• Morrowind sötét testvériség. Útmutató a Törvényszék Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez holnap

    Ma megkezdjük a fő történetszál Tribunal végigjátszását. Mint már tudod, a Morrowind Tribunal teljesen kihasznált, így nem kell új karaktert létrehoznod. Igen, és nem tanácsolom, mivel ez meglehetősen problémás - a Tribunal játék magas szintű karakterek számára biztosít feladatokat. Ellenkező esetben egyszerűen megölnek az első feladatban. Azt is szeretném hozzátenni, hogy Morrowindben nincs jobb az íjászoknál. Gyors újratöltés, jó nyilak, kiváló íjjal párosulva szinte bármelyik ellenfeled megsemmisítését garantálják egy-két találattal. Azt is meg kell jegyezni, hogy véleményem szerint a leghasznosabb varázslatok a "Mark" és a "Return". Ez nem csak egy módja annak, hogy gyorsan megszökjön a kiváló ellenséges erők elől, hanem sokkal több trófeát is megszerezhet. De ez minden, amit már meg kell értenie, ha Morrowinddal játszott. Nem szabad azonban megfeledkezni arról, hogy ha könnyen átjutottál a Morrowind Tribunalon, nem biztos, hogy olyan könnyen beadhatod... Mindenesetre előtted van a Tribunal játék, ezért el kell kezdened azt. Sok sikert, hölgyeim és uraim.

    Tehát ahhoz, hogy valóban bekerüljön a törvényszéki foltba, pihennie kell. Igen, csak lazíts, és várja meg, amíg egy bérgyilkos megtámad. Legyen óvatos, a gyilkosok szintje szerinted nő, mert az ellenség még egy magas szintű karakter számára is érdekessé válhat. De ha magas a "Szerencse" jellemzője, akkor az első pihenés után a gyilkos valószínűleg nem támad. Tehát pihenjen még néhányszor, és várjon a közvetlen támadásra. Szóval, legyőzted a bérgyilkost, és... és ne felejtsd el átkutatni a holttestet. Kötelező, mert néha a bérgyilkosoknak van ebonit nyila 5 db-os mennyiségben. És minden (!!!) ebonit dart 2000 címletbe kerül.Nagyon nyereségesen eladható. Bár, ha sok pénze van a Morrowind Tribunaltól, nem biztos, hogy túl nagy nyereséget hoz. Nos, nem számít, így vagy úgy, egy bejegyzés megjelenik a naplóban. És a napló tanácsára bármelyik őrhöz elmegyünk, és panaszt teszünk neki a merénylők miatt. Az őr rémülten elkezd valamit fecsegni a sötét testvériségről, és azt követeli, hogy ne jöjjön közel hozzá. Ennek eredményeként Ebonheartba küldünk Apples Matiushoz. Megtalálhatja az utolsó híd közelében, amely a Főtanács termeihez vezet. A fal mentén sétál, amely ennek a hídnak a folytatása. Apples Matius egy megható történetet mesél el nekünk arról, hogy a Sötét Testvériség nem túl gyakori a szigeten, de a szárazföldön, és főleg a fővárosban van óriási befolyása a Sötét Testvériségnek. Azt is elmondja, hogy a szárazföldi utazással kapcsolatban fel kell vennie a kapcsolatot Asien Reinnel, a Legfelsőbb Tanács kamarájában. Nos, kiváló, akkor továbbítsa megrendelésre a Legfelsőbb Tanács Kamarájába. Az első emeleten jár, így azonnal megtalálja. Ő az, aki elteleportál téged Mournholdba, az egész Morrowind fővárosába. Hát itt vagy. Emlékezve a Morrowindben elkövetett hibákra és baklövéseinkre, megkezdődik a Törvényszék menete.

    Szóval a királyi palota fogadószobájában kötöttél ki. Igen igen pontosan! Lehetőséged lesz megölni a királyt. Természetesen, ha szeretné ezt a J. The Tribunal patch ezt is biztosítja. A különösen kegyetlen játékosoknak J. Miután beszélgettünk bármelyik őrrel, megtudjuk, hogy a sötét testvériség alapja valahol a csatornában található. Le lehet menni a Nagy Bazáron keresztül. Remek, megjelentek az első információk, ami azt jelenti, hogy kint hagyjuk az irodát és továbbmegyünk a Plaza területére. Innen a Nagy Bazár területére megyünk. Ha ezen a területen találja magát - keresse meg a csatorna bejáratát, és menjen le. Ön most egy Old Mournhold nevű területen tartózkodik. El kell jutnunk a régi Mournhold birtokaira. Az odajutás nem nehéz, csak sétáljunk egy kicsit az első csatorna környékén, és ott találunk egy átjárót. Inkább több passzus lesz. De javaslom egy szélesebbet, ami kétajtós. Amint odamegyünk, azonnal megjelenik egy rekord, hogy megtaláltuk a Sötét Testvériség bázisát. Nagy. A Sötét Testvériség sok tagja lesz itt, szóval légy óvatos. Bénító fegyvereik vannak, ezért inkább távolról lövök rájuk. Eléri a végét, és két bejáratot talál a Moril Manorba. A keleti szárnyban nem lesz semmi érdekes, kivéve néhány bérgyilkost és fegyvereiket, amelyeket a Nagy Bazárban lehet eladni. De erről majd később. Menjünk az északi szárnyhoz. És ott meg kell találnunk Dundras Vulesát. Ez a mi kedves bérgyilkosaink vezetője. Nagyszerű, ha meghalt - elkezdheti a teste kutatását. A holttesten pedig találunk egy szerződést a gyilkosságunkról, amit egy bizonyos "X" ír alá. Nos, nagyon sok asszociáció van a névvel kapcsolatban, és egy tisztességes sem. Oké, nem számít. Ha végeztél, menj a felszínre. Ha beszél a lakóval, azt fogja mondani, hogy találkoznunk kell Fedris Hlerrel a Templomban. Ha beszél az őrrel, azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk Tienius Dilithiannal. Ezt javaslom. Tehát a mi utunk az...

    A trónterembe. Odaéréshez menjen a királyi palota udvarára, menjen a fogadószobába, menjen fel a második emeletre, és menjen be a trónterembe. A trón üres, a király nincs a helyén... ami kár. Bár ez a saját érdeke. Mindenesetre el kell vállalnunk a feladatokat. És ki teheti meg? Így van, Tienius. Tehát a Törvényszék fő szakasza kezdődik! Az első dolog, amire Tienius utasít bennünket, hogy vizsgáljuk meg az előző király természetellenes halálával kapcsolatos pletykák felbukkanását. Azt hiszi, megtudhatjuk, hiszen senki sem tudja, hogy Tieniusnak dolgozunk, és akkor szívesebben beszélnek velünk Llethan király haláláról. Nos, akkor folytatjuk a vizsgálatot. Ha beszélsz a szereplőkkel, elárulják, hogy Llethana özvegye még él. Rendben, menjünk el hozzá. Először fejezze ki részvétét szegény özvegynek, és csak azután kérdezze meg, miért hiszi, hogy Lletán nem halt meg természetes halállal? Hivatkozni fog az "Accessible Language" című újságra. Nos, meg kell találnunk azt az újságot. Elvileg már mindenhol heverő példányokba lehetne botlani, de ha nem, akkor menjen a Nagybazárba. Sok újság van szétszórva.

    Ha megvan a helyi sajtó egyik példánya, menjen Tieniushoz, és számoljon be neki arról, amit megtudott. Jóvá fogja írni a feladat elvégzését, és megkér még egy dolgot.

    Tienius második feladata, hogy találjon egy informátort a Templomban, hogy megtudja, a Templom nem tervez-e Helseth király ellen. Nos, mi lesz velünk először? Ez jó, menjünk a Templomba. Menj be és fordulj jobbra. Olyan nőt kell találnunk, mint Galsa Andrano. Kérdezze meg, említse szépen Mehrát és a hitehagyott papokat, és Galsa szétválik. Azt fogja mondani, hogy a templom megdönti a királyt, ha nem hagy fel a Templom szolgáinak megsértésével. Az Almalexiával kapcsolatos aggodalmait is megosztja. Úgy tűnik, Galsa szerint Almalexia furcsán viselkedik. Oké, ez nem a mi dolgunk. Riporttal megyünk Tieniushoz. Meg fog köszönni nekünk, azt mondja, hogy nagyszerűek vagyunk és mindent jól csináltunk, és úgy dönt, hogy átküld minket a következő ügyre. Mit gondolsz, jó-e a jelenlegi királynál dolgozni?

    De mindenesetre, amíg nem nagy a választék, és továbbra is ellátjuk Tienius feladatait. És ezúttal megparancsolja, hogy kezeljük az őrségen belüli árulást. Remek, hamisítanunk kell a királyi gárdához való csatlakozási kérelmet. Kihallgatjuk az őröket, akik a trónteremben vannak. Hogy időt takarítson meg, elmondom, hogy beszélnie kell Ivulen Iranóval a királyi gárdához való csatlakozásról. Említse meg azt is, hogy a Hlaalu Nagy Házához tartozik. Azt fogja mondani, hogy beszélnünk kell Aleri Arennel az őrszobákban. De sürgetni fogja, hogy ne szóljon erről Tieniusnak. Ha, nem beszélünk többet. Tienius azt fogja mondani, hogy még beszélned kell ezzel az Alerivel. Megegyeztünk, bemegyünk az őrség telephelyére, és ott találjuk ezt az Alerit. Pontosan ugyanígy beszélj vele, és ugyanígy említsd meg a Hlaalu-házzal való kapcsolatodat. De úgy tesz, mintha nem tudna semmit, és Irano tévedett. Bírság. Akkor menjünk az ágyakhoz. Keresse meg Irano ládáját, és keresse meg a láda melletti ágyat. A párna alatt talál egy példányt az újságról, a láda mögött pedig egy jegyzetet az ügyeletről. Ezt a jegyzetet át kell vinni Tieniusnak. Ő pedig, ne légy bolond, megváltoztatja az őrök menetrendjét, és megköszöni. Nem maradt annyi feladata, így folytatjuk. A bírósági játék folytatódik.

    Tienius negyedik feladata, hogy bizonyítékot találjon a Helseth király elleni összeesküvésre a Nagy Házak között. A Llethan Manor az, ahol a bizonyítékoknak meg kell lenniük. Szegény, szegény özvegy... Bár a tisztesség kedvéért ne bántsuk. Szóval, menj a Godsreach-be, a Llethan Manorba, menj be a szobába az özvegyasszonnyal, és próbáld meg az ajtó felé nézni, ne a szoba felé. Tehát az özvegy mögött van egy asztal, amelyen a szükséges cédula fekszik. Vidd és vidd Tieniusnak. Remek, ad nekünk egy dokumentumot három karakter kivégzésére. Kezdjük sorban. Forwen Berano körbejárja a templom környékét. Ott megtalálod őt. Végrehajthatod, vagy elengedheted. Azt javaslom, hogy engedje el magát, mivel az 1000 arany jutalom nem olyan sok pénz. Mindenesetre rajtad múlik. A következő karakter, akire szükségünk van, Bedal Alen, a Grand Bazaar Booksells üzletében található. A te döntésed, hogy kivégezed-e vagy sem. És az utolsó összeesküvő, akire szükségünk van, Hloggar, a Véres. A Godsreach nyugati csatornáiban kell keresni. Először menj le a rendes csatornába, és onnan már találsz is egy létrát a nyugati csatornába. Megtalált? Remek, keresd meg ott Hloggart és... dönts újra. Megölhetsz, vagy elengedhetsz. Mindenesetre, ha mindhárommal foglalkozol - ideje visszatérni Tieniushoz. Megköszöni, hogy elvégeztük a feladatot, és megkér bennünket, hogy végezzünk el helyette még egy feladatot.

    Tienius következő feladata, hogy megakadályozza, hogy a lapok hazudjanak Helseth királyról. Igen, kérem, menjünk ennek az újságnak a titkos irodájába. Mi van, még nem találtad meg? Hmm, rendben, megmondom, hol találod. El kell mennünk a Godsreach-be, ott találjuk meg a Mesterek Csarnokát. Az előszobában van egy zárt ajtó "Ne menj be" felirattal. Az ajtó zárja 70-es szinten van, és folyamatosan egy személy sétál a padlón, úgyhogy próbálj meg tippelni, hogy ne lássák. Ha feltörsz - menj le a nyíláson. Négy munkás van ott. Hárman nem mondanak neked semmit, a negyedik, Trels Varis pedig megkérdezi, miért zavarod őt. Mondd meg neki, hogy abba akarod hagyni a királyról szóló hazugságait. Akkor adj neki 3000 aranyat, és beleegyezik abba, hogy ne nyomtasson semmit Helseth királyról. Remek, ez az, amit csináltunk. Most visszatérünk Tieniushoz, és elmondjuk neki a feladatot. Meg fog köszönni nekünk, és azt fogja mondani, hogy az utolsó kérése, hogy beszéljen Barenziah anyakirálynővel. Oké, nekünk nem nehéz. A törvényszék menete folytatódik. Barenziah sok érdekességet fog elmondani nekünk, de nem ad új feladatokat. És itt a Törvényszék passzusa új kört jelent. Most a templomon kell dolgoznunk. Tudjuk kezelni? Természetesen. A bírósági játék folytatódik!

    A TES III játék közben észrevettem egy jellemzőt: semmi sem sietteti, hogy szerepet játsszon a fő küldetésben, amíg fel nem támad egy ellenállhatatlan vágy, vagy amíg le nem telepedsz Vvardenfellben. Kezdetben nem tudsz semmit és nincs hova sietned.

    Az örök bajnok az „Arénában” már akcióban van, pl. Tharn meg akarta ölni, és VII. Uriel sorsa az ő kezében van. És hogy ne gondoljak rá, de a HF már a fő küldetés teljesítésének folyamatában van.

    Daggerfallban a császár ügynöke már dolgozik. Már a kezdetektől küldetése van, mint a HF-nek.

    Ha tovább haladunk, a Cyrodiil bajnoka az "Oblivion"-ban jelen volt az események során, amelyek Uriel VII halálához vezettek, és olyan küldetést kap, amelyet nélkülem mindenki ismer. Noha a császár jól átitatta az utazókat, mégis kitartott, hogy halálos csapást mérjen, de talán az egész a látomásokban rejlik, hogy meglátogatták. Egyébként ha valaki tudja honnan szerezte, ossza meg az infót. Feltételezem, hogy Talos küldte őket neki, de ki tudja)

    Dovakin is részt vesz a cselekményben.

    Ami a Nerevarine-t illeti, minden nem olyan egyszerű. Idegen prófécia? Hát igen, de az elején nem a hősnek mondják ezt, hanem azt mondják, hogy te vagy az. Senki sem rángat a ruhaujjánál fogva, ments meg minket Dagoth Urtól.

    Egyébként a megfejtett jóslatban "ő" (Nerevarin), a TES V-ben pedig szintén "ő". Ezt csak azért említettem, mert annyira elegem volt a női rajzokból, ahol nagy valószínűséggel egy férfi volt.

    Azért, hogy kezdj el csinálni feladatok : Törvényszék, kötelező lazíts(T alapértelmezett gomb) ágy használatával, vagy a városon kívül. Némi eséllyel a hős egy bérgyilkos támadásának célpontjává válik. Nem lesz más, mint az egyik hírnök Sötét Testvériség. Részletekért forduljon bármelyik őrhöz. A rendfenntartók azt tanácsolják, hogy beszéljen Alma Matius amiben megtalálod Ebengrád, a hosszú hídhoz vezető lépcsőn. Összeköti a Predatory Butterfly Fortot és a Főtanács termeit.

    Az assassinok szintre lépnek veled, és felszerelésük mindig átlagon felüli.

    Miután beszélt Matiusszal, világossá válik, hogy a Sötét Testvériség található a városban Mournhold hol van az utad. Ahhoz, hogy odaérjen, beszéljen vele Asien Rein, amely megtalálható a A Legfelsőbb Tanács kamarái, közvetlenül a bejárattól jobbra. Mesélj neki a bérgyilkos támadásáról, és ő szívesen megteszi elküldi neked Tamriel fővárosába. Teleportálás után a Királyi Palota fogadószobájában találja magát. Az itt állomásozó Argonian Effe-Tee visszateleportálhat téged Wonderfellbe.

    Amikor megérkezik Mournholdba, beszéljen az egyikkel királyi őrök, aki megosztja a Sötét Testvériség további kereséséhez szükséges információkat. Kiderült, hogy a gyilkosok megtalálhatók a Nagy Bazár alatti csatornákban. Nos, a csatorna az csatorna.

    Küldetés a Sötét Testvériségért

    Lépjen ki a recepcióról udvar Királyi Palota és költözzön a templom udvarába. Ahogy belépsz oda, fordulj jobb. Az első ajtó, amelyen találkozik, a Nagy Bazárba vezet. Ezen a helyen keresse meg a csatornába vezető nyílást, ahol a Sötét Testvériség fő keresése zajlik majd.

    Ha Mournhold összes pöcegödörének lakhelyén van, menjen egyenesen az elágazáshoz, ahol jobbra kell fordulnia. Ezután menjen egyenesen, amíg nem talál egy ajtót Estate District, írja be. A következő lépés a keresés Moril birtokok, pontosabban annak északi része. Megtalálja a bejáratot a Kúrianegyed központja. Miután beléptél, keress egy nevű bérgyilkost Dundras Wooles a Sötét Testvériség feje. A beszélgetés itt nélkülözhetetlen, ezért egy ilyen színes személyiséget el kell küldeni az elődökhöz. A győzelem után vegye ki a testéből A Sötét Testvériség szerződése.

    A gyilkosságról szóló szerződés elolvasása után általában semmit sem fog megtudni. Csak akkor válik ismertté, hogy valaki "X" álnévvel rendelte meg a hőst. Ezért nem marad más hátra, mint a helyi lakosság megkérdezése. Az egyik őr kissé kinyitja a tudatlanság függönyt, aki azt tanácsolja, hogy beszéljen vele Tienius Delitian. Benne találhatod trónterem.

    Helseth őfelsége szolgálatában

    Mutasd be Tieniusnak a Sötét Testvériség szerződését. Ezt nem fogja titkolni vevő volt a király Helseth. Továbbá, valamilyen ismeretlen okból, a játék úgy zárja le a cselekményt, hogy a hős ennek a Helsethnek a feladatait fogja végrehajtani. És az egész fordulat egy Tieniussal folytatott beszélgetésben történik. Általában nem számít, persze, de van egy nyilvánvaló következetlenség a cselekményben.

    Llethan király természetellenes halála

    Mi a baj ezzel a családdal

    Tienius Delitian azt akarja, hogy találjon valakit, aki pletykákat terjeszt Llethan király meggyilkolásával kapcsolatban. Játszhatsz nyomozót, és megtudhatod a szükséges információkat a helyi lakosságtól, vagy azonnal mehetsz Ravani Lletánhoz, a néhai király feleségéhez. Bent megtalálod Llethan Manor, amely ben található Godstritch. Miután elhagyta a Palota udvarát, menjen a Templom udvarára, majd forduljon balra. Az első ajtó Godstrichba visz. Ott, annak északnyugati részén található Llethan birtoka.

    Valakivel beszélni Ravani. Először is részvétét kell kifejeznie. Aztán, amikor újra beszélsz, kérdezz Llethan király haláláról. Az egykori uralkodó felesége beszélni fog a férje ellen elkövetett alattomos kísérletről, és rámutat arra is, hogy ez egy helyi újságban jelent meg " Elérhető nyelv". Ezért az újságból legalább egy példányt meg kell találni. Szerencsére Mournholdban bőséggel vannak szétszórva. Például az ember az asztalon fekszik " üres kastély”, Ravani Llethan házától délre. Miután megszerezte a helyi sajtó egy példányát, vigye el a Tienius Delitianba a királyi palota tróntermébe.

    A templom árulása

    Tienius Delitian következő feladata az lesz, hogy besúgót keressen a Templom szolgái között. Követned kell Almalexia templomaés találjon valakit, aki beleegyezik a hatalom legmagasabb köreinek tájékoztatásába. Menj Templomi fogadás. Ott, a bejárattól jobbra látható a Kórház ajtaja, ahol a szükséges NPC található. Az ő neve Galsa Andrano. Miután beszélt a nővel, és beírta a naplóba az informátor megtalálását, térjen vissza Tienius Delitianhoz egy jelentéssel.

    Nyugtalanság a királyi gárda soraiban

    Tienius Delitian néhány királyi gárdát árulással gyanúsított. A saját álcája alatt információkat kell kinyernie Mournhold béketisztjeitől. Érdemes az őrsökhöz való csatlakozással kezdeni. Ehhez fel kell venni a kapcsolatot Ivulenu Irano. Benne van Által jobb kéz írta Tienius Delitian. Amikor Iránnal beszél, mondja ki, hogy szeretne csatlakozni a Királyi Gárdához, és említse meg kapcsolatait is Hlaalu háza. Nem számít, hogy ebben a házban van-e vagy sem. Ivulen Irano azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Aleri Aréna. Az északkeleti részen találod Őrlaktanya.

    Amikor Arennel beszél, említse meg Hlaalu házát is. A lány azonban okosabb lesz kollégájánál, és nem hajlandó semmit sem mondani. Ismét beszélned kell Tienius Delitiannal. Utóbbi azt fogja tanácsolni, hogy kutassák át Ivulen Irano személyes tárgyait, amelyek a laktanyában találhatók. Ivulen ágya a laktanya déli részében van, a bizonyíték pedig az egy jegyzet, amely közvetlenül a mellkas és az ágy között fekszik. Vidd és vidd Tienius Delitiannak a trónterembe.

    Bizonyítékok keresése egy Mournhold nemesi összeesküvésre

    Útja ismét Llethan birtokán van (Godsreach északnyugati része). A birtokon meg kell találnia egy levelet, amely az asztalon fekszik Ravani Lletannal a szobában. Vidd és vidd Tieniusnak a trónterembe. A feljegyzés elolvasása után utasítja az összeesküvésben részt vevők kivégzésére.

    • Forvena Beranoészaki részén találod a templom belső udvara.
    • Hloggar, a véresél Nyugati csatorna, melynek bejárata ben található Godsreach. Északnyugati részén egy nyílás található, amely a lakóterületek csatornázásához vezet. Ha ott van, mozogjon folyamatosan jobbra. Hamarosan ajtót fog látni a Nyugati Csatornába. Ha bent van a bot jobb oldal. Menjen át a barlangon és egy vízeséssel rendelkező kis tavon, amíg be nem ér kisszoba. Ott találod Hloggar the Bloody-t.
    • Bedal Allen van könyvesbolt Mournhold Grand Bazaar területén található.

    Azt is érdemes megemlíteni, hogy lehet hadd menjen mindhárom összeesküvő. A küldetés továbbra is számítani fog. Ebben az esetben azonban a pénz jutalmazza Önt ne kapd meg. Miután minden összeesküvőt megtaláltak, térjen vissza Tienius Delitianba a trónterembe, és számoljon be az elvégzett munkáról.

    Keresse meg az "Elérhető nyelv" újság szerzőjét

    Tienius utasítja a hőst, hogy keresse meg azt, aki névtelenül kiadja az "Accessible Language" című újságot, amely leleplezi a jelenlegi császárt. Menj Mesterek terme Godstritch (a helyszín keleti része). Oda belépés után forduljon jobbra, és egy ajtót lát maga előtt „Ne menjen be!” felirattal.

    Ha nem engedelmeskedsz a figyelmeztetésnek, lépj be a titkos irodába, és beszélj Trels Varis-szal, ami után vagy megölheted 5k aranyért, vagy adhatsz neki 3k aranyat, és békében szétoszlasz. Miután foglalkozott az újságíróval, térjen vissza Tieniushoz. A küldetés jutalma attól függ, mit tettél Varyssal.

    • Öld meg Trels Varist – szerezz 5000 Septimet.
    • Ha Trels 3000 szeptet kapott a csendért, akkor Tienius Delitiannal beszélgetve két pont jelenik meg:
      • Igen, és 3000 szeptet szerettem volna a költségek fedezésére – 8000 szept jutalmat kapsz.
      • Igen, egy kis adomány a királyom szolgálatába – szerezd meg a „Király átka” kardot, 80 ezer helyi tugrik értékben.

    Ezzel a feladattal Tienius véget ér, és beszámol Barenziah anya-királynő vágyáról, hogy lássa a hőst.

    Találkozás Barenziah-val

    Ez a találkozó nem küldetés, mint olyan, mivel a naplóban nincs erről bejegyzés. E beszélgetés nélkül azonban a cselekmény nem halad előre.

    Barenziah-t a szállásán találhatja meg, amely az Imperial Cult Services oldaláról érhető el. Mesél a hősnek a Helseth által vezetett monarchia rejtett ellenségeskedéséről és Almalexia istennő templomáról. Bár ez a két struktúra nem mer nyíltan veszekedni, a köztük lévő ellenséges tendenciák már régóta érezhetőek. Barenziah azt kívánja neked bemutatkoztak a Templomban. Ehhez fel kell venni a kapcsolatot Fedris Hler- bizalmas Almalexia.

    Almalexia templomának szolgálata

    Miután beszélt Barenziah-val, befejezi a Monarchia küldetését, és elkezdi a templomi feladatokat, amelyeket Fedris Hler található Templomi fogadás.

    A Goblin Hadsereg támadásának fenyegetése

    Hler úgy véli, hogy Helseth király goblinok seregét készíti elő titokban a templomból. Az Ön feladata, hogy megtalálja és elpusztítsa vezetők ez a hadsereg. Hler többek között utalni fog arra, hogy jó lenne foglalkozni a két Altmerrel, akik goblinként viselkednek a szerepben. tanárok. Elmondása szerint Almalexiát kellemesen fogja meglepni a söprés ilyen eredménye.


    Menj Godsreach. A lakóterület Csatornáján keresztül menjen a Nyugati Csatornába. Délnyugati részén van egy átjáró a csatatérre. Itt kell megtalálnia az Old Mournhold City Gate bejáratát ( Déli rész csataterek). Ezután menjen délre keleti része Az Arzenál romjai. Ott talál egy átjárót Amun-Sha könnyei. Két goblinvezér van ezen a helyen: Durgok és Kurgok.

    Miután foglalkozott a goblinok vezetőivel, menjen a Lakóépületek romjai. A bejáratot ott találod Amun-Sha könnyeinek helyén. Altmer goblin kiképzők Fonal és Armion-ben találhatók Teran termei(keleti szobák). Miután végzett az ellenséggel, térjen vissza Fedris Khlerhez.

    A halottak oltárának felszentelése

    Fedris Hler beszámol erről Gavas Drin otthon akarja látni a személyét. Szerencsére az irodája bejárata nagyon közel van, bent nyugati része Templomi fogadás.

    Az Archcanon meg fogja kérni, hogy fejezze be Almalexia küldetését. Kell felszentelni nevű ősi szentély Halottak oltára, amit isten tudja hány éve még senki sem látogatott meg. Almalexia úgy véli, hogy ezt a szentélyt fel lehet használni saját céljaira. Ehhez azonban meg kell szabadulnia az őt elfogó élőhalottaktól, és végre kell hajtania egy tisztítási rítust, ezáltal helyreállítva az ősi mező erejét. A halottak oltárának felszentelése ben történik két szakasz.

    Az élőhalottak megtisztítása

    Irány az északi rész A klérus terme. Innen a padlóban lévő nyíláson keresztül menjen le a Templomi csatornák. Itt kell megtalálni a Csatorna keleti részének bejáratát. Miután a helyére került, haladjon végig a keleti folyosón, amely ezután simán északra fordul, és a helyszín bejáratához vezet. Templom kertje, amelynek déli részén találsz egy átjárót a Halottak Oltárához. Mindenkitől törölje ezt a területet sötét csatlósai amíg a megfelelő naplóbejegyzések, majd vissza a Templomba Urvel Dulniért.

    Urvel Dulni elkísérése a halottak oltárához

    Ez nem lehet probléma. Miután megtisztítottad az Oltárt a sötét csatlósoktól, térj vissza a Templomba és beszélj vele Dulni, majd az első szakaszban feltárt régi úton, költsd el a halottak oltárához. Miután Dulni megtisztította az oltárt, és kapsz egy naplóbejegyzést, térj vissza a templomba Gavas Drinhez, és számolj be a feladat sikeres elvégzéséről. Jutalmul kapsz Áldott Lándzsa- Polearm közepes statisztikával (Piercing Damage 5-32). A jelentés után Gavas ismét elküldi Fedris Khlerhez.

    Barilzar labirintusának szalagjának keresése

    Beszéljen Fedrik Hlerrel a templom fogadószobájában. Beszámol arról, hogy Almalexia elégedett az elvégzett munkával, és kísérletei jutalmaként kész még egy feladatot adni. Igen, nem egyszerű, de különleges. Meg kell találnod neki Barilzar labirintusszalagját.

    Menj A klérus terme(oda lehet menni az Archanon irodáján vagy a kórházon keresztül), majd lemenni a Templom alsó szintjeire. Ott keressen egy nyílást a padlón, amely elvezeti Önt Templomi csatornák. Általában érdemes megjegyezni, hogy a játék 80%-a a csatornákon keresztül zajlik.

    Miután leereszkedett a Templom csatornájába, haladjon északnyugat felé, amíg meg nem találja a bejáratát elhagyott kripta. Itt egy ősi zuzmót kell találnia Barilzara. Az Abandoned Crypt északi részén található. Szokás szerint nem hajlandó harc nélkül átadni a gyűrűt, ezért a csontokból álló sétazsákot pihentetnie kell. Kivétel a testéből gyűrű vissza a Templom fogadására Fedric Clairhez. Ő viszont elküldi Gavas Drin főkanonokhoz. Az irodájában találja, amely a recepció nyugati ajtaján keresztül érhető el.

    Gavas Drin jelenti, hogy a Labirintus szalagját át kell adni Almalexia, amely ben lakik Magas kápolna. Közvetlenül a főkanonok hivatalából vagy a templom recepciójáról lehet eljutni oda. Almalexia jutalmul az átvitt műtárgyért, megjutalmazza a hőst a képességgel Almalexia fénye.

    Ezen a ponton a templom feladatai a megszokott formában véget érnek, és el kell hagynia Almalexia szentélyét, és sétálnia kell Mornochl körül. Nem, ne élvezze a kilátást. Ez szükséges a következő kör elindításához a cselekményben.

    Támadás Mournhold ellen

    Miután elhagyta a templomot, menjen a Palota udvarába, és beszéljen az egyik NPC-vel. Értesíteni fogja, hogy Mournhold támadás alatt áll. Minden akció a Plázában játszódik Brindisi Dorum. Oda egy hatalmas ajtón keresztül lehet eljutni, ami ott van az udvaron.

    Miután elpusztította a várost megtámadó lényeket, beszéljen a Királyi Gárdával vagy a templom felosztójával. Attól függően, hogy kinek tetszik, ez csak attól függ küldetések sorrendje. Tegyük fel, hogy ha a gyakornokhoz fordult, akkor felkérik, hogy menjen Almalexiába, és elkezdje elvégezni a feladatait. Azonban, amikor eléri a "The Blade of Nerevar" küldetést, amelyben össze kell gyűjtenie a fegyver hiányzó részeit, kénytelen lesz Karrodhoz fordulni a penge egyik részéért. És ő, ha nem fejezted be Helseth király küldetéseit, nem hajlandó beszélni veled. Tehát logikusabb lenne a király parancsával kezdeni.

    Bamz-Amsshend Dwemer romjainak felfedezése

    Ha beszélt a Templomrendezővel, Fedris Hlerhez küldik. A Templom Fogadásán találja meg. Ha a beszélgetés a királyi gárdával történt, akkor Tienius Delitianhoz küldik, aki a palota tróntermében található. A küldetés mindkettőnél ugyanaz lesz. Meg fogják kérdezni kutatásősi dwemer romok Bamz-Amshenda.

    A ben található bejáraton keresztül lehet bejutni a romokba romok Emlékszobor. Irány a Brindisi Dorum Plaza, majd onnan a már említett Bamz Amsshend Dwemer romjai. Ha bejutott, tanúja lesz a Dwemerek közötti harcnak gőzgépekés a lények, amelyek megtámadták Mournholdot. A látottakból világossá válik, hogy a város támadóinak semmi közük a Dwemerekhez. Miután megkapta a megfelelő bejegyzést a naplóban, térjen vissza a küldetést adóhoz. Fedris elküldi, hogy jelentkezzen Almalexiában, Tienius pedig Helseth királynál.

    Fentebb említettem logikusabb kezdje el a feladatokat király(a Mournhold elleni támadás után beszéljen a királyi gárdával), ezért először leírom őket. Főleg, hogy csak kettő van belőlük.

    Merényletkísérlet Barenziah anyakirálynő ellen

    Beszéljen Hlaalu Helseth-tel a Palota tróntermében. Kérdezze meg a cselekményről, és a következő párbeszédben beszéljen a probléma megoldásáról. Helseth elküldi a fogadóba Szárnyas gárda a területen található godsrich. Ott meg kell találnia egy bizonyos nevű orkot Bakh Grosham. Megvesztegetés vagy rábeszélés útján tegyétek maga elé, és a párbeszédpanelen válassza ki a „Bácsi farmja” opciót – ez egyfajta bizalmas jelszó. Miután az ork megértette, ki vagy, tájékozódj tőle a Barenziah elleni közelgő merényletről. Miután megkaptad, amiért jöttél, térj vissza a trónterembe a királyhoz.

    Helseth azonnal elküld, hogy megvédje Barenziah-t. Hagyja el a tróntermet a trón mögötti ajtón keresztül, amely a császári kultúrirodákba visz. Ezután menjen egyenesen a másik ajtó felé, amelyen belépett. Barenziah negyedében el kell bújnod a paravánok mögé, és élned kell a lehetőséggel várjon(alapértelmezés szerint T billentyű), várja meg a leendő bérgyilkosok támadásait. A megjelenésből érteni fogod, hogy a kísérlet elkezdődött naplóbejegyzések. Fegyverezze le az anyakirálynő bajkeverőit, és jelentse a királynak. Jutalmul Helseth nyakláncát kapod.

    King Helseth bajnok

    Hlaalu Helseth azt akarja, hogy harcolj legjobb testőrével, Karroddal, aki itt áll a trónteremben. Várjon 24 órával a küldetés átvétele után, és beszélj újra a királlyal. Bejelenti a harc kezdetét. Amikor Carrodnak kb ¼ egészség elismeri a vereségét. Beszélj újra a királlyal, és meg lesz a jutalmad Symmachus tőre. Ezt követően Helseth elküldi Önt Almalexiába további információgyűjtés céljából.

    erődemonstráció

    Almalexia megemlít egy bizonyos kultuszt, amely a közelmúltig virágzott Mournholdban. Nem is olyan régen holtan találták a „Doomsday”, ahogy a kultuszt nevezték, legtöbb tagját. Az Istennő annyit kér, amennyit csak lehet tanulni erről a közösségről. Ugyanakkor a nyomozás során be kell tartani bizonyos erkölcsi kereteket, nehogy mártír legyen a kultusz fejéből, Eno Romariból.

    Menj nagy Bazárés ott találja meg Meralyn Otant (dél-délkeleti részen, a lépcső mellett). Beszélgess vele a világvége kultuszáról és Szükségszerűen testvéréről, Sevilről. Meralyn szerint a kultusz a felelős Sevil haláláért. Azt is elmondja, hogy ennek a kultusznak követőit találhat itt Godsreach a kocsmában Szárnyas gárda. Ez az, ahol a te utad van.

    Godsreachben, a Winged Guar Inn mellett egy NPC-t fog látni fehér köpeny név szerint Eno Romary. Beszélgess vele a világ végéről és a megtisztulási szertartásról. A tőle kapott információ elég lesz Almalexia számára. Menj az istennőhöz jelentéssel. A küldetés azonban ezzel nem ér véget.

    Almalexia, akit feldühített a Törvényszék gyengülésének gondolata, úgy dönt, beidézi Mournhold hamuviharok, természetesen a hős keze által. Amikor beszél vele, győződjön meg róla adja meg hamuviharokról, mert csak akkor adja meg Power Dwarven Coherer szükséges a küldetés teljesítéséhez.

    Az Ön útja ismét Bamz-Amschendben van. Ha elfelejtette, a bejárat a Plaza Brindisi Dorumon található. Az első helyiség, amelybe belépsz, a Szívtűzcsarnok nevet viseli. Nyugati részén ajtó vezet a helyszínre Whisper Pass. Ha ott van, haladjon végig az északi folyosón, amíg meg nem találja a Radak Forge bejáratát. A Dwemer romok ezen ágának északi részén keressen egy 100-as zárral ellátott ajtót. Önnek kell kiválasztania.

    Ha bent van, a bejárattól jobbra lévő ládában vegyen kettőt Dwemer hátizsák töltésés ismét menjen a helyszín északi részére, amíg egy kövekkel teli átjáróra nem talál. Amikor van célod összeomlott szikla, nyomja meg a műveletbillentyűt. Ennek eredményeként a rendszer felkéri a töltés telepítésére. Egyetért. Az időzítő lejárta után a szikla összeomlik, és továbbmehetsz a Walker's Passhoz.

    Menjen délnyugatra, és meglátja maga előtt a King's Avenue területére vezető ajtót, amelyen keresztül beléphet a Mennyország boltozataiba. Menjen ennek a helyiségnek a közepére, és az időjárás-szabályozó berendezés északi részén (egy Dwemer kapcsolódobozt kell céloznia) használja a Dwemer coherert. Ezen manipulációk után megkapja a megfelelő bejegyzést a naplóban.

    Ez azonban még nem minden. Most a Junction Box mögötti karokkal kell beállítani a kívánt időjárást, vagyis hamuvihart. A kövön a karok mögött festményeknek kell megjelenniük vulkán hamut hányva. Ehhez fordítsa maga felé mindhárom kart, majd állítsa vissza a bal és a középső kart az eredeti helyzetébe. Ezzel befejezi a feladatát. Vissza Almalexiába.

    Ne dobja ki a második hátizsák töltetet, akkor is szüksége lesz rá.

    Almalexia elveszett keze

    A feladat meglehetősen egyszerű. Almalexia meg fogja kérni, hogy küldjön egy másik szolgáját, Salas Valor nevű lakosát a világra. Az északkeleti részen találod godsrich. Odolev Salas vissza Almalexiába.

    Jutalomként a következőket kapod:

    • A Skin Like Iron egy állandó hatás, amely +5 bónuszt biztosít minden típusú páncél viselésére, beleértve a páncél nélküli harcot is.
    • Bénulásállóság – Az Almalexia ellenálló képességet ad a karakterednek a bénulás ellen (+20%).
    • "Melegítő meleg" - Az Almalexia állandó "Egészségnövelő" (10p) hatást ad a hősnek.

    Nerevar pengéjének helyreállítása

    A „Hiányzó kéz” küldetés teljesítése után beszélj Almalexiával. Azt fogja mondani, hogy szerinte a főszereplő az Nerevar reinkarnációja, és utasítsa a pengéjének helyreállítására is. Van egy része a pengének. Találnod kell még két alkatrészt, valamint egy kovácsot, aki helyreállítja ezt a pengét.

    Most találnod kell egy kovácsot, aki segít helyreállítani a Nerevarine pengét. Menj a Mesterek Csarnokába godsrich. Ott kell találnod egy orkot Yagak gro-gluk, íme egy olyan mókás kis név. Először adnod kell neki a Dwemer csatapajzsot. A tapasztalt kovácsszem azonnal felismeri az idegen alkatrészt a tervezésben és felosztőt egy rendes Dwemer pajzson és Egy törpepenge része. Kész. Most már birtokában van az Igaz Láng pengéjének mindhárom darabja. Kérd meg Yagakot, hogy kovácsoljon neked egy fegyvert, amibe ő szívesen beleegyezik. Várjon két nap, majd térj vissza Yagak gro-Glukhoz, és ő odaadja neked a kész kardot.

    A penge az, amit kaptál, de semmi varázslat nincs rajta. És ahhoz, hogy el tudd vetni ezt a varázslatot, szükséged van rá Dwemer. Történt, hogy sok évvel ezelőtt valamennyien kihaltak. Ez olyan balszerencse. Van azonban még egy kis fogás. romokban Bamz-AmschendÉlt egyszer egy erős Dwemer misztikus. Yagak gro-Gluk azt tanácsolja, hogy menjen oda, és keressen minden rekordot Radak Stungtumce, így hívták ezt a Dwemer bűvészt.

    Menjen a Plaza Brindisi Dorum-ra, majd onnan Bamz-Amschend romjaihoz (bejárat a központban, az elpusztult szobor alatt). Szeretném elmondani, mire van szüksége Dwarven Pack Charge. A játéknak ebben a szakaszában ezek közül kell egyet hagynod, mivel az "Erődemonstráció" küldetésben valószínűleg két példányt találtál. A dugulás megszüntetéséhez egy töltetre volt szükség, valahol a leltárban kell feküdni.

    Ha valamiért elvesztetted, akkor sietek megnyugtatni. Bamz-Amschend romjaiban minden megtalálható három Dwemer hátizsák töltés. Kettőt a Radak's Forge-ban és egyet a Szelek Csarnokában.

    Tehát, miután megszerezte a töltést, költözzön mélyen Bamz-Amsshend romjai közé. Az utazás a következő sorrendben zajlik majd: Hall of Heartfire > Whisper Pass > Radak's Forge. Itt, a bal oldali szobában találkozik Radak Stungtumce szellemével. Kérd meg, hogy varázsolja el Nerevar pengéjét, ami után elküld téged piroil gyanta. Barlangokban találhatod meg Min Dhura.

    Menj a Radak's Forge északi részére, ahol megtisztítottad az átjárót az elzáródástól a Demonstration of Power küldetésben, és menj a Walker's Passage helyére. Itt, a délnyugati részen újabb dugulást találsz. Itt jön jól a második Dwemer hátizsák töltés. Egyértelmű vele az utat, és menj tovább Norenen-dur felé.

    Nurenen-dur keleti részén keresse meg a Gritting Teeth-hez vezető átjárót, ahonnan beléphet a Daedric romjaiba Min Dhrur. Ennek a helynek az északi részén találja meg és ölje meg Kash-Ti Drura. A testére vigye fel a kívánt piroil gyantát, amelyet Radak szelleméhez kell vinni. Miután átadtad a gyantát a Dwemer misztikusnak, visszaadja a pengét a korábbi erejéhez Igazi Láng. Kész. Térjen vissza Almalexiába, és meséljen az elvégzett munkáról.

    Őrült isten

    Almalexia úgy véli, hogy Sotha Sil megőrült, és ő a felelős a Mournhold elleni támadásért. Egy őrült istent vagy meg kell érvelni, vagy meg kell semmisíteni. Ez az Almalexia küldetése. Miután befejezte a felkészülést, lépjen kapcsolatba az istennővel, és ő elvezeti Önt óramű város Sotha Erő.

    Előtt hogyan kell menni, vásároljon erősítő italokat erőÉs sebesség. Szükséged lesz egy bájitalra is ugrás. Ha valamilyen oknál fogva nem tudja megszerezni a főzetet, varázsoljon gyűrűket vagy bármilyen más tárgyat a megfelelő tulajdonságok növelésére.

    Clockwork City Walkthrough Sotha Sil

    Az első szobában forduljon meg emelőkar egy oszlopon az átjárótól jobbra, és kinyílik az utat elzáró ajtó. Két tengely jelenik meg előtted, ingaként haladva a folyosón. Szükséged van találd ki a pillanatotés elfut mellettük. Nagyon valószínű, hogy növelő italra lesz szüksége sebesség. Ezt 92-es sebességgel tettem. Miután legyőzte ezt a csapdát, menjen a keleti részre a Külső elárasztott csarnokokhoz.

    A külső elárasztott csarnokokban menjen át a folyosóra, amely ide vezet Keleti. Ott megint ingabalták várnak rátok, csak nagyobb számban. Azokkal a hasonlattal épülnek, amelyekkel először találkoztak ebben a városban, vagyis párban mozognak. Ezért elég átadni szánj rá időt a megfelelő pillanatot, és áthalad az első pár, majd a második és a harmadik között. Ezt követően a Delirium Hallba vezető ajtóval találkozik. Ne légy szégyenlős, gyerünk.

    Ha egy kicsit mélyebbre megyünk a Delirium Hallba, fémet fogunk látni tét, amelyek irigylésre méltó rendszerességgel jelennek meg a folyosó padlójáról. Nem kell megpróbálnod átugrani őket. Éppen forduljon a tét előtt jobbra, és menj körül őket a következő szobán keresztül, majd menj tovább délre a folyosón, amíg nem találkozol egy ajtóval, amely a Központi Mechanizmushoz vezet. Lépjen be, és menjen fel a központi szerkezet második szintjére a szoba déli részében található körlépcsőn. Ott két ajtót látsz: az első a Sohleh szobába vezet, második V Theuda terme. A másodikhoz kell menni.

    A Teuda Csarnokon keresztül lehet eljutni a Kasia Dome-hoz, mivel ebben a teremben nincsenek csapdák. De a Kasia Dome második szintjén megtalálja forgó egy mechanizmus a végére erősített fűrészekkel, amelyek megakadályozzák a hozzáférést a következő helyiséghez - a Serlin-dómhoz. Megkerülheti a csapdát eltérően.

    • Inni ugrófőzet(a bájitalok hatása foglalta össze), majd miután megvárta, amíg a fűrészek elhaladnak a szükséges ajtó mellett, ugorjon a második szintre, és menjen a Serlin Dome-hoz vezető átjáró előtti biztonságos területre.
    • Igyál eleget sebességi bájital aztán csak fuss után a fűrészek mögé, és menjen a következő helyre.

    A Serlyn Dome-ban egy Dwemer-mechanizmust fog látni, amelyből időnként megjelennek a Vile Fabricators-ok. Ennek a mechanizmusnak a déli részén vannak két kar. Az első nyitja és zárja a mechanizmus külső ajtaját. A második egy ajtót nyit a mechanizmuson belül, amelyen keresztül Sallaemu termébe juthatunk.

    Ha az egyik ajtó nyitva van, a második becsukódik, és nem lehet egyszerre két kart elfordítani. Neked kellene várjon jellegzetes hang a mechanizmus kezdete(a felette lévő tömlők rángatózni kezdenek), és azonnal fordítsa el a kart jobb oldalon. Így a mechanizmus kinyitja a külső ajtót, te pedig a belsőt, ami után nyitva lesz az út a Sallam Hall felé. Ebben a szobában nem talál csapdákat, ezért nyugodtan költözzön át annak délkeleti részére, az Udok-dómhoz vezető átjáróhoz.

    Az Udok kupola egy félgömb alakú szoba, amelynek alja tele van aljas folyadékkal. Ennek a helyiségnek a nyugati részében van egy kar, de ahhoz, hogy elfordítsa, rendelkeznie kell vele több mint száz egység. Emelje fel a hiányzó statisztikát bájitalokkal, és fordítsa el a kart. Amint ez sikerül, a megjelenő hídon keresztül megkerülheti a termet, miközben egyenesen a Mileito csarnokába zuhan. Itt nincsenek csapdák, ezért nyugodtan menjen át az északi része felé, és menjen át az ajtón Tökéletlenségek kupolája.

    A Tökéletlenség Kupolájából eljuthat a Sotha Force kupolájába. Az ajtó azonban nem fog kinyílni, amíg te nem győzelem az utolsó élő őr – egy hatalmas robotot hívott tökéletlenség.

    Amikor belép a Sotha Sil Dome-ba, egy embert fog látni, aki drótokon lóg, és nagyon megcsonkított. Sotha Erő. Olyan súlyosan megsérült, hogy ijesztő képernyőképet feltölteni. Kísérletre elhagy ez a hely előtted lesz Almalexia, mint kiderült, minden baj hibása. Szörnyű nő. Egy háborgás után az istennő megtámad. Bármi is volt az, örökre le kell nyugtatnia.

    Elvitel Almalexia testéből barilzar gyűrűés tedd fel, ami után a hős a választástól függetlenül átkerül a Mournhold templom magaskápolnájába. Hagyd végig főkapu. Azura találkozik Önnel a kijáratnál, és megköszöni, amit tett. Ezzel a megjegyzéssel teljesíted a Tribunal bővítés fő küldetéssorát.

    Miután beszéltél Azurával, ne felejts el beszélni Helseth királlyal. Megjutalmaz téged egy teljes Kingsguard Armor készlettel.

    Gratulálunk!

    • Címkék

    Kedves olvasó, ez biztosan tetszeni fog:

    Törvényszék / Végigjátszás

    Fordítás: Himenes

    Sötét Testvériség támadása
    Helyszín: Vvardenfell

    Az első lépés a legegyszerűbb. A Tribunal telepítése után az első álom során a Sötét Testvériség bérgyilkosa támad rád. Jellegzetes páncéljáról lehet felismerni. Az ellenség elég erős, és szintje arányosan nő a tiéddel. Miután megölte, beszéljen bármelyik őrrel, és ő azt fogja tanácsolni, hogy menjen Ebonheart-ba, találkozzon Alma Matiusszal, aki kimerítő magyarázatot tud adni Önnek ebben az ügyben. Matius a Legfelsőbb Tanács palotájához vezető folyosón sétál. Miután meghallgatta történetét, a birodalmi tiszt azt fogja mondani, hogy a Sötét Testvériségnek nincs nagy befolyást Vvardenfell-en, míg Morrowind szárazföldjén - súlya jelentősen megnövekedett. Így világossá válik, hogy a probléma megoldása Mournholdban, Morrowind fővárosában rejtőzik, ősi város Dunmer. Ezt követően Matius az Asien Reinbe irányít, amely ugyanott, a Legfelsőbb Tanács aulájában található. Beszélj vele, és elteleportál Mournholdba. Költözés után a Mournhold királyi palota irodájában találja magát. Ha hirtelen vissza akar térni, akkor vegye igénybe Effe-Tey, az argoniai bűvész szolgáltatásait, a visszatérés után egyébként a Sötét Testvériség támadásai megállnak. Beszéljen vele, majd az őrökkel, és megtudja, hogy a Testvériség adeptusait gyakran látják Mournhold csatornájában, amely a Grand Bazaar alatt található. Menj oda, keresd meg a csatorna bejáratát, és menj a föld alá. Vicces, igaz? A titokzatos Testvériség, amely egy időben megszakította az utolsó Akaviri Lord életét, akinek híveit bárki láthatja, aki nem lusta. Azonban nem ez az egyetlen baklövés a Törvényszék tervében.

    Vadászat a Sötét Testvériségre
    Helyszín: Mournhold Sewers

    Tehát a csatornában vagy. A Sötét Testvériség bázisa a birtokok területén található. Ha megtalálja, frissíteni kell a naplóját. Figyelmeztetnem kell, hogy a bázis tele van különféle kategóriájú bérgyilkosokkal (az inasoktól a mesterekig), akik mérgező és bénító fegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyeket később a Nagy Bazár Arzenáljában árulhat. Menjen tovább a Moril Manorba, a Manor District északi épületébe. A kastélyban megtalálod a Sötét Testvériség vezetőjét, Dundras Vulest. Nem lesz más választása, mint megölni őt, ezután frissül a naplója. Kutasd át a testét, és találj egy szerződést az életedre, amelyben megjelenik a titokzatos "X" ... talán ez Helsed király, a legendás Barenziah leszármazottja, akiről már hallottál. Mondd el az őrnek a leletedet, és ő azt fogja mondani, hogy beszélned kell a király őrségének fejével, Tienius Dilithiannal. A királyi palotában, a trónteremben találod. Tienius elismeri, hogy a szerződés valódi, de nem igazolja magát, sőt, több feladat elvégzésére is felkér majd téged a királynak. Egyébként ez is egy érdekes pillanat, egy ügyfél boldogan teljesíti a megrendelő feladatait.

    De bármi legyen is, mostantól mind a King Helseth, mind a Temple küldetések feladatait teljesítheted, ha beszélsz Fedris Hlerrel. Egyébként annak ellenére, hogy a király és a Templom nem szeretik egymást, nyugodtan elvégezheti a feladatait egyszerre. A Törvényszék története olyan lineáris, mint amilyen történetvonal Morrowind.

    Pletykák Llethan király haláláról

    Tienius azt akarja, hogy találja meg Morrowind egykori királya, Llethan halálával kapcsolatos pletykák forrását. Beszélnie kell az emberekkel, és meg kell találnia a lehető legtöbb információt. Végül az emberek Ravani Llethanhoz, Llethan király özvegyéhez vezetnek. Godsreachben él, a Llethan Manorban. Beszéljen vele Llethan király haláláról, és fejezze ki részvétét. Aztán csináld újra, és kérdezd meg a gyilkosságról. Azt fogja mondani, hogy az "Accessible Language" újság minden információval rendelkezik arról, hogy Lletant királyt örököse, Helseth megmérgezte.

    Ennek az újságnak a példányai szinte mindenhol megtalálhatók. A legközelebbi a Szadri-kastély melletti fülkében található. Csak hozzon Tieniusnak egy ilyen újságot, és ő ezt a feladatot önnek adja. Akkor a következőket kaphatod.

    Templomi informátor
    Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian

    Tienius most azt akarja, hogy derítse ki, hogy a Templom épít-e bármilyen tervet Helseth király ellen. Parancsot kap, hogy menjen a Templomba, és keressen ott egy személyt, aki meg tudja mondani a szükséges információkat. A keresett személy Galsa Andrano, a Temple Kórház gyógyítója. Ahhoz, hogy megtalálja, be kell lépnie a Templomkapun, majd a jobb oldali ajtón. Beszélj vele a templomban tapasztalható elégedetlenségről, és ezt megtudod Utóbbi időben valami nincs rendben Almalexia istennővel. Azt is megtudhatod, hogy a Templom Helseth király elpusztítását tervezi, ha nem hagy fel a Templom hatalmának megsértésével. Jelentse Tieniusnak mindazt, amit fent hallott, és ő gratulálni fog, megemlítve azt is, hogy gyanúja van Helseth király őreinek hűségével kapcsolatban gazdájukhoz.

    Árulás a gárda soraiban
    Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian

    Tienius meg fogja kérni, hogy tegyen úgy, mintha csatlakozna a királyi gárdához. Ezt a beszélgetés kezdeteként használva el kell nyernie az őrök bizalmát, és legalább az árulás jelét ki kell vonnia belőlük. Ivulen Iranóval, a gyámmal kell kezdenie, aki a trónterem főbejáratától jobbra (a trón előtt) található. Először beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, még akkor is, ha nem vagy tagja ennek a Nagy Háznak.

    Ha visszamész és beszélsz Tieniusszal, azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Aleri Arent, aki az őrszobában van. Közvetlenül az ajtó mögött van, amelyen belépett. Ha nincs ott, nézz utána magad. Valahol a közelben van. Beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, és azt fogja mondani, hogy Irano biztosan összekevert valamit és hibázott. Jelentkezzen Tieniusnak, és sokkal több információval fog szolgálni. Azt fogja mondani, hogy nézze meg Irano ágyát és ládáját, nincs-e valamilyen összeesküvés tárgyi bizonyítéka.

    Menj vissza az őrszobákba, és menj fel az emeletre. Irano ágya a legelső. Ott találod a ládáját is. Óvatosan járja körbe az ágyat, és fedezze fel a padlót. Találnod kell egy jegyzetet. Vedd fel és vidd Tieniushoz. A jegyzet az órarend, és három gyanúsítottat tartalmaz, akik egyszerre teljesítenek szolgálatot. Tienius elrendeli, hogy változtassák meg az őrök beosztását, és a következő feladatot adja, hogy bizonyítékot találjon a Helseth király elleni merényletre.

    Összeesküvés bizonyíték
    Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian

    Ezúttal Tienius azt akarja, hogy találjon néhány bizonyítékot a Helseth király elleni összeesküvésről a Llethan-kastélyban. A szobában található egy íróasztal cetlivel. A feljegyzés három személyt említ a cselekményben: Forwen Berano-t, Hloggar the Bloody-t és Bedal Alen-t.

    Legyen óvatos, amikor jegyzetet vesz. Próbálja meg az özvegyet maga felé fordítani, majd lopva húzza magával

    Amikor Tienius ránéz a feljegyzésre, parancsot fog írni neked ezeknek az embereknek a kivégzésére. Hogy megtalálja ezeket az embereket, beszéljen a lakókkal vagy az őrökkel, akik megmutatják az utat. Mindenesetre megtalálható Forwen Berano a templom közelében, Hloggar a Godsreach nyugati szennyvízcsatornájában, Bedal Alain pedig a Grand Bazaar könyvesboltjában.

    Amikor beszélsz velük, két választásod lesz: 1) Megölheted őket; 2) Elengedheted őket, ha elmondod Tieniusnak, hogy valaki a palotában figyelmeztette őket. Ha megölöd őket, 1000-et kapsz; 2000 vagy 3000 drake, attól függően, hogy hányat ölt meg. De még ha el is engeded őket, a feladat akkor is befejezettnek számít, azonban pénz nélkül maradsz. Másrészt 3000 nem olyan nagy jutalom, ha nem rossz, általában embereket ölt meg.

    Így vagy úgy, ha mindhárman meghaltak, vagy elhagyják Morrowindot, térjen vissza a palotába. Most Tienius adja az utolsó feladatot: zárja be az "Accessible Language" újságot.

    Újságíró – bejelentő
    Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian

    Mr. Delitian azt akarja, hogy találja meg a The Plain Language névtelen szerzőjét, és vegye rá, hogy hagyjon fel Helseth királyról szóló "hazugságok" nyomtatásával. Keress egy NPC-t (nem egy őrt), aki tisztelettel bánik veled, és beszélj vele a "névtelen szerzőről". Azt válaszolják, hogy a legjobb, ha erről a témáról egy kétes hírnévvel rendelkező személlyel beszél – például egy pénzkölcsönzővel.

    A pénzkölcsönző üzlet a Nagy Bazárban, az egyik háromajtós házban található. Az uzsorás neve "Tíznyelvű Viirhat". Beszéljen vele (ne feledje, hogy a hozzáállása nagyon magasnak kell lennie), és elmondja, hogy az írót Trels Varisnak hívják, és a pletykák szerint a Mesterek Csarnokában van, a Godsreach-ben. Trels egy ajtó mögött van, amelyen a "Ne lépj be!" és egy 70-es szintű kastély. A szobában le kell mennie a nyíláson, és ott beszélnie kell Trels Varis-szal.

    Több lehetőség is van a küldetés teljesítésére: 1) Megfenyegetheted Trels Varis szüleit – Varis nagyi (takarítja a templomot) és Gi-Pop Varis (a templom területén nyírja a füvet), majd elmondhatod Trelsnek, hogy a szülei esetleg megsérülni ; 2) Adjon Trels Varisnak 3000 aranyat, hogy megakadályozza, hogy "hazudjon"; 3) Öld meg Trels Varist. Mivel a 3000 nem sok egy tapasztalt kalandornak, a legjobb a második opciót használni.

    Jelentse Tieniusnak a feladatát, és ő megjutalmazza az Ön által végrehajtott cselekedetek függvényében. Ha 3000 szeptet költöttél el, akkor mondd meg Tieniusnak, hogy a jutalmad legalább 3000 szept legyen, és akár 8000-et is kapsz. Ha azt mondod: "Mindent a király békéjéért" (vagy valami hasonlót), kapsz egy Daedric Claymore "Király átka", amely tolvajokat és árulókat öl meg.

    Ezek után azt fogja mondani, hogy Barenziah anyakirálynő beszélni akart veled.

    Beszélgetés Barenziah-val
    Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian

    Ha Tienius azt mondja, hogy beszélned kell Barenziah-val, ez csak azt jelentheti, hogy el kell menned a Templomba Fedris Hler küldetéseiért. Ez nem igazi feladat. A napló nem frissül, ha beszélsz vele, de Barenziah tud valami érdekeset mondani, ami hasznos lehet számodra a jövőben. Jaj, de a munkája (miután Barenziah-val beszélt) a monarchista oldalon, tovább Ebben a pillanatban, kész.

    Goblin hadsereg

    Ha először látja Fedris Hlert, küldetést kap tőle. Úgy véli, hogy Helseth király goblinokat képez ki, hogy használják őket a hadseregében. Almalexia attól tart, hogy Helseth elveszíti az uralmat a goblinok felett, és megtámadják a várost. Az a feladatod, hogy megölj két goblin tábornokot, és meg kell ölnöd két Altmert is, akik goblinokat képeznek ki. A goblinsereget megtalálod, ha lemész a csatornába Godsreach-ben, onnan továbbhaladsz a nyugati csatornába, majd tovább a Battlefield helyszínére, ott találsz egy átjárót, amely a területre vezet - Amun Sha könnyei. Ott találsz goblin tábornokokat. Ne feledje, hogy erős ellenfelek. Az Altmer kiképzők a Teran's Hallban találhatók, amelynek bejárata a csatatéren található. Ha mindkét feladatot sikerül teljesítenie, 15 000 aranyat kap Fedristől. Ráadásul egy beszélgetés során azt fogja mondani, hogy Gavis Drin, Almalexia főpapja beszélni akar veled. Megtalálhatja az Archcanon lakrészében, a Mournhold templomban.

    Halottak szentélye
    Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler

    Bár Fedris kezdeményezi Önnel a beszélgetést erről a témáról, Gavis Drin fogja megadni ezt a küldetést, úgymond hivatalosan. És neked kell megfordulnod a küldetésben. A te feladatod az, hogy megtisztítsd a Templom Oltárát, amelyet szentségtelen zuzmók szennyeztek be, akik ellopták az erejét. Ha ezt megteszi, az oltár ereje növeli Mournhold és a Templom erejét.

    A feladat elvégzéséhez menjünk le a Templom alsó szintjére, annak hátulján keressük meg a csatornába vezető nyílást. Kövesse a csatornákat először keletre, majd délre a Temple Gardens-ig (figyeljen Gavis szavaira, nagyon részletesen elmagyarázza a célhoz vezető utat). A Temple Gardensbe érve kövesse az Oltárhoz vezető átjárót. Az oda vezető út egyenes vonalú, így nagyon nehéz eltévedni. A zuzmók folyamatosan támadni fognak, ezért azt javaslom, hogy gyűjtsön olyan varázslatokat vagy bájitalokat, amelyek növelik a mágikus hatásokkal szembeni ellenállást. Ölj meg mindenkit, akivel találkozol. Ha nem marad élőhalott a területen, amint azt a naplóbejegyzés jelzi, térjen vissza a főkanonok irodájába.

    Miután befejezte a küldetés első részét - tisztítsa meg a területet a zuzmóktól, és térjen vissza a főkanonok hivatalába, magával kell vinnie Urvel Dulnit (téma - "együtt utazni"), és az oltárhoz kell vinnie. . Amikor mész, ne feledd, hogy az NPC teljesen megismétli az utat, ezért próbálj könnyebb utat választani, és ne ugorj át az akadályokon, különben az NPC örökre elakad előtte. Amikor eléred a Templom Oltárát, és Urvel megtisztítja, térj vissza Drinhez, és megjutalmaz egy ritka fegyverrel. Ezek után hozzáteszi, hogy Fedris Hler látni akar téged.

    Barilzar labirintus szalagja
    Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler

    Hler azt akarja, hogy adja vissza a Barilzar's Labyrinth Ribbon nevű műtárgyat Almalexiának. Beszéljen még Fedrissel, és rengeteg információval fog szolgálni ebben a témában.

    Ez a küldetés meglehetősen egyszerű. Barilzar egy új területen található a Templom alatt, ahová a Templom alsóbb szintjein lévő csapóajtón keresztül léphet be. Ha lent vagy, menj északnyugat felé az Elhagyott Kripta felé vezető ajtóhoz. Keresse meg a lépcsőt a bejárat közelében, és menjen tovább, amíg meg nem találja az ősi lichlord Barilzart. Miután párbeszédet kezdett veled, amelyben egyébként sok információ található a gondolkodáshoz és utalások a cselekmény további fejlődésére, hamarosan megpróbálja megölni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez egy nagyon erős görgő, de nem túl erős harcos. Miután megölte, vegye le a "Labyrinth Tape" gyűrűt a testéről, és térjen vissza. Visszatérve adja vissza a gyűrűt Gavis Drinnek, és ő tájékoztatja, hogy közvetlenül beszélhet Almalexiával a Mournhold Templom magas kápolnájában.

    Az Almalexia megköszöni, és egy új képességet ad neked: Light of Almalexia, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer 25 ponttal visszaállítsd az összes statisztikát.

    Ha még egyszer beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy még nincsenek küldetései számodra. Khler és Drin ugyanezt fogja mondani. Menj ki a szabadba és beszélgess az emberekkel. Ha egyikük sem mondja el, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, akkor pihenjen valahol, és próbáljon újra beszélni.

    Támadás Mournhold ellen
    Helyszín: Mournhold, bármelyik királyi gárda

    Beszélj bármelyik NPC-vel Mournholdban, és amikor elmondják, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, menj a Plaza Brindisi Dorum felé. Ezt követően a beszélgetőtárs hozzáteszi, hogy az Őrzők minden segítségnek örülni fognak, amit tud nyújtani nekik.

    Menjen a Plázába, és egy nagyszabású csata képét fogja látni. A főrendelők és a királyi gárdák egymás mellett harcolnak furcsa mechanikus lényekkel. Húzd le a fegyvereidet, és csatlakozz a csatához. Ne feledje, hogy a mechanikus lények nagyon erősek, ha a szinted nem elég magas, akkor próbáld megtámadni azokat a lényeket, amelyeket már elfoglalt egy gyakornok vagy gyám. A csata befejezése után beszéljen bármelyik őrrel vagy a lakóval. Tanít nagyon fontos pontosan kivel fog beszélni.

    A Royal Guardians azt fogja mondani, hogy azonnal beszéljen Tienius Delitannal a palota tróntermében, és figyelmeztesse a támadásra. Ha beszél a lakossal, Fedris Hlerhez irányítja. Az első és a második esetnek pedig különböző küldetései lesznek. Válaszd ki magad, hova szeretnél menni. [Valójában nincs sok különbség, hiszen a végén ugyanaz lesz az eredmény, mert az addon diagramja meglehetősen lineáris. De azt javaslom, hogy teljesítsd a King Helseth küldetést. Jegyzet.Skeiz.]

    Bamz-Amsshend tanulmány
    Helyszín: Királyi Palota, Trónterem, Tienius Delitian
    vagy
    Helyszín: Temple Reception, Fedris Hler

    A támadás után, attól függően, hogy ki adta neked a küldetést, elküldenek felfedezni Bamz-Amsshend Dwemer romjait, amelyek bejárata a Plaza-ban nyílt meg.

    Térj vissza a plázába, és menj a szökőkúthoz, a lerombolt szobor helyén egy lépcsőt találsz, amely lefelé vezet. Ez a bejárat. Az alábbiakban felfedezheti Dwemer fenséges városát, amely jóval Mournhold felépítése előtt épült és pusztulásba esett. Folyosóin a Dwemer robotok továbbfejlesztett változataival találkozhat. Különösen óvakodjunk a dartsot dobó íjászoktól. Egyébként javaslom a Dwemer darts gyűjtését - ez egy nagyon erős fegyver, és a jövőben jól fog jönni.

    Dwemer városának felfedezése után térj vissza ahhoz, aki a küldetést adta neked.

    Miután bekapcsolod a küldetést, Tienius azt fogja mondani, hogy Helseth király látni akar téged, és Fedris elküld Almalexiába.

    Merényletkísérlet Barenziah ellen

    A király azt akarja, hogy beszéljen az informátorával a Szárnyas Guard Tavernben. Ez egy ork, és megtalálhatod, ha lemész a lépcsőn, és beszélsz vele a "bácsi farmjáról". Azt fogja mondani, hogy forrásaiból értesült arról, hogy merényletet terveztek. De nem Helseth-en, hanem az anyján, Barenziah-on.

    Jelentsd a fentieket a királynak, ő ad neked újabb feladatot. Menned kell Barenziah lakrészébe, el kell bújnod egy paraván mögé a szobája bejáratánál, és meg kell várnod a gyilkosokat (A várakozás egyébként a "T" billentyűvel nyugszik). Amint megjelennek a gyilkosok, frissítjük a naplóját. Ugorj ki a képernyő mögül, és verd a hüllőket, amíg meg nem halnak.

    Amint frissül a naplód (és ez csak azután fog megtörténni, hogy megölöd az összes gyilkost), térj vissza Helsethbe, és ő ad neked egy varázsnyakláncot.

    Beszélj újra a királlyal, és új feladatot ad neked. Meg kell küzdened a bajnokával.

    Helseth bajnok
    Helyszín: Trónterem, Helseth király

    Ha egyszer beszélsz Helseth-tel, meg fogja kérni, hogy bizonyítson a bajnoka, Carrod ellen. Ez egy néma vörösőr a király közelében. Utasítást kap, hogy feküdjön le, és másnap reggel térjen vissza a trónterembe. Egyébként ha elmész a Szárnyas gárda kocsmába és beszélsz a pultossal (ilyen Khajiit a pult mögött), akkor ő, annak az ígéretéért cserébe, hogy nem teszel semmi rosszat Karroddal, rendel egyet lányok szórakoztatják Karrodot, és ő sokkal gyengébb lesz a holnapi küzdelemben.

    Ha készen állsz, térj vissza Helsethbe, és állapodj meg a harcban (Mellesleg, ha meggyőzted a csapost, Helseth azt fogja mondani, hogy ma egy kicsit fáradtnak tűnik). Miután Helseth és az őrei eltávolodtak, és Karrod előveszi a fegyverét, vegye fel a kapcsolatot vele. Nagyon kemény küzdelem lesz. Amint körülbelül 200-300 találata van hátra, Carrod feladja, és a világ legnagyobb harcosának ismer el. Beszélj Helseth-tel. Meg fog lepődni, de ennek ellenére örülni fog, és odaadja apja, Symmachus üvegtőrét (Ne merészeld eladni, mert hasznos lesz a jövőben).

    Ezt követően Helseth meg fogja kérni, hogy tájékozódjon Almalexiától a Mournhold elleni támadásról (Ha nem mondja ezt, akkor menjen hozzá később, mert elég sok esete lesz erre). Ezzel Helseth küldetései befejeződnek. Menj Almalexiába.

    erődemonstráció

    Almalexia azt kívánja, hogy vizsgálja meg a Világvége kultusz tevékenységét, mivel egyes tagjait holtan találták. Egyikük Meralyn testvére, Otan, akit a Nagy Bazárban találhat meg. Almalexia azt is tanácsolja, hogy figyelje Eno Romarit, a kultusz vezetőjét, de fogalma sincs, hol találhatja meg.

    Menj el a Nagy Bazárba, és beszélj Meralynnel a testvéréről, Eno Romariról és a kultuszról. Azt fogja mondani, hogy a kultusz néhány tagja a Szárnyas gárda kocsmában ácsorog. Következő lépése a Godsreach elérése. A kocsma közelében egy idegen férfit találsz fehér köntösben. Ő Eno Romari. Beszélgess vele a „végítéletről”, a „megtisztulásról” és a „hiedelmekről”. Eno azt fogja mondani, hogy a Törvényszék már gyenge, és nem ma vagy holnap a Daedra visszatér Tamrielbe és elpusztítja azt. Csak az ősök szellemei maradnak, akiknek meg kell védeniük a világ maradványait a Daedrától.

    Jelentse Almalexiának az Eno Romarival folytatott beszélgetést. Dühös lesz, és megkér, mutasd be, mire képes még Almalexia, ha hamuviharokat okoz Mournholdon. A következő feladatod az, hogy visszatérj Bamz-Amsshendbe, a Brindisi Dorum Plaza alatti Dwemer romokhoz, és aktiváld a Karstangz-Bsharnt, egy ősi Dwemer időjárás-ellenőrző berendezést. Ő ad neked egy Power Dwemer Coherert, hogy aktiváld a gépet.

    Mielőtt elindítaná a Karstangz - Bsharn aktiválását, ellenőrizze, hogy ki tudja-e nyitni az ajtókat 100-as zárral (Ha nem, próbálja meg megkeresni a megfelelő tekercset vagy varázslatot).

    Készülj fel komoly csatákra is. A romok tele vannak erős Dwemer mechekkel, mint például a Reforced Steam Centurion, amely kétszer akkora, mint egy hagyományos Steam Centurion, és a Centurion Archer, amely sok gondot okoz.

    Bamz első csarnoka - Amsshend - a "Szívtűz csarnoka". Ezután lépjen tovább a "Suttogó átjáróra". Továbbá a "Radaki kovácsműhelyben" találsz egy 100-as záras szobát (Hogyan kell kinyitni, lásd két sort fent. Ha még nem olvastad, a kulcsot az íróasztalon, abban a szobában találod, ahol van. óriás robot.). Belül talál egy ládát két "Dwarven Backpack Ammo"-val. Menj tovább a folyosón, amíg egy kövekkel teli zsákutcába nem futsz. Nyomja meg a "Space" gombot, és lehetősége lesz aktiválni a lövedéket. Aktiválja és fuss vissza. Amikor az időzítő lejár, a lövedék felrobban, és megszabadítja az utat. Most már bemászhat a Walker's Pass-ba.

    Ezután menjen a "Királykerülőhöz" (vagy valami hasonlóhoz), és a végén a "Csillaggalériához" (A "Walker's Pass"-ban egyébként felrobbanthat egy másik átjárót, amely az ősi Daedric-szentélyhez vezet. a Noer-Durból Oda kell menned az ork utasítására a "The Blade of Nerevar" küldetésben).

    A Csillaggalériában először semmisítsd meg az összes Dwemer lényt, majd aktiváld magát a gépet a "Power Dwemer Coherer" sebességváltóba való behelyezésével.

    Ezután keressen egy kis platformot három karral. Vele szemben egy falat fog látni, amelyre az időjárást festették. Ha valamelyik kart használja, a falon lévő kép megváltozik. Szüksége van egy képre egy vulkán megjelenéséhez. Ehhez húzza meg egyszer a középső kart, majd a jobb oldali, majd ismét a középső kart. A naplója ismét frissülni fog.

    Térj vissza Almalexiába, és ő egy másik feladatot ad neked: foglalkozz az egyik őrült lakójával.

    hiányzó kéz
    Helyszín: High Chapel, Almalexia

    Ha megtaláltad a hamuviharokat Mournholdon, beszélj Almalexiával, és ő új feladatot ad neked. Egyik hűséges "keze", Salos Valor megőrült, és most veszélyt jelent az emberekre. Azt akarja, hogy vessen véget.

    Ha készen állsz, menj a Godsreach-hez, és beszélj vele. Silos egy elvarázsolt, páncélos Ordinátor, aki a Godsreach-et járja. Amint beszélsz vele, rövid párbeszédet és támadást fog tartani, ezért készülj fel.

    A csata után vedd le róla a drága páncélt, de ne beszélj az Ordinátorok egyikével vagy Almalexia Kezével sem, amikor sisakot vagy páncélt viselsz.

    Mindenesetre, ha már megbirkózott Salas Valorral, térjen vissza Almalexiába, és ő áldását adja rád. A választás a tiéd:
    Bőr, mint a vas (tartós hatás, 5 pontos növekedés páncél nélküli harcban, valamint könnyű, közepes és nehéz páncélzat)
    Bénulásvédelem (tartós hatás, bénulásállóság 20%)
    Fényvisszaverődés (10 ponttal növeli az egészséget, tartós hatás)
    Az áldásod után beszélj vele, és tudj meg sok különböző dolgot magadról, Nerevarról és a következő feladatodról.

    Nerevar pengéje
    Helyszín: High Chapel, Almalexia

    Miután ismét beszélt Almalexiával, sok érdekes dolgot fog megtudni magáról múltjaés a pengéről: "True Flame", amely egykor az Ön tulajdonában volt, de részei elvesztek, bár Almalexia biztos benne, hogy valahol Mournholdban vannak. Ő adja neked az egyik részt, a te feladatod pedig az, hogy megtaláld a másik kettőt és egy kovácsot, aki helyre tudja állítani a kardot.

    Az első darabot Helseth egykori bajnoka, Carrod tartja. Beszélj vele, és elmeséli, hogy az apja a múltban hogyan adta neki ezt a kardot, és azt mondta, hogy legyőzhetetlen lesz vele, amíg el nem jön az igazi gazdája és el nem veszi.

    A másodikat a múzeum tulajdonosa, Torasa Aram őrzi. Van egy nagyon gyanús Dwemer csatapajzsa, és készségesen elcseréli két adományra a múzeumnak a következő műtárgylistából:

    Auriel pajzsa
    Az apostol csizmái
    A vakító sebesség csizmái
    Könnyű járócipő
    Dragonbone melltartó
    Ebony Mail
    Eleidon szimbóluma
    Oreyn Bearclaw sisakja
    Giliszta sisak
    Overlord's Mail
    A Megváltó bőrének mellvédje
    Spell Breaker
    Finaster gyűrűje
    Vámpírgyűrű
    Ring of the Warlock
    A Lich palástja
    Auriel íja
    Bipoláris penge
    Keserű Irgalmasság lándzsája
    Árnyak íja
    krizám
    Heinecktnamet agyara
    Symmachus tőre
    arany jel
    Az uralkodó jégpengéje
    Molag Bal buzogánya
    A korrupció buzogánya
    Koponyatörő
    Hasedoka személyzete
    Magnus személyzete
    Kard Umbra
    Veloth ítélete

    Most a kovácsról. Ez az ork Yagak gro-Gluk, és a Mesterek Csarnokában van. Menj oda, és először add neki a pajzsot. Azt fogja mondani, hogy a pajzs tetején lévő tüske nem illeszkedik az általános koncepcióba, és két részre bontja: egy pengedarabra és egy egyszerű Dwemer pajzsra. Ezután adja oda Yagaknak a penge mindhárom darabját, és ő azt fogja mondani, hogy két napon belül befejezi. Két nap múlva térj vissza Yagakuhoz, és ő ad neked egy pengét, bár nem elvarázsolva. Beszélj erről Yagakkal, aki elmondja, hogy le kell menned Bamz-Amsshend romjaihoz, és meg kell keresned Radak Stungthumz Dwemer misztikus írásait. Menj le a romok közé, menj Radak's Forge-ba, és menj be az első szobába az óriási robottal. Ba, és itt van maga Radak, bár boncolt formában. Beszélj vele, és elküld Min Dhrur Daedric romjaihoz piroilgyantáért (A Daedric romokhoz úgy juthatsz el, hogy felrobbantasz egy kődugulást a sétáló folyosójában). Ezután utazzon Min Dhur Citadellába, és ölje meg Khash-Ti Dhrur Dremora vezetőjét. Ha megvan a gyantád, térj vissza Radakhoz, és elvarázsolja a pengéd. Most visszatérhet Almalexiába

    Őrült Isten
    Helyszín: High Chapel, Almalexia

    Utolsó feladat!

    Készülj fel rá teljes komolysággal. Készülj fel 40-es vagy magasabb ugrálóbájitalokból. Szerezz be néhány gyorsító bájitalt is, így akár 150 pontot is elérhetsz. Vegyen be néhány bájitalt is, amelyek növelik az erőt (akár 100-ra kell pumpálnia). Szükséged lesz a legjobb páncélodra, varázslatokra, bájitalokra és javítókalapácsokra is.

    Ha készen állsz, beszélj újra Almalexiával, és ő elmondja, hogy meg kell állítanod Sotha Silt, aki megőrült, és most egész Tamrielt fenyegeti. Almalexia úgy véli, hogy Sotha Sil volt a felelős a Mournhold elleni támadásért. A beszélgetés befejeztével Sotha Sil Óraművárosában találja magát, amely a Cyrodiil alatti börtön.

    A Clockwork City egy meglehetősen egyenes kazamata, egy csomó csapdával és gyárossal, akikkel már találkoztál a Plaza Brindisi Dorumban.

    Az első komoly csapda a Kaziya Dome-ban található, ezek a tengelyek, amelyek egy rövid folyosó kerülete mentén, több sorban haladnak előre-hátra. Ahhoz, hogy átjusson ezeken a tengelyeken, igyon bájitalokat, amelyek 150 pontig növelik a sebességet, és próbálja meg átjutni. Ha nem működik, akkor próbálja meg felfogni a fűrészek mozgási frekvenciáját, és így csúszik át.

    A következő fejtörő egy kis szoba, amelynek kerületén egy nyíl fut körbe. A rejtvény megfejtéséhez igyál meg egy ugrófőzetet (legalább 40 pont), állj a szoba közepére, de a folyosóval szemben, és amikor a nyíl mögötted van, próbálj meg becsúszni a járatba. Nagyon nehéz és időigényes, de remélem bírod.

    Egy másik rejtély, amelyre figyelni kell, a Serlin-dómban található. Ha már ott vagy, látni fogsz egy kis motorháztetőt ajtóval, valamint két kart a motorháztető jobb oldalán. Ezek a karok két ajtót vezérelnek, az egyiket láthatja, a másikon pedig ki kell lépnie. Először húzza meg a bal kart, és amint meghallja a gyártó hangját, húzza meg a jobb oldali kart, és a kupak belsejében lévő második ajtó kinyílik. Fuss gyorsan oda. Ha elsőre nem sikerül, próbálkozzon újra, mert a próbálkozások száma nincs korlátozva (Egyébként minden próbálkozáskor egy gyártóval kell megküzdenie. Ezen kívül minden próbálkozás előtt ellenőrizze hogy mindkét kar pirossal van kiemelve).

    A következő szobában legalább 100 erősségűnek kell lennie ahhoz, hogy aktiválja az emelvényvezérlő kart, amely a következő helyiségbe viszi Önt. Pihenj, javítsd meg a páncélodat, vedd fel a legjobb fegyver(Alapértelmezett: "True Flame"), és lépjen be a következő szobába, a "Tökéletlenség kupolájába". Amint belépsz, megtámad egy hatalmas mechanikus szörnyeteg, az úgynevezett "tökéletlenség". Nehéz lesz vele foglalkozni, de lehetséges. Ha végzett vele, pihenjen, és készüljön fel a Sotha Sil Dome-ba való belépésre.

    Amint belépsz a kupolába, Sotha Silt találod az egyik alkotásán lógva.

    Nyilvánvalóan embertelen erők csonkították meg. Kattintson a holttestre, és forduljon az ajtó felé, ahonnan jött. Igen, ez az Almalexia, bár valami furcsa maszkban. Mesélni fog a terveiről, arról, hogyan akarja egyesíteni Morrowind összes népét a parancsnoksága alatt, és hogy az ő terve szerint ide kellett esni. Miután elővette a fegyverét, mentse el a játékot, és harcoljon vele. Almalexia lesz az egyik legkeményebb ellenfél a játékban. Miután megölte, vegye le a gyűrűt a testéről, és használja. Függetlenül attól, hogy Vivecbe szeretne eljutni vagy Sotha Sil-ben marad, Mournholdba szállítják. Lépjen ki a templomból, és beszéljen Daedra Azurával. Azt fogja mondani, hogy Almalexia halála áldás volt, és a Dunmer iránti szeretet jeleként Azura eltörli a hamuviharokat Mournholdban. Vége az egész játéknak. Most elmehetsz Helsethbe (Ha él), és elmondhatod neki a kalandjaidat. Nagyon boldog lesz, és ad neked egy teljes készletet a királyi gárda páncéljából. Most már beszélhet Plintius Meróval, Barenziah-val és Vivekkel. Tőlük is sok érdekességet lehet megtudni.