• The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough. Végigjátszás The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim Hogyan kapjunk tiszta égbolt sikolyt

    Alduin fala

    El kell kísérnünk Esbernt Delphine-be. Ehhez időt adunk neki, hogy összeszedje a jegyzeteit, és elinduljon. A helyszínen mindannyian lemegyünk ugyanabba a delfin pincéjébe, és hallgatjuk az öreget. Felajánlja, hogy fontolóra veszi Alduin falát, ami állítólag segít nekünk kideríteni a sárkány gyenge pontjait és legyőzni őt. Várjuk a Delphine-t, és megyünk a falhoz, amely a Mennyei Kikötő Templomában található. Ha nem akar Delphine-nel menni, azonnal találkozhat vele Esbernnel a helyszínen. Belépünk a templomba, elpusztítjuk a számkivetetteket, és kilépünk a megemelt hídhoz. Leengedéséhez három oszlopot kell telepítenie, hogy ugyanazt a jelet kapják, mint a jobb szélen. Ha a jelzések megegyeznek, a híd leereszkedik. Áthaladunk rajta, és nyomólapokkal kilépünk a helyiségbe. Csak az előző három oszlopon lévő táblával lehet rálépni. Csak őket követve eljutunk a lánchoz és meghúzzuk. Most a csapda nem szörnyű, nyugodtan sétálhat bármilyen tányéron, ráadásul a híd csak előre esik. Előremegyünk, és közvetlenül magának a Mennyei Kikötő templomának a bejáratához megyünk. Az átjáró megnyitásához ráállunk a pecsétre, és ráöntjük a vérünket. Az ösvény nyitva van, bemegyünk a templomba. Esbern, miután megvizsgálta Alduin falát, beszámol arról, hogy a sárkányt csak egy speciális Shouttal lehet legyőzni, amit sajnos nem ismerünk. De a Szürkeszakállúak valószínűleg tudnak erről, el kell menned hozzájuk. A világ torka

    Visszatérünk High Hrothgarba, és megtaláljuk Arngeirt. Sajnos nem ismeri azt a Kiáltást, amelyre szükségünk van, de Paarthurnax, a Szürkeszakállak vezetője ismeri, és nagy megtiszteltetés lenne találkozni vele. De azóta idegenek leszünk számára, meg kell tanulnunk valami Shout-ot, aminek köszönhetően abban a megtiszteltetésben lesz részünk, hogy láthatjuk a vezetőt. Követjük Arngeirt, és tanulmányozzuk a Clear Sky Shout-ot. Neki köszönhetően feljuthatunk majd a hegy legtetejére, ahol Paarthurnax található. Ehhez egyszerűen célozzon a jégörvényre, és használja rá a Clear Sky funkciót. A hegyre felmászva találkozunk Paarthurnaxszal, aki valójában egy sárkány. Azonnal belevágni nem lenne túl szép cselekedet, ezért először köszöntsétek egymást. Tanulmányozzuk a „Tűz lehelet” kiáltást, amely Paarthurnaxot ad nekünk, és a sárkányon használjuk. Ezt követően készen áll arra, hogy teljesen meghallgasson minket. Elmondjuk neki, hogy meg akarjuk tanulni a Dragonfight Shoutot. De a mi bajunkra ő ezt a Kiáltást nem ismeri, ebben viszont az Ősi Tekercs segít nekünk. Ezt meg kell beszélnünk Esbernnel vagy Arngeirrel.

    ősi tudás

    A legközelebb van Arngeirhez, ezért megyünk hozzá. Azt tanácsolja, hogy kérdezzünk erről a tekercsről a College of Winterholdban, tehát oda kell mennünk. A Kollégiumhoz érve találkozunk Faraldaval, aki azt mondja, nem olyan egyszerű eljutni a bűvészekhez. Elmagyarázzuk neki, hogy csak úgy szeretnénk odamenni, de kérni fog, hogy ajánljon fel valamit cserébe a kollégiumért. Elmondjuk neki, hogy mi vagyunk Dovakin, és a Shout-t használva bebizonyítjuk ezt. A bűvészekhez szabad az út, az Elemek Csarnokát követjük, ahonnan az Arcaneumba megyünk. Ott találunk egy Urag gro-Shuv nevű orkot. Megkérdezzük a tekercsről, és hogy sokkal barátságosabb legyen velünk, elmondjuk neki, hogy Dovakin vagyunk. Az ork beleegyezik, hogy információval segítsen megtalálni a tekercset. Adunk neki egy kis időt, utána két könyvet tesz le az asztalra. Elolvasjuk őket, és elmondjuk Uragának, hogy a "Tökörképek" könyv teljesen olvashatatlan. Azt mondja, hogy egy Septimius Segonius nevű tudós írta. Biztosan tud segíteni nekünk megtalálni a tekercset. Elindulunk az odújába, amely egy kis szigeten található, a tengerben úszó hatalmas jégtáblák között. Ez az őrült tudós csak akkor kész a segítségünkre, ha feljegyzéseket készítünk neki. Elindulunk Alftandba, és behatolunk a jégbarlangokba. Utánuk elindulunk valami kohászati ​​műhelyben. A Dwemer pókokat és gömböket elpusztítva a folyosókon haladunk, felmegyünk a második emeletre, és kilépünk az Animatóriumba vezető ajtón. Átmegyünk a falak közé, és kilépünk egy ferde emelkedőhöz, amelyen három kis eszközök halálcsapdákat indítva el. Átlépünk rajtuk, és továbbmegyünk a zárt rácshoz, ami mögött látszik a kar. Húzzuk érte, utána leesik a rostély. Most le kell mennie a barlang legaljára, mind a csigalépcsőn, mind a Falmer által lakott szobákon keresztül. Lefelé haladva bemegyünk az Alftand katedrálisba. Átugrunk a padlón lévő csapdákat indító mechanizmusokon, és kimegyünk a nagy terembe. A továbbhaladó utat egy rács zárja el, amelyet csak a mögötte kissé magasabban található kar elfordításával lehet leengedni. Előrehaladunk, megsemmisítjük a Dremora Centuriont, és aktiváljuk a mechanizmust, amely megnyitja az utat a fekete határhoz. Beérve a hatalmas gombákat megcsodálva követjük a Mzarka tornyot. A panelekhez emelkedve behelyezünk egy üres szótárt a szótárállványba, és egymás után nyomunk meg négy gombot jobbról balra. Igaz, ahhoz, hogy a harmadik gomb megjelenjen, az első két megfelelőt kell megengednie. Felvesszük az Elder Scrollt, és visszamegyünk Skyrimbe.

    Ha ezek után azt mondod, hogy ez nem a legszebb játékok közé tartozik, megharaplak!

    Alduin átka

    Megvan az Ősi Tekercs, most el kell olvasnunk a Világ Torkában lévő időrésben. A görbült levegővel érzékelhető rés helyére állunk, menjünk a felületre, a "könyvek" rovatba, fogjuk a tekercset és olvassuk el. Visszautaztunk az időben, amikor Alduint száműzték a mai időnkbe. Miután megnéztük és megtanultuk a Shout "Dragonbreaker"-t az északiak hőseitől, visszatérünk korunkba, és felkészülünk az Alduinnal vívott csatára. Az általunk tanulmányozott "Sárkánytörő" segítségével kiütjük Alduint az égből, és támadni kezdünk mindenféle fegyverrel vagy mágiával, amink van. Ezenkívül Paarthurnax segít nekünk ebben. De bármennyire is próbálkozunk, a sárkány elpusztítása sajnos nem fog menni. Felszáll az égre, és elbújik a láthatáron.

    Elesett

    Meg kell találnunk, hol rejtőzik. Paarthurnaxtól megtudjuk, hogy Whiterun jarl palotája egykor a sárkányok börtöne volt. Bármelyik sárkányt elkaphatod, és bezárhatod a börtönbe, hogy kiderítse, hol rejtőzik Alduin. De először engedélyt kell kérned Whiterun jarljától az ilyen jellegű tevékenységekhez. Elmegyünk hozzá a Dragon Reach-be, és segítséget kérünk. Csak azzal a feltétellel vállalja a segítséget Polgárháború a birodalmiak és a viharköpenyek között békével végződik. Arngeir ebben segíthet nekünk, ami felé tartunk. Most már csak jelenteni kell ezt a találkozót Ulfric Stormcloak-nak és Tullius tábornoknak. Először a Stormcloaks-hez megyünk, amelynek jarlja Windhelmben található. A királyi teremben találjuk Ulfricot, és elmondjuk neki, hogy a Szürkeszakállúak fegyverszünetre szólítják fel. Addig nem fog beleegyezni, hogy ebben részt vegyen, amíg meg nem győződik arról, hogy maga Tullius nem jön oda. De nem szeretünk össze-vissza rohangálni, ezért mondjuk neki, hogy ha Tullius nem jön be a fegyverszünetbe, akkor megmutatja magát gyenge oldala. Némi gondolkodás után Ulfric beleegyezik, és megyünk a Solitude to the Imperials-ba. Elmagyarázzuk Tulliusnak ennek a fegyverszünetnek a fontosságát, és ösztönzésül elmondjuk, hogy maga Ulfric is eljön a találkozóra, amit nem utasíthat vissza. Most visszatérünk High Hrothgarba Arngeirbe. A találkozó készen áll, de Delphine és Esbern is jön rá. Nincs más dolgod, mint hogy magaddal vigye őket. Követjük a Szürkeszakállt a hallba, és leülünk egy székre. A mi segítségünk nélkül is tárgyalnak, csak alkalmanként támogatjuk Ulfric vagy Tullius szavait, attól függően, hogy kire vagyunk hajlamosabbak. Ennek eredményeként a találkozó fegyverszünettel ér véget, és Esbern ad nekünk egy tekercset, amely Odahviing Calling Cry-jét adja. Ideje Whiterunba menni, és csapdát készíteni ennek a sárkánynak. Jelet adunk Balgruufnak, hogy készen állunk az indulásra, és követjük őt a galériára, ahol már elkészült a csapda. Kimegyünk az erkélyre, kiválasztjuk a Kiáltást, hogy megidézzük a sárkányt, tartsuk lenyomva a Kiáltás gombot és engedjük el, hogy a hangunk erősebb legyen és a sárkány meghalljon minket. Amikor megérkezik, megtámadjuk, és fokozatosan becsalogatjuk a csarnokba, ahol a csapda működni fog. Miután beszélt Odavinggel, beleegyezik, hogy segítsen nekünk.

    Nem komolyan! Hol lehet még ilyen szépséget látni?!

    A világfaló háza

    Skuldafnba kell eljutni, de csak légi úton lehet eljutni. Megkérjük a Whiterun gárdáját, hogy engedje el a sárkányt, majd felmászunk Odahviingre és repülünk az összes sárkány élőhelyére. A helyszínre érve elindulunk előre a Sovngarde felé vezető portál felé. A barátok és sárkányok tömegén áthaladva eljutunk a templomhoz. Miután megtisztítottuk előcsarnokát a félholt múmiáktól, egy háromoszlopos és karos helyiségbe távozunk. A korábbiakhoz hasonlóan az oszlopokat úgy kell elforgatni, hogy a kar használatakor nyissa ki a bal oldali kaput, mert. a jobboldal sehova nem vezet, csak a ládáig. A szükséges rács kinyitásához a következő jelekkel tesszük ki az oszlopokat: sas - kígyó - sas. Ezt a kar oldaláról kell megtenni, mert. ha a másik oldalról nézed a középső oszlopot, akkor ott elágazik a tábla. Tovább haladunk a pókok lakta folyosókon, és már egy másik szobában indulunk, de mind ugyanazokkal az oszlopokkal. Most az ő segítségükkel kell leengednünk a hidat. Az első oszlop közvetlenül ennek a helyiségnek a bejárata előtt található, a másik kettő pedig a kar két oldalán található, amely a tetején van. Az alsó oszlopban egy kígyó jelét helyeztük el, a jobb oldalon - egy sas, a bal oldalon - egy hal. Meghúzzuk a kart, és követjük a hidat egyre mélyebbre a templomba. Mássz fel a lépcsőn, fordulj jobbra egy szűk átjáróba, és menj ki a hídhoz. Rajta bemegyünk a szobába csigalépcső. Felmegyünk az emeletre, ahol egy zárt ráccsal találkozunk. Megsemmisítjük a huzatokat, és bemegyünk a mögötte lévő szobába, ahol megtaláljuk a rácsról a kart. Továbbhaladunk, és kilépünk a kerek ajtóhoz, melynek közelében ott van Draugr the Lord. Elpusztítjuk, és eltávolítjuk róla a gyémántkarmot. Most ki kell nyitnia az ajtót. Felülről lefelé a következő jeleket tesszük ki: farkas - lepke - sárkány. Megfordítjuk a gyémántkörmöt, és az ösvény megnyílik. Tanulunk új patakés hagyja el a templomot. Miután kimentünk a fénybe, balra fordulunk, ahonnan egy létrához jutunk ki, amely közvetlenül a Sovngarde kapujához vezet. Egy pillanatra sem állva meg azonnal ugrunk a portálon, anélkül, hogy összetűzésbe keverednénk a helyi sárkányokkal.

    sovngarde

    Sovngarde-ból származunk, a lelkek városából. Lemegyünk a lépcsőn és találkozunk egy Viharköpeny katonával. Elmondása szerint Alduin ebben a ködben rejtőzik, és ahhoz, hogy legyőzze őt, el kell mennie a Vitézség Csarnokába, és egyesülnie kell más hősökkel. Elmegyünk arra a helyre, ahol Tsun elzárja előttünk az utat a terem bejáratánál. Annak ellenére, hogy Dovakin vagyunk, addig nem akar átengedni minket, amíg be nem bizonyítjuk neki, hogy erős ellenfél vagyunk. Felírjuk neki az első számot, hogy megbánja, hogy mindezt egyáltalán elkezdte. A sárkány csontjain átkelünk a szakadékon, és bemegyünk a Vitézség Csarnokába. Ysgramorral való beszélgetés után közeledünk a három északi hőshöz, akiket akkor láttunk, amikor az Elder Scroll segítségével a múltba költöztünk. Miután egyesültünk velük, Alduinra cselekszünk. Sárkányölő

    A hősökkel együtt kimegyünk a szabadba és követjük őket. A „Clear Sky” Shout segítségével segítünk a hősöknek megszabadulni a ködtől, de ez már harmadszorra is így lesz. Amikor a köd eloszlik, maga Alduin repül hozzánk. A "Sárkányfiú" segítségével leszállásra kényszerítjük, és támadni kezdünk. Amikor Alduint legyőzik, felkeressük Tsunt, aki visszavisz minket Skyrimbe, és megtanítjuk a Nord Hero Summon Cry-t is.

    Ezzel véget is ért a fő történet, és továbbléphetünk más befejezetlen ügyekre, és biztos vagyok benne, hogy még sok más is van.

    Feladatot ad: Senki

    Terep: Helgen

    Jutalom: Hiányzó

    A játék elindul, és felébredsz a mellette mozgó kocsiban Ulfric Viharköpeny(Jarl Windhelm), Ralof(nord) és egy tolvaj. Önt el fogják vinni Helgen a kivégzésre. A játék cselekménye szerint elfogtak, amikor megpróbáltad átlépni a határt. Most a halálbüntetés előtt állsz. A kocsi megérkezik a városba, és amikor kiszállsz belőle, a játék felszólít, hogy válaszd ki karaktered megjelenését. Miután létrehozta a kívánt megjelenést, a rendszer felkéri, hogy találjon nevet karakterének. Most eljött a végrehajtás ideje. Papnő Arkeya megpróbálja felolvasni a búcsúszavakat a kivégzés előtt, de leállítják. A Nord az első, az egyik Viharköpenyek (Viharköpenyek), Ön után.

    De amikor közel vagy a halálhoz, hirtelen valami fekete jelenik meg az égen. Mi ez? Ez egy sárkány Alduin. Bár nem ez a legjobb lehetőség - harc egy sárkánnyal, de legalább most szabad vagy. futásért Ralof a toronyba. Felmegyünk és felugrunk a tetőre, a sárkány által alkotott nyíláson keresztül. Tovább haladunk, és egy birodalmi katonába botlunk, aki megparancsolja, hogy kövesse őt, ha túl akar élni. Követjük őt, és elérjük a város kijáratát. De a kijáratnál újra találkozunk RalofÉs előttünk van egy választás - kivel menjünk. VAL VEL Ralof, immár a birodalmiak elől menekült, vagy egy birodalmival, aki korábban béklyóba zárta. Te döntesz. A választástól függetlenül át kell mennünk egy sor kazamatan, és meg kell tanulnod néhány trükköt, amelyek a jövőben várnak rád a játékban. Továbbá, ha úgy dönt Ralof, akkor a császáriak katonáival fogsz harcolni, ha követed a tábornokot Tullius- támadásra számíthat Viharköpenyek. Végül kijutsz Helgenaés barlangjai, majd egy tágas tisztáson találja magát. Most attól függően, hogy kit választott, bármelyik felé kell mennie Alvor, a kovács tól Riverwood vagy ahhoz Sigrid, nővér Ralof. A velük való beszélgetés után a feladat véget ér.

    Feladatot ad: Ralof vagy Hadvar

    Terep: Riverwood, Whiterun

    Jutalom: Ajándékok Hadvartól vagy Raloftól

    Miután beszéltél Gerdur, nővér Ralofés a fűrészmalom tulajdonosa, ill Alvor, ugyanabból a városból származó kovácshoz kell mennie Whiterun. Oda a saját lábadon kell eljutnod. Útközben tagokkal is találkozhat. Céhtársakés ha segítesz nekik legyőzni az óriást, akkor helyet ajánlanak neked a céhükben. Így vagy úgy – utunk a jarlhoz vezet whiterun. Mielőtt azonban belép a városba, egy őr megállít. Elmondása szerint a megnövekedett sárkánytámadások miatt lezárják a város bejáratát, és most már senkit sem engednek be a városba - csak hivatalos okokból. Elmagyarázzuk az őrnek, hogy mi a baj, és hogy a város veszélyben van, és a városba vezető út nyitva áll előttünk.

    Most a Jarl palotájához megyünk – a Dragon Limithez. Ehhez a város két szintjén kell átmenni. Amikor belépsz a palotába, Jarl házikórója találkozik veled, Airilet kinek kell mesélni a történtekről Helgeneés persze a sárkány. Azonnal a jarlhoz irányít. Most beszélned kell vele. A beszélgetés után a jarl úgy dönt, hogy segítséget kell küldenie folyófaés a feladat elkészül.

    Feladatot ad: Farengar

    Terep: szeles csúcs

    Jutalom: Hiányzó

    Az előző feladat elvégzése után Jarl whiterun felajánlja neked, hogy menj el vele a helyi bűvészhez - Farengar. A bűvész szerint ő az egyetlen ilyen benne whiterun. Mivel a sárkányról beszéltünk, akkor Farengar mesélni fog nekünk egy bizonyos sárkánykőről. Ez a kő a hegy tetején lévő templomban található - szeles csúcs. Irány oda. Útközben banditákkal találkozik – legyőzni őket nem lesz probléma. Gyere be. Juss át az általad hagyott banditák tetemén (akik még életben voltak érkezésed előtt), kerüld el a csapdákat és fejtsd meg a rejtvényeket.


    Snake, Snake and Fish – ez a megoldás az első ajtó talányára

    Amikor megfejted az első rejtvényt, először találkozol Draugrral. Ezek az ősi északiak, akiket a hegyek mélyén temettek el. Skyrim. Öld meg őket és menj tovább. Előbb-utóbb találkozni fog egy pókhálókba gabalyodott szobával, és egy segítségért kiáltó hanggal. Ahogy közelebb érsz, egy hatalmas, sebesült pók ugrik le rád, akit meg kell ölnöd, hogy folytathasd az utad.

    Megmentesz egy sötételfet, aki menekülni próbál előled?! Leüldözöd és megölöd. felvenni arany karom szükséges a feladat elvégzéséhez "Aranykarom". Továbbmegyünk. Furcsa szimbólumokkal ellátott ajtóra bukkanunk. Nyissa meg a menüt, nézze meg a képek sorrendjét, és fordítsa el az ajtón lévő mechanizmusokat (ha nem kapja meg, akkor tegye fentről lefelé - medve, szitakötő és bagoly). Ha végzett, helyezze a karmot az ajtóra (a speciális nyílásba). Lépj tovább.

    Belül egy nagy sírkamrát és az első (ha csak a történet küldetését követed) sárkányfalat láthatsz, amelyen a hatalom szavai vannak ráírva. Amikor közelebb érsz a fal melletti kincshez, egy magas szintű huzat emelkedik ki a sírból. Öld meg, mert tőle veheted el a sárkánykövet, amire annyira szükség van Farengar. Fogjuk a követ és visszatérünk hozzá. Küldetése befejeződött.

    Feladatot ad: Balgruuf jarl

    Terep: nyugati torony

    Jutalom: Whiterun Axe, Lydia

    Miután visszaadtad a követ Farengar, V sárkány limit jönni fog Airiletés jelentse, hogy az őrök látták a sárkányt. Követjük őt, és megtudjuk, hogy egy sárkány támadta meg a nyugati tornyot. Whiterun jarlja azt akarja, hogy menj el a nyugati toronyba, és tudj meg többet a sárkányok lényegéről. Airilet odamegy a jarl katonáival – találkoznod kell vele. Amikor odaérsz, a jarl házicarlja felajánlja, hogy átkutatja a romokat túlélők után. Csak egy túlélő lesz – ő elmondja, hogy egy sárkány a toronyhoz repült, és megette két társát.

    Hirtelen üvöltés hallatszik. A túlélő azt mondja, hogy a sárkány visszatér új táplálékot keresni. Megkezdődik a csata az első sárkányoddal. Javaslom a nagy távolságból történő támadást (akár varázslat, akár nyilak), mivel a sárkány körbe-körbe repül, és amikor közel landol, veszélyessé válik (megesheti a karaktert). Amikor legyőzöd, a sárkány lelkét felemésztid. Megtanulhatja az első sárkánykiáltást, amelyet az előző küldetés során tanult meg. Használd óvatosan, hogy megmutasd, hogy az vagy Dovakin. Ha végzett, térjen vissza a jarlhoz. A feladat elvégzéséért kapsz Ax of Winterholdés a saját Huscarl Lydia, amely hűségesen fog szolgálni.

    Feladatot ad: Balgruuf jarl

    Terep: Ivarstead, High Hrothgar

    Jutalom: Kiáltások: Ro és Woold

    Balgruuf jarl mondd, hogy hallotta a hívást Szürkeszakállúak(az a sírás, amit hallottál, amikor visszatértél Whiterun) – hívták Dovakin. Nincs más dolgod, mint bevallani, hogy te vagy a sárkányszülött. A jarl azt fogja mondani, hogy menj oda A világ torka, hol laknak Szürkeszakállúak hogy tanulmányozhassa a sikolyokat és megtudja jövőbeli sorsát.

    Ahhoz, hogy oda juss, el kell menni egy kis településre, ún Ivarstead, amely keletre található a Magas hegy Skyrim. A jarl megjelöli ezt a települést a térképen. Amikor odaérsz, látni fogsz egy hidat, amely az elsőhöz vezet a hétezer lépcső közül, amelyhez elvisz Öregember. Mássz felfelé, vigyázz a helyi vadvilágra. Nem kell félni a farkasoktól, de a troll meglehetősen veszélyes ellenfél. Amikor áthalad a zarándoklaton, a háznál találja magát Szürkeszakállúak. Az első dolguk, hogy megtanítanak egy új szótagot egy már ismert kiáltásból.

    Képességeinek bemutatásához tartsa lenyomva a kiáltás gombot (alapértelmezett Z) kiáltani az összes szót, és a kiáltás ereje erősebb volt. Később létrehoznak három kísérteties ellenfelet, amelyeken szintén ezt a kiáltást kell használniuk. Ezt követően úgy döntenek, hogy itt az ideje, hogy megtanuljon egy új kiáltást - Swift Charge. Kövesse az utasításaikat, és a feladat befejeződik.

    Feladatot ad: Arngeir

    Terep: Ustegrev

    Jutalom: Hiányzó

    Amikor kiképezték Szürkeszakállúak, Arngeir elküldi az első tesztre – meg kell kapnia a kürtöt Jürgen Windcaller aki a sírjában van Ustengrav. Maga a sír a mocsarakban található Hjaalmarch. A sír bejáratát egy kis banditák őrzik - öld meg őket, és mássz be. Menj át rajta, de ne repülj előre - ebben a sírban van egy másik fal is, új sárkánykiáltással.

    Kicsit odébb három kő lesz a padlóban. Ha az egyikhez közeledik, akkor a három ajtó közül az egyik kinyílik. Itt jön jól az újonnan tanult sárkánykiáltás. Lassan kell gyorsulnod, és amikor eléred a harmadik követ, sikíts! Ha áthaladsz, és van veled egy társa, akkor ő minden probléma nélkül átmegy az ajtókon - ezek most egyszerűen nem záródnak be.

    Menj tovább, és közelítsd meg a sírt. Nem lesz kürt a talapzaton, de lesz egy megjegyzés a " barátja ” (már kapott egyet, mielőtt visszatérne ide Whiterun az első harc után a sárkánnyal). ez" Barát ” kínálja fel neki, hogy találkozzon a Sleeping Giant kocsmában, amely ben található Riverwood. Hogy ne tévedjünk, Barát ” kéri, hogy kérjen szobát a tetőtérben.

    Menj folyófaés hivatkozni Delfin szám mögött. Kiderül, hogy a kocsmában nincs ilyen szoba, és cserébe felajánl egy másikat, de amikor a megrendelt szobában találod magad, Delphine odajön hozzád és odaadja a kürtöt. Elindul egy párhuzamos feladat Penge a sötétben". A feladat elvégzése után visszatérhet juergen kürtjeÖregember. Amikor elhozod a kürtöt, a vének beavatási szertartást hajtanak végre neked. Mindenki kiabálni fog veled Szürkeszakállúak, és csak állnia kell, és el kell fogadnia a találatot. A feladat végén felveheti a kapcsolatot is Arngueiro az elhangzottak megfejtésére Szürkeszakállúak.

    Feladatot ad: titokzatos jegyzet

    Terep: Keen Grove

    Jutalom: Hiányzó

    Delfin meg fogja kérni, hogy kövesd őt a kocsmába" alvó óriás» feladat közben « Jurgen kürtje". Elvisz egy titkos szobába a hálószobájában, ami egy szekrényben van. Odabent nyugodt légkörben tud majd beszélni veled. Azt fogja mondani, hogy a régi sorrendben van... Pengékés elmondja, hogy társadalma már nagyon régóta keresi sárkányszülött képes teljesen megölni a sárkányokat. Felajánlja, hogy elmegy vele a sárkány egyik sírjához, és megpróbálja tanulmányozni azt, és ha lehetséges, megakadályozza a sárkány újjászületését. Elmondása szerint ez a temető itt található grove rokon. Még ha nem is bízik benned teljesen, reméli, hogy te még mindig Dovakin. BAN BEN grove rokon el kell jutnia a kocsmába, ahol egy helyi lakostól megtudhatja, hogy egy fekete sárkány repül a ligetben. Megy együtt Delfin a temetéshez és észreveszed, hogyan Alduin megidéz egy másikat a sírból Thu'uma. A szavak többsége azonban sárkánynyelven van, így ezek a szavak ismeretlenek számunkra és hősünk számára. A sárkányok azonban észrevesznek minket, Alduin elrepül, mi pedig a kezünkben maradunk Saloknira. Delfinés le kell győznie a sárkányt. Miután a harc véget ért Delfin látni fogja, hogy magába szívja a sárkány lelkét, és válaszol minden kérdésére, és visszatér folyófa.

    Feladatot ad: Delfin

    Terep: Magány

    Jutalom: Hiányzó

    Miután megküzdött a sárkánnyal Delfin megmondja, mi áll a legvalószínűbb a háttérben Thalmor. Ezt úgy kell kezelnie, hogy bemászik a birtokra Thalmor hírnökeés próbálj ott megtudni valamit róla. Ehhez meghívót kell kapnia a Thalmor találkozójára. Ez segíteni fog nekünk Malborn benne élni Magány. Odamegyünk, és ott találunk egy kocsmát " Nevető patkány».

    Ha odaérsz, menj át Malborn tárgyakat, amelyeket be szeretne vinni. A többit később kell fizetni Delfinígy a választás a tiéd. Miután beszélt vele Malborn, irány Katla tanya az istállók közelében található Magány Nak nek Delfin. Beszélj vele, vegyél fel díszes ruhát és csizmát, és beszélj vele Delfin amikor kész vagy. Utána leülsz a vagonra, és elmész a követhez fogadásra.

    Amikor megérkezik, adja át a meghívót a bejáratnál lévő varázslónőnek. Belül Elenwen eljön találkozni veled. Jobb témát váltani, mondván: Szóval te vagy Elenwen? Sokat meséltek rólad!" Azt követően Malborn eltereli a figyelmét, és nyugodtan mehet a recepcióra. Hogy elvonja mindenki figyelmét, beszéljen Razelan, adj neki inni (ha nincs, akkor kérj tőle Malborn) és inkább fuss vele Malborn az ajtón kívül. Menjen a cuccaiért a kamrába a konyhán keresztül. Vedd azokat a dolgokat, amelyek mellett korábban elmentél a kocsmában. Most lehetősége van a lopakodás csodáira, vagy mindenkit összetörni. Te döntesz. Bármi legyen is a helyzet, menj át a tündéken, és irány messenger személyes otthona.

    A feladat elvégzése mellett jó pénzt kereshet ott. A második emeleten a saját kamrájában egy szokatlan kő áll. A házában menj be az irodájába, és kutasd át a ládát. Belül egy sárkányjelentést és két dossziét találsz. Egyet tovább Delfin, másodszor Ulrika Petrel. A kulcs segít bejutni a kínzószobába, ahol egy dossziét talál Esberna, egy bizonyos személy, akire a Thalmor vadászik.

    A fogoly megmondja nekünk Etienne Rarnisés a láda tartalma. És akkor hirtelen megjelenik a Thalmor Malborn. Megöléssel fenyegetik. Megmentjük és megöljük az őröket. Továbbmegyünk a nyílásba (a kulcsot a kiérkező őröknél találjuk) és kiszállunk. Most itt az ideje, hogy visszaadja a dolgokat. Irány folyófa. Valakivel beszélni Delfin. Ő fog elvezetni téged Riften. Vegye ki a dolgokat a ládából a szobájában. Itt ér véget a küldetés.

    Feladatot ad: Delfin

    Terep: Riften, Patkánylyuk

    Jutalom: Hiányzó

    A Delphine felajánlja, hogy megtalálja Esberna. A Thalmor feltételezései szerint, amelyeket a könyvből tanult meg, benne található Riften. Azt hiszi Brynjolf segíthet ebben a kérdésben. Benne találhatod Riften- éjjel a kocsmában, napközben pedig a piacon. Amikor megtalálja, felajánlja, hogy teljesítsen egy vállalkozást - a küldetést." véletlen találkozás". Ha befejezte, visszatérhet a fő feladathoz.

    Brynjolf azt fogja mondani patkánylyuk közvetlenül alattad van. Lemegyünk, és a móló mentén megközelítjük az ajtót. Ott először a tolvajokkal kell megküzdened, majd később, miután elhaladsz mellette." Burjánzó lombik, találkozz a Thalmorral. Útunkat feléjük Esbernu. Egy lezárt fal mögött van. Elmondjuk neki azt a mondatot, amit ő mondott nekünk Delfin(és általában a beszélgetés legelején említsd meg, hogy tőle származol), és beenged minket. -vel beszélünk Esburn. Küldetése befejeződött.

    A feladat ad: Delfin

    Terep: Sky Haven templom

    Jutalom: Hiányzó

    Miután beszélt vele Esburn felé tartva Delfin vele. Ha odaért, menjen le ismét a pincébe Delfinek. Ott Esbern elővesz egy könyvet és elkezd olvasni. Miután mindent elmond, irány Sky Haven templom ahol megtalálhatja Alduin fala. Amikor odaérsz, a híd előtt három lábazat lesz, amit le kell engedni, körülvéve Akaviri szimbólumokkal. Három talapzatot kell feltenni táblával Dovakin(alapján Esberna) Ön felé néz, és a híd leereszkedik.

    A lépcsőn felfelé haladó szomszédos szobában gombokkal borított padló található. Kövesse a jelképező táblát Dovakin. Jobb sétálni és a padlót nézni. Majd majdnem a legvégén fel kell húznia a gyűrűt EsbernÉs Delfin előre tudtak lépni veled. Jegyzet: a társaid nem törődnek azokkal a gombokkal. Rájuk lépnek, és nem történik velük semmi. Ne gondold, hogy veled is ugyanez fog történni.

    Ezt követően egy nagy teremben találod magad Akaviri fejjel. Öltsd a véred az emelvényre, és lépj be a Sky Haven Templomba. Ott belül megtalálod Alduin fala, amit az első előzetesben láthattunk. Esbern mondd el, mit jelentenek ezek az Akaviri rekordok. Amikor befejezi, a küldetés befejeződik.

    A feladat ad: Delphine és Esbern

    Terep: A világ torka

    Jutalom: Hiányzó

    Esbern mondd mit Alduin győzött egy bizonyos kiáltás. Delfin meghívja Önt, hogy menjen Öregemberés megtudja a részleteket. Miután beszélt vele Arngeir, menj együtt a többivel őszszakállú ahhoz a kapuhoz, amelyhez vezet Parthurnaxba, a fejüket. Ahhoz, hogy elérd, meg kell tanulnod egy új kiáltást." Tiszta ég". Megtanít Arngeir. Menj közelebb a kapuhoz, és kiálts egy új kiáltást (tartsd lenyomva a kiáltás gombot, amíg a hős három kiáltó szót nem mond).

    Haladjon felfelé, miközben időnként kiabálja ezt a sikolyt. Amikor odaérsz, ne rohanj megtámadni a hozzád repült sárkányt. Beszélni akar veled – elvégre ez az Paarthurnax. Meg fogja kérni, hogy üdvözölje őt, mint mindenki mást dova (sárkányok, ha oroszul) - lehetőséget ad egy új kiáltás megtanulására. Használd ezt a kiáltást ellene. Beszélj hozzá. A feladat teljesítve lesz.

    A feladat ad: Paarthurnax

    Terep: Alftand, Black Limit

    Jutalom: Hiányzó

    Miután beszélt a vénrel Szürkeszakállúak, sárkány Paarthurnax, irány Esbernu vagy Arngueiro. Próbálj meg egy kicsit megtudni tőlük a titokzatos kiáltást." Sárkányölő" és róla ősi tekercs. Beszélj velük és megmondják mit ősi tekercsérdemes megnézni Colleges of Winterhold. Irány oda. Ha még nem járt ott, akkor ahhoz, hogy bemenjen, a varázslatot kell használnia " varázsfény » a padlón, nem messze a varázslónőtől. Ha nem rendelkezik ezzel a varázslattal, megvásárolhatja tőle. Bemegyünk. Ott meg kell találni Ugara gro-Shuba, fő be Arkánium. Miután beszélt vele az Elder Scrollokról, kövesse őt. Két könyvet hoz neked. Olvasd el őket. A küldetés elindul Túl a hétköznapokon". Amikor a küldetés során a toronyba ér Mzarkés vedd fel ősi tekercs, a feladat befejeződik.

    Mi az "elme" és "amivel megeszik"?

    A sárkánykiáltások (más néven Hang vagy Thu'um) olyan kifejezések vagy szavak a sárkánynyelvben, amelyek potenciális energia felszabadítására szolgálnak (hasonlóan a mágiához). A sárkányok természetes képességgel rendelkeznek a kiáltások használatára, de az emberek közül kevesen rendelkeznek ezzel. Sárkányszülöttként a karaktered ugyanolyan szabadon használhatja a kiáltásokat, mint a sárkányok. Akár 20 kiáltást tanulhatsz meg, amelyek mindegyike 3 Hatalom Szavból áll.

    A Dragon Shout megtanulásához a következő feltételeknek kell teljesülniük: ---

    1. Találd meg a hatalom falát.

    Fal a Word in Windy Peak.

    2. Olvassa el a Hatalom Szavát a falon. A hatalom szavai külön rúnák, amelyek a falon jelennek meg.

    A Fal közelében az Igével. Tól től helyes Szó mágikus energiát áraszt.

    3. Öld meg a Sárkányt, és emészd meg a lelkét.

    Dovakin magába szívja a sárkány lelkét Windhelmben.

    4. Miután megölte a Sárkányt, használja a lelkét, hogy megnyissa az Erő Szavát(Azoknak, akik különösen unalmasak - R (angol elrendezés)).
    5. Tanulj meg egy új kiáltást. Először a Shout leggyengébb verzióját tanulhatod meg. A Shout más, erősebb változatainak feloldásához meg kell tanulnod még két Hatalom Szavát, és el kell fogyasztanod két sárkánylelkét.

    Követve a fő történetszál, a történetben szereplő Dragonborn 15 különböző Hatalom Szavát tanul meg más karakterektől, ami után ezek a szavak megnyílnak. A sikoly első szava juggernaut"Milmurnir halála után azonnal megnyílik (Automatikusan alkalmazza a lelket a "Ruthless Force" fel nem bontott kiáltására). A fennmaradó Words for Shouts megnyitásához további 44 Sárkány lelket kell elnyelni.

    Így néz ki Creek való élet(Jó szórakozást!):

    Sárkány kiáltások keresése

    1. A hatalom egyes szavai csak a fő történetszál bizonyos pontjain tanulhatók meg, míg mások olyan helyekhez való hozzáférést igényelnek, amelyeket különböző frakcióküldetések teljesítésével lehet kinyitni (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions stb.). De a legtöbb szó bármikor tanulmányozható.

    2. Amikor kiabálsz egy városban, lakott börtönben vagy tábortelepülésen, egy hírnök odaszaladhat hozzád "Levél egy baráttól". Minden ilyen levél egy mellékküldetést nyit, amely segít megtalálni a szavak falát. Új levelek csak a levélhez kapcsolódó előző küldetés teljesítése után szerezhetők be. A futár bárhol megtalálhatja a Skyrimben, és kézbesíti a leveleket, amíg a karaktered meg nem tanulja az Erő összes Szavát.

    3. A küldetés teljesítése után "Jurgen Windcaller kürtje", megkérdezheted Arngeirt, hogy a Szürkeszakállúak tudják-e a Hatalom Szavai helyét, ő pedig a Szavak Falához irányít, megjelölve azt a térképen. Az Arngeir-mutatók és a futárlevelek egymással kombinálva is használhatók. Arngeir többé nem fogja jelezni, hol vannak a falak, miután megtanulta az összes elérhető Hatalom Szavát.

    Dovakin beavatása a küldetés teljesítése után "Jurgen Windcaller kürtje".

    Megközelíthetetlen sárkánykiáltások

    A játékos által elsajátítható kiáltásokon kívül az NPC-k és a sárkányok is használnak néhányat:

    1. Alduinnak van egy patakja, amely néven ismert "Dragon Storm Call". Hasonló a Mennydörgés híváshoz, de villámlás helyett meteorvihart okoz, az égbolt pedig szürkés helyett vörösre változik. A tiszta ég megállíthatja.
    2. Az Alduinnak van egy Shout nevű része is "Feltámadás kiáltása", amely feltámasztja a halott sárkányokat. A sárkány lelke helyreállítja a testét. Ennek a Kiáltásnak a hatalmi szavai: Slen, Teed és Vo. Nevezetesen, a játékos megtanulhatja a "Teed" és a "Slen" szavakat más kiáltásokhoz.
    3. Lélekcsapda köd, amelyet Alduin a Sovngarde-ban készített, technikailag nem egy Shout, hanem egy forgatókönyv. Ott jelenik meg, ahol Alduin elbújik, és elfogott lelkekkel táplálkozik. A Power szavai számára a „Ven”, „Mule”, „Rick”, amelyeket „szélnek”, „erősnek” és „viharnak” fordítanak.
    4. A Shout, amit Tsun használ, hogy visszaküldje a játékost Sovngarde-ból Nirnbe, egy másik elérhetetlen Shout. Szavai: „Nal”, „Dal”, „Vus”, ami fordításban azt jelenti: „élni”, „visszatérni”, „Nirn”.
    5. A Dragons által használt kiáltások a játékos és az NPC-k által használt kiáltások módosított változatai.
    6. Van egy kiáltás, amit a Szürkeszakállak használnak testetlen bábuk létrehozására, amelyeken gyakorolhatod a Kiáltásaidat. Szavai a következők: „Fik”, „Lo”, „Sa”, ami azt jelenti, hogy „tükör”, „megtéveszt”, „fantom”. Ez egy másik Kiáltás, amely nem elérhető számodra. Ezzel azonban kinyitható konzol parancs"psb". Úgy tűnik, hogy ezt a Shout-ot eredetileg a játékos számára készítették, mivel minden fajhoz szól.
    7. Tanulás közben "Gyors roham", az egyik Szürkeszakállú (Borri) Kiáltással nyitja ki a kaput "Bex". A játékos nem is fedezheti fel.

    A Hatalom Szavai falainak helyszínei Skyrimben. 1. rész

    Ez a rész leírja az összes Word fal helyét a Skyrimben (a Solstheim nem számít):

    1."Könyörtelen erő"
    (Taszítja és elzavarja az ellenséget. Lehűlés - 15,20,45)
    Hol keresse: Először a helyszínen "Szélcsúcs"(Milmurnir sárkány megölésével nyílt meg Whiterun alatt), a második és a harmadik a Szürkeszakállúak.

    2."Swift Rush"
    (A távolság megtétele másodpercben. Lehűlés - 20,25,35)
    Hol keressünk: Először a sztori küldetésben, a Szürkeszakállaknál. Második - "pihenés", harmadik - "Volskigge".

    3."Halálos ítélet"
    (Csökkenti az ellenség állóképességét. Lehűlés - 20,30,40)
    Hol nézd meg: Először - "Őszi Őrtorony" Második - "Elfelejtett barlang", harmadik - "Menedék Sötét Testvériség" (csak a TB-hez való csatlakozás után).

    4."Thunder Call"
    (A villámcsapások (csak kültéren, nem beltéren) eltalálják az ellenségeidet, az időjárás viharra változik. Lehűlés - 300 480 600)
    Hol nézd meg: Először - "Forelhost". Második - "A Magas Kapu romjai", harmadik - "Skuldafn"(csak a story questhez).

    5."Idő lassulása"
    (Lelassítási idő. Lehűlés - 30,45,60)
    Hol nézd meg: Először - "Korvanjund". Második - "labirintusi"(a College of Winterhold küldetés szerint), a harmadik - "Boszorkányfészek".

    6."Call of Valor"
    (Sovngarde hősei jönnek a segítségre. Lehűlés - 180 180 180)
    A történetszál utolsó küldetésének befejezése után válik elérhetővé.

    7."A sárkány hívása"
    (Meghívja Odahviinget, hogy segítsen. Lehűlés - 55300)
    Átvétel - Esberntől. Szükséges a küldetés teljesítéséhez a történetből. A történet befejezése után szabadon elérhetővé válik.

    8."Sárkánytörő"
    (Leszáll a sárkány a földre. Megakadályozza a repülést a kiáltás idejére. Lehűlés - 10,12,15)
    A történetszálon keresztül elérhetővé válik.

    9."Tiszta ég"
    (Eloszlatja a ködöt. Lehűlés - 5,10,15)
    Csak a központi küldetésnél érhető el – a Szürkeszakállaknál.

    10."Fagy lehelet"
    (Lefagyasztja és lelassítja az ellenséget. Lehűlés - 30,50,100)
    Hol keresse: Először "Folguntur". Második - "Az égbolt oltára", harmadik - "Csontvázfésű".

    11."Jégforma"
    (Jégtömbbé változtatja az ellenséget, amely nem tud mozogni vagy támadni. Lehűlés - 60,90,120)
    Hol nézd meg: Először - "Saartal"(a College of Winterhold küldetés szerint.) Második - "Antor-hegy", harmadik - "Frostworld".

    12."Elemi düh"
    (Átmenetileg növeli a támadási sebességet (hasznos, ha kettős fegyverek). Lehűlés - 30,40,50)
    Hol nézd meg: Először - "Sárkányfog-kráter".Másodszor - "Északi bástya visító szél", harmadik - "Meridia szobra"(tőle balra).

    13."Tűz lehelet"
    (Tűzkár. Lehűlés 30,50,100)
    Hol nézd meg: Először - "A világ torka", Paarthurnaxnál, a történetben. Második - "A megosztott szurdok", harmadik - "Ősi Cairn"(A Companions küldetés szerint).

    14."Állatbarátság"
    (Az állatok a segítségedre jönnek. Lehűlés - 50,60,70)
    Hol nézd meg: Először - "Angarwund". Második - "Ysgramor sírja", harmadik - "Az ősök mozgása".

    15."Leszerelés"
    (Kikapod a fegyvert az ellenség kezéből. Lehűlés - 30,35,40)
    Hol nézd meg: Először - "Az ősök csúcsa". Második - "Ezüst barlang", harmadik - "Hófátyol szentély"(Csak a Thieves Guild küldetéshez).

    16."A rokonok világa"
    (Az állatok elvesztik érdeklődésüket Dovakin iránt. Nem támadják meg, de nem is futnak el. Lehűlés - 40,50,60)
    Hol nézd meg: Először - "Rannveig rezidens". Második - "Ragnvald", harmadik - "halom temetési tűz"(Ivarsteadnél).

    17."Hangdobás"
    (Sikoly, hogy elvonja a figyelmet. Dovakin szavakat suttog, az ellenségek "sértő szavakként" hallják őket, és keresik a forrást, ahonnan ezek a szavak származtak. Lehűlés - 30,15,5).
    Hol keresse: mind a három szó "Kétfejű csúcs"(Vigyázat. A sárkányon kívül egy sárkánypap is van ott!).

    18."Aura suttogás"
    (Dovakin szavakat suttog, és érezni kezdi az összes élő lelket körülötte. Lehűlés - 30,40,50)
    Hol nézd meg: Először - "Csúcs északi szél". Második - "Valtum", harmadik - "Volundrud"(a Sötét Testvériség küldetés szerint).

    sikolyok

    A kiáltások különleges kifejezések a sárkánynyelvben, amelyek erőteljes varázslatot tartalmaznak. Nyomja meg a Z gombot az előre kiválasztott Kiáltás használatához. Minél tovább tartod a billentyűt, annál több kiáltó szót mondasz, és annál erősebb maga a Shout. Egyszerre csak egy tehetség vagy egy kiáltás jegyezhető meg.

    A kiáltásokat alkotó drákói szavakat úgy tanulhatod meg, hogy a világban a Szófalat keresed. De nem elég csak megtanulni őket - még mindig sárkány lelket kell beletenni, és csak akkor válik elérhetővé. Felszívod a sárkányok lelkét, ha megölöd őket.

    Egy kis oktatóvideó a kiáltásokról:



    Térkép a sikolyok összes falának elhelyezkedésével (néhány helyhez később megjegyzéseket teszünk):

    A kiáltások és tulajdonságaik táblázata (fokozatosan kitöltve, ha van hozzáfűznivalód, írd meg kommentben.


    A sikoly neve

    Szintek

    Szavak

    Jelentése

    Akció

    Alkalmazás

    Feltámadás
    innováció

    juggernaut

    Lökéshullám, amely visszaveri és elkábítja az ellenséget

    Irány

    Megtanulod az első szót a kiáltásban a Windy Peak küldetés végén, a szürkeszakállak pedig a másik kettőt, a Way of the Voice küldetésben. Végig a fő történetben.

    Gyors lendület

    Fix távolságot visz előre

    Irány

    A Szürkeszakállúak tanítják meg az első szót, a Hang útja című feladatban, a másik kettőt a Holtak pihenőjében és a Volskygge-ben.

    tűz lehelet

    Tűzhullámot lövell ki a jelzett irányba.

    Irány

    The Throat of the World ("The Throat of the World" küldetés, fő cselekmény)
    - ** Ancient Cairn, Ancient Crypt ("Test of Valor" küldetés, Companions vonal)
    - Megosztott Gorge

    fagyos lehelet

    Hideghullámot dob ​​a jelzett irányba

    Irány

    Harmony Kin (Kyne's Peace)

    Megnyugtatja (nem támadja meg) az ellenséges lényeket és megnyugtatja (nem menekül) a vadállatokat

    Irány

    Rannveig lakhelye
    - * Temetési tűz, mélységek (a fogadós küldetése Ivarsteadből)
    - Ragnvald, Templom

    Figyelmeztetésre készteti azokat az ellenségeket, akik nem látnak téged (egyszerű helyettesítője ennek a kiáltásnak, valahol íjjal)

    Irány

    Kétfejű torony (mind a 3 erőszó)

    jégforma

    Az ellenséget jégtömbbé változtatja

    Irány

    Antor-hegy
    - ** Saarthal ("In the Depths of Saarthal", a Mágusok Kollégiumának vonala, "Tiltott legenda" küldetés)
    - Frostmere, Frostmere Depths (The Pale Lady küldetés)

    Leszerelés

    Fegyvereket üt ki az ellenség kezéből

    Irány

    Vereség

    Az ősök csúcsa
    - Ezüst barlang
    - ** Snow Veil ("Speak with Silence" küldetés, Thieves Guild vonal)


    * A Hatalom Szavához vezető átjárót egy északi titkos ajtó zárja le (a sárkánykarom gyakran ugyanazon a helyen van)
    ** Az erő szóhoz való átlépés csak a jelzett küldetés során lehetséges.

    Összesen 20 kiáltás van a játékban.

    A sárkánykiáltások (Voice vagy Tu "elme) a sárkánynyelvben a hatalom szavai, amelyek erőteljes mágikus hatást fejtenek ki. A sárkányok mindig is tudtak kiabálni, ez a képesség elválaszthatatlan természetüktől, A sárkányért kiáltás olyan természetes, mint A légzés és a beszéd. Nos, ami az embereket érinti... Az ókorban Kynareth istennő megadta nekik a képességet, hogy beszéljenek a sárkányok nyelvén, de legtöbbjüknek sok évbe telik, míg megtanulják a legegyszerűbb kiáltást. Csak a Sárkányszülöttek rendelkeznek a Hang nagyszerű ajándékával - a rendezés képessége életenergia a Tu "elme, vagy Scream. A sárkányok beszéde a vérükben van, különösebb erőfeszítés nélkül adják nekik. A karaktered egy sárkányszülött - harcos sárkány lelkével halandó testben, bár először senki A Screams használatának képessége a „Dragon in the sky” (Dragon Rising) küldetés befejezése után válik elérhetővé, miután magába szívta az első megölt sárkány lelkét.

    Egy új Shout megnyitásához vagy egy már ismert javításához közelítse meg a Szavak Falát, és tanulja meg az Erő Szavát, majd fordítsa el a felszívódott sárkánylelket a szó feloldására (R gomb), és ha nincs elérhető sárkánylélek, meg kell ölnöd néhány sárkányt, és fel kell szívnod a lelkét. Minden kiáltás három szóból áll, és minden alkalommal, amikor elsajátít egy új szót, a kiáltás erősebbé válik: ha feloldja az első szót egy kiáltásból, akkor feloldja annak gyengébb változatát, a második és a harmadik növeli az intenzitást, az időtartamot stb. tovább.

    A kiáltáshoz meg kell nyomnia a Z gombot (alapértelmezés szerint). A Shout gomb egyszerű megnyomása egy gyenge verziót eredményez, a rövid tartás közepes, a hosszú tartás pedig a legerősebb kiáltást. A kiabálás után egy kis időnek kell eltelnie a "feltöltés"ig, mielőtt ismét lehetősége nyílik kiabálni (figyeljen a kékről a fehér szín iránytű körvonalai).

    Összesen 20 Screams tanulható meg. Ahogy haladsz a fő küldetésben, 15 szót tanulsz meg különböző kiáltásokból (nem szükséges sárkánylélek a feloldásukhoz). 44 Sárkánylélekre lesz szüksége az összes többi elérhető Erő Szava feloldásához. Egyes szavak csak bizonyos helyeken tanulhatók meg a fő küldetés és a különböző frakciók küldetésének teljesítésekor (lásd az alábbi táblázatokat), míg a legtöbb bármikor elérhető (a sorrend nem számít). A Word falak keresésének megkönnyítése érdekében kétféleképpen szerezhet információkat a helyükről:

    1. Városokban, településeken, táborokban és börtönökben érdemes gyakrabban kiabálni, majd várni egy hírnököt egy "Level egy baráttól", amely utalást tartalmaz egy másik Szófallal rendelkező helyre. A hírnökök továbbra is hozzák az ilyen leveleket, amíg minden elérhető lesz Ebben a pillanatban A hatalom szavait nem találjuk. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy nem kap új "Levelet egy baráttól", amíg be nem fejezi az előző levélhez kapcsolódó küldetést.

    2. A The Horn of Jurgen Windcaller küldetés teljesítése után megkérdezheted a Szürkeszakállúak Arngeirjét, a Hang Ösvényének mestereit is, hogy tudnak-e valamit a hatalom helyeiről, és ő megjelöli azokat a térképen. Amint megtanultad az összes jelenleg elérhető Hatalom Szavát, Arngeir nem ad neked vezetést.

    Könyörtelen Erő

    A Word Walls helye: Az első szó, amit a Windy Peak-en tanulsz (Bleak Falls Barrow), automatikusan feloldódik, miután a fő küldetés során megölöd Mirmulnir (Mirmulnir) sárkányt, a másodikat és a harmadikat a Szürkeszakállak tanítják meg neked. a fő küldetés teljesítésének folyamatában.

    Légy éteri

    Az elme eléri az Ürséget, megváltoztatja a formáját úgy, hogy sem te, sem senki sem árthat neked.

    Word Wall Helyszínek: Ustengrav, ahol meg kell nézni a fő küldetés során, az Ironbind Barrow és a Lost Valley Redoubt.

    Throw Voice

    Az elme hallatszik, de forrása ismeretlen, és akik hallják, keresni kezdik.

    Szófal helyei: Mindhárom szó megtalálható a Shearpointban.

    Viharhívás

    A sikoly megrázza az eget, és felébreszti Skyrim villámának pusztító erejét.

    A szavak falának helye: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), ahol meg kell nézni a fő küldetés során, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

    Sárkányölő (Dragonrend)

    A Word Walls helye: A világ torka, a fő küldetés során.

    Állati hűség

    Segélykiáltás a vad lényekhez, és harcolni jönnek melletted.

    A szavak falainak helye: Az ókori felemelkedés, Angarvunde és Ysgramor sírja.

    Lassú idő

    A sikolytól az idő engedelmeskedik a parancsnak, és körülötte minden lefagy.

    A szavak falainak helye: Labyrinthian, ahol meg kell látogatnia a College of Winterhold küldetést, a Hag's Endet és a Korvanjundot, ahol a birodalmiak vagy a Storm Brothers felkutatására fog eljutni.

    Call of Valor

    A szavak falainak helye: Sovngarde (Sovngarde), a fő küldetés során.

    Hívd Sárkányt
    ijedtség (rémület)

    És ennek az elmének gyengék megijednek, és iszonyattól elfogva rohannak futni.

    A Word Wall helyszínei: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze és Dead Crone Rock.

    Jégforma

    Ez az "elméd jégtömbbé változtatja az ellenséget.

    A szavak falainak helye: Saarthal (Saarthal), ahol meg kell látogatnia a College of Winterhold küldetést, a Frostmere kriptát és az Anthor-hegyet.

    Kyne's Peace (Kyne's Peace)

    A Word Wall helyszínei: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald és Rannveig's Fast.

    Frost Breath

    A leheleted tél, az "elméd" hóvihar.

    Word Wall Helyszínek: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar és Folgunthur.

    Tűz lehelet

    Lélegezze be a levegőt és fújja ki a tüzet - ez a tu "elme maga a láng.

    A szavak falainak helye: A világ torka, a fő küldetés során az Ancient Cairn (Dustman's Cairn), ahol meg kell látogatnia a Companions küldetést, és a Sunderstone Gorge-t.

    Leszerelés

    Az acél ki van téve ennek a kiáltásnak – fegyvereket ragad ki az ellenség kezéből.

    A szavak falának helye: Snow Veil Sanctum, ahol meg kell látogatnod a Thieves Guild küldetést, az Eldersblood Peak-et és a Silver Drift Lair-t.

    Halálos ítélet (halálra jelölve)

    A Word Wall helyszínei: Sötét Testvériség szentélye, Forsaken Cave és Őszi Őrtorony.

    Whirlwind Sprint

    Az elme előrerohan, és egy forgószél sebességével visz magával.

    A szavak falainak elhelyezkedése: A Szürkeszakállak megtanítják az első szót a fő küldetés teljesítésének folyamatában, a többit pedig a Dead Men's Respite-ben és a Volskygge-ben.

    Tiszta égbolt (Clear Sky)

    A Skyrim maga is engedelmeskedik ennek, hogy "az elme - a köd kitisztul és az időjárás kitisztul.

    A Word Walls helye: High Hrothgar, a fő küldetés során.

    Aura Suttogás

    Word Wall helyszínei: Northwind Summit, Valthume és Volunruud.

    Elemi düh

    Az elme a szél sebességét adja a kezednek, így gyorsabban üthetsz fegyvert.

    A Word Wall helyszínei: Shriekwind-bástya, Sárkányfog-kráter és a szobortól északkeletre a Meridiáig.