• Hogyan távolítsunk el egy nagy pinget egy counter strike során. A ping csökkentése cs go-ban. Mi a ping a CS:GO-ban és mitől függ

    Mivel a magas ping problémája a CS 1.6-ban és a játék más verzióiban továbbra is a leggyakoribb, és a játékosok sok időt töltenek a megoldás keresésével, javasoljuk, hogy fedezze fel az összes legrelevánsabb módot. csökkenti a pingetCS. Az ajánlások elolvasása és alkalmazása után a ping visszaáll a normál értékre, és a játék sokkal kényelmesebbé válik. Azt is javasoljuk, hogy több módszert használjon egyszerre. Mindezek együtt kiváló eredményeket adnak.

    Hogyan csökkenthető a ping a CS-ben parancsok segítségével

    Az egyik leghatékonyabb, de nem a legkönnyebben használható módszer csökkentse a pinget CSát van-e állítva parancs sor magában a játékban. Sok múlik az internet minőségén és sebességén: ha kezdetben nagyon lassú a sebesség és kicsi az adatátviteli csatorna, akkor ez a módszer kiegészítheti a többit.

    A ping Counter-Strike parancsok használatával történő csökkentéséhez hívja meg a "~" konzolt, és adja meg a következő paramétereket:

    1. cl_updaterate XX - beállítja, hogy hány csomagot küldjön a szerver 1 másodperc alatt a lejátszónak. A parancsban szereplő XX értéke a kapcsolat sebességétől függ.

    Ha a kapcsolat sebessége 28,8 kb / s, akkor az "XX" helyett 10-et teszünk

    33,6 kb / s sebességgel telepítsen 15 csomagot

    Csatlakozási sebesség több mint 48,8 kb/s - 20. készlet (25 lehetséges)

    1. A cl_cmdrate XX az első parancs fordítottja (beállítja a klienstől a kiszolgálóig tartó csomagok számát). Az XX helyett egy számot írunk, 3-szor többet, mint az első parancsban. Ez biztosítja az optimális csomagfogadást és -átvitelt.
    2. fps_max XX – maximális FPS. Értéke a számítógép beállításaitól függ. Általában 100-ra van állítva, de ha régi és gyenge hardvered van, akkor a 60 is megfelelő.
    3. fps_modem XX - állítsa egyenlőnek a 3. pont értékével.

    Ezek a fő paraméterek a CS ping csökkentésére és a modem beállítására a sebességtől függően.

    Csökkentse a pinget a cs 1.6-ban programok segítségével

    A ping csökkentésének módja a COP-ban nagyon egyszerű:

    • telepítette a programot
    • indította el
    • beállításokat végzett
    • normál ping értékkel játszani

    Van azonban egy hátránya, amelyet figyelembe kell venni a program kiválasztásakor: nem mindegyik olyan jó, mint a leírtak. A CS-ben a ping csökkentésére szolgáló egyes segédprogramok éppen ellenkezőleg, nemcsak a játékot, hanem a rendszer egészét is károsíthatják.

    A mai napig egy igazán érdemes program a ping csökkentésére FixPinger. Kiválasztja az optimális konfigurációs beállításokat az internet minőségétől függően, és maga módosítja azokat. Ha a ping leáll, akkor nehéz lesz normálissá tenni, de a FixPinger 50-70-el tudja csökkenteni. A program elindítása után a konzolba kell írni exec fixpinger.cfgés nyomd meg az F1-et a játékban. A program elkezd működni, és a ping csökkenni fog.

    Számítógépes optimalizálás a ping csökkentésére CS-ben

    Nak nek a ping csökkentése CS-ben a korábbi módszerek érvényre jutottak, először optimalizálni és konfigurálni kell a számítógépet. A ping nem csak az internet minősége miatt lehet magas, hanem a játék közbeni fájlok letöltése miatt is. A Counter-Strike pingjének csökkentése és a játék megfelelő működése érdekében tiltsa le vagy szüneteltesse az összes letöltést.

    Ha szeret zenélni, akkor jobb, ha letölti a számítógépére, és a lejátszón keresztül hallgatja, nem online. Általában próbálja meg bezárni a böngészőt játék közben, mivel a betöltő oldalak is igénybe veszik az internet sebességét.

    A ping csökkentésének egyik hatékony pontja a szükségtelen és nem használt folyamatok bezárása a „Feladatkezelőn” keresztül. A magas ping arány gyakran a számítógépen lévő vírusok vagy a víruskereső működésének eredménye. A ping csökkentésének feladata a CS-ben megoldható szolgáltatóváltással, vagy nagyobb információfogadási/-átviteli sebességű tarifára váltással.

    Íme a főbb pontok, amelyekre figyelni kell, amikor a számítógépet alacsonyabb ping értékre optimalizálja:

    • vírusok jelenléte
    • vírusirtó programok működése
    • különböző rakodók munkája
    • gyenge internetkapcsolat
    • elavult hardver (itt egyébként a játék grafikus beállításai segíthetnek)
    • nagyszámú folyamat megnyitása a számítógépen

    Először is beszéljünk arról, hogy mi az a ping. A ping az az idő ezredmásodpercben, amely alatt a számítógép csomagokat cserél a szerverrel. Minél alacsonyabb a ping, annál kényelmesebb a játék.
    Sokan összekeverik a pinget és az fps-t. Mi az a ping, amit már ismerünk, de mi az az fps, és milyen hatással van a pingre? A cs-ben a ping csökkentése érdekében növelni kell az fps-t?
    Az FPS a képernyőn megjelenő képkocka/másodperc. A ping pedig szinte független az fps-től. Ha a játék során kevesebb, mint 30 FPS van, akkor csökkentheti a grafikát és eltávolíthatja a speciális effektusokat. És akkor, ha nagy sebességű interneten vagy rajta játszol helyi hálózat A ping körülbelül 20%-kal csökken, de nem több.

    A játékban a ping csökkentéséhez először a következőket kell tennie:

    1. Zárja be az összeset háttéralkalmazások amelyek internetkapcsolatot használnak.
    2. Állítsa be a játékot a kapcsolathoz.

    Az első ponttal kapcsolatban minden világos. Bezártam a torrentet, a skype-ot, a böngészőt meg minden. Ezt követően a ping kissé csökkenni fog. De a másodikról. Hogyan kell beállítani a játékot?
    És beállítjuk konzolparancsok.
    A konzolba beírjuk a net_graph 3 vagy a net_channels 0 parancsot, ezek a parancsok az fps, ping, elveszett csomagok számát jelenítik meg a képernyőn. De először a dolgok.
    Veszteség – a fogadáskor elveszett csomagok száma. Ha sok csomag elveszik, akkor csökkenteni kell a szerver által továbbított információ mennyiségét, de ha túl kicsi a továbbított/fogadott információ mennyisége, akkor a lejátszó modellek nem mozognak egyenletesen.
    Choke - Ugyanaz, mint a Loss, de az egyetlen különbség az, hogy hány csomagot nem tudsz elküldeni a szervernek.

    Most kezdjük a beállításokkal babrálni.

    cl_updaterate – A szerver által küldött információ mennyisége. Kezeli a veszteséget
    cl_cmdrate – A számítógép által a kiszolgálónak küldött információ mennyisége. Hajtotta Choke.
    Az árfolyam az a sebesség, amellyel a csomagokat a szerverrel cserélik.

    Minden beállítás testreszabható.

    Így,
    Veszteség – a cl_updaterate függvénytől függ. Ha veszteség van, próbálja csökkenteni a cl_updaterate értéket. Ha a Loss hiányzik, próbálja meg növelni a cl_updaterate értéket a ping csökkentéséhez.

    Fojtó – a cl_cmdrate-től függ. Ha van Choke, próbálja csökkenteni a cl_cmdrate értéket. Ha hiányzik a Choke, próbálja meg növelni a cl_updaterate értéket a ping csökkentése érdekében.

    Rate – először állítsa be a kapcsolat sebességével, majd a szerver sv_maxrate paraméterével. Soha ne állítsa be ezt a beállítást a kapcsolat sebességénél nagyobbra. Ha egyszerre van fulladás és veszteség, próbálja csökkenteni az arányt. Ellenkező esetben próbálja meg növelni az arányt. De attól személyes tapasztalat a zoom nem csinál semmit. A túl magas vagy alacsony figyelem arány növelheti az elveszett csomagok számát (vesztés/fojtás).

    Alapértelmezés szerint ezeknek a paramétereknek a következő értékei vannak

    cl_updaterate 20
    cl_cmdrate 30
    árfolyam 7500

    Kisebb, általam végzett módosítások:

    Modemhez (nem 4g)
    c l_updaterate 15-25
    cl_cmdrate 25-35
    árfolyam 3500-5000

    Mert otthoni internet(A DSL 4g modemekhez is alkalmas)
    cl_updaterate 50-100
    cl_cmdrate 60-100
    árfolyam 7500

    Nagy sebességű csatlakozáshoz (szálas vagy LAN)
    cl_updaterate 100
    cl_cmdrate 100
    árfolyam 25000
    Ezek a maximális értékek.

    De ha a ping ezek után a beállítások után nem vált normálissá (1-100), akkor jobb, ha szolgáltatót vált, vagy csatlakozik egy másik díjcsomaghoz.

    Írja be a konzolba a net_graph 3 parancsot A jobb alsó sarokban a kapcsolati statisztikákat láthatja. Ez egy nagyon hasznos eszköz, mivel információkat mutat a bejövő / kimenő kapcsolatról, az aktuális pingről, az elveszett információcsomagok számáról az átvitel során / vétel, frame rate.


    Veszteség – egy szám, amely megmutatja, hogy hány csomag veszett el a szervertől Önnek történő átvitel során. Általában eltérést jelez a bejövő csatorna és a kimenő szerver sebessége között.Ahhoz, hogy elfogadja a redundáns információkat, amelyeket a szerver próbál továbbítani Önnek, csökkentenie kell ezen információk mennyiségét.

    Fojtás - azt jelzi, hogy a számítógép mennyit nem tud továbbítani a szervernek, mivel a kapcsolat sebessége nem teszi lehetővé, vagy a szerver túl sok információt kér.

    2. Feladatkezelő

    1. A játék során hívja meg a Winows Feladatkezelőt (Ctrl + Alt + Delete)
    2. A megjelenő ablakban válassza ki a "Folyamatok" lapot
    3. A csgo.exe folyamatot keressük a hlds.exe számára
    4. Kattintson jobb gombbal a csgo.exe folyamatra
    5. A megjelenő keretben válassza a "Priority" lehetőséget.
    5. Állítsa a prioritást "Átlag alatt" értékre, a megjelenő ablakban kattintson az OK gombra.

    Megjegyzések:
    Személy szerint én teszteltem, tényleg működik!
    Volt egy ping 80-ról 100-ra, 30-ról 60-ra esett!

    3. Ping és hívás minősége

    A ping a kapcsolat minőségétől függ, minél jobb a minőség, minél alacsonyabb a ping, és minél alacsonyabb a ping, annál kényelmesebb a fejet ütni. Valószínűleg mindenki tudja, hogy a CS játék közben forgalom (csomagok) cseréje zajlik a szerver és a számítógép között, ennek teljes mennyisége (MB) attól függ, hogy percenként hányszor küldenek kéréseket a szervernek. Csökkenthető a kérések száma, ezáltal csökken a forgalom cseréje a szerverrel. Hozzáteszem még - nem biztos, hogy egyetlen beállítás sem lesz megfelelő, ezért kísérletezzen, keresse az arany középutat.

    A KONZOLBAN VEZETÉSÉRE VAGY KÖZZÉTÉTELÉRE VONATKOZÓ PARANCSOK A CONFIG.CFG FÁJLBA
    DSL beállítások: (több mint 8 Mbit)
    árfolyam 25000
    cl_cmdrate "101"
    cl_updaterate "101"
    fps_max "100.0"
    DSL-beállítások: (64 Kbit - 8 Mbit)
    árfolyam 20000
    cl_cmdrate 51
    cl_updaterate 51
    Jó játék!
    cl_cmdrate – az információ frissítéseinek (küldésének) száma az ügyféltől a szerver felé, másodpercenként
    cl_updaterate - az információ frissítéseinek (küldésének) száma a szerverről a kliensnek másodpercenként
    sebesség - bejövő forgalom korlátja (a szervertől a kliensig) bájt per másodpercben
    cl_rate - korlátozza az áramlást az ügyféltől a szerverig. Idézet:
    rate #### - Stream (byte-ban) a szerver oldaláról. Általában ennek az értéknek körülbelül 20-30%-kal alacsonyabbnak kell lennie, mint a modem csatlakozási sebessége (mert a kimenő adatfolyam is létezik, és a vonal sávszélességének teljes 100%-át elfoglalva tönkreteszi magát.
    Ha a megengedettnél nagyobb értéket állít be, akkor a FlushEntityPacket megtörténik, a szerver saját kérésére „csomagokkal” „dobja” a felhasználót a számára megfelelő időpontban. Figyelembe kell venni, hogy sok játékosnál (16-20) nagy szerepe van a kapcsolat sebességének. Nem ajánlott a maximális értéket beállítani, ha a csomagok gyakran nem érik el: „tartalékkal” kell rendelkeznie az „újraküldésükhöz”.

    4. Mit kell beleírni a konfigba, hogy kevesebbet lagoljon?

    A játék elindítása előtt kapcsold ki az icq-t, állítsd le a letöltéseket és minden mást, ami extra forgalmat generál.

    Árfolyam 20000
    cl_rate 9999
    cl_updaterate 100 (ha a ping skálán kívüli, akkor "30")
    cl_cmdrate 100 (ha a ping skálán kívüli, akkor "30")

    A kapcsolati paraméterek vezérléséhez ezt hozzáadhatja a \cstrike\config.cfg fájlhoz:

    Net_graph "1" vagy "2" vagy "3"
    net_scale "5"
    net_graphpos "2"

    Dekódolás:

    Rate – A bejövő forgalom korlátozása (Bájt/mp)
    cl_rate – A kimenő forgalom korlátozása (Bájt/mp)
    cl_updaterate – A frissítések száma a szerverről az ügyfélre (bejövő forgalom) másodpercenként.
    cl_cmdrate – A frissítések száma az ügyféltől a szerverig (kimenő forgalom) másodpercenként.

    Néhány hasznosabb konfigurációs beállítás (\cstrike\config.cfg fájl):


    cl_cmdbackup 2 // El kell-e küldeni újra a csomag másolatát elvesztés esetén (?)
    cl_resend 6 // Egy csomag újraküldésének száma elvesztés esetén
    cl_timeout 500 // Időtúllépés a kapcsolat megszakítása előtt, amikor a kapcsolat megszakad a szerverrel, másodpercben.
    cl_lc 1 // Lago kompenzáció – eltalált lövések előrejelzése (1=be/0=ki)
    cl_lw 1 // Késés kompenzáció felvételi animációhoz (1=be/0=ki)
    cl_allowupload 0 // Az egyéni matricák szerverre való feltöltése letiltva
    cl_allowdownload "0" // A térképek letöltése letiltva. Az archívumban lévő modemen keresztül sokkal gyorsabban töltődnek le.

    Hozzon létre egy ping.cfg fájlt a cstrike alkalmazásban. Írja be ezt a ping.cfg fájlba: cl_allowdownload "0" // Letöltések engedélyezése a szerverről cl_allowupload "0" // Letöltések engedélyezése a kliensről cl_cmdbackup "2" // Elküldött csomagok száma cl_cmdrate "11" // Parancsok küldésének gyakorisága cl_download_ingame "0" // Fájlok betöltése a cl_lc "1" lejátszása közben // Speedcl_lw "1" optimalizálása // Fegyverek optimalizálása cl_lb "1" // Effektusok optimalizálása cl_nodelta "0" // Delta tömörítés letiltása cl_nopred "0" // Ne tegye mozgás előrejelzése cl_resend "1" // Timeout responsecl_showfps "0" // FPScl_updaterate "11" megjelenítése // Játékfrissítés ratefastsprites "2" // Sprite típus max_shells "0" // Renderelt lőszer mennyisége max_smokepuffs "0" // smoke render amp_decals "10" // Megjelenített füst mennyisége mp_footsteps "1" // Lépéshangok net_graph "0" // Kapcsolati grafikon zoom_sensitivity_ratio "1" // Zoom Sensitivity net_graphwidth "130" // Connection Graph Width net_graphpos "3" / Connection Graph Position cl_latency "-200" // Pushlatency szimuláció vagy kompenzáció "-200" // A delayscr_conspeed "10000" utánzása vagy kompenzációja // A konzol kilépési sebessége "2100" // sebesség (játék frissítési sebessége ) fps_modem "61" // FPS modem cl_rate "1300" // cl_rate (játékfrissítési sebesség) cl_weather "0" // Időjárás letiltása// Szerverhálózati optimalizálási beállításoksv_unlag "1" // Optimalizálás fenntartása cl_lcsv_unlagmax "0.5" // Maximális késleltetés time sv_unlagsamples "2" // Elküldött csomagok száma// Reportecho "Config loaded* then save. Az autoexec.cfg fájlba írja be: exec ping.cfg Ez az! P.S/ Ha valakinek 300-500 pingje van, akkor ez neki való :)

    5. Tehát kezdjük csökkenteni a ping értékét a CS-ben

    cl_allowdownload, cl_allowupload - 0 értékkel (ez nulla és nem az o betű =)) megtiltja, hogy a lejátszó modelleket, térképeket stb. cseréljen a szerverrel.Általában ennek a parancsnak gyakorlatilag nincs hatása a pingre, ezért készlet 1
    cl_cmdbackup - meghatározza a kiszolgálónak másodpercenként küldött csomagok számát, azt tanácsolom, hogy állítsa 1-re.
    cl_cmdrate – meghatározza a parancsok kiszolgálóhoz való küldésének sebességét. Az optimális érték 20-30.
    cl_download_ingame - állítsa 0-ra, mert a csapat feladata mások modelljének letöltése stb., de nekünk egyáltalán nincs rá szükségünk, mert a pinget is befolyásolja...
    cl_lc - lag kompenzáció szerver oldalról, érdemesebb 1-re állítani.
    cl_lw, cl_lb - állítsa az értéket 1-re mindkét csapatnál (a gránátrepülés, a vér fröccsenés stb. fizikája a kliens oldalon lesz kiszámítva) [ - a 0 érték letiltja a delta tömörítést, 0-ra állítva. cl_nopred - 0-ra állítva , a játékosok cselekvései simábbá válnak. cl_resend - meghatározza azt az időt, amely után a csomag elküldésre kerül, ha az előző nem érte el. 4-et vagy 5-öt teszünk. cl_updaterate - meghatározza a játékkal kapcsolatos információk frissítésének sebességét. A 20-as érték az optimális mp_decals – az egyidejűleg látható effektusok száma. Kevesebb késést szeretnél? Állítsd 0-ra. [ Ezek voltak a főbbek, itt van még néhány hasznos: r_drawviewentities - letiltja a modellek megjelenítését (ha 0-ra van állítva). Hagyja 1. hud_fastswitch - 1 max_shells értékre állítva - egyszerre látható shellek száma. Állítsa 0-ra. fastsprites - füst minősége, optimálisan 2. max_smokepuffs - az egyidejűleg látható füstfújások száma, minél kevesebb, annál jobb. Most, ha Ön a kiszolgáló tulajdonosa, csak a következő parancsokat kell kiírnia: sv_unlag - kompenzálja a kliens késéseket sv_unlagmax - maximális késleltetési kompenzációs idő. Hagyja meg az alapértelmezett értéket - 0,5. sv_unlagsamples Meghatározza, hogy hány korábbi csomagot kell használni az ügyfél késleltetésének kiszámításához. Egy csomag elég (érték 1).

    Mi az a ping?

    Ping a CS-re az adatátvitel késése a számítógép és a játékszerver között. A CS 1.6 játékban a frag menü jobb oldalán jelenik meg. A 25-ös érték azt jelenti, hogy a késleltetés 25 ezredmásodperc, azaz 0,25 másodperc. Fájlletöltések, Windows- és víruskereső frissítések, torrentek és egyéb internetes kapcsolatok befolyásolják. Ezért, ha csökkenteni szeretné a ping-et, először is tiltsa le a fájlok szükségtelen letöltését az internetről.

    A ping csökkentésének előnyei.

    Azonnal meg kell jegyezni, hogy a ping csökkentésének akkor van értelme, ha lassú az internetkapcsolat, és a késés jelentősen magas. Példa egy ilyen helyzetre: találtál egy érdekes szervert, de magas ping miatt kirúgtak onnan.

    A játékos egyik előnye többek között a pingje lehet. Minél kisebb, annál több esélye van a játékosnak, hogy eltalálja a célt, és most megnézzük, miért van ez így. Mivel a ping a válaszidő a kliens és a szerverek közötti információs csomagok továbbításakor, a következő következtetés vonható le. Ha 60-as pingünk van, másik játékosnál 10, akkor a szerver válaszideje nálunk 0,6 másodperc, a másik játékosnál 0,1 másodperc lesz, ami 0,5 másodperc. Kevésbé. Fél másodperc sok. Átlagosan a játékos reakciója körülbelül 0,3 másodperc. Képzeld el, ha 50 a különbséged (a "60" [mínusz] a másik játékos értéke "10"), akkor kifutsz a sarkon, és az ellenségnek fél másodperce van megölni, mielőtt meglátod. Kiderült, hogy nagy késleltetés esetén a lejátszómodelleket késéssel látja. Ebben a tekintetben bizonyos esetekben egy játékos megöléséhez néhány millimétert kell lőnie előtte. A végső előny: "alacsony ping esetén hamarabb látjuk az ellenséget, mint magasnál."

    A ping csökkentésének hátrányai.

    Annak ellenére, hogy a ping lecsökkentésekor lényegesen kisebb lehet a kliens és a szerver közötti csomagok átvitelének késleltetése, és ez tűnik a legjobb megoldásnak, de nem az. A ping csökkentése érdekében csökkentenünk kell a továbbított információs csomagok számát. A ping csökkentésére a konzolparancsokat használjuk az értékek nagyobbról kisebbre történő módosításával, amint azt az alábbiakban részletesen elemezzük. Így a játékosok elhelyezkedéséről, a lövöldözés kiszámításáról, és sokkal többet fogunk továbbítani és fogadni adatokat, és sokkal lassabban, ami valójában fontosabb, mint a szerver válaszideje a számítógépünkhöz képest. A világosabb magyarázat kedvéért a következőket hozom fel példaként: az adatátvitelt befolyásoló szabványos játékbeállításokkal elég gördülékenyen dolgozza fel a játék az adatokat, amint korlátozzuk az adatátvitelt, a játék bunkókban kezdi feldolgozni az információkat. Az utolsó negatívum: "a konzolbeállításokon keresztül mesterségesen csökkentett ping esetén a felvétel minősége nagyon csorbát szenved, normál beállításokkal a felvétel olyan, amilyennek lennie kell."

    A ping csökkentése a CS 1.6-ban
    Most nézzük meg, hogyan lehet még mindig csökkenteni a pinget a CS 1.6-ban. A ping csökkentéséhez sorra kell beírni az alábbi parancsokat a játékkonzolba [~].

    Konzolparancsok a ping csökkentésére a CS 1.6-ban:
    árfolyam 10000
    cl_rate 2500
    cl_cmdrate 30
    cl_updaterate 30

    Néha a szerverek saját belátásuk szerint írják elő a beállításokat a játékosoknak, a probléma megoldásához ezeket a konzolparancsokat be kell helyezni a konfigurációs fájlba, majd a beállítások betöltődnek minden alkalommal, amikor bekapcsolja a játékot, és néhány más esetben. .

    Töltse le a konfigurációt a ping csökkentéséhez

    * A fájl bármilyen szövegszerkesztővel szerkeszthető, a Jegyzettömb megteszi.
    ** Egy fájl bizonyos kiszolgálók általi felülírásának elkerülése érdekében kattintson rá jobb gombbal, válassza ki a "tulajdonságok" lehetőséget, és jelölje be a "Csak olvasható" négyzetet.

    Növelje a pinget, de javítsa a felvételi minőséget (ajánlott)!
    Nem a ping a fő dolog, a lényeg az, hogy a golyók repülésének kiszámítása és a modellek elhelyezkedése a lehető legközelebb legyen a szerveren lévő értékekhez egy adott időpontban. Annak érdekében, hogy a lövés számítása a lehető legpontosabb legyen, az adatátviteli értékeket a szerverre állítjuk be, a maximális számú információs csomag továbbítására számítva.

    Konzolparancsok a felvételkészítés javítására CS 1.6-ban:
    árfolyam 20000
    cl_rate 9999
    cl_cmdrate 101
    cl_updaterate 101
    ex_interp 0.01

    Az ex_interp paraméter az adatfeldolgozás gyakoriságáért vagy valami hasonlóért felelős, a részletek nem olyan fontosak, mint a lényeg - minél kisebb az értéke, annál jobb. A 0,01-es minimális érték lehetővé teszi, hogy úgymond a legjobb adatszámítással nagymértékben ellensúlyozzuk a ping értéket. Természetesen ez nem befolyásolja a pinget, de ennek ellenére ez a legjobb megoldás a pontos lövés elérésére más értékek csökkentése helyett.

    Ha a 0,01 ex_interp paraméter mellett más játékosok modelljei nagyon megrándulnak, akkor ezt a paramétert körülbelül 0,025-re kell növelni stb.

    Töltse le az archívumot a userconfig.cfg fájllal, és csomagolja ki a ../cstrike/ mappába

    Sok olyan játékos, aki régóta részt vesz a terroristák és a különleges erők közötti konfrontációban, azon töpreng, hogyan lehetne csökkenteni a pinget a CS:GO-ban. Ha a játék "lemarad" valamelyik online szerveren, akkor a legtöbb esetben meg kell keresnie a ping javításának módjait. Ha ez a mutató magas, akkor egyszerűen irreális lesz játszani, mivel minden másodperc fontos egy CS:GO lövöldözős játékban.

    Érdekelne, hogyan lehetne csökkenteni a pinget cs go-ban? Az első lépés a késés kiváltó okainak azonosítása. Elemezzük a legnépszerűbbeket:

    1. Vírusok és rosszindulatú programok, amelyek ellopják a rendszer erőforrásait és az internetes forgalmat, ami megzavarja a CS:GO normál játékmenetét;
    2. Egyéb programok, amelyek szoftvereket vagy videókat töltenek le;
    3. Az adatcsere instabilitása a játékszerverrel;
    4. Problémák az internetszolgáltatóval.

    Ezután keressük azokat a programokat, amelyeket elfelejtett letiltani, és továbbra is futnak a háttérben. A cs go pingének csökkentése érdekében állítsa le a Skype, a Torrent vagy hasonló segédprogramok működését. A legjobb a feladatkezelőn keresztül letiltani őket, mivel a tálcán történő letiltást követően is képesek "lehúzni" a forgalmat. Ezt követően érdemes figyelni az olyan programokra, mint a Firewall, amelyek futhatnak automatikus frissítés. Nyomja meg a Ctrl+alt+Delete billentyűket, és tiltsa le az összes szükségtelen folyamatot. Gondosan figyelünk, hogy ne szakítsuk meg a „gyökér” folyamatot, amely kikapcsolja az asztalt.

    Mi döntjük el tovább - a fizikai távolságot a CS:GO szervertől. Ha a szervertől távol játszol, akkor a helyzetet nem lehet befolyásolni, és egy közelebbi szervert kell keresned. Érdemes megjegyezni, hogy a szerver neve nem feltétlenül tükrözi a valós helyét, és ezeket az adatokat meg kell tekinteni a tulajdonságokban.

    Problémák az internetszolgáltatóval és a parancsok használatával a CS:GO-ban:

    Úgy döntöttünk, hogy ezt az okot külön megbeszéljük, mivel ebben az esetben aligha lehet befolyásolni a folyamatot. Megpróbálhatja felhívni a műszaki támogatást, és megpróbálhatja elmagyarázni a helyzetet. Néha váltani kell a szolgáltató céget.