozdulattal a táborba jutunk. A futás lehetősége nagyon nehéz, ezért azt javaslom, hogy semmisítsünk meg minden ellenfelet. Nem kapunk semmit, ha nyerünk.

    A játékot egy karakter generálásával és egy expedíció összegyűjtésével kezdjük, kezdésként megkérjük, hogy osszuk ki főszereplőnk képességeit, összesen 6 képesség van, kezdetben mindegyiknek 5-ös a mutatója és 10-re emelhető. , a terjesztésért 8 pontot kapunk, és ami a legfontosabb, a fő képességeiért játékonként csak egyszer osztunk ki egy karaktert, teljesítményük további növelése csak expedíciónk tagjain keresztül lehetséges.

    Taktika-a csata előtti tárgyak használatához szükséges, alacsony taktikai mutató mellett a felhasználható tárgyak száma és köre korlátozott. Plusz 2 egység taktikát kapunk minden egyes katonáért az expedíción.

    Diplomácia- ennek a készségnek a szintje befolyásolja a tárgyalási sikert, valamint az árakat a piaci kereskedés során. Plusz 2 egységet kapunk minden egyes tudósért az osztagban.

    Kezelés- csökkenti a kampányban részt vevő sérültek kezelésére szolgáló gyógyszerek költségeit. Plusz 2 egység az osztag minden orvosáért.

    Túlélés- javítja a vadászat eredményét növeli a kapott hús mennyiségét. Plusz 2 egység minden vadásznak az expedíción.

    Hírszerző szolgálat- növeli az osztag mozgási tartományát a stratégiai térképen. Plusz 2 pont minden egyes felderítőért a csapatban.

    Vezetés- növeli a morált az osztagban és csökkenti a lázadás kockázatát. Az osztag minden őrmestere 3 ponttal és minden hadnagy 4 ponttal nő.

    Mit kell letölteni? Természetesen ez közvetlenül függ a játékstílusodtól, de ha most játszol először, azt javaslom, hogy ne költs túl sok kezdeti pontot a felfedezésre, a gyógyításra és a vezetésre. Nem tanácsolom az intelligencia letöltését, mert kevés múlik a térképen való mozgás sebességén, a játék nem korlátoz minket időkeretekre. Nem látom értelmét a kezelés fejlesztésének, hiszen sokkal könnyebb saját kezűleg vásárolni vagy elkészíteni a gyógyszereket, mint ezzel a készséggel megspórolni a fogyasztásukat. Nem javaslom a vezetés fejlesztését, tekintettel arra, hogy kezdeti szakaszban nincs gond a zendülésekkel, később jól lehet fejleszteni ezt a képességet a hadnagyok, őrmesterek rovására.

    A főszereplő nevének, nemének és képességeinek kiosztása után folytatjuk az expedíció gyűjtését, induláskor 10 főt választunk, minden résztvevőnek 5 osztálya lehet. Ismét összeállítunk egy expedíciót az Ön ízlése szerint, egy nagyon átlagos kiegyensúlyozott összetételt választottam - 2 orvos, 1 tudós, 3 vadász, 3 katona, 1 felderítő. Nézzük meg az összes osztályt és azok fejlődését.

    Katona- fő harci egységünk, közepes mozgási tartomány, erős közelharci támadás és alacsony lövőtámadási pontosság. A rangtól függően 5 különleges képességgel rendelkezik.

    Kifogástalan védelem- növeli a katona védekezését, 1 kört tölt. Toborzói fokozattal kapható.
    Stun- a célpont a következő körben elveszíti járási és támadási képességét, és kis mennyiségű, 10-20 egységet sebez. Lehűtés 2 fordulat. Katona fokozattal kapható.
    Biztonság- az összes közeli harcos védelme a képességet használó katona védelmi szintjére nő. Lehűtés 2 fordulat. Veterán fokozattal kapható.
    Füstbomba- 7 sejtes területet érint, nehéz lesz dámából eltalálni a felhőben állókat. A felhő 2 fordulatot tart. Képességhűtés 3 fordulat. Őrmesteri fokozattal kapható.
    Gyűjtemény

    Orvos- az expedíció kötelező tagja, az orvosok harci módban és stratégiai módban, éjszakai szünetekben is kezelnek. Az orvos legfőbb értéke a csatában a gyógyulás és az a képesség, hogy életre keltsék a halott szövetségeseket. fő jellemzője egy dologgal meg kell birkónunk a harc során, hogy az orvosok nem tudják meggyógyítani magukat. Az orvosok 4 különleges képességgel rendelkeznek:

    Felépülés- az orvos rangjától függően 25-40 egészségi egységet állít vissza. Lehűtés 1 fordulat. Toborzói fokozattal kapható.
    Kezelés- visszaállít 15-25 életpontot és eltávolítja a negatív hatásokat (mérgezés). Lehűtés 1 fordulat. Katona fokozattal kapható.
    életre kelteni- amikor katonáinak elfogy az egészsége, nem halnak meg, hanem elvesztik az eszméletüket, észhez téríthetik a harcost, és az orvos beosztásától függően bizonyos mértékben helyreállíthatják az egészségét. Képességhűtés 3 fordulat. Veterán fokozattal kapható.
    Gyűjtemény- minden harcos 3 cellát mozgat a hadnagy felé, miközben nem költenek el mozgási pontot. Hadnagyi ranggal rendelhető.

    cserkész- egy gyors harcos, aki tud mozogni, figyelmen kívül hagyja a csapdákat, nagy távolságokat mozgat meg egy körben, nem tudja használni kézifegyver. Harcban hasznos hátulsó támadásoknál. A felderítők 4 képességet használhatnak a harcban:

    Zavaró Strike- megkerüli az ellenséget és hátulról támad, illetve hátul támadási bónuszt kap. Lehűtés 1 fordulat. Toborzói fokozattal kapható.
    lopakodás- olyan mozgási mód, amelyben a mozgási tartomány felére csökken, ebben az üzemmódban a felderítő figyelmen kívül hagyja a csapda akcióját és a lehetőség támadásait (automatikus támadások, amelyek akkor fordulnak elő, amikor elhaladunk egy ellenséges harcos mellett). Katona fokozattal kapható.
    Dobó kés- 3 cellás sugarú körben kést dob, 15-25 egységnyi kis sebzést okoz. Lehűtés 3 fordulat. Veterán fokozattal kapható.
    Gyűjtemény- minden harcos 3 cellát mozgat a hadnagy felé, miközben nem költenek el mozgási pontot. Hadnagyi ranggal rendelhető.

    Vadász- kiváló lövész, közelharcban gyenge, de nagy távolságokon félelmetes. És természetesen az éjszakai tartózkodások fő ellátásának keresője. A vadászok 4 képességet használhatnak a harcban:

    eldobni- gyenge közelharci támadás, fő plusz ellensége egy cellával arrébb kerül a vadásztól. Lehűtés 1 fordulat. Toborzói fokozattal kapható.
    Gyors lövés— a vadász egy helyett kettőt ad le, a lövések pontossága 30%-kal csökken. Lehűtés 1 fordulat. Katona fokozattal kapható.
    Célzott Lövés- fél büntetés a pontossághoz, a képességet csak álló helyzetben használhatod, ha a vadász használata előtt legalább egy cellát megmozgattál, akkor a képesség ebben a körben nem lesz elérhető. Lehűtés 1 fordulat. Veterán fokozattal kapható.
    Gyűjtemény- minden harcos 3 cellát mozgat a hadnagy felé, miközben nem költenek el mozgási pontot. Hadnagyi ranggal rendelhető.

    Tudós- egy karakter, aki támogatást tud nyújtani a csatában, és egy kampány során különféle fejlesztéseket tanulhat meg és tárgyakat készíthet. A tudósok 4 képességet használhatnak a harcban:

    Logisztika- növeli a kiválasztott szövetséges mozgási tartományát a tudós rangjától függően, két cellával, ha újonc, 4-gyel, ha veterán, 6-tal, ha egy őrmester. Lehűtés 2 fordulat. Toborzói fokozattal kapható.
    Egybehangolt támadás- a következő támadás bármely ellenség ellen 10%-ot jelent több kárt. Lehűtés 2 fordulat. Katona fokozattal kapható.
    Absztrakció- 20%-kal csökkenti az összes ellenség sebzését, 1 körig tart, minden támadás sebzése, mind a közelharcban, mind a hosszú hatótávolságban csökken. Lehűtés 1 fordulat. Veterán fokozattal kapható.
    Gyűjtemény- minden harcos 3 cellát mozgat a hadnagy felé, miközben nem költenek el mozgási pontot. Hadnagyi ranggal rendelhető.

    Rangok

    Mint észrevette, beosztottjaink képességei rangjuktól függenek. A rangnöveléshez tapasztalat kell, az egész expedícióra jellemző a játékban, stratégiai játékmódban bármikor emelhetünk rangot egy katonát. Összesen öt cím van:

    Újonc- kezdeti rang, nincs bónusz.

    Katona— bónuszok +5% támadás, +5 védekezés, közepes szintű felszerelés feloldva (a harcos osztályának megfelelően több felszerelést tudunk adni). A frissítés 100 élménybe kerül.

    Veterán- bónuszok +10% támadás, +10 védelem, +1 vezetés, felső szintű felszerelés feloldva. A frissítés 300 élménybe kerül.

    Őrmester- bónuszok + 15% támadás, +15 védekezés, +3 vezetés. Egy osztagban legfeljebb 3 lehet. tisztek (köztük egy hadnagy). A frissítés 600 élménybe kerül.

    Hadnagy— bónuszok +20% támadás, +20 védekezés, +5 vezetés. Egy osztagnak legfeljebb egy hadnagya lehet. A frissítés 1000 élménybe kerül.

    Felszerelés

    Minden katona használhat felszerelést a támadás vagy védekezés paramétereinek növelésére, támadásra a felszerelések száma minden osztályban azonos, valamint a támadások lövésénél bármelyik osztály 10 felszerelést használhat.

    A védelmi módosítóért a katonák bónuszt kapnak, hogy 20 felszerelést, a felderítők és a vadászok 10, az orvosok és a tudósok legfeljebb 5 felszerelést kaphatnak.

    Tételek

    Ezek olyan különféle dolgok, amelyek segítenek legyőzni az ellenséget a csatában, legtöbbjüket magad is elkészítheted éjszakai megállások során. A tárgyak készítésekor erőforrásokra lesz szüksége, az elköltött anyag mennyisége közvetlenül függ a készségtől - a kézművességtől. Éppen ezért nem írjuk meg, hogy egy cikk gyártásához mennyi erőforrás szükséges, hanem csak azt, hogy milyen erőforrások szükségesek az előállításához.

    - a csata elején elhelyezett legegyszerűbb védelmi tárgy. A barikád egy helyet foglal el, és 100 találati ponttal rendelkezik, ami nagyon hasznos keskeny folyosókkal vagy sok akadállyal rendelkező csatatéren. Természetesen arra a csatatérre a legalkalmasabb, ahol meg kell őriznünk a védelmet.
    Anyagok:
    - Fa
    - kötelek

    - a csapdát a csata kezdete előtt helyezik el, és egy cellát foglal el. Ha egy ellenséges katona erre a cellára lép a csata során, elveszíti a sorát.
    Anyagok:
    - kötelek

    - egy cella körzetében megvilágítja a területet, közvetlenül a csata során helyezhető el. A fáklya csökkenti az éjszakai csatákban eltalált büntetések számát, az ellenség jó célponttá válik. Hasznosságát tekintve nagyon kétséges tétel...
    Anyagok:
    - Fa
    - Olaj

    - a csata kezdete előtt elhelyezve, egy cellát foglal el. A csapdára lépett ellenség körülbelül 40 egységnyi sebzést szenved el. Hasznos termék, erősen ajánlott.
    Anyagok:
    - Fa
    - kötelek
    — Fém

    - a csata kezdete előtt elhelyezve, egy cellát foglal el. Csapdára lépve elveszíti a fordulópontok egy részét. Nem különösebben hasznos dolog, de néha segíthet.
    Anyagok:
    — Fém

    - csata közben használták, nagyon hasznos fegyver. Feldobáskor két cella világít, a tűz fokozatosan növekszik. Mindenki, aki belép a tűzbe, megsérül és meggyullad, sőt a tűz elhagyásakor is kárt szenved. A lámpás nélkülözhetetlen a nagyszámú ellenfél elleni csatákban, csak össze kell őket rakni és fel kell gyújtani.
    Anyagok:
    - Olaj
    - kötelek
    — Fém

    - megjelenik, miután találtunk egy ágyút, a csata előtti használathoz ágyút kell tenni a csatatérre, ami után tüzelhetsz az ellenfelekre. Minden lövés 5 véletlenszerű cellát talál el a cél körül. 30-40 sebzést okoz.
    Anyagok:
    - Olaj
    — Fém

    Egyedi tárgyak - csak négy van belőlük, ezeket a különféle különleges helyeken való átjáráshoz kapjuk. Ahhoz, hogy néhányat megszerezzen belőlük, áldozatot kell hoznia...

    Egy lombik gyógyító víz – a fiatalság forrásának (Fountain of Youth) áthaladásához kapunk. Egyszer használatos elem, csata közben használható. Teljesen visszaállítja a kiválasztott karakter állapotát.

    - rendkívül hasznos tárgy, a Masaya vulkán mellett elhaladva kapjuk meg. A kristály 1 alkalommal használható a csata során, de a következő csatában újra elérhető. Crystal képes leigázni az egyik őrmesteri vagy alacsonyabb szintű ellenfelet. Az ellenség három körön keresztül a teljes ellenőrzésed alatt lesz.

    - Eldorado (El Dorado Plaza) elhaladásakor kaphatjuk meg a tárgyat. Egy cellára telepítve az ellenség, aki befejezi a következő kört ezen a cellán, 150 sebzést kap. Jó dolog, de nagyon nehéz kitalálni, hol áll majd az ellenség... Újrafelhasználható tárgy, minden csatában egyszer használható.

    - Szerezd meg a tárgyat a Gutierrez sorsa (Gutierrez sorsa) küldetés teljesítésével. a zászlót a csata előtt a csatatérre helyezzük, a transzparens mellett álló katonák morálja megduplázódik, egy cella körzetében hat.

    Gutierrez erőd (Fortaleza De Gutierrez)

    Mexikói kalandjaink során megtaláljuk és helyreállítjuk Gutierrez erődjét. Nézzük meg, mit lehet építeni az erődben, mennyibe fog ez nekünk kerülni és mire való az egyes épületek.

    Az erődítmény helyreállításához az expedíció egyik tagját benne kell hagynunk, 10 napig tart a munka, és 5000 aranyba kerül. 10 nap múlva, visszatérve az erődbe, felvesszük emberünket, és ott találkozunk a hispaniolai kalandokból származó régi ismerőseinkkel. A felújított erődben számos épületet építhetünk majd, amelyek mindegyike ad valami hasznosat.

    laktanya- 1500 aranyba került, 5 nap az építés. Lehetővé teszi az erőd helyőrségének összeállítását, 500 katonával egyedül elfoglalhatjuk Tenochtitlant, küldetés - Conspiracy. A helyőrség katonái fokozatosan jelennek meg, minél több épületet állítanak helyre az erődben, annál gyorsabban töltődik fel a helyőrség.

    Frissítse a kamrákat - 2000 aranyba kerül, megépítése 5 napig tart. A kamrák segítségével az erődben hagyhatjuk majd a szükséges erőforrásokat, így biztonságban tarthatjuk őket, ellentétben az utazással, ahol az éjszakai tartózkodás során kirabolhatnak vagy kirabolhatnak.

    Helyreállítja a kápolnát - 500 aranyba kerül, megépítése 3 napot vesz igénybe. Az erődbe belépve látogassa meg a kápolnát, hetente egyszer egy ilyen látogatás lehetővé teszi a kampány jámbor résztvevőinek moráljának emelését.

    Építsen egy kereskedési posztot - 1000 aranyba kerül, megépítése 12 napig tart. A kereskedelmi posta lehetővé teszi, hogy kereskedelmi útvonalat nyisson Santo Domingóval. Valójában ez egy hétköznapi piac, ahol természetesen kereskedhetünk, az árak nagyon lojálisak hozzánk.

    Építs egy műhelyt - 1500 aranyba kerül, megépítése 7 napot vesz igénybe. Nagyon hasznos épület, a műhelyben mindig lehet vásárolni tárgyakat - barikádokat, fáklyát, tüskéket, lámpást, ágyúgolyót. Ezenkívül biztosítja a szükséges erőforrásokat - fát, fémet, kötelet, olajat. Az erőforrás-ellátás megkezdéséhez elmegyünk a műhelybe és kiválasztjuk, hogy melyik erőforrásra van szükségünk, ezután egyszerűen csak időnként elmegyünk a műhelyekbe, és ott adják a felhalmozott anyagokat.

    Építs istállót - 1000 aranyba kerül, megépítése 5 napig tart. Az istállók látogatása során a mozgási távolság megduplázódik, egy fordulattal a legközelebbi szállásig.

    Oszd meg a közösségi oldalon hálózatok:

    Első közönség
    Hogy rájöjjünk, miért vették el tőlünk az elviselhetetlenül megszerzett holminkat, és miért vették őrizetbe a csapatunkat, elmegyünk a sziget kormányzójához, a város nyugati részén található rezidenciájához, ezt a nagy épületet biztosan nem fogja kihagyni. Bernandino de Monsanedo kormányzó jelenteni fogja, hogy a parancsnokság visszaállításához meg kell találnunk Umberto il Rosso parancsnokot.
    Az első küldetés a Reward 25 tapasztalat felett van. Megnyitja a küldetést - "Vegye vissza a parancsot".

    Vedd vissza a parancsodat (Nyerd el a parancsodat)
    Az erőd közelében, Monsanedo rezidenciájától délre találjuk Umberto il Rossót, a parancsnokság visszaszerzéséhez egy gyakorlócsatán kell keresztülmennie, a csata meglehetősen egyszerű. Jutalom +75 tapasztalat. Miután beszéltünk Umbertóval és harcoltunk, elmegyünk a kormányzóhoz. Csatlakozik a csapathoz új karakter Isabela Yruenes.
    Feloldja a küldetéseket - "Reclaim Your Cargo", "Drums in the Jungle"

    Umberto il Rosso negyedmester

    Kérje vissza rakományát
    Elmegyünk a dokkhoz, ahol megtudjuk, hogy a rakományunk egy részét ellopták, nincs semmi különös, visszaadjuk, amink van.
    Jutalom:
    +500 arany, +70 adag, +40 gyógyszer, +18 felszerelés.
    Ha az őrt a rakománynál hagytuk, egy kicsit többet kapunk:
    +800 arany, +70 adag, +40 gyógyszer, +20 felszerelés.

    Dobok a dzsungelben (Jungle Drums)
    Rosso azt mondja, hogy a közeli dzsungelben egy bizonyos kultusz működik, veszélyben vannak a hozzájuk legközelebbi várossal tartó kereskedelmi útvonalak, ki kell derítenünk, mi a baj. A kormányzóval folytatott beszélgetés után feltérképezzük az indiánok helyét. Követjük a jelzett utat, vagy megölhetjük az indiánokat, vagy tárgyalhatunk velük.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat, +1000 arany, (még +500 arany, ha azt mondod a kormányzónak, hogy pénzre van szükséged egy jó felszerelés vásárlásához).
    Feloldja a küldetéseket - "Craft", "Esteban" és "The Threat of the North Shore".

    Kézműves (Tinkering)
    A kormányzó azt kéri, hogy találják meg Umbertót a piacon, áttörés után megtanuljuk a barikádok építését, amiért egy kiképzőcsatát kell végigmennünk.
    Jutalom:
    +100 tapasztalat

    Karo pap testvér

    Isten szava (Isten szava)
    Feladatot kapunk a paptól a Santa Maria la Menor katedrálisban, a mi feladatunk a biblia kiszállítása a Santiago-i piacra.
    Jutalom:
    +50 tapasztalat, a pénzjutalom a párbeszéd opcióktól függ, és 1500 és 2500 arany között változhat.

    Twilight (The Gloaming)

    Caro testvér a Santa Maria la Menor katedrálisból arra kér bennünket, hogy keressük meg Dr. Pedro Bermudezt, hogy kezelje a püspököt. Az orvos egy halászfaluba ment, hogy kezelje az indiánokat. A faluba érve egy Atl nevű sámántól megtudjuk, hogy Dr. Bermudez meghalt, de talán Orokobish sámán segíthet rajtunk. Elmegyünk a sámánhoz, megtaláljuk a sámán házát, egy esemény történik - "Mad Shaman". Orokobish olyan gyógynövényeket ad nekünk, amelyekkel meggyógyíthatja a püspököt, orvosként a halászfaluból visszük magunkkal Atl-t. A katedrálisba visszatérve a feladat befejeződött.
    Jutalom:
    +2000 arany, +100 tapasztalat.

    Leandra Vizcaino lázadó kapitány

    Hajótörés (Flotsam)
    Kelet felé haladva az északi part mentén egy hajóroncsot találunk, egy még élő tengerész azt mondja, hogy indiánok támadták meg őket kenuval, és mindenkit megöltek. Továbbmegyünk keletre a part mentén, és találkozunk egy csoport indiánnal. Nehéz küzdelem egy felkészületlen csapat számára, ezért légy óvatos. A küldetés megnyerése után befejeződik.
    Jutalom:
    +100 arany, +50 tapasztalat, +3 felszerelés, +30 élelmiszer, +10 gyógyszer.
    Az északi part veszélye
    Beszéljen Santiago város kapitányával, Leandra Viscanióval a lázadók hollétéről. Leandra a város közelében lévő félszigetre mutat. A helyszínen nem találunk senkit, de lesz egy rendezvény a parton - „Félig eltemetett kincsek”. A félszigetről hazatérve lázadók támadnak ránk, akik lesben vártak ránk, az esemény „Rebel Ambush”. A les után visszamegyünk Santiago-ba, és megállapítjuk, hogy Leandra elmenekült, és árulónak bizonyult. Visszatérünk Santo Domingóba, és jelentjük a hírt a kormányzónak, a küldetés befejeződött.
    Jutalom:
    +150 tapasztalat.
    Megnyitja a küldetést - "Tournament".

    Santo Domingo kapitánya, Juan Noriega

    A torna
    A kormányzó megkéri, hogy látogassa meg Juan Noriega kapitányt. A kapitány bejelenti, hogy versenyt akar tartani, három csatában kell legyőznie a katonáit.
    Jutalom:
    Jutalmul aranyat kapunk, az összeg a tornán elért sikerétől függ.

    A medál
    A kormányzói rezidencia melletti házban lakik Chosereau úr, aki arra kér bennünket, hogy keressük meg a feleségét, aki egy különítménnyel ment valahova nyugatra. A medálról ismerhetjük fel. A keresés során találunk egy eseményt - "The Lost Squad". Ennek eredményeként megtaláljuk Louise Chocero holttestét és medalionját.
    Jutalom:
    +800 arany, +50 tapasztalat.

    Lázadó Esteban

    Esteban
    A kormányzó által megjelölt helyre elérve Maguan aknáinál találkozunk Esteban különítményével, akikkel csatába lépünk. A küzdelem nem nehéz, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választjuk. A verekedés után Esteban megszökik, mi pedig visszatérhetünk, hogy beszámoljunk a kormányzónak a helyzetről. A kormányzónak tett jelentés után a küldetés befejeződött.
    Jutalom:
    +600 arany, +4 felszerelés, elvégzése után megtanuljuk a tét csapdák készítését (Spike Traps).
    Eseményt vált ki – „Elrablás”
    Elindítja a küldetést - "Áldozat"

    Áldozat
    A küldetés az "Esteban" (Esteban) és a "Threat of the North Coast" (Meace of North Coast) küldetések, valamint a "Split in the enemy rangokban" (An Enemy Divided) csata után kezdődik. történt. Társadat, Isabela Yruenes-t elrabolják (ha nincs a csapatodban, minden véletlenszerű karaktert elrabolnak), ha 13 napon belül nem éred el a karibi szertartás helyszínét ( a térképen "Rituális helyként" van megjelölve ), akkor feláldozzák (ha nincs időnk a megadott időre, a karakter meghal, de a küldetés akkor is befejeződik). Elérkezünk a rituális helyhez, ahol újra találkozunk Estebannel. A vele való küzdelem után megöljük Estebant, aki halála előtt elmondja, hogy Lendra és katonái Santo Domingo elfoglalását tervezik.

    Jutalom:
    +1500 arany, +50 adag, +20 gyógyszer, +10 felszerelés, +200 tapasztalat.
    Elindítja a küldetéseket - "Defend Santo Domingo" és "Stop the Marauders".

    Állítsd meg a martalócokat
    Mentsd meg Higuey falut a lázadóktól, érkezésünkre a falut már kifosztották, a lázadók csapatait támadjuk.
    Jutalom:
    +1750 arany, +100 tapasztalat, +30 adag, +30 gyógyszer, +2 felszerelés.

    Shaman Atl

    Védd meg Santo Domingot
    Miután Esteban, halála előtt feltárja előttünk a lázadók terveit, visszatérünk Santo Domingóba. A kormányzói rezidenciába lépve megkezdjük a csatát, egy nagyon nehéz csata, talán a legnehezebb haiti kalandjaink során, a feladatunk az, hogy 10 lépést kitartsunk. Mielőtt megkezdődik a csata a kormányzói rezidencián, Isabela Yruenes azt kéri, hogy küldjék ki a piacra, hogy segítsen Umbertónak és más katonáknak. Ha nem engedjük el, Umberto meghal. Ha nincs a csapatban (meghalt, nem vették el a játék elején), akkor ugyanez fog történni
    Jutalom:
    +2000 arany, +100 tapasztalat, +100 adag, +40 gyógyszer, +20 felszerelés.

    A „Defend Santo Domingo” küldetés teljesítése után a kikötőben maradt az utolsó csata Leandrával, ami után mexikóba indulhatunk.

    Küldetések a földek tanulmányozására. E küldetések teljesítéséhez meg kell találnia és meg kell látogatnia bizonyos számú helyet a térképen. Egy hely látogatásáért +10 tapasztalatot kapunk, összeszerelésért közös kártya szerezzen +50 tapasztalatot. Az összes szükséges hely meg van jelölve a haiti terület térképén, csak 3 ilyen küldetés van:

    Térképezze fel a hegyeket– 10 hely meglátogatása.

    Térképezze fel a partot– 8 helyre látogat.

    Térkép külvárosok- látogasson el 4 helyre.

    Az események többnyire harci küldetések, amelyeknek neve van, némelyikük elválaszthatatlanul összefügg a küldetésekkel, mások nem.

    Félig eltemetett kincs
    Az esemény helyszínét térképünk jelzi, egy csapat katona támad ránk, akik megpróbáltak ellopni egy értéktárat.
    Jutalom:
    +3600 arany, +2 felszerelés, +100 tapasztalat.

    Lázadó les
    Amikor visszatérünk a félszigetről, Leandra lázadóinak egy csoportja megtámad minket, és megtudjuk, hogy áruló. A küldetés része - "Az északi part veszélye"
    Jutalom:
    +150 arany, +6 felszerelés, +8 adag.

    Az elveszett különítmény
    Sok holttest van a térképen, itt találjuk Louise Chocero holttestét, ránk támad egy csoport indián. A küldetés része - "Medalion"
    Jutalom:
    +600 arany, +5 felszerelés, +50 tapasztalat.

    Őrült sámán
    Harcolj a saját árnyékaiddal, Orokobish sámán „varázslatos” gyógynövényeinek eredményeként. A küldetés része - "Twilight"
    Jutalom:
    +30 gyógyszer, +50 tapasztalat.
    Emberrablás
    Esteban ellopja a csapatod egy tagját, Isabela Yruenes-t, a verekedés éjszaka zajlik egy kempingben, Isabelát pedig elrabolják, függetlenül a csata kimenetelétől.
    Jutalom:
    +400 arany, +5 felszerelés.

    Megosztott ellenség
    Leandra és Esteban csapatai közötti csatában beavatkozhatsz és mindkettővel harcolhatsz, vagy várhatsz és csatlakozhatsz a csatához, miután kiderült a harc győztese. Az "Esteban" és a "The Threat of the North Coast" küldetések teljesítése után aktiválódik.
    Jutalom:
    +1000 arany, +100 tapasztalat, +10 felszerelés, +15 adag.

    Sarokba szorított
    Haiti kalandjaink utolsó csatája, a győzelem eredményeként megöljük a lázadó Leandra kapitányt.
    Jutalom:
    +600 arany, +100 tapasztalat, +10 felszerelés.

    Dzsungelvadászok
    Az indiánokkal folytatott fakultatív harc általában az erdőben, Higuey falu közelében zajlik.
    Jutalom:
    +250 arany, +100 tapasztalat, +2 felszerelés, +30 adag.

    Mountain Raiders
    A Maguana bányái melletti hegyvidéken zajlik egy fakultatív küzdelem az indiánokkal.
    Jutalom:
    +340 arany, +5 kötél, +6 gyógyszer, +13 adag.

    Lázadók támadása
    Választható harc, éjszakai támadás, a feladat 10 kör kitartása.
    Jutalom:
    +800 arany, +100 tapasztalat, +6 felszerelés.

    Oszd meg a közösségi oldalon hálózatok:

    Az Expeditions: Conquistador egy stratégiai játék, amelyet a Logic Artists fejlesztett PC platformra. A játék környezete a történelem stílusához tartozik, és a következő jellemzők különböztethetők meg: szerepjáték, stratégia, körökre osztott, indie, körökre osztott stratégia, történelem, felfedezés, taktika, izometrikus, mély cselekmény és egyebek . Olyan játékmódokhoz lesz hozzáférése, mint az "egyjátékos" és a "többszereplős".

    Világszerte, Expeditions: A Conquistadort egyszeri vásárlásként terjeszti a THQ Nordic kiadó. Tovább Ebben a pillanatban indul a játékszínpad, megjelenési dátuma 2013.05.30. Lehetetlen letölteni az Expeditions: Conquistadort ingyen, beleértve a torrentet is, mivel a játék terjesztése az egyszeri vásárlási modell szerint történik. A játék támogatja az orosz nyelvet.

    Az MMO13 még nem értékelte az Expeditions: Conquistadort. A Metacritic 10-ből 7,7-re értékeli ezt a játékot. A játékot a Steam áruházban terjesztik, ahol a felhasználók 10-ből 7,9-re értékelik ezt a játékot.

    A játék hivatalos leírása a következő:

    „Expeditions: Conquistador segítségével egy- vagy többjátékos módban hódíthatsz meg egy ismeretlen kontinenst, vagy harcolhatsz az indiánokért hazájuk védelmében. Nemcsak a stratéga tehetségét kell megmutatnia a csatákban, hanem diplomáciai képességeit is a közelgő tárgyalásokon.