• Kártyás szerepjáték társasjátékok. Kell-e szerepjátékokat játszani? Döntse el, hogy a csoportból ki lesz a játékmester

    Szinte mindenki látott vagy hallott már valamit az elismert „Jumanji” című filmről, ahol egy fantasztikus asztali szerepjáték áll az események középpontjában. Azóta, amikor a baráti társaságban eltöltött játékot választják, az emberek nem korlátozódtak a banális dámákra, kártyákra és dominókra. De hogy mit tudunk még az ilyen típusú szórakoztatásról, mint asztali szerepjátékról, azt a cikkből megtudjuk.

    Általános fogalmak

    Amikor egy tudományos-fantasztikus könyvet olvasunk, önkéntelenül belecsöppenünk egy valaki által kitalált történetbe, magunkat képzelve a főszereplőnek. Néha tényleg szeretne varázslatos ajándékot szerezni, harcolni a sárkányokkal, kimenni az űrbe és felfedezni a galaxist. Sok embernek megvan a kedvenc karaktere, aki szeretne lenni. Az asztali játékok lehetővé teszik, hogy belemerülj egy kitalált világba, megkomponálja saját történetét, bármilyen forgatókönyvet készítsen, és jól érezze magát.

    Minden a műsorvezető kiválasztásával kezdődik, aki egy cselekményt, színpadokat, feladatokat és célokat talál ki egy szórakoztató időtöltéshez, bár játszhat egy kész forgatókönyv szerint. A szórakoztató vállalkozás minden résztvevője kiválaszt egy karaktert, jellemzi, és különleges tulajdonságokkal ruházza fel. A műsorvezető bejelenti, hol zajlanak az események, ki veszi körül a főszereplőket, kivel és kivel kell harcolnia.

    Azonban minden asztali sztori alapú szerepjátéknak számos konkrét szabálya van, amelyeknek köszönhetően a játék célja megvalósul. Különben mindenki nyerne, és érdektelen lenne játszani. Erre a célra különféle szerepjáték rendszereket - szabályokat és bizonyos kereteket minden játékhoz - kitaláltak, aminek köszönhetően megmarad az izgalom és az érdeklődés. A játék attribútumai (például kocka) nem mindig jelzik a lépések számát, a kiesett értékek választ adhatnak arra a kérdésre, hogy a golyó megsebesítette a hőst, vagy sértetlen maradt? A gazember utolérte a hercegnőt, vagy a lovag mentette meg? Bonyolultabb játékokban előre ki kell számítanod a mozgásokat, tárgyalnod kell, ügyleteket kell szervezned és még sok minden mást.

    Téves az az elképzelés, hogy az ilyen szórakozás csak gyerekeknek szól. Az új asztali szerepjátékok, amelyek manapság igen széles skáláját kínálják, eléggé lefoglalják a felnőttet estére. Nézzük a legnépszerűbb és legkeresettebbeket.

    "Maffia"

    Ez az asztali szerepjáték 8-12 fő számára készült. Mindegyikük vesz egy kártyát, amely jelzi a szerepét. Alapvetően egy orvos, egy seriff, egy mániákus, 2 maffiózó és civilek. A szabályok szerint, amikor leszáll az éjszaka a kitalált világban, mindenki elalszik. Ilyenkor a maffia felébred, megismerkedik és áldozatot választ. Előfordul, hogy az orvos megmenti az áldozatot. A fő szabály a csend!

    Az áldozatválasztáskor minden szó és suhogás nélkül történik, hogy a civilek ne azonosítsák azonnal a maffiát. A következő körben a fő maffiózónak ki kell találnia a seriffet, majd a seriff megpróbálja kitalálni a maffiót. Felváltva mutatnak a gyanúsítottra a műsorvezetőnek, a műsorvezető pedig pozitív válaszként bólint. Másnap reggel valaki meghal, és a város lakói a seriff vezetésével megpróbálják azonosítani a gyilkost. Minden játékos megpróbálja igazolni magát, kitalál magának egy legendát, majd szavazással eltávolítják a gyanúba keveredett személyt. Vannak esetek, amikor a maffia nem tud dönteni az áldozatválasztásról, akkor a vezető megszámolja a hibát, és civilek nem halnak meg aznap este. A játék fő intrikája az, hogy ki nyer, a maffia vagy a civilek?

    "Képzeletbeli"

    Az asztali szerepjáték szabályai nagyon egyszerűek. Nincs állandó előadó. Minden körhöz új résztvevő kerül kiválasztásra. A játékos húz egy kártyát, amelyre egy szó, kifejezés vagy kép van húzva. Egy percen belül a lehető legvilágosabban el kell magyaráznia a résztvevőknek, hogy mi van a kártyára írva/ábrázolva, de magát a szót nem tudja kimondani. Használhat gesztusokat, előadásokat, történeteket. A helyesen tippelő játékos pontokat kap, és rajta a sor a magyarázaton.

    "Kincses térkép"

    Ez a játék nagy valószínűséggel gyerekeknek szól, azonban ha érdekes cselekményt talál ki, a felnőtteket is magával ragadhatja. Először meg kell rajzolnia egy térképet, amelynek közepén van egy kincs és sok út, amely hozzá vezet. Útközben különféle csapdák vannak, amelyek arra kényszerítik a játékosokat, hogy visszalépjenek, visszatérjenek az elejére, kihagyjanak egy lépést, vagy fordítva, további mozdulatokat kapjanak, vagy több sejtet előre mozgassanak. Ez az ötlet 4 játékos számára készült, a lépések számát kockák határozzák meg. Az nyer, aki először jut el a kincshez. Ha nem akar fantáziálni, vásárolhat egy kész kártyát és játszhat vele.

    "Ki vagyok én (mi vagyok)?"

    Ez egy nagyon vicces játék. Ennek lényege, hogy a játékosok táblákat rögzítenek a fejükre, ahová állatok, élettelen tárgyak, hírességek nevei írhatók. A játékos nem látja, hogy milyen jele van, de látja a többi játékos jeleit. Mindenki felváltva tesz fel egy kérdést, például: „Nőies vagyok?” Mások válaszolnak neki. Ilyen vezető kérdésekkel ki kell találnod, hogy ki a résztvevője ebben a játékban. Vásárolhat jelkészletet a boltban, de egy ilyen asztali szerepjátékot saját kezűleg elkészíteni nem nehéz. Nincs más dolgod, mint öntapadós papírra különböző nevű kártyákat készíteni és karikákat készíteni a szükséges számú játékos számára.

    "Holt évszak"

    Az események posztapokaliptikus környezetben alakulnak, ahol a túlélőket társaságokra osztják, és csoportos feladatok elvégzésével próbálnak a végére érni. Minden azzal kezdődik, hogy a játékosok kiválasztják a karaktereiket, és csatlakoznak a közösségekhez. Mindazonáltal mindegyikük megkapja a saját egyéni feladatát, amelynek teljesítésével győztes lehet. Minden titkos, ha valakit hazaárulással gyanúsítanak, ki is rúghatják a csoportból. Így a játékos veszít.

    A játékban vannak zombik, akik megpróbálják elpusztítani a túlélőket, közösségi felkelések történnek, betegségek, éhség legyőzése és balesetek lehetségesek. Minden csoportnak együtt kell megküzdenie a bajokkal, de nem szabad megfeledkezni titkos küldetésükről sem. Lehetetlen előre kiszámítani a mozgásokat, ezért a felmerülő problémákat meg kell oldania. A lépéshez a játékos kiválaszt egy kártyát, amely jelzi az eseményt és a megoldási lehetőségeket. Az egyes résztvevők cselekedeteit kockák határozzák meg. Minél több ember van egy társaságban, annál gyorsabban lehet legyőzni a bajokat. A sikeres eredményért a kolónia pontokat kap.

    Ne felejtse el, hogy ételt kell költenie a „Holt szezon” minden hősére. Ha hiányzik, a karakter meghal. Ezért pontokat vonnak le a cégtől, és csökken a nyerési esély. A feladatok elvégzéséhez és a krízishelyzetek kezeléséhez különféle tárgyakat kell keresnie, közös nyelvet kell találnia a lakosokkal, harcolnia kell a zombikkal, és ki kell választania ennek vagy annak az eseménynek a kimenetelét. Általában több megoldás létezik, de nem mindegyik ad pozitív eredményt. A játék kimenetele megjósolhatatlan, a nyertes lehet egy egész közösség vagy egy játékos. Lehetséges, hogy egyáltalán nem lesz nyertes.

    "Monopólium"

    Ezt a szerepjátékos társasjátékot nem kell bemutatni. Felnőttek és gyerekek is ismerik. Egy kis, 3-4 fős csoport játszik. Minden résztvevő induló tőkét kap. döntik el a lépések számát, a játékosok összekeverik a figuráikat a pályán, pontokat szereznek és visszavásárolják az épületeket. Ezután a megvásárolt ingatlan saját ár meghatározásával értékesíthető. Szomszédlátogatáskor a játékos köteles adót fizetni. Célszerű minél több épületet vásárolni. Ha pénzhiány van, ingatlanát jelzáloggal kölcsönözheti a banknak. Ha nem váltják be időben, általános használatba kerül, és egy másik játékos tulajdonába kerül. Ez egy klasszikus játék, a boltban vásárolhat egy készletet a Monopolyhoz.

    Most, hogy elolvasta a cikkben javasolt asztali szerepjátékok listáját, lesz valami, amivel meglepheti barátait egy szórakoztató időtöltés szervezésével.

    Mi ez és hogyan kezdj el játszani.

    Aki többé-kevésbé ismeri a számítógépes RPG-ket, hallott már az asztali szerepjátékokról. A Dungeons & Dragons kifejezést biztosan sokan ismerik. A rendszeres társasjátékok kedvelői is hallhattak valamit barátaiktól, vagy a szomszéd asztalnál folytatott beszélgetésekből egy játékklubban vagy a mostanában divatos antikávézókban.

    Nézzük meg, mik azok az asztali szerepjátékok, miben különböznek a hagyományos társasjátékoktól, és mire van szükséged a játék megkezdéséhez.

    Az asztali szerepjátékok (TRP) a múlt század 70-es éveiben keletkeztek. Ekkor készítette el (Gary Gygax) egy csoport hasonló gondolkodású emberrel a J.R.R. munkái által ihletett fantasy-szerepjáték szabályainak legelső kiadását. Tolkien. Azóta az NRI-k népszerűsége folyamatosan nőtt, és egyre több más szerepjátékos társasjáték kezdett megjelenni a világban - eltérő szabályokkal, beállításokkal és mechanikával.

    Maga a Dungeons & Dragons (D&D) sem állt meg: számtalan további könyvet adtak ki hozzá, az alapszabályokat pedig felülvizsgálták és új kiadásokban adták ki. Idővel, a nyolcvanas évektől kezdve, rengeteg számítógépes játék jelent meg D&D mechanika alapján. Ezek többnyire RPG-k voltak, de voltak küldetések és még beat'em upok is.

    Jelenleg a D&D szabályok legújabb kiadása az ötödik kiadás, más néven D&D Next. A róla szóló könyvek kiadásának joga a céget illeti meg, amelyet sokan a népszerű CCG Magic the Gathering-ről ismernek.

    Gary Gygax

    Természetesen senki sem tiltja meg, hogy saját beállításokkal álljon elő. Az asztali RPG-k alapértelmezés szerinti cselekvési szabadságával párosulva az ilyen rendszerek új szintre emelik őket azáltal, hogy szabadságot kínálnak a játék narratívájának kontextusának és formájának megválasztásában. Általánosságban elmondható, hogy ha régóta álmodozik arról, hogy egy orosz folklóron alapuló poszt-apokaliptikus detektívtörténetet játsszon cyberpunk elemekkel, akkor mindenképpen érdemes közelebbről megvizsgálnia valamelyik univerzális rendszert.

    A műfajok esetében minden az alkalmazott rendszertől és a Játékmester készségétől és egy bizonyos atmoszféra megteremtésére irányuló vágyától függ. Egyes rendszereket kezdetben bizonyos műfajokhoz terveztek. Például a Dungeons & Dragons szinte minden mechanikája a szörnyekkel vívott csatákra épül – ez valójában egy akciójáték fantasy környezetben. - ez elsősorban egy detektívtörténet (nem ok nélkül hívják az orosz fordításban „nyomozónak”). A Numenera a minket körülvevő világ felfedezésére és titkainak megfejtésére összpontosít. A Legend of the Five Ringsben nagy figyelmet fordítanak a játékosok és az NPC-k közötti kommunikációra, valamint a keleti etikett normáinak betartására.

    Ez azonban nem jelenti azt, hogy a használt beállítás bármilyen korlátozást ró a DM-re és a játékosokra. Ha szeretnéd, játszhatsz egy nagyszerű detektív történetet a D&D szabályok segítségével. Vagy találjon ki olyan intenzív akciót az asztali Star Warsban, hogy a Jediknek egyszerűen nem lesz idejük kikapcsolni a fénykardjukat.

    Itt inkább az a kérdés, hogy milyen elvárásai vannak a Mesternek és a játékosoknak: a lényeg, hogy olyan játékformátumot válasszunk, ami végül mindenki számára érdekes lesz. Nos, ne feledje, hogy a szerepjáték rendszerek végül is teljes dicsőségükben mutatkoznak meg pontosan azokban a műfajokban, amelyekre létrehozták őket.

    Repülés előtti felkészítés

    Most, hogy van fogalmad arról, mik az asztali szerepjátékok, és milyen rendszerek és beállítások vannak, itt az ideje eldönteni, hogy mit kell kezdened játszani.

    Keress hasonló gondolkodású embereket

    Egyes társasjátékokat egyedül is lehet játszani, de sajnos ez a trükk asztali szerepjátékokkal nem működik. Itt fontos a társaság - mind a kényelmes játékhoz szükséges kvórum megteremtése, mind a játékasztalnál a megfelelő hangulat megteremtése szempontjából. A gyakorlat azt mutatja, hogy az optimális játékosok száma szinte minden játékhoz háromtól ötig, plusz egy mester. A nagyobb szám bohózat létrehozásához és a játék elnyújtásához vezet (főleg körökre osztott csaták során), kisebb számmal pedig egyszerűen érdektelen – elvégre a szórakozás oroszlánrészét a játékosok interakciója generálja és karaktereik egymással.

    Ha a barátaid között nincsenek hasonló gondolkodású emberek, az nem számít. A nagyvárosokban a társasjátékboltok rendszeresen szerveznek olyan rendezvényeket, ahol megismerkedhetsz az asztali RPG-kkel. Az ilyen események előnye, hogy a játékokat gyakran tapasztalt mesterek vezetik. Ha az Ön városában nem tartanak ilyen eseményeket, ez sem ok az idegeskedésre. A közösségi hálózatok segítségére lesznek: az NRI-knek szentelt csoportok általában tele vannak olyan bejelentésekkel, mint „A játékosok mestert keresnek” vagy „A mester játékosokat keres, hogy csatlakozzanak egy csoporthoz”.

    Döntse el a beállítást és a rendszert

    Amint a fenti szövegből látható, a játékrendszerek széles választéka létezik. Szinte az összes lehetséges beállítást és műfajt lefedik. Néhányat nehezebb elsajátítani, néhányat könnyebben. De először azt javaslom, hogy valami népszerűre összpontosítson: az ilyen rendszerek általában sokkal fejlettebbek, és könnyebb lesz tapasztaltabb játékosokat találni, ha tanácsot kérni vagy tisztázni a szabályok árnyalatait.

    Néhány szót kell ejteni a nyelvekről. Az angol nyelvtudás ebben az esetben szinte minden akadályt elhárít a társasjátékok rendszerének kiválasztásában. De akik nem olvasnak angolul, azok ne keseredjenek el: számos népszerű rendszer szabálykönyvét lefordították oroszra - hivatalosan és a rajongók erőfeszítései révén. Példaként a D&D legfrissebb kiadásait lehet felhozni – ezek mindenképpen megjelentek, még nyomtatott formában is. A Savage Worlds orosz lokalizációban „Egy kalandor naplójaként” ismert. A Warhammer 40000 Roleplay, a Dungeon World, a Fallout PnP igény szerint oroszul is megtalálható, mint sok más rendszer.

    A hazai gyártás teljes szerepjátékrendszerei is léteznek. Az egyik leghíresebb a "", amelyet 2000-ben adtak ki, majd 2011-ben, frissített szabályokkal újra kiadták. Más rendszerek is megjelentek előtte: például a „” 1997-ben, és a „”, amely már 1990-ben jelent meg, és a Szovjetunió első asztali szerepjátékának számít. Érdekes tény, hogy a The Enchanted Land az eredeti D&D szabályainak lengyel változata alapján jelent meg, ami viszont egy angol fordítás volt. A kettős fordítás sok pontatlanságot szült a szabályokban, már a szovjet fejlesztők fantáziájával nagyvonalúan felhígítva, de a végtermék így is rendkívül népszerű volt.

    Döntse el, hogy a csoportból ki lesz a játékmester

    Ideális esetben természetesen tanácsos, ha az első játékokat egy tapasztalt Mester játssza – olyan személy, aki régóta ismeri az NRI-ket, és jól ismeri a választott játékrendszer árnyalatait. De ha nem is találsz egyet a körödben, az nem számít, csak jelöld meg a legjobb mesemondót vagy a leggazdagabb fantázia tulajdonosát. A Mesternek rendkívül fontos szerepe van - nemcsak a történet cselekményét irányítja, hanem az egész játék hangját és hangulatát is meghatározza.

    Azonban még ha el is vállalta ezt a szerepet, a tapasztalat hiánya nem ijesztheti meg. Akár lineáris, akár nem lineáris a történet, akár szigorúan betartod a szabályokat, akár a sajátodat vezeted be a játékrendszerbe, akár egyedül töltöd ki a cselekményt csatákkal, akár a párbeszédekre és a nyomozásokra koncentrálsz - nincs egyetlen helyes módja a játéknak. . A legmegbízhatóbb mutató a csoport légköre és általános hangulata. Ha a játékasztalnál mindenki jól érzi magát, akkor mindent jól csinálsz.

    Tanulmányozza a választott rendszer szabályait

    Ehhez először be kell szereznie a megfelelő kézikönyveket és könyveket. Ezzel nem lehet gond, mindent megtalálsz az interneten: fizetős elektronikus példányokat a kiadók honlapján, amatőr honosításokat a rajongói fórumokon. A fő kérdés: pontosan mit is kell letölteni? Vegyük ugyanazt a Dungeons & Dragons-t: több tucat, ha nem több száz könyv jelent meg minden kiadáshoz. Hogyan lehet megérteni őket?

    Az általános szabály meglehetősen egyszerű: minden rendszernek van egy alapvető szabálykönyve. Nevezhetjük másként is: Alapszabálykönyv, Játékos kézikönyv stb. Tartalmaznia kell a mechanika megértéséhez, a karakterek létrehozásához és a játék megkezdéséhez szükséges összes alapvető szabályt.

    Gyakran van egy külön rész is a Master számára, amely tartalmazhat szörnyparamétereket, mechanikai árnyalatokat, tippeket a játékosok kalandjainak létrehozásához stb. Néha ez a rész külön könyv formájában jelenik meg, mint például a D&D-ben: ott létezik egy kézikönyv formájában, a Dungeon Master's Guide néven. Az első játékokhoz bőven elég egy alap útmutató, majd további anyagokkal bővítheti látókörét a választott rendszeren.

    Fontos szempont a kezdő játékosok számára: ahhoz, hogy elkezdhess játszani, nem kell egy olyan könyvet elolvasnod, amely a borítótól a borítóig tartalmazza a szabályokat. De fontos, hogy a Mester megértse a mechanika és a játék logikájának részleteit, ezért továbbra is tanulmányoznia kell a kézikönyvet. A jövőben a főbb pontokat szóban tudja majd elmagyarázni a játék során.

    Az egyik cégben, ahol évek óta asztali szerepjátékokat futtatok, a játékosok egy része ennyi idő alatt soha egyetlen rendszerhez sem nyitott kézikönyvet. És ez egyáltalán nem akadályozza meg őket abban, hogy teljes mértékben részt vegyenek a játékban, csak az én tippjeimre és segítségemre hagyatkozva.

    Ezenkívül sok rendszer kész kalandokat kínál külön könyvek vagy gyűjtemények formájában. Gyakran ott találhat kész karaktereket a játékosok számára. Ez egy nagyon jó lehetőség kezdő mesterek számára - kaphat egy ilyen kalandot, és játszhat a játékkal „könyv szerint”. És miután tapasztalatokat szerzett és megértette, hogyan épül fel az asztali szerepjáték történetek logikája, máris továbbléphet saját világok és kalandok megalkotása felé, tele a szerző cselekményfordulataival, szereplőivel és titkaival.

    Szerezze be a szükséges kellékeket

    És itt elsősorban a kockákra gondolok, vagy ahogy szokás nevezni, kockákra. Rajtuk kívül papírra és ceruzára lesz szüksége. Ez a teljes minimálisan szükséges készlet. Sőt, akár kocka nélkül is megteheti: bármelyik okostelefonra letölthet egy ingyenes alkalmazást virtuális kockákkal, és akkor az NRI-be történő teljes befektetés nullára csökken.

    De továbbra is ragaszkodom a valódi játékkockák használatához: sokkal élvezetesebb velük játszani, és használatuknak van egy különleges varázsa, ami csak az asztali RPG-knél jellemző. A kockák száma és típusa az alkalmazott rendszertől függ, de az biztos, hogy vehetsz egy standard készletet, amely d4, d6, d8, d10, d12 és d20-ból áll - így minden alkalomra biztosítod magadnak a kockákat.

    A terep, a térképek és a miniatúrák jó kiegészítőt jelentenek, de az első játékokhoz teljesen opcionálisak. Később, ha ráéreztél, és eldöntöd, melyik beállítás a legmegfelelőbb, elgondolkodhatsz azon, hogyan tudnád ily módon fokozni a játékaid vizuális összetevőit.

    Ha már a kellékeknél tartunk, azt is érdemes megemlíteni, hogy a társasjátékok piacán vannak kész "kezdőkészletek", amelyek mindent tartalmaznak, ami az asztali RPG-k játékának megkezdéséhez szükséges. Ezek a dobozok mindent tartalmaznak, amire szükséged lehet: kockák, miniatúrák (vagy azok helyettesítői), karakterlapok, szabályokkal ellátott könyvek és számos kész kaland. Kiváló lehetőség kezdő játékos csoportok számára. Az egyetlen dolog, amit érdemes szem előtt tartani, hogy az ilyen „szettekben” gyakran a játék lecsupaszított vagy leegyszerűsített szabályokat kínál a fő rendszerre vonatkozóan. A D&D régi és új kiadásai is hasonló „dobozokkal” megtalálhatók az orosz piacon a Pathfinderben.

    Játék!

    Szóval, most megvan a szükséges tudás és kellékek, ideje belevágni az első asztali szerepjáték kalandba. Tervezz be megfelelő időt, lehetőleg egy egész estét vagy legalább néhány órát. A gyakorlat azt mutatja, hogy az asztali RPG-k korántsem ugyanazok, mint egy Carcassonne-játék gyorsan játszani. Ha nincsenek kész karakterek az útmutatókban vagy kezdőkészletekben, készüljön fel arra, hogy az első játék felét elkölti ezek létrehozására. Nincs ezzel semmi baj, ez is a játékmenet része.

    Azért mondom azt, hogy „első köteg”, mert az asztali RPG-k interaktív történetei ritkán készülnek el egyetlen játékmenet alatt. Némelyikük akár hónapokig, sőt évekig is eltarthat, akárcsak a tévésorozatok. Ennek megvan a maga varázsa – minden hétvégén megnézheti, hogyan alakul a játék cselekménye, a karakterek pedig tapasztalatot szereznek, és egyre erősebbek lesznek.

    Vannak, akik nem szeretik ezt a formátumot, és úgynevezett „one-shots”-okat játszanak – rövid kalandokat, amelyek beleférnek egy játékmenetbe. A szerepjátékok más vonatkozásaihoz hasonlóan itt is szabadon dönthetsz – játssz úgy, ahogy a csoportod számára a legkényelmesebbnek tűnik.

    Ez az asztali szerepjátékok egész világa: egyrészt a szerepjátékrendszerek szigorú szabályait kínálják, másrészt soha nem kényszerítik őket, és a Mester és a játékosok megváltoztathatják, módosíthatják őket. igényeiknek. Előfordulhat, hogy kész kalandokat kínálnak, de mindig szabadon megalkothatja saját epikus sagáját, csapnivaló akcióját vagy misztikus detektívtörténetét.

    Ahol a hagyományos társasjátékok játékra kész terméket adnak, az asztali szerepjátékok egy egész eszközkészletet adnak, amellyel megalkothatod saját ideális játékodat.

    A társasjátékok rpg vagy más néven társasjátékok szórakoztatóak a különféle játékeszközök legkevesebb használatával és egy mechanikus modell tényleges használatával.
    Az első RPG társasjáték 1974-ben jelent meg. A TSR adta ki, a legelső játék a „Dungeons and Dragons” volt.
    Az RPG játékok és a társasjátékok közötti különbség egyetlen ablakban van, amely a játékosok és a játék azon területe (beállítása) között található, ahol a karaktereik tartózkodnak. A különbségek listáján szerepel a játékmester is (az a személy, aki a játék vezetője).

    Segít bevezetni a többi játékost abba a környezetbe, amelyben ők a karaktereik. A játékmester megjósolja a jövőbeli eseményeket is, amelyek a játékosok cselekedeteitől függenek.
    Ennek a játékmódnak vannak pozitív és negatív oldalai is.
    A pozitívum az, hogy egy asztali szerepjátékban szinte bármit meg lehet csinálni. A hősöknek minden esélyük megvan arra, hogy kivétel nélkül kihasználják minden képességüket, amit a játékközösség megad nekik, saját cselekedeteikben csak a hősök erkölcsi elvei korlátozzák őket, ami ő, és a játék belső törvényei. laknak.

    Ebben az esetben meglehetősen jelentős hátrányt jelent majd, hogy egy társasjátékban együtt kell cselekedni, különben a játékidő nagyon hosszú lehet.

    A szerepjáték folyamata mind verbálisan, mind a társasjáték törvényszerűségeit felhasználva képes mozogni. A mester jelenléte egy szerepjátékban feljogosítja őt arra, hogy közvetlenül döntéseket hozzon, például, hogy a hős képes-e végrehajtani a játékos által deklarált cselekvést vagy sem, milyen mértékben sikeresek a tettei, és milyen eredménnyel jár. vezet. Ha egy társasjátékot egy bizonyos játékkoncepció szerint játsszunk, akkor a karakter képességeinek jelentős része már mindenki számára ismert, és a játék előírt szabályai jellemzik. Az ilyen típusú játékokban a befolyás megvalósítását vagy meg nem valósítását a mester határozza meg a játék törvényeivel összhangban, egy, a játék által előre meghatározott képlet vagy táblázat szerint.

    A szerepjátékos társasjátékokban gyakran karakterlapot használnak - ez egy papír, amelybe a társasjátékos személyesen beírja a személyes karakterére vonatkozó információkat, beleértve a felszereléssel kapcsolatos információkat is. Kicsit ritkábban használják a mesterkijelzőt, amely a játék legfontosabb alapelveit és szabályait tartalmazza.

    Válogatott asztali RPG játékok

    Egy harcos, egy varázsló és más, a fantáziavilágban szilárdan megalapozott hősök újabb kalandra indulnak a Dungeon Raiders társasjátékban. Ijesztő szörnyekkel fogsz találkozni, megosztani kincseket és végtelen labirintusokat a börtön sötét sarkaiban! Csak a leggazdagabbak kapnak ízelítőt ebből az édes győzelemből a játék végére! Legfeljebb öten játszhatnak, és célszerű, hogy a játékosok száma legalább négy legyen, különben megszűnik a verseny és a lelkesedés érzése. Olvassa el a játék részletesebb szabályait a megfelelő részben.

    A Pathfinder egy igazi asztali rpg. A játék nagyszámú helyszínből áll, amelyek egy közös játékforgatókönyvet vagy társaságot alkotnak. Gyűjtsd össze barátaidat, válassz hőst, és indulj kalandra! Útközben különféle szörnyekkel és főnökökkel találkozhatsz, amelyeket nem lesz olyan könnyű legyőzni a szövetségeseid segítsége nélkül. A Pathfinder a klasszikus szerepjáték érdekes megtestesítője kártyatáblajáték formájában. A szabályok terjedelmesek, de ugyanakkor meglehetősen egyszerűek, logikusak és gyorsan megjegyezhetők.

    A Battle of Legends: Resurrected egy másik társasjáték az RPG műfajban, ahol a játékosoknak a számos lehetséges lehetőség közül kell kiválasztaniuk a kedvükre való hőst, és meg kell küzdeniük a többi játékossal egy brutális csatában, ahol a kard és a mágia uralja a tanyát! Mint minden RPG-ben, ez a társasjáték is lehetővé teszi karaktered bizonyos magasságokba emelését, de itt nem kell különféle szörnyeket legyőznöd; ez a játék lényegében egy olyan aréna, ahol a legerősebbek küzdenek az első helyért! Érdemes megjegyezni, hogy a Battle of Legends egy hazai társasjáték, magas szinten készült, és stílusában semmivel sem rosszabb, mint a többi e műfajú játék.

    Tudod, mi az a szerepjáték? Valószínűleg igen. És talán még játszott is egy RPG-t a számítógépen legalább egyszer.

    Tudtad, hogy léteznek asztali szerepjátékok is, és ezek nem kevésbé izgalmasak, mint a számítógépes szerepjátékok?

    A szerepjátékos társasjátékokban bizonyos műveleteket hajt végre attól függően, hogy milyen szerepet kapott; A „híd” a játékosok és a „beállítás” között az előadó.

    A „szerepek” elosztása a véletlenszám-generátor elve szerint történik; szerepek határozhatók meg:

    • · dobókocka (a szerep az arcukon lévő számkombinációtól függően kerül kiosztásra);
    • · kártyák (játékkártyák vagy kifejezetten ehhez a játékhoz készültek);
    • · hasábburgonya.

    Az ilyen játék legegyszerűbb példája a „Maffia”: a kihúzott kártyától függően lehet civil, maffiózó vagy rendőrparancsnok.

    De vannak bonyolultabb asztali szerepjátékok is.

    Hol lehet asztali szerepjátékokat vásárolni, és hogyan válasszuk ki a legérdekesebbet?

    Az asztali szerepjátékokat speciális üzletekben lehet megvásárolni.

    Vagy ha nem akarod vesztegetni az időt, de ugyanakkor ismerkedj meg a most megjelent új termékekkel, vagy válassz valamelyik már klasszikussá vált játékot, és egyetlen gomb megnyomásával vásárold meg.

    Itt megtalálja az egyes játékok leírását, beleértve azt is, hogy milyen korú játékosok számára alkalmas, hány játékos lehet benne, és hozzávetőlegesen mennyi ideig tart maga a játék.

    „We Know We Play” ajánlatok

    Szeretné először kipróbálni a kezét a legegyszerűbb játékokban?

    Vegyél egy készletet a "Maffia"-hoz! Először is, mindannyian játszottunk már legalább egyszer ezzel a játékkal, másrészt a szabályai meglehetősen egyszerűek és érthetőek. Azt mondod, normál kártyákkal is lehet maffiát játszani? Tud. De látod, maffiózóval vagy a yakuza tagjával, biztossal vagy ápolónővel kártyázni sokkal szórakoztatóbb! És ebben a játékban a szabályok valamivel kibővültebbek lesznek, mint a szokásosak.

    Játszott már vesztést? De ez az amúgy is elég érdekes játék még változatosabbá tehető! Ahogy például egy egész játéksorozat készítői tették „

    Mi a Geeksternél gyakran játszunk társasjátékokat és írunk róluk. De az asztali szerepjátékokkal még nem foglalkoztak. Ez egy egész független univerzum saját törvényeivel és nagy slágereivel. Úgy döntöttünk, hogy kitaláljuk, és a fesztivál támogatásával Rolecon” kiválasztott 9 NRI - jól megérdemelt klasszikusok és ígéretes újoncok.

    Minden játék meg van jelölve az orosz kiadások jelenlétével és egy hozzávetőleges nehézségi szinttel: van, amelyik könnyebben beléphet a kezdők számára, akik teljesen felkészületlenek az ilyen játékokra, néhányhoz már magabiztos kalandorra van szükség. De mindenesetre ezek az NRI-k a maguk módján érdekesek. Egyiküknek egyébként Moszkvában találhat partit a „Location” klubban. Ha tud jó helyeket a szerepjátékokhoz a városában, írja meg a megjegyzésekben.

    Vad világok: Napló kalandor

    Nehézségi szint: egy manó a háromból
    Orosz kiadás: Van

    A játék szerzői a „Gyorsan! Vicces! Brutális!" – vagyis a szabályok minél egyszerűbbek legyenek, a játékba való belépés gyors, maga a folyamat pedig a lehető legdinamikusabb és szórakoztatóbb legyen. És megcsinálták! A szabályok jellemzői közül érdemes megjegyezni, hogy a játékosok nemcsak karaktereiket, hanem szövetségeseiket is irányítják.

    A Savage Worlds nem kötődik egyetlen univerzumhoz sem. A játékosok, és mindenekelőtt a mester maguk választják meg játékuk műfaját és környezetét, ami a legszélesebb kilátásokat nyitja meg. A cím azonban – „Egy kalandor naplója” – mindenekelőtt a 19-20. század szellemében kalandos stílusra utal: cowboyok és indiánok, alternatív második világháború, lovecraftianizmus, steampunk, de fantasy és cyberpunk is. . Általában ez egy pép műfaj. Vannak már kész világok és kampányok: a fagyos fantasy Hellfrost, a misztikus Wild West Deadlands vagy a polgárháborús Oroszország a „Red Land”, amelyet orosz fejlesztők készítettek.

    Valójában a játékhoz a szabályokon kívül szükséged lesz egy D4-től D12-ig terjedő kockakészletre, egy pakli pókerkártya-csomagra és természetesen barátokra! Az értékesítésen, beleértve az orosz nyelvet is, különféle műfajú, kész kalandokat találhat, és a tapasztalt kalandozók saját történeteiket írhatják meg.

    – Menjetek el, gyengék. én magam ölöm meg"

    Egérőr

    Nehézségi szint: egy manó a háromból
    Orosz kiadás: Van

    A Mouse Guard vagy a „Mouse Guard” egy viszonylag fiatal szerepjáték. David Petersen grafikus regényeinek sorozatán alapul, amelyek közül az egyik nemrég jelent meg oroszul a Jellyfish Jam erőfeszítéseinek köszönhetően.

    A Mouse Guard világa nagyon hasonlít a mi középkorunkhoz, azzal a különbséggel, hogy az emberek helyett intelligens egerek lakják, akik páncélokat és fegyvereket kovácsolnak, kastélyokat építenek, titkos szervezeteket hoznak létre és harcolnak a ragadozók - macskák, madarak és görények - ellen.

    Az NRI Mouse Guardban a paramétereken kívül minden karakternek megvan a hiedelme, célja és ösztöne, amelyek ideálisan meghatározzák viselkedésüket. A játékmester feladatokat oszt ki a karaktereknek, amelyeket D6-os görgetéssel kell teljesíteniük az akadályokon. De a második fázisban maguk a játékosok döntik el, mit tegyenek.

    Január végén a CrowdRepublic-on kampány indult a Mouse Guard szerepjáték dobozos változatának orosz nyelvű kiadására, a fordítás szerzője pedig felkereste a Rolecont, és részletesebben beszélt róla és munkásságáról.

    "Nem győzhetek le!..."


    Az ``Egérőr`` világa

    Olvassa el anyagunkban az Egérőr univerzum áttekintését!

    Úttörő

    Nehézségi szint: két manó a háromból
    Orosz kiadás: Van

    A Pathfinder egy szerepjáték, amely a D&D 3.5 szabályaiból ered, és megpróbálja kijavítani a kiadás hibáit. Sok osztály és faj vándorolt ​​el onnan, bár sok a sajátja is. Ezenkívül a rendszer visszamenőleges kompatibilitást is deklarál. Tehát, ha ismeri a D&D-t, könnyebben fog bejutni a Pathfinderbe, és felhasználhatja a régi kalandokat a frissített játékban. Nagyon gyorsan a Pathfinder elég népszerűvé vált ahhoz, hogy félretegye ősét, amire a 70-es évek eleje óta nem volt példa.

    Az akció a Golarion fantáziavilágában játszódik, ahol a műfaj klasszikus lényei élnek: tündék, gnómok, orkok, élőholtak, és a játékosok meghívást kapnak, hogy kalandozók – varázsló, harcos, szélhámos, barbár – csapatába lépjenek be. dicsőség és kincs keresése. Magukon a játékosokon kívül szükség lesz egy mesterre is, aki irányítja a játékot és felelős a szörnyekért.

    A Pathfindert jól támogatják a fejlesztők, folyamatosan jelennek meg az új sztorik, és a Pathfinder Societynek, a speciális feladatokat ellátó hivatalos közösségnek köszönhetően Ön is befolyásolhatja a játék globális világát. Ezenkívül a rendszer kiadta a „Pathfinder: Kingmaker” hivatalos számítógépes játékot, amely jó kritikákat kapott.

    – Hát persze, hogy tudok úszni! Milyen más sav?…”

    Várbörtönök és Sárkányok

    Dungeons and Dragons Edition 5 kezdőkészlet

    Nehézségi szint: két manó a háromból
    Orosz kiadás: nyomtatás folyamatban

    Természetesen ez a TOP nem nélkülözheti az összes NRI nagyapját, az ilyen típusú szórakoztatás leghíresebb és legünnepeltebb képviselőjét - „Dungeons and Dragons”. A Dungeons & Dragons egy fantasy játék, a legnépszerűbb, és számos kiadáson és inkarnáción ment keresztül. Sok más NRI-vel ellentétben a Dungeons & Dragons univerzumban több világ is létezik (amelyet a nagyközönség olyan számítógépes játékokból ismer, mint a Neverwinter Nights), így mindig van miből válogatni.

    A játékosok létrehozzák saját karaktereiket, életrajzokat, készségeket és jellemzőket adva nekik, amelyek közvetlenül befolyásolják a játékot. A D20 véletlenszerű tényezőként használatos a készségek sikerességének és az események valószínűségének ellenőrzésére. A jelenlegi ötödik kiadás többé-kevésbé klasszikusnak számít, és számos lehetőséget kínál sokoldalú szerepjátékra, és nem csak a harci részre. Persze kell majd egy jó játékmester is, akkor mi van vele?

    Figyelembe véve a 80-as évek érdeklődésének visszatérését, azt mondhatjuk, hogy a D&D most divatos – nem véletlenül játszották a „The Stranger Things” hősei.

    "Hé sárkány! Jelenléteddel megszentségteleníted ezt a templomot...”

    Star Trek: Kalandok

    Nehézségi szint: háromból egy-két manó
    Orosz kiadás: nyomtatás folyamatban

    A játék lehetővé teszi, hogy a Csillagflotta hajóin találd magad, és egy népszerű sci-fi környezetben élj át egy kalandot. Természetesen minden kedvenc versenyed, bolygód és helyzeted a Star Trek sorozatból ott van, és ha igazi Trekker vagy, értékelni fogod a lehetőséget, hogy egy csillaghajó fedélzetén ülhetsz. A lényeg, hogy ne viselj piros egyenruhát.

    Az NRI egy intuitív 2D20 rendszeren alapul, és a társalgási részen kívül a Star Trek Adventures két harci összetevőt tartalmaz: földi csatákat a térképen jelzőkkel (vagy miniatűrökkel) és űrcsatákat, amelyekben a játékosok egész harcosokat és legénységet irányítanak. Az előadó hozzáfér mind a kész forgatókönyvekhez, mind a saját történetek elkészítéséhez szükséges eszközökhöz.

    Létezik egy egyszerűsített szabályokkal rendelkező készlet a kezdőknek, és van egy teljes értékű szabálykönyv, amely részletesebben is olvasható (oroszul később jelenik meg), de mindkettő kellő mélységű és fokú elmélyülést ígér a játék világában.

    "Nem győzhetek le!..."

    World of Darkness: Vampire: The Masquerade

    Nehézségi szint: két halvány manó a háromból
    Orosz kiadás: nyomtatás folyamatban

    Sokan két népszerű videojátékból ismerik a „The World of Darkness”-t, amihez hamarosan egy harmadik résszel is bővül. Ez az univerzum hasonló a miénkhez, az egyetlen különbség az, hogy a vámpírok a társadalom árnyékában lapulnak. Hálózatukban kormányokat és vállalatokat, kultúrát és művészetet bonyolítottak össze, de inkább titokban tartják reménytelenségük, kétségbeesésük és kegyetlenségük világát, fenntartva az Álarcot, egy szabályrendszert, hogy láthatatlanok maradjanak az emberek számára.

    Az NRI-k ritka lehetőséget kínálnak arra, hogy „a másik oldalnak” játsszanak, akiket a játékosok általában boldogan aprítanak káposztává. A Vampire: The Masquerade játékban csatlakozhatsz az egyik vámpírklánhoz, amelyek erősségeikben és gyengeségeikben különböznek a játékban. A szerepjáték és az atmoszféra a prioritás; még kockára sincs szükség, így az NRI tökéletes kezdőknek. A mester szerepe pedig különösen fontos.

    És mellesleg ez egy játék a játékban: amellett, hogy a játékos vámpírt ábrázol, a vámpírnak egy hétköznapi embert is kell ábrázolnia, hogy „ne égjen le” (beleértve szó szerint: nos, tudod , van ott napfény és minden).

    "Minden főzetet összekeverek és iszom..."

    Nehézségi szint: két manó egy ugrásban a háromból
    Orosz kiadás: Van

    A FATE a crowdfunding gyermeke, egy szerepjáték-rendszer, konkrét környezetre való hivatkozás nélkül. Sok elemet, például a képességek listáját, a varázsrendszer részleteit a GM dönti el. Eddig négy kiadás jelent meg.

    A FATE különlegessége a szempontok, i.e. a karakterek bizonyos leíró jellemzői, amelyek helyettesítik a szokásos paramétereket, és bónuszként vagy problémaként működnek. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy jobban eljátssza a szerepet és befolyásolja a cselekményt. Például a „nagy hatalommal nagy felelősséggel jár” szempont tömören leírja a karakter erősségeit és sebezhetőségeit egyaránt. Noha elég sok táblázat és „matematika” van benne, a játék még mindig nagyon a történetmesélésről szól.

    A játékhoz speciális hatoldalú kockákra van szükség, pluszokkal, mínuszokkal és üres oldalakkal. Általánosságban elmondható, hogy a játékszabályok meglehetősen egyszerűek a kezdeti megismerkedéshez, de komoly elmélyülést igényelnek mind a játékosok, mind a Vezető részéről, akinek történeteket kell alkotnia.

    „Meghúzom az összes kart. Bármi működni fog..."

    Mesék a hurokból