• Mi az a c nyelv? Scanf C funkció: leírás. scanf C - leírás kezdőknek

    A C++ programozási nyelv alapjainak és fortélyainak elsajátítása. Tankönyv gyakorlati feladatokkal és tesztekkel. Szeretnél megtanulni programozni? Akkor jó helyen jár – itt az ingyenes programozói képzés. Akár tapasztalt, akár nem, ezek a programozási leckék segítenek a C++ programok létrehozásának, fordításának és hibakeresésének megkezdésében különféle fejlesztői környezetben: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode vagy Eclipse.

    Rengeteg példa és részletes magyarázat. Tökéletes kezdőknek (bábuknak) és haladóknak egyaránt. Mindent elmagyaráznak a semmitől a részletekig. Ezek a leckék (200+) jó alapot/alapot adnak a programozás megértéséhez nem csak C++ nyelven, hanem más programozási nyelveken is. És ez teljesen ingyenes!

    Szintén szóba kerül egy játék lépésről lépésre történő létrehozása C++ nyelven, az SFML grafikus könyvtár, valamint több mint 50 feladat, amellyel próbára teheti képességeit és tudását C++ nyelven. További bónusz az.

    A +20 újraküldéséért a karmának és hálám!

    0. számú fejezet. Bevezetés. A munka kezdete

    1. fejezet. C++ alapok

    fejezet 2. sz. Változók és alapvető adattípusok C++ nyelven

    fejezet 3. sz. Operátorok C++ nyelven

    fejezet 4. sz. Hatókör és más típusú változók a C++ nyelven

    fejezet 5. sz. A kód végrehajtásának sorrendje a programban. Hurok és elágazások C++-ban

    C++ programozási nyelv

    Utolsó frissítés: 2017.08.28

    A C++ programozási nyelv egy magas szintű, statikusan tipizált, lefordított, általános célú programozási nyelv, amely sokféle alkalmazás létrehozására alkalmas. Ma a C++ az egyik legnépszerűbb és legelterjedtebb nyelv.

    Gyökerei a C nyelvben rejlenek, amelyet 1969-1973 között fejlesztett ki a Bell Labs-ban Dennis Ritchie programozó. Az 1980-as évek elején Bjarne Stroustrup dán programozó, aki akkor a Bell Labs-nál dolgozott, kifejlesztette a C++-t a C nyelv kiterjesztéseként. Valójában a C++ kezdetben egyszerűen kiegészítette a C nyelvet néhány objektumorientált programozási lehetőséggel. És ezért nevezte Stroustrup kezdetben „C-nek osztályokkal”.

    Ezt követően az új nyelv népszerűvé vált. Új funkciókkal bővült, amelyek nemcsak a C kiegészítőjeként, hanem egy teljesen új programozási nyelvvé tették. Ennek eredményeként a „C osztályokkal” átnevezték C++-ra. És ettől kezdve mindkét nyelv egymástól függetlenül kezdett fejlődni.

    A C++ egy erőteljes nyelv, amely gazdag memóriaképességeket örökölt a C-től. Ezért a C++ gyakran használatos a rendszerprogramozásban, különösen operációs rendszerek, illesztőprogramok, különféle segédprogramok, víruskeresők stb. létrehozásakor. A Windows operációs rendszer egyébként többnyire C++ nyelven íródott. De ennek a nyelvnek a használata nem korlátozódik a rendszerprogramozásra. A C++ bármilyen szintű programban használható, ahol fontos a sebesség és a teljesítmény. Gyakran használják grafikus alkalmazások és különféle alkalmazási programok létrehozására. Különösen gyakran használják gazdag, gazdag vizualizációs játékok létrehozására is. Ráadásul az utóbbi időben a mobil irányzat is egyre nagyobb lendületet kapott, ahol a C++ is megtalálta az alkalmazását. És még a webfejlesztésben is használhatja a C++-t webalkalmazások vagy néhány támogató szolgáltatás létrehozására, amelyek webes alkalmazásokat szolgálnak ki. Általában a C++ egy széles körben használt nyelv, amelyen szinte bármilyen típusú programot létrehozhat.

    A C++ egy lefordított nyelv, ami azt jelenti, hogy a fordító lefordítja a C++ forráskódot egy végrehajtható fájllá, amely gépi utasításokat tartalmaz. De a különböző platformoknak megvannak a sajátosságai, így a lefordított programokat nem lehet egyszerűen átvinni egyik platformról a másikra, és ott futni. Forráskód szintjén azonban a C++ programok nagyrészt hordozhatók, hacsak nem használnak bizonyos operációs rendszer-specifikus funkciókat. A fordítók, könyvtárak és fejlesztőeszközök szinte minden elterjedt platformhoz elérhetősége pedig lehetővé teszi, hogy ugyanazt a C++ forráskódot fordítsa le ezekre a platformokra vonatkozó alkalmazásokba.

    A C-vel ellentétben a C++ nyelv lehetővé teszi az alkalmazások objektumorientált stílusban történő írását, amely a programot egymással kölcsönhatásban lévő osztályok és objektumok gyűjteményeként ábrázolja. Ez leegyszerűsíti a nagy alkalmazások létrehozását.

    A fejlődés fő szakaszai

    1979-80-ban Bjarne Stroustrup kifejlesztett egy kiterjesztést a C nyelvhez - "C with Classes". 1983-ban a nyelvet átnevezték C++-ra.

    1985-ben megjelent a C++ nyelv első kereskedelmi verziója, valamint a "The C++ Programming Language" című könyv első kiadása, amely hivatalos szabvány hiányában ennek a nyelvnek az első leírását jelentette.

    1989-ben megjelent a C++ 2.0 nyelv új verziója, amely számos újdonságot tartalmazott. Ezt követően a nyelv viszonylag lassan fejlődött egészen 2011-ig. Ugyanakkor 1998-ban az ISO szervezet (Nemzetközi Szabványügyi Szervezet) tett először kísérletet a nyelv szabványosítására. Az első szabványt ISO/IEC 14882:1998-nak, vagy röviden C++98-nak hívták. Ezt követően 2003-ban megjelent a C++03 szabvány új verziója.

    2011-ben megjelent az új C++11 szabvány, amely számos kiegészítést tartalmazott, és számos új funkcióval gazdagította a C++ nyelvet. Ezt követően 2014-ben megjelent egy kis kiegészítés a szabványhoz, más néven C++14. A nyelv újabb kulcsfontosságú kiadását pedig 2017-re tervezik.

    Fordítók és fejlesztői környezetek

    A C++ nyelvű programok fejlesztéséhez fordítóprogramra van szükség – ez lefordítja a C++ nyelvű forráskódot egy futtatható fájlba, amelyet aztán futtathat. De jelenleg sok különböző fordító létezik. Különböző szempontok szerint eltérhetnek, különösen a szabványok végrehajtásában. A C++ fordítóprogramok alapvető listája megtalálható a Wikipédián. Javasolt a fejlesztéshez azokat a fordítókat választani, amelyek a legújabb szabványokat fejlesztik és implementálják. Így ebben az oktatóanyagban elsősorban a GNU projekt által kifejlesztett, szabadon elérhető g++ fordítót fogjuk használni.

    Programok létrehozásához olyan IDE-ket is használhat, mint a Visual Studio, Netbeans, Eclipse, Qt stb.

    A C++ (read c-plus-plus) egy lefordított, statikusan tipizált általános célú programozási nyelv, amellyel bármilyen bonyolultságú programokat készíthet.
    Ez a nyelv több mint 20 éve a három legnépszerűbb és legkeresettebb programozási nyelv között van. (Ezt a TIOBE weboldalán ellenőrizheti.)
    A nyelv az 1980-as évek elején keletkezett, amikor a Bell Labs alkalmazottja, Björn Stroustrup számos fejlesztéssel állt elő a C nyelven saját igényei szerint.

    Bjarne Stroustrup – a C++ nyelv megalkotója

    Stroustrup úgy döntött, hogy kiterjeszti a C nyelvet a Simula nyelvben található képességekkel. A C, amely a UNIX rendszer alapnyelve, amelyen a Bell számítógépek futottak, gyors, funkciókban gazdag és hordozható. Stroustrup hozzáadta az osztályokkal és objektumokkal való munka képességét. Ennek eredményeként a gyakorlati modellezési feladatok könnyen megoldhatónak bizonyultak mind a fejlesztési idő (a Simula-szerű osztályok használatának köszönhetően), mind a számítási idő (a C sebességének köszönhetően) tekintetében.
    A nyelvfejlesztő maga így beszél erről:



    1998-ban egy szabványügyi bizottság kiadta az első nyelvi szabványt, a C++98 néven. A C++ folyamatosan fejlődik, hogy megfeleljen a mai igényeknek. A C++ nyelvet fejlesztő és a fejlesztésére javaslatokat benyújtó csoportok egyike a C++ Szabványügyi Bizottságnak az Boost, amely többek között a nyelv képességeinek fejlesztésével foglalkozik metaprogramozási funkciók hozzáadásával. A legújabb szabvány 2017-ben jelent meg, és az ún C++17. A következő szabvány nem sokáig fog várni, és várhatóan 2020-ban jelenik meg.
    Senki sem birtokolja a C++ nyelv jogait, az ingyenes. 2016 márciusában létrehoztak egy WP21 C++ munkacsoportot Oroszországban. A csoport azzal a céllal jött létre, hogy összegyűjtse a C++ szabványra vonatkozó javaslatokat, elküldje azokat egy bizottságnak, és megvédje azokat a Nemzetközi Szabványügyi Szervezet közgyűlésein.
    A C++ egy többparadigmás nyelv (a paradigma szóból - számítógépes programok írási stílusa), amely különféle programozási stílusok és technológiák széles skáláját tartalmazza. Gyakran objektum-orientált nyelvek közé sorolják, de szigorúan véve nem ez a helyzet. A munkafolyamat során a fejlesztő abszolút szabadságot kap az eszközök kiválasztásában, hogy az adott megközelítéssel megoldott probléma a lehető leghatékonyabban megoldódjon. Más szóval, a C++ nem kényszeríti a programozót arra, hogy csak egy programfejlesztési stílushoz ragaszkodjon (például objektumorientált).
    A C++ gazdag szabványkönyvtárral rendelkezik, amely általános konténereket és algoritmusokat, I/O-t, reguláris kifejezéseket, többszálú támogatást és egyéb szolgáltatásokat tartalmaz. A C++ számos programozási nyelvre hatással volt, többek között: Java, C#, D. Mivel a C++ a C nyelv szintaxisán alapuló nyelvek családjába tartozik, könnyen elsajátíthatja a család többi programozási nyelvét: JavaScript, PHP , Perl, Objective-C és még sokan mások. stb., beleértve magát a szülőnyelvet - C. ()
    Fennállása során a C++ nyelv állandó mítoszokra tett szert, amelyeket könnyen meg lehet cáfolni (lásd itt: 1. rész és 2. rész)

    A nyelv és a szabványok kiadásának története

    1983

    A nyelv megalkotója Björn Stroustrup, a Bell Labs alkalmazottja bemutatta a C++ nyelv korai verzióját („C with classes”)

    1985

    A C++ első kereskedelmi kiadása, a nyelv felveszi modern nevét

    1986

    Megjelent a C++ programozási nyelv első kiadása – egy C++-nak szentelt könyv, amelyet Björn Stroustrup írt.

    1998

    A C++ nyelv nemzetközi szabványát ratifikálták: ISO/IEC 14882:1998 „Standard for the C++ Programming Language”

    2003
    2005

    Megjelent az 1. könyvtári technikai jelentés (TR1). Bár hivatalosan nem része a szabványnak, a jelentés ismertette a szabványos könyvtár kiterjesztéseit, amelyeket a C++ nyelv következő verziójában kell tartalmaznia.

    2011

    Új szabvány – C++11 vagy ISO/IEC 14882:2011 – kiadása; az új szabvány kiegészítéseket tartalmazott a nyelvi maggal és a szabványos könyvtár bővítését, beleértve a TR1 nagy részét

    2014

    A C++14 szabvány („ISO/IEC 14882:2014(E) C++ programozási nyelv nemzetközi szabvány”) kiadása; A C++14 a C++11 kis kiterjesztésének tekinthető, amely többnyire hibajavításokat és kisebb fejlesztéseket tartalmaz.

    2017

    Egy új szabvány megjelenése – C++1z (C++17). Ez a szabvány számos változtatást és kiegészítést vezetett be. Például az STD tartalmazta a C11 szabvány könyvtárait, a boost::filesystemen alapuló fájlrendszert és a kísérleti TS I könyvtár nagy részét.

    2020

    A C++20 a C++ programozási nyelv ISO/IEC szabványának nem hivatalos neve, amely várhatóan a C++17 után következik. N4800 szabvány tervezet.

    C++ filozófia

    Björn Stroustrup The Design and Evolution of C++ (2007) című könyvében leírja azokat az elveket, amelyeket a C++ tervezése során követett (rövidítve):

    • Szerezzen be egy általános célú nyelvet statikus adattípusokkal, a C nyelv hatékonyságával és hordozhatóságával.
    • Közvetlenül és átfogóan támogatja a különféle programozási stílusokat.
    • Adja meg a programozónak a választás szabadságát, még akkor is, ha ez lehetőséget ad a rossz választásra.
    • A lehető legnagyobb mértékben tartsa fenn a C-vel való kompatibilitást, ezáltal lehetővé téve az egyszerű átállást a C programozásról.
    • Kerülje el a C és a C++ közötti eltéréseket: minden olyan konstrukciónak, amely mindkét nyelven érvényes, ugyanazt kell jelentenie mindegyikben, és ugyanazt a programviselkedést kell eredményeznie.
    • Kerülje a platformfüggő vagy nem univerzális funkciókat.
    • „Ne fizessen azért, amit nem használ” – egyetlen nyelvi funkció sem vezethet az azt nem használó programok teljesítményének csökkenéséhez.
    • Ne igényeljen túl bonyolult programozási környezetet.

    C és C++

    A C++ szintaxisa a C nyelvtől öröklődött. Bár formálisan a C++ egyik alapelve továbbra is a C nyelvvel való kompatibilitás fenntartása, valójában ezeknek a nyelveknek a szabványosítási csoportjai nem hatnak egymásra, és az általuk végrehajtott változtatások nem csak nem korrelálnak, hanem gyakran ideológiailag alapvetően ellentmondanak egymásnak. Így azok az elemek, amelyeket az új C szabványok adnak a kernelhez, a szabványos könyvtár C++ szabványos elemeiben vannak, és egyáltalán nincsenek benne, például dinamikus tömbök, fix határú tömbök, párhuzamos feldolgozási lehetőségek. Stroustrup szerint e két nyelv fejlesztésének kombinálása nagy hasznot hozna, de politikai okokból nem valószínű, hogy ez lehetséges. Így a C és a C++ gyakorlati kompatibilitása fokozatosan elveszik.
    Ebben a példában a használt fordítótól függően „C++” vagy „C” lesz a kimenet:

    Program 9.1

    #beleértve int main() ( printf("%s\n", (sizeof("a") == sizeof(char)) ? "C++" : "C"); return 0; )

    Ennek az az oka, hogy a karakterkonstansok C-ben int típusúak, C++-ban pedig char típusúak, de ezeknek a típusoknak a mérete eltérő.

    Alkalmazás életciklus modellek

    Életciklus A szoftver egy olyan időszak, amely attól a pillanattól kezdődik, amikor döntés születik a szoftvertermék létrehozásának szükségességéről, és azzal a pillanattal ér véget, amikor azt teljesen kivonják a szolgáltatásból. Ez a ciklus a szoftver felépítésének és fejlesztésének folyamata. Számos életciklus modell létezik.
    Kaszkád modelléletciklust (angol vízesés modell) javasolta 1970-ben Winston Royce. Előírja a projekt minden szakaszának egymás utáni végrehajtását szigorúan rögzített sorrendben. A következő szakaszra való áttérés az előző szakaszban végzett munka teljes befejezését jelenti. A követelmények kialakításának szakaszában meghatározott követelményeket szigorúan dokumentálják műszaki specifikációk formájában, és rögzítik a projekt teljes fejlesztésére. Minden szakasz a teljes dokumentáció kiadásával ér véget, amely elegendő ahhoz, hogy a fejlesztést egy másik fejlesztőcsapat folytathassa.
    A projekt szakaszai a vízesés modell szerint:

    1. Követelmények kialakítása;
    2. Tervezés;
    3. Végrehajtás;
    4. Tesztelés;
    5. Végrehajtás;
    6. Üzemeltetés és karbantartás.

    A kaszkádmodellben az egyik projektfázisból a másikba való átmenet feltételezi, hogy az előző fázis eredménye teljesen helyes. Nagy projekteknél ezt szinte lehetetlen elérni. Ezért ez a modell csak kis projektek fejlesztésére alkalmas. (W. Royce maga nem ragaszkodott ehhez a modellhez, és iteratív modellt használt).
    Iteratív modell
    A kaszkádmodell alternatívája az iteratív és inkrementális fejlesztési (IID) modell, amelyet T. Gilbtől kapott a 70-es években. az evolúciós modell neve. Az IID-modell magában foglalja a projekt életciklusának felosztását iterációk sorozatára, amelyek mindegyike egy „mini-projekthez” hasonlít, beleértve az összes fejlesztési folyamatot, amelyet a projekt egészéhez képest kisebb funkcionalitások létrehozására alkalmaznak. Minden iteráció célja a szoftverrendszer működő verziójának beszerzése, beleértve az összes korábbi és jelenlegi iteráció integrált tartalma által meghatározott funkcionalitást. A végső iteráció eredménye tartalmazza a termék összes szükséges funkcióját. Így minden iteráció befejeztével a termék növekményt - egy növekményt - kap a képességeihez, amelyek ezért evolúciósan fejlődnek.


    A legtöbb modern fejlesztési módszerben az iteratív megközelítés különféle változatait alkalmazzák:

    Fejlesztési folyamat – Rational Unified Process (RUP)

    Rational Unified Process (RUP)(racionális egységes folyamat) a Rational Software (IBM) által karbantartott szoftverfejlesztési módszertan. A módszertan a fejlesztés minden szakaszához ad ajánlásokat: az üzleti modellezéstől a kész program teszteléséig és üzembe helyezéséig. Az Unified Modeling Language (UML) modellezési nyelvként használatos.
    A teljes termékfejlesztési életciklus négy szakaszból áll, amelyek mindegyike egy vagy több iterációt tartalmaz.

    • Kezdeti szakasz (Kezdés)
    • A projekt terjedelmének és a szükséges forrásmennyiség meghatározása. Meghatározzák a termék alapvető követelményeit, korlátait és kulcsfontosságú funkcióit. A kockázatokat értékelik. Akciótervezés. A kezdeti szakasz végén értékelik az Életciklus Cél Mérföldkő elérését, ami feltételezi az érintettek közötti megállapodást a projekt folytatásáról.

    • Pontosítás
    • Dokumentációs követelmények. Futtatható architektúra tervezése, megvalósítása és tesztelése. A feltételek és költségek tisztázása. A legfontosabb kockázatok csökkentése. A fejlesztési szakasz sikeres befejezése az életciklus-architektúra mérföldkövének elérését jelenti.

    • Építkezés
    • A „Build” fázisban a termék funkcionalitásának nagy része megvalósul: elkészül az alkalmazás tervezése, megírják a forráskódot. Az építési szakasz a rendszer első külső kiadásával és az Initial Operational Capability mérföldkővel zárul.

    • Bevezetés
    • Az „Implementation” fázisban elkészül a termék végleges verziója, amely a fejlesztőtől a vásárlóhoz kerül. Ez magában foglalja a béta tesztelési programot, a felhasználói képzést és a termék minőségének meghatározását. Abban az esetben, ha a minőség nem felel meg a felhasználói elvárásoknak vagy a Start fázisban meghatározott kritériumoknak, a Megvalósítási szakasz ismétlődik. Az összes cél teljesítése a termékkiadási mérföldkő elérését és a teljes fejlesztési ciklus befejezését jelenti.



    "Információs technológia. Rendszer- és szoftverfejlesztés. A szoftver életciklus-folyamatai". Ezt a szabványt az Orosz Föderáció Szövetségi Műszaki Szabályozási és Metrológiai Ügynöksége fogadta el, és hasonló az ISO/IEC 12207:2008 nemzetközi szabványhoz. Ez a szabvány létrehozza a szoftver életciklus-folyamatok általános struktúráját, amely követhető a szoftveriparban. A szabvány nem javasol konkrét életciklus-modellt. Rendelkezései közösek a szoftverkészítés életciklus-modelljére, módszerére és technológiájára. Leírja az életciklus-folyamatok szerkezetét anélkül, hogy meghatározná, hogyan kell végrehajtani vagy befejezni az ezekben a folyamatokban foglalt tevékenységeket és feladatokat.

    Előadás a leckéhez
    Üzenettéma
    • Free Software Foundation (FSF)
    • Ingyenes szoftverlicencek
    • Ingyenes szoftver és nyílt forráskód
    • A programozási nyelvek fejlődésének története
    • A C nyelv története C és C++
    • Sztori
    • A C++ kritikája
    • A UNIX története
    • Spirális szoftver életciklus modell
    • UML (Unified Modeling Language)
    • Microsoft Solutions Framework
    • IDE a C/C++ programozáshoz Windows rendszeren
    • C/C++ fordítók
    • Konzolalkalmazás létrehozása Windows rendszeren
    Kérdések
    1. Miért nem használják a szoftverfejlesztés vízesés modelljét nagy projektekben?
    2. Mi a különbség a vízesés és az iteratív fejlesztési modellek között?
    3. Sorolja fel a szoftverfejlesztés szakaszait a Rational Unified Process (RUP) módszertanban

    1. Bemutatkozás

    A programozáshoz új univerzális algoritmikus modellek szükségesek, a hardver pedig nemcsak más formában valósítja meg az algoritmusokat, hanem egy másik algoritmusmodell - automaták - alapján is. A hardverfejlesztésből származó technológia kölcsönzése az automata programozás alapötlete. A digitális eszközök szintézise azonban különbözik a programozástól. Ám egy modell kölcsönzésekor egyrészt nem célszerű jelentősen megváltoztatni, másrészt nem lehet figyelmen kívül hagyni a már meglévő programozási elméletet és gyakorlatot.

    Ezután az automata programok tervezésére szolgáló SWITCH technológiát tekintjük át, amelyben folyamatosan találkozunk hasonló folyamatokkal. Egyrészt annyira megváltoztatta a véges állapotú gép modelljét, hogy valójában túllépett az automataelmélet keretein. Másrészt olyan fogalmakat vezet be a programozásba, amelyeket a programozók nehezen észlelnek, és néha egyszerűen feleslegesek, mert vannak ismerősebb analógok a programelméletből és a programozási gyakorlatból.

    Az automatikus programozás problémáinak tárgyalásához Shalyto A.A. legutóbbi előadását vesszük alapul. és „programozási” cikkei az automatikus programozási paradigma meghatározása felé.