• Fegyverek harci tankhoz 2.4 3. Útmutató: Warrior tank in wow, harcos tank, tippek kezdő tankokhoz a Cataclysmban. PvE makrók a proto háborúhoz

    Érdekes találgatás kering a WoW körül: akik letöltötték a Pala Var-t vagy a DK-t, szükségszerűen hozzáadták a második Proto specializációt. És ez érthető, mivel a Lich-en ezek a fő osztályok, amelyek tökéletesen megbirkóznak a tankolás funkcióval a raidekben. Sőt, minden raid csak venni akar jó tank, és nem is akármit, úgy, hogy a CLC-ben már a harmadik főnöknél elkezd törölni. Hogyan készítsünk menő tankot egy Warriorból, és a mai Útmutató a Proto Var 3.3.5 PvE-hez lesz szentelve, ami ismét bebizonyítja, hogy egy Proto Var élete nem olyan egyszerű, mint amilyennek az egész raidben általában látszik.

    Miért pontosan a Proto Var, minden egyszerű. Ez a legmenőbb aggro. Még a legmenőbb DD-k sem képesek megzavarni. Ez kiváló védelem és páncél behatolás. Még a Proto Paladin is alulmarad. Igen, nincs heal, de van egy klassz raid DD buff. És végül, ezek a legmenőbb gúnyolódások!

    Az összes verseny közül az Orkokat szerettem a legjobban. A tankoláshoz kiváló bónuszokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik az aggro gyors megszerzését, és a karakter brutális megjelenése egyszerűen megbabonáz. Amikor egy harcos menő pajzsot visel és menő fegyvert hord, az nagyon brutális.

    Itt világosan meg kell érteni, hogy mely jellemzők fontosabbak a Vara Tank számára, és melyeket egyáltalán nem szabad szivattyúzni. Sokan még ettől is összezavarodnak.

    Kitartás - ez a Wara Tank legalapvetőbb mutatója, ami növeli az életerőt. A CLC-ben feltétlenül fel kell pumpálni a HP-t a lehető leghamarabb, mivel a főnökök folyamatosan kritizálnak és 70 000-120 000 sebzést okoznak egyetlen találattal. Ha a HP gyenge, akkor nem fogja túlélni az ilyen ütéseket.

    Védelmi minősítés - működik mind az elkerülés, mind az ütések hárítása során a csata során. Tartsd észben, hogy ha nem tudod kikerülni a találatokat, akkor bármennyire is menő a raid heal, nem kerülöd el a törlést. Általában a 3.3.5-ben a védelmi sapka nem haladja meg az 540 egységet, ezért próbáljon meg ragaszkodni ehhez a sávhoz.

    Pajzs blokkolás - az összvédettségi besorolás segítségeként még megfontolható, de ezt az arányt nem szabad külön statisztikaként kiemelni. Persze jó, ha a Var Tank a pajzsa segítségével legalább valahogy blokkolja az ütéseket. Még ha ez a teljes kimenő kár 15 százaléka is, ez már jó.

    Agilitás- a stat azért jó, mert az ügyesség pumpálásával a páncélod mutatóját is növeled. Az ügyességért 1 pont, a páncélért 2 pont jár. Az a jó, hogy felszerelés bónuszként elég lesz az ügyesség a tankháborúhoz. Ezt a képességet nem javaslom külön letölteni.

    Elhárít - ismét a védelmi minősítés miatt működik. Különböző bónuszokon keresztül is pumpálják. A PvE-ben lévő Proto Var nagyszerűen kikerüli a támadásokat, részben pajzsok blokkolják őket, így általában a háborúkat már nem sebezhető tankoknak tekintik.

    Erőt és ügyességet hagytunk a végére, hiszen ezek a mutatók nem játszanak szerepet a Tanknál. Az egyetlen dolog, hogy az erőnek köszönhetően az aggro gyorsabban nyerhető - és ez nem tény, mert a szükséges varázslatok alkalmazásával az aggro Proto Wara PvE-ben lesz a legjobb.

    Tehetségek a protoháborúhoz 3.3.5 PvE

    Amint érti, a felépítés határozza meg a Proto Var funkcionalitását és minden tehetségét a csatában. Csak egy kiváló minőségű építmények, foglalatok, szimbólumok és varázslatok teszik lehetővé, hogy a War Tankot mind a 100 pontért meglendítsd.

    Fury War 3.3.5 PvP Arms War 3.3.5 PvP Proto War 3.3.5 PvP

    Proto Var és sapkái 3.3.5 PvE-ben

    Az első dolog, amire a Proto Varnak szüksége van, az az, hogy a maximális mennyiségű HP-t pumpálja. Ez lehetővé teszi, hogy ellenálljon a főnök meglehetősen erős ütéseinek. Nincs rúd, ezért mindenképp pumpáljuk az egészséget.

    A páncélok esetében ugyanaz a helyzet, mint a HP esetében. Deszka nincs. Ahhoz, hogy magabiztosnak érezd magad, gyűjts egy figurát 50 ezer páncél alá. Meg kell értened, hogy minél magasabb a Var tank páncélzata, annál kevesebb sérülést szenved a karaktered.

    Ha a védelmi besorolást vesszük, akkor a CLC-nél legalább 540 egységnek kell lennie. Ha egyszerű példákat vesz, akkor elég lesz 530-at összegyűjteni - ez még több lesz, mint elég. A Proto ág védelme nincs aláásva, így még ha többet is gyűjtesz, mint amennyi van, az csak plusz a Var számára.

    Ha egy orkot választottál, akkor könnyebben gyűjthet készségeket, mint más fajoknál. Az orkok rendelkeznek a tankoláshoz szükséges bónuszokkal, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy 123 egység szinten tartsák tudásukat. Akár 130-at is elérhet – de ez minden játékos preferenciája.

    A Proto War 3.3.5 PvE elforgatása

    Állandóan bármely Var mindig a Dash-jéből indul harcba. Miután minden a Bosszúval kezdődik. Ez a csapás lehetővé teszi Proto Waru számára, hogy megszerezze a szükséges mennyiségű aggrót, és ez a fő ütési varázslat. Aggrot is tarthatsz a Shield Bash segítségével. Ez a varázslat jóval növeli a DPS-t is. Mi is mindig szigorúan CD szerint éljük meg. War Tank Guide 3.3.5 PvE speciálisan fontossági sorrendbe állítja a forgatást, hogy kényelmes legyen Önnek mindent alkalmazni és használni.

    Töltőanyag helyett használhat Crush-t. Ez lehetővé teszi, hogy jobban hasítsa az ellenség páncélját, és még fájdalmasabban csapjon le. És fájdalmasabb lesz nemcsak téged, hanem a raid egészét is legyőzni. A Crush másik előnye, hogy időnként teljesen felfrissíti a Shield Slam lehűlését.

    Ha ragaszkodsz ezekhez a pillanatokhoz, könnyedén fogod az ellenséget, stabil leszel, és a raid teljesen megbízhat benned, akár egy menő tankban.

    Proto Var és szimbólumai a 3.3.5 PvE-hez

    Minden telepített szimbólumnak együtt kell működnie az Ön tehetségével. Ha mindent sorban beszúr, akkor ez nem teszi lehetővé az egyértelmű munkát az Instagramon, és te, mint tartály, nem leszel teljes.

    "A bosszú szimbóluma" - segítségével a hős ütése kétszer olyan menő lesz. Ráadásul a Revenge használatakor annyi düh nem megy el, mint ez szimbólum nélkül történik. Egy másik plusz az, hogy a Hero Strike nagyszerű aggrót fog generálni.

    "A blokkolás szimbóluma" - A Proto Var alapja az ütések pajzzsal való blokkolása. Egy szimbólum segítségével a blokkolási arány 10 százalékkal javul. Ezen felül a pajzsa több sérülést nyel el, mint ennek a szimbólumnak a használata nélkül.

    "A pusztulás jelképe" - mivel a Proto Wardnak szüksége van egy ARP jelzőre, amely áttöri a páncélt, ez a szimbólum emellett olyan hatásokat fejt ki az ellenségre, amelyek leeresztik a páncélt, ami a bosst sebezhetőbbé teszi a raid ellen.

    "A villám szimbóluma" - A Proto-Háborúnak olyan varázslatokra van szüksége, amelyek nem csak sebzést tudnak okozni, hanem kevés dühöt is töltenek be a forgásban. Ez a karakterjel lehetővé teszi a Thunder Clap használatát, és gyakorlatilag nincs dühköltsége.

    "A csatakiáltás szimbóluma" - További két perccel meghosszabbítja a Varov Shout időtartamát. Mivel ez egy raid buff, ez nagyon hasznos dolog egy Var tanknál.

    "A tekintély jelképe" - két percre meghosszabbítja a parancsnoki kiáltás időtartamát is. Különböző helyzetekben Var más kiáltást használ, így ahhoz, hogy ne szorítsa olyan gyakran, ezekre a kis szimbólumokra van szüksége.

    Proto Var és aljzatai 3.3.5 PvE-hez

    Itt folyamatosan be kell tartani egy olyan mutatót, mint a kitartás. A PvE háborús tankjának szüksége van rá, mint a levegőre. A legjobb kő az lesz, amely 30 egységre emeli az állóképességet. Általában úgy állítják be, hogy nem figyelnek oda a színek arányával adott bónuszokra. Testreszabom nem világos számodra, csak a megfelelő Útmutató a Proto War 3.3.5 PvE-hez lehetővé teszi, hogy egyértelmű előbeállításokat adjon a köveinek.

    A legjobb meta foglalat egy olyan kő lenne, amely javítja az állóképességet és a páncélt. Úgy tűnik, hogy + 32 az állóképesség és 2% a páncél.

    A piros drágakövek segítségével a Proto Var az állóképességet és a hárítást is javíthatja, ha még nem érted el a kupakot.

    Ugyanígy járunk el a sárga foglalatokkal is. Vagy az állóképesség, vagy a védelmi besorolás. Próbáljon egyensúlyt találni a drágakövek és a statisztika szintje között. Az állóképesség ellenére a hárítás és a védekezés a Var tank számára PvE-ben ugyanolyan fontos.

    A Vara Tank elvarázsolása 3.3.5 PvE-ben

    Sisakhoz a legjobb zacharka a fehérrépa lesz. És meg kell barátkoznunk az Ezüst Vanguarddal. Ennek eredményeként lehetőséget kap az állóképesség és az elkerülés növelésére.

    A vállakon a legjobb kupa az lesz, amelyik a Khodirs birtokában van. Ezért meg kell barátkoznia velük. Az állóképességet is javítja, és kismértékben növeli az elkerülést.

    A nadrágokat rendes rátétek díszítik, amelyek megvásárolhatók az aukción, vagy bármely szabónál.

    Egy köpenyhez a tankok szerepét játszó karakterek páncélzattal varázsolják el magukat. Ez mind a 225 egységgel növeli.

    Mivel már van rendelésünk állóképességgel, jobb, ha aggro és parry minősítéssel borsozzuk. Helyesebb lesz.

    Egy hozzáértő Var tank a PvE-ben csak az állóképességet varázsolja el a bracers-ben, főleg, hogy a WoW-ban kiváló varázslat található erre a statisztikára.

    Sokan vitatkoznak a fegyverekről, de én minden takony nélkül mondom, hogy a Mongoose lesz a legjobb. Ennek eredményeként lehetőséget kap a támadások mozgékonyságának és sebességének növelésére.

    A Varovsky Shield számára ez is egy kiváló Endurance charka. Ha van kovácsmunkája, akkor további titán lemezeket helyezhet a pajzsra, ami javíthatja a parryt és csökkentheti a debuffok időtartamát.

    A Proto Warp legjobb felszerelése PvE 3.3.5-höz

    Ne próbálja meg azonnal meghódítani a CLC-t, ha éppen elérte a maximális szintet. Kezdje könnyebb kazamatákkal, mint a Forge és hasonlók. Először be kell szerezned egy magasabb szintű epikus felszerelést, mint amit viselsz.

    A Trial of the Championban van egy komplett felszerelés a Var tankhoz, de ez egy 219-es szintű elem lesz. Kezdetnek ez sem rossz. Az AMC-ben és az Azjol Nerubban jó fülbevalót ragadhatsz magadnak. A nadrágot és a csizmát ki lehet ütni a lelkek kohójában. Ott is leeshet egy jó öv. Egy jó kard eshet a gödörben, trigon a kitérőn és a vállakon. A fejsze és a tanknál a pajzs hősi módban leesik a csarnokokban. Ha a gyűrűkön, akkor jobb, ha egy fehérrépát viszünk a TsLK-ba.

    Ennek eredményeként már méltónak fog kinézni arra, hogy új magasságokat hódítson meg, és magasabb szintű ruhákat üssön ki. A kezdéshez fuss el az első két emeleten található CLC-hez. Nem valószínű, hogy többet húz. Ha már van néhány menőbb darab, lépjen tovább.

    War Tank és legjobb szakmái 3.3.5PvE-hez

    Először is pumpáltam magamnak egy ékszerészt, hogy menő aljzatokat és egy hegyet szerezzek, hogy könnyebb legyen kipumpálni egy ékszerészt. Sőt, a bányászat 800 egység bónuszt ad a szivattyúzás közbeni kitartásodhoz, ami nem elég rossz.

    Összefoglalva ezt az anyagot, a következőket szeretném elmondani: a rajtaütési hadjáratokban nem csak az állóképessége, hanem az agya miatt is kell egy tank. Nemcsak a szintezés, hanem a játék egészének hozzáértő megközelítése nélkül meglehetősen nehéz lesz az egész raidet magával húznia. Ez War tank útmutató 3.3.5 PvE Arra tervezték, hogy komolyan vegye karakterét, és próbálja úgy lendíteni, hogy még a Lich King sem tud ellenállni.

    Kapcsolódó hozzászólások:

    Útmutató a Proto War 3.3.5 PvE-hez

    Érdekes találgatás kering a WoW körül: akik letöltötték a Pala Var-t vagy a DK-t, szükségszerűen hozzáadták a második Proto specializációt. És ez érthető, mivel a Lich-en ezek a fő osztályok, amelyek tökéletesen megbirkóznak a tankolás funkcióval a raidekben. Sőt, minden raid csak egy jó tankot akar elvenni, és nem akármit, hogy már a CLC harmadik bossán elkezdje törölni. Hogyan készítsünk menő tankot egy Warriorból, és a mai Útmutató a Proto Var 3.3.5 PvE-hez lesz szentelve, ami ismét bebizonyítja, hogy egy Proto Var élete nem olyan egyszerű, mint amilyennek az egész raidben általában látszik. Furi War Guide 3.3.5 PvE útmutató…

    Felülvizsgálat

    Eredmény: Mennyire tetszett ez az anyag?


    5 fős tankoló kazamaták

    Az 5 fős kazamaták AoE tankolásból és gyorsan haldokló csőcselékből állnak, így egyes tehetségek vonzóbbá válnak, mint mások.

    A sárga színű tehetségek kötelezőek, míg a narancssárgák opcionálisak, de nagyon kívánatosak. Azok a tehetségek, amelyek semmilyen színnel nincsenek kiemelve, nem érdekelnek minket.

    tankolás a rajtaütésekben

    A raideknél a túlélés, a hasznos képességek és néha a tank által okozott károk érdekelnek minket.

    A sárga színű tehetségek kötelezőek, míg a narancssárgák opcionálisak, de nagyon kívánatosak. A semmilyen színnel nem kiemelt tehetségek nem érdekelnek minket, hiszen rendkívül gyengék vagy helyzetfüggőek.

    A védőharcos fő és kisebb jelei meglehetősen nyilvánvalóak. A nagy szimbólumok kiválasztása azonban az aktuális találkozástól függ.

    Sok nagy szimbólum hasznos lehet, de határozottan lehetetlen csak hármat kiemelni. Egyértelműen ki lehet emelni a lökéshullám szimbólumát. A többi között egyes szimbólumok erősebbek, mint mások, de mindegyik helyzetfüggő. Válasszon olyan szimbólumokat, amelyek hasznosak lesznek az egyes helyzetekben.

    Ezek a szimbólumok védelmi harcosként használhatók. A Demoralizáló Shout egyetlen Glyphja kötelező.

    Támadó képességek

    Egyetlen célpont forgatás

    A védelmi harcos rotáció a Shield Slam és a Shield and Sword tehetség köré épül.

    Forgatás több cél között

    Az AoE helyzetekre nincs külön rotáció. A legjobb módja annak, hogy több csőcseléket gyűjts össze a csapatod összetételével, csőcseléktípusával és tehetségtárával.

    Az alapötlet a Dash és/vagy a Heroic Leap használata, majd a Bleed beszerzése és a Thunder Clappel való elterjesztése. Használja a Shockwave-ot, amikor csak lehetséges. A bosszú elsőbbséget élvez a Shield Slam-el szemben, de ez utóbbit érdemes használni, ha nincs más teendő.

    Ha nagy a dühöd (ami sokkal gyakrabban történik, mint egyetlen forgatásnál), használd a Cleave-t. Nem költ GCD-t, és nincs hatással a forgatásra.

    Ne feledkezzünk meg a harcos hasznos képességeiről sem. A Poke and Spell Reflection funkciót a lehető leggyakrabban kell használni, a csőcseléket elkábíthatod a Stunning Blow, Disarm vagy akár a félelem funkcióval az Intimidating Shout funkcióval. Ne becsülje alá a Demoralizing Shout sebzésre gyakorolt ​​hatását. Aktiválja és tartsa karban, még akkor is, ha a csőcselék nem él sokáig.

    A tankstatisztikák nem úgy működnek, mint a kárkereskedők. Nehéz pontos számokat adni egyik vagy másik statisztikára vonatkozóan. Röviden itt bemutatjuk a legmegfelelőbb stat-prioritási és gemming sémákat, de az alternatív megközelítések is ugyanolyan jók lehetnek. További információkért tekintse meg a GYIK részt.

    Mesterség > Parry = Dodge > Mesterség > Pontosság

    Mindig keressen olyan tárgyakat, amelyekkel együtt készség. A Mastery a leghatékonyabb sebzéscsökkentés minden stat közül, így simább, mint a Dodge és Parry.

    Egyes harcosok azt állítják, hogy az állóképesség jobb, mint a készség. Egyesek azt mondják, hogy mindig jobb, mások - hogy csak a csataasztal teljes lefedettsége mellett ( CTC, bővebben a GYIK-ben). Ezért van egy alternatív drágakőlehetőség:

    Ami a socket meta-t illeti, az Eternal Shadow Diamond vagy a Rough Shadow Diamond használható. Vannak, akik a második gyöngyszemet részesítik előnyben, hogy csökkentsék a feloldható támadásokból származó sebzés terjedését, de az első drágakő csökkenteni fogja több kárt magasabb szintű felszereltséggel.

    Kérdés: Mi az a CTC?
    Válasz: A CTC a Combat Table Coverage rövidítése. A CTC a kihagyási esélyek, a kikerülési, hárítási és blokkolási esélyek összege.

    Az emberek gyakran beszélnek a "teljes STS-ről", vagyis arról az állapotról, ahol a raid boss támadásai közül egyik sem ér el. legjobb eredmény mint egy blokk. A csataasztalt teljesen lefedi a 102,4%-os CTC.

    Kérdés: Csataasztal, hogyan működik?
    Válasz: Minden alkalommal, amikor egy NPC megpróbál megtámadni, a WoW feldobja a harci asztalt, hogy ellenőrizze a támadás kimenetelét.

    Képzeld el, hogy te egy ork vagy, 14% dodge-vel, 14% parry-vel és 50% blokkolással, és megvan a Living Fortress tehetsége is. Amikor a főnök megpróbál megütni, a támadása a következő következményekkel jár:

    - Hiányzás - 4,4%
    - Kijátszás - 13,4%
    - Parry - 13,4%
    - Blokk - 49,4%
    - Találat - 19,4%

    Tegyük fel, hogy 25%-kal növelte a blokkolás esélyét a Shield Block segítségével, akkor az eredmény a következő lenne:

    - Hiányzás - 4,4%
    - Kijátszás - 13,4%
    - Parry - 13,4%
    - Blokk - 68,8%
    - Találat - 0%

    Amint látja, a 25%-os blokkesély-növekedés teljesen kiküszöbölte az eltalálás esélyét. BAN BEN Ebben a pillanatban a főnök nem üthet meg. Itt még blokk overcap is van, hiszen csak a blokk 19,4%-ára lenne szükség a találat megszüntetéséhez.

    Miért távolították el az egyes statisztikák 0,6%-át? A maffia minden szintjénél, amely meghaladja a tiéd, az összes védelmi paramétered 0,2%-kal csökken. Mivel a raid boss 3 szinttel idősebb nálad, minden stat 0,6%-kal csökken. Ez az oka annak, hogy a teljes CTC-t 102,4%-on fogja elérni, és nem 100%-on.

    Kíváncsi lehet, hol van a kritikus blokk ebben a táblázatban? Itt nincs, mert nem közvetlenül a csataasztal működésétől függ. Ha blokkol egy találatot, akkor bizonyos esélye van arra, hogy kétszer akkora sebzést blokkoljon.

    Kérdés: Mi történik a statisztikai prioritásaimmal, amikor elérem a blokkkorlátot? Tovább kell növelnem a Mesterségemet?
    Válasz: Igen és nem. A Mastery elveszíti értékének körülbelül a felét a teljes CTC elérése után, de még mindig fontos, mivel növeli a kritikus blokkot.

    102,4%-os CTC után a kitérés és a parry előnyt élvez a mastery-vel szemben. Ez a 2 statisztika is veszít értékéből a CTC után, de nem olyan mértékben, mint a Mastery.

    A 102,4%-os STS megszerzése után sok harcos úgy dönt, hogy megváltoztatja a prioritásait. A gyakorlatban ez a gyöngyszemek sémájának megváltozását, más kémia választását vagy "sértő" jellemzők halmazát eredményezi. Amikor újrakovácsolják, a fölösleges statisztikát a mastery helyett kitérésbe és parrybe szippantják.

    K: Mit jelent a hatékonyság csökkenése vagy csökkenése?
    Válasz: Csökkenésnek nevezzük azt a helyzetet, amikor a jellemzők azonos mértékű növekedésével egy adott pillanatban egyre kisebb hatást fejtenek ki. Van képességcsökkenés is, pl. A képességek hatékonysága a gyakori, egymás utáni használatukkal csökken. A World of Warcraftban a kivédések és a kitérések leírhatók. Ez azt jelenti, hogy minden következő kitérés/parry értékelési pont kevésbé hatékony, mint az előző.

    Vegyünk egy példát. 5%-os kitérésed van. Ahhoz, hogy további 1%-kal növelje a kikerülési esélyét, 100 kitérési értékelésre van szüksége (ezek nem pontos számok, csak egy példa). És most 15% az adócsalás. De ahhoz, hogy további 1%-kal növelje a kitéréseit, már 200 értékelésre van szüksége.

    A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy nem kell csak parry-t vagy csak kitérőt stackelni. Ehelyett érdemes nagyjából kiegyenlíteni a számukat, hogy minimalizáljuk a csökkenő veszteségeket.

    Megjegyzések:
    - A csökkenés nem azt jelenti, hogy nem háríthatsz/kerülhetsz többször egymás után.
    - A deminishing bizonyos időközönként nem "kapcsol be". Ez állandó, és minden egyes kitérési/parry értékelési pontot érint.

    Kérdés: Valóban ugyanaz a hárítás és az elkerülés? És mi a helyzet a Defender's Discipline tehetségével?
    Válasz: Igen és nem. A Defender's Discipline tehetségünk növeli a parry értékét, de a deminishing miatt gyorsan elveszíti előnyét, ahogy az összérték nő.

    A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ha 18% parryd van és csak 12% a kikerülésed, akkor annyit veszítesz a deminishing miatt, hogy még a Defender's Discipline tehetség sem pótolja.

    Szóval mennyi parry és dodge kell? A legtöbb Defensive Warriors célja, hogy körülbelül 20%-kal több Parry-értékelést kapjon, mint a Dodge-értékelést minden buff mellett, de az ideális összeg a blokk esélye és a másodpercenkénti találatok számától függően változik.

    Kolmagorov felhasználó az mmo-champion.com oldalról készített egy grafikont, amely bemutatja a parry értékelés és a dodge értékelés ideális arányát, figyelembe véve az összes raid buffot.

    Kérdés: Szükségem van egy listára a BiS felszerelésekről a harcosomhoz. Ő létezik?
    Válasz: Határozottan nem. Mert röviden: lehetetlen igazi BiS-készletet készíteni egy védelmi harcos számára.

    Részletesebben, lehetetlen meghatározni a legjobb felszerelést. A kárcsökkentés a fő célunk, de HogyanÉs Amikor csökkentjük, néha hatékonyabban, mint hogyan p csökkentjük. Azt hiszem, sokan egyetértenek abban, hogy sok blokkolt támadást könnyebb/hatékonyabb gyógyítani, mint néhány támadást, amelyeket elkerül.

    A nehézségek a bossokkal kezdődnek, akik különféle negatív hatásokkal járó mechanikát használnak a találataira, majd megnő a parry és a dodge értéke. Vannak olyan burst fázisok is, amelyek szintén növelik a parry és a dodge értékét. Azt is érdemes megjegyezni, hogy bizonyos esetekben a pontosság és az ügyesség fontos szerepet játszik a találkozás átadásában a mechanika vagy a főnök őrületi időzítője miatt.

    Ráadásul ugyanazok a kiegészítők rendkívül hasznosak lehetnek az egyik találkozásnál, a másikban pedig egyáltalán nem hatnak.

    K: Új vagyok a tankolásban, és sok dologban nem vagyok biztos. Elmondanád az alapokat.
    Válasz: Vessünk egy pillantást ezekre az alapokra tankoláskor.

    Mozgalom:
    - A hátulról érkező támadások kihagyhatók, de nem háríthatók, kikerülhetők vagy blokkolhatók.
    - Ha messze vagy a célodtól, akkor teljes sebességgel futhatsz egyenes vonalban felé, de ne kerülj olyan helyzetbe, hogy háttal állsz neki.
    - A közelharci sebzésosztók mindig hátulról támadják meg a bosst, hogy elkerüljék a támadások kivédésének kockázatát. Ezért nem kell megpörgetnie a főnököt, miután elfoglalta pozícióját.
    - A csőcselék akkor számít elöl lévőnek, ha 180 fokkal előtted áll. Legyen óvatos, ha a maffia 90 fokkal balra vagy jobbra megy, akkor nem fogja tudni elkerülni a támadásait.

    Védelem:
    - A kárcsökkentés fontos, de még ennél is fontosabb, hogy a beérkező károk simán és bizonyos mértékig csökkenjenek. Akkor könnyebb meggyógyítani.
    A blokkolás 30%-kal csökkenti a közelharci támadásokból származó sebzést, és 100%-kal csökkenti a kivédéseket, a kikerüléseket és a kihagyásokat.
    - A mi masteryünk, a Critical Block esélyt ad arra, hogy kritikus blokk legyen, így 2-szer több sebzést, azaz 60%-ot blokkol.
    - Az Eternal Shadow Diamond 31%-ra növeli a blokk sebzés csökkentését és 62%-ra a kritikus blokk sebzés csökkentését.
    Jó ötlet- használja a védekező CD-t, ha a raid sok sebzést okoz. Akkor a gyógyítóknak kevesebb figyelmet kell fordítaniuk rád.
    - A pajzsblokk 100%-os STS után elkezdi növelni a kritikus blokk esélyét. A leírás szerint ez a képesség a CTC több mint 25%-át képes kritikus blokkká alakítani. A 100%-os CTC-n túli minden sérülés elkerülését kritikus blokkká változtatja.

    Támadás:
    A fenyegetés és az aggro két különböző dolog. A fenyegetés az, amit a csőcseléken generál, és a csőcselék aggrót fog kapni a legnagyobb veszélyt jelentő játékos ellen.
    - Az aggro megváltozik, ha a játékos 10%-kal túllépi a maximális fenyegetést. Ez közelharcban működik, távolsági harcban pedig 30% a határ.
    „A provokáció nem generál semmilyen fenyegetést. Azonnal rád hív egy aggró csőcseléket, vagy ugyanannyit fenyeget, mint az előző játékos aggrója. Ha gúnyolódsz az aggroddal, semmi sem fog történni.
    - A DD-k 1 fenyegetést generálnak minden 1 sebzés után. A gyógyítók 0,5 fenyegetést generálnak 1 gyógyulási pontonként. Ha őrállásban vagy, 1 sebzésenként 5 fenyegetést generálsz.
    - A vakmerőség megoldja a fenyegetéssel kapcsolatos kérdéseket a harc elején.

    A Védelem Harcosai kiválóan teljesítenek a nagy mennyiségű fizikai sérüléssel járó harcokban, vagy ahol mobilitásra van szükség. Az általuk elszenvedett károk nagy részét a blokkolás mérsékli, így a sebzésük zökkenőmentes és kiszámítható. Ezenkívül egészséges mennyiségű hasznosságot biztosítanak, legyen szó tömegvezérlésről vagy raid buffokról. Körülbelül egy félelmetes tank, így raidekben és dungeonokban egyaránt méltó választás.

    Ne feledje, hogy ez az útmutató azokra a szempontokra összpontosít, amelyek a Védelmi Harcosokra jellemzőek, és az általános tankolási stratégiák kívül esnek a hatókörén. Ha többet szeretne megtudni a tankoló szerepről és arról, hogy mit tehet a fejlesztés érdekében, javasoljuk, hogy olvassa el a .

    A 8.2-es javítás változásai a Protection Warriors számára

    A Protection Warriors egyetlen változáson ment keresztül a 8.2-es javításban.

    Ezenkívül a Protection Warriors hozzáférést kapott a következőkhöz:

    • 11 , az újból ;
    • 5 új -tól és az Ön számára;
    • új;
    • új és a .

    Védelem harcos erősségei

    Védelem harcos gyengeségei

    • Megbocsáthatatlanabb a hibákkal vagy a helytelen játékkal szemben, mint más tankok.
    • Gyengébb önfenntartás néhány más tank specifikációhoz képest. Ez csak bizonyos réshelyzetekben jelent problémát.
    • Van némi nehézsége a mágikus/nem blokkolható sebzés ellen.
    • Hiányzik belőle a hatékony tömegszabályozás ("csőcselék-elmozdulás") a kazamatai segédprogram, összehasonlítva más tank specifikációkkal.

    Protection Warrior életképesség a jelenlegi javításban

    Ha megfelelő helyzetbe hozzuk, a Protection Warriors nem csak nagyon erős, de képes teljesen felülmúlni a többi tank specifikációt. Az olyan harcok ellen, ahol a sebzés túlnyomó része blokkolható, a Protection Warriors az egyik legerősebb, ha nem a legjobb tankspecifikáció. Még olyan helyzetekben is, amikor a specifikáció nem rendelkezik minden megfelelő eszközzel, akkor is nagyon jól teljesít. Nagyon kevés olyan forgatókönyv létezik, ahol a Protection Warriors valóban küzdeni fog. Amit a Mythic+ általánosan keresett hasznosságából hiányozunk, azt a magas AoE sebzéskibocsátással és az erős védekező képességeinkkel pótoljuk.

    Helló barátaim, ma megnézzük a proto-war 1.12.1 pve útmutatót, ahol megmutatjuk és elmondjuk a legjobb tankolás összes funkcióját, mert. A Warrior a legjobban játszható tankoló osztály a vaníliában.

    Törpék – kőforma képességük miatt;

    Éjelfek - mivel + 1%-uk van a kijátszásra;

    Emberek – a faji képességek karddal és kalapáccsal döntőek lesznek.

    Tauren - számunkra a legkövérebb képesség az állóképesség 5%-os növekedése és egy kis bónusz kábító tömegek formájában.

    Caps

    A védelem az egyik legfontosabb mutató, nekünk a 440 is elég lesz, hiszen ez a mutató immunitást ad a főnöktől érkező kritikákkal szemben.

    Hit - 8% elég lesz, hogy eltaláljuk a bossokat, különben folyamatosan eltávolítanak minket az aggroból.

    Így néz ki a mutatók prioritása:

    Védelem - Kitartás - Páncél - Parry - Dodges

    Proto háborús építés

    Itt van a legtöbb tank által használt szabványos felépítés:

    Íme egy másik build, de jól felszerelt tankok használják, a BVL és a ZG karakterei ráadásában:

    Rotáció és aggro

    Itt van az egyetemi képességek által kibocsátott aggro mennyisége:

    Így néz ki egy proto-var forgatása:

    Főnök rotáció:

    A csata kezdetétől 5 köteg páncélcsökkentést akasztunk az ellenségre és fenntartjuk a csata során, majd pajzzsal ütünk és amikor Revenge procikálunk, és folyamatosan kérünk egy hősi csapást.

    AOE forgás:

    Töltést készítünk mobokba, vagy csak kicsalogtatjuk őket dobás segítségével, majd dühöngünk, és megpróbálunk mindenkire páncélredukciót akasztani, vagy ütni a Revenge képességgel, ha van elég aggro, majd sebzést okozunk hasadással.

    Preraid felszerelés

    Íme a standard pre-raid felszerelés egy warrior számára, amely nélkül nem visznek el a raidre normál csapattársakkal:

    - Elvarázsolt tóriumsisak (kovácsok elkészíthetik, vagy megvásárolhatod az aukción);
    - Gyth's Skull (a Gyth-főnöktől leesett, az UBRS-ben)
    - Golem Skull Helm (Dropped by Magmus, a BRD-ben).

    - Morris nagymarsall medálja (Világárverés vagy vásárlás aukción);
    - Evil Eye Pendant (Immolthar főnöke dobta ki a DM-Westben)
    - Verek's Collar (Verek főnöke dobta ki, a BRD-boltban).

    — Stockade Pauldrons (World drop vagy vásárlás aukción);
    - Terjedelmes vaslapátok (a Mol'Dar és a Slip'kik dobta le, DM-North-ban)
    - Epe maratott lapátok (cseppek az Immolthartól, DM-Westben)
    - Stoneform Shoulders (Kirtonos, a hírnök ejtette ki a Scholo-ban).

    - Redoubt Cloak (a Gordok Tribute ládájáról esett le, DM-North-ban)
    - Váltóköpeny (bőrművesek által készített vagy aukción vásárolt);
    - Stoneskin Gargoyle Cape (a Stonespine eldobta a Strat-UD-ban)
    - Az Emperor's New Cape (a Császár ledobta a BRD-ben)
    - Védőköpeny (varrhatja Taylors, vagy megvásárolhatja aukción).


    - Elvarázsolt tórium melllemez (kovácsok által készített vagy aukción vásárolt);
    - Díszes Adamantium melltartó (küldetés jutalom - az In Dreams láncból);
    - Deathbone Chestplate (több bosstól leesik a Scholo-ban)
    - Kromcrush's Chestplate (eldobta a Kromcrush, DM-North-ban).

    Karkötők:

    - Bracers of Might (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Fel Hardened Bracers (elhagyta a Summoned warlock dreadsteed-quest főnöke a DM-Westben)
    - Vigorsteel Vambraces (Sötétmester Gandling dobta ki a Scholo-ban)
    - Runed Golem Shackles (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Bracers of Valor (world drop vagy aukciós vásárlás).

    Kesztyűk:

    - Stonegrip kesztyűk (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Force Imbued Gauntlets (Illyanna Ravenoak, a DM-Westben)
    - A medve/majom sziklafutjai (Ősi kőőrző dobta le Ulduamanban).

    - Belt of Might (világárverés vagy vásárlás aukción);
    - Stalwart Clutch (küldetési jutalom a Burning Steppesben, Disharmony of Fire a hordának és az Incendius! a szövetségnek).

    - Enchanted Thorium leggings (vásároljon aukción, vagy kérjen kovácsot);
    - Az örök őrző láblemezei (a hét sírja dobta le a BRD-ben)
    - Slagplate leggings (küldetés jutalma a Searing Gorge-ban, ELLOPTA: Smithing Tuyere és Lookout's Spyglass)
    - Warmaster Legguards (Rend dobta ki az UBRS-ben)
    - Wraithplate leggings (Jandice Barov dobta, Scholo).


    - Boots of Avoidance (world drop vagy vásárlás aukción);
    - Boots of Valor (Kirtonos, a Hírnök dobta a Scholo-ban)
    - Master Cannoneer Boots (Willey ágyúmester dobta le a Strat-livingben)
    - Shalehusk Boots (a Panzor, the Invincible dobta ki a BRD-ben)
    - Eschewal Greaves (küldetés jutalma, Orgrimmar/Teldrassil - Nyugodj meg előtte a vihar).


    - Drakeclaw Band of the Monkey/Stamina (patroling Drakes dobta ki a Sunken Temple-ben)
    - Don Julio's Band (hírnév az alterac - AV-magasságos);
    — Myrmidon’s Signet (világárverés vagy vásárlás);
    - Hardened Stone Band (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Band of Flesh (a Ramstein dobta ki a Strat-UD-ban).


    - Az akarat ereje (angerforge tábornok cseppjei, BRD-ben)
    — Frostwolf Insignia 6. rang (küldetési jutalom/vagy teljes hírnév az Alterac Exalted AV-frakción);
    - Vigilance Charm (cseppek az Immolthartól, a DM-Westben)
    - A kiválasztottak jele (küldetés jutalma, Desolace-ben - A kiválasztottak jele);
    - Demon's Blood (küldetés jutalma a Blased Lands - You Are Rakh'likh, Demon) játékban.





    Fegyverek (max tps-hez):

    - Alcor's Sunrazor (world drop vagy aukciós vásárlás, de az árcédula meg fog lepni);
    - Finkle's Skinner (cseppek a The beast-ből, az UBRS-ben)
    - Julie's Dagger (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Scarlet Kris (world drop vagy aukciós vásárlás);
    - Bonescraper (cseppek a Barontól, a Strat-UD-ban);
    - Darrowspike (küldetés jutalma a Scholo - The Lich-ben, Ras Frostwhisper);
    - Lifeforce Dirk (küldetés jutalma a Tanaris/Sunken Temple - The God Hakkar című filmben).



    Fegyverek (normál felépítéshez):

    - Quel'Serrar (küldetés jutalma, The Forging of Quel'Serrar – könyv DM-mel);
    - Timeworn Buzogány (eldobta Tortheldrin herceg, a DM-Westben)
    - Bone Slicing Hatchet (sápadt Maleki dobta ki a Strat-UD-ban)
    - Sövényvágó (a Mol'Dar gárda vagy a Guard Slip-kik, a DM-észak területén).


    - Draconian Deflector (Drakkisath tábornok dobta ki az UBRS-ben)
    - Az Immovable Object (maximális hírnév alterac - AV-exalted);
    - Barrier Shield (a Gordok Tribute ládáról esett le, DM-North-ban).


    Távolsági harchoz:

    - Satyr's Bow (Zevrim Thornhoof dobta a DM-East-ben)
    - Gorewood Bow (küldetés jutalom, The Scarlet Oracle, Demetria vagy Order Must Be Restored)
    - Carapace Spine Crossbow (Nerub'enkan ejtette, Strat-UD-ban)
    - Willey hordozható tarabája (Willey ágyúmester dobta le a Strat-livingben).

    Varázslatos

    - 100 LE (Libram of Constitution);

    - 5 minden ellenállásra (hírnév - Require Argent Dawn exalted);
    - 5 tűzállóság.

    - 7 tűzállóságra (az elkészített tartalomtól függően);
    - 3 ügyesség;
    - 70 páncél.

    - 100 LE;
    - 3 védelem (Core Armor Kit);
    - +4 az összes statisztikához.

    Karkötők:

    - 9 állóképesség;
    — 3def;

    - 3 a védelemhez (Core Armor Kit);
    - 7 ügyesség.

    - 100 LE (Libram of Constitution);
    - 1% Dodge (Libram of Protection).

    - 3 def (Core Armor Kit) ;
    - 7 állóképesség.

    1.3-as sebességű fegyverek:

    - Életlopás (35% proci - 5-10 TPS) ;
    - 15 agi (0,75% kritikus és 0,75% evasion és némi páncél);
    - 5 sérülés;
    - Keresztes lovag.

    Fegyverek 1,3-2,0 vagy nagyobb sebességig:

    - Keresztes lovag;
    - 15 ügyesség;
    — Életlopás.

    Makrók

    Dupla koppintás védekező állásban és ütés a Thunderclaptől:
    /run local texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive, akkor CastSpellByName("Thunder Clap"); else CastSpellByName("Battle Stance()"); vége;

    Kémia és fejlesztések

    Lombik titánok - alkimisták által készített, a HP növekedése és a hatás nem szűnik meg a halál után;
    A mongúz elixírje - 3,25% kritikát adunk, alkimisták készítik (elixír az ügyességért);
    Óriások elixírje - alkimisták készítettek (elixír az erőért);
    Juju Power – Küldetés jutalom a téli tavaszban
    Elemental Sharpening Stone - fegyvervarázs 2% kritikus 30 percig;
    Sűrű élező kő – 8-cal növeli a fegyversebzést 30 percre.
    Winterfall Firewater – Téli kulcsokat adtak be fullborgstól, vagy aukción vásárolták (+35 támadási erő).

    Kiegészítők

    Itt van egy lista a hasznos kiegészítőkről egy harcos számára, minden link működik és kattintható:

    - megmutatja az agro raidet vagy csoportot;

    Üdvözlet barátaim, elkészítettünk egy PvE útmutatót a proto-war 3.3.5-höz, amely segít megérteni a tankolást és fejleszteni készségeit ebben a kérdésben.

    • A törpék jó faj a Stoneform képességükkel;
    • Emberek - +3-at ad az elsajátításnak;
    • Night Elves - +1% Kijátszás.

    Építsd a proto háborúhoz

    Ez a Proto Var build kiválóan alkalmas tankolásra és jó sebzésre is. Maradt néhány tehetségünk, ezeket hozzáadhatjuk a kritikához, a támadóképességek dühének csökkentésére vagy a továbbfejlesztett mennydörgésre:

    Caps

    Uralom - ezt a jellemzőt befolyásolja, hogy az ellenség kivédi-e a támadásainkat vagy sem, a felső határ 164 egység lesz.

    forgás

    "Bunkóval" kezdjük a küzdelmet. Ha kikerülöd, hárítod vagy blokkolod az ellenfél ütését, akkor használd a Revenge-et, ezzel nagy mennyiségű aggrót szerezhetsz, mi is használjuk a Shield Slam-et CD-n. Amikor az összes támadóképességed lehűlés alatt van, akkor használd a Crush-t, ez a tehetség még mindig a célponton akasztja az Armor Shattert, és a csata során fenn kell tartanod, mi is használjuk a Thunder Clap-et a csata során, vagyis ez a képesség pontot tesz a harcra. ellenséget, ami megnöveli a támadások közötti időt. Ha a tehetség „Shield and Sword” procik, akkor minden bizonnyal lecsapjuk az „Erős ütést pajzzsal”. Ha valaki a raidben megzavarja az aggrót, akkor azonnal használd a Provokáció képességet. Kritikus helyzetekben használja a "Nincs egy lépést hátra" és a "Siket védelem" képességeket, amelyek megmentenek. Itt van talán az összes szükséges pont egy prototípushoz.

    Szimbólumok

    A nagy szimbólumok közül ezek közül választhat:

    És most, sorrendben, négy lehetőséget mutatok meg a szimbólumok elrendezésére:

    • Ha most kezdett el játszani ezzel a specifikációval, és nincs tapasztalata, akkor használja ("Glyph of Thundering Power", "Glyph of Vulgar Insults", "Glyph of Provocation");
    • Íme a karakterjelek egy változata a hősies tankoláshoz ("Glyph of Thundering Might", "Glyph of Cleave", "Glyph of Shattered Armor", "Glyph of Taunt");
    • Ez az opció akkor megfelelő, ha a CPI, az OT, az IK és a TsLK-ba került („A blokkolás szimbóluma”, „A kétségbeesett védekezés szimbóluma”, „Provokáció szimbóluma”, „Süket védelem szimbóluma”);
    • Ez az opció megfelel az MT-nek (fő tank), itt van ("Bosszú szimbóluma", "Provokáció szimbóluma", "Blokkolás szimbóluma", "A pusztítás szimbóluma", "Éberség szimbóluma").

    A kis karakterekkel nem lesz probléma:

    Varázslatos

    • Fej - "A rendíthetetlen védő mágikus jele";
    • Vállak - "A csúcstartó nagy felirata";
    • Köpeny - "Evasion III";
    • Mellkas - "Egészség IX";
    • Bracers - "Stamina VI";
    • Kesztyűk - "Vastag boresbőr fedések";
    • Öv - "Örök övcsat";
    • Cipők - "Resilience II";
    • Fegyver - "Mongoose";
    • Pajzs - "Evasion II".

    kövek

    Itt vannak a főbb kövek, amelyeket elhelyezhet:

    PvE makrók a proto háborúhoz

    Íme egy makró a beavatkozáshoz, ha barátira irányul, akkor beavatkozást alkalmazunk, ha pedig lenyomva tartva a váltást, akkor elfogjuk az ellenséget:

    #showtooltip
    /cast Intervene;Dash;Taunt;Intercept

    Bejelenti azt az időpontot, amikor a siketvédelem véget ér:

    #showtooltip Csendes védekezés
    /mondjuk SHUT DEFENSE: 40%-os sebzéscsökkentés 12 másodpercre
    /öntött Pajzsfal
    /8-ban /mondjuk ***3***
    /9-ben /mondjuk ***2***
    /10-ben /mondjuk ***1***
    /in 11 /mondjuk Pajzsfal akció Befejezve

    Kiegészítők

    • - ez a protowar legalapvetőbb addonja, mivel megjeleníti a teljes raid vagy csoport % aggróját;
    • - megmutatja lehűléseink idejét;
    • vagy tájékoztatni fogja a főnöki harc során.

    Szakmák

    • Kovácsmunkák – további helyeket biztosítanak a drágakövek számára a karkötőkben és a kesztyűben (a legjobb választás lesz protovar esetén);
    • Jewelcrafting - további bónusz speciális kövekből (a protovar számára a legjobb választás lesz);
    • Engineering - jó bombákat és varázslatokat ad a kesztyűkre (hast vagy sebzés);
    • Testreszabás - 15 másodpercig használhat egy varázslatot a köpenyen, amely 400 egységre emeli a támadóerőt;
    • Felirat - az a képesség, hogy elbűvölő vállra kerüljön, jobb, mint a hírnév;
    • Elbűvölő – gyűrűket varázsolhatsz az állóképességedért.

    Kémia

    Íme, mi a legjobb egy harcos számára:

    • A "Kővér infúziót", amely akár 1300 egységnyi életet ad, a halál után nem távolítják el;
    • A PVE-ben lévő Proto Var élelmiszerei közül általában a "Fish Feast" a megfelelőbb.

    Példa a tankolásra

    Ha tetszett a PvE ProtoWar 3.3.5 útmutatónk, oszd meg barátaiddal. Hibát talált? Akkor javíts ki minket a megjegyzésekben.

    Proto Warp PvP útmutató 3.3.5 – Teljes útmutató egy harcoshoz a "védelem" ágban