• Molekuláris szint. Molekuláris szint A katonai elektronikai csapadék 4

    1. Chipelemzés végrehajtása.
    Teleportálunk Boston Common területére, felrohanunk egy kis park bejáratához, és megkérjük a robotvezetőt, hogy meséljen nekünk a szabadság útjáról.

    Olyan épületeket fog megemlíteni, mint: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol és Bunker Hill.

    Ennek a robotnak van egy tava a háta mögött, egy meglehetősen gonosz szörnyeteg ül benne - egy hattyú. Ha megölöd, tapasztalatot és "dühödt, erős rézcsuklókat" kapsz (42. támadás), de nem kell hozzáérned ehhez a szörnyeteghez a küldetés teljesítéséhez.



    2. Keresse meg az "Underground" elemet.
    Nyilvánvalóan a "metró" a robot által említett egyik épületben található. És konkrétan a régi templomban található - ott futunk.



    Ahogy belépsz a templom nagy termébe, pár ellenség megtámad téged. Öld meg őket, és menj le a börtönbe. A börtön bejárata jobb oldalon van, ha háttal állsz a bejáratnak.

    A régi templom katakombáiban több nem erős ellenség is lesz, akiket megölve egy kör mellett találod magad a falon, amely az óramutató járásával megegyezően és ellentétes irányban forgatható.

    Meg kell adnia a jelszót - RAILROAD. Azok. válassza ki az R betűt, kattintson a kör közepére, majd válassza ki az A betűt, és így tovább. Ez megnyit egy titkos ajtót a falban.

    Az ajtón kívül a földalatti szervezet fegyveres képviselői várják Önt. Mondd el nekik, hogy nem vagy az ellenségük, és azért jöttél, hogy feltörd a kódot a vadásztól elvett chipről. Utána sok fecsegés lesz, de akkor is beengednek, és segítenek megfejteni a leletet.

    3. Vissza Vergiliushoz.
    Teleportálunk Vergiliushoz a barlangban. Épp most készítette el neked az Intézetbe való teleportálás rajzait. A beszélgetés során még egyszer emlékeztetni fogja a megállapodásodra – ő adja a rajzokat, te pedig a szérumot... ha túléled.

    4. Keress egy segítőt egy jelelfogó felépítéséhez.
    Elhagyjuk Virgil barlangját, elteleportálunk a Sanctuary-ba, és elmondjuk Garveynak, hogy szükségünk van a percemberek segítségére. Természetesen vállalja, hogy mindenféle támogatást ad nekünk.

    5. Beszélj Sturges-szel.
    Sturges azt mondja, hogy a teleportálás őrültség, és kíváncsi, hogy ezek valódi tervrajzok-e? Igennel válaszolunk.

    6. Építsen egy reflektor platformot.
    Most az építési módban egy új szakasz érhető el - "különleges". Ott kiválasztunk egy stabilizált reflektor platformot (10 alumínium, 3 vezeték és 5 acél kell hozzá).

    7. Beszélj Sturges-szel.
    Megközelítjük, váltunk pár szót, és építési módban a teleport összes többi része elérhetővé válik.

    8. Konzol építése.
    Konzolt építünk (a költségünk 2 gumi, 3 réz, 5 acél és 1 biometrikus ...).

    9. Építsen átjátszó antennát.
    Most egy átjátszó antennát építünk (ehhez 3 réz, 3 acél, 6 textil és 3 arany kell).

    10. Építsd ki a kibocsátót.
    És végül megépítjük magát a molekuláris emittert (2 gumi, 10 acél, 5 réz, 1 katonai elektromos áramkör és 3 vezeték kell hozzá).

    11. Jelfogó engedélyezése.
    Elég sok áram kell ahhoz, hogy ezt az egész rendszert bekapcsolja. Egyedül az emitterhez kell 20. Nekem minden működött, miután építettem 3 közepes generátort és 1 nagyot, plusz volt már egy kicsi.

    12. Sturges: beszélj.
    Még egyszer közeledünk és beszélünk a szerelővel.

    13. Aktiválja a jeladót.
    Felállunk az épített szerkezet közepére, és az Intézetbe repülünk. Itt ér véget a küldetés. Amint megjelenik az Intézetben, teljesítheti a küldetést "

    Figyelem!

    Találkoztál már az Underground képviselőivel? Ha még nem, akkor először teljesítenie kell a "Road to Freedom" földalatti küldetést. Ellenkező esetben nem léphetsz tovább az aktuális küldetés során. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez az utolsó lehetőség, hogy megismerkedjünk a Nemzetközösség területén létező többi frakcióval - a Percemberekkel és az Acél Testvériséggel. Miért nem nézi meg, mit kínálnak Önnek? És akkor el kell döntenie, hogy melyik frakcióhoz szeretne véglegesen csatlakozni, és kinek az ideológiáját támogatja.

    Menj el a régi északi templomba a vasúti főhadiszálláson, és beszélj Desdemonával, a vezetőjükkel. Add át neki a vadász chipet, és cserébe a technikusuk, Tom megfejti helyetted. Ha először jársz itt, jobb, ha a "földalatti" főhadiszállásának titkos átjáróján (a templom bejáratával szembeni falszakadás) keresztül távozol, így a kijáratnál eltávolítod a láncot a másik bejárati ajtót, hogy a jövőben könnyebben bejussunk a székházba.

    Vissza Vergiliushoz

    Térj vissza Vergilius laboratóriumába az izzó tengerbe. Van egy rajza az eszközről, amelyet össze kell szerelnie. A chipből származó kód segítségével elfogja azt a sugarat, amellyel az Intézet teleportálja a vadászokat, és lehetővé teszi a teleportálást. Virgil nagyon reméli, hogy eljut az Intézetbe, és ne feledkezzen meg kéréséről, hogy megtalálja a szérumot (küldetés a "Vergil kezelése" Egyéb rovatból).

    Keress egy segítőt egy jelelfogó felépítéséhez

    A Signal Interceptor tervrajzainak beszerzése egy dolog, de egy másik dolog az elkészítése. Szerencsére többféleképpen is elérheti céljait. Az alábbi módszerek feltételezik, hogy Ön minden frakcióval baráti viszonyban van, mivel az egyikhez kell fordulnia.

    Beszéljen a Testvériséggel (opcionális)

    Ha még nem ismered a Brotherhood of Steel frakciót, akkor irány a cambridge-i rendőrőrs, és harcolj a vad ghoulokkal a Testvériség Fire Support küldetésének részeként. Beszélj Paladin Danse-szal a jelelfogóról. Lehetővé teszi, hogy a Testvériség erőforrásait felhasználd az építkezéshez, de csak miután teljesítetted a Testvériség Fegyverhívás küldetését.

    A küldetés teljesítése után utasítanak, hogy jelentkezz az Acél Testvériség léghajóján, hogy találkozz elder Maxsonnal, ahol beszélhetsz egy Proctor Ingram nevű tudóssal Virgil terveiről az Intézet jelelfogójának felépítéséhez.

    Vagy ha már korábban ismerte a Brotherhood of Steel frakciót, akkor irány a Prydwe, és egyenesen Maxson elderhez, aki egy rövid beszélgetés után átirányít Proctor Ingramhoz, egy helyi tudóshoz.

    Beszéljen a percemberekkel (opcionális)

    Preston Garvey, a Minutemen vezetője szintén támogatást tud nyújtani egy jelelfogó felépítésében, különösen azután, hogy megmentetted az osztagának maradványait a Concordban a Liberty Museumban ("Freedom's Call" küldetés). Utazz el Sanctuary-ba (vagy egy másik településre, ha megbíztad vele, hogy költözzön), és kérj segítséget Prestontól. Reméli azonban, hogy előbb te segítesz neki a bajba jutott telepeseken. Be kell fejezned a Minutemen küldetést, az Első lépést, hogy igénybe vehesd a frakció segítségét.

    A feladat elvégzése után beszélhet a helyi tudóssal, Sturges-szel Virgil jelelfogó felépítésének terveiről.

    Beszélj a földalattival (opcionális)

    Térjen vissza az Old North Church-be, és beszéljen Desdemonával a jelelfogóról. Reméli a további együttműködést, de még nem bízik benned teljesen. Ezért ahhoz, hogy segítséget kapjon ettől a frakciótól, meg kell mutatnia a vezetőnek, hogy mire vagy képes. Teljesítsd az "Intelligencia" földalatti küldetést a diakónusszal.

    Miután elkészült, beszélhetsz majd a technikus Tomtal Virgil tervrajzairól és egy teleporter felépítéséről.

    Beszélj a frakciótudóssal

    Keressen egy helyi tudóst a frakció helyén. A Brotherhood of Steel számára Proctor Ingram, a Minutemennél Sturges, az Undergroundnál a technikus Tom.

    Frissítsd a tudóst, és add át neki a tervrajzokat, és ő megmondja, hogy mit kell tenned, valamint többet mond az eszközről, amely egy helyen szétválaszt, és egy másik helyen összegyűjt.
    Most folytassuk közvetlenül a jelelfogó felépítését. Mielőtt elkezdené, biztosítson helyet az objektumnak a munkaterületen. A műhely használatával kapcsolatos további információkért lásd.

    Abban az esetben, ha az Undergroundhoz fordult, van egy kis kiegészítés. A vasút főhadiszállása a régi északi templomban található, és nincs elég hely egy Interceptor építéséhez. Ezért Tom technikus azt javasolja, hogy vegye fel a kapcsolatot a PAM-mel egy titkos bázis új helyével kapcsolatban, mivel kiváló műhely és sok hely van. Vagy átveheti a platformot bármely más helyen, azaz bármelyik településen, amelyet már felfedezett. Te döntesz.

    Beszéljen a PAM-mel a Mercer állomásról (opcionális)

    A PAM az Underground rohamrobotja. Új helyet talált az elosztóközpontnak. Az ilyen központokban az Underground által megmentett szintetizátorokat addig tartják, amíg biztonságos átjárást nem biztosítanak a Nemzetközösségből. Az új állomás a Mercer Station nevet kapta. Az Ön feladata, hogy helyreállítsa a békét a területén (elérhetővé válik a "Station Mercer" küldetés). Ez azt jelenti, hogy el kell jutnia az állomás helyére, és meg kell semmisítenie az összes ellenséget azon a területen. És akkor építs egy jelelfogót.

    Építsen egy reflektor platformot

    Mindenekelőtt bármely frakció tudósa felajánlja, hogy kezdje el egy stabilizált reflektorral, miközben tovább tanulmányozza Vergilius tervrajzait. A platform koncentrálni fogja és tükrözi a molekuláris sugarat.

    A fényvisszaverő platform felépítéséhez el kell jönnie a műhely munkaterületére, válassza ki a „Különleges” csoportot, és válassza a „Stabilizált reflektor platform” lehetőséget. A műhely használatára vonatkozó utasításokat egy külön cikkben találja.

    Referencia

    A reflektorplatform elkészítéséhez szüksége lesz:

    • Alumínium: 10
    • Bekötés: 3
    • Acél: 5
    • A platformnak áramra van szüksége.

    Beszélj a frakciótudóssal

    Jelentse be mentorának az építkezés sikerét, és ő ad egy listát arról, hogy mit kell még építeni. Ez egy konzol, egy átjátszó antenna és egy radiátor. Ha egyetlen hálózathoz csatlakoztatja őket, használhatja a molekuláris teleportot. De ezekhez a tárgyakhoz speciális tárgyakra van szükség, amelyeket kicsit nehezebb megtalálni, mint a hagyományosakat. A Nemzetközösségben való haszontalan bolyongás elkerülése érdekében nézze meg Pip-Boyját. Szerencsére megmutatja azokat a helyeket, ahol száz százalékos valószínűséggel megtalálja őket. Ez azonban nem kötelező része a küldetésnek, mivel előfordulhat, hogy ezek a tárgyak már a kukában vannak, és nem vesztegeti az időt a keresésükre.

    Konzol építése

    A konzolra a parancsok sorozatának megadásához és a jelfeldolgozáshoz van szükség. Ez az elem a műhelymenüben, a "Különleges" csoportban található. Válassza ki, és helyezze át egy üres helyre a reflektorplatform közelében.

    Referencia

    A konzol elkészítéséhez szüksége lesz:

    • Gumi: 2
    • Réz: 3
    • Acél: 5
    • biometrikus szkenner
    • Energia: 2

    Szerezzen be biometrikus szkennert az egyik kórházból (opcionális)

    A biometrikus szkenner általában kórházban található. Bármelyikre elmehetsz, de az alább felsoroltakban biztosan ő lesz. A Pip-Boy térképen a kórházak egy körben vannak ábrázolva.

    Milton Kórház

    A Milton Kórház felé vezető úton óvakodj a szupermutánsoktól, különösen a kamikaze szupermutánsoktól.

    Amint nyikorgást hallasz, azonnal kezdj el keresni egy feléd futó zöld nagy embert, és lőd le - használd a V.A.T.S. és a kezet célozza meg az aknával. Ha már túl közel van, próbáljon elmenekülni előle, vagy búcsút intsen az életnek. Remélem mostanában spóroltál!

    Amikor belép a kórház épületébe, legyen tudatában annak, hogy robotok és néha protektorok ellenségként várnak rád, ha tűzharcot indítasz a jelenlétében. Az itteni leletek közül főleg gyógyszerek és vegyi készítmények – ez mégiscsak egy kórház. Hol találok biometrikus szkennert? Ha szerencséd van, felveheted az egyik megölt robottól. Ez a legkönnyebb. Vagy sétáljon el a Pip-Boy által jelzett helyre.

    Az első emelet jobb oldalán található lifttel lementünk a pincébe. A lifttől jobbra lesz egy zárt ajtó (zárási szint - közepes), mögötte pedig egy padlószéf (zárási szint - közepes), lőszerrel és fegyverekkel.

    Lemegyünk a lépcsőn, és áthaladunk a jobb oldalon található hullaházon. Vannak gyógyszerek a hullaházban. Aztán felmegyünk a lépcsőn és a lifthez, megállunk egy tönkrement terminálú asztalnál és a hűtőnél, hiszen itt Quantum Nuka-Colával frissíthetjük fel magunkat. Lifttel megyünk a második emeletre. Persze lehet szaladgálni a kórtermeken, de itt nincs semmi különös gyűjteni, csak innen-onnan gyógyszerek. Az egyik kamrában találunk egy rést a padlón, azon keresztül megyünk le az első emeletre, és bejutunk a kórház másik szárnyába, egy másik kamrába. Szállj ki belőle és törd fel a jobb oldali szomszéd ajtót (a zár szintje közepes). Mögötte elsősegélynyújtó készlet gyógyszerekkel, az asztalon egy rövid injekciós karabély, az asztalon pedig egy hőn áhított biometrikus szkenner, arra az esetre, ha a robotoknál nem lenne.

    Hivatkozás: Befecskendező karabiner

    Lőszer: Injekciók

    Tűzgyorsaság: 2

    Hatótávolság: 119

    Pontosság: 72

    Súly: 6,2

    Ár: 132

    Leírás: A befecskendező karabély nem okoz közvetlen sebzést az ellenségnek, hanem valamilyen hatásnak teszi ki őket, az injekció típusától függően. Ehhez a fegyverhez különféle injekciók széles választéka áll rendelkezésre, amelyeket vegyi laboratóriumban lehet elvégezni. Az ellenség feldühödhet, megbénulhat, legyengülhet, megmérgezhető stb. A befecskendező karabély betöltéséhez vegye fel, és nyomja meg az [R] gombot.

    Az injekciós karabélyok szétszórva vannak a Nemzetközösség területén. Leginkább a kórházakban találhatók meg.

    Az emelet másik végére megyünk a lifthez, és megint le a pincébe, de előtte nézz be a hűtőbe, nem messze a lifttől, benne van Cherry Yader-Cola. A pincében megöljük az utolsó robotokat, majd felmászva a lépcsőn a kilátóablakos szobába, lőszert és fegyvereket szedünk a piros dobozba. Ennyi, elmehetsz innen – menj vissza a lifthez, menj fel a második emeletre, és ugorj az elsőre a padló résén keresztül.

    Már a Medford Kórház bejáratánál találkozni fog az itt élő szupermutánsokkal. Óvakodj a kamikaze szupermutánsoktól, azonnal lőj a bombával a karra, különben apró darabokra törsz. Amikor bemész, több szupermutáns támad meg ott, szóval ügyelj arra, hogy jól felfegyverkezz, és legyen lőszer és gyógyszer. Szó szerint minden oldalról lőni fognak.

    Azok számára, akik egyszerűen meg akarják találni azt a biometrikus szkennert, amiért idejöttek, és felfedezés nélkül elhagyni ezt a helyet, fel kell mászni a fő lépcsőn a második emeletre, természetesen megölni az ellenséget útközben, és végig kell menni a korláton. a másik oldalra. A folyosó mentén jobbra lesz egy kis szoba, ahol a felső szekrényben egy biometrikus szkenner található.

    Ha Ön kalandor és szereti a helyszín felfedezését, akkor más lesz az útja, a legoptimálisabb, hogy megtalálja a Medford Kórház összes cache-jét.

    Kétféleképpen lehet felmenni az emeletre: a főlépcsőn, amelyet azonnal látni fog, amint belép a kórházba, és a hátsó lépcsőn, amely a recepció mögötti folyosó végén található. A második közvetlenül a harmadik emeletre viszi. Ha végigsétál rajta, meglepetésszerűen elkaphatja az ellenséget. Valamint a szervizlépcsőhöz vezető folyosóról be lehet jutni a tusolóba, ahol dobozban (zárszint - könnyű) és táskában talál lőszert, valamint egy másik szoba széffel (zárszint - közepes) és egy terminál (szint - közepes) . Feltörheti a széfet, vagy kinyithatja a terminál feltörésével.

    Ezután mássz fel a szerviz létrán, és egy inaktív Protectronnal érd el a várótermet. Aktiválható a mellette található terminálon (szint - könnyű), a karaktermátrix megváltoztatása után a sorrend őrzésére. Akkor tud majd segíteni a szupermutánsok elleni küzdelemben, de légy óvatos, behatolónak is tarthat.

    A harmadik emeleten van egy anatómiai színház (a kastély szintje nagyon nehéz), nem mindenki tudja majd feltörni, ezért ide később visszatérünk. A színház ajtaja mellett, a kanapé alatt egy fedőtároló található. A második emeletre való leereszkedés közelében pedig egy átjárót fog látni a harmadik emelet másik szárnyába. Menjen oda, és a törött lift előtt forduljon jobbra. A másik oldalon található egy szoba, ahol egy kis gyógyszerraktár található. A raktár ajtaja a terminál segítségével nyitható (a szint nehézkes).

    Most menj vissza a törött lifthez, és menj el mellette a folyosón. A folyosó végén található egy lépcső, amely a második emeletre vezet. Lefelé haladva a váróteremben találja magát. A cél az alábbi képernyőképen látható regisztrációs pult, amely a közelben található. Egy piros eszköztárat tartalmaz, ahol a harmadik emeleten található anatómiai színház kulcsa. Ez a kulcs azok számára hasznos, akiknek alacsony a zárolási szintje.

    Menj vissza a harmadik emeleti anatómiai színházba, és nyisd ki, biztos van ott valami érdekes. Bemenve egy zárt ajtóba futsz be (a kastély szintje közepes). Feltörheti saját maga, vagy kinyithatja az asztalon található, nyílt hozzáférésű műtőterminál segítségével. Legyen óvatos, mert sok ellenség van benne. Vagy nem tudod kinyitni a bezárt ajtót, hanem körbejárod az ajtótól jobbra lévő folyosót, és besurranó támadással támadhatod meg az ellenséget. Tehát előnyben lesz része. Ezután lépjen be ugyanabba a helyiségbe, csak az ellenkező oldalról, ahol nem szükséges feltörni az ajtót. Mindenesetre pusztítsd el az ellenséget, majd gyűjtsd össze a trófeákat. Itt gyógyszereket, sapkákat, lőszereket és fegyvereket talál, beleértve a rövid befecskendező karabélyt is, amelyről fentebb már volt szó.

    Az utolsó állomás a második emelet. Menjen le a rögtönzött rámpán, és menjen végig a második emeleti korláton a kórház másik oldalához. Törje fel a zárt ajtót (zárási szint - közepes), amely a folyosó átjárója mellett található. Abban a szobában tárolhatsz gyógyszereket és vegyszereket, ezek a polcokon vannak.

    Nyom

    Egy törött terminálú asztalon, egy lámpa fénysugár alatt találsz "Massachusetts Surgical Journal" 2. szám. Ezzel magazin jutalmat kap. A magazin minden egyes számával 2%-kal több sérülést okoz a végtagokban. Megismerkedhet az összes magazinjutalommal.

    Ezután menj le a folyosón. A jobb oldali kis szobában, a szekrény felső fiókjában egy biometrikus szkenner található. A bal oldali szobában pedig a generátorban találsz még egy atomblokkot az erőpáncélodhoz.

    Találtak egy speciális elemet a jelelfogóhoz, így helyreállhat a következőre, vagy teleportert építhet.

    Építsen átjátszó antennát

    Az átjátszó antenna megkeresi és elfogja a kívánt frekvenciát. Ez az elem a műhelymenüben, a "Különleges" csoportban található. Helyezze el a munkaterület területén, a jelelfogó építési helyén.

    Referencia

    Az átjátszó antenna építéséhez a következőkre lesz szüksége:

    • Réz: 3
    • Acél: 3
    • Textil: 6
    • Arany: 3
    • Érzékelő modul(lehet, hogy nincs szüksége erre az elemre)
    • Energia: 5

    Szerezzen be egy érzékelő modult az egyik kommunikációs állomásról (opcionális)

    Az érzékelőmodul megtalálható a televízió- vagy rádiókommunikációhoz kapcsolódó épületekben, valamint néhány magas épületben, például a Trinity Towerben.

    Valójában az átjátszó antennához kell az érzékelő modul, de valamiért ez a komponens nem szerepelt a szükséges anyagok között. Így lehet, hogy nem kell keresnie. Ezt a tényt ellenőrizheti, ha megpróbálja megépíteni. Ellenkező esetben irány az alábbi helyszínek egyike, ahol biztosan megtalálja.

    Ez egy aktív rádióállomás a Nemzetközösség délnyugati részén. Civilek lakják, Anne Hargraves és George Cooper. Az íróasztalban található az érzékelő modul, amelyet belépéskor azonnal maga előtt lát. Viszont el kell lopnod, különben nem tudod elvinni. Ezenkívül a rádióállomás lakói remélik, hogy megmentitek Rexet, aki a Trinity Tower szupermutánsainak odújában ragadt ("Exit to Bow" mellékküldetés).

    Ez az épület egykor a Global News Network központja volt, amely televíziós szpotokat biztosított a kormánynak. De a bombázás után minden megváltozott, így most itt van a Strelka néven ismert, kegyetlen zsoldosbanda fő bázisa.

    Nehéz dolgod lesz ebben az épületben, ezért ellenőrizze a harckészültséget és az egészségügyi felszereléseket. Nem lesz ideje megközelíteni az épületet, mivel azonnal lövöldözős támadásoknak lesz kitéve.

    Aki az épületet teljes egészében szeretné megtekinteni, az valamelyik főbejáraton lépjen be. A legelső szobában egy terminál látható (a szint könnyű), segítségével aktiválhatja a protektort, miután előzőleg beállította a karaktermátrixot a rend őrzésére. De ne kezdj el lövöldözni, amíg az ellenségek körébe nem kerül, mert betolakodónak tekinthet és megtámadhat.

    Egy út van: egy hatalmas termen keresztül, ahol egy szobor van. Az íjászok jól megerősített állást alakítottak ki itt, hogy tüzeljenek a betolakodókra. Itt vannak tornyok, és mindenhol töredezett aknák - a harc forró lesz, de bevethetsz néhány trükköt. Hatástalanítsa a konzervdoboz csengõit a hall bejáratánál, és lopakodva osonjon be a bal oldali utolsó irodába. Az irodák a helyiségek kerületében helyezkednek el. Ha szerencséd van, és senki sem vesz észre, akkor a terminál segítségével (szint - könnyű) legalább a tornyokat kikapcsolhatod. Aztán besurranó támadás.

    • Mindig készletezzen lőszer- és gyógyszerkereskedőkből, mielőtt küldetésre indulna.
    • Ne felejtsd el a V.A.T.S. és kritikus találat.
    • Válasszon magadnak egy kényelmes fegyvert, hogy a harc hevében ne változtassa meg, és ne veszítse el a koncentrációt.
    • A jó páncél is közrejátszik, az erőpáncél a legjobb.
    • Lehetőség szerint használjon takarót. Amikor valamilyen fedél mögött állsz, nyomd meg a távcső gombot, és a karaktered automatikusan kiugrik egy kicsit, hogy lőhessen.
    • Amint elengedi a szálkereszt gombot, az ismét elrejtőzik.
    • Mozogj, ha nincs mód elrejtőzni. Így megnehezíti az ellenség feladatát, hogy eltaláljon.
    • Adja ki a parancsot a társának, hogy támadja meg az egyik ellenséget, miközben maga lő a másikra.
    • Használja a lopakodó módot, amikor csak lehetséges. Így letilthatja valaki mást, mielőtt észrevenné Önt. Vagy használj lopakodó harcot, és válj láthatatlanná egy időre.
    • Dobj robbanóanyagot az ellenségre. Ez még több sebzést okoz nekik, és lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban öljenek.
    • Figyelje az egészségügyi mutatókat, ha szükséges, támogassa gyógyszerekkel vagy élelmiszerekkel.
    • Mentés gyakran – gyors mentés.

    Amikor biztonságosabbá válik az előszobában, menjen át rajta a szemközti oldal ajtóihoz, de ne feledkezzen meg a bányákról, szó szerint minden fordulatnál ott vannak. Néhány irodában a csarnok kerülete mentén találhat lőszert és gyógyszert.

    Mélyen az épületbe hagyva a nagytermet, nézz a lábad alá, mert egy rögtönzött csapda van felfeszítve a folyosón. Kerülje meg az útját elzáró falat jobb vagy bal oldalon, ahogy akarja, és menjen egyenesen. De ha jobbra megy, a sarokban talál egy zárt ajtót (a kastély szintje könnyű), ami mögött a falon elsősegélydoboz van, de mielőtt feltörné, hatástalanítsa a csapdát . Ha pedig balra megy, felfrissülhet, amikor a padon lévő kosárban éltető Quantum Yader-Colát talál. Van egy lift is, ami később jól jön.
    És most, megkerülve a falat, menjen egyenesen előre. Megsemmisítjük a lövészek új hullámát, és hatástalanítjuk a tornyot. A hangstúdió ajtaja (az ajtó villogó "On the air" felirattal) zárva van (a zárszint nagyon nehéz), kulcsa a második emeleten található a Cruz nevű lövésztől vagy valamelyik a Ryder nevű lövészek a pincében. Az alagsorba a közelmúltban elhaladt lifttel lehet feljutni. Itt úgy cselekedhet, ahogy akar.

    A második emeletre vezető lépcső két folyosó végén található, amelyek a lezárt hangstúdió körül kanyarognak. Menjen jobban a jobb oldali folyosón, és nézzen be a jobb oldali első szobába. Van egy lépcső, amely szintén a második emeletre vezet, de egy másik szárnyba. A két felső szekrény egyikében található egy terminál és egy széf (közepes zárolási szint), lőszerekkel és fegyverekkel. A széfet saját maga is feltörheti, vagy kikapcsolhatja a zárat egy olyan terminál segítségével, amely nem igényel feltörést.

    Mássz fel a második emeletre a fő lépcsőn, ahová mindkét folyosó vezet a stúdióból, és öld meg az összes támadót. A második emelet ajtaja mögött egy torony várja Önt, ez és egy másik a fal mögött a közvetlenül a torony mögött található helyiség termináljának feltörésével kikapcsolható. Ehhez el kell futni mellettük.

    Ha az első toronytól jobbra haladunk a folyosón, akkor egy zárt kamrával találkozunk (a kastély szintje közepes), ami mögött egy Fat Man található egy nukleáris mini töltéssel.

    A fő küzdelem az első emeleti nagyterem feletti erkélyeken vár rád. Miután az összes lövöldözőssel leszámoltál, találj egy Cruz nevű lövöldözőt a halottak között, mivel nála van az SGN hangstúdió kulcsa, amely mellett az első emeleten elhaladtál.

    Nyom

    A borítók ugyanazon az asztalon vannak szétszórva.

    Nos, most menjünk vissza az első emeletre a hangstúdióba, és nyissuk ki a talált kulccsal. Ott telepedett le Wes kapitány, a lövészek egyik vezetője. Persze nem egyedül van ott, hanem kollégákkal, tornyokkal. Eltalálhatod őket egy mini atomfegyverrel a megtalált Kövér embertől, csak menj vissza biztonságos távolságba. Miután megölt mindenkit, aki bent volt, jól nézzen körül itt. A régi hűtőben találsz egy nukleáris minitöltetet a Kövér embernek, az ágy melletti zöld dobozokban és egy csillaggal ellátott ládát - lőszert és fegyvereket, széfben (a kastély szintje nagyon nehéz), a kulcs ami Wes kapitánytól elvihető - fegyverek, gyógyszerek, fedezékek, lopakodó -harc és lőszer.

    Nyom

    Ragadja meg a legértékesebb trófeát a stúdió központi asztalán - baba baba "könnyű fegyver". Ezzel a lőfegyverek használatakor keletkező kritikus sebzés 25%-kal nő.

    Menjen vissza a lifthez, és menjen le az épület alagsorába. Ne várjon meleg fogadtatást az alábbi lövészektől, csak foglalkozzon velük. A liftből menjen előre, majd a megállót elérve forduljon balra és menjen a terem végébe. A pince másik oldalán, az ajtó mögött egy lépcső vezet a második emeletre, de mielőtt felmennél, nézz be egy másik ajtón a lépcsőn. Mögötte egy széf található (a kastély szintje nagyon nehéz), de ahhoz, hogy eljussunk, meg kell ölni még pár lövöldözőt. A tartalom nagyjából ugyanaz, mint Wes kapitány széfjében – fegyverek, gyógyszerek, fedők, lopakodó fiú és lőszer. Ha nem tudja feltörni, ne essen kétségbe, mivel az egyik Ryder nevű megölt lövöldözőnek van a kulcsa. Ugyanabban a szobában, a szekrényen van egy elsősegélynyújtó készlet gyógyszerekkel.

    Mássz fel az alagsor második szintjére, és menj az egyetlen szobába. Ott a szekrényben találod a hőn áhított szenzormodult, amiért idejöttél és annyit kibírtál.

    Ha végzett az alagsor felfedezésével, használja az alagsor alsó szintjén található második liftet, amely felviszi az épület tetejére. Öld meg a tetőt őrző lövészeket. Ezután, mielőtt lemenne a lépcsőn, vegyen fel egy atomblokkot a generátorban lévő erőpáncélhoz. És egy kis épületben, zárt kék ajtóval (a kastély szintje könnyű), lőszert és orvosi felszerelést lehet felhalmozni. Használja a tűzlépcsőt, hogy elérje a földet.

    Ha csak az átjátszó antenna szenzormodulja miatt jöttél a Shooters Buildingbe és ennyi, akkor kicsit könnyebb az utad, de ne hízelegj magadnak nagyon. Mássz fel az épület jobb oldalán található tűzlépcsőn a tetőre, menj le lifttel a pincébe, ahol még meg kell küzdened a lövöldözők tömegével, majd menj fel a pince második szintjére és vedd fel az érzékelőt. modult, majd menjen vissza ugyanazzal a lifttel a tetőn.

    Ez a klasszikus grafikus regényeket kiadó Hubris Comics helyi boltja és irodája Diamond City közelében, északkeletre. Az épületben a földszinti üzlet mellett irodák is helyet kaptak egy kis televíziós stúdió kiszolgálására. Most benned vársz ennek a helynek új ellenséges lakóira - vad ghoulokra.

    Nyom

    Közvetlenül a bejárattal szemben pénztárgépek láthatók, az egyik mellett egy hasznos dolog, mégpedig "Elpusztíthatatlan" magazin 4. kiadás, amely új jutalmat nyit meg számodra. Most 1%-kal nagyobb az esélye annak, hogy az ellenséges támadás nem okoz sebzést. Megismerkedhet az összes magazinjutalommal.

    A bejárattól az első pénztárgépben találja a "Hubris comics" raktár kulcsát. Menj a pénztár végéhez, és törd fel a képregénybolt terminálját (szint - közepes), ez egy egyedi tárggyal - Grognak fejszéjével - kikapcsolja a mögötted lévő vitrin zárját. Csak feltörheti is (a zárolási szint közepes). A terminál alatt elsősegély-készlet található.

    Egyedi segédlet: Grognak's Axe

    Kár: 55

    Sebesség: Közepes

    Súly: 10

    Ár: 100

    Sajátosság: Az ellenséget nagyobb valószínűséggel tántorítják el a találatok, és a célpontok további vérző sebzést szenvednek.

    Majd a megtalált kulccsal nyisd ki a pénztárgépektől nem messze található Hubris Comics raktár bezárt ajtaját, mögötte fali széfet találsz (közepes a zárszint) lőszerrel, fegyverekkel. Vagy egyszerűen kiválaszthatja az ajtót (a zár szintje egyszerű).

    Továbbmegyünk, és felmegyünk a második emeletre az üzlet sarkában található lépcsőn. Az iroda emeletén vagy. Fuss át az irodákon - a hűtőszekrényben megtalálja a Quantum Yader-Cola-t, a menedzser asztalában (van rajta egy működő terminál) - a Hubris Comics iroda kulcsát, amely hasznos lesz a harmadik emeleten. Ez a kulcs megnyitja a producer irodáját, amely a stúdióba vezető negyedik emeletre vezető lépcsővel szemben található (a jobb oldali ajtó az alábbi képernyőképen). A gyártó irodájában találsz orvosi felszerelést és lőszert, valamint zöld táskában - az érzékelő modulban, amiért idejöttél.

    De ne legyen túl lusta felmenni a negyedik emeletre a TV-stúdióba, van még pár egyedi tárgy. Bár elvileg ide egy másik küldetésben is visszatérhetsz, mégpedig a "Silver Cloak" mellékküldetésben.

    Tehát az ajtó közelében egy csillag van egy láda, amelyben lőszer és fegyver található.

    Nyom

    Lépjen be az ajtón egy csillaggal, mögötte az asztalon, a szék mellett fekszik Awesome Cool Stories magazin 4. szám. Új jutalmat nyit meg számodra, mellyel idegen blasterről lőve 5%-kal több sebzést okozol. A magazin jutalmak teljes listáját itt tekintheti meg.

    Most az egyedi tárgyakért. Grognak öltönyét a tetőre vezető lépcső közelében fémszekrényekben találjuk.

    Egyedi elem Súgó: Grognak Outfit

    Sérülésállóság: 10

    Sugárzásállóság: 15

    Kényszerítés: +2

    Súly: 2

    Ár: 24

    Sajátosság: Növelje viselőjének erejét és növelje közelharci sebzését.

    További egyedi tárgyak közé tartoznak az Ezüst Lepel személyes tárgyai, amely egy kitalált karakter a Fallout 4-ből, egy másik népszerű Hubris Comics márkából. Mégpedig a színpad mögött heverő hamis ezüst géppisztoly, a színpadon pedig egy manöken lógó Silver Cloak öltöny. Erre a jelmezre a korábban említett mellékküldetésben is szükséged lesz. És ha szeretné látni az Ezüstköpeny fényképét és emlékbe venni, akkor térjen vissza a második emeletre. Az egyik fal melletti vitrinben találod.

    Egyedi súgó: Ezüst lepelruha

    Sérülésállóság: 0

    Energiakárokkal szembeni ellenállás: 15

    Sugárzásállóság: 15

    Agilitás: +1

    Észlelés: +1

    Veóta: 2

    Ár: 40

    Építsd ki a kibocsátót

    A molekuláris emitter az anyagot energiává alakítja a további átvitelhez. Ez az elem a műhelymenüben, a "Különleges" csoportban található. Szerelje fel közvetlenül a reflektor platform fölé.

    Referencia

    Az emitter építéséhez szüksége lesz:

    • Gumi: 2
    • Acél: 10
    • Réz: 5
    • Bekötés: 3
    • katonai kapcsolási rajz
    • Energia: 20

    Szerezzen be kapcsolási rajzot a katonai bázisról (opcionális)

    A katonai kapcsolási rajzok általában a katonai létesítményeknél találhatók, amelyeket a térképen körben körben lévő csillaggal jelölnek. Molekuláris emitter felépítéséhez szükséges, annak beszerzéséhez menjen az alább felsorolt ​​​​helyek egyikére.

    A bostoni repülőtértől északra található. Amikor a helyszínre érsz, kapcsold minden figyelmedet. Pusztítsd el a tornyot az épületen, közvetlenül a bejárat előtt, és ne lépj rá az aknára. A helyszín hemzseg a vad ghouloktól, ezért készülj fel erre.

    Lépjen be a Nemzetőrség toborzóközpontjába, balra találja a laktanya terminálját (szint - közepes). Ezzel kinyithatod az ajtót és bejuthatsz a Nemzetőrség laktanyájába, itt található a katonai elektromos áramkör, amiért jöttél.

    De ha szeretné teljes mértékben felfedezni ezt a helyet, akkor először menjen fel az épület második emeletére. Ott, a lépcsővel szemközti irodában, a táblázatban találja a nemzetőr tiszti jelszavát, amelyre a jövőben szüksége lesz.

    A következő szobában a túlsó sarokban egy széfet (zárszint - közepes), lőszerrel és fegyverekkel.

    Lemegyünk és bemegyünk az ajtón, amelyhez a terminált kinyitottad, mögötte megöljük a ghoulokat, és belépünk a Nemzetőrség laktanyájába. Mássz fel a második emeletre, a bal oldali irodában található a fegyvertár vezérlő terminál, a korábban megtalált Nemzetőr tiszti jelszavával érheted el, és kinyithatod a kint található fegyvertár ajtaját.

    A lépcsőtől egyenesen és jobbra található laktanya helyiségben található egy leereszkedés az első emeletre. A zöld dobozokban lévő ágyak közelében lőszer található, mind az első, mind a második emeleten.

    Nyom

    A Nemzetőr Laktanya első emeletén található kávézóban az egyik asztalon a 3. szám található. Ez egy magazinszolgáltatást nyit, amely megnehezíti az észlelést lopakodó módban. A magazin összes jutalma megtekinthető.

    Szintén az első emeleten van a kijárat a Nemzetőrség gyakorlóterére, ahol kell. Használja a terminált az ajtó kinyitásához. A terminál feltörése nem szükséges. Az utcán balra lesz a Nemzetőrség fegyvertára. A fegyverraktár épületének tetején egy torony van – legyen óvatos.

    A Nemzetőr Kiképzőtér területén egy Biztonsági Robot barangol, amely géppuskaként lő rád, ha megakad a szemed. Légy óvatos.

    "Bravo" megfigyelő

    Amint közel ér céljához, két torony tűz alá kerül – pusztítsd el őket. A helyszín is a protektor védelme alatt áll, és mivel te vagy a betolakodó, azt is közömbösíteni kell.

    Belül csak egy kis szoba áll majd rendelkezésére. A katonai kapcsolási rajz egy szekrényben található, amely a sarokban, a lift közelében található. Ugyanazon a szekrényen van egy táska lőszerrel és fegyverekkel. A másik sarokban zárt ajtó mögött állvány található (a zár szintje közepes). Belül több lőszert talál.

    Ezen a helyen több szoba is megközelíthető lifttel. Csak azután lesznek elérhetők, miután megkaptad a Brotherhood of Steel küldetést, a Blind Betrayal. Vagy feltörheti a terminált a lift közelében (a szint nagyon nehéz), és ezzel bekapcsolhatja a liftet.

    A Szövetségi Élelmiszerraktár Fort Hagentől északra található, ahol Kellogg ellen küzdöttél a Reunion történeti küldetésben. Közeledve óvakodj a tornyoktól és a portyázóktól. Először is nézz kifelé. Az egyik épület mellett (lásd az alábbi képernyőképet) egy Power Armor Fusion Blockot találsz egy generátorban, belül pedig egy ládában van némi lőszer. A többi épületben lőszer és gyógyszer is található majd.

    Az élelmiszerraktár bejárata a központi épületen belül van, egy napellenző alatt, és nem túl szembetűnő. Bemenve az elágazáshoz (menj egyenesen vagy jobbra), öld meg a raidereket és semmisítsd meg a tornyot. Ha jobbra megy, óvakodjon a padlón szétszórt töredezett aknáktól, majd menjen fel a lépcsőn, és menjen egészen addig, amíg el nem éri az alábbi képernyőképen látható szobát. A sárga dobozban van egy katonai elektromos áramkör - amiért idejöttél, és egy lopakodó fiú fekszik a földön.

    Egyenesen haladva egy zárt páncélterem ajtajába ütközünk, amelyet a közeli terminál segítségével nyitnak ki (a szint nagyon nehéz). Szerintem senki sem tudja feltörni, úgyhogy most menjünk tovább. Ha azonban Kövér emberének töltésre van szüksége, nézzen az ajtó bal oldalán lévő sötét sarokba. Az ajtótól jobbra egy átjárót fog látni.

    Szóval, átmegyünk az átjárón, nem tanácsolom, hogy menjen le a vízbe, radioaktív. Menj a végére, mielőtt balra mennél, ahonnan a portyázók hangja hallatszik, nézz be a közvetlenül előtted lévő zárt ajtón (a kastély szintje könnyű). Sok érdekesség van mögötte: atomblokk erőpáncélhoz, elsősegélynyújtó készlet, sapkák és lőszerek. Most továbbmehetsz és megölheted az ellenségeidet.

    Megöljük a portyázókat és megsemmisítjük a tornyot, felmegyünk az emeletre és megölünk még több támadót. Lemegyünk, és belépünk az ajtón, ami mögött a szövetségi élelmiszerraktár egy másik része és további portyázók találhatók. Senki nem mondta, hogy könnyű lesz :)

    Abban a szobában, ahol találja magát, van egy másik ajtó a boltozathoz, csak az ellenkező oldalon, és egy terminál (a szint nagyon nehéz), amely ezt az ajtót nyitja. És nem érünk oda többé. Továbbmegyünk, a boltívvel szemközti ajtón. Közelében feltörheti a széfet (a zár szintje nehézkes). A következő szobába lépve készülj fel arra, hogy tornyok és portyázók tüze alá kerülsz. Öld meg a Red Turette nevű banda vezetőjét. Ezen megtalálja a szövetségi élelmiszerraktár jelszavát, vagyis azokról a terminálokról, amelyek megnyitják az üzletet. Menj fel az emeleti szobába, ott van a Quantum és a Cherry Nuka-Cola és az orvosi felszerelés. A Red Turette terminál segítségével (szint - könnyű) pedig kikapcsolhatja a tornyokat.

    Nyom

    Red Tourette szobájában a dohányzóasztalon találhat "U.S. titkos műveleti kézikönyv" 5. kiadás. Ez új jutalmat nyit meg, ha először talált ilyen útmutatót, vagy javít egy meglévő jutalmat, amely megnehezíti a felismerést lopakodó módban. A magazin minden jutalma leírásra kerül.

    Térjen vissza a boltozat két bejáratának egyikéhez, ilyen jó védekezés nem könnyű. Használja a Red Tourette-en található jelszót a terminál eléréséhez és az ajtózár kikapcsolásához. Belül lőszert és fegyvereket találsz dobozban, Quantum Yader-Colát és élelmiszert, a polcokon egy nukleáris mini töltetet a Kövér embernek.

    Kétféleképpen lehet kilépni a szövetségi élelmiszerraktárból: a bejáraton keresztül, amelyen beléptél, vagy a mennyezetben lévő nyíláson keresztül, amely abból a helyiségből érhető el, ahol megölted Red Tourette-et.

    Információ

    Ha a játék során más helyszínekre küldtek speciális tárgyakat keresni (biometrikus szkenner, katonai elektromos áramkör, szenzormodul), akkor ezt jelezd kommentben. Mindenképpen felvesszük őket a listára, és elmondjuk, mit és hol találhat ott.

    Jelfogó engedélyezése

    Sok-sok anyaggyűjtés és a szükséges komponensek keresése után végre felépítetted a jelelfogó összes alkatrészét.

    Ha minden kész, lépjen ki a műhely menüből, csak ezután kap értesítést, hogy a jelelfogó építési feladat befejeződött.


    Beszélj a frakcióvezetővel

    A frakcióvezetők mindegyike elmondja neked, hogy nem tudják, mi vár rád a másik végén – az Intézetben. Hiszen odáig még senki sem tudott eljutni. De remélik, hogy minden sikerül, és természetesen számítanak rád, mert nem hagyhatják ki a lehetőséget, hogy többet megtudjanak az Intézetről. Ezért mindenki ad egy titkos feladatot, amelyet az Intézet falai között kell elvégezni.

    Maxson elder, a Brotherhood of Steel vezetője ad egy feladatot – a Brotherhood of Steel küldetést „Belülről”. Az Ön feladata, hogy megtalálja Dr. Madison Lee-t, aki egykor a Testvériséggel dolgozott, és meggyőzze őt, hogy térjen vissza a soraikba, hogy egy "különleges projekten" dolgozzon.

    Desdemona, az Underground vezetője mesél a Patriotról, egy emberről, aki az Intézet falai között dolgozik, és segít a szintiszökőknek a szabadságba menekülni. Az "Underground and Undercover" küldetésben az a feladatod, hogy kapcsolatba lépj vele egy titkosított üzenettel, és addig beszivárogj az Intézet soraiba, hogy kémkedj utánuk.

    Jelfogó engedélyezése

    Állj a reflektor platformra, várd meg a molekulákra való szétválást, és reméld, hogy összegyűjtöd a teleport másik végén. Az előkészítés során hallgassa meg annak a frakciónak a tudósát, akitől segítséget kért. Mindegyikük kap egy holotape-ot egy vírussal, amely képes átvizsgálni az Intézet hálózatát, és információkat szerezni róla. Ez minden egyes frakció számára felbecsülhetetlen értékű információ. Az Ön feladata, hogy helyezze be a holotape-et bármelyik terminálba, indítsa el a vírust, majd vegye el a holotape-ot.

    A Brotherhood of Steel esetében a küldetést Sortie-nek, a Minutemen-nél Insider Information-nak, az Undergroundnál pedig Underground és Undercover-nek hívják, amiről már korábban is volt szó.

    Most pedig üdvözöljük az Intézetben!

    -1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésért !""Megcsináltad a munkádat",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 32

    Amint azt bizonyára már tudod, az olyan szerepjátékos projektek, mint a Fallout 3, a The Elder Scrolls IV: Oblivion, a Fallout: New Vegas és a The Elder Scrolls V: Skyrim valójában ugyanazon a grafikus motoron jönnek létre, bár továbbfejlesztve (az újabbakhoz). játékok). És a Fallout 4 sem kivétel a szabály alól. Emiatt a játék konzolparancsai ugyanazok maradtak, mint a körülbelül tíz évvel ezelőtt kiadott játékoké. Természetesen a tételek jelentése megváltozott, de az alap nem változott.

    Ebben a cikkben leírjuk a Fallout 4 fő csalásait és konzolparancsait, amelyek segítenek nagyban leegyszerűsíteni a játékmenetet. Természetesen azt tanácsoljuk, hogy ne élj vissza a kódokkal, és csak extrém esetekben használja őket, különben a Fallout negyedik részének lejátszása hihetetlenül unalmas lesz. A konzol megnyitásához nyomja meg a tilde (~) billentyűt a billentyűzeten.

    Alapvető csaló kódok

    • tgm - a főszereplőt sebezhetetlenné teszi minden támadással szemben, és lehetővé teszi számára, hogy végtelen számú dolgot hordozzon a készletében.
    • kill - bármely karakter megölése a játékban.
    • tmm1 - a játéktérképen minden hely és jelző megnyílik.
    • killall - a főszereplő közelében található összes ellenség megölése.
    • tcl – Lehetővé teszi a karakter számára, hogy átmenjen a falakon.
    • aktiválás – olyan ajtó kinyitása, amelynek kinyitásához nincs szükség kulcsra vagy zárfogóra.
    • kinyit – jelszóval vagy erős zárral védett ajtó kinyitása. Lehet, hogy nem működik a történetajtókon.
    • resurrect - feltámasztja azt a karaktert, amelyre az egérkurzor irányul.
    • player.modav actionpoints x - módosítsa az akciópontok számát x-re.
    • player.addperk – a főszereplő megtanul egy jutalmat.
    • player.modav health x - módosítsa a karakter állapotát az x számmal.
    • coc gasmoke - a főszereplő teleportálása az adminisztrációs szobába sok különböző dologgal. A szobából a coc 111 parancs beírásával léphet ki.
    • setav agression 0 - nullára csökkenti a karakterek agressziós paraméterét a főszereplő felé.
    • player.modav carryweight x – A játékos karakterének hordozósúly paraméterét x számra állítja.
    • player.setav y (jellemző neve) x (értéke). Például szüksége van a tizedik kézügyességi szintre. Ebben az esetben a konzolba kell írni
    • player.setav agility 10. Egyéb paraméterek: erő - erő, állóképesség - állóképesség, agility - ügyesség, karizma - karizma, észlelés - észlelés,
    • tapasztalat - tapasztalat és szerencse - szerencse. Ne próbálja beírni ezeket a mutatókat a prológus átadásakor, különben megtöri a játékot.

    Cheat kódok az interfészhez

    • tfc - aktivál egy ingyenes kamerát; minden oldalról bámulhatod a főhősödet, és készíthetsz pár látványos képernyőképet.
    • tm - eltávolítja az összes interfész elemet, de előre figyelmeztetjük, hogy a konzol is eltűnik, így vakon kell aktiválnia a felületet.
    • twf - aktiválja a Wire Frame hálót; nagyon érdekesnek tűnik, de semmi haszna nincs belőle.

    Konzolparancsok hozzáadásához

    • player.additem (a kívánt cikk azonosítója) (x) - egy "x" értékű cikk közvetlenül a készletbe kerül. A tételazonosítók lent láthatók.
    • player.placeatime (a kívánt tárgy, szörny vagy karakter azonosítója) (x) - a kívánt szörny, karakter vagy tárgy "x" mennyiségben megjelenik a főszereplő előtt. Az NPC-azonosítók az alábbiakban kerülnek bemutatásra.

    Megjegyzés: az azonosítót és a számokat zárójelek nélkül kell írni. Ezeket a konzolparancs kényelmesebb megfontolására használtuk.

    Példa egy konzolparancsra elemek hozzáadásához: tegyük fel, hogy 10 000 caps kell. Ilyenkor megnyitja a konzolt, és beleírja a player.additem 000000f 10000 -et - ezután azonnal megjelenik a készletedben a szükséges számú cap.

    Az alábbiakban a Fallout 4 összes elemének és karakterének azonosítója lesz, hogy gond nélkül megszerezhesd őket.

    Alapelemek azonosítói

    • 0000000F - sapkákhoz
    • 0000000A - hajtűk (hajtűk) fogadása
    • 00075FE4 - magok fogadására erőpáncélhoz
    • 0004F4A6 – Stealth Boy fogadására
    • 00023736 - stimulánsok fogadására
    • 00023742 - antiradine esetében
    • 00024057 - Rad-X fogadására
    • 000366C5 - csavar fogadására
    • 00033778 - buffot kapni
    • 000366С0 - tisztított víz előállításához
    • 0004835F - Quantum Nuka-Cola beszerzéséhez
    • 000366C4 - whisky átvételére
    • 000211DD - sörért

    Az összes építőanyag azonosító kódja

    • 001BF72E - ragasztó fogadására
    • 0006907a - alumíniumgyártáshoz
    • 0006907c - rézhez
    • 0006907В - a kiküldetés fogadására
    • 0006907Е - fogaskerekek fogadására
    • 0006907d - kristályok fogadására
    • 0006554A - csodaragasztót kapni
    • 0006907f - műanyagokhoz
    • 000731a3 - fa fogadására
    • 00106d98 - gumi fogadására
    • 106D99 - betonhoz
    • 000731a4 - acél fogadására
    • 000aec5d - csontokat szerezni
    • 000aec5f - textíliák fogadására
    • 00069087 - optikai szál beszerzésére
    • 000AEC5Е - kerámiák beszerzéséhez
    • 000AEC63 - ólomhoz
    • 000AEC5С - azbeszt beszerzéséhez
    • 000AEC62 - aranyat kapni
    • 000AEC64 - bőrhöz
    • 000AEC60 - parafát szerezni
    • 001BF732 - olajhoz
    • 001BF72D - savgyártáshoz
    • 00069082 - rugó fogadására
    • 00069086 - nukleáris alkatrész fogadására
    • 00069085 - üveg átvételére
    • 00069081 - csavarok fogadására
    • 0004D1F2 - elektromos szalag fogadására
    • 00059b1e - terpentin fogadására
    • 000AEC61 - üvegszál gyártáshoz
    • 000aec66 - ezüstöt kapni
    • 000aec5b - védőszálak beszerzése

    A normál fegyverek azonosító kódjai

    • 0001F669 - minipuskát kapni
    • 000BD56F – kövér embert szerezni
    • 00171B2B - kriolátor fogadására
    • 00069088 - szuper kalapács beszerzéséhez
    • 000D8576 - a Deathclaw kesztyűk átvételéhez
    • 000E27BC - Gatling lézer fogadására
    • 000D1EB0 - a Gauss optikai karabély fogadásához
    • 0014831C - rövid harci sörétes puska átvételéhez
    • 0015В044 - géppisztoly fogadására
    • 0003F6F8 - az Indító fogadásához
    • 000BD56F – a Fat Man Rocket Launcher fogadásához
    • 0014D09E - rövid befecskendezésű karabély átvételéhez
    • 000DDB7C - Gamma fegyvert kapni

    Azonosító kódok egyedi és legendás fegyverekhez

    • 000E9A43 – egy 2076-os világbajnoki baseballütő átvételéhez
    • 00183FCD - Grognak fejszéinek fogadására
    • 000FA2FB – Shish Kebab fogadására
    • 000DC8E7 - Liberator pisztolyok átvétele (szállító)
    • 000E98E5 - hallucinogén gázgránátot kapni
    • 000FD11B - a hajó ágyú Volley fogadására
    • 000FE268 - sínpuskát kapni
    • 0017A880 - a Kremva Tooth átvételére
    • 000E942B – szemétsugár fogadásához
    • 00065DEC - rádiójel vételéhez
    • 00174F8F - intézeti jeladó fogadására
    • 000FA2FB - grill fogadására (tőr ég)
    • 000DC8E7 – a Megváltó befogadására
    • 0011B336 - Power sárgaréz csülök fogadásához
    • 00171B2B - a kriolátor átvételéhez
    • 00174F8F - Beacon fogadása a szintikészülékek hívásához
    • 000FD11B - röplabda fogadására
    • 000FE268 - a Nail Gun átvételéhez
    • 000ff307 - hogy megkapja Zhao tábornok bosszúját
    • 000FF995 - Földönkívüli pisztoly átvételére

    Lőszer azonosító kódok

    • 0001F66B - .308-as kaliberű patronokhoz
    • 0004CE87 - 0,38-as kaliberű patronok fogadására
    • 0009221C - .44-es patronokhoz
    • 0001F66A - ,45-ös patronokhoz
    • 0001F279 - 0,50-es kaliberű patronokhoz
    • 0001F66C - 5 mm-es patronokhoz
    • 0001F278 - 5,56 mm kaliberű patronok fogadására
    • 0001F276 - 10 mm-es patronokhoz
    • 0001F673 – sörétes lövedékek beszerzéséhez
    • 000FE269 - vasúti mankó fogadására
    • 0018ABDF - 2 mm-es elektromágneses patronok fogadására
    • 0001DBB7 - plazmatöltések fogadására
    • 0018ABE2 - kriosejtek fogadására
    • 000C1897 - nukleáris akkumulátorok fogadására
    • 000CAC78 - üzemanyag fogadására a lángszóró számára
    • 001025AA - lőszert kapni az Alien blasterhez
    • 000DF279 - lőszert kapni a Gamma Gunhoz
    • 000FD11C - ágyúgolyók fogadására
    • 000CABA3 - rakéták fogadására
    • 000E6B2E - nukleáris minitöltések fogadására
    • 001025AE - fáklyát fogadni

    Power Armor ID-k

    Raider Power Armor

    • 00140С52 - a bal kéz fogadására
    • 00140C53 - fogadni jobb kéz
    • 00140C54 - a fej átvételére
    • 00140C55 - a bal láb fogadására
    • 00140С56 - a jobb láb fogadásához
    • 00140C57 - a törzs átvételére

    Erős páncél T-45

    • 00154ABD - bal kezet kapni
    • 00154ABE - hogy megkapja a jobb kezet
    • 00154ABF - a fej átvételére
    • 00154AC0 - a bal láb fogadására
    • 00154AC1 - a jobb láb átvételéhez
    • 00154AC2 - a törzs átvételére

    Erős páncél T-51

    • 00140C4C - a bal kéz fogadására
    • 00140C4D - a jobb kéz fogadásához
    • 00140C4E - a fej átvételére
    • 00140C4F - a bal láb fogadására
    • 00140C50 - a jobb láb átvételéhez
    • 00140C51 - a törzs átvételére

    Erős páncél T-60

    • 00140C3D - a bal kéz fogadására
    • 00140C45 - a jobb kéz fogadásához
    • 00140C4A - a fej átvételére
    • 00140C3F - a bal láb fogadására
    • 00140C49 - a jobb láb átvételéhez
    • 00140C42 - a törzs átvételére

    Power Armor X-01

    • 00154AC3 - a bal kéz fogadására
    • 00154AC4 - a jobb kéz fogadásához
    • 00154AC5 - a fej átvételére
    • 00154AC7 - a jobb láb átvételéhez
    • 00154AC6 - a bal láb fogadására
    • 00154AC8 - a törzs átvételére

    Zealot Power Armor

    • 03009E59 - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 03009E56 - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 03009E57 - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 03009E58 - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 03009E5A - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 03009E5B - az egyik alkatrész átvételéhez
    • 0303A556 - búvárruhát kapni

    Szörny azonosító kódok

    • 00066644 - szinti létrehozásához
    • 001a03f6 - szinti járőr (ejtőernyős) létrehozása
    • 00056917 - létrehozni egy fáklyát a Rotary Wing hívásához
    • 000008ee - biztonsági robot létrehozásához
    • 0023b50a - MK-II biztonsági robotromboló létrehozásához
    • 000cfb4a - ostromőr robot létrehozása
    • 00000a26 - MK-IV biztonsági robot prototípus létrehozása
    • 0001db4c - halálkarom létrehozásához
    • 001423aa - vad halálkarom létrehozása
    • 001423ab - fehér halálkarom létrehozásához
    • 001423ac - halálkarmos kaméleon létrehozásához
    • 001423a8 - ragyogó halálkarom létrehozásához
    • 001423a7 - alfahím halálkarom létrehozásához
    • 001423a9 - a halálkarmok királynőjének megalkotása
    • 001423ad - mitikus halálkarom létrehozásához
    • 00090c37 - mutáns vadászkutya létrehozása
    • 0012240d - egy izzó mutáns vadászkutya létrehozásához
    • 000edcc6 - szupermutáns létrehozása
    • 0014ae58 - kamikaze szupermutáns létrehozásához
    • 000edcc7 - szupermutáns felderítő létrehozása
    • 000edcc8 - egy szupermutáns raider létrehozása
    • 000edcc9 - szupermutáns gengszter létrehozása
    • 000edcca - szupermutáns hentes létrehozásához
    • 000edccb - szupermutáns mester létrehozása
    • 002983e5 - szupermutáns főnök létrehozása
    • 000bc1ef – szupermutáns vén létrehozása
    • 002983e7 - szupermutáns vezető létrehozásához
    • 000bb7dd - szörnyet alkotni (behemót)
    • 0012b97a - világító szörnyeteg (behemót) létrehozása
    • 0012b97b - egy epikus szörnyeteg (behemót) létrehozása
    • 0012b97c - létrehozni egy ősi szörnyet (behemót)
    • 000d39e9 - vad ghoul létrehozása
    • 000d39ea – vad csavargó kísértet létrehozása
    • 00165790 - vad ghoul-stalker létrehozásához
    • 000d39eb - vad ghoul ripper létrehozása
    • 000d39ec – zsugorított vad ghoul létrehozása
    • 0011669e - vad ghoul létrehozásához
    • 0007ed07 - rothadt ghoul létrehozása
    • 001166a0 – égetett vad ghoul létrehozásához
    • 000d39ed - ragyogó vad ghoul létrehozása
    • 0011669f - rothadt, fénylő ghoul létrehozásához
    • 000a0eee - dagadt, izzó vad ghoul létrehozása
    • 0001d966 - vakondpatkány létrehozása
    • 000b100f - vakond patkánykirálynő létrehozása
    • 001832f6 – veszett vakondpatkány létrehozása
    • 001832f7 - izzó vakondpatkány létrehozásához
    • 000db0a5 – laboratóriumi vakondpatkányt létrehozni a Vault 81-ből
    • 001e61e0 - tűzvédő létrehozásához
    • 001e61e3 - orvosi védő létrehozásához
    • 00121d4f - őrzővédő létrehozásához
    • 00249af6 - őrzővédő létrehozása (legendás)
    • 001d77a0 - építési védő létrehozásához
    • 001e61e4 – rendőri védő létrehozása

    ruházati azonosító kódok

    • 001BDDF9 - a Pure Blue Suit átvételéhez
    • 001BDDFA - a Pure Grey Suit átvételéhez
    • 001BDDFB - tiszta csíkos öltöny átvételéhez
    • 00151E34 - tiszta sötét öltöny átvételéhez
    • 001BDE04 - Piszkos fekete öltöny
    • 001BDE05 - Piszkoskék öltönyt kapni
    • 001BDE06 - Piszkos szürke öltöny átvételére
    • 001BDE07 - Piszkos csíkos öltöny
    • 00151E30 - Piszkos sötét öltönyt kapni
    • 0014941A - nyári rövidnadrág átvételére
    • 000E628A - napszemüvegekhez
    • 0018AC6E - a szinti egyenruha fogadásához
    • 0010C3CA - a Régi kabát átvételéhez
    • 0010C3CC - Fedorához
    • 000FC395 - szmoking átvételére
    • 000FC396 - kalapot kapni
    • 000E2E2C - foltos trenccoathoz
    • 000E2E2E - egy meleg Fedora sapka átvételéhez
    • 000DF455 - a Sárga Trench Coat-hoz
    • 001223CB - Dirty Trench Coathoz
    • 000DF457 - sárga filckalaphoz
    • 001223CD - Dirty Filc Hat
    • 00068CF3 – Vault Labor Coat átvételéhez
    • 00178B68 - laborköpeny átvételéhez
    • 0012571C - a Shabby Visor átvételéhez
    • 001942D6 - zöld inget és harci csizmát kap
    • 001B828C - egy régi szoknya átvételéhez
    • 00165602 - Pompadour paróka átvételére
    • 000F6D83 - Kalapot kapni Ushankával
    • 001641F8 - a DB Tech Varsity Uniform átvételéhez
    • 001C0382 - Nukleostrikciós törzspáncél befogadására
    • 0011E46D - a Mascot Head átvételéhez
    • 0014A0DC - Zika kabát és farmer átvételére
    • 001828CC - a Grognak-öltöny átvételéhez
    • 00122246 - Savoldi nagypapa kalapjának átvételére
    • 001B5B26 – Liam szemüvegének átvételéhez
    • 00118864 - a tengeralattjáró egyenruha átvételéhez
    • 00118865 - egy Submariner Hat átvételére
    • 0002F525 - az ezüst köpeny öltöny átvételéhez
    • 000DED27 - az Ezüst Lepel jelmez átvételéhez
    • 000DED28 - az Ezüst Lepel jelmez átvételéhez
    • 000DED29 - az Ezüst Lepel jelmez átvételéhez
    • 000E1A25 - az Ezüst Lepel jelmez átvételéhez
    • 0014E58E - az Ezüstköpeny sapkájának átvételére
    • 001467F5 - Lorenzo koronája átvételére
    • 000F15CF – Agatha ruhájának átvételéhez
    • 000F15D0 – Reginald öltönyének átvételéhez
    • 000F15D2 - Rex öltöny
    • 000F6D85 – Ironsides kapitány kalapjának átvételéhez
    • 0013BCD1 - a vasúti páncélozott kabát átvételéhez
    • 0009AC97 - Covert Sweater Vest átvételéhez

    Babaazonosító kódok

    • 00178b63 - Bobblehead Erőt kapni
    • 00178b5d – a fejérzékelésről
    • 00178b5a - Szerencse baba baba átvételekor
    • 00178b58 – a bobblehead Intellect átvételére
    • 00178b55 - Bobblehead Endurance-t kapni
    • 00178b54 - Charisma baba baba átvételére
    • 00178b51 – a bobblehead Agility megszerzéséről
    • 00178b64 - bébi baba átvételére Fegyvertelenül
    • 00178b62 - kap egy bobblehead Eloquence
    • 00178b61 - kap egy bobblehead Stealth-et
    • 00178b60 - ha kap egy buborékfejet. Kis fegyverek
    • 00178b53 - ha kapok egy buborékfejet, nagy fegyvereket
    • 00178b56 - kapni egy bobblehead Energy fegyvert
    • 00178b5f – a bobblehead Science beszerzéséről
    • 00178b5e - buborékfej javítása
    • 00178b52 - Barter babababa átvételekor
    • 00178b5b - baba babát kapni Gyógyszer
    • 00178b5c - baba baba kézbesítésére
    • 00178b59 - baba baba átvételére Zárak szedése
    • 00178b57 - Bobblehead Explosive-t kapni

    Élelmiszerazonosító kódok

    • 009DCC4 - burgonya fogadására
    • 00033102 - mutafruktum fogadására
    • 000F742E - sárgarépához
    • 000330F8 - kukorica fogadására
    • 000EF24D - tököt szerezni
    • 000FAFEB – görögdinnyét kapni
    • 000E0043 - borotvafényezéshez

    Az egyedi páncéltulajdonságok azonosító kódjai

    Ha ezt vagy azt a legendás tulajdonságot hozzá szeretné adni bármely páncélhoz, akkor a következőket kell tennie: nyissa meg a konzolt, és írja be az amod parancsot (tulajdonságazonosító), majd kattintson az elemre. Ha el szeretne távolítani egy effektust, akkor be kell írnia a removemod (tulajdonságazonosító) parancsot, ne felejtsen el rákattintani a dologra.

    • 001cf57d - +1 karizmát és +1 intelligenciát ad hozzá
    • 001cf57e - +2 szerencsét ad hozzá.
    • 001cf57f - +1 erőt és +1 állóképességet ad
    • 001cf57c - +1 ügyességet és +1 észlelést ad
    • 001f1dee - 15%-kal csökkenti a ghoulok okozta sebzést.
    • 001f81ed - 15%-kal csökkenti a rovarok és mocsarak által okozott károkat.
    • 001f1df4 – 15 százalékkal csökkenti a szupermutánsok okozta károkat
    • 001f1deb - 15 százalékkal csökkenti az állatok okozta károkat
    • 001f81ee – 15 százalékkal csökkenti a robotok okozta károkat
    • 001f1df3 - 15 százalékkal csökkenti az emberek által okozott károkat
    • 001f1df9 – 50 százalékkal csökkenti az esés okozta károkat
    • 00093bbd – teljes mértékben megakadályozza az esés okozta sérüléseket
    • 0022879c - A besugárzás növeli az akciópontok helyreállítási sebességét
    • 001f3ca9 - megkönnyíti a zárak kiválasztását
    • 001f57e4 – 15%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, miközben a karakter mozdulatlan
    • 001f3072 - +25 ponttal növeli a méregvédelmet
    • 001f579d – 15 százalékkal csökkenti a sebzést gyorsításkor vagy blokkoláskor
    • 001f2d3d – lelassítja az időt a harcban, ha az életerő 20 százalék alá esik
    • 001f4d18 – Az ellenségek nehezebben találnak rád, amíg mozdulatlan vagy
    • 001f8165 - Növeli a sérülésekkel szembeni ellenállást, ha az egészségi állapot romlik
    • 001f8165 - növeli az OD helyreállítási sebességét
    • 001f1c2f – 10 százalékkal növeli a mozgási sebességet
    • 001f1d62 – 10 százalékkal csökkenti a műveletek költségeit a VATS-ben
    • 001f1e0c - 10 százalékkal növeli az elem tartósságát (erős páncél)
    • 001f3a49 - 10% esélyt ad az ellenség automatikus hatástalanítására közelharcban
    • 001f1e0b - csökkenti az adott páncéldarab súlyát
    • 001f1e47 – 10%-os sebzést ad vissza a közelharci támadónak

    Az egyedi fegyvertulajdonságok azonosító kódjai

    Ha valamilyen legendás tulajdonságot szeretne hozzáadni egy bizonyos fegyverhez, akkor aktiválja a konzolt, kattintson a kívánt elemre, és írja be a következő parancsot: attachmod (tulajdonságazonosító).

    • 001e81ab – Esélyt ad az ellenség elkábítására, ha sikerül eltalálnia
    • 001f1048 - Az ellenség lábának sérülésének esélye 20 százalékra nő
    • 001f6ad4 - kritikus sebzést követően az ellenség feldühödik és sorban mindenkit ütni kezd
    • 001ef481 - Növeli a sebzést, ha ugyanannak az ellenségnek sebződik
    • 001f7b8a - 25%-kal növeli a végtagokban okozott sebzést.
    • 001e7173 - Az ellenség kigyullad és 15 tűzsebzést szenved el
    • 001f31b9 - Az ellenséget megmérgezik, és másodpercenként 3 sebzést kap 10 másodpercig
    • 001f5479 - a kritikus sebzés lefagyasztja az ellenséget, a normál sebzés pedig 10 további sebzést okoz
    • 001cc2ab - 25%-kal növeli a sebzést.
    • 001f9b4d – 10 egységgel növeli az energiasebzést
    • 001cc469 - 50 egységgel növeli a radioaktív sebzést
    • 001e7c20 – további vérzéses sérülés (25 szám)
    • 001e6d6b - 50%-kal növeli a végtagok károsodását.
    • 001e6847 - 50%-kal növeli a ghouloknak okozott sebzést.
    • 001f81eb - 50%-kal növeli a rovarokban és mocsarakban okozott károkat.
    • 001e6848 - 50%-kal növeli a szupermutánsoknak okozott sebzést.
    • 001e6845 – 50 százalékkal növeli az állatokban okozott károkat
    • 001e6846 – 50 százalékkal növeli az emberekben okozott károkat
    • 001f04b8 – Teljes életerővel megduplázza az ellenségnek okozott sebzést
    • 001f81ec - 50%-kal növeli a gépekben okozott károkat.
    • 001ef5d7 – Energiás sebzést ad hozzá a viselő sérülésekkel szembeni ellenállása alapján
    • 001f5995 - 15%-kal csökkenti az álló helyzetben okozott sebzést
    • 001eb99a – Hozzáadja az okozott sebzést, amely a karakter függőségétől függően növekszik
    • 001e8174 – Növeli az éjszakai károkat
    • 001ec036 - növeli a sebzést, ha az állapotsáv csökken
    • 001f04bd - Növeli a VATS pontosságát, ha a csata még nem kezdődött el
    • 001ebabd - Célzás közben 75%-kal növeli a mozgási sebességet
    • 001ed37e – a kritikus találatok visszaállítják az AP-t
    • 001f1026 – 25 százalékkal csökkenti az AP költségeit
    • 001cc2aa - Növeli az ÁFA pontosságát és 25 százalékkal csökkenti az OD költségeket
    • 002056f0 - 40 százalékkal csökkenti az OD költségeket
    • 001cc2ac - újratöltés nélkül is lőhet (elfogy a lőszer)
    • 001e73bd – találatkor minden töltés felrobban
    • 001cc2ad - egy lövés helyett kettőt adnak ki, de a lőszer költsége nem változik
    • 001ec56d - 25%-kal növeli a tűz sebességét és 15%-kal az újratöltést.
    • 001cc2a6 - a kritikus sebzés 2-szeresére nő, és a kritikus találatok skálája 15 százalékkal gyorsabban töltődik fel, ha VATS módban fényképez

    Könyvazonosító kódok

    Elképesztően félelmetes mesék

    • 001696a7
    • 001696a6
    • 001696a5
    • 001696a4
    • 001696a3
    • 001696a2
    • 001696a1
    • 001696a0
    • 0016969f
    • 0016969e
    • 0016969d
    • 0016969c
    • 0016969b
    • 0016969a

    Grognak A barbár

    • 0008e74a
    • 0008e749
    • 0008e748
    • 0008e747
    • 0008e746
    • 0008e745
    • 0008e744
    • 0008e743
    • 0008e742
    • 0008e741

    Fegyverek és golyók

    • 00092a8f
    • 00092a8e
    • 00092a8d
    • 00092a8c
    • 00092a8b
    • 00092a8a
    • 00092a89
    • 00092a88
    • 00092a87
    • 00092a83

    Hot rodder

    • 00180a24
    • 00185cd1
    • 00185cbf

    Megállíthatatlanok

    • 00135f07
    • 00135f06
    • 00135f05
    • 00135f04
    • 00135f03

    Élj Szeress

    • 001c2e28
    • 001c2e26
    • 001c2e24
    • 00185ccd
    • 00185cc2
    • 00184dc6
    • 00184db9
    • 00184da7

    Massachusetts Surgical Magazine

    • 0008e751
    • 0008e750
    • 0008e74f
    • 0008e74e
    • 0008e74d
    • 0008e74c
    • 0008e74b
    • 001a7c24

    Tales of Junktown Jerky Vender

    • 00092a63
    • 00092a64
    • 00092a65
    • 00092a66
    • 00092a67
    • 00092a68
    • 00092a69
    • 00092a6a

    Tesla Science

    • 00092a78
    • 00092a79
    • 00092a7a
    • 00092a7b
    • 00092a7c
    • 00092a7d
    • 00092a7e
    • 00092a7f
    • 00092a80

    teljes hack

    • 00094734
    • 00094735
    • 00094736

    Tumblers ma

    • 00092a6d
    • 00092a6f
    • 00092a70
    • 00092a71
    • 00092a72

    MINKET. Rejtett műveleti kézikönyv

    • 0008e737
    • 0008e738
    • 0008e739
    • 0008e73a
    • 0008e73b
    • 0008e73c
    • 0008e73d
    • 0008e73e
    • 0008e73f
    • 0008e740

    Wasteland Survival Guide

    • 0008e75e
    • 00135f0a
    • 00135f0d
    • 00135f0e
    • 00185cba
    • 00185 cbd
    • 00185cc4
    • 00185cca
    • 00185cd8

    Tabu tetoválások

    • 00180a2a
    • 00184d9b
    • 00184da5
    • 00184dc0
    • 00185ce2

    RobCo Fun

    • 00184da1
    • 00184db2
    • 00184dc4
    • 001c1418

    Kerítések

    • 00180a36
    • 00184d8b
    • 00184db7
    • 00185cdd
    • 00185cee

    Szállítások azonosító kódjai (építőanyagok)

    • 001EC131 - egy adag acél fogadása (100)
    • 001EC132 - egy adag acél fogadása (50)
    • 001EC133 – Savas tétel érkezett (25)
    • 001EC134 – Ragasztóköteg nyugtája (50)
    • 001EC135 – A ragasztótétel átvétele (25)
    • 001EC136 - Alumínium tétel (50) átvétele
    • 001EC137 - Alumínium tétel átvétele (25)
    • 001EC138 - kapott egy tétel védőszálat (25)
    • 001EC139 - egy adag fertőtlenítőszer átvétele (25)
    • 001EC13A – egy tétel azbeszt fogadása (25)
    • 001EC13B - egy adag kerámia átvétele (25)
    • 001EC13C - egy köteg elektronikus áramkör fogadása (25)
    • 001EC13D - egy köteg elektronikus áramkör fogadása (50)
    • 001EC13E - egy köteg szövet fogadása (25)
    • 001EC13F - fogadó beton tétel (50)
    • 001EC140 – Réztétel átvétele (25)
    • 001EC141 - Parafa tétel átvétele (25)
    • 001EC142 - egy adag kristály fogadása (25)
    • 001EC143 - műtrágya tétel fogadása (25)
    • 001EC144 - Üvegszálas tétel átvétele (25)
    • 001EC145 – egy köteg optikai szál fogadása (25)
    • 001EC146 - egy tétel fogaskerekek fogadása (25)
    • 001EC147 – Üvegtétel átvétele (25)
    • 001EC148 - sok aranyat kap (25)
    • 001EC149 – egy adag ólom fogadása (25)
    • 001EC14A - egy tétel bőr átvétele (25)
    • 001EC14 – Nukleáris anyag szállítmányának átvétele (25)
    • 001EC14C - egy adag olaj fogadása (25)
    • 001EC14D - Műanyag tétel átvétele (25)
    • 001EC14E - Egy tétel gumi átvétele (25)
    • 001EC14F - egy adag csavar fogadása (25)
    • 001EC150 – Ezüst tétel átvétele (25)
    • 001EC151 - rugós tétel fogadása (25)
    • 001EC151 - Faparti fogadása (50)
    • 001EC152 – fa fogadása (100)

    Kísérőazonosítók

    Társ kiválasztásához a prid (companion ID) parancsot kell használni, a karakterre való áthelyezéshez pedig a moveto player parancsot kell írni.

    • 00079305 Kate
    • 0001ca7d kódszó
    • 00102249 Chiuri
    • 001d162 Kutya
    • 00045ac9 diakónus
    • 00022615 John Hancock
    • 0000313b Robert Joseph McCready
    • 0005de4d Paladin Dance
    • 00002f1f Piper
    • 0001a4d7 Preston Garvey
    • 0003f2bb Erős
    • 00002f25 Valentin
    • 000E210A X6-88

    Kutyahús cikkazonosítói

    • 001C32C8 - közepes páncél beszerzéséhez egy kutyának
    • 001B5ACC - könnyű páncélt kapni egy kutyának
    • 001C32C7 - nehéz páncélt kapni egy kutyának
    • 0009C05B - ​​egy Red Bandana átvételéhez
    • 0017E917 - a Blue Bandana átvételéhez
    • 00034602 - nyakörv átvételére
    • 0018B210 - láncgallér fogadására
    • 0017E922 – a Gunner's Camo Bandana átvételéhez
    • 0017E923 - a Green Rifleman Bandana átvételére
    • 0017E91B - Leopard fejpántok fogadására
    • 0017E91C – Jangles Bandana fogadására
    • 0017E91D – a koponyaszalag beszerzéséhez
    • 0017E925 - a Stars and Stripes Bandana átvételéhez
    • 0017E924 - a csíkos kendő átvételéhez

    Az összes jutalom azonosítója

    Ha egy vagy másik jutalmat szeretne hozzáadni hőséhez, a player.addperk (perk ID) parancsot kell használnia

    Kényszerítés

    Vasököl:

    • 0001dafe
    • 0001daff
    • 0001 db00
    • 00065e42
    • 00065e43

    Major League:

    • 0004a0b5
    • 000e36fc
    • 000e36fd
    • 000e36fe
    • 00065e05

    Fegyverkovács:

    • 0004b254
    • 0004b255
    • 0004b256
    • 001797ea
    • 0004b253
    • 0004b26a
    • 000264d8

    Nagy fegyverrajongó:

    • 0004a0d6
    • 0004a0d7
    • 0004a0d8
    • 00065e2a
    • 00065e2b

    Erős gerinc:

    • 0004b24e
    • 00065e5b
    • 00065e5c
    • 001d2489

    Határozott kéz:

    • 001d2487
    • 001d2488
    • 00065df9
    • 00065dfa
    • 00065dfb
    • 00065dfc

    Fa ember:

    • 001d247f
    • 001d2480
    • 001d2482

    Mozdony:

    • 0004d89b
    • 00065e3c
    • 00065e3d

    Észlelés

    Zsebtolvaj:

    • 0004d88a
    • 000e3702
    • 000e3703
    • 001d248f

    Karabély szakértő:

    • 0004a0b6
    • 0004a0b7
    • 0004a0b8
    • 0006fa20
    • 00065e52

    Megfigyelés:

    • 000d2287
    • Keksz:
    • 000523ff
    • 00052400
    • 00052401
    • 001d246a

    Bontási szakértő:

    • 0004c923
    • 0004c924
    • 0004c925
    • 00065e13

    Éjszakai lény:

    • 0004c93b
    • 001d2495

    Reflektor:

    • 000ca99d
    • 000ca99e
    • 000ca99f
    • 00065e4b
    • 00065e4c
    • 0004c92a
    • 0004c92b
    • 0004c92c

    Lövéseken keresztül:

    • 00024aff
    • 001d2477

    Tömeges tűz:

    • 0004d890
    • 001d2459
    • 001d245a

    Kitartás

    Kitartás:

    • 0004a0ab
    • 0004a0ae
    • 0004a0af
    • 00065e5d
    • 00065e5e

    Ólomhas:

    • 0004a0b9
    • 00024b00
    • 00024b01

    Az élet forrása:

    • 0004a0cf
    • 001d2465
    • 001d2467

    Tiszta élet:

    • 0004a0d5
    • 00065e0c

    Aqua Boy:

    • 000e36f9
    • 001d248d

    Ólom nadrág:

    • 001d2479
    • 001d247a
    • 001d247b

    Adamantium csontváz:

    • 0004c92d
    • 00024afd
    • 00024afe

    Kannibál:

    • 0004b259
    • 001d1a62
    • 001d1a63
    • 0004d89e
    • 00065e22
    • 00065e23

    Napelemes akkumulátor:

    • 0004d8a7
    • 001d2484
    • 001d2485

    Karizma

    Kupakgyűjtő:

    • 001d2456
    • 000d75e2
    • 001d2457

    Nőgyilkos:

    • 00019aa3
    • 00065e33
    • 00065e34

    Fekete Özvegy:

    • 0004a0d4
    • 00065e31
    • 00065e32

    Magányos vándor:

    • 001d246b
    • 001d246d
    • 001d246e

    Harci kutya:

    • 0004b26d
    • 001d244d
    • 001d244e

    Állatbarát:

    • 0001e67f
    • 0004a0d9
    • 001d2450

    Helyi vezető:

    • 0004d88d
    • 001d2468

    Parti lány:

    • 0004d888
    • 001d2475
    • 001d2476

    Bulizó:

    • 0004d887
    • 001d2473
    • 001d2474

    Született vezető:

    • 001d2461
    • 001d2462
    • 001d2463

    Hulladék hangszóró:

    • 001d248a
    • 001d248b
    • 001d248c

    Megfélemlítés:

    • 001d02b5
    • 001d02b6
    • 001d02b7

    Intelligencia

    • 000207d1
    • 0004c926
    • 0006fa1c
    • 0006fa1d
    • 00065e35

    Fegyver fanatikus:

    • 0004a0da
    • 0004a0db
    • 0004a0dc
    • 0016578e
    • 00052403
    • 00052404
    • 00052405
    • 001d245d

    Szemétgyűjtő:

    • 00065e65
    • 001d2483
    • 000264d9
    • 000264da
    • 000264db
    • 0016578f
    • 000e36ff
    • 000e3700
    • 000e3701
    • 001d2458

    Robotista:

    • 0004d889
    • 00065e64
    • 001acf96

    Atomfizikus:

    • 001d246f
    • 001d2470
    • 001d2471

    Botanikus őrület!:

    • 0004d886
    • 00065e37
    • 00065e38

    Agilitás

    • 0004a09f
    • 0004a0a9
    • 0004a0aa
    • 0006fa1e
    • 00065e24

    Kommandósok:

    • 0004a0c5
    • 0004a0c6
    • 0004a0c7
    • 0006fa24
    • 00065e0d

    Beszivárgó:

    • 0004c935
    • 000b9882
    • 000b9883
    • 000b9884
    • 000b9881

    Homokbányász:

    • 0004b258
    • 001d2490
    • 001d2491

    Zhivchik (nő):

    • 0004d872
    • 00065df6

    Zhivchik (férfi):

    • 0004d869
    • 00065df5

    Futó célpont:

    • 0004ddee
    • 001d2492
    • 001e0791
    • 0004d8a6
    • 000e3704
    • 000e3705

    Bűvészmutatvány:

    • 000221fc
    • 001d2478
    • 001d2451
    • 001d2452

    Gan-kata:

    • 0004d881
    • 001d244f
    • 001d245c

    Szerencse

    Kincs vadász:

    • 0004c942
    • 001acf98
    • 001acf99
    • 00215cd4

    Ingyenes betöltő:

    • 0004a0b0
    • 001acf9a
    • 001acf9b
    • 001eb99c

    Vérfürdő:

    • 0004a0bb
    • 001d2453
    • 001d2454
    • 001f418e

    Titokzatos idegen:

    • 0004c929
    • 001d2493
    • 001d2494
    • 001d245e
    • 001d245f
    • 001d2460

    Kritikus sérülés:

    • 0004d87a
    • 00065e03
    • 00065e04

    Kritikus támadások bankja:

    • 0004c91f
    • 0004c920
    • 0004c921

    Halál emelkedik

    • 0004d8a2
    • 00065e3e
    • 00065e3f

    Négylevelű lóhere:

    • 0004d895
    • 00065e20
    • 00065e21
    • 001d245b
    • 001d247c
    • 001d247d
    • 001d247e

    Cikkazonosító – hogyan lehet megtudni?

    Ha nem ismeri a szükséges tárgy azonosítóját, akkor azt tanácsoljuk, hogy használja a konzolban található coc gasmoke kódot, hogy egy titkos helyre szállítsa, ahol minden játékelem el van rejtve. Keresse meg a kívánt objektumot, majd kattintson rá az egérrel a konzolban.

    Töltse le a Fallout 4 összes elemazonosítójának listáját

    Ha a Fallout 4 játékban abszolút mindenhez azonosítóra van szüksége, akkor azt tanácsoljuk, hogy töltse le az Excel dokumentumot, amelynek hivatkozását az alábbiakban mutatjuk be. A fájlt egy vírusirtó ellenőrizte, így félelem nélkül letöltheti.

    A Fallout 4-ben minden elemnek saját azonosítószáma van, amely egyedileg azonosítja azt. A kódok segítségével ezeket az elemeket a játékkonzolon keresztül irányíthatod.

    Az alábbiakban felsoroljuk a nélkülözhetetlen tárgyak, építőanyagok, élelmiszerek, fegyverek és lőszerek, a Fallout 4 stb. azonosítóit.

    Az alábbi listából a kívánt cikk hozzáadásához a készlethez nyissa meg a konzolt a ~ gombbal, és írja be a player.additem ID X parancsot - az ID helyett adja meg a kívánt cikk számát (az alábbi lista), X helyett , adja meg a szükséges mennyiséget. Például kód player.additem 000000f 1000 1000 kupakkal bővíti készletét.

    Nemcsak hozzáadhat dolgokat a készletéhez, hanem el is helyezheti azokat. Igen, kód player.placeatme 000000f 1000 ezer kupakot szór a játékos elé (kínlódsz összegyűjteni).

    A cikk végén található legendás páncél- és fegyvertulajdonságokat más csapatok adták hozzá – a kódok ott vannak megadva. Itt tettük közzé a főbb játékkódok teljes listáját:. Ebben a cikkben csak a játékelemek azonosítóira koncentrálunk. Külön cikk is van a jutalmakról és az S.P.E.C.I.A.L. paramétereinek növeléséről. karakter: .

    A kódok közötti navigáció megkönnyítése érdekében az alábbi lista a megfelelő elemcsoportokhoz mutató hivatkozásokat tartalmaz:

    Kezdjük azokkal a tárgyakkal, amelyeket a játékos gyakran használ a játék során.

    Essentials

    Építőanyagok

    A települések építéséhez és megerősítéséhez a következő elemek szolgálnak. Ezen kívül nélkülözhetetlenek.

    ID Tétel
    0006907a alumínium
    0006907c Réz
    0006907b Vezeték
    0006907d Kristály
    000731a3 Fa
    00106d98 Radír
    106d99 Konkrét
    000731a4 Acél
    000aec5d Csont
    0006907E Fogaskerekek
    00059B25 Wonder Glue
    000aec5f Textil
    001bf72e Ragasztó
    00069087 optikai szál
    0006907f Műanyag
    000AEC5E Kerámia
    000AEC63 Vezet
    000AEC5C Azbeszt
    000AEC62 Arany
    000AEC64 Bőr
    000AEC60 Parafa
    001BF732 Olaj
    001BF72D Sav
    00069082 Tavaszi
    00069086 nukleáris anyag
    001bf72f fertőtlenítő
    00069085 Üveg
    00069081 Csavar
    0004D1F2 Szigetelő szalag
    00059b1e Terpentin
    000AEC61 Üveggyapot
    000AEC66 Ezüst

    Ha nem alkatrészekre, hanem teljes építőanyag-tételekre van szüksége, akkor az anyagtételek azonosítója segít:

    ID Tétel
    001EC131 Metal Party (100)
    001EC132 Metal Party (50)
    001EC133 Acid Party (25)
    001EC134 Glue Party (50)
    001EC135 Glue Party (25)
    001EC136 Alumínium tétel (50)
    001EC137 BatchAluminium (25)
    001EC138 Security Fiber Party (25)
    001EC139 Fertőtlenítő tétel (25)
    001EC13A Azbeszt tétel (25)
    001EC13B Kerámiaparti (25)
    001EC13C Circuit Party (25)
    001EC13D Scheme Party (50)
    001EC13E Szövet tétel (25)
    001EC13F Beton tétel (50)
    001EC140 Réz tétel (25)
    001EC141 Parafa tétel (25)
    001EC142 Crystal Party (25)
    001EC143 Műtrágya tétel (25)
    001EC144 Üvegszálas tétel (25)
    001EC145 Száloptikai tétel (25)
    001EC146 Party felszerelés (25)
    001EC147 Üvegparti (25)
    001EC148 Arany tétel (25)
    001EC149 Vezető parti (25)
    001EC14A Bőrparti (25)
    001EC14B Nukleáris anyagok szállítása (25)
    001EC14C Butter Party (25)
    001EC14D Műanyag tétel (25)
    001EC14E Gumi tétel (25)
    001EC14F Csavarkészlet (25)
    001EC150 Ezüst tétel (25)
    001EC151 Rugós tétel (25)
    001EC152 Fabuli (50)
    001EC153 Fabuli (100)

    Étel

    Fegyverek és lőszerek

    Bármilyen fegyver és végtelen lőszer is beszerezhető az azonosítójuk és a konzoljuk segítségével. Unod már, hogy fegyvert keresel a Nemzetközösség hatalmas területein? Vagy kifogyott a lőszer a kedvenc minipuskájához? Konzol, hogy segítsen!

    ID Tétel
    00069088 szuper kalapács
    0001f669 Minigun
    000E27BC Gatling lézer
    000D1EB0 Gauss optikai karabély
    0014831C Rövid harci sörétes puska
    0015В044 géppisztoly
    0003F6F8 Indító
    000BD56F Kövér férfi
    0014D09E Rövid befecskendező karabiner
    000DDB7С Gamma pisztoly
    Lőszer
    0001f66c lőszer minipuskához
    0018ABE2 Krio patronok
    0001F66C 5 mm-es lőszer
    000DF279 Gamma fegyver lőszer
    0001F66B Patronok .308 kaliber
    0001DBB7 Plazma töltés
    0001F278 5,56 mm-es lőszer
    000C1897 nukleáris akkumulátor
    0009221C Patronok .44 kaliber
    0001F276 10 mm lőszer
    0001F673 Sörétes lőszer
    0001F66A Patronok .45 kaliber
    0004CE87 Patronok .38 kaliber
    000FD11C Ágyúgolyó
    000CAC78 Lángszóró üzemanyag
    001025AA Töltények földönkívüli pisztolyhoz (Alien blaster)
    0010E689 Mini atomfegyver
    0018ABDF 2 mm-es elektromágneses kazetták
    000FE269 vasúti szeg
    0001DBB7 Plazma patronok
    0018ABE2 kriogén töltés
    000C1897 nukleáris akkumulátor
    0001f279 Patronok .50 kaliber
    000CABA3 Rakéta
    000E5750 Molotov koktél
    000589F2 Szintrelé gránát – teleportál egy szintetizátort hozzád
    0012E2CA Tüzérségi füstbomba – tüzérségi csapás helyét jelzi
    00056917 Rotary Beacon - Megidéz egy vertibird

    Egyedi fegyver

    A Fallout 4 játék közben számos egyedi fegyvert találhatsz. Nem olyasmi, ami véletlenszerűen generált tulajdonságokat és cseppeket a legendás ellenfelektől, hanem az ellenségek megsemmisítésének szerves és a fejlesztők által létrehozott eszköze. Annak érdekében, hogy ne keressen hosszú és fájdalmas ideig egy halálos arzenál után, tekintse meg az alábbi listát:

    erőpáncél

    A Fallout 4-ben ötféle erőpáncél található. Soroljuk fel a teljesítmény növelésének sorrendjében: raider power páncél, T-45, T-51, T-60 és X-01. Elmondtuk, hol találhatók az egyes díszletek, és hogyan lehet beszerezni a kívánt jelmezt. Az alábbi kódok sokkal könnyebbé teszik, de kevésbé érdekesek:

    ID Tétel
    0002079e Power Armor Frame
    Raider Power Armor
    00140C52 Bal kéz
    00140C53 Jobb kéz
    00140C54 Sisak
    00140C55 Jobb láb
    00140C56 Bal láb
    00140C57 torzó
    T-45
    00154ABD T-45 bal kéz
    00154ABE T-45 jobb kar
    00154ABF T-45 sisak
    00154AC0 T-45 Jobb láb
    00154AC1 T-45 Bal láb
    00154AC2 T-45 törzs
    T-51
    00140C4C T-51 Bal kéz
    00140C4D T-51 jobb kar
    00140C4E T-51 sisak
    00140C4F T-51 Jobb láb
    00140C50 T-51 Bal láb
    00140C51 T-51 törzs
    T-60
    00140C3D T-60 bal kéz
    00140C45 T-60 jobb kéz
    00140C4A T-60 sisak
    00140C3F T-60 Jobb láb
    00140C49 T-60 Bal láb
    00140С42 T-60 törzs
    X-01
    00154AC3 X-01 Bal kéz
    00154AC4 X-01 Jobb kéz
    00154AC5 X-01 sisak
    00154AC7 X-01 Jobb láb
    00154AC6 X-01 Bal láb
    00154AC8 X-01 csomagtartó

    Kutya páncél

    A leírást és a kódokat az alábbi táblázatban találja, és a páncélhoz hasonlóan a konzolon keresztül adják hozzá a fegyverhez: mod ID az öltözködéshez és rmod azonosító az ingatlan eltávolítására.

    Ingatlan neve ID Bónusz
    lenyűgöző 001e81ab Esély kábulni a célpont találatkor
    bénító 001f1048 20% esély az ütközésre, hogy megsérüljön a célpont lába
    Dühös 001f6ad4 Kritikus találat esetén a célpont feldühödik, és megtámadja a közeli ellenségeket.
    Dühös 001ef481 Fokozott sebzés minden következő, ugyanazon célpont elleni támadással
    Agresszív 001f7b8a +25% sérülés és végtagkárosodás
    Gyújtó 001e7173 Felgyújt egy ellenséget, 15 tűzsebzést okozva neki.
    varázslóé 001f31b9 10 másodperc alatt mérgező sebzést ad (3 sebzés/mp)
    Lehűlés 001f5479 10 további hideg sebzés és az ellenség lefagyasztásának képessége kritikus találat esetén
    Erős 001cc2ab Növelje a sebzést 25%-kal
    Plazmával telített 001f9b4d 10 extra energiakár
    Besugárzott 001cc469 50 további radioaktív kár
    fáj 001e7c20 A célpontok 25 extra vérzéses sebzést okoznak
    bénító 001e6d6b 50%-kal több sérülést okoz a végtagokban
    sugárzás elleni 001e6847 Növelje a Ghoulok sebzését 50%-kal
    katasztrofális 001f81eb 50%-kal megnövekedett kártétel a rovarok és mocsarak ellen
    Mutáns Harcos 001e6848 Növelje a szupermutánsok elleni sebzést 50%-kal
    vadászat 001e6845 50%-kal megnövekedett kártétel az állatokban (nem rovarokban)
    gyilkos 001e6846 Növelje az emberekben okozott károkat 50%-kal
    provokatív 001f04b8 Dupla sebzés a célpontokban teljes életerővel
    Javítás 001f81ec Növelje a mechanizmusok károsodását 50%-kal
    megvadult 001ef5d7 Bónusz energiakár a viselő sérülésállósága alapján
    Védő 001f5995 15%-kal csökkenti a sérülést álló helyzetben
    Lovasság 001f57e2 15%-kal csökkenti a blokkolás vagy sprintelés során keletkezett sebzést
    drog függő 001eb99a További sebzés, amely a hős függőségeinek számától függően növekszik.
    Éjszaka 001e8174 Megnövekedett kár éjszaka (18-00-tól 6-00-ig)
    véres 001ec036 Bónuszsebzés a hős életerejének mértékétől függően (minél kevesebb életerő, annál több sebzés)
    Úttörő 001f04bd Ha a karakter még nem csatlakozott a csatához, a lövés pontossága a VATS-ban nő, és az AP költsége nő.
    ügyes 001ebabd Célzás közben 75%-kal növeli a karakter mozgási sebességét
    fáradhatatlan 001ed37e A fegyverrel elért kritikus találatok visszaállítják a hős AP-jét
    Villám 001f1026 25%-kal csökkentett AP fogyasztás
    ÁFA-kompatibilis 001cc2aa Növeli az ÁFA pontosságát és 25%-kal csökkenti az AP költségét.
    ÁFA-kompatibilis 002056f0 40%-kal csökkenti az AP költségét
    Automatikus 000a4739 Automatikus fényképezési lehetőség
    Végtelen 001cc2ac Fényképezés újratöltés nélkül
    robbanó 001e73bd A lövedék becsapódáskor felrobban, és 15 sebzést okoz egy területen
    Duplán töltve 001cc2ad A fegyver egy helyett kettőt lő ki, a lőszerfogyasztás pedig nem változik
    Átható 001f4426 Figyelmen kívül hagyja a célpont sérülésekkel és energiával szembeni ellenállásának 30%-át
    Gyors 001ec56d Növelje a tűz sebességét 25%-kal, gyorsítsa fel az újratöltést 15%-kal
    Boldog 001cc2a6 Megduplázta a kritikus sebzés mértékét és 15%-kal gyorsabban tölti be a kritikus ütési mérőt, amikor eltalálják a VATS-ben

    Nagyon reméljük, hogy ez az útmutató segített egy kicsit érdekesebbé tenni a játékot a Fallout 4-ben. Ha karakterazonosítókra van szüksége, akkor tartson velünk - hamarosan közzétesszük őket. Ami a partnereket illeti, akkor.

    Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.