• Mágusok és varázslat a Skyrimben. Mágusok és varázslat a Skyrimben Skyrim tűzállóság

    A Skyrim hőseinek és sárkányainak epikus sagája számos erénnyel rendelkezik - mély kazamaták, érdekes kalandok, gazdag világ. Ez csak egy hibakereső egyenleg, aminek a közelében sincs. De a The Elder Scrolls játékokban hagyomány, hogy mindig vannak teljesen legális módszerek arra, hogy egy karakterből igazi szuperhőst csináljunk. Ha meg szeretné tudni, hogyan történik ez a Skyrimben, olvassa el ezt a cikket.

    Mit érhetünk el

    A sárkány közönséges. Kissé ütött-kopott.

    A TES hagyományai nagyon sajátosak. Mindig volt elég lyuk a mérlegben. Sokan emlékeznek arra, hogy az Oblivionban bármely szereplő teljes láthatatlanná változtatta a páncélt, Morrowind alkimistái pedig, fokozva az intelligenciát, isteni erővel teli italokat készítettek. A Skyrimben, akárcsak a Morrowindben, hasonló módok voltak a fejlesztők korlátainak megkerülésére. Minket azonban inkább az őszinte, és csakis őszinte módon kifejlesztett hős képességei érdekelnek.

    Elég "szerények":

    • Sztrájkok több ezer HP-ért.
    • Teljes immunitás a mágiával szemben.
    • A lehető legnagyobb páncél.

    Ez elég ahhoz, hogy a játékot bármilyen nehézségi szinten probléma nélkül átadja.

    Általánosságban elmondható, hogy ha keményen próbálkozol (bájitalok, ork tehetségek, lopakodás stb.), akkor ezt egyetlen csapással elérheti, hogy lerombolja az ellenséget. húsz-harmincezer LE. De ez már a rajongók elfoglaltsága, akiknek fontos maga a folyamat, és az a képesség, hogy egyetlen csapással le tudják venni a sárkány egészségének ötszáz százalékát.

    Ami a mágiát illeti, itt, miután kitaláltuk, szinte nullára csökkentheti a bejövő sebzést. De az ilyen figurák fizikai sérülésének csökkentése sajnos nem fog működni - még a legjobban felszerelt és a fogig elvarázsolt hőst is felkaphatják az ellenségek közelharcban, vagy lelőhetik íjból.

    Hogyan működik

    Célunk a +116% varázslat és +130% a kovácsfőzet.

    Az alapötlet az, hogy az alkímia és a varázslatok kölcsönösen erősítsék egymást, majd együtt erősítsék a kovácsmesterséget. Így egy rendkívül erős fegyver- és páncélkészletet kovácsolhatsz (és varázsolhatsz el felülről).

    És valójában itt van egy lépésről lépésre recept a szuperhősséghez:

    Frissítsd a kovácsmesterséget 100-ra, használd a képességedet daedric páncél(ehhez 5 képességpontra lesz szükség – indulnia kell acél páncélóramutató járásával ellentétes irányban).

    Fejleszd a varázslatot 100-ra, vedd bűbájos (5/5), készség bűvölet, élet varázslat, további hatás(összesen 8 pont).

    Fejleszd az alkímiát 100-ra, vedd alkimista (5/5), gyógyító, gyógyszerész(összesen 7 pont).

    hegeszteni néhányat varázslat fokozó italok.

    Miután megitta ezt a főzetet, varázsoljon el négy tárgyat (fej, kéz, gyűrű, nyaklánc). az alkímia erősítése. A bájital 30 másodpercig tart – egy üveg elegendő a különösen gyors Gonzales számára mindenre. De jobb, ha nem rohan, hogy legyen ideje elvarázsolni a tárgyat és nevet adni neki.

    Miután megmérte magát a kapott készlettel, hegesszen újakat varázslat fokozó italok.

    E bájitalok alá varázsolj új ruhakészletet. Ha mindent jól csinált, akkor ennek eredményeként főzhet az "alkimista ruhájában" bájitalok +32%-kal a varázslatokhozés részeg a saját „varázslóitalaitól”, +29%-ot varázsol az alkímiára és a kovácsmesterségre. Ha valami elromlott, és a számok kisebbek lettek, semmi baj – csak ismételje meg a ciklust.

    Elvarázsol a bájitalok alatt ruhakészlet +29% kovácsmunka(összesen négy tétel + 116%-ot ad).

    TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: a dolgok típusa nem számít, és még mindig nem tudsz harcolni bennük, ezért vegyél súlytalan papucsot és könnyű nadrágtartót, hogy a „munkakészletek” ne húzzák a zsebedet.

    Több létrehozása bájitalokat +32%-kal a kovácsmesterséghez.

    Kovácsolj fegyvert, pajzsot és páncélkészletet kedvenc anyagodból. A fegyvereket és a pajzsokat legjobban Daedric-ből készíteni, a páncél pedig bármilyen lehet – az, amelyik a legjobban tetszik.

    Vegye fel a „kovácspáncélt”, igya meg a „kovácsbájitalt” (összesen +246% a készséghez képest!), és gyorsan javítsa meg mindazt, amit a munkapadon és a köszörűkövön kovácsolt.

    Mindezzel már lehet háborúzni, akár Alduin ellen, akár az óriások ellen is. Igaz, eleinte érdemes kicsit bütykölni, hogy a „szuper szett” a varázslaton keresztül jusson eszünkbe. Ehhez pedig meg kell értenünk, hogy milyen hatást szeretnénk elérni.

    A "szuperkészlet" finomhangolása

    Kész! A továbbfejlesztett íj elvarázsolt páncélzattal kombinálva ötszáz sebzést okoz. Nincs szükség íjvarázslatra vagy drága nyilakra.

    Tehát mire van szükségünk pontosan?

    • fegyver sérülés.
    • Megfelelő védelem a mágikus támadásokkal szemben.
    • Maximum lehetséges fizikai támadások elleni védelem.

    A fegyversebzés hatalmas mennyiségének növeléséhez varázsolj el (természetesen bájital alatt) páncélt, hogy növeld kedvenc fegyvertípusod képességeit. Az egykezes mindkét kézben a legtöbb sebzést, az egykezes fegyverek és a pajzs a legjobb védelmet nyújtja. A kétkezes fegyverek valami a kettő között vannak. Ha szereted a lopakodó megközelítést, akkor az íj és a tripla sebzés a választásod.

    TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: az egykezes fegyvereket fokozó varázslatok nem működnek a tőrökön. Nehéz egyértelműen megmondani, hogy ez hiba vagy szándékos, de a tőrök kiesnek az összképből. Ha valamilyen oknál fogva szüksége van rájuk, akkor olyan képességbe kell fektetnie, amely a lehető leggyorsabban tizenötszörös sebzést okoz egy tőrrel.

    Az Úr köve a leghasznosabb azok számára, akiknek meg kell védeniük magukat a mágiától.De az Úr köve a térképen Morthaltól keletre van a hegyen.

    Ahhoz, hogy megvédje magát a varázslattól, a teljes varázsellenállást 85%-ra kell emelnie. Ehhez elég szorosan kell varázsolni. A varázslatok mentésének számos módja van. Ha játszol breton, 25%-a már megvan. további 25%-ot ad Az Úr köve. A többrészes küldetés teljesítése után" szerelem könyve”, további + 15% -ot kap (a küldetést Diniya Balu sötételftől veheti át a Riften Mária-templomban).

    A mágia elleni védelmet nem lehet 85% fölé emelni... de ha nagyon akarod, akkor megteheted. Ehhez emellett el kell varázsolnia az elemek elleni védelemért. Ha célszerű megemelni a tűz, jég és elektromosság elleni védelmet (pl Otar maszk a Rangwald kazamatából, Markarthtól északra), és lehetőséget ad a varázslatok elnyelésére a tetején ( atronach kő, az azonos nevű képesség a csillagképben varázslatos változás), többszörösére csökkentheti a beérkező sebzést, és szinte nullára csökkentheti azt.

    EZ EGY HIBA: ne feledje, hogy az 1.2-es javítás többek között "megtörte" a védelmet a játék elemei ellen. Ez a fontos dolog nem működött az északiaknál, a sötételfeknél, sőt a megidézett atronachoknál is. A varázslatok elnyelésének bekapcsolásával pedig elfelejtheti a boszorkányság iskoláját - valamilyen oknál fogva minden megidézett lény ellenséges mágiának számít, és minden megidézési kísérlet következetesen semmibe fog vezetni.

    Állhatsz és nyugodtan dohányozhatsz a pajzs alatt, és a nekromanták tehetetlen dühvel küzdenek ellene.

    A páncélzattal minden kicsit bonyolultabb. Tedd fel, menj a "Cikk - Ruházat" menübe, válassz ki egy páncélt, és nézd meg a "Páncélosztály" paramétert. Ha pajzsot használsz a harcban, vedd azt is. Valószínűleg az összeg kisebb lesz 567 . Ezt korrigálni kell.

    Kétféleképpen lehet „befejezni” a védelmet a kívánt értékre, attól függően, hogy mit szeretne menteni – képességpontokat vagy elbűvölő helyet. Ha fel tud áldozni egy vagy két pontot, fektesse be azokat egy képességbe készség a védekezésben vagy juggernaut -- attól függően, hogy könnyű vagy nehéz páncélt visel. Egy másik lehetőség a páncél elvarázsolása, hogy javítsa a könnyű vagy nehéz páncél képességeit. A cél az, hogy a páncél összesen legalább 567 páncélt adjon. De nem több. Ez a hatékonyságának a határa ( páncélsapka), amely a játékban általában elérhető maximális védelmet nyújtja - 80% . Sajnos elég messze van az abszolúttól, és az ellenfelek nagy tömege (főleg magas nehézségi fokon) képes lesz megölni a hőst.

    És nincs átverés

    A viharmágusnak még arra sem volt ideje, hogy rájöjjön, mi az.

    Itt az éber olvasó feltehet egy ésszerű kérdést: „Ez igazságos?” Valóban, a varázslattal szembeni teljes sebezhetetlenség, több száz és több ezer HP csapása – nem lyukak ezek?

    De mindent, amit fent leírtunk, a fejlesztők biztosítanak. Hiszen bevezették a szakmába a csökkenő hozam mechanizmusát ( csökkenő hozam), amely még kombinálva sem teszi lehetővé, hogy az alkímiai varázslatot + 29% fölé emelje, hogy a szakmát + 32% fölé emelje, és 32%-nál hatékonyabb főzetet főzzön. A mennyezet fel lett szerelve!

    A másik dolog az, hogy továbbra is vannak módok csalásra és a megengedett határon túllépésre. Például ha lenyel néhányat bájitalok a gyógyulási készség növelésére, a hurok bezárható, és a lejátszó a változók túlcsordulásáig tetszőleges mértékben javíthat a dolgokon. De akkor egyszerűbb engedélyezni az "isten módot" a konzolban.

    Érdemes azonban emlékezni arra, hogy a játékban néha erőfeszítéseket kell tenni Nem csal - annyi hiba és lyuk van benne. Ugyanis:

    Ne igyon közelharcban eltalált bájital- egy hiba miatt nem csak az íjak, hanem általában az összes fegyver sebzését növeli.

    Nem szabad teljesítenie a küldetést A mélységből”, amelyet az Argonian From the Deepest ad ki Riften dokkban. Feltételezhető, hogy jutalmul + 25% a Dwemer páncél hatására és + 15% a kovácsolás fejlődési sebességére. A valóságban a hős + 25% -ot kap bármely páncél hatása és + 15% a fegyverek vagy páncélok javításának hatása. Ha már megtette ezt a küldetést, még a konzolparancsok sem segítenek eltávolítani a "becstelen" hatást.

    Nem szabad viselni Falmer sisakÉs karika felette. Két sapka egyszerre, és mindkettő elvarázsolható - ez határozottan hiba. Más módon is lehet egyszerre több dolgot felvenni (például a bizonyos körökben ismert "börtönbogár"), és persze ezeket is jobb nem használni.

    Nem ajánlott varázslatokra szétszedni " A magány pajzsa', hogy ne tudjunk kétszer varázslatos ellenállással varázsolni egy tárgyat. A szabályok tiltanak két egyforma varázslatot, így nagy valószínűséggel ez is egy olyan hiba, amit nem a fejlesztők biztosítottak.

    Hogyan neveljünk három szakmát

    A fő probléma a "professzionális" megközelítéssel az, hogy a hősnek először mindhárom szakmát 100-ra kell fejlesztenie. Szerencsére vannak módok erre gyorsan.

    kovácsmesterség

    A nyersbőr karkötők és a vas tőrök a jegyünk a kovácsmesterség csúcsaira. Furcsa, de igaz.

    Itt minden egyszerű: csináld vastőrökÉs nyersbőr merevítők ipari mennyiségben. A kovácsmesterséget a legkönnyebben fejleszteni. A vas olcsó, a bőr is. Ha pedig elfogy a pénz – sok a farkas a kerületben. A termékeket nem célszerű egyszerre értékesíteni - ez hasznos lesz a következő szakma fejlődéséhez.

    APROPÓ: emlékezzen a gyámkövekre, amelyek 20%-kal gyorsítják fel a képességek fejlődését. Használd őket. A kovácsolás a Harcos kőhöz, a Varázslat a Mágus kőhöz, az Alkímia a Tolvajkőhöz kapcsolódik.

    varázslás

    Kereskedési készségeid fejlesztésének másik módja a Volsung maszk felhelyezése. Vele kevésbé húz a teher.

    Bármilyen dolgot veszünk, megvásároljuk az összes elérhető lélekkövet - a legolcsóbbak az aprók és kicsik. A megtöltötteket varázslásra költjük, majd eladjuk. Az üreseket lélekfogó fegyver segítségével töltjük meg. Könnyebb ruhát varázsolni, mint fegyvert – kevesebb a gesztus.

    Van egy másik, pénzben gazdaságos út: megyünk Azura szentély, teljesítsd a Daedra küldetést, és kapj jutalmat - egy lélekkövet, amelyet elbűvöléskor nem fogyasztanak el. Utána kimegyünk a természetbe, megölünk bármilyen állatot, kőbe ejtjük a lelkét és azonnal a dolgok feltöltésére költjük.

    De nem kell spórolnia. Ha olyan értékes varázslatokat kap, mint száműzetés vagy egészségügyi felszívódás, a pénz többé nem játszik szerepet. Egyszerűen megvásárolhatja az összes olcsó követ, áthelyezheti őket ugyanabba a tőrbe / karkötőbe, és azonnal eladhatja őket nyereséggel. Ezután várunk két napot (ez idő alatt az eladók feltöltik a választékot), és megismételjük. Ahhoz, hogy egyszerre több lélekkő eladóhoz is hozzáférhessen, érdemes csatlakozni a NIICHAVO-hoz Winterholdban.

    TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: hogy megkeressük a szükséges varázslatokat, menjünk elvarázsolt fegyvereket és páncélokat vásárolni. A legjobb kiindulópont a Shining Robes a magányban. Az ékszerosztályon gyakran ritka alkímia varázslatok találhatók. Néha az ár javítása érdekében elvarázsolt tárgyakat is találhat.

    Aranycsinálás

    Baby Babette a Skyrim legjobb alkimistája. De még az ő órái sem segítenek a maximális készség megszerzésében.

    Itt is hasonló a módszer: miután beszereztünk pár ezer érmét, felvásároljuk az összes rendelkezésre álló hozzávalót és elkezdjük a kísérletezést. Mindent, ami történt, átadunk a gyógyszerészeknek - veszteséggel vagy nyereséggel, ha értékes hatásokkal találkozunk. jól értékelik lassítsÉs regeneráció, sok pénzt lehet szerezni a mérgek eladásából tovább regenerációs károsodásés vegyes hatású bájitalok (még a legvadabb és összeférhetetlenebbek is).

    Ha elvarázsol az alkímia, használd a viszonylag gyorsan fejlődő ékesszólás és Zenithar amulettje maszkkal Clavicus Vile vagy wolsunga, az alkímia fejlesztése annyira jövedelmezővé válik, hogy már nem szükséges a készségeket a bájitalok kézi főzésével emelni. Készítsen bájitalokat, menjen a " Arcadia tányérkalapja» Whiterunban, és vásárolj lecke után, cserébe bájitalt árulsz. Igaz, minden szinten csak ötször lehet tanulni, de ez is elég.

    TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: van egy küldetés a játékban "Vissza a gyökerekhez". Ha elkészült, a hős 25%-os eséllyel kezdi, hogy további főzetet kapjon főzés közben. De ahhoz, hogy elérje ezt a küldetést, mélyen el kell mélyednie a cselekményben.

    Az alkímia 75. szintje után Arkadia megtagadja a további tanítást. Itt meg fog menteni A Sötét Testvériség. Megkeresheti a módját, hogy csatlakozzon hozzá Windhelmben, amikor az utcán azt hallja, hogy egy srác keresi ezt a szervezetet. Egyébként előtte azt javaslom, hogy látogassanak meg a Whiteruntól és a Fehér Őrtoronytól északra fekvő Lorey farmra, hogy egy mókás küldetést teljesítsenek, és előzetesen megismerjék leendő testvértársát, a vidám Cicerót.

    Jaj, 90-en túl egyetlen mester sem tanít meg, és az utolsó tíz pontot kézzel kell „befejezni”. Ehhez meg kell ráznia a régi időket, többször fel kell vásárolnia az összes Skyrim gyógyszertárat, és annyi főzetet kell főznie, hogy hetekig árulja.

    Finom pillanatok

    Válassz egy versenyt

    Az én Khajiit egy munkakészletben és Clavicus Vile maszkjában van.

    Általánosságban elmondható, hogy a fent leírt módszer lehetővé teszi, hogy bárkiből hőst készítsen - még egy törékeny Bosmerből is. De leginkább a bretonokhoz és orkokhoz illik.

    bretonok páratlan a mágiával szembeni természetes ellenállás miatt. 25% az Nagyon sok. Ami különösen fontos, a képességük passzív, magától működik - kíméli a védővarázslatokat és soha nem megy kárba. Ne feledkezzünk meg a breton „napi” képességről, amely szintén jól véd a varázslatoktól.

    És itt orkokérdemes azoknak venni, akik szeretnék felére csökkenteni a beérkező sebzést és megduplázni a sajátjukat egy kritikus pillanatban. Ez egy aktív képesség - képesnek kell lennie arra, hogy időben emlékezzen rá. De a sebzés megduplázásával tényleg őrült számokat kapsz, és érdekesebb lehet, mint az unalmas breton védelem.

    TANÁCS: egy női karakter több hasznot húz a jutalomból Dibella küldetése Markatban (+10% kár az összes ellenkező nemben). Hiszen érezhetően több férfi ellenfél van a játékban.

    Válassza ki a páncél típusát

    A Falkreathből megszökött Barbas kutyának megtalálása a legegyszerűbb módja annak, hogy nagyszerű sisakot szerezzen a bolti árak javításához.

    A páncélzattal minden kétértelmű. Természetesen a nehéz Daedric páncélzattal könnyebb elérni az áhított 567-es számot. De a könnyű páncélok legjobb példái (üveg, sárkány) nem sokkal maradnak el tőle védelem szempontjából.

    Ugyanakkor a könnyű páncél sokkal kényelmesebb: kisebb a súlya, kevesebb zajt ad, kevésbé lassul. A könnyű páncél pedig a képességek konstellációja szerint nehéz páncélt „csinál”, mentség a szójátékra, „könnyűvé”. A megduplázott gyógyulási arány a leghasznosabb dolog harcban és szabadban egyaránt. És mivel büszkélkedhet egy nehéz? Csökkentett esési sérülés? Ökölharc? Khajiit nevetni! Még a sebzés visszatérése sem hangzik olyan jól, ha emlékszel arra, hogy csak a legvégén adják meg, amikor már százra fejlődik a készség.

    A probléma az, hogy még azok is, akik "sárkányháton" páncélt viselnek, nagyon hasznosnak találják a Daedric fegyvert. De ahhoz, hogy elérjék, a kovácsoknak mindenképpen négy képességpontot kell befektetniük nehéz páncélba (acél, dwemer, ork, ébenfa).

    Természetesen nem érintheti meg ezeket a csillagokat, nem érheti el a sárkánypáncélt acélon, elven, komplexen és üvegen keresztül, korlátozva magát az üvegfegyverekre, és ezzel körülbelül 10% sebzést veszíthet. De tehetsz másként is - könnyű páncélt használva fektess be nehéz páncélba a kovácsmesterségben, és gyere a sárkánypáncélhoz "a másik oldalról". Természetesen így eleinte bolti és kazamaták páncéljait kell majd használnunk, de beszerezzük a megfelelő fegyvereket, és spórolunk képességekkel, és élvezhetjük a könnyű páncélok minden előnyét.

    Varázslat kiválasztása

    Egy jól felszerelt társ képes önállóan kitakarítani a kazamatákat.

    A bűbáj kiválasztásakor nincsenek különösebben fontos szabályok. Ezt nagyban megkönnyíti az a rejtélyes képesség, hogy egyszerre két effektet lehet egy tárgyba taposni. Használd a fantáziádat, mert extrém esetben egy dolgot újra lehet hamisítani. A fő elvek itt a következők:

    A legfontosabb dolog, amire szüksége van, egy legalább 567-es páncél, 85% -os védelem a mágia ellen. Ezután dobj mindent a kedvenc fegyvertípusod sebzésére.

    Jobb, ha előre átgondolja a bűbáj kombinációját, figyelembe véve, hogy pontosan mit lehet és mit nem akaszthat fel a páncél különböző elemeire, egy gyűrűre és egy nyakláncra.

    Egy mágiaiskola nulla manaköltségeit gond nélkül és különösebb áldozatok nélkül (és problémákkal és áldozatokkal - kettőért) páncélba építheted.

    Készíts magadnak külön ultrakönnyű készleteket zsebtolvajláshoz, zároláshoz és/vagy lopakodáshoz, és rengeteg képességpontot takaríthatsz meg.

    Ha egy követővel mászkálsz a börtönben, pakold be őket minőségi elvarázsolt páncélba védőbűbájokkal, és sokkal nehezebb lesz véletlenül eltalálnod egy csapattársat a csata hevében. Ez azért fontos, mert egy szuper páncél- és fegyverkészlettel a csatában a fő probléma pontosan az lesz, hogy megvédje a műholdat saját hősi erejétől.

    * * *

    Az őszinteség a legjobb politika. Most már tudja, hogyan lehet teljesen őszintén szuperembert csinálni egy karakterből, aki könnyedén leüt sárkányokat és óriásokat jobbra-balra, rangtól és nehézségi szinttől függetlenül. Nem várhatunk szívességet a természettől. Elvinni őket a mi dolgunk. És ezzel az útmutatóval bármely személy, elf vagy Khajiit mesterként átmegy Skyrimen - a déli hegyektől az északi tengerekig.

    A Skyrimben a Magic a képességek harmadát foglalja el, és a szivattyúzott adeptusai talán a legerősebb harcosok. Meglehetősen változatos, 5 iskolára osztva, a Skyrim minden mágiaiskolájának megvan a maga funkciója és egy bizonyos hatóköre.

    Megsemmisítés – erős fizikai sebzést okoz tűzzel, hideggel vagy elektromossággal. A Helyreállítás Iskolája – mindenféle áldás tanulása, az Alteration Iskolája – egészen figyelemre méltó: varázslatai lehetővé teszik a tárgyak különféle tulajdonságainak manipulálását és a víz alatti lélegzést. A varázslat - maga is komor - lények megidézésével foglalkozik, elvileg nagyon jól kombinálható a pusztítás varázslatával, az Illúzió Iskolájával - manipulálva az ellenség tudatát. Az elbűvölés egy mesterség a mágikus rendszerben – tárgyak elvarázsolása, hogy új tulajdonságokat és tulajdonságokat adjunk nekik.

    Minden szakterületnek megvan a maga képzettségi szintje, amely befolyásolja a játékos – kezdő, gyakornok, ügyes, szakértő és mester – rendelkezésére álló varázslatok minőségét és erősségét. Ennek megfelelően a készségszint növekedésével új varázslatok válnak elérhetővé. A varázslat öntési folyamata mana-mágikus energiát fogyaszt, amely idővel helyreáll. Némelyikük azonnali, mint például a Destruction varázslat, a Frostbite. Mások hosszan tartóak, például a Restoration kategóriából származó gyógyító varázslat addig működik, amíg a játékos lenyomva tartja a billentyűt, és amíg van mágikus energia.

    A görgő fő hátránya a kevés egészség és a gyenge védelem, amit a Skyrim-i bűvész ruhái nem tudnak kompenzálni - a varázslók nem viselnek páncélt, kivéve persze, ha harci varázslóról van szó, akinek elvileg a páncél. szintén nem kívánatos. A bűvész útja tehát meglehetősen tüskés, de rendkívül izgalmas, nagyon érdekes a játékuk. A bűvész Skyrimben történő szintre emeléséhez különös figyelmet kell fordítani az Enchant készségre, mivel ez a képesség teszi lehetővé a ruhák javítását, ami meglehetősen jelentős előnyt jelent.

    A bűvész útmutatója több kiemelt ág pumpálására vonatkozik, sokféleképpen lehet fejlődni, hiszen számos lehetőség kínálkozik a mágia és a készségkombinációk preferált specializációitól függően, ezért olyan érdekes és izgalmas a görgő számára készült szakasz. . De nagyjából a fejlesztés két fő építményre redukálható - egy görgő, amely távolról működik, és elkerüli a szoros érintkezést - különösen hatékony nagyszámú ellenséggel. Használja a pusztítás varázsát, és a mester szintjén egyfajta terminátor lesz, ami mindent felégeszt, ami mozog. Itt aki szereti - a varázslatok választéka igen nagy, általában egy csomót használnak - egyetlen célpontot eltaláló varázslatot és egy bizonyos területet érintő varázslatot, amely egyszerre több ellenfelet is képes eltalálni.

    A második típus pedig valójában egy harci varázsló, aki védővarázslatokkal burkolja be magát, és kardot vagy buzogányt forgat. A breton faj a legmegfelelőbb az ilyen típusú görgőkhöz, mivel a Skyrimben született mágikus ellenállásuk és a mana bónusz nagy szerepet játszik. A fő képességek a Restoration, Balance, Alteration, Absorption Ward, Armor és az elvarázsolt mágusok ruházata, ami bónuszokat ad a manához és a mana regenerációhoz, mert a mester szintű készségek elég sok energiát igényelnek. Természetesen a játék minden ereje és változatossága nem korlátozódik erre a két lehetőségre, ezért jobb, ha magad játszod, mint százszor elolvasod.

    Bevezetés.

    Ez lesz az első útmutatóm, ó, remélem, nem tettem hiába, kezdjük!
    A Skyrim hőseinek és sárkányainak történetének számos erénye van - mély kazamaták, érdekes kalandok, gazdag világ. Ez csak egy hibakereső egyenleg, aminek a közelében sincs. De a The Elder Scrolls játékokban hagyomány, hogy mindig vannak teljesen legális módszerek arra, hogy egy karakterből igazi szuperhőst csináljunk. Ha meg szeretné tudni, hogyan kell ezt megtenni a Skyrimben, olvassa el ezt az útmutatót.

    Mit érhetünk el

    A TES hagyományai nagyon sajátosak. Mindig volt elég lyuk a mérlegben. Sokan emlékeznek arra, hogy az Oblivionban bármely szereplő teljes láthatatlanná változtatta a páncélt, Morrowind alkimistái pedig, fokozva az intelligenciát, isteni erővel teli italokat készítettek. A Skyrimben, akárcsak a Morrowindben, hasonló módok voltak a fejlesztők korlátainak megkerülésére. Minket azonban inkább az őszinte, és csakis őszinte módon kifejlesztett hős képességei érdekelnek.
    Elég "szerények":

    • Sztrájkok több ezer HP-ért.
    • Teljes immunitás a mágiával szemben.
    • A lehető legnagyobb páncél.
    Ez elég ahhoz, hogy a játékot bármilyen nehézségi szinten probléma nélkül átadja.

    Általánosságban elmondható, hogy ha keményen próbálkozol (bájitalok, ork tehetségek, lopakodás stb.), akkor egyetlen csapással elérheti, hogy lerombolja a húsz-harmincezer HP-s ellenséget. De ez már a rajongók elfoglaltsága, akiknek fontos maga a folyamat, és az a képesség, hogy egyetlen csapással le tudják venni a sárkány egészségének ötszáz százalékát.

    Ami a mágiát illeti, itt, miután kitaláltuk, szinte nullára csökkentheti a bejövő sebzést. De az ilyen figurák fizikai sérülésének csökkentése sajnos nem fog működni - még a legjobban felszerelt és a fogig elvarázsolt hőst is felkaphatják az ellenségek közelharcban, vagy lelőhetik íjból.

    Hogyan működik

    • Célunk a +116% varázslat és +130% a kovácsfőzet.
    Az alapötlet az, hogy az alkímia és a varázslatok kölcsönösen erősítsék egymást, majd együtt erősítsék a kovácsmesterséget. Így egy rendkívül erős fegyver- és páncélkészletet kovácsolhatsz (és varázsolhatsz el felülről).

    És valójában itt van egy lépésről lépésre recept a szuperhősséghez:

    Frissítsd a kovácsmesterséget 100-ra, használd a képességedet daedric páncél(ehhez 5 képességpontra lesz szükség – indulnia kell acél páncélóramutató járásával ellentétes irányban).

    Fejleszd a varázslatot 100-ra, vedd bűbájos (5/5), készség bűvölet, élet varázslat, további hatás(összesen 8 pont).

    Fejleszd az alkímiát 100-ra, vedd alkimista (5/5), gyógyító, gyógyszerész(összesen 7 pont).

    hegeszteni néhányat varázslat fokozó italok.

    Miután megitta ezt a főzetet, varázsoljon el négy tárgyat (fej, kéz, gyűrű, nyaklánc). az alkímia erősítése. A bájital 30 másodpercig tart – egy üveg elegendő a különösen gyors Gonzales számára mindenre. De jobb, ha nem rohan, hogy legyen ideje elvarázsolni a tárgyat és nevet adni neki.

    Miután megmérte magát a kapott készlettel, hegesszen újakat varázslat fokozó italok.

    E bájitalok alá varázsolj új ruhakészletet. Ha mindent jól csinált, akkor ennek eredményeként főzhet az "alkimista ruhájában" bájitalok +32%-kal a varázslatokhozés részeg a saját „varázslóitalaitól”, elvarázsol +29% alkímiaÉs kovácsmesterség. Ha valami elromlott, és a számok kisebbek lettek, semmi baj – csak ismételje meg a ciklust.

    BUG: ha az ismétlés nem segít, akkor utolért egy gonosz bug, amit legjobb esetben is csak a játék újratelepítésével lehet kijavítani.


    A bájitalok alatt varázsolj egy ruhakészletet +29%-ért a kovácsmesterségbe (összesen négy darab +116%-ot ad).

    Több létrehozása bájitalokat +32%-kal a kovácsmesterséghez.

    Kovácsolj fegyvert, pajzsot és páncélkészletet kedvenc anyagodból. A fegyvereket és a pajzsokat legjobban Daedric-ből készíteni, a páncél pedig bármilyen lehet – az, amelyik a legjobban tetszik.

    Vegye fel a „kovácspáncélt”, igya meg a „kovácsbájitalt” (összesen +246% a készséghez képest!), és gyorsan javítsa meg mindazt, amit a munkapadon és a köszörűkövön kovácsolt.

    Mindezzel már lehet háborúzni, akár Alduin ellen, akár az óriások ellen is. Igaz, eleinte érdemes kicsit bütykölni, hogy a „szuper szett” a varázslaton keresztül jusson eszünkbe. Ehhez pedig meg kell értenünk, hogy milyen hatást szeretnénk elérni.

    A "szuperkészlet" finomhangolása


    Kész! A továbbfejlesztett íj elvarázsolt páncélzattal kombinálva ötszáz sebzést okoz. Nincs szükség íjvarázslatra vagy drága nyilakra.

    Tehát mire van szükségünk pontosan?

    • Jó fegyver sérülés.
    • Megfelelő védelem a mágikus támadások ellen.
    • Maximális védelem a fizikai támadások ellen.
    A fegyversebzés hatalmas mennyiségének növeléséhez varázsolj el (természetesen bájital alatt) páncélt, hogy növeld kedvenc fegyvertípusod képességeit. Az egykezes mindkét kézben a legtöbb sebzést, az egykezes fegyverek és a pajzs a legjobb védelmet nyújtja. A kétkezes fegyverek valami a kettő között vannak. Ha szereted a lopakodó megközelítést, akkor az íj és a tripla sebzés a választásod.

    MEGJEGYZÉS: Az egykezes erősítő varázslatok nem működnek tőrökön. Nehéz egyértelműen megmondani, hogy ez hiba vagy szándékos, de a tőrök kiesnek az összképből. Ha valamilyen oknál fogva szüksége van rájuk, akkor olyan képességbe kell fektetnie, amely a lehető leggyorsabban tizenötszörös sebzést okoz egy tőrrel.

    Az Úr Köve a leghasznosabb azok számára, akiknek meg kell védeniük magukat a mágiától.
    De az Úr köve a térképen Morthaltól keletre van a hegyen.

    Ahhoz, hogy megvédje magát a varázslattól, a teljes varázsellenállást 85%-ra kell emelnie. Ehhez elég szorosan kell varázsolni. A varázslatok mentésének számos módja van. Ha játszol breton, 25%-a már megvan. További 25% az Úr kövét adja. A többrészes küldetés teljesítése után" szerelem könyve”, további + 15% -ot kap (a küldetést Diniya Balu sötételftől veheti át a Riften Mária-templomban).

    A mágia elleni védelmet nem lehet 85% fölé emelni... de ha nagyon akarod, akkor megteheted. Ehhez emellett el kell varázsolnia az elemek elleni védelemért. Ha célszerű megemelni a tűz, jég és elektromosság elleni védelmet (pl Otar maszk a Rangwald kazamatából, Markarthtól északra), és lehetőséget ad a varázslatok elnyelésére a tetején ( atronach kő, az azonos nevű képesség a csillagképben varázslatos változás), többszörösére csökkentheti a beérkező sebzést, és szinte nullára csökkentheti azt.

    BUG: ne feledd, hogy az 1.2-es javítás többek között "megtörte" a védelmet a játék elemei ellen. Ez a fontos dolog nem működött az északiaknál, a sötételfeknél, sőt a megidézett atronachoknál is. A varázslatok elnyelésének bekapcsolásával pedig elfelejtheti a boszorkányság iskoláját - valamilyen oknál fogva minden megidézett lény ellenséges mágiának számít, és minden megidézési kísérlet következetesen semmibe fog vezetni.



    Állhatsz és nyugodtan dohányozhatsz a pajzs alatt, és a nekromanták tehetetlen dühvel küzdenek ellene.

    A páncélzattal minden kicsit bonyolultabb. Tedd fel, menj a "Cikk - Ruházat" menübe, válassz ki egy páncélt, és nézd meg a "Páncélosztály" paramétert. Ha pajzsot használsz a harcban, vedd azt is. Valószínűleg az összeg kisebb lesz 567 . Ezt korrigálni kell.

    Kétféleképpen lehet „befejezni” a védelmet a kívánt értékre, attól függően, hogy mit szeretne menteni – képességpontokat vagy elbűvölő helyet. Ha fel tud áldozni egy vagy két pontot, fektesse be azokat egy képességbe készség a védekezésben vagy Juggernaut-- attól függően, hogy könnyű vagy nehéz páncélt visel. Egy másik lehetőség a páncél elvarázsolása, hogy javítsa a könnyű vagy nehéz páncél képességeit. A cél az, hogy a páncél összesen legalább 567 páncélt adjon. De nem több. Ez a hatékonyságának határa (páncélsapka), amely a játékban általában elérhető maximális védelmet nyújtja - 80%. Sajnos elég messze van az abszolúttól, és az ellenfelek nagy tömege (főleg magas nehézségi fokon) képes lesz megölni a hőst.

    Nincs csalás


    A viharmágusnak még arra sem volt ideje, hogy rájöjjön, mi az.

    Itt az éber olvasó feltehet egy ésszerű kérdést: Igazságos ez az egész?» Valóban, a varázslattal szembeni teljes sebezhetetlenség, a HP százai és ezrei csapásai – nem lyukak ezek?

    De mindent, amit fent leírtunk, a fejlesztők biztosítanak. Hiszen bevezettek a szakmába egy csökkenő visszatérítési mechanizmust, ami még ezek kombinációjával sem teszi lehetővé, hogy az alkímiai varázslatot +29% fölé emeljék a szakmát, és +32%-nál hatásosabb bájitalt főzzenek. A mennyezet fel lett szerelve!

    A másik dolog az, hogy továbbra is vannak módok csalásra és a megengedett határon túllépésre. Például ha lenyel néhányat bájitalok a gyógyulási készség növelésére, a hurok bezárható, és a lejátszó a változók túlcsordulásáig tetszőleges mértékben javíthat a dolgokon. De akkor egyszerűbb engedélyezni az "isten módot" a konzolban.

    Érdemes azonban emlékezni arra, hogy a játékban néha törekedni kell arra, hogy ne csaljunk – rengeteg hiba és lyuk van benne. Ugyanis:

    Ne igyon közelharcban eltalált bájital- egy hiba miatt nem csak az íjak, hanem általában az összes fegyver sebzését növeli.

    Nem szabad teljesítenie a küldetést A mélységből”, amelyet az Argonian From the Deepest ad ki Riften dokkban. Feltételezhető, hogy jutalmul + 25% a Dwemer páncél hatására és + 15% a kovácsolás fejlődési sebességére. A valóságban a hős + 25% -ot kap bármely páncél hatása és + 15% a fegyverek vagy páncélok javításának hatása. Ha már megtette ezt a küldetést, még a konzolparancsok sem segítenek eltávolítani a "becstelen" hatást.

    Nem szabad viselni Falmer sisakÉs karika felette. Két sapka egyszerre, és mindkettő elvarázsolható - ez határozottan hiba. Más módon is lehet egyszerre több dolgot felvenni (például a bizonyos körökben ismert "börtönbogár"), és persze ezeket is jobb nem használni.

    Nem ajánlott varázslatokra szétszedni " A magány pajzsa', hogy ne tudjunk kétszer varázslatos ellenállással varázsolni egy tárgyat. A szabályok tiltanak két egyforma varázslatot, így nagy valószínűséggel ez is egy olyan hiba, amit nem a fejlesztők biztosítottak.

    Hogyan neveljünk három szakmát

    A fő probléma a "professzionális" megközelítéssel az, hogy a hősnek először mindhárom szakmát 100-ra kell fejlesztenie. Szerencsére vannak módok erre gyorsan.

    kovácsmesterség


    A nyersbőr karkötők és a vas tőrök a jegyünk a kovácsmesterség csúcsaira. Furcsa, de igaz.

    Itt minden egyszerű: csináld vastőrökÉs nyersbőr merevítők ipari mennyiségben. A kovácsmesterséget a legkönnyebben fejleszteni. A vas olcsó, a bőr is. Ha pedig elfogy a pénz – sok a farkas a kerületben. A termékeket nem célszerű egyszerre értékesíteni - ez hasznos lesz a következő szakma fejlődéséhez.

    BTW: emlékezzen a gyámkövekre, amelyek 20%-kal gyorsítják fel a képességek fejlődését. Használd őket. A kovácsmesterség a Harcos kőhöz, a Varázslat a Mágus kőhöz, az Alkímia a Tolvajkőhöz kapcsolódik.

    varázslás


    Kereskedési készségeid fejlesztésének másik módja a Volsung maszk felhelyezése. Vele kevésbé húz a teher.

    Bármilyen dolgot veszünk, megvásároljuk az összes elérhető lélekkövet - a legolcsóbbak az aprók és kicsik. A megtöltötteket varázslásra költjük, majd eladjuk. Az üreseket lélekfogó fegyver segítségével töltjük meg. Könnyebb ruhát varázsolni, mint fegyvert – kevesebb a gesztus.

    Van egy másik, pénzben gazdaságos út: megyünk Azura szentély, teljesítsd a Daedra küldetést, és kapj jutalmat - egy lélekkövet, amelyet elbűvöléskor nem fogyasztanak el. Utána kimegyünk a természetbe, megölünk bármilyen állatot, kőbe ejtjük a lelkét és azonnal a dolgok feltöltésére költjük.

    De nem kell spórolnia. Ha olyan értékes varázslatokat kap, mint száműzetés vagy egészségügyi felszívódás, a pénz többé nem játszik szerepet. Egyszerűen megvásárolhatja az összes olcsó követ, áthelyezheti őket ugyanabba a tőrbe / karkötőbe, és azonnal eladhatja őket nyereséggel. Ezután várunk két napot (ez idő alatt az eladók feltöltik a választékot), és megismételjük. Ahhoz, hogy egyszerre több lélekkő eladóhoz is hozzáférhessen, érdemes csatlakozni a NIICHAVO-hoz Winterholdban.

    FYI: Ahhoz, hogy megtaláljuk a szükséges varázslatokat, vásároljunk elvarázsolt fegyvereket és páncélokat. A legjobb kiindulópont a Shining Robes a magányban. Az ékszerosztályon gyakran ritka alkímia varázslatok találhatók. Néha az ár javítása érdekében elvarázsolt tárgyakat is találhat


    Babette a Skyrim legjobb alkimistája. De még az ő órái sem segítenek a maximális készség megszerzésében.
    Itt is hasonló a módszer: miután beszereztünk pár ezer érmét, felvásároljuk az összes rendelkezésre álló hozzávalót és elkezdjük a kísérletezést. Mindent, ami történt, átadunk a gyógyszerészeknek - veszteséggel vagy nyereséggel, ha értékes hatásokkal találkozunk. jól értékelik lassítsÉs regeneráció, sok pénzt lehet szerezni a mérgek eladásából tovább regenerációs károsodásés vegyes hatású bájitalok (még a legvadabb és összeférhetetlenebbek is).

    Ha elvarázsol az alkímia, használd a viszonylag gyorsan fejlődő ékesszólás és Zenithar amulettje maszkkal Clavicus Vile vagy wolsunga, az alkímia fejlesztése annyira jövedelmezővé válik, hogy már nem szükséges a készségeket a bájitalok kézi főzésével emelni. Készítsen bájitalokat, menjen a " Arcadia tányérkalapja» Whiterunban, és vásárolj lecke után, cserébe bájitalt árulsz. Igaz, minden szinten csak ötször lehet tanulni, de ez is elég.

    INFORMÁCIÓképpen: a játéknak van egy küldetése " Térj vissza a gyökerekhez". Ha elkészült, a hős 25%-os eséllyel kezdi, hogy további főzetet kapjon főzés közben. De ahhoz, hogy elérje ezt a küldetést, mélyen el kell mélyednie a cselekményben.


    Az alkímia 75. szintje után Arkadia megtagadja a további tanítást. Itt meg fog menteni A Sötét Testvériség. Megkeresheti a módját, hogy csatlakozzon hozzá Windhelmben, amikor az utcán azt hallja, hogy egy srác keresi ezt a szervezetet. Egyébként előtte azt javaslom, hogy látogassanak meg a Whiteruntól és a Fehér Őrtoronytól északra fekvő Lorey farmra, hogy egy mókás küldetést teljesítsenek, és előzetesen megismerjék leendő testvértársát, a vidám Cicerót.

    Jaj, 90-en túl egyetlen mester sem tanít meg, és az utolsó tíz pontot kézzel kell „befejezni”. Ehhez meg kell ráznia a régi időket, többször fel kell vásárolnia az összes Skyrim gyógyszertárat, és annyi főzetet kell főznie, hogy hetekig árulja.

    Finom pillanatok

    Válassz egy versenyt


    Az én Khajiit egy munkakészletben és Clavicus Vile maszkjában van.

    Általánosságban elmondható, hogy a fent leírt módszer lehetővé teszi, hogy bárkiből hőst készítsen - még egy törékeny Bosmerből is. De leginkább a bretonokhoz és orkokhoz illik.

    bretonok páratlan a mágiával szembeni természetes ellenállás miatt. 25% sok. Ami különösen fontos, a képességük passzív, magától működik - kíméli a védővarázslatokat és soha nem megy kárba. Ne feledkezzünk meg a breton „napi” képességről, amely szintén jól véd a varázslatoktól.

    A Falkreathből megszökött Barbas kutyának megtalálása a legegyszerűbb módja annak, hogy nagyszerű sisakot szerezzen a bolti árak javításához.

    A páncélzattal minden kétértelmű. Természetesen a nehéz Daedric páncélzattal könnyebb elérni az áhított 567-es számot. De a könnyű páncélok legjobb példái (üveg, sárkány) nem sokkal maradnak el tőle védelem szempontjából.

    Ugyanakkor a könnyű páncél sokkal kényelmesebb: kisebb a súlya, kevesebb zajt ad, kevésbé lassul. A könnyű páncél pedig a képességek konstellációja szerint nehéz páncélt „csinál”, mentség a szójátékra, „könnyűvé”. A megduplázott gyógyulási arány a leghasznosabb dolog harcban és szabadban egyaránt. És mivel büszkélkedhet egy nehéz? Csökkentett esési sérülés? Ökölharc? Khajiit nevetni! Még a sebzés visszatérése sem hangzik olyan jól, ha emlékszel arra, hogy csak a legvégén adják meg, amikor már százra fejlődik a készség.

    A probléma az, hogy még azok is, akik "sárkányháton" páncélt viselnek, nagyon hasznosnak találják a Daedric fegyvert. De ahhoz, hogy elérjék, a kovácsoknak mindenképpen négy képességpontot kell befektetniük nehéz páncélba (acél, dwemer, ork, ébenfa).

    Természetesen nem érintheti meg ezeket a csillagokat, nem érheti el a sárkánypáncélt acélon, elven, komplexen és üvegen keresztül, korlátozva magát az üvegfegyverekre, és ezzel körülbelül 10% sebzést veszíthet. De tehetsz másként is - könnyű páncélt használva fektess be nehéz páncélba a kovácsmesterségben, és gyere a sárkánypáncélhoz "a másik oldalról". Természetesen így eleinte bolti és kazamaták páncéljait kell majd használnunk, de beszerezzük a megfelelő fegyvereket, és spórolunk képességekkel, és élvezhetjük a könnyű páncélok minden előnyét.

    Varázslat kiválasztása


    Egy jól felszerelt társ képes önállóan kitakarítani a kazamatákat.

    A bűbáj kiválasztásakor nincsenek különösebben fontos szabályok. Ezt nagyban megkönnyíti az a rejtélyes képesség, hogy egyszerre két effektet lehet egy tárgyba taposni. Használd a fantáziádat, mert extrém esetben egy dolgot újra lehet hamisítani. A fő elvek itt a következők:

    A legfontosabb dolog, amire szüksége van, egy legalább 567-es páncél, 85% -os védelem a mágia ellen. Ezután dobj mindent a kedvenc fegyvertípusod sebzésére.

    Jobb, ha előre átgondolja a bűbáj kombinációját, figyelembe véve, hogy pontosan mit lehet és mit nem akaszthat fel a páncél különböző elemeire, egy gyűrűre és egy nyakláncra.

    Egy mágiaiskola nulla manaköltségeit gond nélkül és különösebb áldozatok nélkül (és problémákkal és áldozatokkal - kettőért) páncélba építheted.

    Készíts magadnak külön ultrakönnyű készleteket zsebtolvajláshoz, zároláshoz és/vagy lopakodáshoz, és rengeteg képességpontot takaríthatsz meg.

    Ha egy követővel mászkálsz a börtönben, pakold be őket minőségi elvarázsolt páncélba védőbűbájokkal, és sokkal nehezebb lesz véletlenül eltalálnod egy csapattársat a csata hevében. Ez azért fontos, mert egy szuper páncél- és fegyverkészlettel a csatában a fő probléma pontosan az lesz, hogy megvédje a műholdat saját hősi erejétől.

    Az őszinteség a legjobb politika. Most már tudja, hogyan lehet teljesen őszintén szuperembert csinálni egy karakterből, aki könnyedén leüt sárkányokat és óriásokat jobbra-balra, rangtól és nehézségi szinttől függetlenül.
    Köszönöm, hogy elolvasta útmutatómat! Remélem legalább valakinek hasznos volt.