• Segíts a kandalló felépítésében a kandallókő arénához. A Hearthstone aréna programja. Fedélzet típusa - lassú vagy aggro


    Kandalló márványlapja- egyedi számítógépes gyűjthető kártyajáték, az univerzum ihlette Warcraft, amelyet a Blizzard fejlesztett ki, a terjesztési formátum pedig f2p. A játékban 9 egyedi osztály található, saját osztályképességgel, hatalmas számú különböző kártyával, amelyekből különböző paklik készülnek. Wild vagy Ranked módban játszva a meglévő kártyakészletedet használod, míg az Arénában, ami egy másik játékmód, a véletlenszerűen adott kártyákból gyűjtöd a kártyákat, ami némi egyensúlyt hoz ebben a módban. Tapasztalt játékosok amikor a paklijukba gyűjtik a kártyákat az arénában, nem tapasztalnak problémát, de a kezdők különféle kártyákat gyűjtenek, amelyek nagyon gyengék és irrelevánsak az arénában, ezért ma megtanítom Önt, hogyan készítsen saját paklit az arénában.

    Tehát hogyan gyűjtsünk kártyákat az arénában:
    1) Kiválasztjuk azt a hőst, akire szükségünk van, a legjobb, ha pontosan azt az osztályt választjuk, amelyiknek nincs szüksége az egységeinek abszolút szinergiájára, például egy hunter rossz osztály lesz az arénában, és egy paladin vagy mágus nagyon jó.
    2) Miután kiválasztottunk egy hőst, 30 lapot kell gyűjtenünk a paklinkba. Az alapelv, hogy olyan kártyát válasszunk, amely tulajdonságait és tulajdonságait tekintve erősebb a másik kettőnél. Ebben segítségünkre lesz a játékkártyák értékelése az arénában. Sok webhely van besorolással, de ezek közül a legkényelmesebbet vesszük figyelembe.
    Szóval hogyan működik. Például druidaként játszunk és lapokat kapunk: Jel vadvilág, Wild Roar és Elven Archer.


    3) Elmegyünk a helyszínre, és kiválasztjuk az osztályunkat, vagyis a druidát.


    4) Ezután, ábécé sorrendben, behajtunk 3 kártyát, amit kaptunk, így fog kiderülni:


    5) Most az LMB segítségével kiválasztjuk a legtöbb pontot tartalmazó kártyát, esetünkben ez a Vadon Jel.


    6) Eltalálja a paklit, most ismételhetjük tovább a folyamatot. A szolgáltatás sajátossága, hogy a második és az azt követő kártyákat nemcsak jellemzők, hanem szinergia alapján is értékeli, amelyről tájékoztat és zölddel kiemeli a kártyát.


    7) Miután elkészítette a paklit, az alábbi statisztikái alapján értékelheti azt. Elvileg ennek a szolgáltatásnak a segítségével egy jó paklit állítottunk össze jó minősítés, tisztességes szinergia és függetlenség a lények fajától, ami nagyon jót tesz az arénának.


    8) Lényegében ennyi, ezzel a módszerrel könnyen összeszerelhető jó fedélzet az arénába, és szerezzen 12 győzelmet, hogy megszerezze a hőn áhított díjakat és legendákat. Sok sikert kívánok mindenkinek a kártyajáték meghódításához!

    11 006   

    Kicsit lejjebb kínálunk egy csodálatos videót, amelyben a szerző részletesen elmond mindent erről az univerzális programról. De röviden ilyenek Hearthstone aréna szoftverúgy tervezték, hogy nyomon kövesse a pakli állapotát a játék során. nagyon kényelmes. Mert ezzel az átgondolt fejlesztéssel mindig a szemed előtt lesz a paklid, és láthatod, mi van még, melyik deck távozott már, melyiket fogod működtetni és még sok más.

    Sok játékost érdekel az a kérdés, hogy honnan lehet letölteni és hogyan kell beállítani a Hearthstone Deck Tracker-t? Weboldalunkon tehát már mindenkinek biztosítunk egy linket ehhez a programhoz. A videó segítségével pedig egyszerűen és gyorsan beállíthatsz mindent.

    Hearthstone Arena kártyaválasztó

    Hogy ez az újdonság hasznos, azt tudják, akik saját tapasztalataik alapján már kipróbálták. De az a tény, hogy ez a program a kártyaválasztáshoz a Hearthstone arénában bizonyos helyzetekben képes megjósolni további cselekedeteit, talán sokak számára, hatalmas meglepetés lesz.

    Ennek a programnak hatalmas előnye, hogy képes általános statisztikákat kiadni Önnek és ellenfelének egyaránt.

    Amint letölti ezt a programot és kicsomagolja (nem kell mást telepítenie), a felületén máris megjelenik a paklik listája és még sok más hasznos információk amire később biztosan szüksége lesz.

    Ennek a programnak a beállítása nagyon egyszerű, és ha például valakinek nehéz lesz újratelepítenie a nyelvet (először lesz angol), akkor ez mind könnyen és gyorsan megoldható.

    Ne éld tovább a tizenkét arénagyőzelem álmát, és elégedj meg még három-öttel! Ideje cselekedni! Ebben a cikkben leírjuk a hatékony fedélzetek építésének titkait, valamint az arénában folytatott harc alapjait.

    Bizonyára számodra az aréna a játék egyik legérdekesebb aspektusa. Az arénában készen állsz, hogy foggal ráharapj a győzelemre, és mindent megtesz érte. Minden alkalommal, amikor 7 győzelmet aratok, megkönnyebbülten fellélegzek, mert az arénám megtérült, vagyis újra mehetek oda.

    De néha nagyon nehéz akár 7 győzelmet is elérni. A Hearthstone egy kártyajáték, mindig van véletlenszerű tényező. Az is előfordul, hogy egyszerűen nincs elég erős lapja, és a pakli építése során időnként csak haszontalanokkal találkozik. És néha a győzelmed előre eldöntött dolog, amikor az ellenfél rossz lapokkal van ilyen helyzetben. Azonban mindig arra kell törekedni, hogy 7 győzelmet szerezzen, és ez minden játékos számára teljesen reális.

    Ahogy mondtam, 7 győzelem megtéríti az arénában elköltött aranyat. Ez pedig azt jelenti, hogy legközelebb lehetőséged lesz egy erősebb paklit gyűjteni, amivel megszerezheted a hőn áhított 12 győzelmet. A játékosok keresése az arénában úgy történik, hogy Ön hasonló győzelem/veszteség aránnyal rendelkező ellenfelekhez kerüljön. Ezért ha 11 győzelmed van, akkor ne lazíts, ugyanannak az ellenfélnek fogsz beesni, ugyanannyi győzelmet aratva. És itt igazán biztosnak kell lennie abban, hogy a fedélzete jó.

    Íme a négy legfontosabb lecke az aréna hatalmas fedélzetének felépítéséhez.

    Első lecke: Stabil mana-görbe biztosítása

    A legnagyobb különbség a normál paklik és az aréna paklik építése között a kártyák minősége. Előre elkészített fedélzetek ( felépített) határozza meg a játékstílust. Játszhatsz bizonyos kombókat, eloszthatod a mana görbédet, ahogy akarod, és tetszés szerint módosíthatja a paklit. A következetes mana görbe lehetővé teszi, hogy a legtöbbet hozza ki a pakliból. Például az első körben van mit menni, a második körben 2 manát költöttél, a harmadikban 3-at és így tovább. Ezzel a lényeid és varázslataid maximális potenciálját szabadítod fel.

    Az aréna paklik különösen a hatékony manahasználaton múlnak, mivel nem tudod megjósolni, hogy milyen kártyákat fogsz kapni. Például az összes eltávolításból csak a "Wave of Fire" van 5 darabban, de nincsenek jégnyilak és tűzgolyók. Nyilvánvalóan problémái lesznek az asztal vezérlésével a bűvész számára. Ez egy nagyon instabil mana görbe.

    Az erős játékosok tudják, hogy néha érdemes lemondani egy erős kártyáról a mana görbe stabilizálása érdekében. De ne felejtse el, hogy vannak olyan kártyák, amelyeket feltétlenül el kell vennie (lehúzás, tűzgolyó, farkasszellemek stb.). Érdemes elkerülni azokat a lapokat, amelyek valamivel jobbak a gyengébbnél, de erősen ütik a mana görbét.

    Nézzünk egy egyszerű példát. Ön egy druidát választott az arénába, megpróbálja helyesen megfigyelni a mana görbét, és a választás a "Sinister Smith" 5 manáért. Nem a legjobb lap druidának, de 5 manára egyáltalán nincs lapod, és a 30-ból 27 lap már ki van választva, ebben az esetben el kell venned.

    Ha sokáig nem tudod átvenni az irányítást a tábla felett, akkor valószínűleg figyelmen kívül hagytad a mana görbét. És ne feledd, egy gyenge lap stabil görbén szinte mindig jobb, mint a semmi.

    Második lecke: A pakliépítés nem mindig az erős lapok kiválasztásáról szól. A fedélzeti stílus kiválasztása.

    Amikor az arénában paklit készítünk, körülbelül 15 kártyalap után kell megbecsülni a játéktervet. Ez segít a következő 15 hatékonyabb kiválasztásában.

    Például az első 10 választott kártya alacsony manaköltségű lény volt, és ez már befolyásolta a paklid karakterét. Tegyük fel, hogy a következő választásnál találkozik egy Squire of the Vanguard és egy Acolyte of Pain. Itt érdemes alaposan átgondolni, hogy melyik játéktervet választottad. Továbbra is építesz egy agresszív paklit alacsony manású csatlósokkal, és elfoglalod a Squire-t, vagy megpróbálod a pakli középső szintjét és elvenni az Acolyte of Paint.

    Ezekben az esetekben a határozatlanság csökkenti a pakli hatékonyságát, a tudatos döntés pedig erősíti. A választás természetesen teljes mértékben az Ön preferenciáitól függ, de érdemes még egyszer megfontolni. Ha a döntést meghozta, tartsa ki a végsőkig! Ha a squire-t választottad, akkor építs tovább egy agresszív paklit, ha pedig a fájdalom kiszolgálóját, akkor próbálj meg olyan paklit készíteni, ami a játék közepén lesz hatékony.

    Szerencsére a Hearthstone-ban nincs időkorlát a kártyák kiválasztására. Szánjon rá időt, és okosan válassza ki a lapjait, folyamatosan vegye figyelembe a pakli játékstílusát, és ragaszkodjon hozzá. Az arénában a fedélzetépítés nem mindig az erős lapok kiválasztására irányul, minden a választott játékstílustól függ.

    Harmadik lecke: A legjobb aréna fedélzetek nem hagyatkoznak a szinergiára

    Furcsán hangozhat, de olyan kártyák kiválasztása, amelyeknek nincs szükségük másik kártyára a hatékony játékhoz, fontos tényező egy erős pakli felépítésében az arénában.

    Tekintsük egy ilyen kártya példáját, mint a „Mágikus tanár”. Nyilvánvaló, hogy a kártya varázslatot kér, és csábító lehet az első 10 pikkben, abban a reményben, hogy később varázslatokat szerezhet.

    De mi van, ha nem kapsz egyetlen varázsigét sem, amelyből választhatsz? Azzal, hogy ilyen korán bűvésztanárt választottál, olyan helyzetet teremtett, amikor valóban szükséged van varázslatokra, hogy igazold a választásodat. Nem garantálhatja azonban, hogy eljönnek. Ha a piszkozat végére csak két varázslat volt, akkor érdemes megfontolni. Szükségem volt erre a kártyára? Hiszen a bűvésztanár ritka kártya és a másik kettő is ritka volt, és talán érdemes volt megfontolni néhányat?

    Egy hanyag arénafedélzet-húzó több ilyen helyzetet is létrehozhat. Például képes toborozni az „ősi figyelőt”, „nerubi tojást”, „gurabashi berserkert”, olyan lényeket, amelyek titkoktól vagy varázslatoktól megerősödnek. Próbáld meg elkerülni. De másrészt egy olyan kártya, amelyiknek nincs szüksége szinergiára, hogy jó legyen, nem mindig jobb. Ez az a helyzet, amikor a másik két kártya teljesen használhatatlan a választás során.

    Térjünk vissza a varázstanárhoz. Csak akkor szabad bevenni, ha a csúcs a végéhez közeledik, és például már 8-9 varázslatot vettél. Ebben az esetben azt mondhatjuk, hogy szerencsés vagy, és erős szinergiát kaptál.

    Negyedik lecke: Ne húzz több azonos kártyát

    Még a legtöbbet is legjobb kártyák bármely hős káros lehet a paklidra, ha a száma meghaladja a normát. Ez nem tartalmaz fagycsavart vagy SI:7 ügynököt. Annyira jók ezek a lapok, hogy nyolcat-kilencet vennék belőlük egy pakliba.

    A tűzhullám azonban teljesen más eset. Igen, ez a kártya nagyon jó. Bizonyos esetekben talán a legerősebb AoE-sebzés. A pakli elkészítésekor a bűvész, aki megkapta az első tűzhullámot, valószínűleg megkönnyebbülten felsóhajt. Hasonló érzelmek lesznek a második kiválasztásakor, de a harmadik kiválasztásakor alaposan át kell gondolni. Az első tűzhullám lehetővé teszi, hogy eltávolítsa a nyomást az ellenfélről, a másodiknak teljesen le kell ürítenie az asztalt (emlékezzen a halálhörgésre, a kövér gúnyolódásra stb.), a harmadik pedig? Nem hatékony. Ehelyett jobb valamilyen lénnyel vagy olcsóbb varázslattal játszani. Sokkal bölcsebb lesz tőled.

    Következtetés:

    Ezek az oktatóanyagok csak a jéghegy csúcsát jelentik a szükséges arénafedélzet-építési ismeretek terén, de ha figyelembe vesszük őket, akkor megnő a nyerési esélye. Minden tapasztalattal jön. Ha gyorsan elvesztett 3 meccset az arénában, ne essen kétségbe. Próbáld meg a legtöbbet kihozni ebből, elemezze a paklit, a döntéseit, próbálja megérteni, hogy pontosan mit rontott el. Kellő kitartással az Aréna Istenévé válhatsz! :)

    És ha minden más nem sikerül, akkor vegyél 3 piroblasztot és 27 hideggyűrűt. :)