• Az egyetlen gyógymód a Skyrim áthaladása. Skyrim Az egyetlen gyógymód (bejárás) Btardamz skyrim, ahol a kulcsot lehet megszerezni

    Útja során az északiak szülőföldjének számos pontját bejárta, sok jóval és rossz emberek, sok csodálatos csodát látott, és úgy tűnt, semmi sem képes megragadni a képzeletét.

    De amint beszélt egy szellemmel valahol a Skyrim tartományban szétszórt Dwemer romokban, hol vannak az eterium töredékei, és hogyan lehet bejutni a varázskohóba, mindennél jobban aggódni kezdett.

    Szellem

    Arkntamz romjait felfedezve a hős találkozott Katria szellemével, egy kalandorral, aki itt halt meg egy összeomlás során. Elmesélte, hogyan próbálta 20 éven át megfejteni a nagy Dwemer-rejtvényt, és hogyan csalta meg a saját asszisztense, aki saját magának tulajdonította ki a találgatásait. Általánosságban elmondható, hogy amíg meg nem találja az Etherium Forge-t, addig a szelleme soha nem fog nyugodni. Ettől a pillanattól kezdve kezdődik a "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard) küldetés.

    Az éterium egy ritka ásvány, mágikus tulajdonságokkal. Katria sokat kutatott, miközben megpróbálta megtalálni a kovácsot. A kalandok eredményeit pedig a naplóból és az ősi könyvből tudhatod meg, ha átkutatod rohadt holttestét. Teste a kalandor szellemével való találkozási ponttól nem messze, a felborult oszlopon, a szakadék fölött fog feküdni. Mellesleg, Katria szívesen ajánl segítséget a kovács megtalálásához. És a tippjei nagyon hasznosak lehetnek.

    Első szilánk

    A könyv és a napló elolvasása után a hős rájött, hogy a kohó bejárata biztonságosan el van rejtve a kíváncsi szemek elől. Az eléréshez speciális kulcsra van szükség. Részei - éterium töredékei - négy helyen vannak elrejtve. Szerencsére az egyik itt, Arkntamzban található. Igaz, annak megszerzéséhez öt zárat kell aktiválnia egy bizonyos sorrendben. Van egy nyom, Katria naplójának utolsó oldalán vagy egy halott kalandor holttestén, aki a kapu közelében hever.

    Csak ezután a hős képes lesz felvenni az első töredéket. Meg kell találnia a többi ethereum töredéket. És bár tetszőleges sorrendben bányászhatja őket, nem valószínű, hogy mindig olyan biztonságos lesz.

    Második szilánk

    Végül ideért. A Mzulft négy zónából áll. A bejáratuk csak egy bizonyos feladat megérkezése után nyílik meg, de a hősnek nem kell bejutnia. Az Etherium Szilánk a Dwemer raktárban fekszik, amely Mzulfttól délre található.

    Ott nincsenek ellenségek. De sok Dwemer fémet és egyéb értékes tárgyat találhat. De ami a legfontosabb, lesz még egy kulcsrészlet. A nehézség az, hogy kinyitjuk a három zárat, amelyek elválasztják a szilánkot a hőstől. De megtette, és most két éteri töredék van a kopott zsebében.

    Harmadik szilánk

    Valahol Bthardamz romjaitól északra található a Dwemer faj építészeti emléke. Ez egy híd egy sekély és gyors folyón, mögötte pedig egy nyolcszögletű talapzat. Biztos van itt valahol egy másik szilánk is. A hősnek nem lesz nehéz ide eljutnia. A legnehezebb a töredék megtalálása lesz, mivel nincs feltüntetve a térképen. Megtalálja a lábazat mögött, és azonnal meglátja Katria szellemét, aki dicsérni fogja a sikeréért.

    Negyedik szilánk

    A kulcs utolsó részét Raldbthar Dwemer romjai rejtik, amely Windhelmtől délnyugatra, a White River és a Jorgrim-tó között található. Az összes olyan hely közül, ahol eteriumszilánkok találhatók, ez a terület bizonyul a legveszélyesebbnek. Itt a hős sok martalócsal, Dwemer pókokkal és gömbökkel találkozik. A töredékhez vezető út nem könnyű, de át kell mennie rajta, különben hiábavaló volt az egész.

    A város egyik szobájában, valahol a legvégén, egy állványon lesz egy éteri töredék, és a közelben Katria szelleme áll majd. Könnyen elérhetőek, de van egy Dwemer gömb és egy pók a folyosón. A hősnek meg kell semmisítenie az akadályt, mert csak ezután tudja felvenni a kulcs negyedik részét.

    A tett megtörtént, az eterium töredékeit összegyűjtöttük, most már átveheti a kulcsot. Katria szelleme megkönnyebbülten felsóhajt, és azt mondja, hogy mindennek már majdnem vége, és csak egy, a legtöbb végső szakasz. És akkor, felajánlva, hogy találkozik a kovácsműhely közelében, újra eltűnik.

    Aetherium Forge

    Az Aetherial Forge egyike Skyrim tartomány számos varázslatos helyszínének. Ide kell hozni az éteri szilánkokat. Itt, a Btalft romjaiban egy gömb és nyíl formájú Dwemer építmény lesz, középen egy kis mélyedéssel. Ott a hős beilleszti a töredékeket úgy, hogy azok egy bizonyos szimbólumba - a kulcsba - egyesüljenek. Ezt követően kinyílik a kovácshoz vezető lift, és már csak pár szelepet kell elzárni, hogy elzárják az áthaladást zavaró gőzt.

    A kovácsműhelyhez érve a hős találkozik több Dwemer pókkal, gömbökkel és egy hatalmas, tűzzel támadó századossal. A győzelem ára túl magas, de megéri. Amikor az utolsó ellenség elesik, nyugodtan megvizsgálhatja az összes ládát és gyűjtheti a trófeákat, majd elmegy a kovácsműhelybe, hogy méltó jutalmat válasszon magának:

    • Aetherium Crown – lehetővé teszi két védőkő egyidejű aktiválását.
    • Aetherium Staff – Lehetővé teszi egy törpepók vagy gömb megidézését.
    • Aetherium pajzs – amikor a pajzsot eltalálják, az ellenség 15 másodpercre dematerializálódik.

    Katria számára a legjobb ajándékélete munkájának vége lenne. Örömmel fogja tudni, hogy minden elmélete helyesnek bizonyult, és hogy a kovács valóban létezik. Utána újra eltűnik, csak örökre.

    Ad egy küldetést: Cash Clean
    Követelmények: 10. szint
    Jutalom: Shield Spell Breaker.


    Elmegyünk Peryite szentélyébe:


    A küldetést a tiszta Khajiit Keshtől vettük át:


    Ehhez meg kell kérdeznie tőle, hogyan léphet kapcsolatba Peryite-vel. Itt a válasz, ő azt fogja válaszolni, hogy tetszenek neki, és ha Peryite szavait akarjuk hallani, akkor tömjén kell. Ehhez hoznia kell néhány összetevőt:

    1) A méregharang a jeges tundrában nő, vagy vásároljon az alkimistától:


    2) hibátlan rubint lehet találni egy ládában, vagy bányában bányászni:


    3) ezüst rúd, ezüstércet szerezhetsz a bányában, majd beolvaszthatod ingóttá, vagy megvásárolhatod egy kovácstól:


    4) Vámpír hamvait vegyél el egy megölt vámpírtól vagy vásárolj egy alkimistától:


    Amikor mindent összegyűjtöttünk, visszatérünk a Khajiithoz, és átadjuk neki. Odamegy a törpekádhoz, és elkészít egy zöld keveréket, és be kell szívnunk a tömjéngőzöket.


    Indulunk Btardamzba. A bejutáshoz aktiválnunk kell a kart, ami leengedi az átjárót lezáró lándzsákat.


    Ezek a Dwemer romok 4 részből állnak:

    1) Btardamz felső régió. A Megszállottak itt élnek, és zöld folyadékot köpnek. Lesz egy zárt átjáró is rácsokkal, szemben a nyitókar:


    2) Btardamz Workshopok. Készüljön fel a Dwemer pókokra:


    3) Btardamz alsó régió. Ugyanazok a Dwemer pókok és gömbök:


    4) Btardamz Munkahelyiségek:

    Kesha a Tiszta, aki Peryite szentélyének őre. Peryite szentélye egy szikla tetején található, kilátással Karthwasten bányászvárosára. Általában úgy tájékozódhatsz erről a küldetésről, ha a tizedik szint elérésekor találkozol egy beteg csavargóval, de búcsúszavai nélkül szabadon mehetsz a Sanctuary-ba.

    Peryite szentély

    Kesh tájékoztatni fogja, hogy ahhoz, hogy a Daedric Herceg rád fordítsa a figyelmét, egy speciális füstölőt kell készítened. Kéri a következő összetevők listáját:
    1. Poison Bell (000516С8)
    2. Silver Bar (0005ace3)
    3. Hibátlan Ruby (00068522).
    4. Vampire Ashes (0003AD76)
    A Vampire Ashes megvásárolható alkimistától, vagy elvihető közvetlenül vámpírtól, rúd a városban, hiszen a közelben van egy bánya, és nem lesz nehéz ingot szerezni, a növény mindenhol nő, és a hibátlan rubin szintén messze nem a legritkább elem a játékban (főleg, ha már elérted a tizedik szintet).

    Az Ön feladata az lesz, hogy megölje az Orkendor Tündet, aki elárulta gazdáját, és a Bthardamz Dwemer erőd belsejében rejtőzik.

    Btardamz

    Menj oda és légy türelmes, elég hosszú utat kell megtenned a földalatti város összes szobáján és szakaszán, de a visszaút gyors lesz. Valójában a célunk a Btardamz oldalsó bejáratának kapuja mögött van. A felső és alsó régión áthaladva Taken csoportokkal, meglehetősen gyenge ellenfelekkel, valamint különféle Dwemer mechanizmusokkal találkozhatsz. Amikor végre eljutsz Orkendorba, ne használj mágiát, figyelmen kívül hagyja a pusztítási sebzést, viszont ő maga nem tud majd restaurálást használni, így nagyjából nem lesz nagy baj vele foglalkozni. Az elf elpusztítása után térj vissza Peryite szentélyébe, és kapj jutalmat.

    A jutalom a Spell Breaker pajzs lesz, amely használat közben képes ward varázslatot létrehozni.

    Ad egy küldetést: Cash Clean
    Követelmények: 10. szint
    Jutalom: Shield Spell Breaker.

    Elmegyünk Peryite szentélyébe:

    A küldetést a tiszta Khajiit Keshtől vettük át:

    Ehhez meg kell kérdeznie tőle, hogyan léphet kapcsolatba Peryite-vel. Itt a válasz, ő azt fogja válaszolni, hogy tetszenek neki, és ha Peryite szavait akarjuk hallani, akkor tömjén kell. Ehhez hoznia kell néhány összetevőt:

    1) méregharang - a jeges tundrában nő, vagy vásároljon az alkimistától:

    2) hibátlan rubin - megtalálható egy ládában vagy bányászható bányában:

    3) ezüst rúd - ezüstércet kaphat a bányában, majd megolvaszthatja egy tuskóba, vagy megvásárolhatja egy kovácstól:

    4) vámpírpor – vegyél egy megölt vámpírtól vagy vásárolj egy alkimistától:

    Amikor mindent összegyűjtöttünk, visszatérünk a Khajiithoz, és átadjuk neki. Odamegy a törpekádhoz, és elkészít egy zöld keveréket, és be kell szívnunk a tömjéngőzöket.

    Indulunk Btardamzba. A bejutáshoz aktiválnunk kell a kart, ami leengedi az átjárót lezáró lándzsákat.

    Ezek a Dwemer romok 4 részből állnak:

    1) Btardamz - Felső kerület. A Megszállottak itt élnek, és zöld folyadékot köpnek. Lesz egy zárt átjáró is rácsokkal, szemben a nyitókar:

    2) Btardamz - Workshopok. Készüljön fel a Dwemer pókokra:

    3) Btardamz - Alsó régió. Ugyanazok a Dwemer pókok és gömbök:

    4) Btardamz - Munkahelyiségek:

    5) Btardamz - Arkanex. Itt találkozhat Dwemer pókokkal, gömbökkel és egy századossal. Az utazás végén meglátja Orkendor bűvészt, akit megölünk. Átkutatjuk, és elvisszük a btardamzi lift kulcsát.

    Ezt követően visszatérünk a szentélybe és tájékoztatjuk Peryitét az elvégzett feladatról. Az elválásban, amit a "Spell Breaker"-nek ad nekünk.

    P.S. A Peryite szentélyben, a Khajiit Kesh közelében lévő asztalon olvashatja a "The Game of Trade" című könyvet, amely az ékesszólás egy képességével bővül.