• Hogyan kell vért inni a Skyrimben. Érvek, hátrányok és hogyan lehet kilábalni a vámpírizmusból. Hogyan gyógyítható a vámpírizmus

    Sok játékos gondolkodik azon, hogyan igyon vért a Skyrimben. Végül is, ha van megfelelő frakció (vámpírok), akkor egyedi képességnek kell lennie. És ő az. Bővebben a cikkben lesz szó.

    A játékról

    A Bethesda ötlete a mai napig örömet okoz a rajongóknak a különböző helyszínekkel, versenyekkel és ellentétes oldalakkal. A játékos által választott vámpír útja némi lendületet ad a játéknak.

    A frakciótagság számos előnnyel jár, de bizonyos korlátozásokat is támaszt. A Dawnguard kiegészítőben az ötletet teljesen kidolgozták: egy érdekes küldetéslánc új karakterekkel és tárgyakkal, valamint egyedi helyszínekkel. Egy külön vámpír perk fa lehetővé teszi a Vámpír Úr képességeinek pumpálását.

    Az egészség pótlásának változatlan forrása a vérivás. A Skyrimben, mint sok játékban, a vámpírok a nyakba harapnak. A támadás után fontos észrevétlenül elrejtőzni. Ellenkező esetben előfordulhat Negatív következmények.

    Hogyan igyunk vért

    Nem könnyű vámpírként játszani a Skyrimben. Ahhoz, hogy ilyen éjszakai lakossá váljon, meg kell támadnia a legközelebbi lakást, és meg kell fertőznie Sanguinare Vampiris-szel. Vagy igyál vizet a Vérforrásból a Redwater Lairben (a Dawnguard kiegészítőről beszélünk).

    A legegyszerűbb módja annak, hogy eleget szerezzünk, ha éjszaka besurranunk a házba, megközelítjük az alvó áldozatot, és megnyomjuk az „E” gombot. A megnyíló menüben két parancs található:

    • vért inni;
    • tisztítsa ki a zsebeket.

    A megfelelő opció kiválasztásával a játékos szemtanúja lesz az átvételi jelenetnek. Egy másik módja annak, hogy vért igyunk Skyrimben, a Vámpírcsábítás varázslat használata, amely 30 másodpercre mozgásképtelenné teszi az áldozatot.

    Még fényes nappal is lakmározhat immobilizált NPC-kkel. Ezt nem szabad zsúfolt helyeken csinálni, mert pánik kezdődik. És a város határain belül Dovakin fennáll annak a veszélye, hogy felkelti az őrök figyelmét, és börtönbe kerül.

    Vérivás játék mod Skyrimben

    A rajongók által készített módosítás vérszomjasságot kölcsönöz minden vámpírnak (beleértve Seranát is). A ghoulnak minden este vadászni kell, hogy kielégítse az élelemszükségletét.

    A karakter áldozatot választ, és észrevétlenül besurran. Ha az NPC gyanít valamit, a vámpír közönséges járókelőnek adja ki magát. Félre kell nézni, a ghoul ismét támadni próbál.

    Mivel az egyik tanú vagy maga az áldozat leleplezi, a vérszívó feladja a lakomázás gondolatát, és csak másnap este próbálkozik.

    Sikeres vadászat esetén az ember egyszerűen elesik, és elfelejt mindent, ami történt. A mod módosítja a harcrendszert: Serana kis mennyiségű egészséggel és erővel megharapja az ellenséget.

    Eredmény

    Összefoglalva azt kell mondani, hogy a vámpírok élete nem könnyű: vagy süt a nap, vagy a szomjúság gyötör. Ezért van esély a gyógyulásra, és többé nem csodálkozik azon, hogyan kell vért inni Skyrimben.

    A gyógyulás a következő módokon lehetséges:

    • imádkozz a kilenc istenség bármelyikének oltáránál (alkalmas, ha Dovakin nemrég fertőződött meg);
    • válj vérfarkassá a Társakhoz fordulva (Aela, a Vadásznő szívesen megfertőzi a főszereplőt likantrópiával);
    • találd meg a nekromantát, Faliont Morthalban, aki elvégzi a szertartást és meggyógyítja a betegeket bármely szakaszban;
    • előírni konzol parancs.

    Az utolsó előtti módszer a Serana-hoz is alkalmas, ha befejezése után történetszál"A hajnal őrzői" a hős egy gyönyörű társból férfit akar majd csinálni.

    Cikk .top-image(float:left;margin:0 10px 10px 0;) article p(text-align:justify;)

    Az előző részben, az Oblivionban a vámpírok megfertőzhettek minket "Koronás hemofíliája". Skyrimben pedig egy ilyen fertőzés a felelős a vámpírizmusért, mint pl "Sanguinare Vampiris", amely sok szempontból gyengébb, hiányoznak a bónuszok, mint például a hagyományos fegyverekkel szembeni fokozott ellenállás, megnövekedett fegyverkészség vagy sebesség. A kár azonban vámpírokat ért napfény, szintén legyengült, és nem az a „végzetes allergia”, ami a Cyrodiil társaikban rejlő volt.

    A vámpírok származásuk által adott készségek és képességek ideális tolvajokká, bérgyilkosokká, illuzionistává teszik őket, bár más játékstílusok is lehetségesek. A vámpírvér immunitást fejleszt ki minden méreggel, betegséggel és hideggel szemben, de a tűz szörnyű szenvedést okoz nekik. A legtöbb ember gyűlöli és fél a vámpíroktól, és azonnal megpróbálják megtámadni őket, ha elárulják a természetüket.

    A Skyrim vámpírok nem alkalmasak arra, hogy vérfarkasok vérével oltsák szomjúságukat, mivel ez meggyógyítja őket a vámpírizmusból, és megfertőzi őket likantrópiával. Ha egyszer vérfarkassá változol, a folyamat nem fordítható vissza, mivel a vérfarkasok immunisak a fertőzésekre "Sanguinare Vampiris".

    Legyél vámpír

    Bárhol megtámad egy vámpír, azonnal fennáll a fertőzés kockázata "Sanguinare Vampiris". A fertőzés eleinte egy normál betegség tüneteivel jár, ami 25 egységgel rontja egészségét, vagyis ebben a szakaszban a betegség ugyanúgy gyógyítható, mint a többi. Ha azonban nem törődik vele, ez a fertőzés 3 nap múlva a vámpírizmus teljes formájává fejlődik. Ezentúl a szokásos kezelés nem segít.

    Sanguinare Vampiris minden nap egy bizonyos időpontban értesíti a játékost állapotáról. Hajnalban egy üzenet jelenik meg: "A gyengeség furcsa érzése kerít hatalmába." Napnyugtakor egy üzenet jelenik meg: "Furcsa szomjúságérzet kerít hatalmába." A harmadik nap után a Sanguinare Vampiris eltűnik aktív hatásai közül, és elnyeri a vámpírizmus első szakaszát.

    Az életlopás szakaszai és hatásai

    Teljes alak A vámpír négy szakaszból áll, az elsőtől kezdve és a negyedikig. Ha 24 óránként megtámad egy alvó NPC-t etetés nélkül, 1 fokozatot lépsz előre. Az etetés mindig visszavisz az első szakaszba, azaz ha vért iszol, akkor a szakasz "visszagurul" az elsőre.

    A vámpírizmus előrehaladása megjelenik a karaktered megjelenésén, halvány árnyalatot (vagy bevonatot) adva a bőrnek, megjelennek az agyarak és a vámpírszemek. A megjelenés változásai észrevehetőbbé válnak, ahogy haladsz a szakaszokon. Az NPC-k odafigyelhetnek a megjelenésedre, de csak akkor lesznek ellenségesek veled, ha eléred a negyedik szakaszt.

    Előnyök és hátrányok

    Vámpírként a változások pozitív és negatív hatásait egyaránt tapasztalod, az aktuális stádiumtól függően. Minél tovább marad vér nélkül, annál kritikusabbá válnak ezek a változások.

    MINDEN SZAKASZ

    • 100%-ban immunis vagy a betegségekre.
    • 100%-ban immunis vagy a mérgekre.
    • A változtatási mágia 25%-kal nőtt.
    • Lopakodás közben 25%-kal nehezebb észrevenni.
    • Nappal az egészsége, állóképessége és manája nem áll helyre.

    (Tulajdonképpen a regenerációs ráta 100%-os csökkenése érint, tehát bármi, ami ezt növeli, az segít. Manával működik, ha felveszed a regenerációt lehetővé tevő Clavicus Vile maszkot, a mana nem áll helyre e maszk nélkül ).

    1. szakasz

    • 25%-os immunitásod van a hideg ellen.
    • 25%-os tűzveszélyességed van.
    • Nappal az egészség, a mana és az állóképesség automatikusan 15-tel csökken.

    2. szakasz

    • 50%-os immunitásod van a hideg ellen.
    • 50%-os tűzveszélyességed van.
    • Nappal az egészség, a mana és az állóképesség automatikusan 30-cal csökken.

    3. szakasz

    • 75%-os immunitásod van a hideg ellen.
    • 75%-os tűzveszélyességed van.
    • Nappal az egészség, a mana és az állóképesség automatikusan 45-tel csökken.
    • Ha beszélgetést szeretne kezdeni, a legtöbb NPC megtagadja, hogy beszéljen veled.

    4. szakasz (vérszomj)

    • 100%-os immunitásod van a hideg ellen.
    • Ön 100%-ban sebezhető a tűzzel szemben.
    • Nappal az egészség, a mana és az állóképesség automatikusan 60-al csökken.
    • A legtöbb NPC ellenséges lesz veled szemben és megtámad.

    A vámpírok képességei és varázslatai

    Ezen túlmenően, ahogy haladsz a szakaszokon, számos egyedi képességet és varázslatot kapsz, amelyek közül néhány csak idővel (vagy inkább növekvő szakaszokkal) nyer hatalmat. Az első szakaszba való visszatéréskor a magasabb szintű képességek eltávolításra kerülnek, vagy visszaállnak eredeti erejükre.

    Éjszakai harcos

    Az első szakaszban elért tartósan aktív hatás, amely 25%-kal növeli az illúziós varázslatok lehetőségét.

    Éjszakai vadász lábnyomok

    Egy mindig aktív effektus, amelyet az első szakaszban ér el, és 25%-kal növeli a lopakodást.

    A vámpír szolgája

    Egy képesség, amely lehetővé teszi, hogy holttesteket emelj fel, hogy az oldalán harcolhass naponta egyszer egy percig. Ennek a képességnek az ereje az életlopás minden szakaszával növekszik.

    • 1. szakasz: 60 másodpercig felemeli egy gyenge lény holttestét.
    • 2. szakasz: 60 másodpercig felemeli egy közepes lény holttestét.
    • 3. szakasz: 60 másodpercig felemeli egy erős lény holttestét.
    • 4. szakasz: 60 másodpercig felemeli egy nagyon erős lény holttestét.

    Vámpír látomás

    Olyan képesség, amely javítja a láthatóságot sötétben.

    Az első és az azt követő szakaszokban: javul a látási viszonyok sötétben. Naponta többször is alkalmazható, és lehetővé teszi a be- és kikapcsolási módok közötti váltást.

    Vámpír kimerültség

    Ez egy egyedülálló kezdő varázslat, amely elnyel egy kis mennyiségű életet a célpontból, és továbbítja azt neked.

    • 1. szakasz: Fogyassz 2 életerőt másodpercenként. 5 varázslatot fogyaszt másodpercenként.
    • 2. szakasz: Fogyassz 3 életerőt másodpercenként. 10 varázslatot fogyaszt másodpercenként.
    • 3. szakasz: Fogyassz 4 életerőt másodpercenként. 12 varázslatot fogyaszt másodpercenként.
    • 4. szakasz: Fogyassz 5 életerőt másodpercenként. 15 varázslatot fogyaszt másodpercenként.

    Vámpír csábítás

    Egy képesség, amely egyenértékű a pacify illúzió varázslattal. Naponta csak egyszer használható.

    A második és az azt követő szakaszokban: 30 másodpercig uralja a lényeket és az embereket 10-es szintig.

    Öleld át az árnyékokat

    Egy képesség, amely egyenértékű a láthatatlanság illúzió varázslatával. Javítja a látást sötétben a varázslat időtartama alatt. A külső környezettel való bármilyen interakció vagy támadás láthatóvá tesz téged. Naponta egyszer használható.

    4. szakasz: Láthatatlanság fokozott sötétlátással 180 másodpercig, naponta egyszer.

    Táplálás

    Ahhoz, hogy tartósan a vámpírizmus első szakaszában maradhasson, meg kell innia az alvó NPC-k vérét. Ehhez meg kell nyomnia a „Használat” gombot, akár görnyedt testhelyzetben, akár az áldozat közelében áll, és ki kell választania az etetést. Az etetés tanúk nélkül, azaz titokban történjen, mert a tanúk azonnal megtámadhatják. Szinte minden ágyban alvó NPC vérét megihatod, azaz minden fajé, még a szellemek és más vámpírok is. Nem inni a gyerekek vérét.

    A Whiterun társai nem lesznek ellenségesek veled, amíg nem csatlakozol hozzájuk, és el nem éred a vámpírizmus utolsó szakaszát. Ugyanakkor hasznos lehet más Companion használata is nehézségek nélkül az éjszakai etetéshez.

    A Sötét Testvériség tagjainak nincs előítélete a vámpírokkal szemben, bár ha elkapnak etetni, megtámadnak.

    Az Önt kísérő embereket büntetlenül használhatja ételnek, mivel nem lesz tanú. Csak mondd meg nekik, hogy feküdjenek le és igyák a vérüket, amíg újra fel nem kelnek. Megbízható friss vérforrássá válnak a játékos számára.

    Figyelem: Ha konzolparancsokat használ, hogy azonnal rendelkezésére álljon egy vérfarkas és egy vámpír, akkor miután vérfarkassá változott, elveszíti azt a képességét, hogy vért inni az alvó NPC-ktől.

    gyógyír a vámpírizmusra

    Menj el bármelyik kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonosát a pletykákról. Mesél egy varázslóról, aki vámpírkutatást végez Mortalban, a neve Falion. Fuss Mortalhoz, és találkozz vele. Megkér majd, hogy hozz neki egy fekete lélekkövet (vehetsz tőle 280 szeptért), foglalj bele egy lelket ebbe a kőbe a Lélekcsapda varázslattal, vagy használj bármilyen, ezzel a varázslattal elvarázsolt fegyvert, használd egy emberen, öld meg, hogy felfalja a lelket. Miután a lélek kőbe van zárva, vidd el Falionba, és megkér, hogy találkozz vele a városon kívüli idézőkörben hajnalban (körülbelül hajnali 5-kor). Ha egyszer ott van, egy rövid rituálé után meggyógyulsz. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem szabad a vámpírizmus 4. szakaszában lenni, különben Falion megtagadja a rituálé elvégzését.

    Van egy másik módja a vámpírizmus gyógyításának - vérfarkassá válni. Mivel a likantrópia 100%-os immunitást biztosít a betegségekkel és fertőzésekkel szemben Sanguinare Vampiris meg fog gyógyulni.

    A vámpírokról

    A "Halhatatlanok vére" című könyv a Skyrimben (a Volkihar törzsben) élő vámpírok életét írja le, akik természetfeletti erőkkel rendelkeznek. A könyv azt is kijelenti, hogy képesek átmenni vastag jégrétegeken, hogy utolérjék a gyanútlan utazókat, és jéggé változtassák őket. A Skyrim vámpírjai azonban sok tekintetben hasonlítanak Cyrodiil társaikra, és szinte unokatestvéreik, mivel képesek elviselni a napfényt (feltéve, hogy nemrégiben vért ittak). A vámpírizmus kifejezettebb az etetések között.

    TES V: Skyrim rendkívül népszerű játék volt és maradt, amely rengeteg játékos szívét meghódította: a mai napig gyakran és melegen emlékeznek azokra, akik játszottak vele, és a mai napig hatalmas számban készülnek hozzá modok. Végül, de nem utolsósorban a Skyrim a cselekvés szabadságának köszönhetően tett szert népszerűségre: akár ... élőhalott is lehetsz. Ebben az esetben egy vámpír. Az ilyen lénnyé való átalakulás akaratod szerint és ellene is megtörténhet; mindenesetre a játékmenet jelentősen megváltozik.

    Miről van szó

    Megfertőződni a vámpírizmussal nem nehéz – éppen elég találj egy barátságtalan vámpírt(és van belőlük elég a Skyrim végtelenségében), és harcba szálljanak vele, miközben nem állnak száz százalékosan a betegségekkel szemben. Az ellenség biztosan használni fogja a Life Drain varázslatot, és néhány másodperc múlva megjelenik a kívánt (vagy nem az) üzenet, hogy elkaptad a gyönyörű Sanguinare Vampiris nevű betegséget. Az első 72 órában csak egy közönséges seb lesz, minden hatás nélkül, ami ugyanúgy gyógyítható, mint a többi. De aztán…

    Ekkor a karakter igazi vámpírrá válik, minden fejlesztéssel és gyengeséggel, ami egy ilyen állapottal jár. Sőt, listájuk erősen függ attól is, hogy a kiegészítő telepítve van-e. alsó őr. Komolyan átdolgozza a vámpírizmus mechanikáját a játékban, ezáltal a vámpírok átjárása sokkal változatosabb és érdekesebb lesz.

    Ezentúl Dovakin állandóan vért akar majd belső használatra. Az alvó emberektől ki lehet szívni. Ha a vér nem részeg, a vámpír éhezni kezd: 24 óra vörös folyadék nélkül az éhség következő szakaszába való átmenethez vezet, egészen a negyedikig. Minden szakaszban megerősödik néhány vámpír erő, de egyre szembetűnőbbek az ilyen állapotok hátrányai (elvileg soha nem lehet senki vérét inni az egész játék során, és állandóan éhezve rohangálni - a választás csak a játékos). Ezenkívül a megjelenés megváltozik: a szemek vörösek vagy aranyszínűek lesznek, a fogak kissé meghosszabbodnak.

    Ha belefáradt abba, hogy a nap alatt a jelleme elgyengül, és a szeme természetellenes fénnyel ég, akkor itt jó hírek: A vámpírizmus gyógyítható.

    Az első út a vérfarkassá válás, bár ez nem éppen gyógymód... Inkább az egyik betegség felcserélése a másikkal a likantrópia. A második módszer a „Rise at Dawn” küldetés teljesítése, amelyet Falion Morphal varázsló ad; És ez a küldetés többször is végrehajtható.

    profik

    Tovább sötét oldal keress valami kellemeset és hasznosat. Amikor egy karakter vámpírrá válik, a következő tulajdonságokat szerzi meg (a funkciók csillaggal* vannak jelölve, ha rendelkezik a Downguard DLC-vel):

    • Nagy bónusz a hidegállósághoz (25-100% / 20-50%*)
    • 100%-ban ellenáll minden betegségnek és méregnek
    • 25% lopakodó bónusz besurranáskor
    • Az illúziós varázslatok száma 25%-kal nő
    • A halottak feltámasztásának képessége szövetségesként naponta egyszer (minél éhesebb a vámpír, annál erősebb a zombi).
    • Drain Life varázslat, amely átviszi valaki más egészségét a sajátodba (a varázslat ereje az éhség mértékével nő).
    • Az a képesség, hogy naponta egyszer megnyugtasson más lényeket, azaz harcképtelenné tegye őket.
    • Az éhség utolsó szakaszában a karakter naponta egyszer láthatatlanná válhat, és három percre éjszakai látást nyerhet.
    • Ha a vérszívó jártas a helyreállító varázslatokban, és rendelkezik a Necromage tulajdonsággal, akkor minden önirányított varázslat, kiáltás és varázslat megnövekedett ereje és időtartama.
    • Hozzáférés a Vampire Lord Form-hoz*.

    Ez utóbbinál érdemes részletesebben elidőzni. Mostantól a hős tetszés szerint ijesztő lénnyé változhat, amely a föld felett szárnyalhat, erősítést kérhet vízköpőktől, sőt ellenségeket is megfojthat, magához húzva őket, akár valami Darth Vader. Van egy fa képességekkel: ha ellenségekre használod, új készségeket nyithatsz meg. Általában véve a forma érdekes és hasznos; azonban főként bűvészeknek, hiszen minden képesség felemészti a mágiát.

    Mínuszok

    Sajnos a zord északi Skyrimben semmi sem jár ingyen. Íme, mit kell fizetnie a megszerzett teljesítményért:

    • Nagy tűzállósági büntetés (25-100% / 20-50%*)
    • Egészségcsökkentés, állóképesség és varázslat 15-60 egységgel, és mindezen paraméterek regenerálódásának 100%-os csökkenése a nappali órákban a szabadban. Az előző ponttal együtt ez komoly problémát jelent a tűzokádó sárkányokkal vívott nappali csaták.
    • Ha a Downguard nincs telepítve, akkor az éhség utolsó, negyedik szakaszában minden környező karakter ellenséges lesz az éhező vámpírral szemben, és megpróbálja végezni vele. A telepített kiegészítővel reakciójuk a hős szokatlan megjelenésével kapcsolatos megjegyzésekre korlátozódik.

    Mi az eredmény

    Vámpírként a Dragonborn sokkal jobban kihasználja az Illusion varázslatokat és a lopakodó készségeket, ugyanakkor hozzáférhet a hideggel szembeni ellenálláshoz, számos tehetséghez, és Downguarddal együtt - a vámpír urak elegáns formájához és egy különleges küldetésvonalhoz is. amely a vámpírok közös javáért való harcból áll. Másrészt a hős észrevehetően gyengül a napon, és az ellenséges tűzvarázslatok sokkal fájdalmasabban fognak ütni. Vagyis a mágusok és a titkos karakterek számára a vámpírizmus érdekes, de a harcosokon ez nem sokat segít.

    Ráadásul nem valószínű, hogy valaki, aki egy teljesen pozitív karaktert alakít, élőhalottá akar válni: nem illik vért szívni a körülöttük lévőktől. Elmondható, hogy a vámpírizmus nem könnyíti vagy nehezíti a játékot, hanem inkább szokatlan. Mindenesetre érdemes megpróbálni vámpírként játszani, legalább egyszer.

    Hogyan válhat vámpírrá

    Vámpírrá válni meglehetősen egyszerű, csak meg kell találnod egy nagy és erős vámpírcsoportot, és hosszú ideig harcolnod kell velük (és néha csak a közelükben kell lenni, és véletlenül a bűvöletük alá kerülsz). Azonban még mindig nem tény, hogy felveszi a vámpírizmust. Néha úgy tűnik, hogy a vámpírságot levegőben lévő cseppek vagy érintés útján továbbítják. A folyamat részletei még nem tisztázottak, csak elméletek vannak. Van egy olyan elmélet is, amely szerint a vámpírokkal való harc távolsága attól függ, hogy mennyire képes felvenni a vámpírságot: minél közelebb van a vámpír, annál valószínűbb, hogy megfertőződik. A vámpírokkal folytatott harc után el kell lépnie a varázsmenübe, és meg kell néznie, hogy vannak-e negatív aktív hatásai (pirossal vannak írva). Ha van olyan betegsége, amely a vámpírizmust jelzi, könnyebb megszabadulni tőle, mint felvenni: egy bájital a betegségek gyógyítására vagy bármely templom bármely oltárára (minden oltár, legyen az Talos vagy Mara, minden betegség ellen kezelve van). Ha nem látta jónak megnézni az aktív hatásait, akkor is megtudhatja a közelgő vámpírizmust, ha odafigyel. A fertőzés utáni első éjszaka a képernyő egy másodpercre pirosra vált, és a bal felső sarokban egy „sötétedik, szomjas” felirat jelenik meg, és hajnalban a képernyő is piros lesz egy pillanatra, ott lesz a „virrad, gyengének érzed magad” felirat. A vámpírvér ébredése előtt, amivel teljes értékű vámpírrá válik, a fertőzés után 48 órája lesz, akkor a folyamat hagyományos eszközökkel nem fordítható vissza. Több mint elég idő a gyógyulásra.

    Vámpírélet: Előnyök, Hátrányok és Éhség

    A vámpírok életét nem nevezhetjük könnyűnek, de nem mondhatjuk, hogy ez ad egy bizonyos varázst a játékmenetnek. Napfényben, körülbelül 5 és 21 óra között, szobákat és barlangokat nem számítva felforr a vámpírvér a napon: a mana, az élet és az állóképesség nem áll helyre természetesen. Ezt a debuffot figyelmen kívül hagyhatja a Guardian Stones vagy az elvarázsolt tárgyak egyike. A vámpírizmus másik nagy hátránya a tűzzel szembeni sebezhetőség, de ez a hatás figyelmen kívül hagyható egy elvarázsolt tárgynál. Vannak előnyei is: hidegállóság, bónusz az illúziók és a lopakodás varázsához (mindegyik 25%), valamint 100%-os immunitás a mérgekkel és betegségekkel szemben. De mivel a vámpír nem csak éjszakai lény, hanem vérszívó is, ezért van szüksége a vérre. A vámpír éhséget vagy szomjúságot érez, aminek következtében a vámpír új varázslatokat nyer (melyeket alább tárgyalunk), valamint megnövekszik a hideggel szembeni ellenállása és a tűzzel szembeni sebezhetősége. Az éhségnek összesen 4 szakasza van:

    1. Gyenge éhség a vámpír jóllakott állapota.

    hatások 25%-os hidegállóság és tűzveszélyesség.

    varázslatok:

    • Kimerültség életenergia ez a varázslat akkor nevezhető hatékonynak, ha kifejlesztetted a pusztító mágiát, és jól dolgozol az előtted álló ellenségcsoportok ellen. A varázslat elszívja az életet az ellenségektől, és átadja azt a vámpírnak, sebzést okozva az ellenségnek, miközben meggyógyítja a vámpírt. A varázslat meglehetősen széles skálával rendelkezik, amelyből egyfajta tömegjelleget hordoz. Ha 1 ellenség van előtted, akkor alapból 3 egységet szívsz el tőle. élet per másodperc, de ha 3 ellenség van előtted, akkor egyszerre három ember életét veszed fel, kárt okozva bennük, és az elnyelt életegységeket az ellenségek számának arányában összegzik. Nagyon praktikus szűk helyeken. Elvileg ugyanaz, mint a fagyos lángé, csak a szög valamivel szélesebb. FONTOS! Csak élőben működik.
    • Éjszakai látás.

    2. Átlagos éhség A vámpír ereje kissé megnőtt.

    hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 50%-ra nő.

    varázslatok:

    • "Vámpír bűbáj" az a képesség, hogy naponta egyszer rövid időre megnyugtassa az ellenséget.

    3. Erős éhség A vámpír ereje ismét megnő.

    hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 75%-ra nő.

    varázslatok:

    • Holttest feltámadása.

    4. Éhes vámpír. A vámpír legerősebb és legsebezhetőbb állapota. Az éhes vámpír minden civilek kivétel nélkül ellenségnek fogják tekinteni. Egy ilyen vámpír olyan, mint egy megváltott vérfarkas a város közepén.

    hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 100%.

    varázslatok:

    • Árnyéklepel Naponta egyszer a vámpír 3 percre láthatatlanná válik. FONTOS! Lehetetlen láthatatlanná válni, amikor rád néznek.

    A vámpír éhsége naponta egyszer fokozódik, i.e. a böjt 1. és 4. szakaszától 4 nap választ el. Egészen könnyű háromnaponta egy kis időt szánni az ételre, belopózni valakinek a házába a holt éjben és vacsorázni: jobb, ha tanyára megyünk, kevesebb lesz a zaj, ha valami elromlik. Egyrészt kirabolhatsz egy alvó embert, turkálhatsz a mellkasában, ezt én személy szerint soha nem tagadtam meg magamtól.

    Hogyan gyógyítható a vámpírizmus

    Meggyógyulhat a vámpírizmusból a küldetéssel, amelyet bármelyik kocsmában végeznek. Annak érdekében, hogy a küldetést Ön Neméhező vámpírnak kell lennie, különben mindenki megtámad.

    • Közeledj a kocsma fogadójához, és kérj pletykákat, amíg el nem mesélnek egy varázslót Morthalban, aki vámpírok, zombik és más gonosz szellemek után nyomoz.
    • Menj el hozzá, és vállald a feladatot, hogy töltsd be a lelkek fekete kövét, amit tőle vásárolnak. Ehhez szükséged lesz a "lélekfogó" varázslatra, amit meg lehet vásárolni tőle, vagy egy fegyvert elvarázsolhatsz és "lélekfogással" tölthetsz fel.
    • Menj el a rossz szándékúak bármely csoportjába, ahol a „lelek elfogását” használod egy személyen, majd megölöd. Vagy megölheti az első embert, akivel találkozik, bármelyiket szeretné.
    • Menj vissza a varázslóhoz Morthalba, ő fog neked időpontot egyeztetni hajnalban (2-4-ig) a megbeszélt helyen. A hely a mocsarakban egy varázskör. A szertartás után már nem vagy vámpír, élvezd a gyengéd napsütést

    (Megjegyzés: Lehetséges hiba. Kezdettől fogva jobb, ha az összes rákot megöljük a környéken, különben nem jön a kijelölt helyre, mert zavarják őt. Ha mégsem jön, akkor várja meg a következő hajnalban.)

    Eredmény

    A likantrópiával ellentétben a vámpírizmus nagymértékben befolyásolja mindennapi élet játékos. Ha a vérfarkas egyszerűen nem tud aludni, és halála után Hircine Daedra herceggel ül egy láncon, akkor a vámpírnak át kell gondolnia a harc taktikáját a nap fényében, és folyamatosan figyelnie kell az éhséget. A Vampiriz nem engedi, hogy ellazuljon, és folyamatosan emlékeztet magára. De ugyanakkor számos előnnyel jár, ha ügyesen használják, segíthetnek. Egy egyszerű életben egy vérfarkas, hogy "előtte", hogy "utána" semmit sem változik. Sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb lenne, ha a játékos hetente egyszer véletlenszerűen vérfarkassá változna, és át kellene vándorolnia az erdőn. És így még azt is el lehet felejteni, hogy vérfarkas voltál, egyszer elfelejtettem, és a vadállat nagyban megkönnyítené a dolgomat. A vámpírizmus azoknak szól, akik nem keresik a könnyű utakat a játékban, akiknek hiányoznak az extrém sportok, azoknak, akik bérgyilkost vagy fekete mágust kreálnak maguknak.


    "A vámpírok nem egyformák" eredménye a Diablotól

    A vámpírok már nem az éjszaka urai, hatalmas mennyiségű bónuszokkal, mint Morrowindben. Ez most valami szánalmas látszat, hatalmas erő és napsütés nélkül (Morrowindben egy gyenge vámpír egyszerűen megégett másodpercek alatt a napon). A fejlesztők pedig arra gondoltak, hogy sebezhetőséget adnak a tűzhöz, az egyáltalán nem egyértelmű tűzvarázslatok a „mester” nehézségeken, egyszerűen kiütnek (ölnek egy ütéssel).

    Általánosságban elmondható, hogy a vámpírtéma minden rajongójának (és magamnak is) azt javaslom, hogy várjanak a normál modokra, amelyek a vámpírokat igazán erőssé teszik éjszaka, és hatalmas büntetésekkel (vagy jobb esetben égető egészséggel) a napon.

    Millió különböző lehetőséget nyit meg Dovakin számára. Itt házasodhat, lehet a város uralkodója, részt vehet polgárháború, harcolj vele, kerülj más világokba, és válj vérfarkassá vagy vámpírrá! Egy másik cikkben fogok beszélni a likantrópiáról (a fenevad formáját öltő képességről), szóval beszéljünk a vérszívókról. Ebben az útmutatóban pedig elemezzük, hogyan válhatunk vámpírrá, és hogyan lehet kilábalni a vámpírságból, megtudjuk ennek az állapotnak az előnyeit és hátrányait, valamint azt, hogy hogyan hat a világra. Lehet, hogy nem tudtad, de van egy egész nagy kiegészítés a vámpírokkal kapcsolatban Az idősebb V. tekercsek: Hajnalvédő. Kezdjük el!

    Hogyan lehetsz vámpír a Skyrimben

    Unod már, hogy a játék „standard” versenyei közé tartozik? Szeretnéd bonyolítani a feladatodat, több izgalmat szerezni? Hatékony készségeket és képességeket szerez, és elkezd vért inni? Akkor miért nem leszel vámpír! Ez a folyamat eltart egy ideig, de a reinkarnáció végén megjelenése teljesen megváltozik, új tehetségek, passzív készségek jelennek meg, és a korábban békés NPC-k félni kezdenek tőled.

    Fontos! Mielőtt vámpírrá válna, azt tanácsolom, hogy készítsen egy külön mentést. Igen, a vámpírok sokkal erősebbek, mint Tamriel érző fajai, de sok hátrányuk is van, ami megnehezíti a játékot. Ki lehet gyógyulni a vámpírizmusból, de ez egy hosszú és bonyolult folyamat, ezért jobb, ha külön mentést készítesz, hogy ha valami történik, akkor „visszatekerhessünk” rá.

    A játékban többféleképpen lehet vámpírrá válni. Mind „legálisan”, mind a segítségével. Azonnal szeretném figyelmeztetni, hogy a vámpírizmust sokkal könnyebb elkapni, mint gyógyítani, ezért légy óvatos.

    Nézz szembe egy másik vámpírral a harcban

    Ha nem veszi figyelembe a Dawnguard hozzáadását, akkor a vándorlás során agresszív vérszívókkal találkozhatunk. A vámpírok olyan helyeken találhatók, mint a Movarth's Lair, a Bloody Throne, a Khaimar's Cavern, a Fellglow Hold és a Brokentooth Cave. A legegyszerűbb hely a Movart's Lair, amely Morthal közelében található. Itt alacsony szintű ellenfeleket találsz, így könnyebb lesz felvenni a vámpírizmust. Eljutni jó helyen, elég kocsival (vagy gyorsutazást használva) Morthalba eljutni és északkeletre sétálni.

    A vámpírok nem találkoznak veled azonnal, először meg kell küzdened a fagyos pókokkal és rablókkal a bejáratnál. Öld meg az ellenfeleket, és lépj be a barlangba, és gyűjts finom zsákmányt az út során. A tömlöc végén egy nagy szoba étkezőasztallal, ahol két vérszívó ül.

    Pontosan ezekre van szükségünk! Takaríts meg, készíts több gyógyitalt, ételt és varázslatot a helyreállító iskola számára. Most hívja fel magára a figyelmüket, és készüljön fel a kezelésre. Szükséged van a vámpírokra, hogy a Drain Life varázslatot használják rajtad. A varázslat során Dovahkiinnak esélye van elkapni a Sanguinare Vampiris betegséget, amely vámpírrá változtat.

    Ha értesítést észlel a betegség megjelenéséről, biztonságosan megölheti az ellenfeleit. A betegséggel kapcsolatos információk a passzív készségek „Varázslat” menüjében találhatók. Még 72 órád van a játékon belül, hogy meggondold magad és kigyógyulj a vámpírságból. Ehhez meg kell látogatnia a Kilencek oltárát, vagy meg kell innia egy gyógyító bájitalt.

    Ha nem kapta el ezt a betegséget, akkor távolodjon el a vámpíroktól, állítsa helyre egészségét, és próbálkozzon újra, amíg sikerül. Annyiszor ismételheti, ahányszor csak akarja.

    72 óra elteltével a karakter „első fázisú” vámpírrá válik, és azonnal számos passzív készségre tesz szert:

    • Gyengeség a napon- alatta lenni napsugarak, csökken a maximális varázserőd, egészséged és állóképességed, valamint 100%-kal csökken a regenerációs ráta. Ezenkívül vizuális változások is lesznek - a bőr elkezd elszenesedni.
    • betegségekkel szembeni ellenállás- A vámpírok nagyon kitartóak, így most már nem félhetsz elkapni valamilyen fertőzést. A Dragonborn 100%-ban ellenáll a betegségnek.
    • Méregellenállás- 100%-os ellenállás minden méreggel és mérgezéssel szemben.
    • Éjszakai ragadozó nyomában- Amikor besurransz, 25%-kal nehezebb észrevenni.
    • Az éjszaka hírnöke- Az Illúzió varázslataid most 25%-kal hatékonyabbak.

    Ezek a hatások a vámpírok minden szakaszára érvényesek, amelyekről később fogunk tanulni.

    Használd a játékon belüli konzolt

    Figyelem! Ez a módszer csak PC-n érhető el. Játékkonzolokon (PlayStation, Xbox stb.) a cheat kódok nem érhetők el, ha a fenti platformok valamelyikén játszol, azonnal kihagyhatod ezt a tételt.

    Ha nem akarsz vámpírokat keresni, vagy ha nem tudod elkapni a megfelelő betegséget, akkor előfordulhat, hogy egy hibával találkoztál. Ebben az esetben a vámpírizmus csaló kódja segít. Hogyan kell használni?

    • Nyomja meg a Yo (~) gombot a billentyűzeten a konzolmenü megnyitásához. Minden művelet a játékban Ebben a pillanatban szünetel.
    • Váltsa át a nyelvet angolra (további részletek itt találhatók).
    • Írd be a player.setrace Xracevampire parancsot, amelyben X-et a hősöd fajával kell helyettesíteni. A versenyt angolul kell jelezni. Ha nordként játszol, a parancs így fog kinézni: player.setrace nordracevampire. És ha Khajiitként játszol, akkor a player.setrace a khajitracevampire.
    • Nyomd meg az Entert.

    Közvetlenül ezután az első szakasz vámpírja leszel. Rendelkezik az összes alapvető képességgel, az aktív „Vampiric Vision” képességgel és a fenti passzív tehetségekkel.

    Igyál folyadékot a vörös forrásból

    A harmadik módszerhez mindenképpen szükséged lesz a The Elder Scrolls V: Dawnguard kiegészítőre. És benne nem csak vámpír, hanem vámpír úr is válhat! Dovakin a megszokott képességeken kívül egyedi vámpír-készségfát, alakváltoztatási képességet és még sok mást is kap.

    Ahhoz, hogy vámpírrá válj a kiegészítőben, teljesítened kell több történet küldetést, el kell jutnod a Redwater Lair-be, és meg kell innod egy furcsa folyadékot a Vörös forrásból. Az elmúlás során te leszel Serana - egy fiatal északi vámpírlány, akit akár feleségül is vehetsz. A kiegészítő birtokában és a Vámpír Úrrá válás számos előnnyel jár, amelyek az eredeti játékban nem találhatók meg:

    • A hidegálló és tűzveszélyes passzív elemek +20% / +30% / +40% / +50% értékre változtak.
    • A Vampiric Seduction képesség most már nem csak alvó, hanem ébren lévő áldozatok megharapását is lehetővé teszi.
    • A vámpírizmus utolsó szakaszában az NPC-k kifejezései megváltoznak. Mostanában gyakran hallani olyan megjegyzéseket, mint „A bőröd fehér, mint a hó, félsz a naptól, vagy mi?” vagy „Nem tetszik a szemed. Valami furcsa hideg van bennük. De senki nem fog megtámadni, ami sokkal könnyebbé teszi az életet. Napközben is szabadon mozoghat a városokban, és vérrel táplálkozhat. De az átalakult formában jobb, ha nem jelenik meg a parasztok előtt. Nem fogják megérteni.
    • Kinézet is változni fog. Minden nőnek és nord férfinak élénkvörös szeme volt, míg a többi fajnak arany szeme volt. A száj közelében hegek jelentek meg, és maguk az arcok is ijesztőbbé váltak.

    a vámpírizmus szakaszai. A vámpír lét előnyei és hátrányai

    Mint fentebb említettük, Dovakin nem lesz azonnal teljes értékű vámpír. Miután elkaptad a "Sanguinare vampirus" betegséget, és 72 órát vártál a játékon belül, első stádiumú vámpír leszel. Miben különbözik az első szakasz a következőtől, és milyen képességeket kapsz majd? Most ezt elemezzük.

    A vámpírizmus első szakasza

    Tehát egy vámpír útjára léptél. A városlakók már nem félnek tőled, de te már nem szereted a napot. A fent felsorolt ​​passzív készségek (mérgezésekkel, betegségekkel szembeni ellenállás, illúzióvarázslat-erősítés stb.) mellett állandó hatásokat is kapsz:

    • Hidegállóság- a hideg okozta károk 20%-kal csökkentve
    • Gyengeség a tüzeléshez- Az elszámolt tűzkár 20%-kal nőtt.
    • Gyengeség a napon- Az egészség, a varázslat és az állóképesség 15-tel csökkent.

    Az állandó hatások mellett a Dragonborn számos új aktív képességgel is rendelkezik:

    • A vámpír szolgája - az a képesség, hogy 60 másodpercig felemeljen egy gyenge holttestet a halálból. A megidézett szolga harcolni fog melletted. Naponta 1 alkalommal használhatod.
    • Az élet szifonja az a képesség, amelyen keresztül megbetegedett. A varázslat lehetővé teszi, hogy másodpercenként 2 életpontot ürítsen ki a kiválasztott célpontból. Ez a varázslat a "Destruction" iskolájába tartozik, "Kezdő".
    • Vampire Gaze – A sötétben való látás képessége. A varázslat 60 másodpercig tart, naponta egyszer használható.

    A vámpírizmus második szakasza

    A tartós hatások változatlanok, de arányuk jelentősen megnő:

    • Hidegállóság- a hideg okozta károk 30%-kal csökkentve
    • Gyengeség a tüzeléshez- Az elszámolt tűzkár 30%-kal nőtt.
    • Gyengeség a napon- egészség, varázslat és állóképesség 30-ra csökkent (kétszer!).

    Az aktív képességek még erősebbek lettek, és egy új és nagyon fontos készség került hozzáadásra:

    • A vámpír szolgája- az erősebb holttest feltámasztásának képessége a halálból 60 másodpercig. A megidézett szolga harcolni fog melletted. Naponta 1 alkalommal használhatod.
    • Életszifon- A varázslat segítségével másodpercenként 3 életegységet húzhatsz a kiválasztott célpontból. Őszintén szólva ekkora növekedés. De jobb lesz. A varázslatok változatlanok maradnak a kezdők számára.
    • csábítás- a varázslat megnyugtatja az intelligens fajok képviselőit és a 10-es szintig terjedő lényt. Működési idő 30 másodperc. Nagyon hasznos varázslat, amely sokszor segít.

    A vámpírizmus harmadik szakasza

    A tartós hatások változatlanok, de a százalékos arány tovább növekszik:

    • Hidegállóság- a hideg okozta károk 40%-kal csökkentve
    • Gyengeség a tüzeléshez- A keletkezett tűzkár 40%-kal nőtt.
    • Gyengeség a napon- egészség, varázslat és állóképesség 45 egységgel csökkent.

    Hasonlóan az aktív effektusokhoz:

    • A vámpír szolgája- egy erős holttest feltámasztásának képessége a halálból 60 másodpercig. A megidézett szolga harcolni fog melletted. Naponta 1 alkalommal használhatod. Most van értelme ezt a varázslatot használni. Személy szerint ez a szolga sokszor megmentett.
    • Életszifon- A varázslat segítségével másodpercenként 4 életegységet húzhatsz a kiválasztott célpontból. Az első szinthez képest a varázslat „sebzése” már megduplázódott. A vámpírizmus negyedik szintjén még jobb lesz!

    A vámpírizmus negyedik és utolsó szakasza

    Sajnos a vámpírizmus utolsó szakasza nem fog örömet okozni új passzív készségekkel:

    • Hidegállóság- a hideg károk 50%-kal csökkentve
    • Gyengeség a tüzeléshez- A keletkezett tűzkár 50%-kal nőtt.
    • Gyengeség a napon- egészség, varázslat és állóképesség 60 egységgel csökkent. Egy ilyen debuff mellett jobb, ha egyáltalán nem megy ki napközben, brr.

    És itt van egy új aktív készség, és milyen új! Tökéletes a tolvajoknak, a hackelés és zsebtolvajlás szerelmeseinek, és minden bajtól megkímél:

    • A vámpír szolgája- egy nagyon erős holttest feltámasztásának képessége a halálból 60 másodpercig. A megidézett szolga harcolni fog melletted. Naponta 1 alkalommal használhatod. Most te leszel az összes óriás, medve és fagyos pók vihara!
    • Életszifon- A varázslat segítségével másodpercenként 5 életegységet húzhatsz a kiválasztott célpontból. Még mindig nem rajongok ezért a varázslatért, de ekkora sebzés mellett már hasznos lehet a könnyen távol tartható ellenségek ellen.
    • Öleld át az árnyékokat- a láthatatlanná válás és az éjszakai látás bekapcsolása 3 percre. Csak napi 1 alkalommal használt. Nagyon hasznos varázslat, amely minden helyzetből kisegít.

    Tehát elérted a vámpírizmus maximális stádiumát. Sajnos a hasznos passzív effektusok és az erőteljes varázslatok mellett néhány hátránya is lesz ennek a pozíciónak.

    Minden karakter és NPC ellenséges lesz veled szemben, hiszen most egy teljes értékű vámpír vagy, megfelelő megjelenéssel. A játék ÖSSZES karaktere meg fog támadni. Ez egy kis vérrel korrigálható. A szomjúság oltása 1-re csökkenti az életlopás szintjét (minden effektus és varázslat is megváltozik). Csak lopakodó üzemmódban ihat vért. Ha nincs telepítve a kiegészítő, akkor csak alvó karakterekhez. És ha telepítve van, akkor a mechanika ugyanaz, mint a zsebvédőknél. Lopakodjon be lopakodó módba, és nyomja meg a megfelelő gombot.

    Hogyan gyógyítható a vámpírizmus

    Dovakin még a továbbiakban is visszatérhet korábbi kinézetéhez utolsó lépésátalakulás vámpírrá. Mi kell ehhez?

    • Fejezd be Falion „Rise at Dawn” küldetését. A küldetést játékonként csak egyszer lehet teljesíteni, ezért ne pazarolja el.
    • Teljesítsd a Companions küldetéssort, és légy vérfarkas. A vámpírizmust "felülírja" az új betegség. Nem leszel többé vámpír, de likantróp leszel.
    • Használja a konzolos parancsot a player.removespell 000B8780. Ez a parancs teljesen eltávolítja a vámpírságot Dovakinból.

    A vámpírizmusnak számos előnye és hátránya van. Jól gondolja meg, mielőtt a vérszívó sorsát választja. Találkozunk a következő útmutatóban!