• A zsarnokság hódításának végigjátszása. Zsarnokság: áttekintő útmutató. A Disturbing Visiions videó végigjátszása

    A Troubling Visions egy fontos küldetés, amelynek során megörökítheted az alkonyat tornyát. Ebben a cikkben eláruljuk, hogyan fejezheti be a Troubling Visiions of Tyranny, és milyen jutalmat kap érte.

    A Sunset Spire bejáratának megtalálása a Zsarnokságban

    A második felvonás elején megkaphatod a „Disturbing Visiions” küldetést. Nyissa meg a térképet, és kattintson a labda ikonra a képernyő bal felső sarkában. Ezt követően olyan területek nyílnak meg előtted, ahol megtalálhatod a „Naplemente tornyát”, ahol mozognod kell.

    Ha új helyen van, menjen északra, ott talál egy zárt kaput. A megnyitáshoz menjen jobbra, és kattintson a kéz képére. Ott talál egy figyelemre méltó rúnát, amelyet szénnel kell lemásolni. Csak ezután lépjen a térkép bal oldalára, és kattintson a „cipőnyomok” képére.

    Duskspire megörökítése a Zsarnokságban

    A naplemente tornyába költözve kezdődik a legnehezebb rész, össze kell kötnie az összes vonalat a padlón, hogy a falról másolt rajzot kapjon. A rajz befejezéséhez menjen a fal jobb oldalára, és keressen egy másik „figyelemre méltó rúnát”. Ezután egyenként aktiválja a padlón lévő gombokat, újra létrehozva a mintát. Ha hibázik, és mindent törölni szeretne, lépjen a felső négyzetre, és kattintson rá. Az alábbiakban egy kép látható arról, hogyan kell kinéznie a rajznak.

    Amint a rúna kialakítása a padlón elkészült, a teleporter aktiválódik, és fel tudsz lépni a torony tetejére. A Spire of Dusk elfogták, és a Troubling Leads küldetés befejeződött!

    Hogyan használjuk a Dusk Spire-t a Tyrannyban

    Tehát a küldetés a zsarnokságban, a Troubling Visionsban befejeződött. Most megépítheti a szükséges szerkezetet a toronyra. A tornyon kovácsműhelyt, edzőtábort, gyengélkedőt és könyvtárat építhetsz. Mindegyik épületnek megvan a maga hatása. Így néz ki a kovácsműhely:

    A Disturbing Visiions videó végigjátszása

    Az alábbiakban bemutatunk egy videót a zsarnokság zavaró vízióinak átvészelésének részletesebb megértéséhez. Sok szerencsét!

    A Zsarnokságban sok befejezés van, amelyek csak a főszereplő cselekedeteitől függenek. Ebben a cikkben megvizsgáljuk az összes Tyranny frakcióvégződést. Egyébként weboldalunkon más végződéseket is olvashat (például Archons). Az oldal alján vagy a „Bejárások” részben válthat másik cikkre.

    Frakcióvégződések a Zsarnokságban – Kegyetlen

    A kegyvesztettek sorsa teljes mértékben Graven Ashe tábornokuktól függ. A játék során Graven küldetéseit teljesíted, és elnyerheted a tetszését. A játék vége felé választási lehetőséged lesz: megölöd Gravent, vagy megkéred, hogy jöjjön melléd. Természetesen a főszereplő iránti beállítottsága attól függ, hogy feleségül veszi-e vagy sem. Ha Graven Ashe leszakad hozzád, a Megszégyenített téged szolgál, és elpusztít minden ellenséget az új uralkodó nevében. Ha megölöd a tábornokot, a Kegyvesztettek szétszóródnak a világban, és soha többé nem érik el azt az erőt, mint Graven Asha alatt.

    Frakcióvégződések a Zsarnokságban - A skarlát kórusban

    Ha feláldozod az egyik társadat 3 egységnél magasabb hűséggel Nerath Hangjának, akkor a Scarlet Chorus teljes serege átmegy hozzád. A Nerath Hangja vezetése alatt a Scarlet Horus frakció hűségesen szolgálja majd új uralkodóját és számának növekedését.

    Frakcióvégek a zsarnokságban – A töretlen törzs

    Ha meghosszabbítja a kő ediktumát, akkor a rendíthetetlenek (töretlenek) törzse meg tudja őrizni kultúráját és a kontinens peremén fog élni. Idővel az állhatatos törzs nagymértékben növeli lakosságát és hatalmát, nagyrészt az ediktum erejével.

    Ha az ediktumot nem hosszabbítják meg, a rendíthetetlenek törzse eltűnik. A lakosság nagy része rabszolgasorba kerül, újjáépítve az összes lerombolt infrastruktúrát.

    Összegezve

    Így lesz minden zsarnokság-frakcióvégződés. Ha hibát talál, vagy szeretne valamit hozzátenni, írja meg a megjegyzésekben. Sok szerencsét!

    Egyébként, ha információkat vagy képeket másol a webhelyére, ne felejtsen el hagyni egy hivatkozást az eredeti forrásra. Így nem csak elkerül minden problémát a keresőmotorokkal, hanem egy fiatal fejlesztésű projektet is segít.

    Isten hozott a romok között

    A völgyben Vendrien Wells véres felkelés zajlik, a sötétség leple alatt a lázadók elpusztították a helyőrségeket KegyvesztettÉs Skarlát Hora a régióban. Kairos hadseregeit számos hadosztály bénította meg, miközben a lázadók megerősítették pozícióikat.

    Győzd le a lázadókat a táborban

    A Végrehajtónak meg kell kerülnie az erődöt, és el kell jutnia a Disgraced táborba, hogy találkozzon a két tábornokkal. Kairos lezárta a hágót, és most senki sem hagyhatja el a völgyet. -vel beszélgetünk Hajnalés haladjunk kelet felé a hegy lejtőjén. A játékos találkozik az első ellenséggel; Érdemes megjegyezni, hogy a harcrendszer a PoE-ről (Pillars of Eternity) vándorolt ​​át.

    A csaták valós időben zajlanak; taktikai szünetet vezettek be az akciók összehangolására. Van egy állóképességi rendszer, amihez alkalmazkodni is kell. Ha egy összecsapás során a védőnőd elfogy az állóképességből, a karakter elájul (ha pedig mindenki elájul, vereség következik). Minden osztagtagnak van egy meghatározott ideje a csapás/képesség előkészítésére. Lehet, hogy az ütés leüt, és újra fel kell készülnie a támadásra.

    Ezután a végrehajtó felfedez egy nagy szikladarab, ami elzárta az átjárót. Ha van elég Athletics (30), az akadályt le lehet tolni (ez megöli az egyik támadót). Megsemmisítjük a lázadók egy másik csoportját, és folytatjuk leereszkedésünket az erőd romjai felé.



    Tuton követe név szerint találkozik a Scarlet Fury-val Fúga, egy harcos segítséget kér a Vendrien Gárdával vívott összecsapásban. Új az osztagodban, a Fugue kiváló frontharcos, és rengeteg sebzést képes sebezni távolról íj használatakor. Ha összehasonlítjuk harcrendszer PoE és Zsarnokság, akkor az új projektben helyettesítheti a két osztagtagot igénylő képességek jelenlétét.

    Lemegyünk a táborba, és találkozunk egy másik őr különítménnyel. A honfoglalás első évében a Végrehajtó már részt vett a háborúban a Vendrien Gárdával. Ebben az áttekintésben a szerző kevésbé véres intézkedéseket tartott a cél elérése érdekében, ezért megkapta a „becenevet” Békéltető" A kérdést azonban nem lehet békésen megoldani; A Scarlet Chorus osztag közbelép.



    Az ellenség legyőzése után a Kegyvesztett gyalogos a végrehajtóhoz fordul; arról számol be, hogy ő parancsnok fogságba esett, és Touton követ segítségére van szükség. Kelet felé haladunk, és megtaláljuk a Vendrien kapitányt, aki megfenyegeti az egyik Kegyetlent. Ez az útmutató a főszereplő hatását használta, amelyet a hódítás első évében szereztek.

    A hódító akarata

    Kairos felkéri a seregeket, hogy semmisítsék meg az esküszegőket, vagy pusztuljanak el a völgyben az árulókkal együtt. Szándékának bizonyítására a püspök egy másikat csatolt Rendelet, amit a Sorsok Mesterére hárult a bejelentés. Ha a Vendrien-kút nem esik le a megadott idő után, a seregeket varázslat pusztítja el.

    Menj a Kegyetlenek táborába

    Felszabadított kapitány felszólítja a főszereplőt, hogy hagyja el az erődöt, és menjen találkozóra az arkhónokkal. Javasoljuk, hogy fedezze fel a környéket, és beszéljen különböző NPC-kkel. Alatt beszélgetések az Aurorával egy kis hírnevet szerezhet az egyik frakciónak. A táborban a végrehajtó nézi, ahogy két kapitány vitatkozik Rab. Szintén a közelben található Cosma, kereskedik, de nincs engedélye erre a tevékenységre; Ellenőrizheti a papírjait, és a problémát tréfára redukálhatja, hírnevet szerezve a Scarlet Choir segítségével.



    Az elfogott tábor északi részén leeresztették a falról kötél; ha van atlétika, akkor hozzáférünk gyorsítótár. Ezen kívül, ha elhagyja az erődöt a nyugati kijáraton keresztül, és végigsétál falak, a játékos egy másik gyorsítótárat fedez fel.

    Hirdesd az ediktumot az arkhónoknak

    A helyszín tanulmányozása után elhagyjuk az erődöt és odamegyünk Kegyvesztett tábor a völgy déli részén. Az új helyen megfigyeljük, hogyan zaklattak a katonák a kereskedőnek(Kingdom of Crossroads of Letiana), és a kocsi tartalmának elkobzásával fenyegetőzik. Ha a konfliktust a kereskedő javára oldja meg, hírnevet szerezhet a megfelelő frakciónál.

    A kapu előtt Fúga meg fogja kérni, hogy meséljen nekünk a Sorsok Mestere tábori látogatásának céljáról; Jó lehetőség nyílik a kapcsolat javítására a csapat új tagjával. Anélkül, hogy időt vesztegetnénk a tábor felfedezésére, elindulunk északra a sátorhoz Gravena Ashe. Az arkhónok ismét nem találnak minden félnek megfelelő megoldást. A főszereplő beavatkozik a tábornokok újabb összecsapásába, és bejelenti Rendelet.



    A külső völgy meghódítása

    Miközben a Kegyvesztettek arra készülnek, hogy megragadják az átkelőt és a vihart A felemelkedés csarnoka, A Scarlet Horus részt vesz az ellenállás zsebeinek felszámolásában a völgyben. Egy másik összecsapásban az őrséggel egy katonát fogtak el; A végrehajtónak kihallgatást kell végeznie, hogy megtalálja a lázadó tábort.

    Kérdezze ki Variát és szabadítsa fel Lantryt

    Varia Kel törött és készen áll a tábor helyének jelzésére, ha rendelkezik bizonyos képességekkel, a lázadókról az űrlapon kapunk információkat Titkosítás. Az egyik nevezett fogoly Lantry, képes megfejteni a szöveget, ha kap egy kis időt.

    Ingyenes Lantry

    Az ötödik szem nem hajlandó elengedni a „trófeát”, és ragaszkodik a teszthez, Lantry megkéri a végrehajtót, hogy legyen „ügyvédje” a párbajban. Ha Lantryt elengedik, csatlakozik a csapathoz, és egészen jó lesz támogatás. Ebben az átjátszásban a konfliktus párbaj révén oldódott meg.



    Utazás Nettle Wildsba

    Lantryt kiengedték, és most elkezdheti megfejteni a talált anyagot – tudja meg a Végrehajtó tábor lázadók a völgy nyugati részén (Nettle Wilds településéhez képest).

    Keresd meg a lázadó kapitányt

    Kolchenog azt mondja, hogy Nerat élve akarja elvenni a Vendrien gárda kapitányát. A tábor bejárata a helyszín nyugati részén található; hogy átjusson hozzá, a Végrehajtónak többeket is el kell pusztítania lázadó csoportok. Legyen óvatos, mert több is van csapdák.

    A lázadók táborában ráveheti a kapitányt, hogy a katonák életéért cserébe adja meg magát, különben a főszereplőknek meg kell semmisíteniük a következő lázadó különítményt. Kérjük, vegye figyelembe, hogy még több katona vesz részt a csatában, és a hátba megy.



    Vissza jelentéssel

    Elhagyjuk a tábort és beszélünk Kolcsenoggal, Skarlát Kórus veszi az esküszegőt. A sorsok alkotója a táborban marad, hogy elpusztítsa a másikat osztagőr, aki bármelyik percben megérkezik. A terület megtisztítása után a feladat befejeződik.

    Csata az otgolokai átkelőnél

    Hórusz és a Kegyvesztettek seregeinek csapatainak át kell kelniük a folyón, hogy elnyomják az ellenállást. Mitani. A Nerath Hangja kémei azonban erős ellenség jelenlétéről számolnak be a sorokban vízmágus, ami sok problémát okozhat az akadály áthaladásakor.

    Beszéljen Ereonis marsallal

    Ereonis marsall felszólítja a Sorsok Mesterét, hogy beszéljék meg az átkelőhely megörökítésének tervét; az NPC a tábor déli részén, a gyakorlópálya mellett található. A főszereplőnek el kell mennie a településre, és segítenie kell Antio parancsnoknak az átkelőhely megszerzésében. A kőpajzsok Barikot osztották ki a különítmény megsegítésére.

    Ismerkedj meg Antióval

    Elmegyünk az átkelőhöz, és beszélgetünk a helyszíntől délnyugatra lévő két hadsereg parancsnokával. A beszélgetés során kiderül, hogy a két csoport együttes erői képtelenek voltak bevenni híd nyugaton, és most kénytelenek visszavonulni. Hogy pontosak legyünk, a katonák elkezdtek átkelni a vízen akadály, de hirtelen hatalmas hullám keletkezett, és emberek haltak meg. Nyilván az árapály-forgató Atli érintett. A csata során a Scarlet Chorus parancsnoka úgy döntött, hogy elhagy egy kis helyőrség.



    Támadd meg a keleti hidat

    Miután a főszereplő segítségével megoldották a nézeteltéréseket, a parancsnokok új támadási tervet javasolnak. A végrehajtónak és osztagának meg kell támadnia a lázadó állásokat Keleten; Amíg az őrség védekezik, a Scarlet Choir felderítői átkelőt építenek. A helyszíntől keletre megyünk, és harcba bocsátkozunk az ellenfelekkel. Több is van csapdák, tekintettel az okozott károkra, jobb semlegesíteni őket. Egy kis ellenségcsoport kiiktatása után megpróbálunk átkelni a hídon és találkozni Mitani Sybil.

    Erős gólyalábakon Az örökkévalóság oszlopai Az évszázad építkezése zajlik: Obsidian Entertainment folytatja az izometrikus RPG műfaj újjáélesztését. Együttműködés svédekkel től Paradoxon jól sikerült: anélkül, hogy teljesen kimerítették volna az előző játékban rejlő lehetőségeket, a fejlesztők adnak nekünk egy újat, más stílusban és eredeti beállítással.

    Zsarnokság semmivel sem hasonlít jobban a modern szerepjátékokhoz, mint egy ókori görög tragédia egy tévésorozathoz Netflix. Baldur kapuja, Soha téli éjszakákés követőik - történetek a hősök születéséről, a szörnyű fenyegetés elleni küzdelemről és az igazságkeresésről. Felejtsd el őket. Felejtsd el az orkokat, a tündéket és a törpöket, történetünk az emberekről szól. BAN BEN Zsarnokság az igazság te vagy.

    Abszolút gonosz

    A hatalmas bűvész, Kairos vaskézzel uralta akaratának és szabályainak szinte az egész kontinenst. Ereje a vaskohászat titkán és a hatalmas mágián nyugszik, amely képes elpusztítani minden életet egy egész régióban. A függetlenség utolsó szigetét, a Tiers kis királyságait neked kell leigáznod. Az Igazságosság Archonja, Kairos legközelebbi szövetségese, téged választott hírnökének, és egy szintre helyezett a seregek tábornokaival. Bárhol megjelensz, felismernek és félnek.

    Nem fogsz tudni mindenkinek megfelelni. A szintek mesterein kívül, akik egyesítették erőiket a végső gyötrelemben, vannak frakciók a seregeden belül. A fegyelmezett „megszégyenítettek” nem tűrik a „Skarlát Kórus” túlkapásait, az arkhónok kiélik személyes érdekeiket. Ha nem az uralkodó akarata, elkezdődött volna a hatalmas birodalom Polgárháború. Ezért a Kairos-rendszert nem lehet egyértelműen rossznak nevezni. Pénzreformot hajtott végre az ország, a bíróság szigorú, de igazságos, aki időben behajtja a térdét, az esélyt kap a sikeres karrierre az új mester keze alatt, és akár a legmagasabb rangra is feljuthat.

    A vasfegyverek lehetővé tették Kairos számára, hogy leigázza az egész világot. Bár a valóságban az ebből a fémből készült első pengék rosszabbak voltak, mint a bronz pengék.

    Az előző játék, a Pillars of Eternity fő hátrányát a Tyrannyban sikerült legyőzni – könnyű, hasznos és érdekes tanulni valami újat a világról. A háttértörténet mindennél jobban hat a játékra, a te kezed és a szintek lakóinak vére írja.

    Miután megalkotott egy hőst, szabadon eldöntheti, hogyan zajlott a katonai hadjárat első három éve, és minden döntés kísérteni fogja a jövőben. Elküldte az árapályhajlítókat a Scarlet Kórus börtönébe? Az őrültek boldogok lesznek, de ne várj barátságos érzéseket más bűvészektől. Egy bevehetetlen erőd helyőrségét vérontás nélkül kényszerítette megadásra? Minden második partizán tisztelettel Békéltetőnek fog hívni, és kész lesz önként megadni magát. A játék elején tett választásod nem csak a párbeszédsoraidat érinti – ettől függően egész régiókat foglalnak el különböző frakciók.

    A Tyrannyban nincs közvetlen utalás arra, hogy Kairos férfi. Éppen ellenkezőleg, az egyik interjúban a Paradox az ellenkezőjére utalt. A játék hivatalos rajza egyáltalán nem ábrázolja az antagonistát. Az álarcos alak az igazságszolgáltatás arkhónja, Tunon, ne tévesszen meg.

    Egy kanál kátrány

    Próbál utolérni és előzni BioWare Az Obsidian Entertainment stúdió megpróbált eredeti társakat hozzáadni az új játékhoz. től karakterig sárkánykorÉs Tömeghatás Természetesen olyanok, mint a Hold, de a Sorsok Mesterének barátai minden bizonnyal karizmatikusabbak, mint a Pillars of Eternity bábui. Káromkodnak egymás között, viccelődnek (általában viccesen), és beszélnek nehéz életükről.

    Fegyvertársakat találhat a szövetséges hadseregben, foglyok között, egy agresszív vadállat társaságában rohangálhat lerombolt városokon, akár az arkhónok egy részét is bevonhatja a csoportba. A kemény módok rajongói minden bizonnyal hasznosnak találják a „megszégyenült” Barik harcosát - egy nélkülözhetetlen „tankot”, amely képes ellenállni öt ellenfél ütésének. Miután Kairos varázsvihart robbantott ki a Bulwark Királyságon, a veterán barátságos tűz alá került, és páncélját egy bádogdobozba olvasztották. Sem mosakodni, sem átöltözni - a közeljövő borongós világában Barikra csak háború vár, és ő nem bánja.

    Kié lesz a Tiers leggazdagabb városa? Rajtad múlik, hogy elviseled-e a következményeket.

    A barátság és rivalizálás a társakkal befolyásolja hatékonyságukat. Ha kiéled a vágyaikat, vagy távol tartod őket, új képességeket tanulnak meg (hasonlót láttunk Dragon Age 2). Például a harcos fúga kaotikus döntésekre ösztönöz, és egyre nagyobb kapcsolattal főszereplő, megtanul harci transzba esni, vagy a levegőbe szállni, fél tegez nyílvesszőt lőve egy célpontra.

    A frakciók hírneve ugyanígy működik, kivéve, hogy kevesebb hasznos képességet ad. Érdekes módon a hűség és a félelem a követők között egyszerre ápolható, ha kiválasztjuk a párbeszédekben a szükséges opciókat – és így felszabadítjuk az összes egyedi képességet.

    Még egy harcos is megtanulhat varázsolni, de az igazán hasznos varázslókat védeni kell, mint korábban.

    Sajnos a játéknak sok hátránya van. A Tyranny szerepjátékrendszere a Pillars of Eternity-hez képest sokkal primitívebbé vált. Egy csoportban nem lehet több négynél. Az órák eltűntek, és velük együtt olyan taktikai lehetőségek is megjelentek, mint a kántáló dallamok és a druida fenevad formák. A készségek most minden használattal nőnek, akárcsak a sorozatban A Elder Scrolls , és lényegesen kevesebb van belőlük. Incidensekről van szó: valamiért, ha megfélemlítik, hősünk atletikussága megnő.

    A mana és más típusú energia eltűnt, a képességek idővel helyreállnak (ez az idő csökkenthető, ha pontokat fektet be a kívánt jellemzőbe). Az erőteljes képességek, mint ugyanazok az egyedi támadások, csatánként vagy naponta egyszer működnek – nem Várbörtönök és Sárkányok inspirálták a fejlesztőket? A csaták hasonlóak: még a magas nehézségi szinteken is könnyen szét lehet szórni az ellenségeket, ha válogatás nélkül rájuk kattintunk.

    Négy egy kis osztag, az ellenségek mindig felülmúlnak téged.

    BAN BEN jobb oldala Csak a varázslat változott. A boszorkányság okozta károkat elválasztották az erőtől (A Pillars of Eternityben a testépítő mágusok furcsán néztek ki). A történet előrehaladtával vonásokkal ellátott tekercseket talál, és új jeleket rajzol. Szeretnél több erőt adni egy tűzgömbnek, biztonságos távolságból varázsolni, vagy egy egész lángkúpot kiszabadítani a kezeid közül? A szerkesztőben színes pálcikák kombinálásával bármit összegyűjthetsz, amit a szíved kíván, amennyiben a karakter tudása elegendő.

    A Tyranny második hátránya a helyszínek. Kicsik és szűkösek, egy-két küldetés – és most a játékos kénytelen unatkozni, amíg az egész csoport összegyűlik a kilépési ponton. A gazdag háttértörténetek és a szürke erkölcs mögött egy nagyon egyszerű játék rejtőzik. Korábban eltévedhetett az izometrikus szerepjátékokban. Több időt töltöttünk a félszerzet város alatti katakombák felkutatásával és a Githzerai-korongok megfejtésével, mint a fő történetben. A Zsarnokságban ezen a cselekményen kívül szinte semmi sincs.

    * * *

    Ha több tartalom lenne a játékban, az áttörés lenne Planescape: gyötrelem. A Tyranny valóban szokatlan szemszögből nézte a műfajt, és érdekes szerepet ajánlott nekünk az eredeti cselekményben. Az unalmas csaták és a monoton utazások nem veszik el a kedvet a játéktól. Szeretnék újrakezdeni, támogatni mindenkit - a „meggyalázottakat”, a Scarlet Kórust, a Vendrien gárdáját -, hogy kihívják Kairost, és magukévá tegyék a Tiers-t...

    De egy hatalmas kontinensnek csak egy kis részét mutatták meg nekünk, mennyi játékot lehet még kiadni! Az Obsidian Entertainment végre saját, régóta működő franchise-t kaphat. Ha tetszett a Pillars of Eternity, akkor talán még jobban szereted a Tyranny-t.

    A játék elindításához ki kell választanod a nehézségi szintet. A játéknak összesen 4 nehézségi szintje van. Van még 2 további beállítás, amelyek segítségével még nagyobb kihívást jelenthet a játék. Miután eldöntötte a nehézségi szintet, testre kell szabnia karakterét (nem, faj, képességek, bőrszín stb.)

    A játék beállításaiban találkozhatsz a játék Conquest szakaszával. Rajtad múlik, hogy végigcsinálod-e vagy sem. Ez egy további lépés, amely meghatározza, hogy milyen szerepet fog betölteni a Kairos hadseregben. Így van esélyed meghatározni hősöd faját. Ha nem érdekel, kihagyhatod ezt a lépést, és kiválaszthatod hősöd származását.

    A hódító akarata

    Beszéljen az első karakterrel, akivel találkozik - Aurora, válasszon egyet a válaszlehetőségek közül. A válaszlehetőség mellett egy konkrét jellemzőt láthat. Sikeres válasz esetén további tapasztalati pontokat kaphat.

    Isten hozott a romok között

    Menned kell a hegyen. Öld meg az ellenfeleket és kutasd át a holttesteket. Ha hősödnek jó atlétikai képességei vannak, eltolja a sziklát, hogy megölje az ellenséget. A fúga segíthet az ellenfelek elleni küzdelemben.

    Miután megküzdöttél az ellenséggel, elhagyhatod Fugut, vagy elengedheted. Ezután meg kell küzdened az ellenséggel, aki elrabolta a Kegyetlenek parancsnokát. Gondosan vizsgálja meg a pergament.

    A hódító akarata (folytatás)

    Menjen jobbra, és találkozzon a Kórus és a Kegyvesztettek vezetőivel. Dratus ki akarja végezni a foglyot, de a Nevető Láng ellenzi a kivégzést. Választania kell. A frakciók hozzáállása Önhöz az Ön választásától függ.

    Referencia

    Szó szerint minden tevékenységért jutalmakat kaphat. Először is a tapasztalati pontok gyűjtésével karakterszintet kapsz. Bölcsen válassza ki a statisztikai frissítéseket és a feloldható készségeket. Haragot vagy kedvet válthat ki különböző frakciókból és emberekből – a Disgraced, a Scarlet Chorus, a Vendrien Guard, Graven és Ashe. Bizonyos düh- és szívességpontok megszerzésével (és ezeket egyszerre is meg lehet szerezni), jutalmakhoz juthat. Ezeket a jutalmakat a képernyő tetején található lapok egyikén tekintheti meg.

    Ami a társakat illeti, két másik skálájuk van - a hűség és a félelem. Mind az egyikhez, mind a másikhoz szerezhet egy készséget. Például azzal, hogy beszélsz Fugával és ragaszkodsz a fegyelemhez, félelmet keltesz benne (x5), ami elég lesz a „Fury’s Rage” képesség feloldásához.

    Vizsgálja meg a helyet. Itt két helyen lehet felmászni a falakra egy kötél segítségével, és rejtett tárgyakat – ládákat – találni.

    Az egyik láda 39 egységnyi ravaszsággal fog kinyílni. Egyébként a kötélre való felmászáshoz jelentős atletikusság kell (30-32 egység). Hagyja el a helyet a képernyő jobb alsó sarkában lévő átjárón keresztül. Utazás a Disgraced táborba.

    Elbánhatsz a Kegyvesztettekkel, akik a szekérrel nyomják a kereskedőt. Ön dönti el, mit tegyen. Elhaladhatsz mellette. VAL VEL jobb oldal van egy kapu. Mutatkozzon be, és lépjen be a tábor területére. Gyűjtse össze a különböző tárgyakat.

    Iron of the Bound Dwarves (Vendrien Well)

    A tábor jobb oldalán egy Isotanis nevű kovács áll. Beszéljen vele, és vállalja, hogy segít a vasalással. Menj fel és lépj be a sátorba, ahol a Scarlet Kórus és a Kegyetlenek vezetői kommunikálnak. Beszéljen és vállalja, hogy mindkettőt segíti. Most, amikor az Echo Crossing helyen tartózkodik, át kell mennie a másik oldalra. Miután ezt megtette, feltétlenül vizsgálja meg az eszköz mellett fekvő törött dobozt, amellyel a fő küldetés részeként leengedi a keleti hidat. Miután megkereste a dobozt, ahol a fegyverek voltak, frissíteni fogja a feladatot.

    Ügyeljen arra, hogy innen menjen a jobb oldali házhoz. Itt több üres doboz van, vízkárosodott. Vizsgáljuk meg őket – vasat hordtak. Ezután fejezze be a történet küldetését. Amikor eldöntöd Matani kapitány sorsát, menj le a házak tetejéről. A téren, ahol négy ellenséggel harcoltál (akkor Matani parancsolta nekik a tetőről), a tetején van egy ház bejárata. Nyissa ki az ajtót atlétika vagy ravasz segítségével. A házban keresse meg a hordót, és találjon vasat. Döntse el, mit kezd az öregemberrel – ölje meg vagy kímélje meg.

    Térj vissza a Disgraced táborba, és vágj bele Isotanis küldetésébe.

    Echo Crossing csata

    Lépjen ki a sátorból és menjen le és jobbra, a gyakorlópálya felé. Itt járkál Ereniosz vasmarsall, aki a Kegyvesztettek vezetőjével volt a sátorban. Beszéljen és vállalja, hogy segít. Vedd Barikot társadnak. Most hárman vagytok! Kövesse az Echo Crossing-t. Beszélj Antióval és a Scarlet Chorus képviselőjével. Szervezzen segítséget. Menj fel a térképen, ölj meg két ellenséget, és próbálj átkelni a hídon. Sajnos az orra elé fog emelni.

    Menjen vissza, és beszéljen Gall Sere-vel (Antio közelében). Menj balra, és a kötélkeresztezővel menj át a másik oldalra. Győzd le az ellenséget, és menj jobbra. Ölj meg egy másik ellenségcsoportot. Észre fogja venni, hogy Matani Sybil kapitány elfut. Fel kell fogni. De ezt a keleti híd leeresztése után kell megtenni. Amint ezt megtette, menjen felfelé, és menjen egy másik helyre - a faluba.

    Ölj meg minden ellenfelet, és harcolj Matanival az épület tetején. Fel fogja adni. Rajtad múlik, hogy megölöd-e a Kegyvesztettek örömére, odaadod a Scarlet Kórusnak, vagy akár elengeded. Így vagy úgy, ezután a feladat befejeződik.

    Erősítések a Cliffbreakerstől

    Miután beszélt a két frakcióvezetővel a Kegyvesztett tábor területén lévő sátorban, menjen ki, és menjen a ellentétes irány. Lesz egy színpad, amelyen egy Ceveus nevű karakter áll. Csevegjen, és vállalja, hogy segít neki. Meg kell találnod a Sziklatörőket a Northern Glade-en.

    Csak menj a kívánt helyre, öld meg az ellenségeket, és beszélj a Cliffbreakers-szel, akik a győzelem után megnyitják az átjárót neked. Térj vissza Ceveusba a Disgraced táborban, és számolj be Radix cselekedeteiről. Ezzel befejeződik a küldetés.

    A külső völgy meghódítása

    Ne rohanjon az Echo Crossing helyszínére. Menj át a Scarlet Chorus táboron, amely a Disgraced és az Crossing között található. Beszélj a Fifth Eye-val, aki közvetlenül a bejárat után áll, a fenti sátor közelében. Fogadd el, hogy segítesz neki a küldetés céljának frissítésében.

    Ugyanennek a tábornak a területén, az Ötödik Szemtől északra, farönkökhöz láncolt foglyok vannak, beszélgess a fejdísztelennel (barna hajú). Ez itt Varia-Kel. Fogadd el, hogy megölöd a foglyot, majd beszélj a Lantry nevű öregemberrel. Ahhoz, hogy elolvashassa a pergament, egy rituálén kell átesnie. Le kell győznie a Scarlet Choir négy harcosát. Csináld!

    Vegye Lantryt társának. A csapat most teljes! A következő pont a Nettle Wilds.

    Ugyanabban a táborban van Buzz és Regg. Különféle készségeket fejleszthet velük - kettős hadvezetés, fegyvertelen harc, íjak, tudás, ravaszság.

    Utazz el a Nettle Wilds helyszínére, és beszélj a Pretenderrel. A feladat frissítve lesz. Menj körbe, és menj a kapitányhoz. Ha el akarod kerülni a csatát, próbáld meg megölni. Ragaszkodj hozzá, hogy mindenki szabad, de a kapitánynak mennie kell a Scarlet Chorusba. Egyet kell értenie. Ellenkező esetben mindenkit el kell pusztítania. Átjátszásunkkor a kapitány feladta.

    Vissza a táborba. Az átjátszásunk során Ashe-t támogattuk, így elűzte a Scarlet Choirt.

    A Horda szokása

    Menj le az Ötödik Szemről, ahol az edzéstervek vannak. Itt fog állni egy Mortuary nevű harcos. Beszéljen vele mindenről, és tájékozódjon a feladat céljairól. El kell menned a Far Village-be, és meg kell találnod a Kórus különítményét.

    Lépjen a megadott helyre a térképen. A feladat azonnal frissül. Meg kell győznie a telepeseket, hogy csatlakozzanak a Scarlet Chorus soraihoz. Menj el a faluba, beszélj a Vendrienekkel és öld meg őket. Térj vissza a Halottasházba, és válaszd ki, mit csinálsz vele – fogadd el a jutalmat, és csukd be a szemed, vagy öld meg a Halottasházat, amiért beállítottál.

    Roham a Citadella ellen

    Az, hogy melyik frakcióval mész megrohamozni a Citadellát, a korábbi tetteidtől függ. Menj ki, és beszélj a vasmarsallal a színpadon. Mondd, hogy együtt fogtok harcolni.

    Foglalkozz az erődön kívüli ellenségekkel. A bejárattól jobb oldali falon van egy hely, ahol fel lehet mászni. Tehát csináld meg. Tisztítsa meg a területet, ölje meg a mágusokat, akik megvédték a falat. Menjen a fő udvarra a bal oldalon. Amíg a Disgraced elvonja a Greedy Chorus figyelmét (vagy fordítva), lépjen be a Citadella Barakkjába. Tisztítsd meg a területet, és menj át a jelzett átjárón a Felemelkedés Csarnokba.

    Öld meg ellenfeleidet, ha nem tudod békésen megoldani a problémát. Elfogadhatja Atli esküjét, és felveheti a soraiba. Ezzel befejeződik az első felvonás. Nézze meg a jelenetet.

    2. törvény

    Megtanulja, hogyan kell kezelni a Mountain Spire-t a Vendrien Well helyen.

    Zavarba ejtő látomások

    Lépjen kapcsolatba a tetején lévő eszközzel, lépjen a Citadella erődjébe. Kilépés a térképre. A térkép jobb felső sarkában egy „labda” ikon található. Kattintson rá a területek megtekintéséhez. Mozoghatsz közöttük.

    Válassza a „Dusk Spire” lehetőséget a világtérképen, és menjen a Letiana Crossroads helyre. Útközben fizetnie kell, vagy harcolnia kell az Iron Path helyszínen.

    Átjárói mészárlás

    Beszélj az első ellenségekkel, megfenyegetheted őket atlétikával. Ez a küldetés elkezdődik. Öld meg az ellenséget előre. A jobb oldali híd leengedéséhez vagy megfelelő szintű atletikusságra vagy erős fémrúdra van szükség. A rúd egy közeli kocsin található.

    Egyszerűen töröld az összes ellenség helyét, hogy befejezd ezt a kis küldetést.

    Zavaró látomások (folytatás)

    A helyszín északi részén van egy bejárat a régi falakhoz. Menjen be az új területre, és közelítse meg a kaput. Erről az oldalról nem nyithatók. Először is menj jobbra. Vizsgálja meg a falon lévő rajzot. Használja tudását az elrendezés felvázolásához. Menj balra le. Lesz itt egy átjáró. Kövesse azt, hogy eljusson a szobába a teleportáló eszközzel. Itt a vázlaton látható módon a padlón lévő gombokat kell használnia, hogy összekapcsolja őket. De ez a rajz még nem teljesen kész!

    Nézd meg a falat a jobb oldalon. Lesz itt még egy rajz. Rajzold le tudásod felhasználásával. Nyissa meg a leltárt, és kattintson a jobb gombbal a pergamenre, amelyen a terv látható. Kérjük, vegye figyelembe, hogy két keresztezett háromszöget és egy kört mutat. A kör alig észrevehető! Itt van egy képernyőkép a helyes válasszal:

    A pontok összekapcsolásához csak egyenként kell aktiválni őket. A balra és felül lévő nagy négyzet alakú gomb visszaállítja az összes korábbi beállítást. Elindul a teleport. Elfoglaltad a Zakazat-tornyot!

    Itt kovácsműhelyt, könyvtárat, gyengélkedőt vagy edzőtábort építhetsz. Ez a feladat befejeződött.

    Erőközpontok

    Mind az öt tornyot el kell foglalnod a helyszínen.

    Meg kell látogatnia Tunon udvarát a Bastard Cityben. Menj előre, és egy jelenet szólal meg. Beszélj Tunonnal mindenről. Két küldetés indul.

    A főnóták tárgyalása

    Bizonyítékokra lesz szükség, hogy tanúskodhass Graven Ashe és a Nerath hangjai ellen.

    A vihar szívében

    Találkoznod kell Gravennel az Iron Hearth helyszínen. Navigáljon a térképen erre a helyre. Kövesd az ösvényt, jobbra tűz lesz több harcossal. Az egyikük Akalos. Elveheti tőle a „Tört lándzsa” kiegészítő feladatot.

    Azonnal menjen a Sentinel Stronghold helyre, miután beszélt Graven Ashe-vel a jelenlegi terület északi részén. Útközben lesben fogsz találni. De ez egy másik lehetséges műhold lesz.

    Kövesse az egyetlen utat - balra, felfelé és jobbra - és beszéljen Rativekkel. Küzdj a Wisps és Flagellation ellen, menj jobbra, és keresd meg a holttestet. Térjen vissza a térképre, és menjen egy új helyre - Twilight Bastion. Beszélj a Crescent Runnerrel, és kövesd őt. Beszélgess Osmiosszal, be kell hatolnod a táborba, és meg kell mentened Kallias kőpajzsát. Ahhoz, hogy ezt minimális számú ellenféllel megtehesd, a tábor bal felső részében keress egy átjárót, ahol bemászhatsz a fal alá. Van még két hely, ahol vagy le kell rombolnod a falat (keletről), vagy át kell lépned rajta (északról). Így vagy úgy, a szükséges fogoly a bekerített terület bal felső részén található. Végezd el a megmaradt ellenségeket, és nyisd ki a kaput az erőd jobb alsó részében.

    Pusztítsd el Agathon kapitányt, akihez szövetségeseid futnak. Beszélj újra Kalliasszal és Osmiosszal. Térj vissza az Iron Hearth helyszínére, és jelentsd a győzelmedet Graven Ashának. Ezzel befejeződik a küldetés, és újabb feladat kezdődik.

    Mi maradt

    Menj előre, és meglátod Theodore-t. Kövesd őt a térkép bal szélén. Ismerje meg terveit a töretlen tábor meghódítására. Kövesd a tábort, és csevegj a Töretlenek vezetőjével, Eliával. Támadd meg a kaput a csata megkezdéséhez.

    Ölj meg mindenkit, akit látsz. Egy híd emelkedik az orrod előtt. Körbe kell sétálnod a tábort az óramutató járásával ellentétes irányban, hogy találj egy helyet, ahol a csörlő segítségével leeresztheted a hidat.

    Miután ezt megtette, menjen fel és csevegjen Eliával. El fog tűnni, és további három ellenfelet kell leküzdenie a jelenet megkezdéséhez.

    Menjen felfelé és balra a tábortól, hogy utolérje Eliát, és végezzen vele. Azonban megtámadhatja Jacomot. Kérdezze ki Eliát, hogy többet megtudjon a műtárgyról és még sok másról. A feladat befejeződik, és automatikusan egy új kezdődik.

    Egyébként megtudhatsz egy másik bizonyítékot is a Voices of Nerath ellen: a Scarlet Chorus segített a Unbrokennek a háború alatt.

    Szakadék a világok között

    Menjen a megjelenő helyre: „A régi falak áttörése”. Öld meg az első ellenségeket. Fent lesz Jerome, aki egy mellékküldetés részeként meg fogja kérni, hogy vegye ki az Interpretation Stones-t a Breach-ből. Menj át a romokon, öld meg a Flagellations-t és a Wisp-et. Lépjen be a pengék sírjának régi falainak területére. Menjen balra, és nyomja meg a gombot a falban az átjáró megnyitásához. Először fel kell helyeznie a Garn jelet a jobb oldali furcsa talapzatra.

    JEGYZET. Hogy megértse, mire van szükség ezután. Meg kell találnod négy kulcskövet, hogy felemeld a holttestet az ereklyével, és harcolj a főnökkel – a Ravagerrel. Ezt a kazamatat speciális jelzések segítségével fedezheti fel - piros (elérhető az elején), kék és narancssárga. Ezeket a jeleket a talapzatokon kell alkalmazni, ahogy a fenti képernyőképen is látható. Ha a megfelelő táblát választja, akkor a legtöbb esetben aktivál valamilyen gombot, amely megnyit egy átjárót vagy lépcsőt. Ha a jelet rosszul választják meg, ellenségek jelenhetnek meg. Ezen kívül talál még egy köveket - az értelmezési köveket. Kettő lesz belőle. Szükség van rájuk Hieronymus további küldetése során.

    Menj át a folyosón, és menj előre a szemközti falhoz, ahol a rajz első része lesz. Rajzold le.

    Kövesd a jobb oldalt, és egy bebörtönzött szörnyet fogsz látni. Négy lyuk van körülötte. Vegye ki az egyik követ a közeli holttestről, és helyezze be egy megfelelő lyukba. Találnunk kell még három követ. Abban az átjáróban, ahol a csapda található, egy négyzet alakú gomb található a falban.

    Kattintson a lépcső megjelenítéséhez. Először menj fel a lépcsőn észak felé, a folyosó bal oldalán, miközben a kőlyukak felé haladsz. Menj fel és át a hídon az oltárhoz a szükséges kővel. Elvenni. A híd bezárul. Öld meg az ellenséget, és vizsgáld meg a macskakövet a fal mellett a bal felső sarokban, a híd előtt. Fogd a macskakövet, és dobd vissza onnan, ahonnan felvetted varázskő. Ölj meg egy másik ellenséget, és térj vissza.

    Menj jobbra a tetején, öld meg az ellenséget, és menj fel a lépcsőn a következő helyre. Miután megölt három Wispet, vizsgálja meg a holttestet. Vegye fel a jegyzetet. Ez a „The Trial of the Archnots” küldetés bizonyítéka. Megtudhatod, hogy a megszégyenültek meg akarták szerezni az Állhatatosság jelvényét – egy műtárgyat, amely eltűnt a régi falak között. Egy civilt küldtek át a Pengék Sírjának Régi Falain a nevükben. Menj be a következő szobába, öld meg az ellenséget, és vedd ki a követ a jobb oldali tálból.

    Mellesleg, hogy megtalálja Jerome értelmező kövét, ugyanazon az emeleten kell előre, balra és lefelé mennie. Itt van egy gomb. Hagyd az egyik karakteredet a közelében, a másik hárommal pedig térj vissza a csarnokba, ahol találtál egy másik követ a padlón lévő lyukhoz. Kattintson a gombra. Ezt a karaktert bezárják, de a másik hárommal elpusztíthatod a Fényt, és megvizsgálhatod a szekrényt, amiben az Értelmező Kő található. Vidd el Jerome-nak, és kapj jutalmat.

    E két szoba között van egy összecsukott lépcsős hely. Itt van egy talapzat. Használja a Sapphire Key (kék) gombját a padlón lévő gomb aktiválásához. Kattintson rá a létra felemeléséhez. Mássz fel, és a ládán belül keress egy nehéz kulcskövet ezekhez a lyukkhoz.

    Menj le és menj jobbra. Egy másik hasonló kristályt fog látni. Először használja a zafírkövet, majd nyomja meg a gombot a padlón, és menjen fel a lépcsőn. Egy másik szénrajz lesz a falon jobbra. Valójában mindkét emelt lépcső ugyanarra a csúcsra vezet.

    Amikor azonban felemeli a lépcsőt, azonnal használhatja a kristályon lévő vörös követ. Felül, a szénrajz jobb oldalán egy gomb jelenik meg a falban. Kattintson rá a híd meghosszabbításához. Menjen át a hídon a másik oldalra, és nyomja meg a gombot a padlóban, hogy leengedje a dupla kőkapukat, amelyeket azonnal meglátott, amint felmászott erre a helyre. Kövesse az itt található szakaszt.

    Öld meg az ellenséget, és nyomd meg a gombot a padlón. Menjen át a jobb oldali nagy átjárón, és nyomja meg a másik gombot a híd meghosszabbításához. Menj át a hídon, és öld meg az ellenséget. Forduljon be a bal alsó sarokban lévő helyiségbe. Kattintson a gombra az emeleten, hogy benyisson az átjáróba. A szobában pusztíts el 8 Wispet.

    A kristályon lévő Garn Stone (piros) segítségével aktiválja a falban lévő gombot a zárt járattól jobbra. Kattintson rá és lépjen tovább. Vegyen egy másik kulcsot az oltárról - narancssárga, „borostyán”.

    Lépjen vissza a lenti helyiségbe, balra, és fel egy hatalmas csarnokba, ahol egy szakadék található. Kicsit feljebb egy gomb lesz a padlón. Kattintson a híd meghosszabbításához. Menj át a másik oldalra, és menj át a folyosón két csapdával. Menj a szobába három kristállyal. Balról jobbra kék, piros és narancssárga köveket kell használni. Ha másikat állít be, ellenségek jelennek meg.

    Miután kinyitotta az átjárót, menjen át rajta. Menj be a folyosón a szobába, és vedd ki a nehéz kulcskövet a szekrényből. Még egyet kell találni.

    Kövess az ellenkező irányba, és menj le a lépcsőn, amelyen itt másztál a négy lyukkal a kulcskövek számára. Menj fel a másik lépcsőn a folyosótól jobbra a nyílások felé. Lépjen be a folyosóra, ölje meg az ellenséget, és nyomja meg a gombot a falban. A kicsi bezárul, a nagy pedig kinyílik. Öld meg az ellenségeket a szobában, amely a leengedett kapu nagy nyílásán keresztül érhető el. Használd a kristályon lévő piros követ a falon lévő gomb aktiválásához. Kattintson rá. Megnyílik a következő szoba. Benne a szekrényben fekszik az utolsó kulcskő.

    Menjen vissza, és helyezze be a köveket sorrendben, az óramutató járásával megegyezően. Kattintson az utolsó gombra, és harcoljon a Ravagerrel. Ha elpusztítod, akkor az összes Scourge és Wisps meghal. Vedd ezt figyelembe a csatában! Kutasd át a holttestet, és vedd el az Állhatatosság jelvényét.

    Térj vissza Gravinhez, és vágj bele a küldetésbe. Egy új feladat automatikusan elindul.

    Szembesítés

    Ideje megküzdeni az elpusztíthatatlanokkal. Térjen vissza ismét a Sentinel Stronghold helyre. Öld meg az ellenséget, menj át a hídon, és használd a Resilience Jelvényt, hogy átjuss a hurrikánon.

    Menj balra, és öld meg az ellenséget. Miután a kapu bezárult, végezzen az ellenségekkel, és keressen egy mechanizmust a kapu bal oldalán. Ha van elég atlétád, akkor ezzel emeld meg a kaput. Ellenkező esetben vegyen fel egy fémrudat az egyik holttestről vagy egy közeli kocsiról. Miután megölte az ellenséget, menjen jobbra. Látni fogod a régenst. Kövesd őt az emeletre, tisztítsd meg a területet, és menj át a hatalmas faajtón.

    Győzd le Streidus Herodint és kíséretét. Ezek után döntenie kell – vagy megöli Amelia gyermekét (és magát Ameliát a lányával együtt), vagy próbáljon más módot találni a rendelet befejezésére. A második esetben térjen vissza az Iron Hearth helyszínére, és beszéljen Graven Ashe-vel. Válassza ki, hová megy. A Burning Library-t választottuk. Megjelenik egy új feladat.

    Tűzoltás

    Menjen a Madárijesztő helyére. Menj fel, beszélj Renátával, és semmisítsd meg őt az őrökkel együtt. A bal oldali épület tetején a fogoly Marik található. Szabadítsd ki, és tanuld meg, hogyan fejezd be az ediktumot Amelia megölése nélkül. Menjen a „Bejárat az égő könyvtárba” helyre.

    Az „Unbreakable Bonds” mellékküldetés során Jelenát a Cenzorral való első találkozás bal oldalán találod. Meg kell ölni, vagy ki kell szabadítani.

    Miután beszélt a cenzorral, ölje meg az ellenséget, és lépjen be a Burning Library-ba. Menj el a varázslatos mező mellett. Meg kell találnia több könyvet, amelyekben a jelszó részei szerepelnek. Menj végig a folyosón, beszélj a könyvessel, és vedd le a jelszó első részét a polcról.

    Térjen vissza a sorompóhoz, és kattintson rá. Egy sárga szimbólum jelenik meg, és a sorompó eltűnik. Menj tovább, beszélj a sráccal, és öld meg az emberrablóit. Kövess tovább, és látni fogsz egy falat. Akár atlétikával, akár tussal elhagyható.

    Menj a kőtől balra, ahol egy férfi állt a folyosón. Lesz egy polc egyéb szimbólumokkal.

    Elvenni. Menj balra, ott lesz egy keskeny ösvény a Burning Library másik részéhez. Lépjen kapcsolatba a tűz dologgal, hogy újabb jelet kapjon.

    Térj vissza a polcokhoz, és keress még néhány embert jobbra. Az átmenet látható lesz a térképen – ez egy kötél.

    Menj le rajta. Először le kell győznie az ellenségeit. Öld meg az ellenséget lent, menj fel a lépcsőn, és találd meg a negyedik jelet a polcokon.

    Ha lejjebb mész, a keskeny ösvényen, megmentheted az egyik foglyot a „Szabadíthatatlan nyakkendők” küldetésben. Keresse meg az átjárót fent a hely bal alsó sarkában. Menj fel és harcolj a Csontvágóval és csatlósaival. Fordíts le még egy karaktert – az ötödiket. Ügyeljen arra, hogy a hatodik szimbólumot vegye ki a Csontvágó holttestéről.

    Mássz be a jobb oldali sziklák alá, öld meg a Bookmant, és szabadítsd ki a második foglyot az „Unbreakable Bonds” küldetésben.

    A fogoly közelében lesz egy hetedik tábla a falon – olvassa el. Mássz fel a sziklák alá a bal oldalon, beszélj Fat Man Ulstennel, és az eredeti helyétől balra találj egy ereszkedést lefelé. Menj le, öld meg az ellenséget, és közelíts a varázsfalhoz. Foglalkozz Ulstennel. A faltól balra egy könyvespolc lesz a nyolcadik és egyben utolsó szimbólummal. Tanulmányozd.

    Meg kell közelítenie a varázsfalat. Négy karakter jelenik meg. Kattintson rájuk a következő sorrendben: felül (sárga), lent (piros), balra (kék), jobbra (narancs). A lépcső mögött van egy polc más szimbólumokkal - tanulmányozza őket (kilencedik szimbólum). Menj le a lépcsőn a Silent Archívumhoz. Menj jobbra és le. Egy jelenet kezdődik. Pusztítsd el a cenzort és csatlósait. Vizsgálja meg a tekercset a közepén. Vegyük a Néma tekercset.

    Konfrontáció (folytatás)

    Térj vissza Ameliához, és mondd meg neki, hogy le kell mondania a családjáról. Erről az Égő Könyvtárban kellett volna információt találnia! Térj vissza az Iron Hearthbe, és számolj be Gravennek a művelet sikeréről.

    A szintek megremegnek

    Menj el a Toothmaw szentélyhez. Azonnal beszéljen Kaedis-szel. Két új feladatot ad neked: „Megszabadulni a kórustól” (oldalsó) és „Cutting a Path”. A jelenlegi elkészül.

    A „Megszabadulni a kórustól” mellékküldetés alapján egyszerűen meg kell látogatnia a Half Gate helyszínt, és meg kell ölnie a Scarlet Choir csapatait. Ugyanezen a helyen távolabb egy vadállat lesz láncra kötve. Ez az "In Chains" küldetés. Döntse el, mit kezd vele a küldetés teljesítéséhez.

    A Félkapu megtisztítása után átveheti Graysontól a „Search and Rescue” kiegészítő feladatot. Meg kell találnod a hiányzó csoportot a Stone Gorge helyén.

    Vágj egy utat

    A bal oldalon keresd meg a követ, és érintsd meg, hogy megkapd a Stone Sigilt. A „Cutting a Path” című történetküldetés alapján újra el kell mennünk a Kőszurdok helyszínére, ezért először megtisztíthatjuk a Félkaput, hogy ezt követően egyszerre két feladatot (“Vágj egy ösvényt” és “Kutatás és mentés”) hajts végre. ).

    Menj balra és semmisítsd meg az Octave-ot. Ha felmászik a háttérben lévő kötélre, új tervrajzot vehet fel a holttestről.

    JEGYZET. Menj le, és menj jobbra, a ház mellett. Itt két holttest lesz. Az egyik holttesten van egy hiányos rajz az Aurora-toronyból!

    Menj vissza, menj fel egy kicsit feljebb, és menj jobbra, hogy találj egy másik kötelet a Scarlet Choir harcosai közelében. Meg kell majd ölni őket. Menj le a sziklákon (a kötél előtt), és beszélj a Beastmenekkel. Egyszerűen ürítsd ki az egész tábort a fő és mellékküldetések egy részének teljesítéséhez.

    Szabadítsd fel az alábbi telepeseket, hogy teljesítsék a Search and Rescue küldetés egy másik részét. Térj vissza a Half Gate helyszínére, és jelentsd Graysonnak a feladat befejezését.

    Utazás a Spire of Dawn-hoz, a Howling Rock helyszínére.

    Menjen egészen jobbra, és menjen le a kötélen. Menj balra, és beszélj a Cliffbreakers-szel. Kaedis is megjelenik.

    Kövess le, balra és felfelé, ahol Kaedis lesz. Beszéljen mindenről, hogy információt szerezzen az „Arkhónok tárgyalása” küldetéshez.

    Fogd el a tengert

    Az előző küldetés véget ér, és egy új küldetés kezdődik. Térj vissza a Howling Rock helyszínére, és beszélj Radixszel, Kaedis barátjával. Három lapis lazuli töredéket kell összegyűjtenie ezen a helyen. Keresse meg a lila kristályokat, és lépjen kapcsolatba velük az atlétika segítségével (kézikon az interakcióhoz).

    Ezt követően el kell mennie Ziyania régi falaihoz.

    Eljött az idő, hogy megörökítsük a Hajnal Tornyát. Ehhez menjen be a Kaedis és Radix közelében lévő kapukon keresztül a Kőtengeren. Készítsen egy szénrajzot a jobb oldali falról. A kép nem teljes, de az elemleírás szerint valószínűleg szimmetrikus. És itt a helyes válasz:

    A tenger elfoglalása (folytatás)

    Utazás az Aurora Spire-be, a Yawn régi falaihoz. Beszélj Bazilionnal, semmisítsd meg az összes fenevadat. Győzd le az ellenségeket az Aurora Spire Ascension Hallban.

    Erőközpontok (folytatás)

    Az Aurora Spire megszerzéséhez olvassa el a bal oldali falon lévő rajzot. Az eszköz indításához készítse el a következő képet a padlón lévő gombokról:

    A tenger elfoglalása (folytatás)

    Térj vissza az Old Walls helyszínére Gapben, és az elején beszélj Bazilionnal. Lapis lazulit kapsz. Utazz vissza Radixba, a Howling Rocks helyszínre, a Spire of Dawn mellett. Add neki azt a lapis lazulit, amit Basiliontól kaptál. Menj balra, le és jobbra. Öld meg az ellenségeket. Itt lapis lazuli ér lesz. Lépjen kapcsolatba vele a bot visszahelyezéséhez.

    Menj jobbra és le, öld meg az ellenségeket, és építs újjá egy lapis lazuli eret.

    Most kövesse az ellenkező irányt, semmisítse meg az összes ellenséget, és helyezze be a botot az utolsó, nyugati vénába. Vegyük Cairn (szobor) darabját. Ez lesz az amuletted.

    Térj vissza az Iron Hearth helyszínére, és számolj be Graven Ashának az elvégzett feladatról.

    Becsület és bátorság

    Lysander, aki a semmiből jött, beszámol majd a Kapzsi Kórus támadását a Vendrien-kút Citadellája ellen. Menjen a Mountain Spire helyére, magának a toronynak a tetejére, mivel a többi része megközelíthetetlen. Nézze meg a jelenetet.

    Lépjen kapcsolatba a rezonátorral, és válasszon bármilyen parancsot – Tűz, Vihar vagy Kő. Menj le és öld meg az összes ellenséget. Mássz fel a Mountain Spire-re, és nézd meg a jelenetet.

    3. törvény

    A fegyverekhez

    Térjen vissza az Iron Hearth helyszínére, és beszéljen Graven Ashe-vel. Ha akarod. Figyelmen kívül hagyhatja ezt az üzenetet.

    Fogadja el, hogy segít megölni az Árnyékarkhónt. Menjen a Cacophony helyszínre. Győzd le a normál ellenségeket, kelj át a hídon és semmisítsd meg Nerath Hangjának Archonját. Amikor a párosai megjelennek, tanácsos először megölni őket, majd folytatni magának az Árnyék Archonjának elpusztítását.

    Térj vissza az Iron Hearth helyszínére, és jelentsd a győzelmedet Graven Ashának. Nem szabad harcolni vele. Győződjön meg arról, hogy az egész hadserege engedelmeskedik neked. Feladja hatalmát, és hűséget esküszik neked.

    Az utolsó ítélet

    Menj Bastard Citybe és beszélj Tunonnal. Pusztítsd el mindkét Archont - Bleden Markot és magát Tunont.

    Hadsereg északon

    Térjen vissza a Mountain Spire-hez, és jelentse be a térkép északi részén található rendeleteket. Ki kell választania. Ez lesz a Kairos elleni háború kezdete.

    Erőközpontok (folytatás)

    Ideje hozzáférni a végső Spire-hez. Menjen a Régi falak áttörése helyszínre. Mássz fel bármely lépcsőn a legfelső helyre. A térkép bal felső sarkában lépjen a következő helyre. Olvassa el a falon lévő rajzot, hogy elindítsa a készüléket. Íme a helyes válasz:

    Ui.: Miután elindítottad az ediktumot Északon, megtudod, hogyan végződött az utazásod. A játék vége a meghozott döntésektől függ.