• Alternatív beviteli eszközök. Információbeviteli eszközök - számítógépes hardver - IKT hardver és szoftver - cikkkatalógus - számítástechnikai tankönyv Információbeviteli eszközök és funkcióik

    I/O eszközök

    I/O eszköz egy tipikus számítógép-architektúra összetevője, amely lehetővé teszi a számítógép számára, hogy kapcsolatba lépjen a felhasználóval.

    A pontos definíció szerint a processzor és a memória (random access memory, RAM) a számítógép „szívének” számít. Minden olyan művelet, amely nem ebbe a komplexumba tartozik, bemeneti/kimeneti műveletnek minősül.

    Beviteli eszközök

    A beviteli eszközök olyan eszközök, amelyek adatok bevitelére szolgálnak a számítógépbe.

    A szöveges karakterek és parancsok számítógépbe történő bevitelének fő és általában szükséges eszköze a billentyűzet.

    Fő beviteli eszközök:

    Grafikus beviteli eszközök

    • Grafikus tábla

      Videó és webkamera

      Digitális kamera

      Videórögzítő kártya

    Audio bemeneti eszközök

      Mikrofon

      Digitális hangrögzítő

    Szövegbeviteli eszközök

      Billentyűzet

    Mutató (koordináta) eszközök

    Relatív pozíciójelzéssel (mozgás)

    • Nyomkövetési pont

    • Joystick

      Videokamera

    Abszolút pozíció megadásának lehetőségével

      Grafikus tábla

      Könnyű toll

      Analóg joystick

    Játék beviteli eszközök

      Joystick

    • Kar repülésszimulátorokhoz

    Billentyűzet- olyan eszköz, amely egy eszköz vezérlésére vagy információk bevitelére tervezett billentyűkészlet.

    Egy szabványos számítógép-billentyűzet 101 vagy 102 billentyűt tartalmaz. A billentyűk elrendezése egyetlen általánosan elfogadott sémát követ, amelyet az angol ábécé alapján terveztek.

    Céljuk szerint a billentyűzet billentyűi hat csoportra oszthatók:

      funkcionális;

      alfanumerikus;

      kurzorvezérlés;

      digitális panel;

      specializált;

      módosítók.

    Tizenkét funkcióbillentyű a billentyűzet legfelső sorában található. Az alábbiakban egy alfanumerikus billentyűblokk található. Ettől a blokktól jobbra találhatók a kurzorvezérlő billentyűk, a billentyűzet jobb szélén pedig a számbillentyűzet.

    Az alfanumerikus blokk betűk, számok, írásjelek, számtani műveletek és speciális karakterek bevitelére szolgáló billentyűket tartalmaz.

    A módosító billentyűk közé tartozik a Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt és AltGr (jobb oldali Alt) billentyűk. Úgy tervezték, hogy megváltoztassák más billentyűk műveleteit. A nagybetűs billentyűk bekapcsolása (kikapcsolt Caps Lock mellett) a Shift billentyű lenyomásával és nyomva tartásával történik.

    A módosító billentyűk a leggyakrabban használt billentyűk, ezért nagyobb méretűek. Ezenkívül a Shift és a Ctrl billentyűk az alfanumerikus billentyűblokk mindkét oldalán duplikálva vannak.

    A numerikus billentyűzet billentyűinek fő célja az alfanumerikus blokkbillentyűk funkcióinak megkettőzése a számok és az aritmetikai operátorok bevitele szempontjából. A panelen található gombok használata kényelmesebb számok és aritmetikai operátorok bevitelére, mint ezeknek a karaktereknek az alfanumerikus blokkban lévő gombjaival történő bevitele.

    Egér manipulátor(a köznyelvben egyszerűen „egér” vagy „egér”) az egyik mutató beviteli eszköz, amely felhasználói felületet biztosít a számítógéphez.

    Scanner- olyan eszköz, amely egy tárgy (általában kép, szöveg) elemzésével digitális másolatot készít a tárgy képéről. A másolat beszerzésének folyamatát szkennelésnek nevezik.

    Az objektumok vizsgálatának módjától és maguktól a szkennelési objektumoktól függően a következő típusú szkennerek léteznek:

    Tabletta - a legelterjedtebb szkennertípus, mivel kiváló minőséget és elfogadható szkennelési sebességet biztosít. Ez egy táblagép, amelynek belsejében átlátszó üveg alatt található beolvasó mechanizmus.

    Kézikönyv - nincs bennük motor, ezért a felhasználónak kézzel kell beszkennelnie az objektumot, egyetlen előnye az alacsony költség és a mobilitás, miközben számos hátránya van - alacsony felbontás, alacsony működési sebesség, szűk szkennelési sáv, képtorzulások lehetségesek.

    Leveles - egy papírlapot helyeznek a nyílásba, és a lapolvasó belsejében lévő vezetőgörgők mentén húzzák a lámpa mellett.

    Bolygószkennerek - könyvek vagy könnyen sérült dokumentumok szkennelésére használható. Szkenneléskor nincs érintkezés a beolvasott tárggyal (mint a síkágyas szkennereknél).

    Dobszkennerek - Nyomtatásban használatos, nagy felbontásúak (kb. 10 ezer pont per hüvelyk). Az eredeti egy átlátszó henger (dob) belső vagy külső falán található.

    Dia szkennerek - diafilmek beolvasására szolgálnak, önálló készülékként és hagyományos szkennerek kiegészítő moduljaként is készülnek.

    Vonalkód olvasók - kicsi, kompakt modellek a termékek vonalkódjainak beolvasásához az üzletekben.

    A szkennerek főbb jellemzői

      Optikai felbontás

    A felbontást pont per hüvelykben mérik (dpi, 1 hüvelyk = 25,4 mm), és ez a szkenner fő jellemzője. A szkenner nem a teljes képet, hanem soronként készíti el. Minél több fényérzékeny elem van egy szkennerben, annál több pontot tud eltávolítani a kép minden vízszintes csíkjáról. Ezt optikai felbontásnak nevezzük. Ma már a legalább 600 dpi-s felbontás számít normanak. A diák feldolgozásához nagyobb felbontás szükséges: legalább 1200 dpi.

      Színmélység

    Ezt a készülék által felismerhető árnyalatok számával mérik. A 24 bit 16 777 216 árnyalatnak felel meg. A modern szkennereket 24, 30, 36, 48 bites színmélységgel gyártják. Annak ellenére, hogy a grafikus adapterek még nem működhetnek 24 bitnél nagyobb színmélységgel, az ilyen redundancia lehetővé teszi, hogy több árnyalatot takarítson meg a képek grafikus szerkesztőkben való konvertálásakor.

    Kimeneti eszközök

    A számítógép teljesítményének lekérésére szolgál. A kimeneti eszközök az információkat bináris kódból az ember számára érthető formába alakítják át.

    Fő kimeneti eszközök

    Vizuális információk megjelenítésére szolgáló eszközök

      Monitor (kijelző)

      Kivetítő

    • Plotter

    Eszközök audio információk kiadására

      Beépített hangszóró

    • Fejhallgató

    I/O eszközök

      Kalapács

      Mágneses dob

    • Hajtás

      HDD

      Különféle portok

      Különféle hálózati interfészek.

    Monitor, kijelző- digitális és/vagy analóg információkat videoképekké alakítani.

    A monitorok osztályozása

    A megjelenített információ típusa szerint

      alfanumerikus

      olyan kijelzők, amelyek csak alfanumerikus információkat jelenítenek meg

      pszeudográfiai karaktereket megjelenítő kijelzők

      intelligens kijelzők szerkesztési lehetőségekkel és adat-előfeldolgozással

      grafikus

      vektor

      raszteres

    Szerkezet szerint

      CRT - katódsugárcső (CRT) alapú

      LCD - folyadékkristályos kijelző (LCD)

      Plazma - plazma panel alapján

      Vetítés - videoprojektor és vetítővászon, külön elhelyezve vagy egy házban kombinálva (opcióként - tükörön vagy tükörrendszeren keresztül)

      OLED monitor - OLED technológián alapuló (angol organikus fénykibocsátó dióda - organikus fénykibocsátó dióda)

      A virtuális retina monitor egy olyan kimeneti eszköz technológia, amely közvetlenül a szem retináján képez képet.

    A monitorok alapvető paraméterei

      Képernyő típusa - négyzet vagy szélesvásznú (téglalap alakú)

      Képernyő mérete - az átló hossza határozza meg

      Felbontás - a pixelek száma függőlegesen és vízszintesen

      Színmélység – a megjelenített színek száma (monokrómtól 32 bitesig)

      Szemcse- vagy pixelméret

      Képernyő frissítési gyakoriság

    Nyomtató- digitális információ szilárd adathordozóra, általában papírra történő nyomtatására szolgáló eszköz.

    Vannak nyomtatók tintasugaras , lézer , mátrix És szublimáció és nyomtatási szín szerint - fekete és fehér (monokróm) és színezett . Néha a LED nyomtatókat a lézernyomtatóktól külön típusba sorolják.

    A nyomtató felbontása pont per hüvelyk egységben meghatározva – dpi – a nyomtatási folyamat során egy hüvelykes szegmensen lineárisan elhelyezkedő egyedi pontok száma. A tintasugaras nyomtatóknál a tintacseppek számáról beszélünk, a lézernyomtatóknál - az elektrográfiai átvitel hatására szintereződött látható festékszemcsék számáról. A lézer- és tintasugaras nyomtatók nem képesek egyetlen képpont összes színváltozatát egy pontban megjeleníteni a papíron. Az egyes pixelek színének pontos továbbítása helyett a nyomtató többszínű pontok kombinációját alkalmazza a papíron, amelyeket bizonyos távolságból a szem egyetlen egészként érzékel.

    Beviteli eszköz

    Bevezetés

    A beviteli eszközök azok az eszközök, amelyeken keresztül információkat lehet bevinni a számítógépbe. Fő céljuk a gépre gyakorolt ​​hatás megvalósítása. A gyártott beviteli eszközök sokfélesége teljes technológiákat eredményezett az érintéstől a hangig. Bár különböző elveken dolgoznak, egyetlen feladat végrehajtására szolgálnak – lehetővé téve az ember számára a számítógéppel való kommunikációt. A grafikus információbeviteli eszközöket széles körben használják, mivel tömör és világos az információk bemutatása az emberek számára. A képelemek keresésének és kiválasztásának automatizálási foka alapján a grafikus információbeviteli eszközök két nagy osztályba sorolhatók: automatikus és félautomata. A félautomata grafikus információbeviteli eszközökben a képelemek keresésének és kiválasztásának funkciói egy személyhez vannak rendelve, és a leolvasott pontok koordinátáinak transzformációja automatikusan történik. A félautomata készülékekben a képelemek keresése és kiválasztása emberi beavatkozás nélkül történik. Ezek az eszközök vagy a teljes kép letapogatásának elvén, majd a raszteres ábrázolásból vektorossá alakításán, vagy a vonalkövetés elvén épülnek fel, amely biztosítja a grafikonok formájában megjelenített grafikus információk kiolvasását, diagramok és kontúrképek. A grafikus információbeviteli eszközök fő alkalmazási területei a számítógéppel segített tervezőrendszerek, képfeldolgozás, képzés, folyamatvezérlés, animáció és még sok más. Ezek az eszközök közé tartoznak a szkennerek, a kódoló táblagépek (digitalizálók), a világító tollak, az érintőképernyők, a digitális fényképezőgépek, a videokamerák, a számítógép-billentyűzetek, az egerek és mások.

    A billentyűzetet úgy tervezték, hogy adatokat vigyen be a felhasználótól a számítógépbe.

    A billentyűzet az egér által nyújtott erős verseny ellenére a fő beviteli eszköz. Domináns pozíciója valószínűleg nem fog megváltozni mindaddig, amíg egy megbízható és olcsó rendszert nem hoznak létre az emberi beszéd felismerésére.

    Billentyűzet műanyag tűkkel

    Az ilyen billentyűzetek gyártásához műanyagot és gumit használnak. Egy ilyen billentyűzet billentyűjének lenyomása gyakran rendkívül lágy érzés. Ha nem nézi a képernyőt, nem tudja, hogy le van-e nyomva egy gomb vagy sem. Egy másik hátránya ezeknek a billentyűzeteknek a rezgés, ami azt a hatást váltja ki, hogy a billentyűk helytelen megnyomása esetén ismételten kinyílnak. Így könnyen előfordulhat, hogy egy billentyű megnyomásakor a megfelelő szimbólum többször is megjelenik a képernyőn. Az érintőképernyős vagy nagy sebességű készülékeknél ez rendkívül nemkívánatos mellékhatás.

    Kattintható billentyűzet

    A fenti jelenségek nem léteznek a kattanó billentyűzeten. Ha megnyom egy billentyűt egy ilyen billentyűzeten, a billentyű mechanikai ellenállása annál nagyobb, minél mélyebbre nyomják. Ennek az ellenállásnak a leküzdéséhez egy bizonyos erőt kell kiadnia, amely után a kulcs nagyon könnyen mozog. Ez biztosítja az egyértelmű érintkezést.

    Egy billentyű lenyomását és felengedését egy kattanás kíséri, innen a név. A kattanó billentyűzeteket előnyben részesítik a nem kattanó billentyűzetekkel szemben, mert viszonylag tiszta billentyűleütést biztosítanak.

    A billentyűzet csatlakoztatásához körülbelül 1 m hosszú kábelt használnak, amely 5 tűs DIN csatlakozóval vagy 6 tűs Mini-DIN (PS/2) csatlakozóval rendelkezik.

    A billentyűzet az egyik legfontosabb eszköz, amely meghatározza a számítógépen végzett kényelmes munka feltételeit. A billentyűzet fő eleme a billentyűk. Billentyűzet vásárlásakor alaposan tesztelje le, hogy megállapítsa, a billentyűzet mechanikája megfelel-e az Ön egyéni igényeinek. Szinte mindegy, hogy milyen anyagokat használnak a billentyűzet házához és a billentyűkhöz. Lehet műanyag vagy fém is. A színek és egyéb szempontok nem olyan fontosak funkcionális szempontból, mint a használt billentyűzet mechanikája.

    A billentyűzet mellett az egér az információk számítógépbe való bevitelének legfontosabb eszköze. Az egér egy kis doboz, több gombbal, amely könnyen elfér a tenyerében. Az egereket általában két vagy három gombbal gyártják, de a speciális modellek háromnál több gombbal rendelkeznek (például internetes egér). A számítógéphez csatlakoztatható vezetékkel együtt ez az eszköz valóban egy farkú egérre hasonlít. Egyes alkalmazásokat úgy tervezték, hogy csak egérrel működjenek, de lehetővé teszik az egér helyettesítését a billentyűzetről beírt parancsokkal.

    Az optimális működés érdekében az egérnek sík felületen kell mozognia – általában speciális egérpadokat használnak.

    Optikai-mechanikus egér

    A név ellenére ez egy nagyon hétköznapi egér. A benne lévő gumibevonatú fémgolyó mozgását két, egymásra merőlegesen elhelyezett műanyag görgő rögzíti (X és Y tengely). Ezeknek a görgőknek a végén raszterfuratokkal ellátott tárcsa van (hasonlóan a küllős kerékhez). Amikor az egeret az egérpadon keresztül mozgatja, a labda mozgásba hozza a görgőket, és a vele érintkező korongok. Mindegyik lemez a fényforrás és a fényérzékeny elem között helyezkedik el, amelyek a fényérzékeny elemek megvilágításának sorrendjében határozzák meg az egér mozgásának irányát és sebességét.

    Optikai egér

    Az optikai egér az optikai-mechanikus egér működéséhez hasonló elven működik, csak az egér mozgását nem rögzítik a mechanikus görgők. Az optikai egér sugarat küld egy speciális egérpadra. Ez a sugár, miután visszaverődik a szőnyegről, belép az egérbe, és az elektronika elemzi, amely a vett jel típusától függően meghatározza az egér mozgásának irányát, akár a fény beesési szögei, akár a fény beesési szögei alapján. speciális háttérvilágítással. Az ilyen egér előnye a megbízhatóság és a megbízhatóság. A mechanikai alkatrészek számának csökkentése az élettartam növekedéséhez vezet.

    Infravörös egerek

    Az infravörös egér keresztapja a távirányítós televíziók, videomagnók stb. A számítógép mellé vagy a számítógépre infravörös sugárzás vevő van telepítve, amely kábellel csatlakozik a számítógéphez. Az egér mozgását a már ismert mechanika segítségével érzékeli, és infravörös jellé alakítja át, majd továbbítja a vevőhöz. A szabad mozgás előnyét némileg csökkenti az eredendő hátrány. Az infravörös jel hibátlan átviteléhez mindig „szemkontaktust” kell kialakítani a vevő és az adó között. Egy ilyen egér kibocsátóját nem lehet blokkolni könyvekkel, hőelnyelő vagy egyéb anyagokkal, mivel alacsony jelteljesítmény mellett az egér nem tudja továbbítani a jelet a PC-re. Az infravörös egerek újratölthető akkumulátorral vagy normál akkumulátorral vannak felszerelve.

    Rádiós egér

    Érdekesebb alternatíva, ha rádiójelen keresztül továbbítjuk az információkat az egérről. Ebben az esetben nincs szükség szemkontaktusra a vevő és az adó között. Az ilyen egerek működését külső interferencia megzavarhatja.

    A Trackball működési elve alapján leginkább egy hassal felfelé fekvő egérhez hasonlítható.

    Az egerek (vezetékes) csatlakoztatásának két fő módja van: soros porton keresztül - egy 9 tűs Sub-D csatlakozón és egy 6 tűs PS/2 csatlakozón keresztül.

    A szkenner egy automatikus grafikus információbeviteli eszköz. Többféle szkenner létezik, amelyek az olvasó mechanizmus (feje) és az eredeti egymáshoz viszonyított mozgásában különböznek: kézi, tekercses, síkágyas, vetítős és dobos.

    A kézi szkenner a legegyszerűbb szkennertípus. Itt az olvasómechanizmus meghajtásának szerepét az emberi kéz látja el, az ilyen típusú szkennerek munkájának jellege pedig némileg egérre emlékeztet. Nyilvánvalóan az, hogy a felhasználó milyen egyenletesen mozgatja a szkennert, a számítógépre továbbított kép torzítási fokától függ. Az ilyen típusú szkennerek fő előnyei közé tartozik a kis méret és a viszonylag alacsony ár, míg a hátrányok a tervezési elvből adódnak. Ilyen szkennerekkel lehetetlen A4-es formátumú képet egy lépésben bevinni, mivel az olvasófej kicsi (szabványos szélesség 105 mm). A modern kézi szkennerek képesek a képek automatikus „ragasztását” biztosítani, vagyis a külön bevitt részekből egész képet alkotnak. Általánosságban elmondható, hogy segítségükkel nagyon nehéz magas képminőséget elérni, ezért a kézi szkennerek korlátozott számú feladatra használhatók. Ezenkívül teljesen nélkülözik a más típusú szkennerekben rejlő „intelligenciát”.

    A tekercsszkennereknél a lapolvasó fej egy helyben áll, és a papír egy adagolómechanizmus segítségével mozog hozzá képest (mint a mátrixnyomtatóban). A fő előny - a szkenner viszonylag alacsony ára mellett - az A4-es formátumú dokumentumok bevitele. Egy könyvet azonban csak akkor szkennelhet be, ha először külön lapokra osztotta.

    A síkágyas (a legelterjedtebb típus) szkennereknél, amelyekben a lapolvasófej léptetőmotor segítségével mozog a papírhoz képest, nincs ez a hátránya. Eredetileg átlátszatlan eredetik beolvasására használták. Szinte minden modell levehető borítóval rendelkezik, amely lehetővé teszi a „vastag” eredetik (magazinok, könyvek) beolvasását. Ezenkívül egyes modellek egylapos adagoló mechanizmussal is felszerelhetők. A közelmúltban a síkágyas szkennerek gyártásában számos vezető vállalat elkezdett további diamodult kínálni (átlátszó eredetik beolvasásához). A csúszómodulnak saját fényforrása van a tetején. Ez a diamodul egy síkágyas szkennerre van felszerelve egyszerű fedél helyett, és univerzálisvá alakítja.

    A kivetítő szkennereknél az olvasó rész egy mikromechanizmus segítségével mozog. Megjelenésük egy fényképes nagyítóhoz hasonlít. Néhány ilyen szkenner nem használ speciális fényforrást, a természetes fény elegendő. Bár a vetítős szkennerek kis formátumú (általában 4 x 5 hüvelyknél nem nagyobb méretű diák), dokumentumok, könyvek nagy felbontású és jó minőségű szkennelését biztosítják, és lehetővé teszik a háromdimenziós objektumok vetületeinek számítógépbe történő bevitelét, jelentős hátrány - alacsony szkennelési sebesség. Két módosítás létezik: az optikai leolvasási tengely vízszintes és függőleges elrendezésével.

    A fő különbség a dobszkennerek között az, hogy az eredetit egy átlátszó dobra rögzítik, amely nagy sebességgel forog. Az olvasóelem a lehető legközelebb van az eredetihez. Ez a kialakítás biztosítja a legjobb szkennelési minőséget. A dobszkennerekbe általában három fénysokszorozó csövet szerelnek be, és a szkennelés egy menetben történik. A költségek csökkentése érdekében egyes cégek „fiatalabb” modelljei fénysokszorozó helyett fotodiódát használnak olvasóelemként. A dobszkennerek egyszerre képesek átlátszatlan és átlátszó szkennelésre.

    Csak kétféle eredeti létezik: átlátszó (negatív és pozitív diák), amelyeket áteresztő fényben szkennelnek, és átlátszatlan, visszavert fényben szkennelve. Az átlátszatlan eredetik vagy analóg képek - fényképek, vagy diszkrétek - nyomtatott kiadványokból származó illusztrációk.

    Ezenkívül az információbeviteli eszközök a következőket tartalmazzák:

    JOYSTICK - (eng. Joystick = Joy + Stick) - vezérlőeszköz számítógépes játékokban. Ez egy kar az állványon, amely két síkban dönthető. A kar különféle típusú triggereket és kapcsolókat tartalmazhat. A „joystick” szót gyakran használják egy vezérlőkarra is, például egy mobiltelefonban.

    Oroszul az ipari mechanizmusok és járművek (repülőgépek stb.) vezérlőkarját soha nem nevezik joysticknak ​​(ellentétben az angol joystickkal).

    LIGHT PEN - (angol lightpen, is - stylus, angol stylus) - a grafikus adatok számítógépbe történő bevitelének egyik eszköze, egyfajta manipulátor.

    Külsőleg úgy néz ki, mint egy golyóstoll vagy ceruza, amely vezetékkel van összekötve a számítógép egyik I/O portjával. A világos toll általában egy vagy több gombbal rendelkezik, amelyeket a tollat ​​tartó kézzel lehet megnyomni. Az adatok könnyű tollal történő bevitele során meg kell érinteni vagy vonalakat rajzolni a tollal a monitor képernyőjének felületére. A toll hegyébe egy fotocella van beépítve, amely regisztrálja a képernyő fényerejének változását a toll érintkezési pontján, aminek köszönhetően a megfelelő szoftver kiszámítja a toll által a képernyőn „jelzett” pozíciót, és képes igénytől függően így vagy úgy értelmezze, általában a képernyőn megjelenő objektumra való hivatkozásként vagy rajzolási parancsként. A gombok az egér típusú manipulátorok gombjaihoz hasonlóan használhatók - további műveletek végrehajtására és további módok engedélyezésére.

    A fénytoll elterjedt volt az EGA grafikus kártyák elterjedésekor, amelyeken általában volt egy csatlakozó a fénytoll csatlakoztatására. A világos toll nem használható normál LCD monitorokkal.

    DIGITIZÁLÓ (világos tollal) - A grafikus tábla (vagy digitalizáló, digitalizáló, az angol digitalizer szóból) olyan eszköz, amellyel kézzel írt rajzokat közvetlenül a számítógépbe vihetünk be. Egy tollból és egy lapos tablettából áll, amely érzékeny a nyomásra vagy a toll közelségére.

    Fő felhasználói jellemzők:

    Munkaterület – A munkaterület általában megegyezik a szabványos papírformátumok egyikével (A7-A0). A költség körülbelül arányos a tabletta területével. Kényelmesebb nagy méretű táblagépeken dolgozni.

    Felbontás – A táblagép felbontása az a lépés, amelynél az információ beolvasásra kerül. A felbontást pont per hüvelykben (dpi) mérik. A modern táblagépek tipikus felbontása több ezer dpi.

    Degrees of Freedom – A szabadságfokok a táblagép és a toll egymáshoz viszonyított helyzetének kvázi folyamatos jellemzőinek számát írja le.

    A szabadsági fokok minimális száma 2 (a toll érzékeny középpontjának vetületének X és Y pozíciója), további szabadsági fokok közé tartozhat a nyomás, a toll dőlése a tablet síkjához képest.

    TOUCHPAD (angolul touchpad - touch pad), érintőpanel - egy mutató beviteli eszköz, amelyet leggyakrabban laptopokban használnak.

    Működés elve. Az érintőpadok működése az ujj kapacitásának mérésén, vagy az érzékelők közötti kapacitás mérésén alapul. A kapacitív érzékelők az érintőpad függőleges és vízszintes tengelye mentén helyezkednek el, ami lehetővé teszi az ujj helyzetének megfelelő pontosságú meghatározását.

    Mivel az eszköz kapacitásméréssel működik, az érintőpad nem fog működni, ha egy nem vezető tárgyat, például egy ceruzát mozgat felette. Ha vezető tárgyakat használ, az érintőpad csak akkor működik, ha elegendő érintkezési felülettel rendelkezik. (Próbáljon csak kissé megérinteni az érintőpadot az ujjával.) A nedves ujjak megnehezítik az érintőpad kezelését.

    ÉRINTŐKÉPERNYŐ – úgy tervezték, hogy az eszközöket egyszerűen a képernyő megérintésével vezérelje. Az érintőképernyők bizonyultak a legkényelmesebb módnak a gépekkel való interakcióban az emberek számára. Az érintőképernyők használatának számos olyan előnye van, amelyek más beviteli eszközök használatakor nem érhetők el: megnövekedett megbízhatóság, ellenáll a durva külső hatásoknak (beleértve a vandalizmust is), valamint intuitív kezelőfelület.

    Az érintőképernyőket fizetési terminálokban, információs kioszkokban, kereskedelmi automatizálási berendezésekben, zsebszámítógépekben, ipari kezelőpanelekben használják.

    Működés elve. Az érintőképernyő a kijelző felületére helyezett üvegszerkezet, amely a navigációs rendszert jeleníti meg. A kívánt rendszerfunkciót a megfelelő kép megérintésével lehet kiválasztani a képernyőn. Az érintőképernyős vezérlő feldolgozza az érintési pont koordinátáit, és továbbítja azokat a számítógépnek. A speciális szoftver elindítja a kiválasztott funkciót.

    Optikai-mechanikus manipulátorokban egérÉs hanyattegér a fő munkatest egy masszív golyó (fém, gumival borítva). Egérnél akkor forog, ha a testét vízszintes felületen mozgatjuk, míg hanyattegérnél közvetlenül a kezünkkel forog.

    A labda forgását két műanyag tengelyre továbbítják, amelyek helyzetét infravörös optocsatolók (vagyis fénykibocsátó-fotodetektor párok) nagy pontossággal leolvassák, majd elektromos jellé alakítják át, amely az egérmutató mozgását szabályozza. a monitor képernyőjét. Az egér fő „ellensége” a környezetszennyezés, a leküzdés módja pedig egy speciális „egér” szőnyeg.

    Jelenleg széles körben használják az optikai egereket, amelyeknek nincs mechanikus része. Az egér belsejében elhelyezett fényforrás megvilágítja a felületet, a visszavert fényt pedig egy fotodetektor rögzíti, és a kurzor mozgásává alakítja a képernyőn.

    Az egerek felbontása általában körülbelül 600 dpi (pont/hüvelyk). Ez azt jelenti, hogy ha az egeret 1 hüvelykkel (1 hüvelyk = 2,54 cm) mozgatja, az egérmutató 600 pontot mozdít el a képernyőn.

    A manipulátorok általában két vezérlőgombbal rendelkeznek, amelyeket a programok grafikus felületével való munka során használnak. Jelenleg az egerek egy további kerékkel jelentek meg, amely a gombok között található. Úgy tervezték, hogy felfelé vagy lefelé görgessen olyan képeket, szövegeket vagy weboldalakat, amelyek nem férnek el teljesen a képernyőn.

    Az egerek és görgetőgolyók modern modelljei gyakran vezeték nélküliek, azaz kábel nélkül csatlakoznak a számítógéphez (4.10. ábra).

    A laptopok érintőpadot használnak mutatópadok helyett. érintőpad(az angol TouchPad mouse and trackball szóból), amely egy téglalap alakú panel, amely érzékeny az ujjak mozgására és nyomására. Ha ujját az érintőpad felületén mozgatja, az a kurzor mozgatását jelenti a monitor képernyőjén. Az érintőpad felületének megnyomása egyenértékű az egérgomb megnyomásával.

    Rajzhoz és kézírásos bevitelhez használható. grafikus táblagépek(4.11. ábra). Speciális tollal rajzolhat, rajzolhat diagramokat, jegyzeteket és aláírásokat adhat az elektronikus dokumentumokhoz. A grafikus táblák minőségét az Ipi-ben mért felbontás és a tollnyomásra való reagálás képessége jellemzi.

    A jó táblagépeken a felbontás eléri a 2048 Ipi-t (a toll 1 hüvelykes elmozdulása a táblagép felületén a monitor képernyőjén 2048 pont mozgatásának felel meg), és a tollat ​​érő nyomásfokozatok száma 1024.

    Scanner. Számítógépbe történő optikai bevitelre és képek (fotók, rajzok, diák), valamint szöveges dokumentumok számítógépes formájára való konvertálására használják. scanner(4.12. ábra).

    Rizs. 4.12. Scanner

    A beolvasott kép fehér fénnyel (fekete-fehér szkennerek) vagy három színnel (piros, zöld és kék) világít. A visszavert fényt egy fotocellasorra vetítik, amely mozog, sorban olvassa be a képet, és számítógépes formátumba konvertálja. Egy beolvasott képen a megkülönböztethető színek száma elérheti a tízmilliárdokat.

    A szövegfelismerő rendszerek lehetővé teszik a beolvasott szöveg grafikus formátumból szöveges formátumba való konvertálását. Az ilyen rendszerek különböző nyelvű, különböző formában (például táblázatokban) és eltérő nyomtatási minőséggel (géppel írt dokumentumokból) bemutatott szöveges dokumentumok felismerésére képesek.

    A szkennerek felbontása 600 dpi és magasabb, vagyis egy 1 hüvelyk hosszú képcsíkon a szkenner 600 vagy annál több pontot képes felismerni.

    Digitális fényképezőgépek és TV tunerek. Az utóbbi években egyre inkább elterjedtek digitális kamerák(videokamerák és kamerák – 4.13. ábra). A digitális fényképezőgépek lehetővé teszik a videoképek és fényképek közvetlenül digitális (számítógépes) formátumban történő fogadását.

    Rizs. 4.13. Webkamera és digitális fényképezőgép

    A digitális videokamerák számítógéphez csatlakoztathatók, így a videofelvételek számítógépes formátumban menthetők.

    Az „élő” videó számítógépes hálózatokon történő továbbításához olcsó webkamerákat használnak, amelyek felbontása általában nem haladja meg a 640x480 pixelt.

    A digitális fényképezőgépekkel kiváló minőségű fényképeket készíthet akár 2272x1704 képpont felbontással (összesen akár 3,9 millió pixel). A fényképek tárolására flash memória modulokat vagy nagyon kicsi merevlemezeket használnak. A képeket a számítógép merevlemezére rögzítheti, ha a fényképezőgépet a számítógéphez csatlakoztatja.

    Ha egy speciális kártyát (TV tunert) telepít a számítógépébe, és televíziós antennát csatlakoztat a bemenetéhez, akkor közvetlenül a számítógépen nézheti a televíziós műsorokat.

    Hangkártya. A hangkártya analógról digitálisra alakítja a hangot. Az audio információk bevitelére mikrofont használnak, amely a hangkártya bemenetéhez csatlakozik. A hangkártya hangszintetizáló képességgel is rendelkezik (memóriájában különféle hangszerek hangjait tárolja, amelyeket képes reprodukálni).

    Sok hangkártyának van egy speciális játékportja (GAME port), amelyhez játékvezérlők (joystickok) csatlakoznak, amelyek a számítógépes játékok előrehaladásának kényelmesebb vezérlését szolgálják.

    Megfontolandó kérdések

    1. Milyen főbb billentyűcsoportokat lehet megkülönböztetni a billentyűzeten és mi a rendeltetésük?

    2. Milyen típusú koordinátabeviteli eszközök léteznek, és mi a működési elve?

    Gyakorlati feladatok

    4.5. Kísérletileg határozza meg az egér felbontását. Hasonlítsa össze a műszaki leírásban megadott értékkel.

    A külső eszközök (ED) minden számítástechnikai rendszer legfontosabb elemei, a teljes számítógép 50-80%-át teszik ki. A PC-k használatának lehetősége és hatékonysága nagymértékben függ a VC összetételétől és jellemzőitől.

    A külső eszközök biztosítják a számítógép interakcióját a környezettel: felhasználókkal, vezérlőobjektumokkal és más számítógépekkel. A külső eszközök nagyon sokfélék, és számos jellemző szerint osztályozhatók. A számítógép számítógépe külső tárolót, bevitelt, kimenetet, input-output, távfeldolgozást és adat-előkészítést tartalmaz.

    Így cél szerint a következő típusú eszközöket lehet megkülönböztetni:

    • külső tárolóeszközök (VSD) vagy külső PC-memória;
    • felhasználói párbeszéd eszközök;
    • információbeviteli eszközök;
    • információs kimeneti eszközök;
    • kommunikációs és távközlési eszközök.

    A párbeszéd eszközei a felhasználói eszközök közé tartoznak a videomonitorok (kijelzők), ritkábban a távirányítós írógépek (billentyűzetes nyomtatók) és a beszédbeviteli/kimeneti eszközök.

    A videomonitor (megjelenítő) egy olyan eszköz, amely megjeleníti a számítógépről be- és kimenő információkat. A kijelzők színes és monokróm változatban kaphatók. Különböző átlómérettel rendelkeznek.

    A számítógép-monitor (valamint a TV) képernyőjén bármilyen szöveg vagy grafikai kép sok különálló elemből áll, amelyek a kép egy minimális elemét (rasztert) képviselik, és ún. pixel. A képernyő azon pontjainak számát, amelyekből kép keletkezik, felbontásnak, ill felbontás.

    A raszter kialakításához (2.5. ábra) a monitor speciális jeleket használ. A szkennelési ciklus során a sugár cikcakk pályán mozog a bal felső saroktól a jobb alsó sarokig.

    A kép tisztaságát a monitor képernyőjén jelentősen befolyásolja a képernyő pontjának (szemcse vagy pixel) mérete. Minél kisebb a pontméret (szemcse), annál élesebb a kép. A szabványos méretű 640 x 480-as monitorokon 0,39 mm-es szemcsemérettel kielégítő képet, 0,31 mm-es szemcsemérettel pedig jó képet kapunk. A nagy szemcsés monitorokon a kép homályosnak (elmosódottnak) tűnik. 800 x 600 felbontásnál 0,31 mm-es szemcseméretre van szükség, az 1024 x 768-as módhoz pedig 0,28 vagy 0,25 mm-re; A legjobb minőségű ismert monitor szemcsemérete 0,19 mm.

    A kijelzők előállításának két fő technológiája van - kineszkópokon (katódsugárcsöveken) és folyadékkristályos képernyőkön. A CRT-k analóg és

    Rizs. 2.5.

    többfrekvenciás monitorok. A katódsugárcsöves kijelzőknek komoly hátránya van - nagy energiafogyasztás. A folyadékkristályos kijelzők nagyon gazdaságosak.

    A folyadékkristályos kijelzőknél a képernyő két üveglapból áll, amelyek között folyadékkristályok helyezkednek el, amelyek az elektromos töltéstől függően változtathatják optikai szerkezetüket és tulajdonságaikat, azaz a kristályok elektromos tér hatására változtatják a tájolásukat, ill. ezáltal a fényt másként verik vissza. A folyadékkristályos kijelző felbontása 800 x 600 és 1024 x 768.

    A számítógép videokártyáját (videoadapterét) is a monitor szerves részének kell tekinteni. Közvetítőként működik a processzor és a monitor között.

    Az eszközökhöz információk bevitele viszonyul:

    • billentyűzet - egy eszköz szám-, szöveg- és vezérlési információk PC-be való kézi bevitelére;
    • manipulátorok(mutatóeszközök): joystick; egér, hanyattegér; fénytoll stb. - grafikus információk bevitelére a képernyőre a kurzor képernyőn való mozgásának vezérlésével, majd a kurzor koordinátáinak kódolásával és a PC-be való bevitelével;
    • szkennerek - papíralapú adathordozók automatikus olvasásához és géppel írt szövegek, grafikonok, képek, rajzok PC-re beviteléhez;
    • grafikus táblák (digitalizálók) - grafikus információk és képek kézi beviteléhez speciális mutató (toll) mozgatásával a táblagépen; amikor mozgatja a tollat, a rendszer automatikusan beolvassa a helyének koordinátáit, és ezek a koordináták bekerülnek a számítógépbe;

    A billentyűzet miniatűr kapcsolókból áll, amelyek meghatározott sorrendben vannak összeszerelve. A billentyűzetbe épített mikroprocesszor figyeli ezeknek a kapcsolóknak az állapotát, és minden billentyű lenyomásakor vagy elengedésekor megfelelő üzenetet (megszakítást) küld a számítógépnek, a számítógépes programok (operációs rendszer) pedig ezeket az üzeneteket dolgozzák fel.

    A számítógépek különböző típusú billentyűzeteket használnak. A legelterjedtebb az univerzális billentyűzet (az ún. 101-billentyűs), amelyet néha kisebb módosításokkal a legtöbb modern asztali számítógépen használnak (2.6. ábra). Gombjai egy vagy két természetes nyelv betűit, tíz számot, a programszövegekben használt szimbólumokat és a vezérlőgombokat jelölik.

    Sok modern programmal való munkához szinte kötelező egér vagy más eszköz használata, amely helyettesíti. Amikor az egeret az asztalon vagy a számítógép képernyőjének más felületén mozgatja, az egérmutató (általában egy nyíl) ennek megfelelően mozog.

    A klasszikus egér mechanikus szerkezettel rendelkezett, a kurzor mozgása egy guruló labdától függött. Jelenleg más lehetőségek is vannak a piacon: optikai az egér sugarat küld egy speciális szőnyegre, amely a szőnyegről való visszaverődés után belép az egérbe, és az elektronika elemzi; V infravörös az egér mozgását mechanikusan rögzítik és infravörös jellé alakítják át; V rádió- az egerek rádiójeleken keresztül továbbítják az információkat. Függetlenül attól, hogy ezt az eszközt hogyan valósítják meg, működési elve mindig ugyanaz: amikor egy adott műveletet kell végrehajtani (pl.


    Rizs. 2.6.

    fejezze be azt a menüpontot, amelyen az egérmutató áll), a felhasználó megnyom egy adott gombot.

    A szkenner olyan eszköz, amellyel szöveget, rajzokat, diákat, fényképeket stb. írhat be a számítógépbe grafikus formában. A szkennereknek többféle besorolása van, de minden ilyen eszköz rendelkezik:

    • fényforrások;
    • mechanizmus az érzékelő (vagy eltérítő tükrök rendszere) mozgatására az eredeti mentén, vagy az eredeti mozgatására az érzékelőhöz képest;
    • elektronikus eszköz (az olvasott információk digitális formába alakításához).

    A szkenner olvasófejének és papírjának egymáshoz viszonyított mozgatásának módja alapján a lapolvasókat két csoportra osztják: kézi és asztali.

    A kézi szkennelés a szkennernek az eredetihez képest egymás utáni mozgatásával történik. Az ilyen szkenner előnyei közé tartozik az alacsony költség, a kis méret és az eredetik széles választéka. Hátránya a szkennernek az eredetihez viszonyított inkonzisztens sebessége, ami a beolvasott kép torzulását okozza, valamint a korlátozott felhasználási lehetőségek felismerő programokkal.

    Az asztali szkennerek síkágyas, görgős, dobos és projektoros típusban kaphatók. A síkágyas szkenner fő megkülönböztető jellemzője, hogy a lapolvasó fej a papírhoz képest léptetőmotor segítségével mozog. Ez a szkenner egyszerű és könnyen használható, de nagy méretű.

    A görgős szkennerben az eredeti áthalad a papíradagoló mechanizmus görgőin, és az érzékelők sorának látóterébe esik. A lapolvasó két üzemmódban működik: szkennelési módban és fax módban. Kompakt, automatikusan működik, és alacsony költséggel rendelkezik. A hátrányok közé tartozik az eredetik beigazításának nehézsége, az eredeti típusok korlátozott választéka, a különböző méretű lapokkal való munkavégzés kényelmetlensége és az eredeti sérülésének lehetősége.

    A dobszkennerek, ahogy a neve is sugallja, egy átlátszó, szerves üvegből készült henger alakú dobpal rendelkezik, amelynek felületére az eredetit rögzítik. A közeli szkennelő érzékelők olvassák a képet. A szkennelés szinte bármilyen típusú eredetiről a legnagyobb felbontással történik, de a dobszkennerek nagyok és drágák. Ezenkívül nem tudnak közvetlenül könyveket és folyóiratokat beolvasni.

    A vetítő szkennerek fényképészeti nagyítóra vagy vetítőgépre hasonlítanak. Az ilyen szkenner előnyei a következők: az eredeti könnyű igazítása; kis lábnyom; különféle szkennelt eredetik (beleértve a háromdimenziósakat is); a lapos és a háromdimenziós eredetik kombinálásának képessége. A hátrányok a külső fényforrástól való függés; az eredeti méretére vonatkozó korlátozások; nehézségek a nem szabványos eredetik elrendezésében (például: kihajtott könyvek).

    Az eszközökhöz információ kimenet ide tartoznak a nyomtatók és a plotterek (plotterek).

    A nyomtatók olyan nyomtatóeszközök, amelyek az információk papírra rögzítésére szolgálnak. A nyomtatók a következőkre oszthatók:

    • színes és monokróm;
    • ütős és hangsúlytalan.

    Az ütőnyomtatók közé tartoznak a mátrixnyomtatók. A mátrixnyomtatók speciális nyomtatófej tűk segítségével alkotnak képet. A mátrix nyomtatók szerények, megbízhatóak, könnyen kezelhetők és hosszú élettartamúak. Továbbra is vitathatatlanul vezető szerepet töltenek be az olyan funkciók megvalósításában, mint egy dokumentum több példányának egyidejű átvétele (karbonpapír használatával). A nyomtatófej élettartama körülbelül 700 millió karakter. A mátrixnyomtatók nyomtatási sebessége igen széles, 200-1400 karakter/perc tartományba esik. Ma azonban ez nem elegendő. Ezenkívül a mátrixnyomtató magas zajszinttel rendelkezik. Ez, valamint a viszonylag magas ár a leírt nyomtatási módot elavulttá teszi.

    A tintasugaras nyomtatók működési jellemzői közé tartozik az alacsony zajszint, a nyomtatási minőségtől való sebességfüggés, valamint az, hogy nem lehet papírt tekercsben használni. A tintasugaras nyomtatófejek mikroszkopikus méretű lyukakban vagy fúvókákban végződnek, amelyeken keresztül a tinta a papírra kerül. A fúvókák száma tíztől több százig változhat.

    A tintasugaras nyomtatók nyomtatási sebessége 2-4,5 oldal/perc szöveg esetén (kb. 200 karakter/másodperc), grafika esetén 0,3-1,5 oldal/perc. A percenkénti kinyomtatott oldal maximális értéke legfeljebb hét.

    A tintasugaras nyomtatók erős versenye ellenére a lézernyomtatók jelenleg jobb nyomtatási minőséget kínálnak. A legtöbb lézernyomtató-gyártó ugyanazt a nyomtatási mechanizmust használja, mint a fénymásoló. A lézernyomtató nyomtatási sebességét két tényező határozza meg: a mechanikus papíradagolás és az adatfeldolgozás sebessége. A lézernyomtatók általában saját processzorral vannak felszerelve. Mivel a lézernyomtató egy oldalnyomtató (vagyis egy teljes oldalt készít a nyomtatáshoz), a nyomtatási sebességet oldal/perc egységben mérik. Egy átlagos lézernyomtató percenként 4, legjobb esetben 8 oldalt nyomtat. A nagy sebességű nyomtatók, amelyeket általában számítógépes hálózatokon használnak, percenként akár 20 vagy több oldalt is kinyomtathatnak.

    Fényképhez közeli minőségű színes kép készítéséhez, vagy nyomda előtti színes próbanyomat készítéséhez hőnyomtatókat, vagy más néven high-end színes nyomtatókat használnak. Jelenleg a színes hőnyomtatás három technológiája terjedt el széles körben: olvadt festék tintasugaras átvitele (termoplasztikus nyomtatás); olvadt festék érintkező átvitele (termikus viasznyomás); termikus festéktranszfer (szublimációs nyomtatás).

    A plotterek grafikus információk (grafikonok, rajzok, rajzok) PC-ről papírra történő nyomtatására szolgálnak. A plotterek olyan kimeneti eszközök, amelyeket csak speciális területeken használnak. Általában számítógéppel segített tervezőprogramokkal együtt használják őket. Szinte minden ilyen program eredménye egy tervezési és/vagy technológiai dokumentáció készlet, melynek jelentős részét grafikai anyagok teszik ki. Így a plotter rajzokon, diagramokon, grafikonokon, diagramokon stb. alapul. Ehhez a plotter speciális segédeszközökkel van felszerelve.

    Az összes modern plotter tervezése szerint két nagy osztályba sorolható:

    • 1) AZ-A2 formátumú tabletták (ritkábban A1 - AO);
    • 2) A1 vagy AO formátumú papírszélességű dob (tekercs) plotterek, amelyek legfeljebb több tíz méter hosszú papírtekercseket használnak, és lehetővé teszik hosszú rajzok és rajzok készítését.

    Vannak vektoros plotterek tollal rajzoló képeket és raszteres plotterek: termográfiai, elektrosztatikus, tintasugaras és lézeres plotterek.

    A legtöbb plotter toll típusú íróegységgel rendelkezik. Speciális markereket használnak azzal a lehetőséggel, hogy automatikusan cseréljék őket (a program jelzésére) a rendelkezésre álló készletből. A filctollakon kívül tintatollakat, golyóstollakat, rapidográfokat, kabiráfokat és sok más eszközt használnak, amelyek különböző vonalszélességet, telítettséget, színpalettát stb.

    A közelmúltban tollrajzolókon alapuló vágó plottereket hoztak létre. Az ilyen plotterekben az íróegységet egy vágó helyettesíti. A kép nem papírra, hanem például öntapadó fóliára vagy hasonló hordozóra kerül át. Vágó plotterrel előállított betűk vagy karakterek láthatóak a kirakatokon, táblákon, táblákon stb.

    Kommunikációs és telekommunikációs eszközök eszközökkel és egyéb automatizálási berendezésekkel (interfész-adapterek, adapterek, digitális-analóg és analóg-digitális átalakítók stb.) való kommunikációra, valamint PC-k kommunikációs csatornákhoz, más számítógépekhez és számítógépes hálózatokhoz (hálózati interfészkártyák) való csatlakoztatására szolgál. „csatlakozások”)", adatátviteli multiplexerek, modemek).

    A multimédia olyan hardver- és szoftverkészlet, amely lehetővé teszi a személy számára, hogy különféle természetes médiák segítségével kommunikáljon a számítógéppel: hang, videó, grafika, szöveg, animáció stb.

    A multimédiát a virtuális valóság létrehozására használják, egy olyan interaktív módot, amikor a felhasználó nem passzív megfigyelője lesz az eseményeknek, hanem aktív résztvevője. Ez nem csak a számítógépes játékokra vonatkozik, hanem más speciális szoftverekre is. Ezenkívül a multimédiával felszerelt számítógépek valós időben képesek dinamikus képeket létrehozni és feldolgozni. A multimédiás terméknek biztosítania kell:

    • az Sh-Bts minőség akusztikus hatásai
    • vizuális dinamikus és 3D effektusok;
    • interakciót a felhasználóval oly módon, hogy az akusztikus és vizuális effektusokat az ő kérésére kombinálják egymással.

    A gyorsan növekvő médiák közé tartozik beszédbeviteli/kimeneti eszközök. Ezek a mikrofon-akusztikus rendszerek (például „hangegerek”, amelyek szoftvere lehetővé teszi az egyén által kimondott betűk és szavak felismerését, azonosítását és kódolását) és hangszintetizátorok, amelyek a digitális kódokat betűkké és hangszórókon reprodukált szavakká alakítják. (hangszórók) vagy a számítógéphez csatlakoztatott hangszórók.

    Ellenőrző kérdések

    • 1. A számítógép felépítése Neumann szerint és különbségei a számítógép modern felépítésétől.
    • 2. A rendszeregységben található személyi számítógép-eszközök.
    • 3. A mikroprocesszor célja és összetétele.
    • 4. Számítógépes tárolóeszközök: osztályozás, funkciók, főbb jellemzők.
    • 5. A PC belső memóriájának típusai.
    • 6. Mágneses külső tárolóeszközök. A mágneslemezek osztályozása.
    • 7. Az optikai tárolóeszközök osztályozása.
    • 8. Mágneses-optikai lemezek és flash memória.
    • 9. Az információbeviteli/kimeneti eszközök típusai.
    • 10. Monitor. A monitor célja, összetétele, üzemmódjai és működési elve.
    • 11. Beviteli eszközök: billentyűzet és egér.
    • 12. A szkenner célja. A szkennerek osztályozása és általános jellemzői.
    • 13. A nyomtatók osztályozása a kép papírra való felvitelének elve alapján.
    • 14. A plotterek célja és osztályozása.

    Minden nap leülve a munkahelyén az irodában egy személy az egyik kezébe vesz egy egeret, és elkezdi ellátni feladatait. Tudja, miért van szüksége billentyűzetre, nyomtatóra, szkennerre, de azt sem veszi észre, hogy saját hivatalos nevük van. Mindez - és az információ kimenete.

    Hogyan működik

    A személyi számítógép minden eszközét központi processzor vezérli. A vele való interakció biztosítása érdekében a kimeneti és bemeneti eszközök kéréseket küldenek az alaplap logikai eleméhez. Biztosítja a kommunikációt és a külső eszközöktől érkező kérések feldolgozását az északi hídhoz vagy a központi processzorhoz, ha nincs híd.

    Általában a számítástechnika a személyi számítógép szerkezetének vizsgálatával foglalkozik. A bemeneti és kimeneti eszközöket egy tipikus személyi számítógép alkotóelemeiként határozza meg, amelyek interakciót biztosítanak a felhasználó és a számítógép között. Mielőtt azonban elkezdenénk az összes eszköz leírását, külön említést érdemel az alap I/O eszköz. Ez is BIOS. Ez a személyi számítógép alaplapján található chip biztosítja az összes csatlakoztatott eszköz kezdeti ellenőrzését, és elindítja az operációs rendszert.

    Osztályozás

    A személyi számítógépek beviteli és kimeneti eszközei többféleképpen osztályozhatók. Ennek meghatározó tényezője a funkcionális felelősségük lesz.

    Az első pont a fő bemeneti/kimeneti eszközök lesznek. Valójában itt csak egy elemet lehetett megadni - a billentyűzetet, mivel enélkül egyetlen felhasználó számítógépe sem indul tovább. Teljesen kikapcsolhatja a monitort és az egeret, de a számítógép nem fog működni a billentyűzet nélkül. Ez alól kivételt képeznek a szerverszámítógépek, amelyek minden csatlakoztatott külső eszköz nélkül működnek. Tehát a fő bemeneti/kimeneti eszközök, amelyek nélkül az átlagos felhasználó nem tud dolgozni, a következők:

    • billentyűzet;
    • monitor;
    • egér.

    Kiválaszthat további I/O eszközöket is:

    • nyomtatók;
    • szkennerek;
    • joystick;
    • projektor;
    • Az I/O eszközök közé tartoznak az audioeszközök is.

    Ez nem egy teljes lista a lehetséges eszközökről, amelyek interakcióba lépnek a felhasználóval; ezek listája nagyon hosszú ideig tarthat. Nézzük tehát részletesebben a számítógép bemeneti/kimeneti eszközeit.

    Monitorok

    A számítógép-monitorok történetük során számos változáson mentek keresztül. A katódsugárcsövet használó régiektől kezdve a modern LCD-kig.

    Maga a monitor vagy kijelző olyan eszköz, amely kimenetet biztosít a végfelhasználó számára. Több szempont szerint oszthatók fel.

    1. Információ típusa szerint.

    • Alfanumerikus. Ezek a kijelzők csak szöveges információk megjelenítésére szolgálnak.
    • Grafikus. Ezekkel a monitorokkal minden nap találkozunk, amikor leülünk egy személyi számítógéphez. Céljuk az információk grafikus formában történő bemutatása, beleértve a videót is.

    2. Képernyőtípus szerint.

    • valami alapján, amivel 2000-ben dolgozhattál.
    • Az LCD egy folyadékkristályos "lapos" kijelző, amelyet ma már mindenhol használnak. Ezt a típusú monitort laptopokban is használják.
    • Vérplazma.
    • Lézer – még nincs tömeggyártásban.

    Billentyűzetek

    Mi a helyzet a billentyűzetekkel? A gyártók fantáziája ezen a téren jócskán előrelépett, humorérzékük pedig a legmerészebb kísérletekre készteti őket.

    A billentyűzetek között minimalista lehetőségeket találhatunk - oldalsó, számokkal ellátott kiegészítő panel nélkül, valamint hatalmas, beépített joystickkal, kiegészítő gombokkal és hangszórókkal ellátott, játékra szánt billentyűzetek. Léteznek további USB-csatlakozóval ellátott billentyűzetek, a „szőkéknek” pedig rózsaszín billentyűzetek „homályos gombokkal”. Léteznek szilikon billentyűzetek is, amelyek feltekerhetők, hogy könnyebben szállíthatók, vagy egyszerűen három hajtásra hajthatók össze.

    Ha billentyűzetet szeretne vásárolni magának, menjen el egy számítógépes boltba, és válassza ki az ízlésének megfelelőt.

    Egér

    A számítógépes egerek olyan számítógépes bemeneti/kimeneti eszközök, amelyek nélkül egy hétköznapi felhasználó munkája lehetetlen. Ha egy haladó felhasználó csak a billentyűzet segítségével tud navigálni a mappákban és fájlokban, valamint egyes programokban és játékokban, akkor az átlagember egyszerűen nem képes erre. A számítógépes egerek fennállásuk teljes ideje alatt nem mentek át ilyen jelentős változásokon.

    Az első egerek egy labda alapján dolgoztak a bázison. Különböző irányokba mozgatásával a labda forgott és irányította az irányítókat.

    Aztán felváltották a LED-es optikai egerek. Az optikai egerek első generációja speciális szőnyeget igényelt, amelyen árnyékolást alkalmaztak a felület fényvisszaverő képességének növelése érdekében. Sőt, az első egerek saját egérpadokkal rendelkeztek, ezeket nem lehetett másokkal helyettesíteni.

    Az optikai egerek második generációja összetettebb kialakítású. Az egér aljára egy mini-videokamera van felszerelve, amely folyamatosan mikrofotót készít a felületről, és ezeket egymással összehasonlítva meghatározza az eszköz elmozdulását.

    Egy újabb eszköz az egerek. Előnyeik közé tartozik az alacsony energiafogyasztás, a megbízhatóság és a fény hiánya.

    Az egér egy másik változata a grafikus tábla kiegészítéseként található. Az ilyen indukciós egerek használata meglehetősen kényelmetlen, mivel nem cserélhetők kényelmesebbekre, amelyek illeszkednek a kezébe, és a megnövekedett pontosságot hitelteleníti az a kis képesség, hogy eltávolodjon vele a tablettől.

    Nyomtatók

    Ezek az információk nyomtatására szolgáló eszközök. Létezésük során a nyomtatók nem sokat változtak. Fejlődnek a technológiák, a tintasugaras nyomtatókat felváltják a lézeresek, de az előző generációk tovább élnek. Mi ennek az oka? A helyzet az, hogy a különböző típusú nyomtatók különböző típusú nyomtatásra alkalmasak. Mindegyik ugyanazt a funkciót látja el, és nem nagyon különböznek egymástól. A következő típusú nyomtatók léteznek:

    • mátrix;
    • vadászgép;
    • lézer;
    • hőnyomtatók.

    Egy ilyen eszköz kiválasztásakor az emberek általában betartják személyes preferenciáikat és szokásaikat. Ha azonban nem csak szöveges dokumentumokat, hanem fényképeket is nyomtat rá, akkor a lézer a megnövekedett nyomtatási minőség miatt jobban megfelel Önnek.

    Szkennerek

    Információk számítógépbe bevitelére szolgáló eszköz. A sajátosság az, hogy a szkennerek kizárólag grafikus formában visznek be információkat a PC-be. A szkennerek fejlesztése kizárólag a méretük megváltoztatása miatt akadt meg. Először kisebbek és kompaktabbak lettek, majd felváltották őket hatalmas „kombájnok” - kimeneti és beviteli eszközök, amelyek kombinálják a másolót, a nyomtatót és a szkennert.

    Hang

    Mindannyian szeretünk otthon filmeket nézni és zenét hallgatni. A hangszórók, fejhallgatók, audiorendszerek és házimozirendszerek, valamint fejhallgatók és mikrofonok mind hangkimeneti és -bemeneti eszközökre utalnak.

    Számos különböző mikrofon és hangszóró létezik, amelyek a hangfelvétel és a lejátszás minőségét tekintve eltérőek. Valószínűleg mindenki maga határozza meg, hogy egy adott hangszóró hangja milyen jó. Az audiorendszer kiválasztásakor azt is javasoljuk, hogy az ízlésének megfelelő kialakítást és teljesítményt vegye figyelembe.

    Videó

    A videografikával való munkához speciális kimeneti és bemeneti eszközöket használnak - kamerákat és kivetítőket.

    A projektor egy olyan eszköz, amelyet arra terveztek, hogy egy tárgyról képet készítsen nagy képernyőn. A következő típusú projektorok különböztethetők meg:

    • Diaszkopikus. A kép a képpel ellátott átlátszó filmen áthaladó fénysugarak miatt jelenik meg.
    • Episzkopikus. Képet hoz létre a visszavert sugarak kivetítésével.
    • Epidiaszkopikusátlátszó és átlátszatlan objektumokról egyaránt képet hoz létre a képernyőn.
    • Multimédia a projektor közvetlenül kapcsolódik a cikk témájához. Ez egy olyan eszköz, amely grafikus információkat jelenít meg számítógépről nagy felületen.

    Ami a kamerákat illeti, nem kell elmondani senkinek. A legtöbb esetben minél nagyobb a fényképező kamera felbontása, annál jobb a kész kép. A laptopok megjelenésével az USB-kamerákat a laptop monitorjába építettek váltották fel.

    A cikk elolvasása után megtudta, milyen kimeneti és bemeneti eszközök léteznek, milyen típusokra oszthatók fel, és milyen típusok relevánsak ma. Ha önállóan szeretné elrendezni a munka- és játékterét, valamint önállóan választja ki azokat az eszközöket, amelyeket otthon szeretne kéznél tartani, akkor ez a cikk segít a kütyük kiválasztásában.

    Ne feledje a vevő fő szabályát: a drágább nem jelent jobbat. Egy számítógépes boltban nyomtató vagy headset vásárlásakor előfordulhat, hogy túlfizet a márkáért, majd hosszú ideig megbánja a vásárlást.

    Ilyen például a HP nyomtatók. Igen, az egyik legjobbnak tartják, de egy kimerült patron cseréje vagy csak egy kisebb meghibásodás csak a gyártó hírneve miatt elég fillérekbe kerül.

    Hangrendszer vásárlásakor ne habozzon ellenőrizni a hangszórók hangját és teljesítményét. És ha webkamerát vásárol, akkor tesztelje a képét, mivel a dokumentációban megadott felbontás nem mindig felel meg a meglévőnek.

    És a fő szabály. Bármely termék vásárlásakor forduljon az eladóhoz a garanciális információkért. Például egyes eszközök esetében a szolgáltatásokhoz szükség van arra a dobozra, amelyben az egységet szállították. Feltűnő példa erre az Asus laptopok. A legtöbb esetben az áruház honlapján sehol nem található információ arról, hogy a gyártók márkás dobozt igényelnek, amikor kapcsolatba lépnek a szervizzel.

    Legyen óvatos és jó vásárlást!