Hol található szürkeszakállpáncél a skyrimban? Skyrim kódok. Thieves Guild páncélkészlet
A konzol megnyitásához nyomja meg a [ ~ ] (tilde), és írja be a következő csalási kódokat:
A csaló kódok fő listája
tgm - sebezhetetlenségi módtcl - átmenni a falakon
tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)
killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban
psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget
qqq - kilépés a játékból
advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá.
tfc - "ingyenes" kamera mód
tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást. (hozzáadta Robin)
tcai - letiltása és engedélyezése mesterséges intelligencia. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot. (hozzáadta Robin)
állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap.
SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)
Showracemenu - Nyissa meg a karakter létrehozó ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ezenkívül visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot a parancs alkalmazása előtt. (hozzáadta Robin)
player.setav invibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett.
játékos.modav hordozósúly x- növeli a karakter maximális teherbíró képességét x egységek
player.setav speedmult x- mozgási sebesség beállítása x%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a [ alt]. Alapértelmezett: 100%.
player.setscale x- növeld a karaktered növekedését, hol x: 1 - 100%, 2 - 200% stb.
setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).
player.setav Health x x egységek
játékos.setav Magicka x x egységek
játékos.setav Stamina x- beállítva max. a benne lévő teljesítmény mennyisége x egységek. Ha be van állítva nagyon fontos, akkor a karakter nem fog elfáradni futás közben.
player.setav attackdamagemult N- Növelje a fegyversebzést N alkalommal (hozzáadva Bosszúálló)
player.setav leftweaponspeedmult N- növelje a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét N egyszer
játékos.setav fegyverespeedmult N- növeli a fegyver támadási sebességét jobb kézés kétkezes fegyverek N egyszer
player.setav LeftItemCharge N N egységek
player.setav RightItemCharge N N egységek
Megjegyzések:
- minden kétkezes fegyver jobb kézben tartott fegyvernek minősül;
- egy teljesen megtöltött fegyver töltési szintje körülbelül 3000;
- minden támadás körülbelül 30 egységet fogyaszt. fegyvertöltet;
- töltési szint 3000 fölé állítható.
player.additem 0000000A N- kap N mesterkulcsok
player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható. (hozzáadta Sam)
player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat
player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [Z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik.
Vámpírizmus
- player.addspell 000B8780- vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt - használja a parancsot player.removespell 000B8780, ami után újra player.addspell 000B8780.
- player.removespell 000B8780- meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.
- szakasz 000EAFD5 10- gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak 1 alkalommal működik, mivel a gyógyítás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést). (hozzáadva: 216623)
- mentse a játékot (új mentés, nem gyors mentés);
- belép resetquest 000EAFD5
- hozzon létre egy másikat új mentésés töltse le;
- belép szakasz 000EAFD5 10
Teleportáció
- játékos.moveto(zárójelek nélkül) - teleportál ide megadott objektum(karakter)
- coc qasmoke- a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy gyártásához. (hozzáadta Robin)
- coc folyófa- lépjen ki a teszthelyről, menjen a "Riverwood"-ba. Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább. (hozzáadta Robin)
- player.setpos [tengely] [szám](zárójelek nélkül) - mozgassa a karakterét a megadott koordinátákra. Ahelyett tengely meg kell határoznia x,y vagy z. És helyette számok- eltolás a kiválasztott tengely mentén.
- Az aktuális tartózkodási helyének megtekintéséhez írja be player.getpos [tengely](zárójelek nélkül). Ezt a parancsot 3-szor kell lefuttatni és helyette tengely felváltva írjon x,yÉs z. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.
- Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, akkor a paranccsal korábban megszerezte player.getpos [tengely](zárójelek nélkül), majd használja a parancsot player.setpos [tengely] [szám](zárójelek nélkül) a megadott koordinátákra lépéshez.
- Ne zárja be a konzolt amíg le nem futja a parancsot háromszor player.setpos [tengely] [szám](zárójelek nélkül) minden koordinátához (x,y,z).
- Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik meg.
Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét
A játékban nagyon sok különböző helyszín található, és nem fogom leírni a teleportálás pontos parancsait, de elmondom, hogyan találja meg őket. Tehát mit kell tenni, hogy megtudjuk a csapat helyszíneinek nevét coc:- nyitott konzol
- belép help part_of_name_in_english 0 A hely nevének megadásakor ne legyen szóköz, és ha igen, akkor csak az első szót írja be.
- a konzol görgetőgombjaival [ Oldal fel] És [ Lapozás lefelé] keresse meg a következő sorokat (sok van):
- CELL: helynév (helyazonosító)(ezt a parancshoz lehet beírni coc)
- most, hogy már tudjuk a kívánt helyre teleportálás pontos nevét, belépünk coc helynév
büszke(zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a feliratnak meg kell jelennie a konzolon ""(Objektumazonosító). Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja rajta a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben.
- váltson "harmadik személy nézetre" [ F] (egyébként nem működik);
- megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet;
- nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;
- játékos.TC
- zárja be a konzolt.
Megjegyzések:
- Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
- Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll.
- Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen. Ha megoldást talál erre a problémára - írja meg a megjegyzésekben.
Társak (partnerek)
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:- lépjen a kívánt karakterre;
- nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);
- belép setrelationshiprank játékos 3
- belép addfac 0005C84D 1
állítsd a játékoskövető számot 0-ra- párbeszédet ad az új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással.
A készségek erősítése
Az alábbi kódok mindegyike növeli az egyik vagy másik képességet (alapérték * N%). Vagyis ha az alapfegyver sebzése az 15 egység, és a megadott értékként 200 , akkor az eredeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 egység. Nak nek letiltása módosító értékként enter 0 . Pontosan ugyanezt a képletet használják a varázslatok időtartamának kiszámításához.Példa: player.setav DestructionPowerMod 100- 100%-kal növeli a pusztítás iskolája minden varázslatából származó sebzést
- OneHandedPowerMod - egykezes fegyver
- TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver
- MarksmanPowerMod - íjak
- BlockPowerMod - pajzs
- SmithingPowerMod - kovácsmesterség
- HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél
- LightArmorPowerMod - könnyű páncél
- PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás
- LockpickingPowerMod - hack
- SneakPowerMod - Stealth
- AlchemyPowerMod - alkímia
- SpeechcraftPowerMod – ékesszólás
- AlterationPowerMod - változás
- ConjurationPowerMod - varázslás
- DestructionPowerMod - pusztítás
- IllusionPowerMod - illúzió
- RestorationPowerMod - helyreállítás
- EnchantingPowerMod - varázslat
Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Lépjen a játék mappájába, és keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Cseréljük a következő sort:map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
1. megjegyzés. Ha ezután a fájl fontconfig.txt nem akarja menteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket:
- ennek a fájlnak a tulajdonságai között ellenőrizze, hogy van-e pipa " Csak olvasni»;
- ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.
Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
1. módszer- az alapértelmezett angol nyelv beállítása az operációs rendszerben (utasítás).2. módszer- játékfájlok megváltoztatása
Lépjen a C:\Users\ mappába<имя_пользователя>\Dokumentumok\Saját játékok\ Skyrimés nyissa meg a fájlt Skyrim.ini. A sorok után:
sLanguage=ORSZ
adja hozzá (ne cserélje ki) a következő sort
A játék közben nyomja meg a [ billentyűkombinációt Váltás]+[Tab]. Kattintson a jobb gombbal a becenevére, kattintson Válts nyelvetés válassz HU.
Ez a módszer csak akkor működik, ha rendelkezik a játék Steam verziójával.
Ezen lépések után a konzol nyelve Skyrim orosz helyett angol lesz.
1. megjegyzés. Az angol nyelv beállításához a konzolon követnie kell a bemutatott három módszer egyikében leírt utasításokat.
Jegyzet 2. Az angol nyelv beállításához a konzolban használja az "1. módszert", mivel ez a játék eredeti verziójával rendelkező játékosok 90%-ánál működik. Ha nem rendelkezik a játék eredeti verziójával, vagy az első módszer nem változtatta meg a konzol nyelvét, feltéve, hogy mindent helyesen tett, próbálja ki az itt leírt többi módszert.
Még egyszer, az "1. módszer" szinte mindig működik, ha magával a játékkal minden rendben van. Ha nem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg egy másik kép keresését a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.
Minden készség és juttatás szivattyúzása
Ezeknek a cheat kódoknak a segítségével Skyrim gyorsan pumpálhatod az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:- advskill N X- képességet emelni N tovább x tapasztalati egységeket. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért.
- játékos.setav N X- telepítés x képességszint N. Ez a csalás nem ad hozzá "képességpontokat", de szükséges, ha a képzettségi szinted eléri a 100-at.
- player.setlevel N- karakterszint beállítása N(1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére csalás alkalmazása után advskill.
Használati példa:
advskill Destruction 100- emeld a "pusztítást" 100 tapasztalattal (nem szinttel)
player.setav Block 50- állítsa be a képzettségi szintet 50 "Block"
- Alkímia - alkímia
- Változás – változás
- Igézés – varázslás
- Pusztítás – pusztítás
- Elbűvölő - varázslat
- Illúzió - illúzió
- Restaurálás – restaurálás
- Lövész – Lövés
- Blokk - blokk
- HeavyArmor - nehéz páncél
- LightArmor - könnyű páncél
- Lockpicking – Hackelés
- Egykezes - egykezes fegyver
- Kétkezes - kétkezes fegyver
- Zsebtolvaj – zsebtolvajlás
- Kovácsolás - kovácsmesterség
- Sneak - lopakodó
- Beszédkészség – ékesszólás
- Egy csaló segítségével advskill(leírás fent) emelj bármely képességet 100-as szintre.
- Ezután alkalmazzuk a kódot player.setav [készség neve] 0(zárójelek nélkül) - állítsa a megadott készség szintjét 0-ra.
- Ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg nem frissíti az összes jutalmat.
advskill megsemmisítése 999999
player.setav Destruction 0
Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú „képességpontot”, és el tudja költeni azokat az összes elérhető szivattyúzásra. Skyrim jutalmak.
A mágia, az életek és az állóképesség megváltoztatásához használja a következő csalásokat:
- player.setav Health X- beállítva max. az életek száma x egységek
- player.setav Magicka X- beállítva max. varázslat mennyisége x egységek
- player.setav Stamina X- beállítva max. raktárkészlet mennyisége x egységek.
Páncélkészletek (készletek)
A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:player.additem [armor_code] [összeg](zárójelek nélkül).
Példa: player.additem 00013938 1- vegyél 1 üvegcsizmát
- 0001396B - páncél
- 0001396A - csizma
- 000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság.
- 000D7A8B - Boots of Silence - Csendes mozgás.
- 000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont terhelhetőség.
- 0001396D - sisak
- 0001396C - kesztyű
- 0001396E - pajzs
- 000D7AF9 - földelő pajzs - + 70% elektromos ellenállás.
- 000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság.
- 0010DFA3 - tagadás pajzsa - + 22% varázsellenállás.
- 00013965 - csizma
- 00013966 - páncél
- 00013967 - kesztyű
- 00013969 - sisak
- 00013968 - pajzs
- 0001393D - csizma
- 0001393E - páncél
- 0001393F - kesztyű
- 00013940 - sisak
- 00013941 - pajzs
- 0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
- 000F9904 - Scholar's Diadem (sisak) - Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül.
- 000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
- 000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség.
- 000295F3 - "Yngol sisak" - + 30% hidegállóság.
- 000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez
- 0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás. (hozzáadva FANTOM)
- 00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100% -os immunitás a betegségekkel szemben (hozzáadott nikitadrakon)
- 000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.
- 00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
- 00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez
- 00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
- 00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak
- 00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
- 00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség
- 00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség
- 00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
- 00061CCA - "Fa maszk" (a dova hozzáadta)
- 00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére. (adva dova)
Fegyverkészletek
A szükséges fegyver beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő űrlapon:player.additem [fegyverkód] [összeg](zárójelek nélkül).
Példa: player.additem 000139A8 1- kap 1 üveg masnit
Daedric műtermékazonosítók, amelyek az alábbiakban találhatók, a következőképpen kell használni a csalókódban:
(zárójelek nélkül).
Példa: player.additem 000240D2 1- kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"
Fegyver
Csalókóddal psb"Minden varázslatot megkapunk, sárkányok kiáltásaiés tehetségek ”vagy csak a szükséges kiáltásokat adjuk hozzá a csalással:
játékos.tanítási szó- Tanuld meg a kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lentebb)
Példa: játékos.teachword20e17- Tanuld meg a "Tűz lehelet" kiáltás első szavait
Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű megtanulásához a következőket kell megadnia:
játékos.tanítási szó 602A3- első szó
játékos.tanítási szó 602A4- második
játékos.tanítási szó 602A5- harmadik
Sárkány kiáltási azonosítók a kódhoz játékos.tanítási szó(zárójelek nélkül)
első szó / második / harmadik - a kiáltás neve(3-ból csak 1-et használjon)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Sárkányhívás
- 13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma
- 6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás
- 20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
- 60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal
- 3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage
- 32917 / 32918 / 32919 - Éteri
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés
- 602A0 / 602A1 / 602A2 – Hangátvitel
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt
- 51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása
- 44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő
- 60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet
- 60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás
- 6029D / 6029E / 6029F - Kin World
- 3291A / 3291B / 3291C - Félelem
Kiáltja a DLC Dawnguardot
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – Durnevir hívása
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Soul Cairn hívása
Kiáltja a Dragonborn DLC-t
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Végrendelet benyújtása
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Megtestesült sárkány
játékos.modav dragonsouls N- kap N sárkányok lelke. Ez a csalás beállítja az elfogyasztott sárkánylelkek teljes számát, és nem ad hozzá N PC.
Mert sárkánykiáltások aktiválása nyomja meg [ Tab] -- varázslat -- sikolyok-- válassza ki az aktiválni kívánt kiáltást -- nyomja meg a [ R] -- Rendben. Most már használhatja ezt a kiáltást.
player.setav shoutrecoverymult 0- A sárkány kiáltásoknak nincs cooldown, cooldown for újrafelhasználás. Ha ezt a kódot a használat után adta meg kiáltás, akkor meg kell várni, amíg helyreáll, utána folyamatosan lehet használni ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a felépülést.
Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak
Ahhoz, hogy megkapja a szükséges elemet, amelynek azonosítói az alábbiakban találhatók, a cheat kódot kell használnia a következő formában:player.additem [szám](zárójelek nélkül).
Példa: player.additem 00039BE5 10- kap 10 főzetet a teljes egészség helyreállításához
- 00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget
- 00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot
- 00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet
- 00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás
- 00039D12 - Varázsló elixír
- 00039967 - "Kovács elixír"
- 0002E4F4 - nagy (üres)
- 0002E4FB - nagy (nagy)
- 0002E4FC - nagyszerű (üres)
- 0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)
- 0002E500 - fekete (üres)
- 0002E504 - fekete (nagyszerű)
- 00063B27 – Azura csillaga (üres)
- 00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - ősi északi
- 000236DD - dart (csak a fő történet befejezése után szerezhető be)
- 00020F02 - rozsdás vas
- 00020DDF - vas
- 000139C0 - Daedric
- 000139BF - ebonit
- 000139BE - üveg
- 000139BD - elf
- Kr.e. 000139 – Dwemer
- 000139BB - orkok
- 0001397F - acél
Kincses ládák
Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák megszerzéséhez használja a következő cheat kódokat a Skyrimhez:player.placeatme(zárójelek nélkül)
Példa: player.placeatme 000C2CDE- szerezz egy ládát minden bottal
- 000C2CDF - elvarázsolt fegyver
- 000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák
- 000C2CE0 - standard fegyver
- 000C2CD6 - standard páncél
- 000C2CDE - rúd
- 000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak
- 0010D9FF - ügyességi könyvek
- 000C2CD9 - varázslatos könyvek
- 000C2D3B - normál könyvek
- 000C2CD4 - nyilak
- 000C2CDA - összetevők
- 000C2CDB - kulcsok
- 000C2CE1 - varázslat tekercsek
- 000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák
- Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim 30-60 másodpercre lefagy. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz.
- Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után bármelyik tárgy helyett nyomja meg a [ R] (az összeset), akkor a lefagyasztás időtartama többször csökken.
- A ládák az osztályuk minden elemét tartalmazzák – sok minden van.
- Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - találja meg az elem azonosítóját (lásd alább, hogyan kell csinálni), és hozza létre a szükséges számú ilyen dolgot a csalással player.additem azonosítószám
A küldetések áthaladása
A küldetések teljesítéséhez Skyrim a következő cheat kódokra van szükségünk:- showquestcélok- az aktív küldetés azonosítóját mutatja
- lépj színpadra(zárójelek nélkül) - a megadott küldetés teljesítési fokát mutatja (az eredményül kapott szám nem teljesített %).
- díszlet [színpad](zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
- mozogtoqt(zárójelek nélkül) - teleportálás a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
- négyzetméter(zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). Csalásban használták díszlet.
- resetquest(zárójelek nélkül) - állítsa vissza a küldetés összes szakaszát, amely után újra át lehet menni. Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot.
- játékos.completequest(zárójelek nélkül) – fejezze be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott., mivel nem fogod tudni megszerezni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.
- Mentse el a játékotés ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
- Nyissa meg a feladatlistát (kulcs [ J])
- Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a [ Belép].
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be showquestcélok- kapunk Küldetésazonosító.
- Az így kapott listában azt keressük Jelenlegi küldetés: Küldetésazonosító -- emlékezzen/írja le ezt az azonosítót.
- Most belépünk movetoqt küldetésazonosítóés próbáld meg a szokásos módon, konzol nélkül teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.
- Lépjen be a konzolba getstage küldetésazonosító Ezt követően a küldetés teljesítésének szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00 -- jegyezze meg / írja le ezt a számot.Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza következik a paranccsal elért után lépj színpadra.
- Lépjen be a konzolba négyzetméter(zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában Stage [stage]: 1(vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
- A kapott listában keressük a küldetés szakaszunkat, amelyet a paranccsal kaptunk lépj színpadra, és nézd meg, melyik szakasz következik utána - emlékezz / írd le a számot. Például, ha használ lépj színpadra Megkaptad GetStage >> 400.00, és a kód segítségével kapott listában négyzetméter, a sor után 400. szakasz: 1 van egy vonal 450. szakasz: 0- jegyezze meg / írja le a számot 450 .
- Lépjen be a konzolba díszlet [színpad](zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (ez van 450 ), küldetésazonosítóként pedig a csalással kapott azonosítót showquestcélok.
- Belép mozogtoqt(zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.
- Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.
- Ha első alkalommal semmi sem működött, ismételje meg a lépéseket 9 És 10 többször, de változtat színpad- írja be a következőt a paranccsal kapott listába négyzetméter(zárójelek nélkül).
- Ha megismétli a pontokat 9 És 10 , váltás közben színpad küldetést (minden sorra) a paranccsal kapott egytől négyzetméter(zárójelek nélkül) a lista utolsó részéig négyzetméter(zárójelek nélkül), akkor teljesíti ennek a küldetésnek az összes szakaszát, és egyik kulcspontról a másikra lép. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így lehet bármely küldetést 100%-osan teljesíteni.
- Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja. a parancs mozogtoqt- nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
- Ha közvetlenül a utolsó szakasza, akkor előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
- A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).
Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján
1. módszer- a leggyorsabb, de előfordulhat, hogy nem működik, ha néhány mod vagy nem hivatalos kiegészítő van telepítve.Menjen erre az oldalra, és írja be a küldetés nevét a megfelelő keresőmezőbe.
2. módszer- lassú, de mindig működik a játék bármely verziójával.
Ha a parancs beírása után showquestcélok több sorod van Jelenlegi küldetés: Küldetésazonosítóés nem tudja, hogy ezen azonosítók közül melyik felel meg ennek vagy annak a küldetésnek – tegye a következőket:
- írja be a konzolba súgó küldetés azonosítója 4
- a kapott listában keresse meg a karakterláncot QUST: küldetésazonosító (valamilyen azonosító) "Küldetés neve"
- ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.
Hogyan lehet megtalálni egy tétel azonosítóját
Ha van valami egyedi tárgya, és sok ilyen tárgyat szeretne készíteni (klónozni), vagy el akarja "küldeni" ezt a tárgyat a barátjának, de nem tudja, hogyan tegye. Ehhez ismernünk kell ennek az elemnek az azonosítóját.1. módszer
A konzolba írja be: játékos.show inventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ilyen esetekben használja a második módszert.
2. módszer(hozzáadta Bosszúálló)
Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia. A lehető legközelebb közelítjük meg a dobozt (lehetőleg üljünk le) - nyissuk ki a konzolt - kattintsunk a dobozra (amelyben az elemünk van), és írjuk be a parancsot inv.
Megjegyzések:
- Ez a módszer nem mindig működik, mert amikor egy elemet tartalmazó dobozra kattint, maga a doboz nem mindig van kiválasztva, gyakran nem egyértelmű, hogy mi van kiemelve.
- Ha ezzel a módszerrel nem találja a tételazonosítót, használja az első módszert.
- Használva ez a módszer Láthatjuk az összes többi karakter elemeinek listája. Ehhez a négyzetre kattintás helyett kattintson a kívánt karakterre.
mennyiség - név (cikkazonosító)
A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a [ Oldal fel] És [ Lapozás lefelé].
Név és megjelenés alapján keressük a szükséges árut Tárgy azonosító
Most, hogy sok ilyen elemet készítsünk (klónozzuk), beírjuk a következő kódot:
player.additem [szám](zárójelek nélkül)
Ház
Sokan közületek van saját otthonuk vagy helyük, ahol szívesen töltik az idejüket, de amikor valami dolgot (páncélt, fegyvert) kell létrehoznia, valamit javítania vagy új elixírt kell készítenie, akkor speciális eszközöket kell keresnie annak létrehozásához, mert anélkül, hogy mód. A Skyrim-kódok segítségével létrehozhatja saját munkahelyét, telepítheti az összes szükséges eszközt, bárhol és bármikor. Az összes kézműves gép telepítéséhez használja a következő kódot Skyrim:player.placeatme(zárójelek nélkül) - beállított tétel
Példa: player.placeatme 000BBCF1- telepítse az égboltot
- 000BAD0D - lelkek pentagramja (nagy)
- 000D5501 - lelkek pentagramja (kicsi)
- 000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)
- 000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)
- 000727A1 - bőrbarnító gép
- 0006E9C2 - fenőkő
- 000BF9E1 - kovács (nagy)
- 000BBCF1 - égbolt (nagyon nagy)
- 0001A2AD - üllő
- 0009C6CE - kohó
- 000D932F - munkapad
- 00089A85 - manöken
- egyajtós: CC16A, CC163
- CC164 - dupla ajtó
dísztárgyak
- B2456 - sárkányfej
- 3FA65 - jávorszarvas agancs
- D9285 - rák
- D9276 - kecskefej
- 3858F - hal
- jávorszarvas fej: DD9E0, DD9E1, CF264
- nagymacska fej: D928F, D928D
- farkasfej: D9289, D9288
- valami állat feje: D9287, D927D
- medvefej: D8282, D9281, D927F
- szőnyegek (négyzet): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- állatbőrök: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - fali gyertyák
- 1F24A - asztali gyertya
- 5AD5B - mennyezeti lámpa
- 77761 - fényforrás(láthatatlan, beépítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) sötét helyiségek megvilágítására. Több lámpa egyidejű felszereléséhez használja player.placeatme 77761 N- telepítés N fényforrások. Ahelyett Nírj tetszőleges számot 1 előtt 10 . Ha írsz még 10 - Semmi sem fog történni.
- kék fényforrás: FFF46, FFF48
- Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted.
- Az elem „lapos” beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.
A következő parancsok működéséhez először ki kell választania az objektumot - nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén ""(Objektumazonosító). Az összes létrehozott objektumnak van egy azonosítója, amely ezzel kezdődik 000 FF..., szóval figyeld, mit emelsz ki.
Manöken kódok
Ezeknek a cheat kódoknak a segítségével Skyrim bármilyen fegyvert, páncélt vagy ékszert elvarázsolhat (javíthat). Mielőtt elkezdené a javítási folyamatot, ismernie kell a következőket:
- csak azt az elemet javíthatja, amelyen nincs javítás;
- minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
- a varázslat minősége (erőssége) a Bűbáj készségétől függ;
- az elvarázslás előtt ajánlott 100-ra frissíteni az Enchantment készséget a jutalmakkal együtt (erről olvassa el az „Összes készségek és jutalmak kiegyenlítése” című részt);
- a varázslat (javítás) kódjának megadása után a megadott cikk megjelenik a készletében, azaz új cikk kerül hozzáadásra, és a készletben lévő cikk nem lesz javítva;
- fegyver elvarázslása (javítása) után nagyon kis töltetű lesz (170-350);
- a töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
- player.setav LeftitemCharge N- töltse be a bal kézben lévő fegyvert N díjak
- player.setav RightitemCharge N- töltse fel a fegyvert a jobb kezében N díjak
- az összes megtalálható elem azonosítóinak listája
Hímzett ruha
Kezdjük a hímzett öltözékkel, ismertebb nevén Torug főkirály köntösével. Csak maga a király visel ilyen ruhát Sovngardében. Nem mindig lehet öltönyt lopni tőle, de még két módja van annak megszerzésére: vagy a fejlesztői szobában (amely a konzol paranccsal érhető el) coc qasmoke), vagy azonnal hozzáadhatja a készletet a konzolon keresztül (a hímzett ruha azonosítója az alábbi bekezdésben látható). Ebben a ruhában Skyrim magas királyának érezheted magad; Hozzáadhat egy arany karikát rubinnal és gazdag csizmát is a ruhához - akkor tényleg úgy fog kinézni, mint Skyrim magas királya.
Hímzett ruha azonosító - 000ead49
Képernyőkép:
Színes köntösök kapucnival
Figyeltél néhány mágus karakter öltözékére (például Farengar Arcane Fire)? Csak ilyen köntöst nem lehet kapni közönséges eszközökkel, kivéve a fekete változatot vagy a burkolat nélküli változatokat (ebben az esetben egy kiegészítés szükséges The Elder Scrolls V: Hearthfire). A fennmaradó opciók csak a konzolon keresztül kerülnek hozzáadásra a készlethez. Az alábbiakban ezeknek a lehetőségeknek az azonosítói és a képernyőképek láthatók.
Zöld kapucnis köntös (ID - 0010cfec).
Szürke csuklyás köntös (ID - 0010cfea).
Barna kapucnis köntös (ID - 0010cfe4).
Kék köntös kapucnival (azonosító - 001071a).
gazdag köntös
Ennek a köntösnek a női változata a Magány Jarlján, a Szép Elisifen látható. Ha rendelkezik bűvész zsebtolvajlási képességgel, megpróbálhatja ellopni tőle ezt a ruhát, de ez meglehetősen kockázatos (főleg, hogy Elisif közelében mindig van valaki). Ezért a legegyszerűbb módja ismét egy gazdag öltözék hozzáadása a konzolon keresztül. Egy ilyen köntösben, valamint egy hímzett ruhában Skyrim magas királyának vagy más nagyon híres és gazdag embernek érezheti magát.
Gazdag köntös azonosítója - 000cee76
Esőkabát szőrmeszegéllyel
gyönyörű esőkabát viselte Winterhold Korir jarl, Hjaalmarch Idgrod Fekete jarl és Brulin (Thane of Solitude). Rendes eszközökkel nagyon nehéz megszerezni (ha a zsebtolvajlást nem pumpálják a végére).
Esőkabát ID szőrme díszítéssel - 0008698c
Psijic ruházat
Azoknak a játékosoknak, akik teljesítették a College of Winterhold küldetéseket, emlékezniük kell a Psijic Rendre. A rend tagjainak (Nerien, Gelebros, Quaranir és Tandil) exkluzív köntösük van, ami ismét beszerezhetetlen egyszerű eszközökkel. A teljes Psijic ruhakészlet azonban továbbra is hozzáadható a készlethez, de ismét a konzol segítségével. Ha a karaktered egy Altmer, akkor az egész készletet viselve igazi Psijicnek érezheted magad.
Psijic köntös azonosító: 00065b94
Psijic Hood azonosító: 00065b99
Psijic kesztyű ID - 00065b9d
Psijic Boots ID - 00065b9b
Sheogorath ruházata
A Daedric Sheogorath herceggel csak egyszer találkozunk a Mad Mind küldetés során, és exkluzív köntösei és csizmái vannak. Nem lophatod el őket Sheogorathtól, és nem ölheted meg. De a konzol segíthet gyorsan megszerezni Sheogorath összes ruháját. Megjegyzés: A leltárban Sheogorath köntöse egyszerű, gazdag ruhának, cipője pedig közönséges gazdag csizmának tűnik. Ha azonban felszereli ezeket a tárgyakat, úgy fog kinézni, mint az új Sheogorath.
Sheogorath köntösének azonosítója - c7cbb
Sheogorath Boots ID - c7cbd
Szürkeszakállú köntös
A Szürkeszakállak köntösének teljes készlete sajnos nem adható hozzá a készlethez, csak felszerelhető és csak a konzol paranccsal játékos.equipitem. Azt is csak a konzolon keresztül távolíthatja el magáról (command player.removeiteem).
Szürkeszakállú köntös azonosító: 00036a44
Szürkeszakállú kapucnis azonosítója - 00036a45
Szürkeszakállú csizmaazonosító - 00036a46
Hóhér felszerelés
Ilyen felszerelés látható a hóhéron a játék legelején és az Ataron. Nem adhat hozzá maszkot a készletéhez, sem köpenyt. A Szürkeszakállúak öltözékéhez hasonlóan a hóhér maszkját és öltözékét a játékos viseli játékos.equipitemés a csapat eltávolította player.removeiteem.
Hóhér köntös azonosító - 000cf8b3
Hóhér maszk azonosítója - 000cf8b2
TGM | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, a végtelen fegyvertölteteket, a végtelen hordozósúlyt |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
TMM 1 | Nyissa meg az összes helyet a globális térképen |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Engedélyezze a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a jobbkezes és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít) |
PSB | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! A játék instabilitásához vezet, használata nem ajánlott) |
skyrim kódok
1.2. A hős főbb jellemzői
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakterbeállítások menübe (Figyelem! A kód beírása után a karakterkészségek visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel[#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAVHealth[#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV állóképesség [#] | Állítsa be a max. az állóképesség mennyisége # egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növeld a karaktered maximális teherbíró képességét # egységgel |
Player.SetScale[#] | Növelje karakterének növekedését, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Kódok a Skyrim játékban
1.3. Karakter készségek
Gyarapodás a készségek terén: AdvSkill Onehanded 999999 | fejleszteni az "egykezes fegyver" készség 999999 tapasztalat |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Kódok a Skyrim játékban
1.4. Karakter Perks
Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:
Az összes jutalom frissítéséhez tegye a következőket:
1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
Példa: AdvSkill Destruction 999999.
2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
Példa: Player.SetAV Destruction 100.
3. Ezt követően újra hozzáadhatja új tapasztalat ehhez a képességhez. Ismételje meg az 1. és 2. lépést, hogy több képességpontot szerezzen. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költjük.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Képesség hozzáadása |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítik vissza |
Player.AddSpell [név] | Varázslatos képesség hozzáadása a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Skirim kódok
1.5. Növelje a fegyverek, varázslatok okozta sebzést
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ütésből, ilyen típusú varázslatból származó sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az "egykezes fegyverek" sebzését |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
Csalások a Skyrimtől
1.6. Sárkányok sikolya
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | juggernaut |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | mennydörgés hívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Idő lassulás |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Gyors lendület |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | testetlenség |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | fagyos lehelet |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Aura suttogja |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | rokoni világ |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | ijedtség |
Kiáltások a Skyrimtől: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Az élet kiürítése |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durnevir kihívása |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Lélekkönny |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Hívás a Cairn of Soulstól |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Az Open Shouts of Dragons-t használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls-szal. A játékban a lelkeket csak sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkány sikolyok aktiválásához nyomja meg a "Tab" - "Magic" - "Screams" gombot, válassza ki a kiáltást, nyomja meg az "R" - "Ok" gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
TES 5: Skyrim csal
1.7. Betegségekből való gyógyulás
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- egy varázslat, amellyel vérfarkassá változhat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus- megjelenik a "Sangvinare Vampiris" betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. Ha minden más nem segít, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulj meg a vámpírizmusból - a "Sangvinare Vampiris" betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában működik (a harapás után). A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Megszabadulni a vámpírizmustól. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
2. Kódok tételek megszerzéséhez
TES V: Skyrim kódok
2.1. Szabványos készletkezelési parancsok
skyrim 5 csal
2.2. Az arany kódjai
Az Elder Scrolls V kódjai
2.3. Páncélkészletek (készletek)
Daedric páncélkészlet
Draconic Shell páncélkészlet
Draconic Scale páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | Az ősmágus köntöse (páncél) + 100% a mágia helyreállítási sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | Scholar's Diadem (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Vérszomjas keményítő (pajzs) Shield Bash 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Yngol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | A Megváltó bőre (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% mágia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | Spell Breaker (pajzs) +Akár 50 sebzést is elnyel blokkolt állapotban. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Az Illusion, Alteration és Affliction varázslatok 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 teherbírás |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Esélyt ad a viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére, ha az egészségi állapot alacsony |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 Beszéd. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20% |
Az Elder Scrolls 5 kódot
2.4. Fegyverkészletek
Buzogányok, fejszék, fejszék
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 sebzést elnyel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Holdir személyzete" +60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Jurik Goldurson munkatársai" 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden használatnál |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rózsa szangvinikus" + Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkányok csapása" +40 pont sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 pont hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Crayon's Eye" +A tűzrobbanás 40 tűzsebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik meg, és célokat tűz fel |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Spike" +Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 pont hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége |
Player.AddItem 000F8317 1 | "hűvösebb" +30 pont hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as vagy az alatti élőholt-szintet tűzbe állít, és 30 másodpercig elpusztítja |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "A vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% Kritikus ütési esély |
Csalások a Skyrim játékhoz
2.5. kiegészítők
Megcsalja a Skyrimet
2.6. Fogyóeszközök: Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak
Lélekkövek
Könyvek
Csalások a Skyrim 5 játékból
2.7. Kincses ládák
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában mindenféle rúd, a másikban - mindenféle nyíl.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi meg az elemeket, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az "R" billentyűt), akkor a játék lefagyasztható.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélkészlet, ékszerek, ruhák bűvésznek és rablónak |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Normál fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Személyzet készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyíl készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Egy sor tekercs varázslatokkal |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
Skyrim csaló kódok
2.8. Varázslatos (felújító) fegyverek és páncélok
Varázslat - olyan készség, amellyel önállóan hozzáadhat mágikus tulajdonságai hétköznapi tárgyak.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
Csak az alapelemet frissítheti, más varázslatot nem;
Minden tárgynak maximum 2 varázsa lehet;
A varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
1) frissítse a varázslási képességet 100-as szintre - Player.SetAV Enchanting 100.
2) nyisd meg az összes bűvölet-jutalmat (a jutalmak frissítésének módja).
Létezik egy csaló kód, amellyel egy már kész varázsolt tárgyat adhatunk a készlethez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a varázskódot:
Miután elvarázsolták, az elemnek nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
skyrim csaló kódok
2.9. Legendás fegyverek és páncélok
A legendás fegyverek és páncélok alaptartozékok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. Ezeket a dolgokat hivatásos kovácsok készítik (91-től 100-ig). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak lesznek a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükséged van a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:
1) kovácsmesterség 91+;
2) munkapad;
3) hagyományos páncélzat vagy fegyverek;
4) javítandó összetevők (minden dologban más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. A csaló kódok segítségével ez a folyamat nagymértékben felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
1) Player.SetAV Smithing 100- 100-as szintre pumpáljuk a "Kovácsmesterséget";
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
3) Player.AddItem [szám]– üres cikk hozzáadása a készlethez (cikkkódok itt tekinthetők meg).
4) A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott elem javításához;
5) Player.AddItem [szám]– a szükséges összetevőket a leltárba felvenni (cikkkódok itt tekinthetők meg);
6) Megközelítjük a munkapadot, legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
TES V: Skyrim kódok
2.10. Hogyan lehet megtalálni egy tétel azonosítóját
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és további másolatokat szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1) A konzolba írja be a kódot: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ebben az esetben használja a második módszert.
1) A tárgyat, amelynek azonosítóját meg kell találnia, egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) helyezzük.
2) A lehető legközelebb közelítsük meg a dobozt (lehetőleg üljünk le).
3) Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
4) Név szerint keressük a szükséges cikket, és nézzük meg a tétel azonosítóját.
Miután megtanultuk a cikk kódját, egy szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
3. Tárgyak elhelyezésének kódjai
Skyrim csal és kódol
3.1. Az objektumkód meghatározása
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy bizonyos objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után a konzolon megjelenik egy felirat az objektum kóddal (object_ID).
A konzol szövegének görgetéséhez, ha sok van belőle, használja a "Page Up" és "Page Down" billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot szeretnénk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiválaszthatók a szükséges tárgy helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyőn kívül eső objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
skyrim konzolparancsok
3.2. Tárgyak elhelyezése
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak (objektumazonosítónak) kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy azonosítója, amely FF000-al kezdődik...)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Néha a Setpos és a GetAngle parancsok alkalmazása után az objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra eltolódik, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: LetiltásÉs engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála hogy frissítse az elem fizikai modelljét.
Helytelenül elhelyezett elem igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Csalások a Skyrimtől
3.3. Otthoni tárgyak
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen vannak a szükséges munkák: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik, hogy bárhová telepítsd a munkákat:
Bútorok otthonra
Létrehozásakor minden elem megjelenik előtted abban az irányban, ahogyan nézel. Az elem egyenesbe állításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | kék fényforrás |
Manöken kódok:
4. Kódok a gyors utazáshoz
Súgó [név rész] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely nevében ne legyen szóköz, és ha van, csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálás a megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás egy teszthelyre. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy gyártásához. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (3 parancsot kell beírni egymás után, és le kell írni a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhatsz erre a pontra) |
Player.SetPosx[#] Player.SetPos y[#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. A mozgás csak a konzol bezárása után következik be). |
TMM[#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors utazás képessége nélkül |
5. Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)
skyrim kódok
5.1. Hagyd abba a harcot az NPC-vel
1) Úgy kelünk fel, hogy egyszerre minden ránk támadó szereplő látható legyen a képernyőn.
2) Kapcsolja be a konzolt, válassza ki az egyes NPC-ket egymás után, írja be a kódokat:
3) Player.SetCrimeGold 0- kapcsoljuk ki a jutalmat a fejünkért;
4) Hagyd abba a harcot– kapcsolja ki a karakter agresszív viselkedését.
5) Csak miután kikapcsoltuk a fejünkért járó jutalmat minden ellenségtől, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nincs kódolva, újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, feltétlenül kell alkalmazza a kódot mindenre).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Skyrim csaló kódok
5.2. NPC testreszabás
Beállítás fizikai tulajdonságok NPC-k:
GetPos [tengely] | Megadja a pozíciót a tengely mentén (x,y,z) |
SetPos [tengely] [#] | Forgatást ad a tengely mentén (x,y,z) |
Setangle [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot a tengely mentén (x,y,z) |
Áthelyezés a lejátszóba | Helyezze az NPC-t a játékos karakterére. Ha a Player.PlaceAtMe-t használja, akkor létrejön egy NPC klónja |
Letiltás | "Kapcsolja ki" az objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem működik. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Feltámasztja a kiválasztott célpontot |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – Törli a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential[#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
Jelölje meg törlésre | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nemcsak néhány ládát távolíthat el, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan objektumokat is, amelyek szükségesek normál működés játékok. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Létrehozva konzolparancsok Az objektumok azonnal törlődnek, a játékban lévők pedig kezdetben - a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Tárgyak eltávolításához a játékból ajánlott ezt a parancsot használni, és nem tiltani, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, és nem távolítja el, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt objektumok miatt. |
Az NPC személyiségének, tulajdonságainak, készségeinek testreszabása:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Vannak még ElderRace és ElderRaceVampire értékek – ezek a fajok olyanok, mint az idősebbek (például Esbern idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállakat is ide soroljuk). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: Argonian Race- argóniai, Breton verseny- breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Elder Race- Erdőmanó, High Elf Race- High Elf, Birodalmi faj- birodalmi, KhajiitRace- Khajiit, Nord Race- Nord, Ork Race- Ork, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja az NPC szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-ről 81-re. 1) [% ? 10] A szint százalékos aránya a főszereplőhöz képest (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel a szint felett vagy alatt. 3) [kezdeti szint] Az NPC legkezdetibb szintje. 4) [szint sapka] A maximális szint, amelyre egy NPC fejlődhet |
GetAV [har-ka] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [karakter] [#] | Hozzáadja a megadott összeget az értékhez |
ForceAV [karakter] [#] | Az értéket # count-ra állítja |
SetAV [char] [#] | Beállítja a megadott érték meghatározott összegét. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e az adott képességgel. |
NPC berendezés beállítása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása[#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Equipitem[#] | Felszerel egy elemet a kiválasztott karakteren. |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Szerelje fel a kiválasztott karaktert az eredeti felszerelésükben |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank[#] | Megváltoztatja két NPC egymáshoz való viszonyát. [#] Lehetséges értékek #: -4 - legrosszabb ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha beírja: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Kapcsolja ki az NPC látást. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajlásnál nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekedeteinek engedélyezése/letiltása. A cast után mindenki abbahagyja a harcot. |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése / letiltása. Egészen a költözésig |
Player.SetCrimeGold[#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
Hagyd abba a harcot | Fejezze be a harcot kiválasztott barátságos karakterrel |
Skyrim V kódok
5.3. NPC menedzsment
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
1) Váltson harmadik személy nézetre (F gomb).
2) Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akibe be akarunk költözni.
3) Nyissa meg a konzolt, válassza ki a szörnyet egy egérkattintással, írja be a kódokat:
5) Player.TC- Irányítsd a főszereplőt
6) TC- Irányíts egy NPC-t vagy lényt
8) Csukja be a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
Csalások a Skyrim játékban
5.4. Társ NPC-k
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnerré tehetjük, hogy kövessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
1) Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, kattintunk a karakterre. Kezdjük el beírni a kódokat:
2) SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
3) AddFac 0005C84D 1- adja hozzá a szükséges párbeszédet.
4) Csukja be a konzolt, folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédablakot: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédablakot, hogy partnerként vegye fel |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a kísérők számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
6. Kódok a küldetések teljesítéséhez
A Skyrimben sok további küldetés található, amelyek teljesítése több hónapig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan végighaladhat a küldetések egyes szakaszain és a küldetések egészén.
Tekintse meg a Skyrim kódjait
6.1. Küldetéskeresés
A küldetés céljának elérése:
ShowQuestTargets- kapja meg a küldetés azonosító kódját. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a küldetésnaplóban).
4) A kapott listában keresse meg a Current quest: , emlékezzen erre az azonosítóra. (A konzol szövegének görgetéséhez nyomja meg a "PageUp" és a "PageDown" billentyűket).
5) Most lépjen be MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés célpontjára.
Mik a kódok a Skyrimben?
6.2. A küldetés áthaladása
Indítsa el a küldetést | Indítsa el a küldetést |
Teljes küldetés | Fejezd be a küldetést (Ezt a parancsot nem ajánljuk, mivel nem kaphatja meg a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy kívánja végrehajtani, hogy nem tud tovább haladni). |
Reset Quest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | A küldetésszakasz összes feladatát állítsa „befejezett” (1) vagy „sikertelen” (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetési szakasz feladatainak állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Fejezze be a küldetés lépését a következő kóddal:
1) Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
2) Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az Enter billentyűt.
3) Nyissa ki a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- kapja meg a küldetés azonosító kódját.
4) Írja be GetStage. A küldetés szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
5) Írja be SQS- kap egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelenti, hogy a szakasz már túl van, 0 - a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés memorizált szakaszát. Ne felejtse el a következő lépés számát.
6) Írja be SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
7) Írja be MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
Elkezdjük önállóan átjutni a küldetés következő szakaszán.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal fejez be, az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor nem kap jutalmat egy ilyen küldetésért.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
7. Egyéb kódok
RPG Skyrim csal
7.1. Grafikai és animációs beállítások
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV[#] | A kameranézet módosítása az első személytől (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő áramlási sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - leállási idő) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximális, 0 - letiltása) |
A DecapitationChance beállítása [#] | A lefejezés valószínűségének beállítása (40 – alapértelmezett, 100 – maximum, 0 – letiltva) |
SW | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
skyrim kódok
7.2. Játék beállítások
8. A kódok megadásával kapcsolatos problémák megoldása
skyrim kódok
8.1. Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűi vannak beírva, és ezeket nem támogatja a játékkonzol. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Betűtípus váltása a játékban
Nyomja meg a "Scroll Lock" gombot az ábécé váltásához közvetlenül a játékban. (Nem mindig működik!)
2. módszer. Módosítsa a betűtípust
1) Lépjen a játékot tartalmazó mappába, keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) A fájl tulajdonságainál távolítsa el a „Csak olvasható” jelölést.
3) Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
Térkép "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
tovább
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Telepítés angol nyelv konzolban
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolból, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De előtte feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
1) Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
2) Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
3) A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
SConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson a jobb gombbal a Steam becenevére, kattintson a nyelv módosítására, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.
5. módszer. Állítsa az alapértelmezett nyelvet angolra az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH paranccsal, akkor az alapértelmezett nyelvet angolra kell állítani. operációs rendszer számítógép.
1) "Start" menü, "Futtatás ..." sor
2) Írja be a következő szöveget: control international
3) Lépjen a "Nyelvek", "Részletek..." fülre.
1) Lépjen a "Start" menübe, a "Vezérlőpult" sorba.
2) A panelen válassza a "Regionális és nyelvi beállítások" lehetőséget, majd a "Nyelvek és billentyűzetek" fület.
3) Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget.
4) Keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelv" elemet, és válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.
1) Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a "RUS" feliratra.
2) A "Language Settings" menüben válassza az "English" lehetőséget. Billentyűzetkiosztás: USA.
3) Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a "Fel" gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normálisan kell megjelenniük.
"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében. |
|
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ Megjegyzés hozzáadása |
A Elder Scrolls Az 5 Skyrim eltalálta a TES sorozat rajongóit! 7 éve a játék továbbra is magával ragad. A játék hangulatos, bekerül a Tamriel, csak elveszíti az időérzékét. Aztán rémülten rájössz, hogy a Steam azt írja, hogy Dovakin már 40 órát töltött a játékban. Milyen 40 óra? Most rohantam a legközelebbi városba? ..
Ezt az atmoszférát a hétköznapi városlakók élete teremti meg, a lehetőség, hogy saját házat vásároljanak, és végre egy kis szünetet tartsanak a világ örök üdvösségétől és az "NPC-k" megszabadításától a problémáktól. De hol látható, hogy egy nehézpáncélos férfi kóborolt a városban? (Képzelje csak el! Minden alkalommal, amikor felveszi a páncélt, hogy elhagyja a házat. És páncél nélkül? .. Skyrim éghajlata kemény, megfagyhat...) Ahhoz, hogy teljesen belemerüljön a világba, fel kell vennie megfelelő ruhákat. De néha túl lusta ahhoz, hogy megkeresse a megfelelő öltönyt. Ennek vagy annak az elemnek a megszerzéséhez néha csalásokat használhat. Mik a csalások a Skyrimnél, különösen a ruháknál?
Minden csalás esetén a következő műveletek érvényesek:
- A konzolt egy tilde (~) vagy az "e" betű hívja meg.
- A nyelv megváltoztatásához (néha az orosz a konzolban), minimálisra kell csökkentenie a játékot, módosítania kell a nyelvet, majd vissza kell térnie a játékhoz.
Minden önmagát tisztelő Dovakin tudja, hogyan kell megidézni bármilyen tárgyat csaló mágiával. Erre van egy speciális varázslat:
Ahol az azonosító a cikk egyedi kódja, az x pedig a szükséges mennyiség. Ha az azonosítóban XX karakter van, akkor ez egy köntös a kiegészítőből, kódja attól függ, hogy a kiegészítőt hogyan töltötték be sorban. Az indítóban ellenőrizheti.
Csal a hétköznapi ruhákhoz
Hogy Dovakin mennyire szerény a mindennapi életben, azt a felhasználónak kell eldöntenie. A Skyrimben megtalálható hétköznapi dolgok is könnyen megszerezhetők a Skyrim ruhák csalókódjaival.
A sapkák közül az alábbi elemeket választhatod. Mindenesetre a kalap hasznos lesz Dovakin számára. Hiszen ha megfázik és megbetegszik, akkor ki menti meg a világot? És mi lehet jobb egy minőségi fejdísznél.
A hétköznapi ruházat is változatos. Különböző hősök számára alkalmas, nem számít, ki Dovakin, nem számít, hogy melyik fajhoz tartozik, mindig képes lesz csalni a Skyrim ruhákon nőknek és férfiaknak.
Övvel ellátott ruházat
szakács ruhák
Kovács kötény
házi szőtt ruhák
Hammerfell ruhák
bányászruházat
gazdag köntös
Redguard ruhák
luxus ruhák
gazdag ruhák
A "Shining Clothes" ruhája
gyászruhák
Fogadós ruhák
gazdag ruhák
Esőkabát szőrmeszegéllyel
Hímzett ruha
Szakadt kapucnis pulóver
gazdag ruhák
Dunmer Outfit DG
gazdag ruhák
Díszes köntös
Szakadt nadrág
elegáns ruha
DG Vámpírköntös
Talán a főszereplő nagy bűvésznek akarja magát érezni? Akkor mindenféle köntös bejön neki. Dovahkiin hirtelen képzett thuum-mesternek akarta magát érezni, és fel akarta próbálni a Szürkeszakállú ruhát. Vagy talán úgy döntött, hogy a múlt nagy varázslójának érzi magát, aki Psijicnek öltözik? Csalókódok és Vermina köntöse nélkül nem elérhető.
fekete köntös
kék köntös
Főiskolai tanuló köntös
Főiskolai tanuló köntös
Zöld köntös HF
Szürkeszakállú köntös
Csuklyás
Csuklyás szerzetesi revenya
Mágus köntös
0006B46B 0006B46B
szerzetesi revena
Psijic köntös
Vermina köntös
Piros köntös HF
Thalmor köntös
A hősnek nem szabad megfeledkeznie a kezekről. Hogyan varázsoljunk vagy húzzunk íjhúrt, ha hideg a keze?
Végül, senki sem akar cipő nélkül vándorolni a zord tundrán.
Csizma Csizma Csizma Csizma 000C36E8 Főiskolai tanuló csizma Csizma kötéssel 000CEE78 DB Cultist csizma XX037b8E Dunmer DB csizma XX03705A gazdag csizma 00086993 gazdag csizma 000CEE82 Lábtekercselés 0003CA00 Prémes csizma 0005DB7E Csizma Mitikus hajnal 000B1460 Puha csizma 0008698E Psijic Boots 00065B9B Szakadt csizma 00013106 Redguard Boots 0007BC15 Csizma Csizma 0005b69E Temple Priest Boots DB XX03B04B Thalmor csizma 00065BAC Vámpír csizma DG XX019AE1
Valami ilyesmi (kivéve egy kis retextúrát) úgy néz ki, mint a ruhák, amelyeket a Skyrimen, a ruhákra csalással lehet hozzáadni.
Csalások egyedi ruhákért
A kóddal ellátott ruhák beszerzése nem mindig indokolt. De néha vannak ilyen készletek, amelyeket egyszerűen nem lehet megvásárolni vagy megszerezni egy tisztességes (vagy talán nem túl tisztességes) csatában. Aztán nincs más választása a szerencsétlen Tamriel dandynak, aki mások vagy mer előtt szeretne megmutatkozni. Csak a Skyrim, a ruhák csalása mentheti meg a helyzetet. Császárnak érzi magát? Öltsd fel a TES 4 Oblivion - a mitikus hajnal legendájának ruháit? Legyél olyan, mint Ulfric jarl, Nocturnal vagy Sheogorath? Ez a táblázat segít.
Birodalmi palást 00015516 Arcane Tuning kesztyű 00026C3B Boots of the Mythic Dawn 000B1460 Mythic Dawn Gloves 000B145B A mitikus hajnal köntöse Ruházat éjszakai 00088952 elegáns csizma 000E40DE Elegáns ruhák 000E40DF Piros kapucnis köntös DG 00010CFEB Sheogorath ruhája 000C7CBB Ulfric ruhái 00062303 Ulfric csizma 00062311 Ulfric karkötői 0006230B Esküvői ruha 00088956 esküvői korona 0008895A esküvői szandál 00088958 Cicero ruhái 0006492C Cicero csizmája 0006492A Cicero kesztyűje 0006492D Cicero fejdísz 0006492E bolond ruhák 000CEE6E Jester csizma 000CEE70 Jester kesztyű 000CEE74 Jester fejdísz 000CEE72
csaló szoba
Nos, ha Dovakin elképzeli, hogyan nézhet ki egy mod a Skyrimben. Hát ha rájön, hogy mit akar elérni. De mi van akkor, ha csak azt szeretné látni, hogy néz ki ez vagy az a ruha. Beírja az összes csalást a Skyrimen, beírja az összes csalást a ruhákon? Hosszú és unalmas.
Ehhez van egy tesztszoba, amely a játék összes elemét tartalmazza.
Ahhoz, hogy bekerüljön, csak a coc qasmoke beírása szükséges, a távozáshoz pedig a coc riverwood szót.