• Dark Side: Tipp (játékfájlok szerkesztése) a Kings Bounty: Dark Side számára. Kiindulási feltételek szerkesztése a King's Bounty: Dark Side játékban Hogyan parancsolta a gonosz szellem a barlangot

    Mint tudod, három jelenségen végtelenül szemlélhetsz: hogyan folyik a víz, hogyan ég a tűz, és hogyan örvendeztetik meg a rajongókat a King's Bounty játék újabb DLC-jével az 1C-Softclub cég alkalmazottai, amelynek neve nemrégiben egyszerűbb Softclubra változott. - ezt, mivel "The Dark Side"-nek hívják.

    És tényleg van min meglepődni – nem sok, nem kevesebb mint hat év telt el a játék megjelenése óta, és ezalatt egy csomó mindenféle kiegészítést, kiegészítőt, módosítást és egyéb bővítést kapott. . Úgy tűnik, annyi erőt és eszközt dobtak be, hogy könnyű lenne kifejleszteni és kiadni a második részt, de úgy tűnik, a játék szerzői nem gondolnak rá. A lényeg tehát az, hogy a játékosoknak időről időre meg kell tanulniuk a fejlesztők fantáziájának újabb gyümölcsét kiegészítők formájában, és a játék készítői újabb anyagi injekciókat kapnak, amelyek valójában csak egy projektet. A nemrégiben megjelent King's Bounty: Dark Side kiegészítő illusztrálja a fentieket.

    Meg kell mondanom, a DLC mégis talált valami meglepetést – a sorozatban először derült ki, hogy a játékosnak lehetősége volt teljesen elszakadni, elengedni és járni sötét és komor alteregóját, amely így vagy úgy ül. mindannyiunkban, és teljes mértékben a gonosz erőinek egy képviselőjéért játszanak - legyen vámpír, félelmetes ork vagy csábító démon, és amire nem tudunk nem figyelni - ezek a hősök itt maguk is a sérült fél. . Az az oldal, amelyik szenvedett a könnyűektől – igen, igen, nem minden olyan egyszerű ezen a világon.

    A Világosok megtámadták a sötét vidékeket, és elkezdték pusztítani az egész populációt a rügyben, nem tekintettek az életkorra vagy más körülményekre. Természetesen helyre kell állítani az igazságot, és mindenkinek megadni kell a neki járót, miután elnyerte szülőföldjét. Ugyanakkor, ami fontos, fenn kell tartani egy törékeny, de oly fontos egyensúlyt a sötétség és a fény között. Talán már a képzeleted is magához vonzotta, hogy sötét hősöd vagy hősnőd milyen kegyetlen lesz, ártatlan és kedves, elbűvölő karakterek vérét ontva? Nem, ez nem így ment.

    Az első pont - be kell jutnia a dolgok nagyon sűrűjébe, ahogy mondják, be kell szivárognia az ellenség táborába, és itt finoman és szinte ékszeresen kell cselekednie. Gyakran leleményességre, ravaszságra és találékonyságra lesz szükséged - hogy más fajok képviselőinek álcázza magát, hogy meggyőzze, megtévessze, sőt elbűvölje az újoncokat, hogy teljesen önkéntes alapon megadjanak mindent, amire szüksége van, és megnyitják az összes dédelgetett ajtók.

    Ezekben a pszichológiai és taktikai nehézségekben nem csak magunk vezérelnek bennünket – a Chernysh nevű lény hűséges segítséget és támogatást fog nyújtani nekünk – a düh, a valkűr és a sárkányok szellemét váltotta fel. A második pont a ragyogó irónia és az eredeti humor. Ahogy már mondtuk, a játékban nem minden olyan primitív, vulgáris és ügyetlen, így nem csak az ellenséget kell legyőzni és megtörni, hanem egy minőségileg új bosszúfegyvert kell létrehozni, amihez üzemanyag és energia kell. Ezért sok területet kell bejárnia, keresve a legméltóbb és legvitézebb hősöket, a leghűségesebb és legbecsületesebb férjeket, a legtisztább és legszerényebb hölgyeket.

    Az ilyen keresések sok szokatlan, vicces helyzettel és jelentős számú eredeti, vicces és érdekes párbeszéddel színesítik a játékot. Sőt, a világosak - néha csak névlegesen világosak, és időnként ők maguk adnak esélyt a bűnök kérdésében bármely sötétre - a kapzsiság, kapzsiság, nárcizmus stb. nem idegen tőlük. - ezek kétségtelen ütőkártyák az ingujjunkban.

    Egy másik nagyon izgalmas pillanat a „menedzsment toborzása” – vagyis olyan harcosokat, mérnököket, mágusokat kell keresned és kiválasztanod, akik vállvetve dolgozhatnak veled egy közös cél és közös ügy érdekében a saját Trezorodban. A Sanctuary a Dark Side bővítés egyik központi jellemzője és újítása – bárhol is vagy, átterjedhetsz erre a területre. Ez a hely szó szerint mindenféle finomság és bónusz letétje, fejlesztések és katonai tartalék.

    És itt minden meglehetősen ironikus - a sötétség szelleme a küszöbről biztosítja, hogy a világosak legyőzéséhez tudományos, mérnöki, katonai és mágikus osztályokat kell létrehozni, és természetesen hozzáértő személyzetet és vezetőket kell találni. A Sárkány lesz az első „alkalmazottunk” – kölcsönösen előnyös feltételek mellett dolgozunk. Bájos szüzeket adunk neki, ő egységeket ad nekünk, mégpedig sárkánylovasokat. Idővel ezek a részlegek adaptálhatók korábban ismeretlen varázslatok szintéziséhez. És a mérnöki osztály képes lesz ellátni Önt műtárgyakkal és felszerelésekkel.

    Valójában az összes többi újítás és chips nem újítás – csak régi leleteket használtak fel, és tálalták, talán egy kicsit más szósszal. Chernysh-t ugyanaz a Rage segíti a csatákban, de új tulajdonságokkal, amelyek erősen hasonlítanak a korábbihoz - vagy tömegben támad, vagy egyenként, megfosztja a mozgástól, feledésbe merül.

    Természetesen a kiegészítő örömet szerez az új varázslatokkal, az osztályok új képességekkel, új műtárgyakkal és soha nem látott egységekkel rendelkeznek - most vérpapnőket és vámpírnőt láthatunk az ügyben, de hogy ezeknek milyen gyakorlati haszna van, azt még ki kell találni. ki. A karakter fajválasztásának pillanata is kissé eredeti módon kerül bemutatásra - akár ork leszel, akár démon, akár vámpír - attól függ, hogy hova fogsz először kikerülni, és milyen teszteken kell keresztülmenned - minden versenynek megvan a maga díszlete és küldetései.

    Igaz, akkor minden visszatér mindhárom ugyanazon az úton. Azt is érdemes elmondani, hogy a Vault végtelenül képes lesz új egységekkel feltölteni a hadsereget, de az is kérdés, hogy szükségünk van-e rá. Elvégre lehet lustálkodni, elveszíteni az értelmét a helyszíneken való rohangálásnak, hogy „friss vért”, azaz új harcosokat találjanak. Még haszontalanabbnak tűnik ez a Vault-előny ezzel összefüggésben? hogy teljesen akadálytalanul ejthetünk foglyokat, és ugyanúgy lelkiismeretfurdalás nélkül alakítsuk a foglyokat azzá, akikre szükségünk van.

    Összefoglalva, megjegyezzük, hogy még mindig van egy pillanat, amely kétségtelenül vonzza a játékosokat a termékhez - ez a cselekmény.

    Sötét idők jöttek a klasszikus fantasy gazemberek számára. A hatalmas orkok elvesztették a nagy háborút. Most az elfek kifosztják falvaikat, totemeket mocskolnak be és zöldbőrű babákat lopnak rabszolgaságba. A démonok világának is nehéz dolga volt: a paladin lovagok egyszerűen vérbe fojtották. És a vámpír testvériség továbbra is őrzi a fő kastélyt, amelynek falai alatt vadászok hordája van sötét lelkek de közeleg a fellegvár leomlásának órája...

    Ez a "King's Bounty - Dark Side" játék cselekménye. A következő kiegészítésben a "Katauri Interactive" fejlesztői eltávolodtak a "fény" hagyományos kampányaitól, és átadták a játékosnak azt a küldetést, hogy megmentsék a sötét testvériséget. Mindhárom fajnak van egy hőse, aki népe megmentőjeként viselkedik.

    A képességek alapján a hősök egykori hármasát látjuk: harcos-paladin-mágus. Az orkok nevében bemutatják a hatalmas és dühös Bagyr óriást. Közelharcban való magas készségeinek köszönhetően gyorsan képes növelni védekezését és támadását.

    A démonokat egy tipikus la femme fatale játssza – egy csábító külsejű femme fatale, aki tudja, hogyan csábítson zászlaja alá egy hatalmas sereget, és hogyan tartson fenn magas morált benne.

    A vérszívók faját Daert vámpír védi, aki most szökött meg az ostromlott fellegvárból. Nagy tudása van a mágiában, és sok varázslatot tart az arzenáljában. Minden karakter a saját helyéről kezdi a játékot.

    HOGYAN Parancsolt A GONÓSZ SZELLEM A BARLANGNAK

    Az utak egy félreeső barlangvárba vezetik hőseinket, ahol ezer éve ül a Minden sötétség Szelleme. Érdekes, hogy még a játék fő gonosz szellemét is megalázzák, mert ez a kastély nem egyszerű, hanem börtön. A főgonoszt már régen elrejtették benne a "könnyűek", nehogy ököllel avatkozzanak jót tenni velük.

    A bebörtönzés hosszú évszázadai során a Szellem nem veszítette el képességeit, és készen áll a megtorlás fegyverének megalkotására, ha a hősök elhozzák neki a szükséges összetevőket. Ehhez szükség lesz: égő könnyekre a három legboldogabb nőtől, a három leghűségesebb férfi elárulására és a három legfényesebb teremtmény sötét oldalára való átmenetre. Akkor lehetséges lesz legyőzni a halhatatlan fényőröket.

    Függetlenül attól, hogy melyik hősként döntesz, a másik kettő a főhadiszállás barlangjában marad. A világ megmentésének csodálatos elszigeteltségben kell lennie. Úgy döntöttem, hogy átveszem a vámpír Daerta-t - mágikus képességekkel, valahogy érdekesebb. Egy lovat rendeltek hozzá az utazáshoz, és az újonnan készült vérszívó caballero nagyon viccesen nézett ki rajta.

    Egy Chernysh becenevű bozontos lény segít a hősnek tippekkel az elmúláshoz. Ezenkívül 1000 érméért teleportálhat egy vámpírt a már nyitott földekre, vagy ingyen áthelyezheti a Vaultba. A csatákban a szörnyet ugyanúgy használják, mint az első rész szellemeit vagy a Páncélos hercegnő sárkányát, vagyis további támadásokat hajt végre. A jellemzők szerint Chernysh két másik, a főhadiszálláson maradt harcostárs képességeit ötvözi.

    A NAGY TÉRVÉNYEK ÁLTAL

    A Vaultban fellélegezhetsz hosszú kalandok után, és csapatokat bérelhetsz. A Dark Side bemutatta azt a képességet, hogy a csata végén foglyokat ejts (véletlenszerűen hozzáadva a leltárhoz), majd feláldozza őket a démoni lények megidézésére. A Sötétség Szelleme kastélyának közelében egy tudományos és mágikus központ található a harcosok, varázslatok és fegyverek előállítására. Feladatunk, hogy megfelelő vezetőket találjunk a tudományos, varázslatos, mérnöki és katonai osztályokon. Azok között fogunk kutatni, akik az erény álarca alatt rothadt lelket rejtenek, és akik nem tudnak ellenállni a főszereplő csalásnak, megvesztegetésnek, zsarolásnak.

    Igen, igen, ebben a játékban a karakternek elég piszkos dolgokat kell tennie. Például ravaszsággal meggyőzhetsz egy fénymágust a fekete boszorkányságban hatalmasnak tűnő tehetségéről, és akkor új varázslatokat készít nekünk. Vagy rávenni a sárkányt, hogy csatlakozzon a sötét mesterséghez, cserébe új hercegnőkkel látják el a gyíkot, hogy a sárkánylovasok feltöltsék seregünket.

    A globális küldetés az, hogy a Sötétség befolyását a lehető legnagyobb mértékben elterjesszük az egész világon. Ehhez zűrzavart kell hozni az emberek fejében a pletykák segítségével, majd megdönteni a kifogásolható királyokat a területeken, és lojális vezetőket kell beiktatni.

    A kisebb feladatokat is hasonló szellemben tervezik. Az egyik küldetés során egy vámpír megöl egy közeli molnárt, feléleszti a holttestét és zombiként használja. Egy másik feladatban manónak álcázza magát, és ilyen maskarában lép be a kastélyba. Általánosságban elmondható, hogy a villainy raid nagyon jól van megvalósítva az addonban, ami jó hangulatot teremt a játék cselekményéhez.

    A meggyilkoltak egy része Daerth munkatársa lesz. Élt egyszer egy újonc Lucia, egy magas erkölcsi színvonalú lány, aki egy vámpírharapás után a Fény papjai szívének falójává vált. Az ilyen műholdak további helyeket adnak a főszereplőnek az elemek számára, és kis mértékben növelik a paramétereket.

    BIZONYÍTOTT SZABVÁNYOK

    Az újítások itt véget értek, a játék többi jellemzője pedig az egész King's Bounty sorozatra jellemző. A küldetések történetre és másodlagosra oszlanak, amelyekből hagyományosan sok van. Egy küldetés gyakran több további küldetést eredményez, majd a rendszer úgy nő, mint egy óriási gaz, és a feladatok egy hosszú kígyóban húzódnak egyik helyről a másikra.

    A fejlődés érdekében növeljük a vezetést, amelytől függ a felbérelt hadsereg nagysága és a karakter jellemzői. A hős három irányban fejlődik: erő, szellem és mágia. Célszerű elsősorban azt pumpálni, amire a karakternek természetes hajlamai vannak. Vámpírként például a legjobb varázstekercseket gyűjteni és varázslatokat tanulni kristályok segítségével.

    A küzdelmek szabványos helyszíneken zajlanak, hatszögletű szakaszokkal. Egy egység egy helyet foglal el, és mindenki felváltva mozog a kör során. A csata a keserű végéig folytatódik. A csapatok sokfélesége egyszerűen hatalmas, ahogy a King's Bountyban már a kezdetektől fogva. A humor sem hagyott cserben, és ugyanazon a szinten maradt, de a maga ízével. A korábbi játékokban a szereplők is híresen viccelődtek és csúszós poénokkal csúfoltak, de itt a főszereplő cinizmusa is hozzáadódott ehhez a díszlethez.

    A "King's Bounty - Dark Side" játék elsősorban egy cselekménylegendával érdekes, de az izgalom elég gyorsan elfogy - körülbelül a rész közepére. A számtalan küldetés és a már felfedezett világban való tekergőzés unalmas, így nem volt kedvem a kampány végéig befejezni. Egyébként az áthaladás folyamata gyakorlatilag nem különbözik az előző részektől: területek megnyitása, színes csaták különféle csapatokkal, jókedv.

    Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!

    A szerzőről

    Jevgenyij Guszinszkij (orosz)

    Leírás: Lehet, hogy az alábbiakban feltüntetett információ a "nyílt titok", és régóta mindenki számára ismert, de ennek ellenére közzéteszem azoknak, akik nem ismerik.

    Tehát, ha a játék mappájában a C:GamesKings Bounty Dark Sidesessionsdarkside címre lép, több ".kfs" kiterjesztésű fájlt láthat. Ezek a fájlok nem mások, mint banális rar archívumok, és bármely kényelmes archiváló könnyen megnyithatja őket. Érdekel minket a ses.kfs fájl. Nos, sok érdekességet tárolnak ott, de minket a .txt kiterjesztésű fájlok érdekelnek, amiket (ha más nem tud) egy tipikus jegyzettömbbel lehet megnyitni. Őszinte köszönetemet fejezem ki a játék szerzőinek, akik közvetlenül a fájlokban hagytak tippeket, leírásokat arról, hogy ez vagy az a paraméter mit és hogyan változik.

    1) arena.txt Ez a fájl felelős a harci arénákért, a rajtuk lévő szobrok vagy vulkánok megjelenéséért, a gremlin tornyok állapotáért és hasonlókért. Nem a legérdekesebb fájl, de hasznos lehet.

    2) Config.txt Főleg a belső fájlokhoz való megfelelő hozzáférésért felelős, és biztosítja, hogy a pénz egyenlő legyen a pénzzel, nem pedig a tövissel. Főleg az egységnevek leírása miatt érdekel, például: dark_priest2=Heresiarch vagy ogre_chieftain=Orkfőnök

    3) Effects.txt Égés, mérgezés, sokk paraméterei... mindez itt található. Elméletileg mindent meg lehet csípni, hogy a fagyás az osztag 100%-át megölje. A gyakorlatban mindkét irányban működik (a tiédben is!), ezért nem tanácsolom, hogy itt semmiféle vegyszert használj.

    4) Gametime.txt Szeretné befejezni az egész játékot egy nap alatt? Elegendő az fTimeSpeed=0.01 sort kijavítani néhány további nulla hozzáadásával.

    5) hero.txt A legpuhább, mmm. legérdekesebb és kívánt fájlt. A vezetés szintjénkénti és tapasztalatonkénti újraszámítására szolgáló táblázatok meglehetősen jól elmagyarázhatók, és így tovább. És itt jön a legfinomabb. Először is, a hősöket orkokra, démonokra és vámpírokra osztják. Így elég csak annak a hősnek a paramétereit módosítani, akivel játszani fogsz. Így:
    vezetés=180
    támadás=0
    védekezés=0
    értelem=2
    mana=20
    düh=10
    arany = 1000
    rune_might=1
    rune_mind=1
    rune_magic=6
    kristályok = 4
    könyv=10
    Akinek gondja van az angollal, annak elmagyarázom, az első sor a vezetés kiinduló mennyisége, a második a támadás, a harmadik a védekezés, az intelligencia, a mana, a düh, az arany, a rúnák, a varázskristályok és a tekercsekhez való slotok, ill. Még egyszer elmagyarázom - ezek a kiindulási értékek.

    skill_off=alchemist,edda_skald,warboss,blood_lust,rage_mastery,rage_in_blood,lord,weakness_lore,enlister,divine_auspices Így néz ki a vámpírokhoz zárt képességek sora. A zárolás feloldásához csak hagyjon egy sort a skill_off=alchemist,edda_skald formában. Ennek oka az Észak Harcosából származó rakományban maradt "termékek". Így minden szenior képesség megnyílik.

    hadsereg=íjász|11|zombi|5|szellem|2 Ez a vonal felelős a hős kezdeti seregéért. Senki sem akadályozza meg, hogy a hadsereg=bohóc|5|sárkánylovas|3| miután megkapta a Changelingeket és a Sárkánylovasokat a játék legelején. Csak ne felejtse el módosítani a vezetést, különben az egységek fellázadnak. Az egységek listája a Config.txt fájlban található

    varázslatok (ide beszúrhatsz tetszőleges varázslatot, amit szeretnél megkapni a játék legelején, bár egyszerűbb a varázskönyv csalás használata

    6) Hero_titles.txt Itt a pb sorokban lehet javítani a címekért kapott bónuszokat.

    7) items.txt Itt készíthetsz egy uber-terméket valamilyen "kiképző kardból" +1-gyel a támadáshoz. Példa. Tanulóövben tanuló_öv (
    kategória=o
    image=heroitem_addon1_belt_student.png
    hint_object_item
    label=itm_student_belt_name
    hint=itm_student_belt_hint
    information_label=itm_student_belt_info
    maphint=
    mapinfo=
    atomok (
    1 {
    atom=
    lu=sablon_elem_mb
    címke=
    }
    }
    ár = 15000
    maxcount=1
    szint=3
    rassz=semleges
    használat()
    módok(
    védekezés=számlálás,1
    intellect=count,1 az utolsó két sort beállíthatod 10-re és 10-re

    8) Logic.txt Az együtthatók, állandók és egyéb játékbeli változók részletes leírása itt található. Nem fogok festeni, a fejlesztők mindent megtettek helyettem.

    9) medals.txt Itt módosíthatja az érmeket, a megszerzésük feltételeit és a hozzájuk tartozó zsemlét. Természetesen lehet szerezni, mondjuk egy Harci Alkimistát, egy gyújtogatásra szabni a feltételt, de akkor az érmek értelmüket vesztik. másrészt a 400 védővarázslat a Dark Guardian harmadik szintjéhez valahogy túl sok, főleg ha nem körönként két varázslat használatáról beszélünk. Ne feledje, hogy az éremnek három fokozata van, mindent meg kell változtatni. Például a Stratégiai paraméterekhez (
    max1=10
    max2=25
    max3=50
    sorrend=1
    param=0
    var=clear_wins így kell kinéznie ennek az éremnek mindhárom szintjének. Elkerülni.

    10) morale.txt Itt játszhatsz egy kicsit az erkölcsösséggel, és a tündéket démonokhoz imádkozhatod. Nos, vagy fordítva.

    11) skillek.txt Hős képességek. No comment, ahogy mondják.
    //High Magic
    hi_magic(
    poz=1,4
    deps=beavatás
    pic=skillicon3_12_
    name=skill_hi_magic_caption
    hint_header=skill_hi_magic
    hint_text=skill_hi_magic_hint
    script=skill_common_magic
    szintek (
    1 {
    deps=1
    rúnák=3,3,10
    kereskedelem=
    pars=1,20,2
    }
    2 {
    deps=1
    rúnák=3,3,15
    kereskedelem=
    pars=2,30,4
    }
    3 {
    deps=1
    rúnák=3,3,20
    kereskedelem=
    pars=3,40,6
    Egy ilyen rekord például lehetőséget ad arra, hogy a képesség harmadik szintjén két gejzírrel egymás után lecsapjon az ellenségre. Higgye el, pár gejzír gyorsan és hatékonyan felezi még a legerősebb ellenséges sereget is.

    12) spells.txt Mindegy, csak a varázslatokra vonatkozik. 1 mana ára 10 000 sebzésért teljesen valós. Ne felejtsd el, hogy az ellenség valamilyen tűzgolyóval is kedveskedhet neked, amely megszorozza az egységeidet nullával.

    Ne felejtsd el, hogy a legjobb a jó ellensége. Ne változtasson túl sokat, mert ez ismeretlen következményekhez vezethet. És igen, emlékezz az első parancsolatra: Mindent másolj le, amit megváltoztatsz. Sok szerencsét.

    Játék neve / Játék neve: King's Bounty: Dark Side v1.5.1047.1747u2 / King's Bounty: Dark Side v1.5.1047.1747u2
    Megjelenés éve / Megjelenés dátuma: 2014
    Fejlesztő / Fejlesztő: 1C-SoftClub
    Műfaj Szerepjátékok (RPG); Stratégiák
    Nyelv: Orosz változat
    Játéktípus / Játéktípus: Teljes verzió (telepítés és lejátszás)
    Méret / Méret: 2,7 GB.
    Játékosok értékelése / Játékpontszám: 8,8 a 10-ből
    (összes szavazat: 4 )
    A játék további részei:
    - King's Bounty trilógia
    - King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fire / King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fire v1.3.1 (build 6280) / +GOG
    Hasonló játékok:
    - Heroes of Might and Magic Antology / Heroes of Might and Magic Antology
    - Heroes of Might and Magic 3.58f WoG + Heroes Chronicles + Horn of The Abyss (Beta2)
    - Legends of Eisenwald v1.31 + 1DLC / Legends of Eisenwald v1.31 + 1DLC
    - Heroes of Might & Magic III – HD Edition v1.18


    King's Bounty: Dark Side- újdonság a népszerű kalandsagában a stúdióból 1C-SoftClub. A játékos ezúttal Teana világának sötét oldalát fedezi fel, a főbb újítások közül kiemelendő a hős fajának kiválasztásának képessége! Ismerkedj meg új hősökkel, és vess egy pillantást a konfliktusra a barikádok másik oldaláról!

    Játék FRISSÍTVE előtt TELJES OROSZ VÁLTOZAT.

    A kaland saga folytatása King's Bounty megtanulod Teana világának sötét oldalát, és utazást teszel láthatatlan vidékeken, ahol forr a vér.

    A híres sorozat történetében először kap lehetőséget a főszereplő fajának kiválasztására. Találkozz új hősökkel King's Bounty! A rettenthetetlen ork harcos, Bagyr mindenkinél jobban tudja, mennyire fontos Fury egy egyenlőtlen csatában. A született vezető, Neolina démon, aki rendelkezik a meggyőzés képességével, a legnehezebb csatában is megőrzi csapatai magas morálját. És a vámpír Daert, aki nem ismer párját a sötét mágia baljós művészetében. Mindegyiknek megvan a maga története...

    A három pataknál vívott döntő csatában az orkok seregét legyűrve a győzelemtől részeg tündék kifosztják és kíméletlenül kiirtják a zöldbőrű embereket, megszentségtelenítik szentélyeiket, felgyújtják a településeket és rabszolgaságba lopják a gyerekeket. Az ork törzs legnagyobb harcosa, Bagyr maroknyi túlélő harcostársával kénytelen menekülni, menedéket keresve a törpéknél. Az igazságos haragtól lángolva csak álmodik arról, hogyan tud majd visszatérni egy hatalmas sereggel a háta mögött, és kiűzi a betolakodókat szülőföldjükről...

    A lovagok megtámadták Atrixust, mindenhol halált és nyomorúságot terjesztve. A démonkirály meghalt, és lánya, a fiatal démon, Neolina veszi át a néhány túlélő csapat parancsnokságát. Miután egy kétségbeesett dobással sikerült áttörnie a kíméletlen emberi harcosok körül, egy maroknyi odaadó rablót vezet a Sunset Lava felé...

    Az ősi de Morton család kastélyát vámpírvadászok hada készül ostromolni, az ifjú Daert pedig sietve indul szövetségesek keresésére a sötét fajok között. Kicsi a választás azok közül, akiknek megjelenik - vagy egyesítsék erőiket egy közös veszéllyel szemben, vagy örökre elpusztuljanak ...

    Hirtelen három sötét sors fonódik össze. A Fekete-barlang mélyén, ahol sok évszázaddal ezelőtt a fényfajok lezárták az ősi gonoszt, három hős esküt mond, és hatalmas ereklyéket cserél, amelyek segíthetnek egy majdnem elvesztett háborúban. Seregeket gyűjtve új csatába indultak népeik jövőjéért. Gyülekezzen a fény ellen, vagy süllyedjen a feledésbe – nincs harmadik út!

    Interfész nyelve: orosz angol

    Játék jellemzők:
    15 feltérképezetlen terület;
    Több mint 100 feladat;
    Új rendszer társak – minden hősnek más-más társa;
    Új harci szövetséges;
    Új egységek, tárgyak és Rage képességek.

    Rendszerkövetelmények:
    OS: Windows XP/Vista/7/8
    Processzor: 2,6 GHz és jobb
    Memória: 1 GB RAM
    Grafika: nVidia GeForce 6600 128 Mb VRAM-mal vagy hasonló AMD kártyával
    DirectX: 9.0c verzió
    Merevlemez: 8 GB szabad hely
    hangkártya: DirectX 9.0c kompatibilis

    Eljött az idő, hogy csatlakozz a sötét oldalhoz. Tegyen egy kirándulást Teana másik oldalára, a világnak arra a részére, amely még mindig nem látott a királyi fejvadászok számára.
    A King's Bounty történetében először választották ki a karakterjátékosokat, nem csak osztályt, hanem a hős faját is választották. Az orkok harcosok, a Demoness egy paladin, a vámpír pedig egy mágus.

    A nagy orkok elvesztették a döntő tristremi csatát. A kegyetlen tündék kifosztják az orkok falvait, megszentségtelenítik a szentélyeket, és zöld babákat mészárolnak le. A híres ork harcos, Orc-Baghyr elit harcosok kis csoportjával együtt menekül, és menedéket keres.
    Emberi lovagok seregei megszállták Atrixust. Apja halála után most a fiatal Neoleene démonnő áll a vezetésben. Egy kis egységnyi odaadó emberrel együtt küzdi át magát a könyörtelen harcosokon.
    Az ősi Morton klán kastélyát a vámpírvadászok ostrom alá fogják venni. Az ifjú Daert elhagyja otthonát, hogy szövetségeseket keressen más nagyszerű fajok között, amelyek a kihalás szélén állnak.

    A három hős sorsa megpecsételődött. A szakrális Fekete-barlang mélyén, ahol sok évszázaddal ezelőtt a fény fajai bebörtönözték az Ősi Gonoszt, fogadalmakat és antik tárgyakat cserélnek. Összegyűjtik seregeik maradványait, és megkezdik a túlélésért folytatott nagy háborút. Csak együtt tudnak ellenállni az emberek és a tündék előretörő erőinek!



    Ha te szerzői jog tulajdonosa ezt az anyagot, és Ön ellenzi, hogy erről az anyagról információkat vagy linkeket tegyen közzé – olvassa el a mi oldalunkat információk a szerzői jogok tulajdonosai számáraés küldjön nekünk egy e-mailt. Ha ellenzi ennek az anyagnak az elhelyezését - az adminisztráció örömmel találkozik Önnel!