• A Mass Effect Andromeda legjobb páncélkészletei különböző osztályokhoz. A Mass Effect legjobb páncélzata: Andromeda – hogyan hozd meg a főbb történeti döntéseket

    A korábbi részekkel ellentétben a Mass Effect: Andromeda legjobb páncélja a kifinomult raszterrendszernek köszönhetően önállóan is elkészíthető. Azonban néhány nagyon jó páncélkészlet megtalálható az ellenség testén vagy nagy konténerekben. Ezek egy része a biotikusok, mások a katonák számára lesznek a legoptimálisabbak, vagyis rendkívül nehéz (de lehetséges) lesz olyan univerzális védelmet találni, amely minden osztálynak megfelel. Mindazonáltal elmondjuk neked a legjobb készleteket a hősök minden kategóriájához.

    Megjegyzés: A páncélkészlet minden darabja 5-ször fejleszthető. Ha mindegyiket megtanulja, akkor hozzáférhet ezeknek az elemeknek a fejlett verzióihoz. Amellett, hogy elegendő kutatási ponttal rendelkezik, 40-es szintre is szüksége lesz, hogy tovább 10-es szintre emelje őket. A legtöbbjük 1 százalékot ad az egyes részek statisztikájához.

    Kett Fusion Armor

    Ha inkább klasszikus katonaként szeretne játszani, akkor javasoljuk, hogy készítse el ezt a páncélkészletet. Ez a készlet tanulmányozható és fejleszthető Helios technológiák segítségével. Ennek az 5. szintű készletnek az elkészítéséhez 1500 Helios kutatási pontra, valamint speciális erőforrásokra lesz szüksége. A teljes készlet 5. szinten 29%-kal növeli a harci képességek sebzését és 20%-kal a fegyversebzést. Ezenkívül bővíti a harci képességeket.

    Alkatrész neve: ujjatlan

    Alkatrész neve: bib

    • Statisztikák: Növeli a harci képességek sebzését 8%-kal és a fegyversebzést 5%-kal.
    • Kézműves anyagok: 60 Kett ötvözet, 24 mozgatható lemez, 120 kadmium és 5 Eiroch vas.

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: Növeli a harci képességek sebzését 7%-kal és a fegyversebzést 5%-kal.
    • Kézműves anyagok: 20 Kett ötvözet, 8 mozgatható lemez, 40 kadmium és 3 Eiroch vas.

    Alkatrész neve: Leggings

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: Növeli a harci képességek sebzését 7%-kal és a fegyversebzést 5%-kal.
    • Kézműves anyagok: 10 Kett ötvözet, 5 mozgatható lemez, 20 kadmium és 2 Eiroch vas.

    Armor N7 (N7 Armor)

    Jó a biotikumokhoz. Ennek elemeit tanulmányozhatja és fejlesztheti a Tejútrendszer technológiáival. A teljes készlet 5-ös szinten 31%-kal növeli a maximális pajzsot és 28%-kal a biotikus sebzést. Ráadásul 15%-kal csökkenti a biotikus készségek feltöltődési ütemét.

    Alkatrész neve: ujjatlan

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: 7%-kal növeli a biotikus sebzést és 5%-kal a maximális pajzsokat.

    Alkatrész neve: bib

    • Kutatási pontok: 600
    • Statisztikák: Növeli a biotikus képességek sebzését 7%-kal, a Max Shieldeket 10%-kal, és 15%-kal csökkenti a biotikus képességek újratöltési arányát.
    • Kézműves anyagok: 60 Omni géldoboz, 240 réz, 120 iridium és 30 platina

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 300
    • Kézműves anyagok: 20 Omni géldoboz, 80 réz, 40 iridium és 10 platina

    Alkatrész neve: Leggings

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: 7%-kal növeli a biotikus sebzést és 7%-kal a maximális pajzsokat.
    • Kézműves anyagok: 20 Omni géldoboz, 80 réz, 40 iridium és 10 platina

    Angara-Partizan (Angaran Guerilla Armor)

    Alkalmas a tapasztalt mérnöki ismeretek felhasználóinak. Ráadásul ez a páncél elég viccesen néz ki. A teljes készlet 5. szinten 29%-kal növeli a műszaki sebzést, 29%-kal az időtartamot és 29%-kal a maximális pajzsokat. A melllemez ezenkívül 20%-kal növeli az Engineer konstrukciós sérülését – ez nagyszerű lökést jelent a Relic VI drón számára.

    Alkatrész neve: ujjatlan

    Alkatrész neve: bib

    • Statisztikák: Növeli a mérnöki képességek sebzését 8%-kal, a tervezési képesség időtartamát 8%-kal, a maximális pajzsokat 10%-kal, és 20%-kal növeli a mérnöki konstrukció sebzését.
    • Kézműves anyagok: 60 Angaran meditációs kristály, 24 kagylószál, 120 irídium és 30 titán

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 225
    • Statisztikák: Növeli a mérnöki képességek sebzését 7%-kal, a mérnöki képességek hatásának időtartamát 7%-kal és a maximális pajzsokat 7%-kal.
    • Kézműves anyagok: 20 Angaran meditációs kristály, 8 köpenyszál, 40 irídium és 10 titán

    Alkatrész neve: Leggings

    • Kutatási pontok: 225
    • Statisztikák: Növeli a mérnöki képességek sebzését 7%-kal, a mérnöki képességek hatásának időtartamát 7%-kal és a maximális pajzsokat 7%-kal.
    • Kézműves anyagok: 20 Angaran meditációs kristály, 8 köpenyszál, 40 irídium és 10 titán

    Maradék Örökség Páncél

    Kiváló, szinte univerzális páncélkészlet, kutatható a Relic technológiai ágban. A megnyitásához hatalmas mennyiségű Ereklye-kutatási pontra lesz szüksége, de megéri. A teljes készlet 5-ös szinten 31%-kal növeli az ellenállást az összes sérüléssel szemben, és 48%-kal növeli az egészséget és a pajzs regenerálódását. Ezenkívül a mellrész 30 százalékkal csökkenti a pajzsok és az egészség helyreállításának késését.

    Alkatrész neve: ujjatlan

    • Kutatási pontok: 300

    Alkatrész neve: bib

    • Kutatási pontok: 600
    • Statisztikák: 10%-kal növeli a sérülésekkel szembeni ellenállást, 12%-kal az egészségregenerációt és 12%-kal a pajzsregenerációt, és 30%-kal csökkenti az egészség és a pajzs regenerációjának késleltetését.
    • Kézműves anyagok: 60 maradék polimer, 240 szilícium, 120 urán és 30 platina

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: 7%-kal növeli a sérülésekkel szembeni ellenállást, 12%-kal az egészségregenerációt és 12%-kal a pajzsregenerációt.
    • Kézműves anyagok: 20 maradék gyanta, 80 szilícium, 40 urán és 10 platina

    Alkatrész neve: Leggings

    • Kutatási pontok: 300
    • Statisztikák: 7%-kal növeli a sérülésekkel szembeni ellenállást, 12%-kal az egészségregenerációt és 12%-kal a pajzsregenerációt.
    • Kézműves anyagok: 20 maradék gyanta, 80 szilícium, 40 urán és 10 platina

    Hyperguardian Armor

    Egy másik többé-kevésbé sokoldalú páncél, amely a Tejútrendszer technológiáival kutatható és fejleszthető. Körülbelül 775 Tejút-kutatási pontot kell rá költened. Az 5-ös szintű teljes készlete 65 százalékkal növeli a maximális életerőt és 31 százalékkal a maximális pajzsokat. Ráadásul a mellvédje 30%-kal növeli a közelharci fegyverek sebzését.

    Alkatrész neve: ujjatlan

    • Kutatási pontok: 225

    Alkatrész neve: bib

    • Kutatási pontok: 450
    • Statisztikák: 20%-kal növeli a maximális életerőt, 10%-kal a maximális pajzsokat és 30%-kal a közelharci sebzést.
    • Kézműves anyagok: 60 Omni géldoboz, 24 méretezhető szál, 120 nikkel, 30 titán

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 225
    • Statisztikák: 15%-kal növeli a maximális életerőt és 7%-kal a maximális pajzsokat.
    • Kézműves anyagok: 20 Omni géldoboz, 8 méretezhető szál, 40 nikkel, 10 titán

    Alkatrész neve: Leggings

    • Kutatási pontok: 225
    • Statisztikák: 15%-kal növeli a maximális életerőt és 7%-kal a maximális pajzsokat.
    • Kézműves anyagok: 20 Omni géldoboz, 8 méretezhető szál, 40 nikkel, 10 titán

    Heleus Defender

    Ez a páncél szinte minden osztály számára hasznos lesz. Két részből áll: mellvértből és sisakból. A mellvért tepertőt és kesztyűt tartalmaz. Ez a készlet a Helios technológiák segítségével hozható létre. A megnyitásához 1,9 ezer Helios kutatási pontra lesz szüksége.

    Alkatrész neve: bib

    • Kutatási pontok: 1450
    • Statisztikák: Növeli a varázslat sebzést 15%-kal, a fegyversebzést 6%-kal és a sebzésállóságot 20%-kal
    • Kézműves anyagok: 85 Omni-Gel palack, 85 Angaran meditációs kristály, 85 Kett ötvözet, 85 maradék polimer, 3 maradék mag

    Alkatrész neve: sisak

    • Kutatási pontok: 450
    • Statisztikák: Növeli a varázslat sebzést 15%-kal és a fegyversebzést 6%-kal.
    • Kézműves anyagok: 45 Omni géldoboz, 45 Angaran meditációs kristály, 45 Kett ötvözet, 45 maradék polimer, 2 maradék mag

    A legjobb páncél, amelyet megmunkálás nélkül kaptunk

    Az egyik legérdekesebb készlet, amelyet az ellenségtől ejtettek vagy nagy konténerekben találtak, Maverick Deadeye-nek hívják. Ez a készlet növeli a tartalék lőszer mennyiségét, és bónuszokat ad az ellenfelek gyenge pontjaival szembeni sebzésért.

    Egy új BioWare projekt egy egész galaxist hozott felfedezni, de hogy készen álljon az úttörő felelősségének vállalására, tekintse meg útmutatónkat egyjátékos Mass Effect: Andromeda.

    Annak ellenére, hogy a játék sok tekintetben nem váltotta be a hétköznapi játékosok elvárásait, még mindig több ezren, tízezren játszanak vele. Még a legjobb minőségű animáció és a néha unalmas játékmenet sem tudta lenyomni a nagy horderejű címet, amely a kultikus "Mass Effect" címet viseli.

    Ha tehát hamarosan jelentkezni szeretne az Androméda-galaxis felé tartó következő Arkship-re, hasznos lehet tudni, mivel fog találkozni ezen a helyen, amely idegen az emberektől és más szövetségi fajoktól.

    Felejtsd el az Eos bolygó melléktartalmát (egyelőre)

    Az Eos bolygó a kezdetektől fogva egy nagyon radioaktív környezettel találkozik a játékossal: csak viszonylag kis helyeken lehet mozogni, ezeken túllépve gyorsan megöli a karaktert és az egész csapatát. Ezért, ha nem akarja elrontani a benyomását a játék második bolygójának felfedezéséről, akkor hagyja el, amint befejezte a légkör tisztításának fő feladatát.

    Ne félj lemaradni valamiről: mindenről érdekes helyeképségben marad, és várja visszatérését.

    A fő küldetés teljesítése után repülj el a bolygóról, és kövesd továbbra is a fő történetet, majd egy idő után ismét látogasd meg Eost. A tetteidnek köszönhetően ez a bolygó többé nem próbál megölni téged. Legalábbis nem annyira, mint korábban. Könnyedén bejárhatod a teljes helyszínt sugárkárosodás nélkül, és a játék már nem taszítja vissza a fejlesztőcsapat furcsa döntéseit.

    Szánjon rá időt a kutatásra és az alkotásra

    Ha normál nehézségi fokon játszol, egyáltalán nem kell új technológiákat kutakodnod vagy eszközöket készítened, de a magasabb nehézségeken, különösen a Madness, Mass Effect: Andromeda esetében elég nehéz lehet.

    De még ebben az esetben sem rohan a kutatási pontok és értékes források elköltésével, mert ezek meglehetősen korlátozottak a játékban, ezért érdemes alaposan átgondolni, hogyan használjuk őket hatékonyan. Például bizonyos típusú páncélok bónuszokat adnak a biotikus készségekhez, és ez használhatatlan lesz, ha mondjuk technikus vagy. Természetesen senki sem zavarja a hibrid osztály létrehozását, de eleinte nem ajánlott a „fán átterjedni”, ha nagy komplexitás van beállítva.

    Ez különösen igaz a Tejútrendszer technológiáira. Az ebben az ágban végzett kutatás a legértékesebb a játékban a kevés elérhető pont miatt. Ugyanakkor sok nagyon jó tétel koncentrálódik ebben az ágban. Például az eredeti Shepard kapitány trilógiából sokak számára ismerős N7 páncél.

    Hasonló a helyzet a kézművességgel is. Az elkészíthető felszerelések nagy részét gond nélkül a játékbeli kereskedőktől vásárolják meg, és itt-ott szétszórva találhatók a konténerekben. Amire a cikkek készítésekor nagyon oda kell figyelni, az a fegyverfrissítés, hiszen közel sem mindig lehet gyorsan megtalálni a szükséges „kütyüket” a legközelebbi kereskedőnél, ugyanis a Mass Effect: Andromedában rengeteg fegyvertípus található.

    Egy másik ok, amiért ne költsön forrásokat a kezdő elemek megalkotására, az az, hogy később úgyis módosítani fogod őket. És mivel a nehézségek pontosan rajtuk kezdődnek, érdemes erőforrásokat megtakarítani, hogy teljes harci készenlétben megfeleljenek.

    Ne pazarolja a képességpontokat

    A Mass Effect: Andromeda szerepjáték rendszer egyik fontos jellemzője, hogy egy karakter csak 3 aktív képességet tud használni a harcban. A játékmenükben ezeket "körökkel", míg a passzív képességeket "háromszögekkel" jelölik.

    A három aktív képesség korlátja miatt nagyon alaposan át kell gondolnod a képességpontok elköltését, amelyeket a karakter szintek megszerzésével szerez. A legjobb megoldás az, ha három aktív képességet fejlesztünk ki ugyanabból az ágból a maximumig. Általános szabály, hogy az azonos típusú képességek (harc, technika, biotika) jobban kombinálhatók egymással, könnyebb szinergiát elérni velük és kombinált támadásokat végrehajtani.

    A többi pontodat passzív képességekbe tedd. Mindig és bármilyen körülmények között cselekszenek.

    Természetesen senki sem törődik azzal, hogy aktívabb képességeket „pumpáljon” a különböző harci helyzetekhez. A későbbi szakaszokban a profilrendszer nagyon hasznos lehet. De eleinte próbálj meg ne költeni mindenre a képességpontokat.

    Használja bölcsen a profilrendszert

    Ez a tanács bizonyos mértékig az előző folytatása. A Mass Effect: Andromeda játékban a játékos harci profilokat hozhat létre, amelyek mindegyike különböző aktív képességekkel rendelkezhet. A köztük való váltás lehetővé teszi a karakter felépítésének menet közbeni megváltoztatását és a csatatéren történő változásokhoz való alkalmazkodást.

    A játék semmilyen módon nem korlátozza Önt a profilok létrehozásához szükséges készségek kiválasztásában, de ez nem zárja ki azt a tényt, hogy a játéknak vannak hatékony és nem túl jó felépítései. A leghasznosabbak azok a készségek, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett kombinált hivatkozások végrehajtását, ezek viszont a legkönnyebben ugyanazon ágból származó készségekkel érhetők el.

    Ez azt jelenti, hogy a leglogikusabb minden archetípushoz egy profilt készíteni: katona, technikus és biotikus. Mindegyikben legfeljebb hármat gyűjts össze fejlett képességeit, a többit pedig passzív készségekbe helyezzük.

    Ha rohantál és véletlenszerűen "szórtad szét" a képességpontokat, és most nincs elég pontod igazán hatékony profilok létrehozásához, akkor térj vissza hajódhoz, a Tempesthez, és használd a speciális újraelosztó állomást. Az alsó szinten, az orvosi öbölben található.

    Mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobja a régieket.

    A Mass Effect: Andromeda különféle fegyverek széles arzenáljával rendelkezik. Szinte minden minta megtalálható a korábbi részekből, valamint teljesen új típusú fegyverek.

    Minden "hordó" egyedi jellemzőkkel rendelkezik, valamint újratölti az animációkat a csatában. És itt van egy nagyon „finom” pillanat: a számok messze nem mindig teszik lehetővé, hogy pontosan megértsük, hogyan fog viselkedni a fegyver a csatában.

    Például a Hoe karabély lenyűgöző egylövéses sérülésekkel rendelkezik, de alacsony tűzsebessége miatt nem minden játékos számára alkalmas. A tény az, hogy csak csatában tudhatja meg.

    Ugyanakkor általában lehetetlen felszerelést cserélni egy küldetés kellős közepén, és emiatt nagyon kényes helyzetbe kerülhetsz: két perc után nehéz küzdelem a „főnökkel”, és egy ragaszkodj a kezedbe, ami az adatlap szerint erős, de nem cselekménye csak kényelmetlen ebben a helyzetben.

    Az ilyen esetek elkerülése érdekében mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobná a régieket. Persze itt a megszokás sokat dönt, de egy gyengébb, de ismerős fegyver is hasznosabb lehet, mint egy kipróbálatlan újdonság.

    Gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni.

    Ahogy fentebb említettük, a Mass Effect: Andromeda esetében a ravaszkodáshoz rendelkezésre álló erőforrások korlátozottak, ezért érdemes komolyan venni az elemek létrehozását. Részben ezért is érdemes megfontolni, hogy olyan fegyvereket vagy páncélokat adjunk-e el, amelyekre nincs szükségünk.

    Mivel a játékos az idő nagy részét kevéssé feltárt helyeken tölti, ahol nincs ésszerű infrastruktúra, a játékpénzek, kreditek feltételes értéke jóval alacsonyabb, mint a sorozat korábbi részeiben. Kereskedőket nemigen látni, és a Nexus állomásra állandóan visszatérni nem sok értelme van: a helyi „nagymenőknek” csekély a választéka.

    Ezért gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni. Sokkal gyorsabb – csak egyetlen gombot kell megnyomni, és jutalmul nem haszontalan kölcsönöket kap, hanem értékes erőforrásokat, amelyekre szinte mindig szükség van.

    Egyébként nem csak fegyvereket vagy páncélokat, hanem fegyverek fejlesztéseit is szétszedheti. A játékban a hatékonyság szerint 1-től 5-ig terjedő osztályokba vannak osztva, így ha éppen most változtatta meg kedvenc fegyverének frissítését ugyanarra, de jobbra, akkor biztonságosan szétszedheti a régit - többé nem lesz szüksége rá. .

    Ezenkívül az elemek szétszerelése lehetővé teszi, hogy helyet szabadítson fel a készletben, amely 50 résre korlátozódik. Ne feledkezz meg róla!

    Ne feledje a fegyver súlyát, ez befolyásolja a képességek lehűlését

    Amikor fejleszted a karaktered több fegyver hordozásának képességével (legfeljebb négy típussal), ne rohanj fogig felfegyverezni, mert a felszerelés súlya nagyon fontos szerepet játszik. fontosságát a Mass Effect: Andromedában.

    A helyzet az, hogy az aktivált készségek helyreállítási ideje arányos a karakter „betöltésével”. Itt nem a globális leltárban szereplő cikkek számáról van szó, hanem csak a felszerelt fegyverekről. Ezért, ha a karaktered a legtöbb sebzést az aktív képességek segítségével kezeli, akkor a 3 vagy 4 "fegyver" felvételének előnye nagymértékben csökkenti a hatékonyságot.

    Éppen ezért a biotikusokat általában egyetlen pisztollyal, vagy legrosszabb esetben sörétes puskával szerelik fel. Nincs szükségük sem rohampuskára, sem masszív gépfegyverekre, sem mesterlövészekre, mivel a fő sebzést biotikus képességekkel és azok kombinált kötegeivel kezelik.

    Ne feledkezzen meg a közelharcról és a fogyóeszközökről

    A Mass Effect: Andromeda játékban a közelharci fegyverek külön elemre vannak osztva, amelyek a játék során cserélhetők. Ennek köszönhetően egy idő után úttörődből igazi "hentes" válhat, aki veszélyes közelharci fegyverekkel van felfegyverkezve, és egy különleges képességkészletet vehet fel.

    Eleinte csak egy alapvető omni-eszközed lesz, ami aligha teszi lehetővé, hogy hatékonyan bánj az ellenségekkel közelről. Azonban ne hagyja figyelmen kívül ezen fegyverek frissítésének vagy cseréjének lehetőségét. Például a Biotic speciális fegyvere remek a megfelelő képességekkel, a Soldier és Guardian fák pedig olyan fejlesztésekkel rendelkeznek, amelyek akár 140%-kal növelik a közelharci sebzést!

    Ne feledkezzünk meg a fogyóeszközökről sem. Ezek lehetnek lőszergyorsítók különféle effektusokkal, mint például tűz vagy fagyás, pajzshelyreállítók, lőszerdobozok, és még a pusztító Cobra töltet is – a végső megoldás a csatában felmerülő problémákra.

    Nos, ami a legfinomabb: a fogyóeszközök nincsenek hatással a súlyodra, ami azt jelenti, hogy semmilyen módon nem korlátozzák a képességed visszaállításának sebességét.

    Mindig próbálj meg valamivel lerombolni az ellenséges pajzsokat

    Természetesen a pajzs a legjobb barátod a Mass Effect: Andromedában, de nem csak neked, hanem néhány ellenfélnek is barátságos. A pajzsok ledöntése pedig sok gondot okozhat, mert jól „elnyelik” a sebzést, és fokozatosan felépülhetnek, ha az ellenség fedezékbe kerül, és egy ideig nem sebződik.

    Ezen kívül a pajzs (az egészség feletti kék sáv) lehetővé teszi, hogy az ellenség elkerülje számos képesség hatását. Például a Biotic Push nem mozgatja meg az ellenséget, ha pajzs alatt van. Ráadásul sok képesség névleges sebzésének csak töredékét okoz pajzsokkal szemben.

    Annak érdekében, hogy ne kelljen többször eltávolítani a pajzsokat ugyanarról az ellenségről, mindig tartson valamit az arzenáljában, ami lehetővé teszi, hogy nagyon rövid időn belül eltávolítsa őket, hogy aztán a fő fegyverével vagy egy fegyver segítségével végezzen az ellenséggel. képesség.

    Az utóbbiak némelyikét csak pajzsok levételére tervezték. Például "Túlterhelés" egy technikus számára. Ő okoz nagy kár pajzsok, de gyengén találja el az egészséget vagy a páncélt.

    Ha a karakter felépítése nem rendelkezik ezekkel a képességekkel, akkor gondolhat valami másra. Például használjon gyorstüzelő fegyvert, vagy használjon speciális "elektromos" patronokat a megfelelő "fogyóeszköz" használatával.

    Ha nem tudtad megölni az ellenséget, amíg pajzs nélkül van, akkor próbáld meg legalább késleltetni a felépülésüket. A gyújtófegyverek működnek a legjobban erre, de minden fegyver, amely idővel sebzést okoz, megteszi, még ha minimális is.

    Hatja át a páncélt megfelelően

    A pajzsok messze nem az egyetlen akadály az ellenség "teteme" felé. Bizonyos típusú ellenségeknek van páncéljuk, az egészségük színezett sárga. Nem sok van belőlük, de a harc velük is nehéz lehet, mivel a páncél tökéletesen elnyeli a normál sebzést.

    A pajzsokkal ellentétben a páncél jól bírja a gyorstüzelő fegyvereket, így a páncélozott célpontok elleni hatékony harchoz a legjobb olyan nehézfegyvereket használni, amelyek ritkán, de pontosan lőnek. Ezek vadászpuskák mesterlövész puskákés különféle gránátvetőket.

    Ezenkívül a tűzsebzést okozó képességek nagyon hatékonyak a páncélok ellen. És ha nem voltak kéznél, használhat gyújtó- és kriopatronokat.

    A harc gyorsabb, mint valaha

    A Mass Effect: Andromeda harcrendszerének egyik legnagyobb változása a jelentősen megnövekedett dinamika. A karakter gyorsabban mozog, és bármilyen irányba tud ugrani és villámokat ugrani. Az ellenségek is sokkal manőverezhetőbbé váltak, és néha pillanatok alatt le tudják zárni veled a távolságot.

    A régi taktikai sémák elavultak, ezért újra kell tanulnia, új lehetőségeket kihasználva. Próbálj mindig magasabban állni ellenfelednél, ehhez ugorj magas helyekre. Ne feledd, hogy az ellenség ritkán ívik fel feletted, így gyakran a magasság lesz a megváltásod.

    Az ellenséges csoportok mindegyike különleges egységeket kapott, amelyek kizárólag közelharcban támadnak. Ezek a kettesek és rablók „kutyái”, az ereklyék kis drónjai. Nagyon sok problémát okozhatnak, és hogy ne kerüljön kellemetlen helyzetbe, nézzen körül gyakrabban. Ha azt látod, hogy egy ellenség közelharcot használ, ugorj vele az ellenkező irányba.

    A pislogás akkor is nagyon hasznos lehet, ha a tűzharc hevében leveszik a pajzsokat, és az egészsége kezd kimerülni. Ebben az esetben a lehető leggyorsabban vissza kell vonulnia, hogy kivárja a veszélyt és helyreállítsa a pajzsokat. Ebben sokat segítenek az ugrások, és egy tapasztalt úttörő szinte azonnal képes lesz fedezni őket.

    Minden nagyobb küldetés után térjen vissza a The Tempest-hez

    Ez a tipp valószínűleg nem lesz hasznos azoknak, akik már játszottak a Mass Effect sorozatban, de nem minden újonc tudja, hogy a karakterekkel folytatott párbeszédek nagy része a fő történet előrehaladásához kötődik.

    Ezért a következő történetküldetés teljesítése után ne légy túl lusta, hogy visszatérj a hajódhoz, a Tempesthez, és csevegj a csapat tagjaival. Biztosan sok érdekes dolgot mesélnek majd, és ha kellően udvarias vagy, felkínálnak egy viszonyt.

    Ne felejtse el időnként visszatérni a Nexus állomáshoz. Lakosai időnként újabb párbeszédes megjegyzéseket, mellékfeladatokat is kapnak.

    Frissítse a Nomad szállítást és használja

    A Mass Effect: Andromeda helyek sokkal nagyobbak, mint a Mass Effect 3-ban, és messze nem mindig hatékony gyalogosan felfedezni őket. Az Eos bolygón található egy garázs, és benne - a "Nomad" szállítóeszköz. Ezzel az utazás sokkal gyorsabb és szórakoztatóbb lesz.

    Egyébként a "Nomad" nagyon hasznos funkciókkal rendelkezik. Először is, a jobb egérgombra kattintva aktiválja a megnövelt tapadási módot, ami viszont többszörösére növeli a járművek terepfutó képességét. Másodszor, a Nomad a Shift billentyű lenyomásával gyorsíthat, és akár ugorhat is a szóköz használatával.

    Ha tetszik ez a terepjáró, akkor frissítheti a Tempest kutatóközpontjával. A megfelelő technológiákat az angarai fajból származó mérnökkel beszélgetve szerezheti be. A lázadók bázisán található, amelyet a főút áthaladásakor biztosan meglátogat történetszál.

    Használj sokkcsapatokat és szerezz ingyenes zsákmányt

    A Nexushoz érve sok szereplővel találkozhatsz, és lesz időd eleget beszélgetni velük. Egyikük, az állomás biztonságáért felelős turián mesél a sokkosztag rendszerről, és hozzáférést biztosít a kezelésükhöz szükséges felülethez.

    A sokkosztagokat speciális küldetésekre lehet küldeni. Ön nem vehet részt bennük, hacsak nem speciális APEX küldetésekről van szó online játékhoz. A feladatok rang szerint bronzra, ezüstre és aranyra oszlanak. Minél magasabb a rang, annál nehezebb az osztagnak a feladat végrehajtása, és az ehhez szükséges idő is megnő.

    A feladat elvégzéséért a játékos speciális pontokat kap jutalmul, amelyekkel továbbfejlesztheti a csapatot. De még ennél is fontosabb, hogy minden egyes elvégzett feladat több konténert ad ingyenes felszereléssel.

    Ezek a konténerek az egyetlen módja annak, hogy végtelen számú tárgyat, erőforrást és játékpénzt szerezzen be. Ezért, ha nem tud tovább menni a játékban, akkor "farm" küldetéseket hajthat végre a sokkcsapatok számára. Előbb vagy utóbb elég tárgyat kapsz ahhoz, hogy csiszolgasd magad, és mégis átvészelj egy nehéz szakaszt.

    Hely berendezések a Mass Effect Andromedában nemcsak megjelenésében, hanem jellemzőiben is különbözik. A legvonzóbb páncél nem mindig hatékony a harcban. Megmondjuk, hogy jelenleg melyik váltókészlet a legjobb.
    Ha közelharcba vagy hibridbe pumpál

    Kett Unity vagy Kett Unity , erőt ad, távolsági fegyver bónuszokat, de túlélést szinte semmi. Nem néz ki túl vonzónak, de akcióban nagyon jól mutatja magát.

    Kett 2. szett - Összefolyás , hasonló paraméterekkel rendelkezik, mint az első opció, de sokkal gyorsabb lesz a teljes beszerzése, ami előnyös a játék korai szakaszában.

    Seth Heleus védelmezője Két részből áll, így könnyen beszerezhető. Nagymértékben növeli a fizikai erőt, javítja a távolsági fegyverek sebzését, és kis mértékben növeli az ellenállást is különböző típusok kár. Ezenkívül négy bővítőhely áll rendelkezésre a fejlesztések telepítéséhez.

    Technikusoknak

    Angaran Guerrila jó növekedést ad a technikai készségek mutatóinak, növeli egyes képességek időtartamát és károsodását. A játékos pajzsait is javítja. Ha szeret tornyokat építeni, és gyakran használ drónokat, ez a legjobb választás.



    Bioticam

    A játéknak van egy kanonikus páncél N7, a ME trilógiából vándoroltak át. Ez egy meglehetősen drága felszerelés, de jelentős lökést ad a biotikus képességek károsodásának, csökkenti a képességek lehűlését, és növeli a pajzsokat is.

    Túlélni bármilyen körülmények között

    Ha bármilyen harcot túl akar élni anélkül, hogy megsérülne, akkor az alábbi két felszerelés a legjobb választás.

    Maradék Örökség Páncél nem ad sebzési bónuszt, de a legmagasabb statisztikával rendelkezik a túlélés növelésére. Az egész készlet növeli az ellenállást minden típusú sérüléssel szemben, növeli a pajzsokat és az egészséget, jelentősen felgyorsítja az egészség és a pajzsok harcból való helyreállítását, ami lehetővé teszi a túlélést bármilyen körülmények között. Nehéz megszerezni.

    Hyperguardian Armor csak 725 kutatási pontba kerül, és cserébe kapsz egy szép bónuszt max pajzsokhoz, egészséghez és egy kis bónuszt közelharci sebzésért.

    Portálunk oldalain további érdekes útmutatókat, információkat, ismertetőket, valamint különféle trénereket talál az ME Andromedához.