• Szerelje fel saját otthonát. Hogyan építsünk házat Skyrimben - részletes útmutató

    Kezdjük azzal, hogy az eredeti Skyrim játékban lehetetlen házat építeni. Ehhez szüksége lesz a Heartfire kiegészítőre, amelyet a The Elder Scrolls webhelyén, a Playstation Store-ban vagy az Xbox Live-on vásárolt.

    Ezzel a kiegészítéssel beszéljen Morthal, Dawnstar vagy Falkreath menedzserével, hogy vásároljon földet – költsön el 5000 aranyat. Mielőtt földet vásárolna, először el kell végeznie bizonyos küldetéseket a felsorolt ​​​​városok mindegyikében.

    Egyébként több városban is vásárolhatsz földet – ha lenne pénzed. A küldetés nyilat követve eljutsz új otthonodba, ahol mindent megtalálsz, ami az építkezéshez kell - asztalos munkapad, rajzolóasztal, láda a szükséges anyagokkal.

    Nem lesz felesleges elolvasni az „Útmutatók kezdőknek a házépítésben” című részt - ezt az irodalmat az asztalos munkapadon találja meg; az építés során kézikönyvként használhatja.

    Ezután válassza ki a "Kis ház" elemet a rajztábla segítségével. Leendő otthonának különböző részeit megépítheti anélkül, hogy elhagyná asztalos munkapadját. Egyelőre ez csak egy rajz, így egyelőre nem kell aggódnia anyaghiány miatt.

    A rajztáblából a "Főcsarnok" kiválasztásával további épületeket is hozzá lehet adni a lakáshoz. Így megnöveli otthona méretét, az egykor kis házból már csak előszoba lesz, és tovább bővíthetjük a lakóteret. Sok anyagra lesz szükséged, ügyelj rá, hogy legyen elég belőle.

    Például a fűrészáru beszerezhető Skyrim fűrészüzemeiből, beleértve a Falkreath-i fűrésztelepet, az Agna-fűrésztelepet és a Solitude-fűrészüzemet. Az agyag közvetlenül az otthona mellett található – alaposan nézze meg a talaj vörösesbarna részeit. Az agyagot ugyanúgy kinyerjük, mint a játék többi ásványát.

    Keressen köveket bármely birtok közelében - szürke darabokként jelennek meg; egy csákány hasznos lesz a bányászathoz.

    Ha elkészült a nagyterem, válaszd ki, hogy melyik szárnyat szeretnéd felépíteni otthonodba – így készíthetsz valami különlegeset, amivel senki más nem rendelkezik a helyi játékvilágban.

    Raktárhelyiséget, alkímiai laboratóriumot, üvegházat, trófeaszobát, varázslótornyot, konyhát, könyvtárat, arzenált építhetsz a ház különböző szárnyaiban - képességeidtől vezérelve és el kell döntened, mire van szükséged. és amit nem.

    Otthona belső terét asztalos munkapaddal is berendezheti, sokféle dekoráció létezik - a vas gyertyatartóktól a plüssállatokig.

    Amikor házat építesz magadnak a Skyrim játékban, fontos figyelembe venni néhány pontot. Mindenekelőtt megfelelő vaskészlettel kell rendelkeznie - akkor lesz optimális, ha legalább 230 egység áll rendelkezésére, vagy ami még jobb, legyen 300.

    Ha minden készen van az építkezésben, bérelhetsz egy szolgálót a házba, meghívhatod a házastársadat, és örökbe is fogadhatsz gyerekeket.

    Az építésnél célszerű még egy pontot figyelembe venni – ne hagyd figyelmen kívül, hogy milyen karaktert játszol. A tolvajnak kertre lesz szüksége, hogy mérgeket készítsen, a harcosoknak fegyvertárra, és így tovább.

    Házak és birtokok Skyrimben

    Nem csak fegyverekkel rohangálhat a Skyrim területén, és utasításokkal vagy anélkül kivághat mindent, ami mozog. Itt is van hely egy ház építésére. Általában a Skyrim teljes területe feltételesen 9 részre van osztva, és mindegyik lehetőséget biztosít a játékosnak, hogy házat vagy birtokot építsen. Az ingatlanépítés jogát a jarloktól és a városlakóktól származó egyszerű utasítások teljesítésével kell megszerezni. A házak, birtokok pihenésre, családi életre (otthon nélkül nem lehet gyerek), készletek pótlására, gyártásra, holmi biztonságos tárolására szolgálnak (életünk végéig nem tárolhatjuk hordóban holmijainkat) . A házakat általában a jarl asszisztensétől vásárolják meg, aki elmondja, hogyan juthat el az új lakóhelyre. Segít a ház bútorainak vásárlásában is (egy további sor jelenik meg a párbeszédben). Az ingatlanok abban különböznek a házaktól, hogy a tervezés, az építés és a berendezés minden szakasza személyes erőfeszítéssel történik, az alapozástól a polcok és szekrények kialakításáig. A szobakészletet a ház melletti rajzasztalon lévő terv segítségével módosíthatja.

    A birtok felépítését megkönnyítheti, ha a házigondozót kinevezik gondnoknak, a vele való beszélgetés után át lehet adni neki a durva munkát: építőanyag-, bútor- és állatvásárlást, valamint segítsen találni egy bárdot, aki dalokkal szórakoztatja a tulajdonost. További lakások jelennek meg, miután elvégezték a Winterholdi Mágusok Kollégiumának, a Sötét Testvériségnek az összes feladatát, és kivizsgálták a solstheimi uralkodó, Lleril Morvain elleni összeesküvést.

    Hol és mennyiért vásárolhat házat Skyrimben?

    Ház Whiterunban (A meleg szelek háza)

    A Warrior's House kovácsműve mögött található a főutcán, közvetlenül a városba való belépés után a jobb oldalon. A vásárlás feltétele a Sárkánykő szállítása a Windy Peakről, a jarl segítsége a Nyugati Őrtornyot megtámadó sárkány elleni küzdelemben, valamint a ház megvásárolható a „Battle for Whiterun” küldetés után is, ha támogatod. Ulfric Viharköpeny és állj a Viharköpenyek oldalára.

    Ház költsége: 5000

    Elrendezés: 1800 (konyha - 300, nappali - 250, étkező - 250, második emeleti nappali - 200, hálószoba - 300, alkímiai laboratórium vagy gyerekszoba - 500)

    Ház Riftenben (Medovik)

    A csatorna feletti híd közelében található, Helga Nochlezhka mellett, a város főkapujának jobb oldalán. Házvásárláshoz meg kell erősíteni a gróf befolyását a városban azzal, hogy meg kell küzdenie a mólóról érkező csempészekkel, akiket az argóniai Vujita nő utasíthat el, egy bandita bandát szét kell oszlatni a környező vidékeken, és több megrendelést is teljesíteni kell a város lakói. A házba időnként bejuthatnak tolvajok, akiket büntetlenül megölhetnek, és elvihetnek minden zsákmányt.

    Ház költsége: 8000

    Elrendezés: 4300 (konyha - 500, hálószoba - 600, veranda - 400, előkert - 800, alkímia laboratórium - 1000, varázslatos oltár vagy gyerekszoba - 1000 / 550)

    Ház Markarthban (Vlindrel Hall)

    A Dwemer város felső szintjén található, a bejárat jobb oldalán. A vásárlás feltételei a jarl segítése, a kitaszított vezetők megölése és a városlakók kérésének teljesítése, a karakternek pedig legalább 20-as szintűnek kell lennie. Ha a házvásárlás lehetősége nem jelenik meg a menedzserrel folytatott beszélgetés során, vagy éppen ellenkezőleg, eltűnik, bár minden feltétel teljesül, meg kell várnia a béketárgyalásokat a High Hrothgaron, és amikor a felek várost cserélnek, menjen. az új jarlhoz a menedzserrel, és fejezze be az üzletet. A béketárgyalások a történet vége felé kezdődnek. Jobb, ha házat vásárol az első alkalommal.
    Ház költsége: 8000
    Elrendezés: 4500 (előcsarnok - 500, nappali - 600, hálószoba - 400, alkímiai labor vagy óvoda - 1000/700, elbűvölő oltár - 1000)

    Ház Windhelmben (Hjerim)

    A város északnyugati falánál, a Kegyetlen tenger klán otthonával szemben, a város bejáratától a bal szélső sarokban található. Ahhoz, hogy házat vásároljon, a Stormcloaks oldalára kell állnia, és támogatnia kell Ulfric Stormcloakot a birodalmiak elleni harcban. Ha a birodalmiak oldalát választja, akkor az üzlet a polgárháború vége után megköthető. Három feladat elvégzésével is segíteni kell a városlakókat. Berendezheted a házat a „Vér a havon” mellékküldetés teljesítése után, amely a városi temetőben kezdődik, és a sorozatgyilkos elfogásával ér véget, amikor a lányok már nem halnak meg a kezeitől. A feladat több részből áll, Wunfert udvari bűvész letartóztatása után a napokban folytatódik.
    Ház ára: 12000
    Elrendezés: 9000 (konyha - 1000, hálószoba - 1000, nappali - 1500, alkímiai laboratórium - 1500, varázsoltár - 1500, fegyverraktár - 2000, gyerekszoba - 1250, bűnügyi takarítás - 500 (a nappalit meg kell vásárolni) .

    Ház a magányban (High Spire)

    Található a Hall of the Dead és a College of Bards között, a város keleti részén. Házvásárláshoz teljesítenie kell a menedzser feladatát, hogy megtisztítsa a Potema katakombákat az istenek temploma alatt (a feladat két részből áll, az első befejezése után meg kell jelennie egy leveles hírnöknek, aki megkéri, hogy jöjjön újra Folk Firebeard-nek), majd személyes parancs a jarltól, hogy szállítsák a tárgyat Talos oltárához a hegyekben, és végül segítsenek a város öt lakosának.
    Ház költsége: 25000
    Elrendezés: 12000 (konyha - 1500, hálószoba - 2000, nappali - 2000, alkímiai laboratórium - 2500, varázslatos oltár - 2500, gyerekszoba - 1500)

    Birtok Falkreathban (Ozernoe)

    A tó mellett található, a várostól északkeletre. A vásárlás feltétele a Thane of Falkreath cím, amelyet a jarl, asszisztense Nenya és a város lakóinak feladatainak teljesítésével lehet megszerezni. A házzal együtt jön a házikám Raya, aki feleség, harcostárs vagy gondnok lehet. A nyersanyagtartalék csak az építkezés kezdeti szakaszára lesz elegendő. Minden mást meg kell találni a kalandok során, vásárolni fűrészüzemekben, városi kereskedőktől és kovácsoktól, vagy önállóan, csákánnyal bányászni az építkezés körül. A hibák elkerülése érdekében a munkákat a következő sorrendben kell elvégezni: először egy kis házat építünk, majd az udvart rendezzük (állattartó karámokat építünk, műhelyeket, istállókat stb.), megépítjük a nagytermet, átépítjük a kis házat a rajzasztalon keresztül előcsarnokba építünk, három szárnyat és alagsort építünk, majd csak ezután térünk át a teljes birtok elrendezésére munkapadok segítségével, amelyek teljes körű információt tartalmaznak a rendelkezésre álló épületekről és az építkezéshez szükséges anyagok mennyiségéről .
    Ház költsége: 5000
    Elrendezés: előtér, főcsarnok, keleti szárny: könyvtár, konyha vagy fegyverraktár, varázsló torony, üvegházak vagy hálószobák, alkímialabor, kamra vagy trófeaterem, alagsor.

    Dawnstar Estate (Helyarken Hall)

    A tartomány határán, egy dombon található, nem messze Mzark Dwemer-toronyától, Dawnstartól délre. Az árak és a vásárlás feltételei ugyanazok, mint az Ozernoje birtok esetében. Kinevezheti menedzsernek Gregor házicart, aki akkor jelenik meg, amikor megkapja a Hajnalcsillag Thane címét.

    Morthal birtok (Windstad)

    A tengerparton található, a Magaskapu romjai mellett, ahol a Morthaltól északkeletre és a Solitude-tól keletre Vokun sárkánypap egyik varázslatos maszkja érhető el. Az árak és a vásárlás feltételei ugyanazok, mint az Ozernoje birtok esetében. Menedzsernek kinevezheti Valdimar házicart, aki akkor jelenik meg, amikor megkapja a Halandó Thane címet.

    A Heartfire kiegészítő megjelenésével mostantól saját házat is kaphat a Skyrimben, amely a Bethesda felületén keresztül építhető fel.

    Ez a program a The Elder Scrolls online játékhoz, valamint Xbox Live és Playstation konzolokhoz érhető el.

    Annak érdekében, hogy házat építsen a Skyrimben, lépésről lépésre kell követnie az utasításokat

    Földvásárláshoz beszélnie kell Morthal, Falkreath és Dawnstar vezetőivel, és 5000 aranyat kell kiosztania. Közvetlenül a ház vásárlása előtt el kell végeznie a javasolt küldetéseket, amelyek után lehetősége lesz földet vásárolni különböző városokban.

    Az építkezéshez való eljutáshoz kövesse a küldetés nyilat. A megjelölt helyre megérkezve egy rajzasztalt ajándékoznak meg asztalos munkapaddal és egy ládát építőanyagokkal.

    Az építkezés megkezdése előtt olvassa el az asztalos munkapadon található „Útmutatót”.

    Ház építésekor nincs szükség a játékos saját forrásaira. A ládában minden szükséges anyag megtalálható, és van elég fa és vas. Kezdetben az építéshez érdemes a „Kis házat” választani, hogy minden szükséges alkatrészt közvetlenül az asztalos munkapadon készítsen el. Házépítés után a belső dekoráció asztalos munkapaddal is elvégezhető, melyet a kész épületben talál.

    Ha új épületeket szeretne hozzáadni a házhoz, a rajzasztalon található „Főcsarnok” funkciót kell használnia. Ne feledje, hogy a szerkezet bővítéséhez több anyagra lesz szüksége.

    Az építkezés folytatásához fűrészárut kell vásárolnia Falkreath, Skyrim és Agna fűrésztelepeitől, amelyek Windhelm nyugati részén találhatók. Meglátogathatja a Sopity fűrésztelepet is Haafingarban. Telephelye közvetlen közelében agyagot vagy köveket bányászhat, amihez csákányra lesz szüksége.

    A nagyterem befejezése után megkezdheti a ház egyedi szárnyainak építését. A déli szárny alkimista laboratóriumnak vagy trófea laboratóriumnak, a keleti szárny étkezőnek vagy könyvtárnak alkalmas. A nyugati szárnyban a varázslótorony is elhelyezhető.

    Ha új épületeket szeretne hozzáadni a házhoz, használja a „Főcsarnok” funkciót

    Skyrim, hogyan építsünk házat videó

    Hello barátok!

    Nem számít, milyen érdekesek a Skyrim hideg területei, idővel kezdenek elfáradni.

    És nagyon szeretnék visszavonulni meleg, hangulatos otthonomba.

    A The Elder Scrolls V: Skyrim második kiegészítője biztosította ezt a lehetőséget a játékosoknak.

    És ma megtanulod, hogyan kell házat építeni Skyrimben. Kényelmesen ülhet benne, elrendezheti fegyvereit, ládákba rakhatja a dolgokat, és csak kellemesen pihenhet.

    Az épület a városon kívül épül. Olvassa el a részletes útmutatót, hogyan kell ezt megtenni.

    Amire a játékosnak szüksége lesz az építkezéshez

    1. Először meg kell vásárolnia, majd telepítenie kell a speciális Heartfire kiegészítőt. Ennek legegyszerűbb módja a hivatalos weboldalon található. Ha konzoljátékos vagy, nézd meg az Xbox Live-ot vagy a Playstation Store-t. Azoknak a játékosoknak, akik a számítógépet részesítik előnyben, csak meg kell vásárolniuk a The Elder Scrolls kiegészítőjét.
    2. Ezután el kell mennie a menedzserhez (Falkreath, Dawnstar vagy Morthal), és tárgyalnia kell vele egy telek vásárlásáról. A tranzakcióért 5 ezer aranyat kell fizetnie.
    3. A következő pont bizonyos küldetések teljesítése. Sőt, ez a városban történik, ahol a játékos vásárolhat egy telket. Ha még nem döntötte el, hol érdemes elkezdeni az építkezést, gondolja át alaposan, mivel ez csak egy városban valósítható meg.
    4. Skyrimben a házhoz jutás olyan egyszerű, mint a körte pucolása; ehhez kövesse a nyilat.
    5. A helyszínre érve a játékos mindent lát, amivel elkezdhető az építés – az asztalos munkapadoktól, az anyagokkal ellátott ládáktól a rajzolóasztalokig.

    Ház Skyrimben - az építkezés megkezdése

    Szóval megérkeztél. Hol érdemes kezdeni?

    Először olvassa el az „Útmutató kezdőknek az otthonépítésben” című részt, amely a munkapadon található. Minden le van írva benne a legapróbb részletekig.

    Most szüksége van egy rajzolóasztalra. Ezen válassza ki a „kis házat”. Ez lehetővé teszi az épület különböző részei munkapadon történő felépítését. Nem kell forrásokból pazarolni a szükséges anyagokat, minden elérhető. Csak elkezdheti összerakni az épület darabjait.

    Az épület felállítása után belső dekorációkkal gyönyörűen díszíthető. Erre a célra egy asztalos munkapad található az épületben.

    Ha további épületeket szeretne hozzáadni az épülethez, válassza ki a „főcsarnokot” a rajzolóasztalon. Ez lehetővé teszi a terület növelését, és az épületet folyosóvá alakítja. A csarnok nagy mennyiségű anyagot igényel, ezeket össze kell gyűjteni. Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, folytassa az építkezést.

    Hol lehet gyűjteni az építéshez szükséges anyagokat

    1. A fűrészáru Skyrim, Agna és Solitude fűrészüzemeiben vásárolható meg.
    2. Clay az épület közelében található. Nézzen körül barnás-vörös színű területeken. Szükséged lesz egy csákányra.
    3. A kövek is a közelben vannak. Hegyek vagy nagy sziklák közelében találja őket. Használj csákányt az enyémhez.

    Kiterjesztés

    A csarnok felépítése után a játékos választhat, hogy mit szeretne legközelebb építeni. Válasszon, tegye egyedivé és minél hasznosabbá a birtokot.

    Jegyzet! Mindegyik szárnyban tároló építhető. Ez vonatkozik a trófeatermekre és az alkímialaboratóriumokra is.

    A keleti szárnyban arzenál, könyvtár, konyha épül. A nyugatiban egy varázslótorony, egy további helyiség és egy üvegház található a növények számára.
    A lakásdekoráció változatos – a vas gyertyatartóktól a függő állatfejekig. Ügyeljen a hasznos dekorációs tárgyakra, például a varázsló- vagy alkimistaasztalra.

    Tanács:

    • egy ház díszítéséhez sok vas kell, körülbelül 300 egység a teljes díszítéshez;
    • az épület építésének befejezése után hívja ide feleségét, fogadjon örökbe vele gyerekeket, vegyen fel kiszolgáló személyzetet;
    • úgy építsd fel az épületet, hogy az megfeleljen a típusodnak, például ha harcos vagy, akkor egyszerűen csak egy arzenál szoba kell, ha tolvaj vagy, gondoskodj egy kertről, ahol méregeket készítesz;
    • Ne felejtse el, hogy egy épített szárnyat nem mondhat le, ezért mindent alaposan tervezzen meg.

    A Skyrimben házat építeni elég izgalmas, és érdekes benne lenni. És az egész életed a játékvilágban megváltozik. Tehát kezdje el. Sok szerencsét! Ne felejtse el elmondani barátainak, hogy mit tanult. Ehhez egyszerűen ossza meg a cikk linkjét.

    HOGYAN ÉPÍTSÜK HÁZAT

    Minden kalandor saját meleg otthonról álmodik! Hol máshol dobhatnánk ilyen szabadon ládákba holmijainkat, akaszthatnánk fel fegyvert és páncélt, és varázsolhatnánk?! A Hearthfire - a második hivatalos bővítmény - 2012. szeptemberi megjelenése előtt öt házat vásárolhattunk, valamint különféle küldetésláncok - a Sötét Testvériség, a Tolvajok Céhe, a Companions és a College - teljesítése után kaphattunk ingatlanokat alvásra és tárgyak tárolására. a Winterhold. A kiegészítés kibővítette a hős társadalmi lehetőségeit, különösen lehetővé vált, hogy saját házat építsen a városon kívül.

    TELEK ÉS HÁZAK

    1. Helyarken Hall.

    Egy ingatlan a White Beach tartományban, a Lorey House-tól északra és Fort Dunstadtól délre. A közelben található a Burans háza.

    Ahhoz, hogy saját tulajdonként megszerezze ezt a telket, először teljesítenie kell a „The Walking Nightmare” kötelező küldetést („Free the people of Dawnstar from the curse of Vaermina”, küldetésadó: Erandur, helyszín: Dawnstar, Nightcallers Temple) és számos egyéb apró megbízás Dawnstar és White Beach lakóitól. Miután befejezte őket, beszéljen Fehér Part grófjával, Skalddal vagy Brina Merilis-szel, ha az ingatlan a Birodalmi Légió irányítása alá kerül. Jutalmul a jarl a White Coast Thane címét adja.

    A következő feltétel az „Öld meg az óriást” küldetés, amelyet felkínálnak neked, amikor legközelebb meglátogatod a Fehér csarnokot. Miután befejezted ezt a küldetést, a jarllal folytatott párbeszédben lesz egy tárgy, ami arra kér, hogy vásárolj egy házat. A jarl azt fogja mondani, hogy Dawnstarban nincs eladó ház, de föld van! 5 000 zlotyért cserébe a jarl ad egy „Eladási okiratot a Heljarchen Hall birtokról”, ahol az lesz írva, hogy egy kis földterület tulajdonosa leszel a White Coast birtokában.

    További feltétel: a hősnek legalább 22-es szintűnek kell lennie.

    Más házaktól eltérően a Heljarchen Hall lehetővé teszi egy gabonadaráló építését a ház nyugati fala mentén. Búzalisztet lehet őrölni benne. A búza pedig a keleti fal melletti veteményeskertben („Front Garden”) termeszthető. A zsemle sütéséhez liszt kell. Talán van értelme konyhát építeni a Heljarchen Hall birtokon?


    Ha van sütő a konyhájában, elkészítheti saját pékárukat.

    Almás gombóc - lisztre, zöld vagy piros almára lesz szüksége.

    Fonott kenyér - lisztre és sóra lesz szüksége.

    Csirkegombóc - szükség lesz csirkemellre, fokhagymára, póréhagymára és sóra.

    Fokhagymás kenyér - fokhagymára, vajra, kenyérre lesz szüksége.

    Szőlő crostata (Jazbay Crostata) - lisztre, jazzbey szőlőre és olajra lesz szüksége.

    Borókabogyó Crostata - olajra, borókabogyóra és lisztre lesz szüksége.

    Levendulás gombóc – Holdcukorra, lisztre, hóbogyókra és levendulára lesz szükséged.

    Burgonyakenyér - szüksége lesz sóra, egy kancsó tejre, lisztre, burgonyára és egy csirke tojásra.

    Snowberry Crostata – hóbogyóra, lisztre és vajra lesz szüksége.

    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)


    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)

    Sütés menü

    A Helyarken Csarnok tetején egyébként a Nagyterem megépítése után egy sólyomfészek található. Ellentétben a Skyrimben található hasonló fészkekkel, itt találhatsz sólyomtojást! Ugyanolyan alkímiai tulajdonságokkal rendelkezik, mint a csirke. Sólyomtollakat is találhatunk ott.

    Az építkezés első részének ("Kis ház") befejezése után a te házi kocsid, Gregor a helyszínre költözik és járőrözni fog. Segítségével bérelhetsz egy hintót, amelyet Márk és a bárd Oriella vezet, valamint vásárolhatsz lovat és egyéb állatokat.

    A ház havas területen található, ami hatással lesz a háztartás tagjainak párbeszédére.

    Az Ön webhelyéről Skyrim két nevezetessége mindig látható: a Whiterun-i palota „Dragon's Reach” és Skyrim legmagasabb hegye „A világ torka”. Az is érdekes, hogy a Heljarchen Hall szinte közvetlenül a Blackreach földalatti Dwemer romjainak központi része fölött található. Ez azonban semmilyen módon nem befolyásolja a benne való életet. Remélem, valakinek eszébe jut egy olyan mod létrehozása, amellyel liftet építhet a Black Reach-re? :)

    Előfordulhat, hogy a jarl-lal beszélve nem jelenik meg a telek vásárlásáról szóló párbeszéd.

    Nagyon szerencsétlen lehet, ha az automatikus mentés újraindul, amikor belép a házba - akkor a házban való létezése a fékek, a hiányzó textúrák és a fagyás rémálmává válik. Elméletileg ebben az esetben el kell távolítania az összes munkapadot a házból, át kell költöznie egy másik helyre, újra kell indítania a játékot, és játékidőben legalább három napig ne mozduljon ki a házba.

    Ha más modokkal ütközik, törölje azokat, indítsa újra a játékot, indítson el egy "tiszta mentést" és várjon legalább három napot valamilyen nem zavaró helyen (nem tudom miért, de ezt mondják a Skyrim wiki).

    A legtöbb hiba eltávolítható a Hearthfire nem hivatalos javításaival.

    2. Lakeview Manor.

    Falkreath tulajdonában lévő telek. A tó közelében található, közvetlen vonalon Falkreath és Riverwood között. A közelben agyag, kőfejtőkő és vasérc lelőhelyek találhatók (lásd 1. térkép). A szigeten északon a tó közepén korund és agyag lelőhely található (2). Nem messze nyugaton található egy gazdag ezüstlelőhely (3).

    Sajnos a ház elhelyezkedése semmilyen módon nem befolyásolja a kialakítását, ezért nem fogjuk részletesen megvizsgálni - mindent fent kell közölni.

    De a birtoknak megvannak a maga egyéni jellemzői. Például más házakkal ellentétben az Ozernoje birtokon méheket és mézet termelõ Méhfarm építhetõ. Két sólyom folyamatosan köröz a birtok felett, vadászatra készen. Egy napon egy sólymot lelőtt egy sárkány, amely egy házat támadott meg. A területen folyamatosan szarvasok szaladgálnak, a vadállatok pedig akkor is megtámadhatják az állatállományt, ha a gazdi nincs otthon. A tornyokból pedig csodálatos kilátás nyílik a tóra! A családnak – megjegyzéseikből ítélve – jobban tetszik ez a birtok, mint a másik kettő, de még mindig kevésbé, mint a magányos ház.

    Ahhoz, hogy ezt a telket saját tulajdonként vásárolhassa meg, először teljesítenie kell a „Ritka ajándékok” küldetést (ha Siddgeir a jarl), és hoznia kell a szokásos fekete rózsamézet. A következő küldetés a „Kill the Bandit Leader” a jarlból. A hőst elküldik, hogy megküzdjön a következő bandával és annak vezetőjével (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine vagy Torch Mine).

    Ha Dengeir Stunsky lett a tartomány jarlja a Storm Brothers támogatásának köszönhetően, akkor az első kötelező küldetés a „Fort Neugrad - elvtársak megmentése”, majd ismét a „Kill the Bandit Leader” lesz.

    A thana jogcímnek semmi köze a telekvásárlási jog megszerzéséhez - földet vásárolhat anélkül, hogy még lenne tán. Amikor azonban Falkreath Thane-e leszel, kapsz egy Raya nevű házikút, akit egy kis ház felépítése után kinevezhetsz birtokmenedzsernek.

    Raya segítségével felbérelheti a bárd Llewellyn Nightingale-t és a sofőrt, Gunyart.

    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)


    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)

    A torony építése után felmászhatsz a tetőre, és tojást és sólyomtollat ​​kaphatsz

    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)


    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)

    A tornyokból gyönyörű kilátás nyílik a tóra és a környező hegyekre.

    A spoiler alatt hibákat észleltek

    Előfordulhat, hogy a vásárlásra vonatkozó sor nem jelenik meg a jarl-lal folytatott párbeszédben.

    PC esetén: használja a SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konzolparancsot. Housecarl beszerzéséhez írja be a prid XX005216 parancsot a konzolba, majd engedélyezze, majd helyezze át a lejátszóra. Ebben az esetben Dovahkiinnak Falkreathben kell lennie, a helyiségen kívül.

    Ha túl nagy tárgyat teszel a vitrinbe, az később leeshet a padlóra, vagy akár teljesen eltűnhet.

    Mint a legtöbb próbababa a játékban, az Estate próbababák újra előállítják azokat a felszereléseket, amelyeket korábban eltávolítottak róluk, ami hasznos lehet. Ugyanilyen sikerrel azonban az Ön által személyesen készített varázslatok eltűnhetnek a páncélból - ez lehetséges néhány nem szabványos és ritka ruha esetében a játékban, például a „Vermina’s Robe” esetében.

    A szükségtelenül eltávolított munkapadok újra megjelenhetnek (például a pincében).

    A birtokhoz közeledve a játék összeomolhat.

    PC-s megoldás: Érdemes megnézni, hogy a Scenic Carriages mod elérhető és engedélyezett-e, mert ütközik ezzel a kiegészítővel.

    A lefagyás akkor következik be, amikor megpróbálja betölteni a házba való belépéskor készített automatikus mentést.

    Lehetséges repülés a házon belüli ajtók nyitása/zárása miatt.

    Összeomlás lehetséges, ha a nem játékos karakterek közül bármelyik munkapadot/üllőt/köszörűkövet és egyéb tárgyakat használ a házban.

    A konyha, kamra és egyéb helyiségek hirtelen rendezetlenné válhatnak. Ha megváltoztatja a nézőpont helyzetét, az ismét megjelenik a képernyőn.

    Kiszállás a házba belépéskor lehetséges.

    Megoldás: a probléma radikális megoldásaként megpróbálhatja eltávolítani az összes munkapadot a házban, és várjon három napot semleges helyen.

    Egyes bútorok (padok, asztalok) nem jelennek meg a fegyverteremben - sem munkapadról készítve, sem a vezetőn keresztül történő bútorvásárláskor.

    Sok Hearthfire ház nem teszi lehetővé az ágy készítését.

    Lehetséges olyan hiba, amelyben a manöken egy része a tálaló alá esik, vagy egyszerűen kijön a talapzatról, mintha nélküled kelt volna életre, és sétálna valahova.

    Ha egy menedzseren keresztül vásárol bútort, előfordulhat, hogy nem jelenik meg. A folyosóbútoroknál lévő bogarat is észlelték. Ha először veszed meg a menedzsertől, akkor másodszor azt mondja: "Sajnálom, nem engedheti meg magának."

    3. Windstad Manor

    A Hjaalmark tulajdonában lévő ingatlan. Morthal befagyott mocsarak szélén található, közel az Ice Runner hajótörés helyszínéhez. A lelőhelytől északra, a part sziklás túlnyúlása alatt agyag- és bányakőlelőhelyek találhatók. Egy agyag közvetlenül egy rakás rönk mellett. Az összetört hajó közelében található kis szigeteken vas- és aranylerakódások találhatók.

    A jogot a Morthal-i High Moon Hallban vásárolhatja meg.

    Ha a jarl Idgrod the Black, akkor teljesítened kell a kötelező nyugalomra fektetett küldetést „A tűz okának kivizsgálása és egy alattomos összeesküvés feltárása Morthal város lakói ellen”, és ez elegendő a cselekmény megszerzéséhez.

    Ha Sorley, az Építő lesz a jarl, akkor a földvásárlás jogát biztosító küldetés a „Csata Snowhawk erődért” lesz.

    Ha Ön a Domain Thane-e, akkor egy Valdimar nevű Housecarl-t kap. Segítségével felbérelheti Engar sofőrt és Sonir bárdot.

    Mint már mondtam, a ház elhelyezkedése semmilyen módon nem befolyásolja a megjelenését, de a birtoknak megvannak a maga egyedi jellemzői. Például más házakkal ellentétben a Windstad Estate lehetővé teszi egy halkeltető építését. Benépesíthető vízi élőlényekkel, köztük szitakötőkkel, minden fajból egy-egy. Itt gyűjthető gyilkos halkaviár és osztrigahús is. A keltetőben lévő lazac kaviárt ad, ha a Scream első szavát használod rá! Igaz, ebben az esetben az összes gyilkos hal elpusztul. Valamint a halóvoda mellett egy nem agresszív horker trió (három egyed) telepszik meg, akik a birtokot ért támadás esetén az Ön oldalán csatlakoznak a banketthez!

    De többnyire ez egy barátságtalan és komor part. Nagyon el kell fáradnia az emberektől és a kalandoktól, hogy itt letelepedjen. A birtokot időnként óriások, huszárok és rablók támadják meg.

    Mellesleg, ha házat építesz a „Lights Out!” küldetés kezdete előtt, megcsodálhatod a tájat, mielőtt az elakadt hajó megjelenik.

    A spoiler alatt hibákat észleltek

    Hadd emlékeztesselek arra, hogy a legtöbb hiba eltávolítható a Hearthfire nem hivatalos javításaival.

    A rajzolóasztalon egy rajz kiválasztása után a küldetésjelző az asztalon maradhat, a küldetés nem lép tovább a következő szakaszba. A birtok építése nem munkapadról történik. Az ütköző modok építés közbeni letiltása megoldja a problémát (például „Madarak és állományok”, „Real Wildlife Skyrim”).

    Előfordulhat, hogy a hős nem tud bútort vásárolni a folyosóra a létrehozása után. Előfordulhat, hogy a többi helyiségbe vásárolt bútorok nem jelennek meg.

    Egy kis otthon folyosóvá alakításakor előfordulhat, hogy a régi folyosó berendezési tárgyak nem tűnnek el (például egy éjjeliszekrény megmarad, és egy pad kilóg belőle).

    Előfordulhat, hogy a pincében lévő fegyvertartók nem hozzáférhetők.

    Előfordulhat, hogy a kijelzők nem érhetők el.

    A próbababák páncélja hamarosan eltűnik vagy újra megjelenik, miután korlátlan számú alkalommal eltávolítják a manökenről.

    Pince vásárlásakor előfordulhat, hogy az egyik fal közvetlenül az ajtóban keletkezik, ami miatt a helyiség megközelíthetetlenné válik.

    Banditák vagy óriások jelenhetnek meg a ház textúráiban, ebben az esetben csak be kell menni és ki kell menni.

    Egy ló vásárlása után eltűnik a lényeg a házikanállal a bárd felvételéről folytatott beszélgetésből. Ebben az esetben meg kell ölni a tehenet, és újra beszélni kell a házikanállal - az elem megjelenik, és a tehén 200 érméért újra megvásárolható.

    Előfordulhat, hogy az alagsorban lévő munkapad akkor sem tűnik el, ha ezt az elemet választja ki a rajzolóasztalon.

    VEZETŐ ÉS HÁZTARTÁSI TAGOK

    Házi kocsija, amelyet telekvásárlás után kap, a „Kisház” megépítése után az Ön telkére költözik. Ha vannak üres ágyak a házban, az egyiken alszik, de általában leggyakrabban az Ön tulajdonát őrzi, megvédve őket a farkasoktól és a rablóktól. A tulajdonát támadó szkriptek leggyakrabban akkor indulnak el, amikor gyorsan elköltözik otthonába. Garantáltan vadállatok, óriások, banditák és vámpírok vagytok! Ez jó, mindig örülünk, ha ingyen kapunk alkímiai összetevőket egyenesen otthonunkba, nem igaz?

    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)


    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)

    Hozd a pénzed... hozzám!

    Ha belefáradt abba, hogy maga vásároljon minden anyagot, rohangál a Skyrim körül fűrészáru vagy kecskeszarv után kutatva, saját maga kovácsolja a szerelvényeket és a hordókat, akkor lovagi lépést tehet – nevezetesen meghívhatja házikocsiját menedzsernek.

    Nem: A wiki azt írja>>, hogy a menedzser pozíciót „egyes társaidnak fel lehet ajánlani”, és táblázatot ad az összes NPC-ről, akik a társaid lehetnek, és egyben kezelhetik a birtokot. A többi társadnak, akárkit hozol is, nincs újdonság a párbeszédben.

    Nem: Vigyázz! Ha egy housecarl-t neveznek ki menedzsernek, a másik társad elhagy téged (kivéve Seranát a „vámpírúr” küldetéslánc végéig). (Például a társam Khajiit Karadzho volt a kereskedelmi karavánból, aki azonnal eltűnt a helyszínről, így a ház építésének befejezése után nem volt olyan egyszerű megtalálni).

    Menedzser alkalmazása nélkül azonban sok időt fog tölteni az építőanyagok keresésével és beszerzésével, és ami a legfontosabb: tehenet, csirkét, szekeret és bárdot nem tud majd maga telepíteni a földjén.

    Ha egy gyapjas Skyrim tehén rág az istállóban, és csirkék szaladgálnak az udvaron, akkor a konyhában időnként újra megszületik a zsemle sütéséhez szükséges tejes-vajkancsó, a fészekben pedig csirketojás.

    Természetesen a Skyrimben az ételnek nincs hasznos terhelése, kivéve az első szinteken (akár felpumpált alkímia hiányában, akár durván valósághű modok telepítésekor), de sokaknak tetszhet a konyha és a személyes tanya hangulata.

    Megkérheti személyes menedzserét is, hogy vásároljon több berendezési lehetőséget otthona számára. Mellesleg, ez nem történik meg azonnal a pénz kibocsátása után, de a bútorlehetőségek idővel frissülnek.

    Nem: Ha a kovácsmunkád még mindig nem 100%-os, akkor ne feledd, hogy sok szög, vasalat és zár létrehozása nagyon hasznos a szintemelkedésben.

    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)


    Hearthfire: Hogyan építsünk házat Skyrimben (útmutató)

    Körömzárakat kovácsolok, ollókéseket élezek!...

    Az egyes házrészek berendezési költségeivel kapcsolatban érdemes megjegyezni, hogy minden helyiségben ugyanaz lesz, függetlenül attól, hogy a bútorokat saját kezűleg építette-e vagy sem.

    Miután teljesen elkészült az otthona, és vannak ágyak önnek és gyermekeinek, felkeresheti házastársát és örökbefogadott gyermekeit, és meghívhatja őket, hogy költözzenek be új otthonába. Próbáld ki, és nézd meg, változik-e családod mindennapi élete a városhoz képest.