• Vova útmutató a légiós sámánhoz. Sámánok a WOW-légióban – változások, erőd, leletek, T19 készlet. Építsd meg a mitikus kazamaták számára

    Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

    Sámán az "Elemek" specializációval ( Elem sámán) egy harcos-varázsló, egyszerű, de rugalmas képességekkel. Remekül érzi magát a legkülönfélébb harci körülmények között. Az Elemental Shaman kiválóan alkalmas a küldetésekre, és tökéletesen illeszkedik a dungeonok és a Mythic raid csoportjaiba. Ezek a sámánok különösen jók a többcélos harcokban, ahol az AoE sebzése kívánatos, de nem elsődleges, mivel képesek eltalálni a másodlagos célpontokat anélkül, hogy elszakadnának a főtől. Tehetsége révén Elem Shaman képes rövid időn belül súlyos sebzést okozni, lehetővé téve számára, hogy szükség szerint kezelje a sebzést.

    Az útmutató változásainak listája 01/30/18:

    • Tehetségek: Frissültek a tehetségek kiválasztására vonatkozó ajánlások és a csalólapok.

    Az "Elemental" specializációval rendelkező sámán útmutatója a World of Warcraft Legion 7.3-ra vonatkozik. Itt van minden, amit tudnod kell a Mythic Expanded raidek és kazamaták hatékony végrehajtásához.

    Ezt az útmutatót Furty játékos írta, aki nagy tapasztalattal rendelkezik a World of Warcraft játékban, és világrekordokat állított fel a főnökök megölésében. Tagja volt a Serenity, a Midwinter és sok más céhnek. Jelenleg a Myst céh tagja. Szinte minden elérhető osztályt nagyon magas szinten játszik. -ben megtalálható Twitterés Twitch.

    Az útmutató társszerzői a Storm Earth és Lava fórum elméleti alkotói – Stormy a Consequence céhből, Sadozai a Wizards IRL céhből, Gistwiki az Indestructible céhből és Booze az Entropy céhből, amely az öt legjobb céh egyike. a világban.

    Változások a 7.3 javításban

    • A földrengés okozta károk 19%-kal nőttek.
    • Mechanika A statikus túlterhelés megváltozott. A Storm Keeper használata után a következő Chain Lightning minden egyes célponton túlterhelést vált ki.
    • Az összes varázslat okozta sebzés (a Láncvillám kivételével) 6%-kal nőtt.
    • Az Earth Shock okozta károk 7%-kal nőttek.
    • A Frost Shock okozta károk 13%-kal nőttek.
    • Az Elemental Strike sebzése 7%-kal nőtt.
    • Az Elemental Spirit Strike 2400 helyett 2000-re növeli a statisztikákat (110-es szinten).
    • Totem Master: A Storm Totem 5% bónuszt biztosít (10% helyett).

    Változások a 7.2.5 javításban

    • Új legendás tételek kerültek hozzáadásra.
    • Az elementálokat megidéző ​​varázslatok sugara 30-ról 40 m-re nőtt.
    • A Föld Elemental páncélzata 600%-ra nőtt (400%-ról), és az egészség 150%-ra (100%-ról). A földelem kritikus becsapódási esélye 6%-kal csökkent.
    • A 4T19 bónusza gyengült. Az Elemental Focus most 7%-kal növeli a sebzést és a gyógyulást (10%-ról).
    • Storm Elemental ajánlatok 25% több kárt.
    • A Earthquake már nem kap további kullancsokat a Haste-tól, de 55%-kal több sebzést okoz.
    • Az Earth Shock okozta károk 25%-kal nőttek.
    • A Frost Shock sebzése 25%-kal nőtt.

    Változások a 7.2-es javításban:

    • Új tehetségek hozzáadva a műalkotásokhoz.

    Az Elem Shaman változásai a 7.1.5-ös javításban:

    • A földelementál 5 perces lehűléssel rendelkezik. és 1 percig létezik. (2 perc, illetve 15 másodperc helyett).
    • A földrengés ugyanannyi kárt okoz rövidebb idő alatt.
    • A lávakibocsátás megnövekedett.
    • Tehetségek: Néhány tehetséget más szintre helyeztek át.
    • Sok tehetség megkopott vagy meggyengült.
    • Egyes Legendary tételek fényezése vagy nerfelése megtörtént.

    1. Változások a légióban

    • Az "Elemental" specializációjú sámánok új erőforrással rendelkeznek, a Whirlpool energiájával, amely felváltotta a Villámpajzs töltéseit.
    • A sokkoló cooldownok eltűntek a játékból.
    • Sok totem most már kivetíthető Jó helyen alapértelmezett (nincs tehetség).
    • Sok totem, köztük a Grounding Totem, kikerült a játékból, vagy visszakerült a PvP tehetségfájába.
    • A mesterséget (ismét) átdolgozták.
    • Sok szimbólum eltűnt a játékból.
    • Változások történtek a tehetségfán is, amely új aktív és passzív képességeket tartalmaz.

    2. Előnyök és hátrányok

    Előnyök:

    • Képes rövid időn belül jó károkat okozni
    • Nagyon rugalmas
    • Kevés versenytárs a láncos páncélzatért

    Hibák:

    • Alacsony sérülés mozgás közben
    • Tiszta sebzést tekintve alulmúlja a többi osztályt

    3. Rövid útmutató

    Az "Elements" egy egyszerű mechanikájú specializáció, amelynek képviselői bármilyen harci körülményhez képesek alkalmazkodni. A játék során aktívan használt varázslatok száma viszonylag kicsi, így a specializáció gyakorlatlan játékosok számára is megfelelő. Ebben a részben egy egyszerűsített összeállítást fogunk megvizsgálni minimális számú képességgel, amely nem igényel gyors reakciót, de lehetővé teszi a megfelelő sebzést.

    Tehetségválogatás

    A tehetségek kiválasztását ebben az összeállításban a könnyű használhatóságuk határozza meg. Természetesen a legtöbbet tapasztalt játékosok ki tudja hozni a legtöbbet más tehetségekből, de az új játékosok számára a nehezebb lehetőségek kiválasztása gyakran alacsonyabb teljesítményt eredményez. Más szóval, a szóban forgó tehetségek lehetővé teszik, hogy időről időre hibázzunk:

    • 15. szint: Láng útja
    • 30. szint: széllökés
    • 45. szint: Current Surge Totem
    • 60. szint: Ősi gyorsaság
    • 75. szint: Elemi Fúzió
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint: Újjászületés

    Jellemzők

    Az Elemental specializáció másodlagos statisztikáinak jelenlegi prioritása:

    1. Intelligencia
    2. Mastery >= Critical Strike
    3. Sokoldalúság
    4. Sebesség

    Alapképesség prioritás

    • Tartsa fenn a Flame Shock-ot a fő célponton (ideális esetben akkor használja, ha 20 egységnyi Maelstrom energiája van).
    • Idézd meg a Fire Elementalt lehűléskor.
    • Egy 1-2 célponttal vívott csatában költsd el a Whirlpool energiáját Earth Shock-ra (ha 117 vagy több egységed van)
    • Ha 3 vagy több célpont van, használja a Földrengést.
    • Használd a Rebirth-et lehűléskor a Lava Burst segítségével.
    • Lehűléskor használja a Storm Keepert.
    • Használja a Lava Burst funkciót, ha elérhető, és a célpontot Flame Shock érinti.
    • Ha egyetlen célpontja van, használja a Lightninget a forgás hiányosságainak kitöltésére.
    • Ha 2 vagy több csoportosított cél van, használja a Chain Lightning funkciót.

    4. Elem sámán képességek a légióban

    Ez a rész azoknak szól, akik most kezdték el elsajátítani a specializációt. Ebben megvizsgáljuk az összes rendelkezésre álló képességet, és beszélünk arról, hogyan hatnak egymásra a fontos lehűlésekkel. Ha már régóta ismeri, és jól érzi magát a csatában, akkor továbbléphet a többi rész olvasásához.

    4.1. Kulcs erőforrások

    Az elemi sámánok fő erőforrása a Whirlpool energiája. A forgatag energia hasonló a harcosok dühéhez. Az energia egyes képességek használatakor felhalmozódik, más képességek használatakor pedig elfogy. Az elemi sámánok meglehetősen lassan halmozzák fel a Maelstrom energiát, így forgásuk meglehetősen kiszámítható.

    4.2. Alapképességek

    Ezek a képességek mindig ugyanazok maradnak, függetlenül a tehetségek megválasztásától.

    5. Az elemi sámán tehetségei a légióban

    "Rulett"

    Ez a build rengeteg egycélpontos sebzési potenciállal rendelkezik, de ahogy a neve is sugallja, nem túlságosan kiszámítható. A ruletthez a következőkre lesz szüksége:

    • felszerelni a füstölgő szívet és a kísértő vérszövetségét;
    • használja az Earth Shock-ot, ha 70-75 egysége van. Örvényenergia az Újjászületésen kívül és 111-117 egység jelenlétében. az Újjászületésben lévő Örvény energiája.

    Tier 7 tehetségek (100. szint)

    A hetedik szintű tehetségek olyan új képességek, amelyek jelentősen növelik az okozott sebzést.

    • Az Újjászületés 15 másodpercre megváltoztatja a sámán megjelenését, megszünteti a Lava Burst lehűtését, és a Chain Lightning helyére Lava Torrent kerül. A Lava Burst sebzése a kritikus ütési besorolás alapján növekszik. Lehűtés 3 perc.
    • Villámhárító: A villámnak és a láncvillámnak 30% az esélye, hogy 10 másodpercig 40%-kal növelje a villámtól és a láncvillámtól származó sebzést.
    • A Glacial Fury egy jégtömböt indít az ellenségre, varázserejük 900%-át sebzi, és 400%-kal növeli a következő négy Frost Shock sebzését. 24 egységet pótol. Whirlpool energia.

    5_1. Műtárgy fejlesztés az elemi sámán számára

    Első pohár

    Második arany tehetség

    Alább látható a műtermék fejlesztési útvonala, 36 ponttól kezdve.

    1. Negyedik rangú Láva Seal
    2. Negyedik rangú Firestorm
    3. Negyedik rangú Lava Splash
    4. Negyedik rangú Summon Thunder
    5. Negyedik rangú egység a földdel
    6. Negyedik fokozat Elektromos kisülés
    7. Negyedik rangú Tremor
    8. Negyedik rangú elemi védelem
    9. Negyedik rangú sámáni gyógyítás

    Ereklye válogatás

    A legjobb tehetség a fejlesztésre az Elemi Instabilitás (felépítéstől függetlenül).

    Építs az Újjászületéssel

    1. +3 egység fegyverszintre (függetlenül a frissített képességtől) - +4,5% a kimenő sebzésre
    2. Elemi instabilitás - +3,4% a kimenő sebzéshez képest
    3. +2 egység fegyverszintre (függetlenül a továbbfejlesztett képességtől) - 3,0% a kimenő sebzésre
    4. Lava Seal - +2,3% a kimenő sebzésre
    5. Lava Splash - +1,7% sebzés
    6. Firestorm - +1,6% a kimenő károkhoz képest
    7. +1 egység fegyverszintre (függetlenül a továbbfejlesztett képességtől) - 1,5% a kimenő sebzésre
    8. Egység a földdel - +1,5% a kimenő sebzésre
    9. Summon Thunder - +1,2% sebzés kimenet

    Építsd villámhárítóval

    1. Elemi instabilitás - 3,1% a kimenő sebzéshez képest
    2. Lava Seal - 1,7% a kimenő sebzésre
    3. Firestorm - +1,6% a kimenő károkhoz képest
    4. Egység a földdel - +1,5% a kimenő sebzésre
    5. Thunder hívása – 1,5%-os sebzés
    6. Lava Splash – 1,2%-os sebzés

    Ice Fury Build

    1. +3 egység fegyverszintre (függetlenül a továbbfejlesztett képességtől) - 4,3% a kimenő sebzésre
    2. Elemi instabilitás - 3,1% a kimenő sebzéshez képest
    3. +2 egység fegyverszintre (függetlenül a továbbfejlesztett képességtől) - 2,9% a kimenő sebzésre
    4. Lava Seal - 1,7% a kimenő sebzésre
    5. Firestorm - +1,6% a kimenő károkhoz képest
    6. +1 egység fegyverszintre (függetlenül a továbbfejlesztett képességtől) - 1,4% a kimenő sebzésre
    7. Lava Splash – 1,1%-os sebzés
    8. Egység a Földdel - 1,0% a kimenő sebzésre
    9. Hívja a Thundert – 1,0%-os sebzés keletkezett

    Netherlight Crucible

    Általános optimalizálási tippek

    A Netherlight Crucible nagyon egyszerűen működik. Két fejlődési út (Fény vagy Sötétség) közül választhat, és követheti azt a tehetséget, amelyet a műtárgyfejlesztés szempontjából a legjobbnak tartanak. Ha mindkét út egyformán értékesnek tűnik számodra, válaszd azt, amelyik a legjobb tier 3 tehetséghez vezet, mivel ez nagy valószínűséggel maximális sebzést eredményez. Ha egy tier 3 tehetség középen van, bármelyik utat választhatod, mert... mindketten átlagos tehetséghez vezetnek.

    Ne feledje, hogy a Netherlight Crucible fejlesztéseinek szimulálására szolgáló eszközök még tesztelési fázisban vannak, ezért előfordulhat, hogy az eredmények nem megbízhatóak. Amint valami világossá válik, frissítjük az útmutatót. A szimuláció SimCraft segítségével történt.

    Elsőbbség a Tier 2 tehetségeknek

    Amikor csak lehetséges, a Lava Flow helyett inkább a Lava Burst-et használja, amikor az Újjászületés aktív. Más szóval, próbáld meg ne használni az Újjászületést több cél megsértésére.

    Amikor csak lehetséges, próbálja meg csiszolni pillanatait az Elemental Focus segítségével. Ez különösen a Flame Shock frissítésére vonatkozik.

    8.3. Korrekt mozgás

    A megfelelő mozgás a játék sikerének alapja bármely varázsló számára, de nem lehet leírni az összes létező mozgási módszert a börtönökben és raidekben. Ha nem kell azonnal egyik helyről a másikra futnia, azonnal tegyen néhány lépést az Earth Shock vagy Fire Shock használata után. Ugyanez vonatkozik a Lava Wave procikra is, amelyek lehetővé teszik a Lava Burst leadását futás közben. Ha a Frost Fury tehetséget választottad, használhatod a Frost Shock-ot futás közben. Végül mindig próbáld meg úgy elhelyezkedni, hogy te legyél a cselekvés középpontjában. Például, ha a tankjaid körbe hajtják a főnököt, állj be ebbe a körbe, hogy ne kelljen messzire futnod.

    8.3.1. A mozgás minimalizálása

    Harc közben néhány játékos öntudatlanul mozog, még akkor is, ha nem szükséges. Például, amikor a tankok több méterrel oldalra mozdítják a főnököt, rájössz, hogy a cél elérhető közelségben marad, de továbbra is utána haladsz, elveszítve a globális lehűléseket. Próbálja meg kontrollálni ezeket az impulzusokat, és minimalizálja a szükségtelen mozgást. Ehhez ajánlatos videót rögzíteni a raidekből, majd felülvizsgálni azt, megjegyezve a hibákat. Sokan meglepődnek, amikor látják, mennyi időt veszítenek el. Ha mégis úgy érzi, hogy mozognia kell, használja a fenti tippeket, és optimalizálja útvonalait.

    9. Hatékony kezdés

    Forgatás a csata megkezdéséhez (Icy Fury)

    • Totemek ura.
    • Tűz elemi.
    • Használja a Tartós Erő Főzetét.
    • Kezdje el az Elemental Strike leadását 2 másodpercen belül. a csata kezdete előtt.
    • Használja a Lava Burst-et.
    • Alkalmazzon Fire Shock-ot.

    Forgatás a csata megkezdéséhez (Újjászületés)

    • 4,5 másodperc alatt. A csata megkezdése előtt használd a Lord of Totems-t.
    • 3 mp alatt A csata megkezdése előtt idézd meg a Tűzelemet.
    • Használja a Tartós Erő Főzetét.
    • Kezdje el olvasni a Villámot 2 másodpercen belül. a csata kezdete előtt.
    • Alkalmazzon Fire Shock-ot.
    • Használja a Lava Burst-et.
    • Használja a Lava Burst-et.
    • Használd az Elemental Strike-ot.
    • Használja újra a Flame Shock-ot.
    • Használja a rendelkezésre álló kiegészítőket és faji képességeket.
    • Használja az Újjászületést és a Lava Burst-et (többször). Öntsd újra az Elemental Strike-ot, ha lehűlés alatt van. Használja az Earth Shock-ot még reinkarnálódás közben is, hogy elkerülje a Maelstrom túltöltését.
    • Használja az Earth Shock-ot, amikor az Újjászületés befejeződött.
    • Folytasd a csatát a szokásos forgásod szerint.

    10. Taktika raid bossok számára

    Ez a rész a The Emerald Nightmare főnökharcairól tartalmaz információkat. Alapértelmezés szerint a megfelelő szakasz szabványos összeállítását javasoljuk, hacsak egy adott boss leírása másként nem rendelkezik. Az ajánlások többnyire a mitikus nehézségekre vonatkoznak, de alkalmazhatók könnyebb csatákra is.

    Egy

    • 15. szint: A Föld dühe
    • 30. szint: Széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Az ősök gyorsasága
    • 75. szint: Elemental Strike
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint: Ice Fury

    Garm

    • 15. szint: A Föld dühe
    • 30. szint: Széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Az ősök gyorsasága
    • 75. szint: Elemental Strike
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint: Frostfury vagy Rebirth (legendás tárgytól függően)

    Helia

    • 15. szint: A Föld dühe
    • 30. szint: Széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Az ősök gyorsasága
    • 75. szint: Elemental Strike
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint: Ice Fury

    Nyzendra

    A Nythendrával folytatott küzdelem meglehetősen egyszerű. A rotációs időzítők meglehetősen kiszámíthatóak, és ezt a tényt az előnyére fordíthatja. Csinálj úgy, mintha a következő Rot a tied lenne. Tervezze meg cselekvéseit úgy, hogy ez az esemény ne érjen meglepetésként. Ebben a csatában a széllökés használata javasolt, mert... szinte soha nem kell a szövetségeseivel együtt költöznie. A fertőző lehelet is nagyon kiszámítható. Próbáljon a főnök közelében maradni, hogy gyorsan kifusson a kúpból. Minél távolabb vagy, annál szélesebb lesz a kúp, és annál több időt veszítesz. Ha közvetlenül a fertőző lehelet előtt kapta meg a rothadást, mentse el a széllökést, és használja a rothadás eloszlása ​​után, mert A fertőző lehelet rád irányulhat. Ebben az esetben elkerülhető halálos veszély, oldalra mozog a széllökés segítségével.

    • 15. szint: A Láng Útja
    • 30. szint: Széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Az ősök gyorsasága
    • 75. szint: Elemental Strike
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint:Újjászületés

    Ursok

    Az Ursoc elleni küzdelem során mozognia kell, és helyesen kell kiválasztania a helyét. Ehhez használhatja a széllökést, elmentve a Gaze számára. Minden Kakofon üvöltés előtt győződjön meg arról, hogy a képesség hatótávolságán belül van, de tartsa a távolságot, hogy elkerülje a Miasmát. Tervezze meg a lehűléseit úgy, hogy azokat ne szakítsa meg a Stare vagy a Slam. Ha az Inertia célpontja, próbálja meg kiválasztani a helyét a következő Kakofon üvöltés szem előtt tartásával. Így nem kell kitérnie az irányt, és a hatékonysága sem csökken.

    • 15. szint: A Föld dühe
    • 30. szint: Széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Az ősök gyorsasága
    • 75. szint: Elemental Strike
    • 90. szint: Az elemek visszhangja
    • 100. szint: Ice Fury

    Eleret Wild Hind

    • 15. szint: A Föld dühe
    • 30. szint: Széllökés Totem vagy széllökés
    • 45. szint: Bármilyen tehetség
    • 60. szint: Korrupció: Az őrület kudarca
    • Kritikus sebzés
    • Sebesség
    • Mesterség = sokoldalúság
    • Esély: A kritikus ütés minden X pontjához: 0,90-szeres sebesség, 0,30-szeres mesteri képesség, 0,30-szeres sokoldalúság.

      Ice Fury Build

    1. Intelligencia
    2. Kritikus sebzés
    3. Sebesség
    4. Mesterség = sokoldalúság

    Esély: A kritikus ütés minden X pontjához: 0,80X sebesség, 0,65X mesteri képesség, 0,35X sokoldalúság.

    A prioritást figyelembe véve épült fel józan ész, játékon belüli tesztek és Simulation Craft segítségével végzett számítások.

    Ezenkívül hasznot húzhat a buff rúnákból, amelyek mind a raidekben, mind a mitikus kazamatákban működnek. A Corrupted Augment Rune egyszeri (olcsó) opció. Lightforged Enhancement Rune - újrafelhasználható opció, 50 000 aranyba kerül, Exalted with Army of Light szükséges hozzá.

    15. Addons for Elemental Shaman

    15.1. ElvUI

    Az ElvUI teljesen felváltja a szabványos felületet. Ez a kiegészítő népszerű a legjobb játékosok körében, beleértve az útmutató szerzőit is. Az ElvUI kiküszöböli a Blizzard felületének minden hiányosságát. Könnyen használható, és nem kell sok időt töltenie a beállításával. Minden benne van, amire egy raidernek szüksége van - csoportpanelek, minitérkép, ikonok a pozitív és negatív hatásokhoz stb. Minden alkatrész mozgatható a képernyőn, az Ön igényeihez igazítva. Még a kezdő játékosok is használhatják az ElvUI-t.

    15.2. Gyenge aurák

    A gyenge aurák elengedhetetlen kiegészítője azoknak a játékosoknak, akik szeretnék elsajátítani az osztályukat, és új szinteket szeretnének elérni. Ez elengedhetetlen, ha azt tervezi, hogy részt vesz a mitikus razziákon. A gyenge aurák bárhol megjeleníthetik a buffokat a képernyőn, növelve ezzel a csatát. A legtöbb játékos arra használja, hogy nyomon kövesse a kiegészítők és a fontos lehűlések hatását, valamint a főnöki képességek időzítőit. A Weak Auras könnyen testreszabható, és nagyban leegyszerűsíti a játékmenetet. Az addon hátránya a kezdőkkel szembeni barátságtalansága. A Weak Auras lehetővé teszi, hogy más felhasználók adatait importálja a felületére, így sok játékos nem vesz részt személyes profilok létrehozásával. A Weak Auras tartalmaz egy eszközt a LUA szkriptek írásához (vagyis valójában egy kiegészítő más kiegészítők létrehozásához). Jelenleg minden aktív raider számára elengedhetetlen.

    15.3. Kiegészítők a főnöki harcokhoz

    A Boss fight kiegészítői kész időzítőket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a fontos harci mechanikák nyomon követését. Minden időzítőhöz olyan tippek, vizuális és hangeffektusok társulnak, amelyek felkeltik a játékos figyelmét.

    15.3.1. BigWigs Bossmodok

    15.5. Kiegészítők a sérülések méréséhez

    A sebzésmérő kiegészítők hasznos információkat gyűjtenek a harc során – például a sebzés vagy gyógyulás mértékéről, a megszakított varázslatok számáról stb.

    15.5.1. Skada

    A Skada egy könnyű és pontos kiegészítő, amely gyakorlatilag nem foglal el memóriát, és rengeteget jelenít meg hasznos információ. Nélkülözhetetlen, ha naplókat rögzít a WarcraftLogshoz.

    15.5.2. Részletek

    15.6. További kiegészítők

    Ezek a kiegészítők nincsenek jelentős hatással a játékmenetre, de egy kicsit megkönnyíthetik az életét.

    15.6.1. Mik gördülő csataszövege

    Ha nem elégedett az alapértelmezett csataszöveggel, ez a kiegészítő lehetővé teszi, hogy tetszés szerint módosítsa azt. Használat előtt egy kis beállítás szükséges.

    Minden hír a légió sámánjairól. Újítások, egy osztályterem, a Tier 19 készlet és még sok minden más várja a sámánokat a World of Warcraft közelgő bővítésében.

    A Légió sámánjainak jelentős változásai

    Ami jelentősen megváltozott a sámánoknál:

    • Továbbfejlesztett totemek: immár az azonos mágiaiskola totemjei egyszerre is megidézhetők, és megjelent egy jelző, amely jelzi, hogy a totem hol fog megjelenni.
    • A „Whirlpool” egy új erőforrás az Enhancement sámánok és az elemi sámánok számára.
    • Eltávolították a Shock típusú varázslatok lehűtését, kibővítve a sámán képességek körét a csatában.
    • Az Enhancement tree most úgy érzi, mint egy Battle Mage. Ez a szál csökkentette a használt gombok számát, de nagyobb hangsúlyt fektetett a fegyverek és szövetségesek megerősítésére.
    • A Healing fában a Chain Heal spam jelentősége csökkent, és a célzott gyógyítás jelentősége megnőtt.
    • A Raid buffokat eltávolították, a tömeges feltámadás már csak a Healing szakirányon érhető el.

    A WoW Legion osztályának változásairól a hivatalos fejlesztői blogon olvashat bővebben.

    A sámánok osztálybeli fellegvára a Légióban

    A sámánosztály fellegvára a Whirlpool közelében lesz, azon a helyen, amely a kataklizmában megjelent. Az erődítményben kommunikálhatsz osztályod többi képviselőjével, elvégezheted a rendelkezésre álló feladatokat és fejlesztheted a tárgyaidat.

    Az erődhöz egy egyedi animációval rendelkező teleport segítségével juthatsz el.

    A helyszín nagyon szórakoztató és hangulatos volt. Sőt, van egy csavar: egy minijáték, amelyben az összes tűztotemet víztotemmé kell változtatnod. Az egyik elemének megváltoztatásával a négy szomszédos elem elemét is megváltoztatja.

    A közeljövőben megjelenik egy teljes útmutató a sámánok fellegváráról, de most arra kérjük, hogy ismerkedjen meg vele.

    Videós áttekintés az erődről:

    Sámán tárgyak a WoW Legionban

    Minden szakirány megkapja a saját műtermékét:

    • Elemek – Fist of Ra-den (tehetségkalkulátor)
    • Javítás – Doomhammer (tehetségkalkulátor)
    • Gyógyítás – Azshara jogar (tehetségkalkulátor)

    Ha szeretné megismerni ennek a legendás fegyvernek a történetét, elérhető

    A Legion kiegészítőben található műtermékek általános útmutatója megtalálható.

    És egy videó is, amely minden típusú műterméket bemutat:

    Szett T19 sámán

    Az alábbiakban egy videót láthat, amely a T19 készletet, annak Mythic változatát és a Class Hall készletet illusztrálja.

    A mérföldkőnek számító változata:

    Class Stronghold készlet:

    Az összes osztályhoz tartozó T19 készletek megtekinthetők.

    Sámán „javulás” közelharcban történő sebzésre specializálódott, melyben a nyers erő és az elemi mágia használatával kombinálva segíti: természet, tűz, jég. Olvassa el a WoW útmutatónkat, hogy megértse ennek a sámánnak az irányításának minden bonyolultságát.

    Bevezetés

    Alapvető információk a specifikációról:

    Az „Enhancement” egyetlen fő harci erőforrást használ - a whirlpoolt és a segédmanát. Ennek megfelelően minden képesség az örvény felhalmozására és elköltésére irányul.

    Nézzük az erősségeket és gyenge oldalai ez a specializáció:

    profik

    • Kiváló egyetlen célpont sebzés, bár kissé kiszámíthatatlan
    • Veszteségmentes kapcsoló
    • Károsodási gyorsulás egyetlen célpontra a másodlagos révén
    • Számos egyedi lehetőség a csoport számára, kábítások, lassítások, varázslatok eloszlatása az ellenségektől, átkok eltávolítása a szövetségesekről

    Mínuszok

    • Elég gyenge AoE
    • A DoT hiánya miatt nagyon függ a közelharci zónában való állandó jelenléttől
    • Nincs immunis

    Szótár

    Szótár

    AoE

    Barnássárga

    Robbanás

    Gir

    GKD

    Debuff

    Pont

    DPS

    Cleve

    Nyugodj le

    Mérföldek és hatótávolság

    Jellemvonás

    A WoW az orosz játékosoknak kezdetben csak a következő helyen létezett idegen nyelvek, mivel a játék anyanyelve az angol, sok kifejezés a mai napig kialakult a bevált mechanika és számos képesség angol nevéből.

    AoE- (az angol hatásterületből) szó szerint - ez az a terület, ahol a hatás jelentkezik, nem számít, hogy ezen a területen történik-e kár, vagy gyógyulás történik. Általában ezt a rövidítést parancsként használják egy csoportban/támadásban több célpont ellen. Bármilyen főnöki képesség leírására is használatos a fent leírt hatással.

    Barnássárga- pozitív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, a felső széle mentén jelenik meg.

    Robbanás— (az angol Burst szóból), egy olyan képesség, amely lehetővé teszi, hogy rövid időn belül nagy mennyiségű sebzést okozzunk különféle módokon.

    Gir- (az angol Gear-ből) lényegében felszerelés.

    GKD— (az angol Global Cooldown rövidítése) a képességek teljes felépülési ideje.

    Debuff- negatív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, az alsó széle mentén jelenik meg.

    Pont— (az angol Damage over Time szóból) egy olyan hatás, amely idővel károkat okoz

    DPS— (az angol DPS-ből – Damage per Second) egy olyan érték, amely a másodpercenként okozott sebzést tükrözi.

    Cleve— (az angol Cleave szóból) az a képesség, hogy a fő célponton sebzést okozva másodlagos célpontokon sebzést okozzunk, miközben a fő célponton nincs veszteség (vagy minimális veszteséggel).

    Nyugodj le- (az angol Cooldown-ból gyakran megtalálható a „CD” vagy „kdshki” rövidítés), a fő jelentése a képesség helyreállítási ideje. Gyakran használják kitörésekkel vagy különféle védekező képességekkel kapcsolatban is.

    Mérföldek és hatótávolság- (az angol Melee és Ranged szóból) Mérföld - közelharci zónát jelent, minden olyan osztály/specifikáció megnevezésére is használatos, amelyek közvetlenül ebben a zónában okoznak hatékony sebzést. A tartomány (más néven „range”) általában olyan zónát jelent, amely nem közelharci zóna, és ennek megfelelően minden olyan osztály/spec megnevezésére is szolgál, amely távolról hatékonyan képes sebzést okozni.

    Jellemvonás— (az angol Trait szóból) a műtárgyad „tehetségeinek” neve.

    Alapképességek

    Támadó képességek

    Tehetségek

    Általános információ. Ahogy több új szintet elérsz, a tehetségek új „szintjei” nyílnak meg előtted. Minden ilyen sorban egyszerre csak egy tehetséget választhat ki. A tehetségek különféle módokon befolyásolhatják a képességeket: újakat adhatnak hozzá, régieket cserélhetnek le, passzívan módosíthatnak különféle effektusokat és varázslatokat. Tehetségeket válthat a szentélyekben vagy bármely rekreációs területen, de ha nincs ilyen hely a közelben, használhatja a „Nyugodt elme Tome”-ját, amely lehetővé teszi, hogy egy percen belül tehetségeket váltson. A tehetségeket csatában nem lehet megváltoztatni. Egy tehetséget nem lehet megváltoztatni, ha az ezen a szinten kiválasztott tehetség lehűlés alatt van; először meg kell várni, amíg helyreáll.

    Tier 1. 15lvl

    3. szint. 45 LVL

    • Farkasszellem . Amíg Spectral Wolf formában van, a mozgás sebessége 5%-kal nő, és az elszenvedett sebzés 5%-kal csökken 1 másodpercenként. A hatás akár 4-szer halmozódik fel.
    • Földpajzs . Vegyél körül egy szövetségest egy földpajzzsal, amely 10%-kal növeli a szövetségessel végzett gyógyulást, és meggyógyítja őket egy kis életerővel, ha sérülést szenvednek. 9 töltéssel rendelkezik. Ez a hatás csak néhány másodpercenként jelentkezik. Csak egy célon támogatható.
    • Statikus kisülés . 5 másodperccel csökkenti a kondenzációs totem lehűlését. minden ellenséget elkábít (legfeljebb 20 másodpercig).

    * Az alapértelmezett legyen Farkasszellem , hiszen a túlélés és a mozgás sebessége szempontjából a leghatékonyabb. BAN BEN nyitott világ nagyon kényelmes gyógyítani Földpajzs . A kazamatáknál gyakrabban kell elkábítani, szóvalStatikus kisülés Hasznos lehet.

    Tier 4. lvl 60

    • Lángoló támadás. Lángnyelvvel 6 másodpercig tüzes DoT-t hagy a célponton.
    • "Jeges zápor". Az Ice Brand most hasonló a Flame Tongue-hoz. Amíg ez a hatás aktív, a támadásaid további fagysebzést okoznak.
    • Újratöltés. A „Lightning” mostantól akár 40 whirlpoolt is fogyaszt, míg a sebzése 1500%-ra nő, de most 10 másodperces lehűlést kapott.

    Tier 5. lvl 75

    • A természet őrzője . Ha egészségi állapota 35% alá esik, azonnal visszaáll a maximum 20%-ára. Legfeljebb 45 másodpercenként egyszer aktiválódik.
    • Heves lökés. Lógj rá egy ellenségre, aki 8-25 méterre van tőled. CD 30 mp.
    • széllökés Totem . Helyezzen egy totemet 40 méteres sugarú körben a megadott területen, amely 15 másodpercig létezik 10 méteres hatásterülettel. Azok a szövetségesek, akik ezen a területen találják magukat, 5 másodpercre 60%-kal növelik mozgási sebességüket. Az effektus frissül, amikor ismét belép a hatásterületére. CD 2 perc.

    * A túlélés javítása érdekében az Ön választása: A természet őrzője . Ha a csoportodnak vagy raidnek sprintre van szüksége, akkorszéllökés Totem . Ferocious Lunge, ha robbanásszerű mobilitásra vagy a visszaütés megszakítására vágyik.

    6. szint. 90 LVL

    • Zúzó vihar. A Crash Lightning 6 másodpercig egy kis területet hagy maga után, amely kis mennyiségű természeti sebzést okoz.
    • A levegő haragja. Aktivál egy buffot, amely másodpercenként 6 örvényt fogyaszt, természeti sebzést okozva minden ellenségnek, és 3 másodpercre 30%-kal lelassítja őket. Sugár 8 méter.
    • Szakadás. 20 örvénynél üss meg minden előtted lévő ellenséget, nagy mennyiségű sebzést okozva nekik a természeti erőktől, és kissé oldalra szórva őket az epicentrumtól.

    Azeri tulajdonságok

    Az azeri tulajdonságok további fejlesztések és testreszabási lehetőségek a karakteredhez, amelyek három különleges páncélban állnak rendelkezésre. Fej, vállak és mellkas. Nem találsz más páncélt ezekben a helyeken a Battle for Azerothban.

    A tehetséged és az azeri tulajdonságaid a két meghatározó tényező a felépítésedben. A Wild Fuse 3 mennyiségben tökéletesen szinergizál a Hot Hand, Lord of Totems, Elemental Spirits termékekkel.Ha több is van Az elemek harmóniája, akkor érdemes a Hail Stormot használni . A Seething Storm mindig jó tulajdonság, tehetségektől függetlenül. Rajtuk kívül még sok más nem osztályjellemzője is van ennek a rendnek, pl.Egy alattomos megállapodás , és vannak a második szint jegyei is. Közülük a legérdekesebbek:

    Üdvözöljük a PVE Elem Shaman útmutatójában. Ez az útmutató sok karakterből gyűjtött statisztikai adatokon alapul. Ez az útmutató egyszerűen egy eszköz, amely segít optimalizálni karakterét – annak megértésével, hogy mely statisztikák és adottságok az optimálisak, valamint a hatékony rotáció. A DPS legnagyobb része maguktól a játékosoktól függ – milyen gyorsan reagál a játékos, jó a ping és FPS, valamint a kellékanyagok elérhetősége.

    A játékosok szeretik hangsúlyozni a statisztikák, a tehetségek és a felszerelési szintek értékét. Fontosak, de még a legjobb felszerelés sem segít magas eredmények elérésében, ha úgy játszol, mint a lekvár. Ez az útmutató jó kezdetet ad az osztály elsajátításában, de a siker nagy része rajtad múlik.

    Funkció prioritás

    Intelligencia > Mesterség > Crit > Hate > Sokoldalúság

    Intelligencia

    Növeli a varázslatok sebzését és gyógyulását.

    Uralom

    A Mastery passzív bónuszt ad a karakterednek a választott specializáció alapján. Mastery: Az Elemental Overload varázslatok, mint a Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst bizonyos valószínűséggel ismét célba találnak.

    Kréta

    A kritikus ütés növeli az esélyét, hogy nagyobb sebzést vagy gyógyulást okozzon.

    Sebesség

    A sebesség növeli a támadási és varázslati sebességet, valamint az időszakos sérüléseket vagy gyógyulást (DoTs és HoTs), valamint csökkenti a GCD-t (global cooldown)

    Sokoldalúság

    A sokoldalúság növeli a sebzést, a gyógyulást és a felszívódást, valamint csökkenti az Önt ért károkat.

    Kövek és bűbájok

    Kövek

    A PVE elem sámán kövek és varázslatok kiválasztása a stat prioritásokon alapul. Az alábbiakban a legjobban használható kövek és varázslatok találhatók. 3 lehetőség látható a hatékonyság szerint csökkenő sorrendben.

    Rúna

    Ne feledkezzen meg a Corrupted Enhancement Rune-ról, amely infúziókkal együtt is használható.

    Épít

    Az alábbiakban az Elem Shaman Legion egy pve buildje látható a SimulationCraft adatai alapján. Javasoljuk, hogy alaposan tekintse át az egyes kiválasztott tehetségeket, mielőtt megváltoztatná őket. Először meg kell értened karaktered erősségeit és gyengeségeit, ez segít kiválasztani a megfelelő felépítést.

    Ha szeretnél részletesebben is megismerkedni az egyes tehetségekkel, itt a link a Wowhead-re való építéshez (új lapon nyílik meg).

    A Fist of Ra-den műtárgy frissítése

    Az alábbiakban megtalálja az Elem Shaman Artifact előrehaladási útvonalát a SimulationCraft táblákon alapulóan. Ez az útvonal lépésekre van felosztva, így a játék előrehaladtával a legjobb eredmény elérése érdekében javíthatod a műtárgyadat.

    Guide Shaman Enhancement (enx shaman, Enhancement Shaman) PBE 7.3.5

    Ha szeretnél részletesebben is megismerkedni az egyes tehetségekkel, itt a link a Wowhead-re való építéshez (új lapon nyílik meg).

    Azeroth és Draenor lakói évezredek óta, az első törzsi kultúrák megjelenése óta szent félelmet tapasztaltak a természeti elemektől, és imádták őket. A misztikusok kölcsönhatásba léptek a föld, a levegő, a tűz és a víz erőivel, és megtanultak parancsolni nekik. Idővel a szellemi vezetők rájöttek, hogy a természet erői nem túl kedvezőek. Ehelyett belekeverednek abba az erőszakos, kaotikus, véget nem érő konfliktusba, amely egykor felemésztette az anyagi világot. Így jelentek meg a sámánok, akiknek az a feladata, hogy egyensúlyban tartsák az instabil energiákat, és abból merítsenek erőt, hogy gyógyítsanak... vagy öljenek.

    A sámánok fő megkülönböztető jellemzője a totemek, de mechanikájuk már régóta kiigazításra szorul. A totemekhez mindig is sok korlátozás vonatkozott. Csak Ön mellé telepíthetők, csak 5 db van bennük. erőssége, minden elemből egyszerre csak egy totem telepíthető. Noha ez eredetileg a totemek egyedivé tételéről szólt, végül kénytelenek voltunk furcsa módokat kitalálni a korlátozások megkerülésére, mint például a Totem Projection vagy a Totem Durability. A Legionban megszüntetjük a totemekre vonatkozó korlátozásokat.

    A sámánok mostantól több totemet is elhelyezhetnek ugyanabból az elemből, mint például a Healing Stream Totem és a Healing Tide Totem. Az elementálok többé nem kötődnek a totemekhez, hanem őrzőkké válnak, akik követik és segítik a hőst. A totemek maximális életereje most mindig egyenlő a sámán maximális egészségi értékével. Végül, azok a totemek, amelyeket egy adott helyen kell elhelyezni, mostantól közvetlenül megidézhetők egy mutató segítségével, ahol szükséges. Tehát ahhoz, hogy megidézzünk egy Earthgrab Totemet egy csúnya ork banda közepén, többé nem kell egyenesen a karjukba merülnünk, vagy külön varázslatot használnunk. Általában a totemek mechanikája átmeneti hatásokon (pozitív vagy negatív) alapul, amelyek egy bizonyos területen hatnak. Ez eltér a támogatott effektusoktól, amelyeket a lehűlés befejezése után azonnal frissíteni kell.

    Az erőforrás-rendszer tisztázása érdekében felhagytunk néhányuknak a buffok leple alá rejtésével. A Lightning Shield (Elemental) töltések, a Maelstrom Weapon (Enhancement) töltések és a mana e két specifikációhoz egy új, Maelstrom nevű erőforrásra cserélték. A mana, mint erőforrás alkalmas a sámán gyógyítók számára, így esetükben minden változatlan.

    Elemek

    Egyes sámánok számára az elemekkel való mély kapcsolatok különleges jelentéssel bírnak. Tekintetük túlnyúlik az elemi birodalmon, és egy távoli múlt ritka látomásait örökíti meg, amikor az instabil energia tombolt szerte Azerothban. Ennek az erőnek a hosszas és gondos tanulmányozása során a sámánok képesek lesznek pusztító mágikus áramlatokat létrehozni belőle. A sámán testét villámlás szúrja át, mintha zivatarban, és lángok villannak fel, mintha vulkánkitörés közben. A föld, a tűz és a vihar szellemei jönnek segítségükre. Egy ilyen sámán ellen harcolni olyan, mint magával a természettel.

    A sámán testét villámlás szúrja át, mintha zivatarban, és lángok villannak fel, mintha vulkánkitörés közben.

    A játék folyamata

    Az elementális sámánok tematikus képességkészlete már jól néz ki. A Legion segítségével megtartjuk a meglévő játékmenetet, miközben elsimítunk néhány durva élt. Fontos rendelkezik a korábban említett átállással egy új erőforrásra, a Maelstromra. Az Elemental Shamans villámcsapás, lávakitörés és láncvillám varázslatok leadásával halmozzák fel, és különösen a Földrengés és Shock kategóriájú varázslatokra költik. Ez a változtatás megszünteti a sokkoló varázslatok lehűlését, mivel most új korlátozó tényezővel rendelkeznek. Az elemi sámánok nagyobb szabadságot kapnak a sokkvarázslatok használatában. Például választhat: gyűjtsön több Maelstrom-ot, és használja Fire Shock-on, vagy alkalmazzon több sebzést az idő múlásával. Egy másik jelentős változás az eredeti Mastery, az Elemental Overload visszatérése. Sajnos a Molten Earth nem úgy teljesített, ahogy szerettük volna, és csak a játékosok megzavarására szolgált.

    Hogy képet adjunk arról, hogy az Elemental Shamans hogyan teljesít a harcban, íme rövid áttekintés alapvető harci képességeiket.

    • Villám
      • Hatótáv: 40 m, dobási idő: 2 mp.
      • A célba villám csap, mérsékelt természeti sebzést okozva. A sámán 15 egységet halmoz fel. Whirlpool energia.
    • Lávakitörés
      • Hatótáv: 40 m, dobási idő: 2 mp, lehűlés: 8 mp.
      • Forró láva repül a cél felé, amitől nagy kár tűztől. Ha a célpontot Flame Shock érinti, a Lava Burst 50%-kal több sebzést okoz. A sámán 15 egységet halmoz fel. Whirlpool energia.
    • Fire Shock
      • Költségek: 0-20 egység. Whirlpool energia, hatótáv: 45 m, azonnali alkalmazás.
      • Azonnal kisebb tűzsebzést okoz a célpontnak, majd 2 másodpercenként folytatja a kisebb tűzsebzést. Akcióidő - 10-30 másodperc. az elköltött Whirlpool energia mennyiségétől függően.
    • Föld sokk
      • Költségek: 10-100 egység. Whirlpool energia, hatótáv: 45 m, azonnali alkalmazás.
      • Azonnal célba ér egy lökéshullámmal, hatalmas természeti sebzést okozva az elhasznált Maelstrom energia mennyisége alapján.
    • Lávahullám
      • Passzív képesség
      • Amikor a Flame Shock sebzést okoz az idő múlásával, a Lava Burst lehűtése visszaállítható, és maga a varázslat azonnal végrehajtható.
    • Mastery: Elemental Overload
      • 40% esély van (a felszerelésből származó Mastery bónusztól függően), hogy „elemi túlterhelés” következhet be. Amikor ez megtörténik, a villámcsapás, a láncvillám és a lávakitörés varázslatok hasonló varázslatot váltanak ki, amely ugyanazt a célpontot éri el. A kiegészítő varázslat 75%-os sebzést okoz, a szabványos Maelstrom energia 75%-át felhalmozza, és nem jelent veszélyt.
    • Maelstrom Totem
      • Hatótáv: 40 m, azonnali dobás, lehűlés: 30 mp.
      • A sámán megidéz egy Whirlpool totemet a célpont közelében, amely 15 másodpercig tart. Átlagos természeti sebzést okoz véletlenszerű ellenségeknek 30 m-es körzetben. Minden totemtámadásnál a sámán 5 egységet halmoz fel. Whirlpool energia.

    Javulás

    Nem csak az elemi sámánok merítenek erőt tűzből, földből, levegőből és vízből. Az Enhancement szakirányt választók ugyanolyan szoros kapcsolatban állnak a természettel, ami segíti őket a harcban. Az egyetlen különbség az, hogy milyen módszereket választanak a harcra. Ezek a sámánok előszeretettel használnak elemi energiát a fizikai támadások fokozására és a közeli harcra. Az első sorokban láthatók, totemekkel körülvéve, mágikus töltésű fegyverekkel és erőteljes elemi varázslatokkal felvértezve.

    Ezek a sámánok elemi energiát használnak fizikai támadásaik fokozására és közeli harcra.

    A játék folyamata

    Az Enhancement specifikáció mögött meghúzódó ötlet jó, de eddig úgy éreztük, hogy a mechanika nem volt eléggé kidolgozva. Szeretnénk, ha ennek a specializációnak a hősei ne csak „közelharci elemi sámánok” lennének, hanem egyfajta „harci mágusként” való játék érzését keltenék. Azok, akik ezt az utat választják, egyformán számítanak a pusztító varázslatokra és az erőteljes fejszecsapásra. Ahelyett, hogy egy csomó képességet adnánk a játékosnak, amelyek nem hatnak egyértelműen egymásra, a fegyverek és a szövetségesek megerősítésére szeretnénk összpontosítani. A feljavító sámánok sokkal veszélyesebbekké válnak, ha felhalmozzák a Maelstrom energiát. Az energiával okosan kell gazdálkodni: ne engedje meg a felesleget, és tartsa fenn olyan mennyiségben, amely elegendő a legerősebb támadásokhoz a megfelelő pillanatokban.

    Hogy képet kapj arról, hogy az Enhancement Shamans hogyan teljesítenek majd a harcban, íme egy gyors áttekintés a fő harci képességeikről.

    • Kőzúzó
      • Hatótáv: 40 m, azonnal alkalmazható.
      • A földi energia a célba ütközik, közepes természeti károkat okozva. A sámán 15 egységet halmoz fel. Whirlpool energia.
    • Lángnyelv
      • Hatótáv: 10 m, azonnali dobás, lehűlés: 12 mp.
      • A láng ereje eléri a célpontot, mérsékelt tűzsebzést okozva, és megerősíti a sámán fegyverét.
      • A felhatalmazott fegyverek minden támadásnál kis mennyiségű további tűzsebzést okoznak, melynek mértéke a fegyver sebességétől függ. Akcióidő - 16 másodperc.
    • A szél dühe
      • Passzív képesség
      • Minden fegyvertámadás mögött jobb kéz 7% esély van arra, hogy három további támadás következik, amelyek kisebb fizikai sérüléseket okoznak.
    • Lávakitörés
      • Költségek: 30 db. Whirlpool energia, hatótáv: közelharci, azonnal alkalmazva.
      • A sámán láva erejével megtölti a bal kezében lévő fegyvert, és eltalálja a célpontot, nagy mennyiségű tűzsebzést okozva.
    • Strike of the Storm
      • Költségek: 60 db. Whirlpool energia, hatótáv: közelharci, azonnal alkalmazva, lehűlés: 16 mp.
      • A sámán villámenergiával megtölti fegyverét és a célba csap, nagy fizikai sérülést okozva.
    • Maelstrom fegyver
      • Passzív képesség
      • A közelharci fegyverekkel sebzve a sámán 5 egységet halmoz fel. Whirlpool energia.
    • Storm's Fury
      • Passzív képesség
      • Minden sámán támadása 2% eséllyel okoz Storm's Fury-t, ami visszaállítja a Stormstrike lehűlését. A következő Stormstrike nem lesz lehűtve, és a Maelstrom energiaköltsége 50%-kal csökken.
    • Uralom: hatalmas erő elemeket
      • 5%-kal növeli a Storm's Fury és Windfury kioldásának esélyét (a felszerelésből származó Mastery bónusztól függően). 40%-kal növeli a tűz és a természet által okozott sebzést (a felszereléstől kapott bónusztól függően).
    • Hasított
      • Költségek: 60 db. Whirlpool energia, azonnali alkalmazás, helyreállítási idő: 20 mp.
      • A sámán egyenes vonalban hasítja fel előtte a talajt, nagy testi sebzést okozva, és oldalra szórja az ellenfeleket.

    Gyógyulás

    Egyes sámánok jobban szeretik a gyógyító vizet, mint az összes többi elemet. Nem feltétlenül törekednek a Fényre vagy más szent megnyilvánulásokra, de ennek ellenére állandóan mély kapcsolatot éreznek az Univerzum minden életének forrásával. Használva gyógyító tulajdonságait A vízzel a sámánok helyreállíthatják az egészségüket és meggyógyíthatják a betegségeket. Sikerül megőrizni az egyensúlyt más elemekkel, harmóniában lenni a természettel és megtisztítani a szövetségeseket, mint a homokos partot mosó dagály.

    A gyógyítók folyamatosan mély kapcsolatot éreznek az Univerzum minden életének forrásával.

    A játék folyamata

    A gyógyító sámán mechanika jól meghatározott, és nem akarunk túl sokat változtatni azon, amit mindenki megszokott. A változtatások célja a folyamat érdekesebbé és gazdagabbá tétele lesz. Szeretnénk nagyobb hangsúlyt fektetni a célzott gyógyító varázslatokra, hogy eltávolodjunk a Chain Heal folyamatos használatától. Néhány tehetségen is jelentős fejlesztéseket fogunk végrehajtani, hogy több lehetőséget biztosítsunk a játékosoknak értelmes, értelmes döntések meghozatalára. Végül a sámán gyógyítók profitálnak a legtöbbet a totemek használatára vonatkozó korlátozások megszüntetéséből.

    Hogy képet kapjon arról, hogyan teljesítenek az ilyen sámánok a csatában, itt van egy rövid áttekintés a fő harci képességeikről.

    • Gyógyulás hulláma
      • Költség: 2,1% mana, hatótáv: 40 m, dobási idő: 2,5 mp.
      • Lassú, de hatékony varázslat, amely átlagosan helyreállítja a szövetséges egészségét.
    • Gyógyító hullám
      • Költség: 4,1% mana, hatótáv: 40 m, dobási idő: 1,5 mp.
      • Egy gyors, de költséges varázslat, amely átlagosan helyreállítja a szövetséges egészségét.
    • Chain Heal
      • Költség: 5,6% mana, hatótáv: 40 m, dobási idő: 2,5 mp.
      • Átlagos mennyiségű egészséget állít vissza a célpontra, majd a legsúlyosabban sérült közeli parti vagy raid tagokra. Minden egyes új célponton végzett gyógyulás mértéke 30%-kal csökken. A célpontok maximális száma 4.
    • Zuhatag
      • Költség: 1,5% mana, hatótáv: 40 m, dobási idő: 6 mp.
      • A szövetségest gyógyító vízben fürdik, azonnali átlagos egészségi állapotot, a következő 18 másodpercben pedig átlagos egészségi állapotot állít vissza.
    • Gyógyító zuhany
      • Költség: 4,3% mana, hatótáv: 40 m, leadási idő: 2 mp, lehűlés: 10 mp.
      • A sámán gyógyító esőt hív le a kiválasztott területen, átlagosan 10 másodpercre visszaállítva a területen tartózkodó szövetségesek egészségét. A célpontok maximális száma 6 lehet.
    • Healing Stream Totem
      • Költség: 1,7% mana, azonnal alkalmazva, lehűlés: 30 mp.
      • A sámán maga mellé hív egy vízi totemet, ami 2 mp-enként 40 m-es körzetben egy kis egészséget helyreállít a sebesült párt vagy razzia tagjainak. A totem 15 másodpercig tart.
    • Szökőár
      • Passzív képesség
      • Amikor a sámán Láncgyógyulást vagy Riptidet dob, akkor Árapályhullámokat kap, ami 40%-kal csökkenti a következő gyógyító hullám leadási idejét, vagy 40%-kal növeli a következő gyógyító hullám kritikus ütési esélyét. Ez a hatás kétszer is halmozódhat.
    • Mastery: Deep Healing
      • 60%-kal növeli a sámán gyógyító varázslatainak erejét (a felszereléstől kapott bónusztól függően). A bónusz a célpont aktuális egészségi szintjétől függ (minél alacsonyabb az egészségi állapot, annál nagyobb a gyógyulás mértéke).
    • Tavaszi
      • Költség: 2,4% mana, hatótáv: 30 m, leadási idő: 1,5 mp, lehűlés: 12 mp.
      • A sámán egy vízfolyást hoz létre, amely előrerohan, és nagy mennyiségű egészséget állít vissza minden szövetséges számára egy széles szektorban.

    Reméljük, hogy tetszeni fognak ezek a változások a Shamans számára!