• Töltse le a modot a Skyrim erős ellenségeinek. II. A Magic Armor fejlesztése

    Ha a sok ellenféllel folytatott csata túl múlónak és egyhangúnak tűnik, és a főnökök találkozása nem okoz kellő feszültséget. akkor figyelni kell erre a módosításra. A különbség e mod és a legtöbb között, amelyek növelik az ellenségek különféle tulajdonságait, a harci képességek, a mágia és a tehetségek használata.

    Követelmények: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Sajátosságok divat:
    1) egyszerűség és könnyű telepítés - nincs szkript vagy archívum, csak egy modul;
    2) egyedi képességek, mint például a Falmer láthatatlansága, a Dwemer szférák tüzérsége;
    3) faji adottságok ellenségek általi felhasználása: sárkánybőr, az ősök dühe, csatakiáltás;
    4) továbbfejlesztett mesterséges intelligencia – az ellenfelek agresszív viselkedése, gyakori blokkok és erőtámadások;
    5) új varázslat, magas szintű ellenségek és főnökök, és csaták, amelyekkel meg fog lepni.

    Kompatibilitás: Használható együtt SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat eszközökkel.
    Ha SkyRe-t használ, akkor a SkyReMain.esp-nek és a SkyRe_EnemyAI.esp-nek e mod felett kell lennie a letöltési listában.
    A Skyrim Immersive Creatures és a Skyrim Monster mellett való játékhoz a mod fölé kell helyezni őket.
    Az Asis telepítésekor le kell tiltania az AI-modult.

    Kösz: MyEvergreenHometown, Siegrun, a mod megrendeléséhez. Fizetős fordítást rendelhet a címen.

    A fordítás más oldalakon történő közzététele tilos!

    A 2.2d() verzió újdonságai

    • Frissített verzió hozzáadva az SSE-hez
    • Hozzáadott verziók az SSE-hez
    • 2.2 verzióban
    • javítva: hiba az újabb sárkánykiáltás fogadásakor és probléma az elvarázsolt fegyverekkel;
    • megváltozott: a legtöbb ellenségtől zsákmányt lehet találni, az ellenállások meggyengültek;
    • hozzá: egyedi főnökök néhány kazamatához.

    Leírás

    Az eredeti Skyrimben a mágusok elég szegényesen néznek ki a harcosokhoz képest. Ha a kovácsolás, az alkímia és a varázslat felpumpálásával óriási fegyversebzést lehet elérni, akkor a mágiával minden sokkal rosszabb, maximum két kézzel varázsolható, és olyan képességekkel, mint az „Enhanced Flame”. És nem is beszélve az íjjal vagy tőrrel történő besurranó támadások általában tiltó sebzéséről. Ezenkívül sok varázslat, például a mágikus páncél nevetséges időtartamú, ezért folyamatosan meg kell újítani őket. Ez a mod növeli a varázslatok erejét és/vagy időtartamát, ahogy haladsz a mágia iskoláin (kezdő - tanuló - ügyes - szakértő - mester), és különféle fejlesztéseket hajt végre a meglévő varázslatokon. A mod nem csak szabványos varázslatokkal működik, hanem szinte minden harmadik féltől származó varázslattal is.

    I. A varázslatok fejlesztése a képességek növekedésével

    1. A mágiaiskolák összes mesteri képessége (“újonc”, “tanonc”, “adeptus”, “szakértő”, “mester”) további hatást biztosít, amely javítja az adott iskola összes varázslatát. A változtatások, a varázslatok és az illúziók esetében ennek a fának minden képessége 15% -kal növeli a varázslatok időtartamát, és a megsemmisítés és a helyreállítás - a varázslatok erejét szintén 15% -kal. A bónuszok egymásra halmozódnak, így a „Master” képesség kiválasztása után ennek az iskolának a varázslatai 2-szer tovább tartanak vagy 2-szer erősebbek (1,15 5 = 2,01).
    2. A pusztító iskola „Enhanced Frost”, „Enhanced Flame”, „Enhanced Lightning” képességei 15%-kal növelik a megfelelő típusú varázslatok sebzését (tehát ennek a képességnek a második szintjén - 30%), valamint növelje a megfelelő elem ellenállását 15%-kal. Ráadásul ezek a képességek most már nem befolyásolják a fegyvervarázslatokat, mert a közönséges fegyverek sebzése már óriási értékekre felpumpálható.
    3. A köpeny varázslatainak kezdeti találati sugara 3,1 m-ről 2,4 m-re (8 lábra) csökkent, de a sebzés és az ütési sugár növekszik, ahogy a mesteri képességek (1. tétel) és az elemi sebzést fokozó képességek növekednek (záradék 2).
    4. A „Bénulás” varázslat okozta bénulás időtartama 10 másodpercről 7 másodpercre, a „tömeges bénulás” időtartama 15 másodpercről 10 másodpercre csökkent. Ez azért történik, hogy ne legyenek túl erősek, mert... időtartamuk növekszik, ha új mesteri képességeket szereznek (1. szakasz).
    5. És ha úgy gondolja, hogy ez igazságtalan, akkor a „tömegbénulás” varázslat feloldódik a kétkezes olvasáshoz. A varázslat ára óriási, de az időtartam is nagyszerű.
    6. Az illúzió iskolájának „Félelem tudománya” képessége most nem befolyásolja a tűzvarázslatok sebzését - az eredeti „Skyrim” hibáját javítja (nem hivatalos foltokban is javították).
    7. A helyreállító iskola „Necromage” képessége már nem fokozza a karakteredre varázsolt varázslatokat, ha vámpír. Ez is egy olyan hiba, amely a Vampire játékosokat rendkívül erőssé tette, és az USKP-ban is javították.
    8. Egy másik korrekció – a rúnák sebzését most az elemi sebzés fokozásának képessége befolyásolja (2. tétel).
    9. A „Láncvillám” varázslat most megbízhatóbban működik (gyakrabban dobják a szomszédos ellenségekre), és csak az ellenségeken működik (korábban rendkívül veszélyes varázslat volt abban az értelemben, hogy folyamatosan elkapta a partnereket, őröket és más idegeneket). A Fireball varázslatból származó robbanás most mindenkit sebz meg az érintett körzetben, beleértve akadályok mögött. Az Ice Storm figyelmen kívül hagyja az akadályokat is.

    II. A Magic Armor fejlesztése

    Az eredeti játékban a mágikus páncélvarázslatok meglehetősen gyengék, és nem tartanak túl sokáig, így általában könnyebb és kényelmesebb a páncélt viselni. A mod megpróbálja ezt kijavítani - a bűvésznek nem kötelező páncélt viselnie!

    1. Ahogy a változás iskolájának készsége növekszik, úgy nő a mágikus páncél szintje és a varázslatok időtartama is. Ez (valamennyire) egyenlővé teszi a mágikus páncélt a normál páncéllal, legalábbis a könnyű páncélzattal.
    2. A változás iskolája „Magic Armor” képességének minden szintje 50 egységgel növeli a páncélosztályt. (6%-os sérülésállóság), 3-as szinten összesen 150-ig. Természetesen semmiféle rendes páncélt nem szabad viselni, csak ruhát.
    3. A „Dragon Skin” szokványos mágikus páncélvarázslattal készül, (alapérték) 150 egységet ad. páncél 60 másodpercig.

    Így a „Magic Armor” képesség és a változás iskola „mester” képességének mindhárom szintjével akár 150 egységet is kaphatsz. páncél minősítés („passzív”) és további 450 a „Dragon Skin”-ből, összesen akár 600 egység. vagy 72%-os ellenállás a fizikai sérülésekkel szemben, ami nagyon közel áll a maximális páncélértékhez (625 egység, 80%). Az eredeti játék „Dragon Skin”-éhez képest 8%-kal kisebb ellenállást kapsz a fizikai sérülésekkel szemben, de 6-szor hosszabb időtartamot és majdnem 2-szer kevesebb varázsigényt (az eredetiben a „Dragon Skin” fizikai sérülésekkel szembeni 80%-os ellenállása nem rossz , de 45 másodpercnyi akció egyáltalán nem számít, különösen, ha figyelembe vesszük a varázslat elküldéséhez szükséges időt és a varázslat fogyasztását).

    III. Továbbfejlesztett kétkezes varázslat

    1. Az eredetiben két kézzel varázsolva a varázslatok kevésbé hatékonyak az arány (erő/mágiafogyasztás) tekintetében: a varázslatok 2,2-szer erősebbek, de 2,5-szer több varázslatot igényelnek. Most minden tisztességes – a varázsfogyasztás és az erő is 2,5-szer nagyobb, mint egy kézzel olvasva.
    2. A pusztítás iskolájának „Sokkhullám” képességével az ellenség elkábításának valószínűsége 100% helyett most 33%, mert ez már-már csalás – csak varázsoljon ruhát, hogy a pusztító varázslatokért nulla varázslatba kerüljön, és büntetlenül üsse meg. két kézzel. Nyilvánvalóan ily módon a „Gazebo” megpróbálta kompenzálni a bűvészek általános gyengeségét a játékban.

    IV. Varázslatos felületek javítása

    A „Hot Flame”, „Deep Freeze” és „Disintegration” pusztító képességek iskolája az eredeti játékban nem túl hasznos, mivel megölik azokat az ellenségeket, akiknek már kevés ideje van hátra. A Better Magic úgy módosítja ezeknek a képességeknek a hatását, hogy hasonló legyen a kritikus ütési esélyhez.

    1. Hot Flame és Deep Freeze: A 20% életerő alatti ellenfelek garantált megölése helyett most 20% esély van az 50% életerő alatti ellenségek megölésére. Azok. Ez viszonylag ritkán fordul elő, de a hatás mindenképpen hasznos, és akár meg is fordíthatja a csatát. Nem működik olyan ellenségeken, akik immunisak a bénulásra vagy a félelem varázslatokra.
    2. „Felbomlás”: korábban az elektromos varázslatok garantáltan hamukupacokká változtatták a már majdnem megölt ellenségeket (ami nagyon kényelmetlen a nekromanták számára), most már csak 15%-os valószínűséggel működik a hatás, de az 50%-nál kisebb életerővel rendelkező ellenségeken. Néhány ellenséget nem lehet szétszedni.
    3. A „Hot Flame”, „Deep Freeze” és „Desintegration” képességek hatása már nem működik gyenge (kezdeti szintű) folyamatos varázslatokon („Láng”, „Frostbite”, „Sparks”), valamint a köpenyen és az „elementálon” fal” varázslatok ” („Wall of Fire”, „Wall of Frost”, „Wall of Thunder”), mert ez egyszerűen tisztességtelen - az azonnali gyilkosság valószínűsége túl nagy lesz, elég lesz egyszerűen leütni a felét az ellenség egészségét, majd váltson egy új varázslatra alacsony varázsköltséggel.
    4. A „Firestorm” és a „Whirlwind” varázslatoknál azonban a befejező hatás mindig működik, és nem 20%-os eséllyel. Ez nem csalás, hiszen még mindig szükség van a megfelelő képességekre, és először az ellenség egészségének felét is le kell ütni. A „Thunderstorm with Lightning” varázslat esetében a befejezés valószínűsége nem 100, hanem 40%, de figyelembe véve a cselekvés folytonosságát, meglehetősen gyorsan működik. Kijavítottak egy hibát is, ahol a „Thunderstorm with Lightning” varázslat esetében a szétesés a megfelelő képesség nélkül is működne, valamint az ellene immunis ellenségeken, például a sárkányokon.

    V. Mesterszintű varázslatok fejlesztése

    Az eredetiben sok „mester” varázslat (amelyek a mágiaiskola 90. szintjének elérésekor a megfelelő küldetések után szerezhetők meg) nem túl hasznosak, mert erejük nem éri meg a nagy varázsfogyasztást és a hosszú öntési időt.

    1. A „Tűzvihar”, „Vihar” és „Vihar villámmal” varázslatoknál a kétkezes olvasás nincs lezárva, a varázsfogyasztás óriási, de az erő is lenyűgöző. Elméletileg a „Sokkhullám” képesség hatásának működnie kellene ebben az esetben, de a valóságban csak a „Lightning Storm”-on működik.
    2. A „Firestorm” és a „Blizzard” varázslatok mágikus költsége csökkent, mivel az eredetiben hatásuk egyszerűen nem ért meg ekkora mágikus költséget (a „sebzés másodpercenként” és „sebzés per egységnyi varázslat” alapján). A „Firestorm” varázsfogyasztása 28%-kal, a „Blizzard” esetében pedig 5%-kal csökkent. A kétkezes olvasási képességgel kombinálva ez meglehetősen erőteljessé és hasznossá teszi őket, bár nem minden helyzetben. Ezeknek a varázslatoknak az időtartamát is kissé megnövelték.
    3. A Firestorm most figyelmen kívül hagyja az akadályokat. Ezt aligha lehet csalásnak nevezni, mivel ennek a varázslatnak a leadása nagyon hosszú ideig tart, és sok varázslatot igényel. Az eredetiben nagyon ritkán volt olyan helyzet, amikor ez a varázslat hasznos volt, mivel a viszonylag rövid cselekvési tartomány miatt először be kellett sétálni az ellenségek tömegébe, megkérni őket, hogy ne zavarjanak, majd varázsolni kellett. hosszú-hosszú ideig. Vagy csináld láthatatlanságban. És mindkét esetben reménykedj abban, hogy mindenkit megöl, különben meg kell menekülnöd a pár méterrel körülötted lévő élőhalott ellenségek elől.
    4. A „Buran” akció időtartama 10 másodpercről 15 másodpercre nőtt. Az eredetiben ez a varázslat túlságosan hatástalan volt a hosszú dobási idő és a viszonylag alacsony sebzés miatt.
    5. Az illúzióiskola mesteri szintjének összes varázslata ("Fegyverhívás", "Harmónia", "Hisztéria", "Kapacitás") mostantól két kézzel is elvarázsolható. Korábban, magas játékosszinten az illúzióiskolából szinte minden varázslat gyakorlatilag használhatatlanná vált, mivel a legtöbb ellenség túl magas szinten volt, és egyszerűen nem esett a hatásuk alá. Mostantól szinte az összes ellenséget megijesztheti, feldühítheti és megnyugtathatja (kivéve azokat, akik kezdetben immunisak), még 80-as szinten is.
    6. A Fegyverrehívás varázslat is ugyanazt a hatást alkalmazza, mint a Bátorító varázslat az összes érintett célpontra. Az eredetiben a „Call to Arms” csak a harci képességeket, állóképességet és egészséget növelte, most már a célpontot is „bátorítja”, i.e. A varázslat célpontja többé nem fog elfutni a csatatérről.
    7. A „Dead Thrall” varázslat a 99-es szintig működik, de továbbra is csak embereken/mereken/khajiitokon/argoniaiakon és néhány daedrán. Az eredetiben az emelt thallok maximális szintje 46 volt, ami miatt ez a varázslat kevéssé használt magas játékosszinteken, különösen, ha vannak olyan modok, amelyek megnehezítik az ellenséget, például Skyrim Immersive Creatures, Organised Bandits in Skyrim vagy Skyrim High Level. Ellenségek.

    Ne feledje, hogy a Better Magic feloldja a kétkezes varázslást számos olyan varázslathoz, amelyek már kétkezesek, mint például a Katavasia. A két kézzel történő olvasáshoz mindkét egérgombot le kell nyomni (ami logikus), kívülről az animáció pontosan ugyanaz lesz, de a hatás 2,5-szer erősebb.

    Beszerelés, leszerelés

    Furcsa módon nincsenek scriptek a modban, nem változtat a szintlistákon, így elég könnyen telepíthető egy meglévő játékra, illetve törölhető is. Semmi sem fog eltörni. Célszerű a telepítőn keresztül telepíteni bármely modkezelő segítségével. Nos, ha valamilyen okból manuálisan szeretné telepíteni, akkor át kell másolnia a megfelelő ESP fájlokat a Data könyvtárba. Összesen 6 fájl van:

    • BetterDualCasting.esp - fejlesztés csak a két kézzel történő varázslásban (lásd a leírás III. szakaszát);
    • BetterMageArmor.esp - fejlesztés csak a mágikus páncélhoz (II. szakasz);
    • BetterMasterSpells.esp - csak a mester szintű varázslatok javítása (V. szakasz);
    • BetterSpellFinishers.esp - csak a befejezés javítása varázslattal (IV. szakasz);
    • BetterSpellMastery.esp - csak a varázslatok szintre skálázásának javítása (I. szakasz);
    • BetterMagic_FULL.esp – egyesíti a fenti fájlokat.

    Telepítenie kell a BetterMagic_FULL.esp fájlt, vagy az 5 másik fájl bármelyikét, ha csak néhány része tetszik ennek a modnak (nincs értelme mind az 5-öt telepíteni, akkor jobb, ha a kombinált fájlt telepíti). Ezenkívül az archívumban a Strings/Russian könyvtárból át kell másolnia az összes fájlt a Data/Strings könyvtárba. Azok. Ennek eredményeként a Data/Strings-nek tartalmaznia kell a Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings stb. fájlokat. (ez magának a játéknak a lokalizációja), és új fájlok is megjelennek, BetterMagic_FULL_Russian.strings és hasonlók (ez a Better Magic mod lokalizációja).

    Jobb nem szenvedni, hanem modkezelőt használni, elvégre 2014 van! Személy szerint a Mod Organizert ajánlom.

    Megrendelés betöltése

    Az összes Better Magic modult betöltési sorrendben kell elhelyezni az összes mágiát befolyásoló mod alatt. A BOSS és a LOOT tisztában vannak ezzel a moddal, és mindent megfelelően rendeznek, azonban meg kell győződnie arról, hogy a Better Magic alatt nincs más „mágikus” mod. A mod egyes moduljainak egymáshoz viszonyított sorrendje nem számít.

    Kompatibilitás

    A mod kompatibilis más modokkal, amelyek új varázslatokat adnak hozzá, mint például az Apokalipszis varázslatok stb., és hatással lesz rájuk, kivéve azokat az eseteket, amikor a varázslat erősségét vagy időtartamát szigorúan a mod szerzője határozza meg. A Better Magic nyilvánvalóan nem kompatibilis a hasonló magic rebalance modokkal, valamint az olyan globális modokkal, mint a SkyRe vagy a Requiem.

    Feltétlenül telepítenie kell a Skyrimhez nem hivatalos javításokat.

    A Better Magic szerzője a Simple Skyrim Spell Scaling Solution kipróbálását is javasolja, úgy tűnik, hogy ez a mod megfordítja a varázslatot: a varázslatok növelik a varázslatok erejét vagy időtartamát, a bájitalok pedig csökkentik a varázslat fogyasztását (az eredetiben ez fordítva van). Talán valakinek tetszeni fog.

    Ha harcmágussal játszol, hasznos lehet a Dual Wield Parrying mod, amely lehetővé teszi, hogy pajzs nélkül blokkold a támadásokat (végül is van egy varázslat a másik kezedben).

    Alternatívák

    Ezek a szerző ajánlásai; az alább felsorolt ​​modok meglehetősen régiek (mint maga a Better Magic is), és láthatóan nincs rájuk fordítás.
    Erősített varázslat
    Kiegyensúlyozott varázslat
    Erősített pusztítási mágia (csak a pusztítás iskolájára vonatkozik)

    A fordítással kapcsolatban
    Általánosságban elmondható, hogy a Better Magicnek már van fordítása a hivatalos oldalán a Nexuson, de ez láthatóan „vakon” készült: i.e. úgy fordítják le, mintha nem lenne hivatalos lokalizáció a játéknak. Úgyszólván újra lefordítottam a modot a Skyrim orosz verziójának lokalizációs fájljaival. Több kisebb javítást is átvitt az USKP-ból a modba, hogy a Better Magic ne írja felül azokat.

    Verzió: 1.6

    Sok nagyszerű mod van, amelyek befolyásolják a játékban lévő számos lény és ellenség szintet és statisztikáit. Némelyikük nehezíti a játékot az alacsony szintű, mások a magas szintű karakterek számára, de mindegyiknek van egy bizonyos nehézségi csúcsa, amely után a játék egyre könnyebbé válik. Azok a modok, amelyek eltávolítják a lények szintezését a játékos szintjéről, általában nagyon megnehezítik a játékot a kezdeti szinteken, miközben a magas szintű karakterek számára nem lesz kihívás a játékban. Azok a modok, amelyek az ellenséges szinteket a játékos szintjétől teszik függővé, általában nem veszik figyelembe azt a tényt, hogy a játékos szintjei nem lineárisak, így a játék magas szinteken továbbra is tortúrává válik. És végül, azok a modok, amelyek egyszerűen csak magas szintű lényeket adnak hozzá, képesek fenntartani az érdeklődésedet, de a karaktered előbb-utóbb „megelőzi” az ilyen modok által hozzáadott ellenségeket a fejlesztés során.

    A High Level Enemies (a továbbiakban HLE) e három koncepció közül a legjobbat foglalja magában. A mod magas szintű ellenfeleket ad a játékvilághoz, miközben szintjüket és paramétereiket, jutalmaikat, varázslataikat, sebzéseiket és védekezési mutatóikat úgy kezeli, hogy a nehézségi szint a karakterfejlődés legfejlettebb szintjén is magas maradjon.

    Várom visszajelzését, és remélem, hogy elnyeri tetszését!

    ++ LEÍRÁS ++

    > Fő fájlok

    Magas szintű ellenségek:

    Új ellenfeleket ad a játékvilághoz, akikkel a 10. szint után kezdesz találkozni. Szinte minden típusú ellenség érintett a játékban, beleértve a banditákat, rajzokat, sárkánypapokat, falmereket, Forswornokat, Thalmorokat, Dwemer automatákat, vámpírokat, varázslókat, trollokat, chaurusokat, sprigganokat, hagokat, pókokat, csontvázakat, boszorkányokat, jégszellemeket, mamutokat. , dremora és vadállatok. Paramétereik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, így a játék a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmaz. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja veled együtt tovább lép a szintre.

    Például az eredeti játékban a banditák maximális szintje 25 (és 28 a bossok esetében). A HLE banditákat ad hozzá a 30-as, 40-es, 50-es és 60-as szinten (66 a főnökök számára). Így vagy úgy, a 60. szint leküzdése után a játék nem lesz torta. Az egyes ellenségtípusok legmagasabb szintű csoportja veled együtt tovább lép a szintre. Ez azt jelenti, hogy továbbra is erős banditákkal fog találkozni, bár nem olyan gyakran. Vagyis például a 70-es szinten találkozol 30-50 szintű banditákkal, de néha az utolsó csoport banditáival is találkozhatsz, akiknek szintje 70 (korábban 60 volt).

    Méretezett verzió:

    Tartalmazza a fő HLE-fájl összes módosítását, és szintbeállításokat is bevezet minden ellenségedhez az eredeti játékban.

    >Dawnguard

    Magas szintű ellenségek – Dawnguard:

    Új ellenfeleket ad a Dawnguardból a játékvilágba, akikkel a 10. szint után találkozhatsz. A DLC-ből szinte minden ellenségtípus érintett, beleértve a vámpírokat, a vámpírvadászokat, a falmert, a vízköpőket, a trollokat, a kopókat és a Chaurus Huntereket. Paramétereik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, így a játék a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmaz. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja veled együtt tovább lép a szintre.

    Méretezett verzió:

    Tartalmazza a Dawnguard fő HLE fájljának összes módosítását, és szintbeállításokat vezet be a Dawnguard összes ellenségéhez.

    > Dragonborn

    Magas szintű ellenségek – Dragonborn:

    Új típusú kultusztagokat, ricklineket, ashspawnokat és banditákat ad hozzá, akikkel a 10. szint után fogsz találkozni. Paramétereik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, így a játék a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmaz. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja veled együtt tovább lép a szintre.

    > Falskar

    Magas szintű ellenségek – Falskar:

    Új típusú ellenségeket ad a Falskarhoz: banditákat és nekromantákat. Paramétereik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, így a játék a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmaz. A fájl teljes mértékben kompatibilis a fő HLE modullal.

    Méretezett verzió:

    Tartalmazza a Falskaar fő HLE-fájljának összes módosítását, és bevezeti a szintbeállításokat a Falskaar összes ellenségéhez.

    >Opcionális fájlok

    Megnövelt maximális ellenállás:

    A legtöbb magas szintű karakter végül eléri a maximális lehetséges sebzési és mágiaellenállási értéket. Ezzel megszűnik a további növekedés ösztönzése, mert úgy érzed, még mindig nem tudsz megerősödni. Ez az opcionális reszelő 90%-ra növeli a sérülésekkel és varázslatokkal szembeni lehetséges maximális ellenállást.

    Hardcore:

    Megváltoztatja az elszenvedett és kapott sebzés paramétereit a játék összes nehézsége esetén, valamint az ellenség szintjeit véletlenszerű eseményekben.

    Nehézségi fok - Kezdő - Tanonc - Adeptus - Szakértő - Mester - Legendás
    A játékos által okozott kár - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
    A játékos által kapott kár - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

    Emelt képességkorlátok:

    A magas szintű játékmenet egyik legnagyobb problémája a kereslet hiánya számos varázslat iránt, mert... megszűnnek hatni az ellenfelekre. Ide tartoznak az illúzióvarázslatok, az élőholtak feltámasztása és elriasztása, a lények megidézése és a vérfarkas sikolyok. Ez az opcionális fájl hozzáadja a varázslatparaméterek „beállítását” a játékos szintjéhez, ezért ezek relevánsak lesznek a magas szintű ellenfelekkel szemben.

    • A varázslatparaméterek beállítását csak a magas szintű játékosok számára vezetjük be, ha az utazás elején jársz, akkor ennek a fájlnak még nem lesz hatása.
    • Kompatibilis minden olyan moddal, amely megváltoztatja a jutalmakat vagy a varázslatokat.
    • Az élőhalott varázslatok visszaszorításának testreszabása a 35. szint után kezdődik.
    • Az illúzióvarázslat testreszabása a 40. szint után kezdődik.
    • A varázslatok testreszabása thrillek megidézésére és élőhalottak emelésére a 40. szint után kezdődik.
    • Az 56. és 66. szint után új Dremora Lordok állnak majd a játékos rendelkezésére.
    • A vérfarkaskiáltás testreszabása a 25. szint után kezdődik.

    Restauráláshoz, élőhalottak felemeléséhez és illúzióvarázslatokhoz az illeszkedés kiszámítása „készségszint * 0,2”, azaz. 100-as képességgel a varázslatok olyan lényekre lesznek hatással, amelyek szintje 20-zal magasabb, mint az eredeti varázslaté. Ha olyan modot használ, mint az Elys Uncapper, akkor még tovább növelheti a maximális ellenállási értékeket. A vérfarkas kiáltása által érintett maximális szintet a 25. szint után kezdik újraszámolni az „1-től 1-hez” képlet segítségével. Ez az opcionális fájl nem érinti az eredeti PC-ket, ezért kompatibilisnek kell lennie minden moddal.

    ++ HOZZÁADOTT ELLENSÉGEK ++

    Skyrim:
    • 199 bandita
    • 104 draugr
    • 60 boszorkány
    • 24 számkivetettek
    • 20 Varázslók (nekrmancers, pyromancers, cryomancers, electromancers)
    • 20 Thalmor
    • 18 Csontvázak
    • 13 Falmer
    • 10 sárkánypap
    • 10 vámpír
    • 9 Dwemer automata
    • 6 Dremora
    • 6 pókok
    • 6 sárrák
    • 4 Jégszellem
    • 4 Jósok
    • 4 Skeever
    • 3 Atronach
    • 3 óriás
    • 3 Mamut
    • 2 Corus
    • 2 troll
    • 2 Spriganna
    • 2 medve
    • 2 Kardfog
    • 2 Farkas
    Dawnguard:
    • 28 vámpírvadász
    • 13 Vámpírok
    • 12 Halálkutya
    • 6 Falmer
    • 2 vízköpő
    • 2 troll páncélban
    • 2 Corus the Hunter
    Dragonborn:
    • 88 Banditák
    • 28 Ricklings
    • 12 kultusztag
    • 6 Ashspawn
    Falskaar:
    • 136 Banditák
    • 6 Necromancers

    ++ MEGFELELÉS A LORE-NEK ++

    A mod standard verziói nem változtatják meg az eredeti játék ellenségeit és lényeit, csak újakat adnak hozzá. Az összes hozzáadott lény neve és címe megfelel az eredeti játék stílusának.

    A banditák már használhatnak üvegfegyvereket, de páncéljuk változatlan marad.

    ++ KOMPATIBILITÁS ++

    Kompatibilis a legtöbb moddal, beleértve azokat is, amelyek a társakat, jutalmakat, interfészt, fegyvereket és páncélokat érintik.

    • Elég jól kiegyensúlyozott.
    • Moduláris felépítésű.
    • Rugalmas beállítási rendszer.
    • Jutalmakat, varázslatokat, bájitalokat és továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát ad a játékhoz és a HLE színészeihez
    • Tökéletesen kompatibilis a HLE-vel!
    • A HLE telepítése után futtassa az ASIS javítóprogramot.
    • Átdolgozza az egyes versenyek képességeit és készségeit.
    • Lehetővé teszi egy osztály kiválasztását, létrehozását vagy módosítását a játék során.
    • Minden osztálynak megvannak a leginkább preferált készségei.
    • Számos új típusú sárkányt ad a játékhoz.
    • Az új sárkányok erősebbek, és különféle varázslatok és támadások egész sorával rendelkeznek.
    • Izgalmasabbá teszi a harcot.
    • Javítja az ellenséges AI-t.
    • Átdolgozza az állóképesség csatában való felhasználásának koncepcióját.
    • A játék számos aspektusát megváltoztatja.
    • Moduláris felépítésű.
    • Számos új teremtményt ad a játékvilághoz.
    • Az 5.1-es és újabb verziók kompatibilisek a HLE-vel.
    • Megköveteli a Bashed javítás létrehozását a Relev címkével a SIC-re és a HLE-re.
    • Teljesen átdolgozza a perk rendszert a játékban.
    • Magasabb képzettségi követelményeket támasztó (100+) jutalmakat ad hozzá, ami ideális a HLE számára.
    • Átdolgozza a versenyeket, állóköveket, mesterséges intelligenciát stb.
    • A HLE szabványos verziója teljes mértékben kompatibilis a SkyRe Enemy Scaling szolgáltatással, ha létrehoz egy Bashed javítást a Relev címkével.
    • A HLE Scaled verziója nem kompatibilis a SkyRe Enemy Scaling szolgáltatással, mert lényegében ugyanaz a céljuk.
    • Az a bővítmény, amely a legerősebben befolyásolja a magas szintű játékmenetet.
    • Lehetővé teszi a maximális képzettségi küszöb növelését, valamint a szintek növekedésének beállítását.

    Felhívjuk figyelmét, hogy a felsorolt ​​modok kompatibilisek a HLE-vel, de előfordulhat, hogy nem kompatibilisek egymással!

    Ha bármelyik modod befolyásolja a lények paramétereit és szintjeit, használj Bashed patch-et, és jelöld meg a modot a Relev címkével.

    ++ GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK ++

    K: Néhány ellenfél lefagy a helyén, vagy ruha nélkül jelenik meg.

    V: Ez magának a játéknak egy régóta fennálló hibája, amely az 1.6-os javítás megjelenése előtt jelent meg. Az animációt befolyásoló modok ideiglenes eltávolítása megoldhatja a problémát.

    K: Milyen szinten kezdek új ellenfelekkel találkozni?

    V: 10. szint után.

    K: Mi a maximális ellenségszint a HLE-ben?

    V: A Dawnguard egyik vámpírfőnöke 75. szintű. Azonban sok ellenséges csoport kapott szintet, így a játékos soha nem fogja kinőni őket.

    K: Miért hoznak létre különféle 30-40-50-60 szintű banditák csoportokat, miközben a további szintbeállítás csak az utolsó csoportnál van megadva?

    V: Ez lehetővé tette, hogy az egyes csoportok paramétereinek külön beállításával egyénibbé tegyük azokat a banditákat, amelyekkel a játékos találkozik.

    K: Szükségem van a Wrye Bash-ra, és pontosan mit kell tennem?

    V: Adjon hozzá egy Relev címkét az összes HLE fájlhoz, valamint minden olyan módosításhoz, amely befolyásolja a szintezést, majd hozzon létre egy Bashed Patch-et.

    ++ TELEPÍTÉS ++

    Az archívum alcsomagok több csoportját tartalmazza:

    • 00 - HLE az eredeti játékhoz.
    • Másolja át a "00 Main" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "00 Main - Scaled esp" mappában található esp fájlt. Ha telepítve van a Skyrim Immersive Creatures, akkor használja a "00 Main - SIC esp" mappában található fájlt.
    • 01 - HLE a Dawnguard számára.
    • Másolja a "01 Dawnguard" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "01 Dawnguard - Scaled esp" mappában található esp fájlt.
    • 02 - HLE a Dragonborn számára.
    • Másolja a "02 Dragonborn" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "02 Dragonborn - Scaled esp" mappában található esp fájlt.
    • 03 - HLE Falskaarnak.
    • Másolja át a "03 Falskaar" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "03 Falskaar - Scaled esp" mappában található esp fájlt.

    A fennmaradó fájlok nem kötelezőek (lásd a fenti leírást).

    A Wrye Bash használatakor egyszerűen másolja be az archívumot a moddal a "Skyrim Mods\Bash Installers\" mappába, majd nyissa meg a "Telepítő" lapot, és telepítse a HLE-csomagot a kívánt alcsomagok kiválasztásával.

    Fordítás: "Tamriel krónikái"