• Keresd meg a helgit az offenzíva után. Az Örök béke küldetés áthaladása Skyrimben. Geralt úgy döntött, hogy elköltözteti Margót

    Küldetésadó: Jonna
    Követelmények: Nincsenek.
    Jutalom: 750+1200 arany, a Halandó Thane cím igénylésének joga.

    Irány Morphal:



    Elhaladunk a Jarl háza mellett, valami találkozót látunk (Csak az első városlátogatás). Elmegyünk a kocsmába, beszélgetünk Jonnával, megtudjuk a leégett házat, ő irányít minket a jarlhoz:



    Elmegyünk a High Moon termébe, beszélünk a jarl-lal, felajánljuk a segítségünket.



    Felajánlja, hogy megvizsgálja a tüzet. Elmegyünk a leégett házhoz, ott látunk egy szellemlányt, beszélünk vele.



    A leégett ház itt van:



    A lány arra kér minket, hogy játsszunk vele és keressük meg éjszaka. Várjon estig (A biztonság kedvéért várjon délelőtt 10 óráig. Alapértelmezés szerint várjon T(E)-ig).



    Amint besötétedett, Helgát keressük.

    Egész éjjel kóborolhat Morthal körül, ha nem tudja, hol keresse. Ezért a temetőbe vesszük az irányt, amely a leégett háztól keletre található.

    Egy vámpír vár ránk.



    Amint közeledünk a vámpírhoz, megtámad minket.

    Megöljük, kinyitjuk a gyerekek koporsóját.



    Ezek után a halott vámpír férje odaszalad hozzánk és így szól hozzánk:



    Megtudjuk, hogy a tettes Alva.

    Alva házához megyünk.

    Legyen óvatos: egyrészt a ház zárva van, és be kell törnünk, másrészt maga Alva is bent lehet, ami problémákat okozhat.

    Miután megküzdöttünk az ellenfelekkel a házban, lemegyünk a pincébe, kivesszük a pincéből a naplót.



    Visszatérünk a jarlhoz, és odaadjuk neki a naplót. A befejezett nyomozásért 750 aranyat fizet nekünk, de még egy szívességet kér. Egyetértünk.

    Kilépünk a jarl házából, érdekes képet látunk:



    Egy milícia gyűlt össze a vámpírok ellen. Beszélünk Tonnirral, utána követjük ezt a csoportot.

    Amint a barlanghoz érünk, minden milíciánk feloszlik. Csak Tonnier maradt.

    Rajtad múlik, hogy magaddal viszed-e vagy sem, de szerintem nem fog komoly támogatást nyújtani, és lehet, hogy meghal.

    Helyszín "Movarth's Lair":



    A vámpírok természetüknél fogva nagyon erősek, különösen a barlangban található számban.

    Ráadásul olyan mágiát használnak, amelyre nehéz védelmet találni (mindig más).

    Bemegyünk, foglalkozunk mindennel, ami mozog. A végén a főnök vár ránk:



    A főnök nagyon erős. Nagyon jó a támogatása: több vámpír támad távolról fentről, és maga Movart is nagyon kitartó.

    Ezt találtam a holttestén:



    Nem tudom, hogy véletlenszerű-e, de még ha véletlenszerű is, számíts rá, hogy találsz ott egy ugyanolyan szintű elemet. (Írd meg kommentben, hogy mit találtál tőle).

    Dungeon térkép:



    Miután megöltük, visszatérünk a jarlhoz, kapunk még 1200 aranyat.

    Küldetése befejeződött.

    P.S.

    E küldetés után megszerezheti a város Táne címét. Beszélj erről a jarl-lal.

    Nagyon tetszett a feladat. Érdekes és izgalmas, nyomozói stílusban.

    A Morthal helyszín környezetének felfedezésével teljesítheti a nem fő feladatot az Örök pihenés Skyrimben. Ehhez elmegyünk Morthal város jarljához, vagy Fekete Idgordhoz, vagy Sorlihoz, az építőhöz. Megkapjuk az állást.

    A leégett házról, a tűz áldozatairól kérdezzük. A jarllal folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy a lányok, Helgi és édesanyja nem menekülhettek a tűz elől. És bár úgy gondolják, hogy a ház azért égett le, mert medvezsír került a kandallóba, a helyiek Hroggart, a leégett ház tulajdonosát okolják. Természetesen a jarl nem hagyatkozhat pletykákra, ezért mindent meg fog kérni. Tudja meg, hogyan szerezheti meg az Eternal Rest-et a Skyrimben, ez segít Rövid leírás küldetés:

    1. Beszélünk a jarl-lal.
    2. Tájékozódjon a leégett házról.
    3. Éjszaka megtaláljuk Helgit.
    4. Beszélünk Tonnirával Lollettáról.
    5. Fedezze fel Alva házát.
    6. Mutatjuk Alva naplóját.
    7. Megöljük a fő vámpírt - az odú tulajdonosát.
    8. Visszatérünk Morthal jarljához.

    Elindultunk megnézni a leégett házat, útközben nem egyszer találkozunk olyan fiúval, aki az anyját keresi, de nem lehet rajta segíteni. A helyszínre érve egy kislány Helga szellemére bukkanunk. Itt kezdődik az Eternal Peace in Skyrim küldetés. Természetesen nem fogsz tudni mindent egyszerre. A szellem elmondja, hogy arra ébredt fel, hogy nehéz volt lélegezni a füst miatt. Megpróbált elbújni, amikor nagyon meleg lett, de hirtelen sötét lett és nagyon hideg lett. És csak a játék után vállalja, hogy elmondja, ki gyújtotta fel a házat. Csak hát a körülmények szokatlanok. Csak éjszaka akar játszani, mert fél a „másiktól”. De ki a „másik”, Helga nem magyarázza, és félve, hogy meghallja, eltűnik. Nincs más dolgod, mint várni az éjszakát. Miután megvártuk a sötétedés beálltát és jót pihentünk, elindultunk egy szellemlány keresésére. Útközben találkozol egy férfival. Miután beszéltünk vele, továbbmegyünk. A leégett ház mögött, a dombon találod a lány koporsóját. A vámpír Laletta a sír közelében fog várni. Meg kell majd ölni. Majd Helgi elmondja, Lalettának parancsot kapott, hogy égesse fel a házat, és hogy megpróbálta megmenteni a lányt, Lalette nyakon csókolta Helgát, de nem történt semmi, és a lány leégett.



    De a küldetés ezzel nem ér véget. Mialatt Helgi beszél, a vámpír férje rohanva jön a sírhoz, és nagyon ideges lesz, amikor meghalt, és még inkább, amikor megtudja, hogy vámpír. Tőle fogjuk tudni, merre tovább. Tonnir elmondja, hogy a felesége eltűnt, amikor találkozni készült egy bizonyos Alvával. Meglátogatom Alvát. Ha nem akar túl nagy zajt csapni, és el akarja kerülni a felesleges verekedéseket, jobb, ha éjszaka látogasson el. Lopakodó módban bemegyünk a házba, lemegyünk a pincébe és kivesszük Alva naplóját a koporsójából. A napló bejegyzéseiből megtudjuk, hogy valami Movart volt a hibás minden szerencsétlenségért. A napló elolvasása után a jarlba visszük. Megérdemelt díjat kapunk. A küldetés következő szakasza - Morthal - Movart odújának tisztítása lesz. Természetesen kioszt egy kis csoportot segítségért, de amikor eljutnak az odúba, a harcosok úgy döntenek, hogy nem rohannak. Csodálatos elszigeteltségben kell fellépnünk. Lemegyünk az odúba. Óvatosan szedje ki az összes vámpírt. Itt találkozhat Alvával is, ha nem ölte meg korábban. De a fő cél nem ő, ezért odamegyünk a vezetőhöz és megküzdünk vele. Miután legyőztük Movart Pikuint, mindent elveszünk, amije van, többé nem lesz hasznos, és a kijárat felé lépkedünk. A Skyrim kijáratánál találkozunk egy lánnyal - egy szellemmel. Azt mondjuk, hogy a lány és az anyja haláláért Movart az életével fizetett, ami után a szellem eltűnik, és Helga örök békéje jön. Visszatérünk a jarlhoz, beszámolunk az elvégzett munkáról, jutalmat kapunk és pihenünk a következő kalandhoz.

    Küldetésadó: Jonna
    Követelmények: Nincsenek.
    Jutalom: 750+1200 arany, a Halandó Thane cím igénylésének joga.

    Irány Morphal:

    Elhaladunk a Jarl háza mellett, valami találkozót látunk (Csak az első városlátogatás). Elmegyünk a kocsmába, beszélgetünk Jonnával, megtudjuk a leégett házat, ő irányít minket a jarlhoz:

    Elmegyünk a High Moon termébe, beszélünk a jarl-lal, felajánljuk a segítségünket.

    Felajánlja, hogy megvizsgálja a tüzet. Elmegyünk a leégett házhoz, ott látunk egy szellemlányt, beszélünk vele.

    A leégett ház itt van:

    A lány arra kér minket, hogy játsszunk vele és keressük meg éjszaka. Várunk estig (A biztos - várj 10 óráig. Várj - T (E) alapértelmezés szerint).

    Amint besötétedett, Helgát keressük.

    Egész éjjel kóborolhat Morthal körül, ha nem tudja, hol keresse. Ezért a temetőbe vesszük az irányt, amely a leégett háztól keletre található.

    Egy vámpír vár ránk.

    Amint közeledünk a vámpírhoz, megtámad minket.

    Megöljük, kinyitjuk a gyerekek koporsóját.

    Ezek után a halott vámpír férje odaszalad hozzánk és így szól hozzánk:

    Megtudjuk, hogy a tettes Alva.

    Alva házához megyünk.

    Legyen óvatos: egyrészt a ház zárva van, és be kell törnünk, másrészt maga Alva is bent lehet, ami problémákat okozhat.

    Miután megküzdöttünk az ellenfelekkel a házban, lemegyünk a pincébe, kivesszük a pincéből a naplót.

    Visszatérünk a jarlhoz, és odaadjuk neki a naplót. A befejezett nyomozásért 750 aranyat fizet nekünk, de még egy szívességet kér. Egyetértünk.

    Kilépünk a jarl házából, érdekes képet látunk:

    Egy milícia gyűlt össze a vámpírok ellen. Beszélünk Tonnirral, utána követjük ezt a csoportot.

    Amint a barlanghoz érünk, minden milíciánk feloszlik. Csak Tonnier maradt.

    Rajtad múlik, hogy magaddal viszed-e vagy sem, de szerintem nem fog komoly támogatást nyújtani, és lehet, hogy meghal.

    Helyszín "Movarth's Lair":

    A vámpírok természetüknél fogva nagyon erősek, különösen a barlangban található számban.

    Ráadásul olyan mágiát használnak, amelyre nehéz védelmet találni (mindig más).

    Bemegyünk, foglalkozunk mindennel, ami mozog. A végén a főnök vár ránk:

    A főnök nagyon erős. Nagyon jó a támogatása: több vámpír támad távolról fentről, és maga Movart is nagyon kitartó.

    Ezt találtam a holttestén:

    Nem tudom, hogy véletlenszerű-e, de még ha véletlenszerű is, számíts rá, hogy találsz ott egy ugyanolyan szintű elemet. (Írd meg kommentben, hogy mit találtál tőle).

    Dungeon térkép:

    Miután megöltük, visszatérünk a jarlhoz, kapunk még 1200 aranyat.

    Küldetése befejeződött.

    P.S.

    E küldetés után megszerezheti a város Táne címét. Beszélj erről a jarl-lal.

    Nagyon tetszett a feladat. Érdekes és izgalmas, nyomozói stílusban.

    Művészetek... És ez így van. Másrészt az ősz hajú boszorkány soha nem próbálta meg olyan ember bőrén, akihez egy vörös hajú / sötét hajú varázslónővel együtt már régen kellett volna fordulnia - egy családi pszichoterapeuta ...

    Temetői viszály

    mellékküldetés Örök béke három különböző, de általában összefüggő módon indítható el. Az első a faliújság megtekintését jelenti fő piac Beauclair és a jegyzet olvasása Munkarend: temetői viszály közzétette: Charles Lanzano. Rendkívül elégedetlen amiatt, hogy a déli városrész lakói közül senki sem veszi észre, vagy nem akarja észrevenni a temető furcsa dübörgését. Ha van olyan witcher, aki lecsillapítja ezeket a kiáltásokat, zajokat és botrányokat, Charles a saját zsebéből ad neki jutalmat. A második lehetőség az első közvetlen folytatása, vagyis egy kocsma látogatása Fox Hitrolis
    (től északra található fallal körülvett temető, könnyen felismerhető a kereskedő ikonjáról a mini-térképen) és közvetlenül beszélget a vásárlóval, aki egy bódító italt iszik, és az orra alatt motyog a polgárok és a hatóságok tétlenségéről. A harmadik ennek megfelelően folytatja a másodikat, de erről a következő bekezdésben részletesen szólok. Charles röviden leírja a problémát a minden este a városi temetőből hallatszó idegen zajokkal. Ez idő alatt nem volt áldozat, csakúgy, mint a lakók hirtelen eltűnése. Csak zaj... A rendelés teljesítéséért vállalja, hogy 50 novigradi koronát fizet nekünk, de ha kívánja, 58-ra emelheti az árfolyamot. Az ajánlott szint 36+.

    Éjszaka a városi temető mellett elhaladva hallani fogjuk azt a különös dübörgést. A föld alatti kriptából származik, de amikor Geralt kivont karddal esik oda, egyetlen élő lelket sem talál ott. Talán a feltételezett bűncselekmény helyszínén található bizonyítékok segítenek jobban megérteni a furcsa eset lényegét?


    Raiders? Nem, nem rablók. És akkor ki? De mi van, ha Geralt éles hallása cserbenhagyja, és az ősz hajú rossz helyre tör be, tévedésből megzavarva egy házaspár maradványait? A kérdésekre választ kell adni... Szóval elhagyjuk a kriptát és megyünk isca-a-a-annet, a zaj még mindig innen jön! És nem csak zaj, hanem igazi női sírás! Visszafutunk, berontunk és... Senki. Igen, te [a cenzúra] viccelsz... Nos, egy furcsa eset megoldásának szokásos megközelítése hiábavalónak bizonyult, ideje alternatíva után nézni. Miért nem bújunk el és várjuk a további fejleményeket? Sőt, valaki kedvesen bemelegített nekünk egy helyet szobor
    lelkész.

    A Fehér Farkas letargikus álma egészen szokatlan okból megszakad - Louis és Margot de Corentin szellemei újabb botrányt indítottak, megtörve a leplet a temetői zavargások titkáról. A lelkük a halál után sem talált békére, hanem a kriptában maradtak, és most már rendszeresen rendezik egymással a dolgokat. Margónak van egy igénye a férjére, de komoly – ő egy lelkes játékos, akinek a gwent iránti szeretete csak a törpéhez hasonlítható. Hogy megértse, mennyire komoly minden, Louis szenvedélye ez kártyajáték sírba hozta a férfit, mert vesztett a belhaveni tornán, nem tudta törleszteni adósságát, és tőrrel szúrták meg... És veszített, mert Margo elrejtett két lapot, amelyek fontos szerepet játszanak férje nyerési stratégiájában. Más szóval, a szabadnapos felesége közvetve befolyásolta férje halálát, amiért nem habozott őt hibáztatni. Louis nem fukarkodik a kifejezésekkel, és minden lehetséges módon kritizálja Margotot a hit iránti túlzott szenvedélye miatt. Amíg itt vannak együtt, a béke és a csend lehetetlen... Egyiküket át kell helyezni:

    • Vedd fel Margot urnáját . A hölgy nyugodtan veszi a Fehér Farkas döntését. Megkéri a családi viszályok egy akaratlan résztvevőjét, hogy vigye el a hamvait az anyja sírjába. Micheline Belrose egy fallal körülvett temetőben van eltemetve, egy terebélyes gesztenyefa alatt. Keresse meg a szakasz szakaszát a szakaszban Geralt úgy döntött, hogy elköltözteti Margót .
    • Vedd fel Louis urnáját . A férfi nem nagyon fog örülni annak, hogy kiköltöztetik a családi kriptából, de ebben látja a kilátást, hogy a gwent szerelmesek beauclair társaságának csarnokába kerül. Életében nem volt tag, de ha most csatlakozik hozzájuk, aligha lesz elégedetlen. Jutalomként Margot de Corentin megígéri, hogy elmondja a witchernek, hová rejtette el férje szerencsekártyáit. Keresse meg a szegmens részletes szakaszát a részben Geralt úgy döntött, hogy elköltözteti Louist .

    Geralt úgy döntött, hogy elköltözteti Margót

    „A beauclair-i Cygnus-szentélyen a próféta tanítványa, Plegmund kezdeményezte a munkát. Meggyőzte Caroline-Roberta hercegnőt, Anarietta és Sianna nagymamáját, hogy építsen újjá. déli része városokat és mély katakombákat ásni, amelyeket a város gazdag lakóinak pihenőhelyére szánnak. A kevésbé tehetőseket a Szentély előtti új temetőben kellett volna eltemetni, a legszegényebbeknek pedig a régi, fallal körülvett temető marad” – áll a helyszín hivatalos leírásában. De a fejlesztők nem tudják majd eltitkolni előlünk valódi célját... Hivatkozások tárháza! Hasonló a temetőhöz Mer Lachaise, itt találhat sírokat a fejlesztők nevével; Patrick Moulins sírja, aki „halálra beszélte magát” (utalva Peter Moulineux-ra, a már bezárt cég vezetőjére Lionhead Studiosés a híres tésztaakasztó a játéksorozat rajongóinak fülén Mese); Christoph Chuuu, aki Thedasból érkezett a szárazföldre, és Amelie Kolath Azerothból (univerzumok sárkánykorÉs Warcraft illetőleg); a veszélyes bűnöző, Arno Khapenik, aki az adócsalás miatt rohadt meg a börtönben (hivatkozás a híres gengszter Al Capone-ra); Jean-Luc Picard, az "arctenyér ősatyja" és főnök színész sorozat Star Trek: A következő generáció... És így jártam felületesen! .. Szinte megfeledkezve arról, hogy konkrét céllal látogattuk meg Beauclair kazamatáit - hogy megtaláljuk Micheline Belrose sírját. Ahogy Margot, az anyja mondta eltemették
    szétterülő fa alatt, a temető délkeleti sarkában. Menj el hozzá, tedd az urnát a sírkőre és-és-és... Kész, csodálatos vagy! A jutalmadért térj vissza a kriptába.

    Louis de Corentin úgy tesz, mintha senki sem lenne otthon, de Geralt azzal fenyegetőzik, hogy hamuval összetöri az urnát, és kényszeríti a férfi megjelenésére... Kiderül, hogy szemtelenül hazudott nekünk – Louisnak fogalma sincs, hová temette el a felesége szerencsekártyák. De a testetlen férj ismeri a fegyverkovácsot, Trentint, aki egy gwentben veszített Corentin ellen, szinte a legjobb karddal saját gyűjteményéből. Egy korai haláleset nem tette lehetővé Louisnak, hogy behajtsa az adósságot, de a boszorkány számára jó fizetésként szolgál majd a munkájáért. Üzlet
    gunsmith északkeletre található nilfgaardi nagykövetségek, bejárat az udvar felől. Egy rövid párbeszéd során a szörnygyilkos meggyőzi a kereskedőt, hogy adja át neki az acélkardot.
    , ami finoman szólva sem tündököl kiemelkedő tulajdonságokkal... Ó, hogy őszinte legyek, borzasztó! A penge mellett Trentin felkínál nekünk egy gwent játékot is, maximum 50 novigradi koronával. Akár beleegyezel, akár nem... Ha úgy döntesz, a fegyverkovács fedélzetet használ Skoya "taels a "Daisy of the Valleys" vezetőkártyával, egyszerűen tehetetlen a paklival szemben Északi királyságok az ostromsorra fókuszálva, hősi kártyákkal és néhány fagy és pára időjárási kártyával a raktáron.

    Geralt úgy döntött, hogy elköltözteti Louist

    Menj le a katakombákba, és menj egyenesen. Elhaladva a nagy terem mellett, a folyosó elején jobb kézészreveszi majd a Beauclair Society of Gwent Lovers tiszteletreméltó tagjainak bejáratát – tessék! Ott, sajnálatos módon, három sírrablót találunk, akik nincsenek párbeszédre, de készek megölni a boszorkányt egy szerénytelen behatolásért. Mindegyikük könnyű egykezes fegyverekkel van felfegyverkezve, vagyis bármilyen ütést blokkolhat, vagy ellentámadássá alakíthatja. Ráadásul a tetemeiket nem védi páncél, ami azt jelenti, hogy egy tapasztalt kardforgatót egy-kettőre elválasztanak a temetőtolvajoktól. Helyezze az urnát Lajos hamvaival a sírkőre (amelyen az „Óda a Gwenthez” című kötet található – a Beauclair Society of Players himnuszának hetedik változata, szerzője Stephane de Duva kádármester) Margot de Corentin előadása. Férjével ellentétben ő betartja ígéretét, és elküldi a Fehér Farkast régi otthonába. Egy nő elásta férje szerencsekártyáit a kertben, egy rózsabokor alá...

    Nem messze áll a Corentin ház, amely egyben iskola is hordó kapu. A kert ajtaja zárva, meg kell kerülnünk az épületet és felmásznunk a dobozokat a tetőre, onnan pedig leugrani...egyenesen a húsevő birtokába. archespórák
    . Égesd el! Égesd el jellel Igniés ezüst karddal üss, miután olajjal megkented a pengét az elátkozottak ellen! Miután elvégezte a munkát, használja a witcher ösztöneit, hogy megtalálja a gyorsítótár temetkezési helyét. Az eltemetett koporsóban Geralt a "Barclay Els" szélhámos kártyát várja a pakliból Skoya "taelsés egy Vampires: Brooks közelharci sorkártya a pakliból Szörnyek... Ez a lelet szinte a legnagyobb csalódás a kiegészítő készlet mellékküldetései között Vér és Bor. Először is, ha már sikerült megnyerni őket a főjátékban, akkor egyszerűen nem esnek készletbe, miután elvitték őket, és valójában a witcher elveszíti a megígért jutalmat. Másodszor, Louisról, aki állítólag lelkes szerencsejátékos, teljesen összeomlik a kép. "Brooks" támogató szerepet tölt be, mivel rendelkezik a "dupla" képességgel és a pakli összes vámpírját az asztalhoz idézi, így a stratégia szempontjából fontosnak nevezhető. De a "Barclay Els" még csak nem is egy kis kártya, és nem hordoz sok értéket. Ráadásul csak a forgatókönyvírók tudják, miért nem temették el a kifejezetten a borvidékre tervezett bor képviselőit. Skellig fedélzeteket, ami teljesen logikus és indokolt lenne a telekköltségekkel. A kert kulcsa egyébként a zárt ráccsal szemben egy ládában hever, így nem kell felmászni, ki kell menni, mint egy jól nevelt ember.

    Függetlenül a választásától, Charles Lanzano továbbra is kész fizetni a temető zajának megszüntetésére tett szorgalmas erőfeszítéseinkért. Az örömteli hír hallatán a vásárló fellélegez... Végre hazatérhet, és egy jót aludhat saját ágyában! Ráadásul a kocsma is túl zajos lett. Mindenki kiabál, mintha katekumen lennének, és egy bizonyos ... Az ivó személy egy fejlesztői vicc, amely végigfut a fő játékon és azon túl is. Az események idején The Witcher 2: Assassins of Kings, Odrin a kaedweni hadsereg soraiban volt, és amikor a királyság bukott, dezertált, és körútra indult az Északi Királyságok kocsmáiban és kocsmáiban. A faliújságokon találnak róla említést, és ő maga is az lehet megtalálja Novigrad kikötő területén. Végül Lanzano megkérdezi, milyen szörnyeteg okozott ilyen szörnyű zűrzavart? Két replika közül kell választanunk:

    • Nem, családi veszekedés . A boszorkány őszinte vallomása nem tűnik meggyőző oknak az ügyfél számára az előre egyeztetett jutalom növelésére. 50-58 koronát kapsz. Többek között megmutatjuk a Virtue of Honort a mellékküldetésért A sors útjai, egy lépéssel közelebb kerülve a legendás Aronite megszerzéséhez.
    • Nagyon nehéz feladat volt . A hihető hazugságtól lenyűgözve Charles prémium aranyat dob ​​be, és ezzel 100 novigradi koronára emeli a fogadást.

    Utószó

    mellékküldetés Örök béke, a kézikönyv szerzőjének tisztán szubjektív véleménye szerint vegyes érzelmekkel hagyja el a játékost. A potenciális jutalmak nem váltják be az „abszolút” szóhoz fűzött reményeket... Úgy értem, az egyik esetben kapunk egy silány fémhulladékot, amely csak olvasztásra vagy a legközelebbi fegyverkovácsnak való értékesítésre alkalmas, a másik esetben pedig a a teljes repülés kockázata a gwent sikertelenül kiválasztott kártyái miatt. Ha azonban más szemszögből nézzük a helyzetet, akkor az anyagi értékek helyett a forgatókönyvírók felajánlják, hogy megismerkedjünk egy érdekes, néha még vicces történet szellemcsalád, amit azt tanácsolom, hogy tedd meg szabadidődben!

    Az Eternal Rest küldetés teljesítésekor a főszereplőnek meg kell találnia Helgit a Skyrimben. Ezt a szellemlányt nem olyan egyszerű megtalálni, mert a játékjelző nem vezet hozzá. Ráadásul ez a karakter csak bizonyos időpontokban jelenik meg. Ebben a kis útmutatóban megtalálja teljes áttekintés feladatokat, és Helga megtalálása nem fog sok gondot okozni.

    Küldetés kezdete

    A feladat akkor válik elérhetővé, amikor a hősöd eléri a hatodik szintet. Menj Morthalba, és beszélj a fogadóssal, Jonnával vagy bármely őrrel. Mesélni fognak a tűzről, amiben egy kislány meghalt. A beszélgetés után menjen el Fekete Ingrod jarlhoz. Meg fogja kérni, hogy vizsgálja ki ezt a tragédiát, és sok aranyat ígér, ha megtalálja a tűz tettesét. Ez aktiválja az „Örök béke” küldetést.

    Menj a leégett kunyhóhoz, amely közvetlenül a jarl háza mögött áll. Itt fog először találkozni a "Skyrim" játék karakterével - Helga. halott lány szívesen beszélünk arról, hogyan történt a tűz. Ehhez azonban a főszereplőnek sötétedés után bújócskát kell játszania a szellemmel. Ezért a küldetés folytatásához meg kell várnia az éjszakát.

    Hol találkozik Helgi a Skyrimben másodszor? A városi temetőben. Ez a hely közvetlenül a domb mögött rejtőzik, a leégett ház közelében. Itt egyáltalán nem lányt találsz, hanem a mostohaanyját, Lalletát. Kiderül, hogy vámpír, ezért azonnal öld meg az élőhalottat. A győzelem után menj el Helga sírjához, és beszélj a szellemmel. Feljön a lány apja, aki mesél Alváról, Morthal másik vámpírjáról. Most az utad ennek a karakternek a házához vezet.

    Végső csata

    Legyen óvatos Alva házában, mert nem csak az úrnő lakik benne, hanem hűséges szolgája - Hroggar is. Miután foglalkozott az ellenfelekkel, menjen az alagsorba, és keresse meg a vámpír naplóját. Vigye el a Jarlhoz jutalomért. Ezt követően Ingrod elküldi Movart - az összes vámpír vezetőjének - odújába.

    A város minden lakója elkíséri Önt a helyszínre, de ne hízelegjen magának. Amint eléri a célt, az asszisztensek lelkesedése kialszik. Ezért magának kell harcba szállnia. Számos vámpír és vezetőjük él a barlangban. Mielőtt pedig bemennél, gyűjts bájitalokat és védőeszközöket, mert a küzdelem nem lesz könnyű. Tisztítsa meg a barlangot az élőhalottaktól, és ne felejtse el alaposan megnézni a helyet. Sok hasznos dolog van itt elrejtve. Miután elpusztította Movart és csatlósait, térjen vissza a Jarlhoz, és megkapja a jól megérdemelt jutalmat. Ezzel befejeződik az "Örök pihenés" küldetés, de még sok kaland vár rád.