• Skyrim hogyan lehet kibújni a vérfarkas álcájából. A vérfarkas emberré alakításának javítása Frissítésre van szüksége? A Skyrimet megvásárolhatja a PiterPlay áruházban és verziójában

    rajongók skyrim játékok, akik szeretnék valahogy változatosabbá tenni a játék folyamatát, lehetőségük van egy vérfarkast (más néven vérfarkast) játszani.

    Hogyan válhat vérfarkassá


    Az átalakulás lehetősége a Companions küldetéslánc áthaladása során jelenik meg. Ehhez csak keressen egy vérfarkast, és igya meg a vérét. Amikor átalakulsz, a Fenevad Ereje alak tulajdonosává válsz, ami lehetővé teszi, hogy tetszés szerint átalakulj vérfarkassá.

    Az átalakítás naponta egyszer érhető el, és 180 másodpercig tart. Emberi tetemek elfogyasztása 30 másodperccel meghosszabbítja az átalakulási időt, és 50 ponttal növeli az egészséget. Igaz, az átalakítások számának növelésére is van lehetőség. Ehhez szükséged lesz egy Purified Ring of Hircine-re, amelyet a Call of the Moon küldetésből szerezhet be. Amikor ezt a küldetést végrehajtod, figyelj a párbeszédre, mert anélkül, hogy figyelmen kívül hagynád Hircine kérését, kapsz egy másik gyűrűt, Átkozott. Lehetővé teszi a játékos számára, hogy tőle függetlenül bármikor végrehajtsa az átalakulást.

    A vérfarkasok mind a négy végtagjukat használhatják mozgáshoz, így sokkal gyorsabban tudnak mozogni, bár általában kettővel is beérik. Míg emberi formában vannak, tetszés szerint megváltoztathatják alakjukat. Ezenkívül a vérfarkas forma a Beast Blood tartós hatását biztosítja, amely 100%-os immunitást biztosít a betegségek ellen, de elveszíti a pihenési bónuszokat.

    A vérfarkasoknak megvannak az előnyei és a hátrányai.

    Előnyök:
    100 egységgel megnövekedett egészség és állóképesség;
    Gyors mozgás lehetősége;
    Nincs súlykorlátozás;
    A farkasok nem tekintenek rád prédának;
    Növeli az ugrások magasságát és hatótávját.

    Hibák:
    Az ágyban alvás már nem ad bónuszokat. Ez mindenkire vonatkozik, aki likantrópiával fertőzött, még akkor is, ha nem alakult át;
    Az átalakulás nem történik meg azonnal, de néhány másodpercen belül könnyen megsérülhet vagy meghalhat;
    Nem vehetsz fel semmit;
    A regeneráció lassú. Felgyorsíthatja a folyamatot, ha emberi holttesteket eszik;
    Csak a vérfarkasokra jellemző varázslatokat és kiáltásokat használhat, a többi nem elérhető;
    Elvész a lehetőség, hogy valakivel párbeszédet folytassunk;
    A legtöbb NPC ellenséges lesz veled szemben;
    Ha az átalakulás folyamatában látsz, a fejedre eső jutalom 1000-rel megemelkedik;
    Csak harmadik személy nézetéhez férhet hozzá;
    Eltünteti a karaktermenühöz való hozzáférést.

    Hogyan gyógyítható a vérfarkas betegség

    Kívánt esetben a likantrópia gyógyítása lehetséges. Ehhez a tisztítási küldetések láncolata áll rendelkezésre. De ne feledje, hogy ha egyszer megszabadult a likantrópiától, nem kaphatja meg újra.

    Ha szereted nézni a Ki akar lenni milliomos játékot a tévében, más néven O Lucky Man, akkor mindenképpen tetszeni fog a tvmillioner.ru online verziója. Szerezzen be tűzálló mennyiségeket, és tesztelje műveltségét barátaival!

    A Skyrim nagyszerű lehetőségeket kínál játékosainak. Itt nagy harcossá vagy mágussá, tolvajsá vagy néma gyilkossá válhat, általában válassza ki a kívánt utat. De ez nem minden, amit a Skyrim kínál Önnek. Vérfarkasokkal korábban is találkozhattunk ennek a sorozatnak a játékaiban, de most már nemcsak harcolhatsz velük, hanem te is közéjük tartozhatsz. Rövid áttekintésünkből megtudhatja, hogyan csatlakozhat a vérfarkasok soraihoz, és mit fog ez adni.

    Karakter leírás

    A vérfarkasok érző, nagyméretű, farkasszerű lények, akik az ölésből merítik erejüket. De valójában ezek hétköznapi férfiak és nők, akik elkapták a likantrópia nevű betegséget. Ez a betegség hihetetlen erőt, sebességet, állóképességet és más betegségekkel szembeni immunitást ad nekik. Ezek a tulajdonságok a vérfarkasokat a Skyrim játék egyik legerősebb lényévé teszik.

    A vérfarkas, a vámpírokkal ellentétben, nem terjeszti a betegségét harc közben. Ha pedig állatbőrt akarsz felvenni, akkor végig kell menned a Companions Guild küldetésein. Útmutatónk pedig megmondja, hogyan kell ezt csinálni.

    Hogyan lehetsz vérfarkas a Skyrimben

    Ha szeretné kipróbálni magát vérfarkasként, akkor menjen egyenesen Whiterunba. A város felé vezető úton találkozni fog egy embercsoporttal, akik kétségbeesetten harcolnak az óriással. Ha segítesz legyőzni a szörnyet, akkor Eola beszélni fog veled. Mellesleg, a küldetések teljes sorának teljesítése után ez a lány a társad lehet. A beszélgetés után Jorrvaskrba irányítják, a Társak lakhelyére. Ott találja ennek a frakciónak a vezetőjét - Kodlak Greymane-t. Úgy dönt, hogy próbára teszi az erődet és a bátorságodat, és azt a feladatot ad neked, hogy harcba szállj az egyik harcossal, Vilkassal. Menj az udvarra, és üsd meg párszor az ellenséget. Ezek után Vilkas elismeri, hogy kiváló harcos vagy, és megkér, hogy vigye el a kardot Eorlundba. Ezzel befejeződik a bevezető feladatok, és felvesznek a frakcióba.

    A következő feladat nem lesz különösebben nehéz. Nem kell mást tenned, mint elmenni a helyi kereskedő boltjába, és alaposan megijeszteni. Amint ezt megteszed, térj vissza Skjorhoz, aki meg fogja utasítani, hogy találd meg egy ősi fejsze töredékét. Farkas elkísér ezen a kalandon, és most megtudod, hogy minden Társ vérfarkas.

    A küldetés teljesítése után közel kerülsz a Körhöz - a frakció kiválasztottjaihoz. Ezután talál egy kis feladatot, hogy megtaláljon egy bűnözőt vagy tisztítsa meg a területet, általában semmi bonyolult. És a végén Skjor meghívja Önt, hogy látogassa meg az Alsó Kovácsot naplemente után. Menj oda, és menj végig az átmenet rítusán. Utána vérfarkas formájában ébredsz, és az állatforma minden előnyét használhatod. Ha most nem akarsz vérfarkas lenni, akkor végig kell menned a Companions Guild küldetéseinek teljes során.

    Vérfarkas képességek a Skyrimben

    Amint vérfarkassá válsz, új tehetséged lesz - "Beast Form". És ha aktiválja, akkor ugyanabban a másodpercben váljon vérfarkassá. De nem leszel képes minden kívánságra vadállattá válni, mert mint minden más tehetség, ez is játéknaponként csak egyszer használható fel. És ez ennek a készségnek egy jelentős hátránya. 2,5 percig valós időben válhatsz Skyrim vérfarkassá. De ha szeretné, meghosszabbíthatja ezt az időszakot. Elég bármilyen lényt megölni és megenni. Ez lehet egy személy vagy bármilyen állat. Minden egyes elfogyasztott holttestért további 30 másodpercet kapsz, és ezen felül 50 életpont áll vissza, ami idővel nem regenerálódik.

    A Skyrim vérfarkasok nem használhatnak fegyvereket, mágiát vagy bájitalokat a harcban. Tehát csak a karmai erejére hagyatkozzon. A páncél és az összes többi felszerelt tárgy a készletbe kerül, és miután kilépsz a Beast Formból, újra felszerelheted őket.

    Tehetségek és készségek

    A Vérfarkas erőtámadásai még kezdő szinten is rendkívül erősek. Egy-két ütéssel akár olyan hatalmas lényeket is leüthetsz a földre, mint az óriások vagy a mamutok. És ha figyelembe vesszük, hogy a vérfarkasok nagyon gyorsak, és a karmos támadások 20-70 pontos sebzést okoznak, akkor azt mondhatjuk, hogy a vérfarkasok gyakorlatilag sebezhetetlen lények. Kiváló munkát végeznek bármilyen ellenféllel, és könnyen megölik a sárkányokat.

    A likantrópiával fertőzöttek egyedülálló képességgel rendelkeznek - a "Howl" képességgel. Ez a képesség ugyanúgy aktiválódik, mint a sárkánysírás, és három fajtája van:

    • A rémület ordítása. E tehetség aktiválásával a vérfarkas minden ellenséget menekülésre késztet. A korai szakaszban ez a képesség nincs hatással a 25-ös és magasabb szintű ellenségekre.
    • A nyáj üvöltése. Ez a tehetség az Eola "Totem of Hircine" küldetésének teljesítése után válik elérhetővé. Amikor aktiválódik, a vérfarkas két farkast hív maga mellé.
    • A vér szaga. Ez a képesség egy percre kiemeli a karakter közelében lévő összes lényt.

    A karakter hátrányai

    Minden előnye ellenére a vérfarkasnak van néhány hátránya is. Először is a készlet használatának képtelensége. A bájitalok és amulettek elérhetetlenné válnak számodra, és nem fogsz tudni zárakat felvenni és tárgyakat felvenni. Ezenkívül vadállat formájában nem áll rendelkezésre térkép, és ennek megfelelően a Skyrim körüli gyors utazás nem érhető el.

    A vérfarkasok mindenkit megijesztenek, és ha valaki észreveszi, hogyan változik át vadállattá, akkor egy ilyen bűncselekmény súlyos bűncselekménynek minősül. És még azután is, hogy visszaadja az emberi formát, az őrök megtámadnak téged. Tehát jobb, ha egyedül csinálod az ilyen dolgokat, ha nem akarsz börtönbe kerülni vagy jelentős bírságot (1000 érme) fizetni.

    Hasznos módosítások

    A vérfarkasok gyönyörű lények, és sok játékos szeretne a lehető leghosszabb ideig ebben a formában lenni. De a hivatalos játék lehetőségei sajnos korlátozottak. Hiszen naponta csak egyszer válhatsz vadállattá. Ne légy ideges, mert sok különböző hasznos kiegészítést készítettek a Skyrim játékhoz. A "Werewolf Mod" lehetőséget ad arra, hogy bármikor vérfarkassá válj. Ezenkívül a speciális kiegészítőknek köszönhetően fejlesztheti képességeit, választhat kinézet a karakteredet, megfertőzhetsz más karaktereket likantrópiával, és akár saját klánodat is létrehozhatsz ugyanazokból a fertőzöttekből.

    Sok ilyen módosítás létezik, de ezek közül a legjobbat Moonlight Tales-nek nevezhetjük. Ennek a kiegészítésnek köszönhetően nem csak farkassá, hanem medvévé is válhat. Az ilyen tartalmakat maguk a játékosok hozzák létre, és semmi közük egy licencelt játékhoz. Ezért egy ilyen kiegészítő telepítése előtt tanulmányozza át a többi felhasználó véleményét. Ez segít elkerülni a vírusok és rosszindulatú programok okozta problémákat.

    A likantrópia egy betegség a játékban. Az idősebb Scrolls V: Skyrim, lehetővé téve a karakternek, hogy vadállattá alakuljon át.

    Vannak, akik ezt Hircine ajándékának tartják. Mások a likantrópiát szörnyű átokként tartják számon, és megpróbálják meggyógyítani, hogy a lélek ne a Vadászmezőkre kerüljön, ennek a Daedric Hercegnek a síkjára, ahová a vérfarkasok lelke jár a halál után.

    Ennek az átoknak a fő hordozói Skyrimben a Companions katonai céh, amelynek főhadiszállása, Jorrvaskr, Whiterun városában található. A sorozat korábbi játékaival ellentétben, ahol a vérfarkasok nem tudták irányítani a vadállattá átalakulást, a Companions átka gyengédebb, lehetővé téve számukra, hogy a nap bármely szakában és bárhol átalakuljanak. A normális forma eléréséhez egyáltalán nem szükséges megölni valakit és csillapítani az éhséget. Ezt az tette lehetővé, hogy az egyik Hírnök, Terrfig egyezséget kötött a Glenmoril covennel, Hircine szolgáival. Így egyet lehet érteni Aela, a Vadásznővel és Skjorral, akik a likantrópiát inkább ajándéknak tekintik, mint átoknak. A Skyrim összes többi vérfarkasa, mint például Sinding, klasszikus likantróp, és nincs befolyásuk az átalakulásaikra.

    vadállat forma

    Képesség „Állattá alakulni” főszereplő egyfajta jutalomban részesülhet, ha bizonyítja, hogy érdemes a Társkör tagjává válni. Ez a képesség naponta egyszer használható. A vadállattá alakítás után a kamera automatikusan harmadik személy módra vált. Az átalakulás időtartama 2,5 perc valós idő, de más szereplők tetemeinek elfogyasztása holttestenként 30 másodperccel meghosszabbítja az ebben a módban eltöltött időt. A Dawnguard kiegészítőben a megfelelő képesség megszerzése után lehetővé válik a holttestekkel és más lényekkel való táplálás.

    Egy vadállat formájában a következő változások következnek be a karakterben:

    Az egészség 50-el, az állóképesség 100-zal nő.
    A teherbírása 1500 egységre nő.
    A vérfarkas karom alapsebzése 20 (1-10 szinten), és négy szinten 5-tel növekszik 11-ről 45-re. Így a maximum 70 a 45-ös szinten.
    Az átalakulás idejére minden faji tehetség le van tiltva, de egyes képességek és varázslatok hatásai aktívak maradnak. Ezek a következők: Az Úr jele, Mara áldása, a Mágikus Ellenállási képesség a Változásra, és a folyamatos varázslatok hatásai, mint például a Stone Flesh vagy a Frost Cloak, amelyek továbbra is fenevad formában működnek.

    Előnyök

    A vérfarkasok hatalmi támadásai minden áldozatot leütnek és félredobnak, kivéve a legnagyobbakat, például a mamutokat és a sárkányokat. Emiatt az egy-egy harc a legtöbb ellenféllel nem túl nehéz egy vérfarkas számára.
    A vérfarkas sprintje gyorsabb és sokkal hosszabb, mint egy ló vágtája, ami hasznos lehet.
    Egy vérfarkast nem lehet elkábítani fegyverrel vagy pajzscsapással.
    A vadállat formában elkövetett bűncselekményekért kiszabott büntetés nem számít, ha nem voltak tanúi az átalakulásnak. Ha az átalakulást észrevették, akkor azonnal 1000 szept pénzbírságot szabnak ki a játékos karakterére, amely azonban a tanúk megszabadulásával eltávolítható. Ez a funkció nagyon hasznos lehet egyes küldetések teljesítésekor Sötét Testvériségés a Tolvajok Céhe.
    A farkasok szövetségesnek vesznek egy vadállat alakban lévő vérfarkast, és segíthetnek a harcban.
    Ha Dovakin vadállat formájában van, akkor a vad vérfarkasok nem támadják meg őt és társát.
    A vérfarkas 100%-ban ellenáll a betegségnek, még az életlopással szemben is. Ezért, bár a karakter beteg a likantrópiában, vámpírrá válni nem fog működni.

    Hibák

    A legnagyobb hátránya, hogy az egészség vadállat formában nem regenerálódik. Az egyetlen módja annak, hogy visszaállítsuk, ha felfaljuk más karakterek holttestét, ami 50 életpontot ad vissza. De ahogy fentebb említettük, a Dawnguard kiegészítő kiadásával lehetővé vált a holttestek és más lények felfalásának képessége. Ezenkívül, ha telepítve van a Dragonborn kiegészítő, akkor Solstheimben, a Frostmoon Crag-on megvásárolhatja a Ring of the Hunt Mainitól, az egyik helyi vadásztól, akiről kiderül, hogy vérfarkas. Az erre a gyűrűre helyezett varázslatok visszaállítják az egészséget, miközben fenevad formában van.
    Állati formában lehetetlen besurranni, tárgyakat felvenni, térképet használni, ajtókat zárral kinyitni, varázslatokat, tehetségeket és kiáltásokat használni, a stat menüt és a leltárt megnyitni.
    A likantrópiával fertőzött karakter nem kap bónuszt az alvás utáni pihenésből.
    A legtöbb karakter, kivéve a jelenlegi társát, a házikanyákat, a Kör, a Tolvajok Céhe és a Sötét Testvériség tagjait, megpróbálja megölni a vérfarkast, vagy elmenekül.
    Az állat formájú páncél 0.
    Az 1.3.10-es verzió előtt a fenevad formájú páncélzat a "Light Armour" képesség fejlettségi szintjétől és a "Defensive Agility" képességétől függött.
    Minden felszerelt berendezést eltávolítanak és leltárba helyeznek. A normál formába való visszatérés után mindent újra fel kell szerelni.
    Nincs mód az átalakulás visszafordítására, mielőtt a vadállattá átalakulás időtartama lejárna. Annak érdekében, hogy a karakter normális megjelenést ölthessen, az egyetlen mód, ha gyorsan várunk 1-2 órát.

    vérfarkas támadások

    A vérfarkas mindkét mancsával gyorsan végrehajthat sok egyszerű támadást: a támadás és a blokkoló gombokat felváltva. Bizonyos billentyűkombinációk használatakor speciális erőtámadások is elérhetőek:

    1.Tartsa lenyomva a támadás vagy blokk gombot- három ütés sorozata mindkét mancsával felváltva, kezdve azzal, amelyikhez a billentyűt megnyomták.
    2.Tartsa lenyomva egyszerre a támadás és a blokkoló gombokat- gyors erőtámadás.
    3.Tartsa lenyomva a mozgás gombot és a támadás vagy blokk gombot- erős ütés a bal vagy a jobb mancsával (különbségek csak az animációban) az áldozattal meglehetősen nagy távolságra dobva, ami után sokáig nem tud felkelni.
    4.Sprintelés közben tartsa lenyomva a támadó vagy blokkoló gombot- a legerősebb támadás, amely előreugrás az eltalált ellenség megdöntésével. 46-os szinten és teljes fejlett képesség"Beastly Strength" ezzel a támadással 960-at sebzhetsz, ami elég ahhoz, hogy azonnal megölj minden lényt, kivéve a legerősebbet. Ezzel a támadással azonban nagyon nehéz célt találni, mivel a vérfarkas nagyon lassan változtat irányt sprinteléskor.

    A vérfarkasnak speciális befejező mozdulatai vannak: rácsap az ellenségre, és karmokkal és fogakkal széttépi, vagy felemeli a földről és leharapja a fejét. Utána azonban egyenletes vágás marad a nyakon, mintha a fejet karddal vágták volna le, vagy baltával vágták volna le. A kill animáció során más ellenségek mozoghatnak és megtámadhatják a vérfarkast, de maga a vérfarkas sebezhetetlen a jelenet végéig.

    Hircine műtárgyai

    • Hircine gyűrűje lehetővé teszi, hogy a vérfarkas naponta egyszer alakot változtasson.
    • Hircine elátkozott gyűrűje kiegyenlíti egészséges emberek, mer és beastmen spontán módon vadállattá alakul át.

    Hogyan válhat vérfarkassá

    Whiterunnak van Társak, szerintem gond nélkül megtalálod őket, csatlakozunk a soraikhoz, küldetéseket hajtunk végre nekik, és amikor felkérnek, menj le alsó kovácsműhely(a következő küldetés teljesítése után) ez azt jelenti, hogy eljött a pillanat, amikor végre vérfarkassá válsz.

    Gyógyulás

    A fináléban elérhetővé válik a likantrópiából való gyógyulás speciális tisztító szertartással történetszál Társak. A szertartás magában foglalja a Glenmoril-szövetség egyik boszorkányának fejét egy oltár tüzében Ysgramor sírjának mélyén. Ezt követően megjelenik annak a farkasszelleme, aki felett a tisztulási rituálét végzik. A kísérteties farkassal harcolnod kell és nyerned kell. Ettől a pillanattól kezdve a lélek megtisztultnak számít, és a halandó soha többé nem lesz likantróp.

    Ahhoz, hogy Dovakin megtisztítsa a lelkét, először segítened kell a Kör többi tagjának, akik szeretnének megszabadulni az átoktól, nevezetesen a Vilkas és Farkas testvéreknek ezzel a problémával.

    Ha a Dawnguard kiegészítő telepítve van, akkor a karakter újra megfertőzhető a lycanthropy-val. Aela, a vadásznő segít ebben. Ezt azonban csak egyszer lehet megtenni – ismételt gyógyulás után már nem lesz lehetőség újbóli fertőzésre.

    jegyzet: Az Aela miniquestje újraindítható a konzol resetquest XX00F899 parancsával. Ez lehetővé teszi a likantrópiával való újrafertőződést.

    A megtisztulási szertartás alternatívája az lenne, ha elfogadnánk a vámpírúr ajándékát Harkontól, ami után a lélek átkozva lenne a vámpírsággal. A likantrópia átka megszűnik.

    Bugs

    • Ha Hircine gyűrűjét egy további transzformáció után eltávolítják és újra felteszik, akkor az átalakítás ismét elérhető lesz. Ez korlátlan számú alakváltozást tesz lehetővé naponta.
    • Van egy fordított hiba, amelyben a vadállattá alakítás során először Hircine gyűrűjének hatását veszik figyelembe. És mivel a fordított átalakítás után a leltárban van, az űrlapot naponta csak egyszer lehet megváltoztatni.
    • Hiba segítségével megteheti gyors utazás amikor a karakter vadállat formában van.
    • Előfordul, hogy a karakter elakad egy vadállat formájában - a hatás idővel nem szűnik meg.
    • Megoldás: Várjon sokáig (körülbelül hét órát). Néhány másodperccel a gyors várakozás után vissza kell állítani a normál formát.
    • Előfordulhat, hogy a farkasszellem soha nem jelenik meg a tisztító szertartás alatt, megakadályozva a likantrópia gyógyulását.
    • A játékon belüli statisztikák továbbra is vérfarkasként számolják a napokat, még akkor is, ha a karakter már meggyógyult. Más szereplők is vérfarkasként fogják emlegetni, és egy farkasvigyorról és a füléből kilógó szőrről beszélnek. Ebben az esetben a likantrópia összes hatása eltűnik, ahogy az várható volt.
    • Megoldás: használja a konzolparancsot. Állítsa a PlayerIsWerewolf értéket 0-ra. Ezt követően a statisztika a várakozásoknak megfelelően működik, azonban az őrök továbbra is vérfarkas karakterre gyanakodhatnak.
    • Néha, miután újra megfertőződött a likantrópiával, az őrök és néhány más karakter figyelmen kívül hagyja a vadállat formájában megjelenő Dragonbornt. Ez váratlan következményekhez vezethet, például őrök támadásához civilek, amely megtámadja a vérfarkast. Az őrök a támadók megölésével igyekeznek megvédeni a játékos karakterét.
    • Megoldás: használja a konzolparancsot. Állítsa a PlayerIsWerewolf értéket 1-re.
    • Ha a vadállattá alakítást vízben hajtották végre, akkor a felszerelt egykezes fegyver a vérfarkas mancsában maradhat. Ez megóvja a fegyver által okozott sebzést és a rá vetett varázslatok hatásait.
    • Előfordul, hogy szárazföldi átalakuláskor is a felszerelt egykezes fegyver a karakter kezében marad, de ebben az esetben ez nem befolyásolja a sebzést.
    • Ha az átalakításkor fáklyát vagy tűzsebzéses egykezes fegyvert szereltek fel, a vérfarkas farka megéghet. Nem károsítja a karaktert.
    • A játék régebbi verzióiban (1.3-ig bezárólag) hiba léphet fel, amikor a fordított átalakulás után gyűrűk és nyakláncok maradnak a karakteren, de a rájuk varázsolt varázslatok hatása megszűnik.
    • Megoldás: Távolítsa el a dekorációkat, és szerelje fel újra a karakteren.
    • A játék régebbi verzióiban (1.6-ig bezárólag) előfordulhat egy olyan hiba, amelynek használatával a tisztítás után az összes likantrópia bónuszt elmentheti, és megszabadulhat néhány hátránytól, például nem kapja meg az alvási pihenési bónuszt. Ehhez a Hircine gyűrűt fel kell szerelni a karakterre a tisztító szertartás alatt. A farkasszellem kiűzésének végén a gyűrűt el kell távolítani, míg a belőle származó további átalakulás megmarad.
    • Néha több alvási kísérlet után pihenési bónusz is elérhető.
    • Előfordul, hogy a 100%-os betegség-ellenállóság hatása leáll, ha a karakter túlterhelt egy vadállat formájában. Ilyen esetekben olyan egyszerű betegséget kaphat, mint a köszvény. A gyógyulásért szokás szerint imádkozhatsz valamelyik istenség oltáránál, vagy ihatsz egy főzetet a betegségek gyógyítására.
    • Ha a karakter fajtája megváltozott konzolparancsok, akkor a fordított átalakítás után átvált az eredetire.
    • Néha az ellenség befejezésének animációja nem indul el 1-3 másodpercen belül, miközben a karakter immobilizálódik.
    • Ha a játékot sokáig nem állították le, a vérfarkas bőr textúrája a szőrtelen területeken fényessé válhat.
    • Megoldás: Töltse be újra a játékot.
    • Ha megnyomja a Shout / Talent gombot holttest elfogyasztása közben, az evési folyamat animációja megszakad, ami hasznos lehet a harcban.

    A likantrópia mitikus betegség, amely a szervezetben metamorfózist okoz, melynek során a beteg farkassá válik; a theriantropia egyik változata.

    Ellentétben a Skyrimben élő életünkkel, a likantrópia egy nagyon is valós betegség, amely nagyban javítja a karakteredet, ha megfelelően használod. Remélem, az útmutató elolvasása után mindenki a lehető leghatékonyabban tudja kezelni a vadállat formát.

    Amit a vérfarkasról tudni kell:

    • Csak akkor válhatsz azzá, ha teljesíted a Companions történetét ("Ezüst kéz" küldetés)
    • A vérfarkassá alakítást naponta egyszer hajtják végre
    • Az őrök szerint szőr kilóg a füledből

    Tehát vadállat alakját vesszük fel, és mit tehetünk? Alakíts át naponta egyszer 2,5 percig valós időben. Eléggé, de ha megesszük egy legyőzött ellenség szívét, 30 másodperccel meghosszabbíthatjuk a vérfarkas alakban való tartózkodást. Ettől eltekintve, a szívek evése helyreállítja az egészséget, és a Dawnguard valóságában ez az egyetlen módja annak, hogy új képességeket szerezzünk vérfarkas formában. Valahogy így néz ki:

    Erőtámadással (a bal és jobb gombok egyidejű lenyomása) az ellenség néhány másodpercre leütésbe repül. Rendkívül praktikus képesség több ellenfél fenyegetéseinek kiküszöbölésére.

    A sprintben úgy futunk, mint a leforrázva. Még gyorsabb, mint egy ló galopp módban. Figyelembe véve, hogy az állóképesség nagyon gyorsan regenerálódik, végigfuthatnánk a Skyrimet, de nem, van időkorlátunk. Szomorú.

    Használhatja a "Düh üvöltését" is, amely a "Z" billentyűn aktiválódik (a tehetségek és a kiáltások aktiválásának kulcsa), és minden lény és ember félelmében szétszóródik tőled.

    totemek

    Miután megtapasztalta a likantrópot működés közben, biztosan szeretné majd erősebbé tenni. Először is meg kell szereznünk Hircine (daedra, a vérfarkasok ura) totemjeit. A megtalálásukra irányuló küldetéseket Aela, a vadásznő adja fegyvertársaitól. A véletlenszerű barlangok megtisztítása után megtaláljuk ezeket a tárgyakat (összesen három van). Ha telepíted őket az alsó kovácsműhelybe és imádkozol, a Roar of Fury képességet lecserélheted a falka üvöltésére, amivel két farkast segítségül hívhatsz, vagy a Vérillattal, amivel minden élőlényt láthatsz. a fényekkel megvilágított területen. (A képességeket számtalanszor megváltoztathatod).

    Képességek

    Amint teljesítjük a totemek kinyerésére irányuló küldetéseket és a társak fő történetének feladatait, megeszik az összes legyőzött ellenség szívét, elkerülhetetlenül olyan képességekre teszünk szert, amelyeket a "Tab" billentyű megnyomásával oszthatunk szét.

    Ebből összesen 8 van:

    Bestial talán(4. szint) Növeli a karmok sérülését.

    Ice Brothers Totem A falka üvöltése képesség két hófarkast idéz meg.

    hold totem Az Howl of the Pack képesség két vérfarkast idéz meg.

    Predator Totem A Smell of Blood képesség növeli a sugarat, és megmutatja az ellenség állapotát (harcban, keresésben, harcon kívül).

    Dread Totem A Roar of Fury képesség magas szintű ellenségekre hat.

    A fenevad ereje 100 egységgel növeli az egészséget és az állóképességet.

    Torkosság A szívek több egészséget töltenek fel.

    vad zabálás lehetővé teszi, hogy enni a holttestek különböző lények. Az emberek evése felére csökken.

    Műtárgyak

    Nem elég neked a napi egyszeri átalakulás? Szerencsére erre a problémára is van megoldás.

    A Falkreathben (a laktanyában) lévő „Hold hívása” feladatot Sindingből vagy a temetőben Mathieu-ból vesszük, és a feladat cselekményének elágazásakor Sinding segítségét választjuk. A küldetés jutalmaként megkapjuk a „Ring of Hircine”-t, amely naponta egy további, további átalakulást ad.

    Sajátosságok

    • A képen nem használhatsz térképet, leltárt, nézeti képességeket (kivéve a vérfarkas képességeket).
    • Aki meglát, azonnal támad.
    • A bûnbüntetések a farkas „rovására” mennek.
    • Immunitás a betegségekkel szemben.
    • Az alvás nem hoz pihenést (nincs % az alvás utáni pumpáláshoz).
    • Nem vehet fel tárgyakat és nem kutathatja át a holttesteket.

    Gyógyulás

    Ahhoz, hogy meggyógyulj ebből a csodálatos betegségből, teljesítened kell a társaid megtisztulási küldetését, vagy el kell fogadnod Harkon ajándékát, és vámpírúrrá kell válnod.

    Skyrim hatalmas erdői és jéggel borított földjei sok őrzött titkot rejtenek magukban: ezek közül talán az egyik legnyilvánvalóbb a vérfarkasok titkos csoportja, amely ismertebb nevén a „társak”. Ha csatlakozol ehhez a csoporthoz, képes leszel átalakulni az éjszaka hatalmas vadállatává, de ennek az erőnek vannak hátrányai is, és úgy dönthetsz, hogy jobb lenne visszatérni eredeti állapotodhoz. A likantrópia gyógyításának csak két módja van: az első a Companions történetének követésével érhető el, a második pedig a Vámpír Úrrá válás.

    Lépések

    Hogyan gyógyítsuk meg a likantrópiát a Companions történetét követve

      Aktiválja a tisztítási küldetést. Az „Utolsó kötelesség” sugárzó küldetés teljesítése után beszéljen a munkáról Farkassal vagy Vilkassal (mindkettő a Jorrvaskr pinceszintjén található kamrákban található. Kicsit kiborulnak. Mutass együttérzést és kérdezz mi zavarja őket.

      • Megosztják veled, hogy ugyanazt szeretnék választani, mint Kodlak, és meggyógyulnának a likantrópiából. Ajánld fel a segítségedet.
      • Sugárzó küldetéseket vehet el Vilkas vagy Farkas, amikor a karaktered megkéri a Társakat, hogy adjanak neki munkát; legtöbbjük többször is megismételhető, hogy pénzt halmozzon fel. A Companions fő történetszálának utolsó küldetésének teljesítésével azonban megkaphatod a Megtisztulás küldetést.
    1. Szerezd meg a Glenmoril Boszorkány fejét. Ha már a Glenmoril boszorkány feje szerepel a leltárban az előző küldetésekből, a testvérek Ysgramor sírjához irányítanak (azonnal menj a következő lépésre); ellenkező esetben segítséget fognak ajánlani a boszorkányok megölésében.

      • Költözz a Glenmoril Covenbe. A „Vér és becsület” küldetés teljesítése után ennek a helynek elérhetőnek kell lennie a világtérképen. A Glenmoril Coven Falkreathtől északnyugatra található.
      • Lépj be a covenbe, és meglátod a Glenmoril boszorkányokat. Öld meg a boszorkányokat és zsákmányold ki a testüket, hogy legalább két fejet gyűjts (egyet a küldetésadónak, egyet pedig neked).
    2. Irány Ysgramor sírja. Menj Ysgramor sírjához a küldetést adóval. Használhatja a gyors utazást, vagy követheti az iránytűn lévő aktív küldetésjelzőt. Ysgramor sírja Skyrim távoli északi régiójában található; a sírhoz legközelebbi nagy ingatlan Winterhold (az ingatlan ikon a térképen úgy néz ki, mint egy korona három ággal a pajzson).

      • Ha Winterholdból Ysgramor sírjához szeretne eljutni, menjen északra, és menjen át a nyílt vízen. A sír egy kis sziget partján található.
      • Sokkal tovább tart, amíg Whiterunból Ysgramor sírjához érünk. A sír Whiteruntól északkeletre található. Miután elhagyta a várost, menjen végig a városfalak mentén észak felé, és haladjon tovább ugyanabba az irányba. Útközben sok hegyen fog elhaladni, de ne álljon meg addig, amíg el nem éri a Hajnalcsillagot. Hajnalcsillag után menjen északkeletre, és átkeljen a nyílt vízen, hogy elérje a sziget partját, ahol a sír található.
    3. Lépjen be a sírba. Nyisd ki a sírajtót, és menj le a kőlépcsőn. Haladj egyenesen a fáklyák mellett, amíg el nem érsz egy fát csigalépcső, amely még lejjebb ereszkedik a sírba.

      • Menj le a lépcsőn, amely egy nagy szobába vezet, ahol kék láng (úgy hívják: Harbinger Flame), amely a közepén ég.
    4. Aktiválja a lángot. Közeledjen a Hírnök lángjához, és aktiválja a megfelelő gombbal a képernyőn.

    5. Öld meg a szellemfarkast. A láng aktiválása után egy kísérteties farkas jön ki az oltárból, és támadni kezd. Öld meg a szellemet, hogy megszabadítsd küldetésadódat a likantrópiától.

      • A szellem ugyanúgy viselkedik, mint a Skyrimben megtalálható farkasok; csak tartsa távol tűzgolyókkal vagy íjászattal, és könnyen megszabadulhat a szellemtől.
      • Ez a farkas nem nevezhető különösebben félelmetes ellenségnek. Legalamatosabb tulajdonsága a gyorsasága, ezért kell távolságot tartani. Ha jobban szereti a közelharcot, a nehézsúlyúak gyorsan megölnek egy farkast néhány harci kalapácsütéssel.
    6. Beszélj a küldetést adóval (Farkas vagy Vilkas). Miután a farkast legyőzték, beszélned kell a küldetést adóval. Meg fogja kérdezni, hogy mindennek vége-e, és azt fogja mondani, hogy most igazi harcosnak érzi magát.

      • Miután beszéltél a küldetésadóddal, a Megtisztulás sugárzó küldetés befejeződik.
    7. Gyógyulj meg a likantrópiából. Közelítse meg a lángot, és aktiválja újra a képernyőn megjelenő gomb megnyomásával. Megjelenik egy ablak a következő kérdéssel: "Dobd a boszorkány fejét a tűzbe, hogy véglegesen gyógyítsd a likantrópiát?" Válassza az „igen” lehetőséget (ne feledje, hogy a döntést nem tudja visszavonni).

      • A lángok közül egy másik farkasszellem fog megjelenni, amelyet el kell pusztítanod, hogy meggyógyulj. A farkas megöléséhez használja ugyanazokat a trükköket, mint az előző alkalommal.
      • Ha egyszer legyőzted a farkast, meggyógyulsz a likantrópiából.

      Hogyan gyógyítsuk meg a likantrópiát a Dawnguard történetét követve

      1. Töltse le a Dawnguard DLC-t. Ha nem gyógyultál ki a likantrópiából Ysgramor sírjában, akkor a Dawnguard kiegészítőnek köszönhetően (amely megvásárolható a Steamen, vagy ha megvásárolod a Skyrim játékot az összes kiegészítővel a számítógépes játékboltban) három lehetőség, hogyan lehet megszabadulni a The Beast vérátoktól.

        • A kiegészítő cselekménye a vámpírok és vadászaik közötti konfrontáción alapul, és neked kell kiválasztanod, hogy melyik oldalon fogsz harcolni ebben a háborúban. Ha a vámpírok oldalára állsz, vámpírúr leszel – a normál vámpír erősebb változata, amellyel szembenézhetsz a játékban.
        • Ha vámpírúr leszel, kigyógyulsz a likantrópiából, hiszen lehetetlen egyszerre vámpírnak és vérfarkasnak lenni.
      2. Fogadd el Lord Harkon ajándékát. Az első alkalom, hogy Vámpír Úrrá válj, a Bloodline küldetés során van, amely a Dawnguard kiegészítő egyik kezdeti küldetése.

        • Az Awakening küldetés teljesítése után Serana megkér, hogy kísérd el Volkihar kastélyba, Skyrim első vámpírjainak otthonába. A kastélyhoz hajóval is eljuthat: vagy béreljen révészt, vagy menjen át a rakparton Jégvizek(kis dokk az északi őrerőd közelében). Hajóra szállva elérjük a kastélyt.
        • Mássz fel a dombra a kőhídhoz, amely a kísérteties várhoz vezet. A vámpírok várni fognak rád, de elengednek, miután felismerték Seranát.
        • Lépj be a kastélyba, hogy megtaláld Serana apját. Amint Serana találkozik az apjával, felkeres, és ultimátumot ad: továbbra is a Hajnalőrrel dolgozol, és megtiltják, hogy ellátogass a kastélyba, vagy csatlakozz a Volkihar vámpírokhoz, így vámpírúr leszel.
        • Fogadd el, hogy Vámpír Úrrá válsz, és Lord Harkon elmagyarázza neked, hogy ezzel megtisztítasz a likantrópiától (vegye figyelembe, hogy ha vámpírúrrá leszel, akkor a Hajnali őrség ellensége leszel, aki időről időre gengsztereket küld hozzád).
      3. Hagyd, hogy Serana vámpír urat csináljon belőled. Ha nem fogadod el Lord Harkon vámpírozási ajándékát, később lesz még egy esélyed – a Múlt üldözése küldetés során, amely a Dawnguard történetének hatodik küldetése. A küldetés során neked és Seranának a Lelkek Cairnjébe kell utaznod, a valóság egy sivár alternatív síkjára, ahol az elveszett lelkek arra vannak ítélve, hogy barangoljanak.

        • A Lelkek Cairn a Volkihar kastély titkos részében található, ahová Serana elkalauzol. Élő ember nem léphet be a lelkek üregébe, így Serana maga felajánlja, hogy vámpírúrrá változtat.
        • Válaszd a „Változtass vámpírrá” választ, Serana megharap, és eszméletlen leszel. Valamivel később Vámpírúrként ébredsz, és így meggyógyulsz a likantrópiádból.
        • Ha visszautasítod, a lelked ideiglenesen a Soul Gem-be zárják, ami nagymértékben kimeríti az egészségedet, az állóképességedet és a varázslatodat, amíg a Lelkek Cairnjében vagy.