• A mágia megmenti a világot – útmutató a varázslóhoz a Fekete-sivatagban. Fekete sivatag: Útmutató a varázslóhoz és a varázslónőhöz Útmutató a felébredt varázslónőhöz a BDO-ban

    Saját tapasztalatokat szerezve úgy döntöttem, hogy készítek egy útmutatót a Fekete-sivatag varázslóórájáról. Ma elmondom, milyen készségépítéseket használok, melyik felszerelés jobb szerintem, és milyen berakásos kövek kellenek egy varázslónőhöz.

    Ha most kezdett el játszani, és keveset értesz a játékhoz, de tudod, hol töltsd le és tedd le az ezüstöt. Szóval semmi gondod nem lehet. Nos, ha ezt nem tudja, akkor nézze meg útmutatónkat, hogy hol érdemes 50-ig szintet lépni.

    SHMOTS 1-50 SZINT

    Az elsőtől az 50. szintig meg kell értenie, hogy ez csak egy bevezetés, és minden felhalmozott megtakarítást hagyjon későbbre. És a dédelgetett 50. eléréséhez elég lesz ilyen felépítést viselni. készlet Grunil, ékszergyűrűkkel Shadow Ghost és fülbevalóval Boszorkányékszer, az Ősi Szellem öve, Secarra nyaklánc. A fegyver alkalmas Pareshez az Acéltőrrel. Élesítsd ezt az egész csodát, ahogy megérkeznek a pontok és a lehetőségek.

    SHMOTS 50-56 SZINTTEL

    Az 50-51-es szint elérése és a felhalmozott megtakarítások után az 56-os szint elérésére kell törekednie. De a varázslónő felszerelésével kicsik a kilátások. Ezért elkezdjük fejleszteni felszerelésünket a következőkre:

    Itt van egy Grunil készlet 16+-nak, Liberto's Staff acéltőrrel 16+-nak, két gyűrű Sign of the Shadow +1-ért, egy öv az Ősi Szellemből +1-ért és két fülbevaló a Boszorkányékszerből +1, egy Serap +1-ért, és az első ébredés +17-ért

    SHMOT 56+ SZINT

    Nos, itt meg kell próbálnia kényelmesen tanyázni a csőcseléket a médiarégióban és a sivatagban. Ez a build tekinthető az osztály előkészítésének.

    Igen, erre a boldogságra már pénzt kell költenie. És így itt: a Grunil 18+ évesen, a Liberto Staff acéltőrrel 17+, az Árnyak jele két gyűrű +2, a baziliszkusz öv +1 és a Boszorkányékszer két fülbevalója +2, Serap +2 2, és az Alloria határ ébredése + 18-nál

    SHMOT 60-as szintű Pvp és PvE (az Ön kényelme érdekében)

    Itt találsz egy új álmot az életben, olyan mértékben, amilyen mértékben ideális esetben elérhetetlenné válik számodra ebben a szakaszban:

    Ha abbahagyja a sírást és a felháborodást annak megértése miatt, amit most lát, kezdjen gazdálkodni ezzel a felszereléssel. Itt van: két Árnyékjegy gyűrű +3, egy baziliszkusz öv +2 és két fülbevaló a Boszorkányékszer +3-ból. Boss készlet, amely a következőkből áll: Geass sisak, Giant Ancient Armor, Bheg Gloves, Maskan Shoes 18+ Fegyverek: Kzarka Staff, Karanda Nature Spheres, Nuber Dagger mind 18+.

    Geass Helm:

    Fa páncél (torzó):

    • A továbbfejlesztett varázslat kristálya - Gobellinus (HP+100Csökkentett szint +5Load+20)

    Bhega kesztyű:

    • Borostyán III - (Crit esély találat +2fogási ellenállás +5%)

    Maskan csizma:

    Kzarka fegyverek:

    • Grenade III (pontosság) - (teljes pontosság +8 figyelmen kívül hagyási ellenállás +10%) vagyBlood Arena Essence- Támadóerő (Támadóerő + 5 további sebző ember +2)

    Nuber Kutum másodlagos fegyvere:

    • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 Attack Power +5)
    GRUNILROHAVA + KZARKA FEGYVEREKKEL

    Sisak:

    • Crystal of Enhanced Magic - Harpy (Kikerülés +20LE+50LE Recovery+5)
    • Crystal of Enhanced Magic - Harpy (Kikerülés +20LE+50LE Recovery+5)

    Páncél (torzó):

    • A továbbfejlesztett varázslat kristálya - Gobellinus (HP+100Csökkentett szint +5Load+20)

    Kesztyűk:

    • Borostyán III - (Crit esély találat +2fogási ellenállás +5%)

    Csizma:

    • Essence of the Blood Arena - Fortitude (leütésekkel szembeni ellenállás +25%; kábítás, fagyasztás, fagyasztás + 5%)
    • Essence of the Blood Arena - Fortitude (leütésekkel szembeni ellenállás +25%; kábítás, fagyasztás, fagyasztás + 5%)

    Kzarka fegyverek:

    • Enhanced Magic Crystal – Flower (Crit Chance és Skill Speed+1 Attack+5)
    • A fokozott varázslat kristálya - Virág(Crit Chance és Skill Speed+1 támadás+5)

    Nuber Kutum Roshar Krei további fegyverei:

    • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 Attack Power +5)
    KÖLTSÉGVETÉSI LEHETŐSÉG
    GRUNILROHAVA + LIBERTO

    Sisak:

    • Amethyst II Skill Speed ​​​​- (Skill Speed ​​​​+2)
    • Amethyst II Skill Speed ​​​​- (Skill Speed ​​​​+2)

    Páncél:

    • Értékes Iolite – Páncél – (Sérüléscsökkentés +5)
    • Értékes Iolite – Páncél – (Sérüléscsökkentés +5)

    Kesztyű:

    • Amber II – Kritikus esély – (Crit Chance+ 2)
    • Borostyánsárga II – Pontosság – (+8 pontosság)

    Csizma:

    • Értékes malachit - Tartósság - (Leütéssel és támadással szembeni ellenállás +25%)
    • Értékes malachit - Tartósság - (Leütéssel és támadással szembeni ellenállás +25%)

    Liberto fegyverek:

    • Értékes gránát I - Ügyességi sebesség - (Skill Speed ​​​​+ 1)
    • Gránátalma II – Pontosság – (+8 pontosság)

    KÉPESSÉGÉPÍTÉS

    Íme egy készségfejlesztés, amelyet a kezdetektől fel kell lépned:

    A varázslónő felülmúlhatatlan osztály a gazdálkodásban, nem lehet túlszárnyalni a varázslónőt ugyanabban a felszerelésben, sőt még erősebben sem.

    Nagyon mobil és masszív osztály, sok tömeges támadás. Nagy plusz, hogy gyógyítóként játszik pvp-ben és pve-ben is. Ne feledkezzünk meg a buffokról, akik 100%-ban betöltik szerepüket. A PvP-t szerető játékosoknak sem fog unatkozni. A legfontosabb dolog, amit ne felejts el, az az, hogy hosszútávú lövész vagy.

    Tanács: Gondosan olvassa el a képességek tulajdonságait, győzelme és fölénye ettől függ.

    Írja le véleményét és azt, hogy mit szeretne kiegészíteni ehhez az útmutatóhoz. Szívesen fogadjuk az oldal és a közösség fejlesztésével kapcsolatos kívánságait, ötleteit is.

    Amikor egy varázsló szabványos képe először jelenik meg a karakterszerkesztőben, szeretne mély levegőt venni, és azt kiáltani: „Nem mész át!” A tisztelt Gandalffal való hasonlóság egyszerűen egyedülálló. Az alkotók azonban folklór analógiákhoz folyamodva közelítették meg ennek a karakternek a női modelljét (az emberek nem fogják megérteni a gonosz nagymamákat) - egy elsőéves hallgató a Varázstudományi Felsőiskolában :) Mivel a fegyver felébresztése előtt nincs különbség a női és férfi karakterek mechanikája, itt egy osztálynak tekintjük őket.

    Mi az a varázsló/varázslónő a Fekete sivatagban?

    • Először is: ez egy sebzőosztó, és egyben nagyon jó sebzőkereskedő, aki kilotonnák sebzést tud bevinni távolról egyetlen célpontra és egy területre is.
    • Másodszor: a varázsló azon képességeinek arzenáljában való jelenléte, hogy támogassa és erősítse a szövetségeseket, támaszként pozícionálhatja őt a pártgazdálkodásban vagy a tömeges PvP-ben. Az útvonal kiválasztása a játékostól függ, és ez befolyásolja a pumpálási stratégiát is.

    Előnyök és hátrányok

    Eleinte a varázslót meglehetősen könnyű irányítani a sokféle képesség ellenére. Nehézségek adódhatnak a karakterfejlődés során, de egyéni taktikák és edzések megválasztásával (csőcselék és az aréna segíti őket) megoldhatók.

    Az első dolog, amire emlékezni kell, a kaszt! Szinte minden támadókészség viszonylag alacsony alkalmazási sebességgel rendelkezik, ami természetesen befolyásolja a karakter mobilitását és túlélőképességét. Ezért a varázslók és varázslók fő problémája: hol ragadhatnak ki újabb bónuszt a dobási sebességért? A terep adottságait is mindig érdemes okosan használni a csatában.

    A túlzott támadási mutatókkal rendelkező varázsló „karton”, azaz. gyakorlatilag nincs védelem. Ebben némileg hasonlít egy íjászra. Ha pedig összehasonlítjuk ezt a két osztályt, akkor a következő képet kapjuk. A tömeges gazdálkodásban vagy tömeges PvP-ben nagyon hasznos területkárosodási mutatókkal (AoE-készségekkel) rendelkező varázsiskola képviselői mobilitásban és sebességben gyengébbek, mint az „elsőszülöttek” képviselői, a pislogás és a teleportációs képességek ellenére. a varázslók arzenáljában.

    Végül pedig nem helyénvaló egy karaktert teljes értékű támaszként használni, bármit is állítanak ennek a véleménynek az ellenzői. Ha a csoportos gazdálkodásban továbbra is indokolt a támogatási és feltámasztó képességek alkalmazása, akkor tömeges tételben erre valószínűleg nem lesz idő. Jövedelmezőbb lesz néhány gyilkos készség használata az ellenség leküzdésére.

    Varázsló készségek

    A képességek megfelelő fejlesztése bármely karakter sikeres fejlődésének kulcsa, és ez alól a varázsló sem kivétel. A tapasztalt játékosok azt tanácsolják, hogy először a harci képességeket fejlesszék, majd fordítsanak figyelmet a támogatási készségekre. Az alábbiakban ismertetjük a varázsló/varázsló készségeket és hasznosságukat a felépítésben, figyelembe véve a fentieket.

    Alapvető képességek

    1. Személyzeti támadás. Használata ugyanolyan értelmes, mintha egy páncélozott szállító páncélját ütővel ütnénk meg. A leírásban az szerepel, hogy a készség visszaállítja a manát, de ez olyan apró mutató, hogy nem érdemes odafigyelni rá.
    2. A bölcs emlékezete. Nagyon hasznos készség - lehetővé teszi, hogy 15 másodpercen belül azonnal használjon bármilyen képességet, és géppuska sebességével bombázza az ellenséget varázslatokkal. A 3,5 perces lehűlés semmilyen módon nem vonja le ennek a képességnek a méltóságát. Tanulni kötelező.
    3. Mágikus nyíl. Nos, hol lennének a bűvészek egy RPG-ben e képesség nélkül? A mágikus energia klasszikus töltése az ellenségre repül. A kis sebzést egy azonnali dobás (futás közben is használható) és egy hatalmas sebzés ellensúlyozza, valamint egy szép bónusz a képesség utolsó szintjén (lásd lent). Az egyik leggyakrabban használt készség a gazdálkodásban. Töltse le a maximumot.
    4. Nyílzápor. Ugyanez a konty a Magic Arrow végső fejlesztéséből. A sebzés jelentős növekedése és a 100%-os kritikus ütés esélye egy dolgot jelez: képességpontokat kell befektetni!
    5. Pontos lövés. Varázslatos nyilak raj rohan az ellenség felé. Az alacsony sebzési arány nagyon hosszú dobással használhatatlanná teszi ezt a képességet. Tanács: ne figyelj.
    6. Tűzgolyó. Szintén kanonikus készség mindenféle varázsló számára, durván szólva tűzgolyó. A képesség nem népszerű az alacsony sebzés és a hosszú animáció miatt (van egy trükk: az animáció visszaállításához meg kell nyomni az RMB-t - ez hasznos a kombókban). De érdemes a végsőkig fejleszteni, hogy megszerezze a következő készségeket.
    7. Irányított robbanás. A Fireball utolsó szintjének teljesítése után válik elérhetővé. A nagy sebzés és a 15 másodperc alatt elért 175-ös DOT (periodikus sebzés), ami az ellenségen lóg, ez a képesség az egyik leghasznosabb a karakter fejlesztésében. Feltétlenül töltse le.
    8. Meteor zuhan. Ez egy óriási készség mind az animáció, mind a sebzés szempontjából. Egy hatalmas meteorit nagy sebességgel a földbe csapódik, majd felrobban, és a képernyőt a levegőbe emelt földdel és porral borítja be. Egyébként ezek után a varázsló gyakran hallgat obszcén dühös kijelentéseket a közelharci katonáktól, akik szem elől tévesztik az ellenséget ebben a bakchanáliában :) A fekete szellem haragjának 200%-át igényli, ami akkora animációt és őrült sebzést okoz, ami is kiegészül egy 300 LE-s ponttal 18 másodperc alatt. A készség fejlesztése nemcsak növeli a sebzést, hanem csökkenti a lehűlést is. Taníts és taníts újra.
    9. Fullánk. Valószínűleg a varázsló egyetlen közelharci készsége, amely hasznos lehet. Ennek természetesen nem a sebzés az oka (na jó, ez nem komoly), hanem az, hogy nagy a valószínűsége annak, hogy az ellenség kábításba kerül az oldalra ugráshoz szükséges időre. Ezért nincs értelme továbbfejleszteni az első szinten.
    10. Kijátszási mágia. Ugyanaz a pislogás. Az egyik olyan képesség, amely lehetővé teszi a varázsló számára, hogy csatában éljen. Számos fejlettségi szinttel rendelkezik, és maximálisan lehetővé teszi, hogy szöcskeként ugráljon a csatatéren. Csak egy ítélet van: pumpáld a határig.
    11. Teleportáció. Ez a második képesség, ami növeli a karakter túlélőképességét. Lehetővé teszi, hogy a varázsló tekintete irányába teleportáljon meglehetősen tisztességes távolságból, és ami nagyon fontos, sebezhetetlenné teszi őt a szereposztás során. Tehát a megfelelő időben alkalmazott készség nemegyszer megóvhat attól, hogy újjászületésre küldjenek. Az utolsó szinten a készség 7 másodperces lehűléssel rendelkezik, tehát tanulja meg az utolsó szintig.
    12. Mágikus pajzs. Hasznos készség, amely minden típusú ellenállást 15%-kal növel 30 másodpercre, bár ugyanannyi sebzésért cserébe 40% manát igényel ugyanannyi ideig. A megfelelő pillanatban használva többször is megmentheti egy karakter életét. A kezdeti szakaszban nem különösebben fontos, de a jövőben nagyon hasznos. Tanuld meg, mikor vannak ingyenes képességpontok.
    13. Újjászületés. Az egyik olyan képesség, amely a varázsló támogatási összetevőjéről beszél, az, hogy feltámasztja a szövetségeseket. A készség fejlesztése csökkenti a lehűlést és növeli a feltámadt csapattárs egészségi arányát. Amint megnyílik, megtanulhatod az 1. szintet; növelned kell a készség szintjét, ha van szabad képességpontod.
    14. MP abszorpciója. A név magáért beszél: lehetővé teszi a mana helyreállítását az ellenség egészségének rovására. A sebzés kicsi, de ezen felül 4 másodpercre felére csökkentett sebesség formájában debuffot helyez az ellenségre. Az első, maximum második szint elegendő a manatartalékok stabil helyreállításához.
    15. Villámlánc. Az egyszeri PvP-csaták fő képessége a gazdálkodásban és a tömeges PvP-ben használhatatlan. Főbb jellemzői: 100%-os eltalálás a célpontra, függetlenül az ellenség kitérő képességétől, és az ellenség mozgási sebességének 60%-ra csökkentése. Ha minden állítást meg akar cáfolni egy varázsló egyéni PvP-ben való alkalmatlanságára vonatkozóan, akkor a készség maximális szintre történő tanulmányozása javasolt.
    16. Zivatar. Olyan képesség, amely az előző készségekkel való kombó kiegészítéseként szolgál.
    17. Villámcsapás. Van egy fiókja „Maradék töltés”. Végső, 100%-ban fekete szellem dühvel kombinálva. Feltétlenül pumpáld a határig mindkét ágat, mert... a skill egyszerűen pótolhatatlan a gazdálkodásban, tömeges PvP-ben pedig sok meglepetést tud okozni az ellenségnek, főleg ultiként. A kiváló sebzés és a kritikus találat nagy esélye mellett 60%-os mozgási sebességű debuffot ad.
    18. Fagyasztó. Ez egy jégrög, amely egyetlen célpontot lefagyaszt. Ritkán használják, ezért nem célszerű az első szinten túl tanítani.
    19. Fagyfelhő. Csak tömegjellegében tér el az előző készségtől. Csak az 1. szintet vegye figyelembe.
    20. Jég vihar. Hatalmas területet borít be fájdalmasan verő jégszilánkokkal. Ideális tömeges PvP-hez. Tanuljon meg minél többet, amilyen gyorsan csak lehetséges.
    21. Gyorsulás. Támogatási képesség, amely a fejlesztés utolsó szintjén 30 másodpercre 20%-kal növeli az összes szövetséges mozgási, támadási és képességhasználati sebességét, 50-es lehűtéssel. Elvileg egy varázslót is be lehet venni egy csoportba csak ennek a készségnek köszönhetően :) Természetesen a végletekig pumpáld.
    22. Földrengés. Inkább irányító készség, leüt minden ellenséget a körzetében, és ugyanakkor jelentős sebzést is okozhat. Ezt a képességet az 55. szint után érdemes komolyan fejleszteni, előtte elég 2 szint.
    23. Földi csapás. Ugorjon oldalra, majd sebezzen. Lényegében közelharci készség. Fektessen be, ha nincs hova tenni a képességpontjait.
    24. A védelem aurája. Egy másik támogató készség. Jelentősen megnöveli (az utolsó szinten) az egész csoportot 8 másodpercig minden ellenállás, kivéve a rögzítést. Fejleszteni kell, de az összes alapvető harci képesség szintre emelése után.
    25. Gyógyító energia. A maximális szinten azonnal gyógyítsa meg magát és az egész csoportot 20%-kal 10 másodperces lehűtéssel. A hasznosságot nehéz túlbecsülni. Tanulj a maximumig.
    26. A gyógyulás fénye. Időnként állítsa vissza egészségét (akár 30%) és szövetségesei egészségét (legfeljebb 20%), valamint a manáját (150 pontig) hullámonként. Összesen három hullám van. Hátránya: a varázsló mindhárom hullámot veti, és egyben sebezhető. Szivattyú a határig.
    27. A hatalom szíve. A készség megidéz egy labdát, amely regenerálja a manát. 200 mana 10 perc alatt az utolsó szinten semmi. Az egyetlen plusz a mozgási sebesség 10%-os növekedése a labda idejére. Tanulj, ha már mindent megtanultál :)
    28. Kivetítés. Egy újabb haszontalan labda, amivel elcsábíthatja a csőcseléket.
    29. Lelki szilárdság. Egy passzív, ami, figyelem, növeli a képességek használatának sebességét (dobási sebesség, Karl, dobási sebesség!). Mindig a lehető legtöbbet tanítsd.

    Ébredés

    Ha az ébredésről beszélünk, akkor a fő feladat az lesz, hogy bónuszt kapjunk a fő harci képességek leadási sebességéhez. A mana és az egészség helyreállítása minden találatnál szintén jó lehetőség, de a casting prioritást élvez.

    Felszerelés

    A siker második fele természetesen a megfelelő felszerelés. Az alábbiakban ajánlásokat adunk a kiválasztásához.

    Fegyver

    Az utazás elején a varázsló fő fegyverének kiválasztása két lehetőségre korlátozódik: Juriára és Asvolra. De Yuria továbbra is prioritás, a nagyobb alaptámadás miatt az Asvol inkább a PvP fegyvereként van pozicionálva. A következő szakasz a Liberta, majd a Kzarka, aztán bármi történik. Ha további fegyverekről beszélünk, akkor el kell döntenie, hogy mire van nagyobb szükség: pontosságra vagy sebzésre. Az első esetben bronz tőr lesz, a másodikban acél tőr. A jövőben meg kell vásárolnia vagy ki kell ütnie egy Nuber tőrt.

    Páncél

    A kezdeti szakaszban „olcsó és vidám” lehetőségként használhatja az Adjeri + Jeres vagy az Adjeri + Taritas készleteket. Három Ajeri tárgy (sisak, test és kesztyű) +100 életerőt, +2 támadási sebességet, és ami a legfontosabb, +2 ügyességi sebességet ad. A Jeres vagy Taritas csizma növeli az állóképességet, illetve a kitérést. Nem szabad elragadtatni a lényegét, mert az első adandó alkalommal le kell cserélni Grunilra. A Grunil készlet növeli a támadási és életerőszintet (+5 a támadáshoz és + 150 a HP-hez), és lehetővé teszi, hogy a készlet minden elemébe két berakáskövet helyezzenek. És persze akkor minden rendelkezésre álló eszközzel meg kell állítani a főnököt.

    Csecsebecsék

    Az ékszer kiválasztását befolyásolja az egyik vagy másik tulajdonság javításának igénye. De az elején nem lesz túl divatos: a nyaklánc, az öv, a fülbevalók és a Pares gyűrűk - ez megfelelő támadást ad. Az 50. szint után az ékszereket frissíteni kell:

    • Prekurzor vagy Ogre nyaklánc;
    • elit ratham öv vagy ősi szellem öv;
    • lezárt varázsfülbevalók, boszorkányékszerek vagy vörös korall fülbevalók;
    • Rings of Sealed Enchantment, Mark of Shadow, Ring of Ancestors vagy Rings of Red Coral.

    Intarziás kövek

    Az inlay kövek kiválasztásakor ne feledje, hogy a varázsló törődik a dobási sebességgel, a kritikus ütés esélyével és a mana mennyiségével. Ennek alapján a köveket a következőképpen kell kiválasztani:

    • Sisak: két ametiszt (Skill Speed).
    • Test: két Eolit (Energia).
    • Kesztyű: két Ambers (Critical hit).
    • Csizma: Malachit (kitartás) és/vagy Malachit (Speed).
    • Elsődleges fegyver: Gránát (Támadóerő).
    • Másodlagos fegyver: emberi gránát (sérülés).

    Minél magasabb a kő minősége? annál észrevehetőbb lesz a növekedés. Például a Garnet I (Támadóerő) +1-et ad a támadásra, de a Valuable Garnet III (Attack Power) már +5-öt ad.

    A lényeg

    Afrikában is varázsló: rettenetesen sérült és borzasztóan kartonpapír. A Black Desertben az óra sokrétűnek és nagyon érdekesnek bizonyult. Ha szereted a varázslatot, de a varázslónő sebessége kezd kápráztatni a szemedet, egy varázsló a legjobb választás. És annak ellenére, hogy a párbajok messze nem az erőssége ennek az osztálynak, a földművelésben, egyéniben és csoportban, valamint tömegcsatákban is jeleskedik, és a legtöbb bibliai büntetést ellenségei fejére küldi.

    Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

    Varázsló (Varázsló) a Fekete sivatagban- Ez egy tipikus varázsló, képes támadni, lassítani, elkábítani és visszaütni az ellenfelet. A varázsló fegyverként használ egy botot (elsődleges), egy tőrt (másodlagos) és elemi gömböket (ébredés után). A varázsló súlyos sebzést tud okozni az ellenségben, és varázslatai vannak a szövetségesek támogatására, ami nagyon hasznos lehet a nagyszabású PvP-ben. A fő különbség a varázsló és a varázsló között az, hogy a varázsló agresszívabb játékstílussal rendelkezik, és képes elkapni az ellenfeleket. A varázslónő viszont tudja, hogyan akadályozza meg az ütéseket, és általában tartósabb.

    • Nehézségi fok 3/5
    • PvP 3/5
    • PvE 5/5
    • Ostrom 5/5

    A varázslók rendkívül erősek a csoportos PvP-ben és az ostromokban, de párbajokban nem állnak a legjobban (kivéve, ha sikerül meglepniük és elkábítaniuk az ellenséget). A varázslók általában agresszíven játszanak – teleportálnak az ellenséghez, elfogják és súlyos sebzést okoznak közelharcban.

    1. A varázsló előnyei és hátrányai a BDO-ban

    Előnyök:

    • Gyorsan öld meg a szörnyeket a PvE-ben
    • Nagyszámú AoE varázslat
    • PvP támogatási képességek
    • Egyszerű pumpálás
    • Kevésbé függ a felszerelés minőségétől, mint más osztályok
    • A nagy passzív pontosság lehetővé teszi különböző buildek használatát (támadás és kitérő egyaránt)
    • Alkalmas nagyszabású PvP csatákhoz

    Hibák:

    • Túl sok figyelmet vonz az ellenségektől a PvP-ben
    • Lassan mozog
    • Hosszú ideig varázsol
    • Gyenge a párbajokban

    2. Ellenfelek

    Kedvező ellenfelek:

    A varázslók általában nem alkalmasak párbajokra, így nincs számukra előnyös ellenfél. A nagyszabású csatákban azonban a varázslók a legjobb oldalukat mutatják. Képesek messziről eltávolítani minden célpontot, beleértve a tankokat is.

    Kedvezőtlen ellenfelek:

    A varázslók különös nehézségekkel szembesülnek a csatárokkal és misztikusokkal vívott csatákban, mivel nagy ellenállást mutatnak a mágiával szemben, és egymás után többször is használhatják az irányító képességeket. A mobil osztályokkal folytatott csatákban is nehézségek merülnek fel.

    • Csatár
    • Misztikus
    • Bűbájosnő
    • Varázsló

    3. Varázsló képességek a BDO-ban

    Ébredés előtti szintlépésre építve – 55. szint (561 képességpont) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359

    Ha most érted el az 50-es szintet, vagy még mindig szintezed, használd az alábbi buildet a fejlesztési irány kiválasztásához. Előnyben részesítse a következő készségeket: Villámcsapás, Maradék töltés, Jégvihar, Varázslat elnyelése.

    Ügyeljen arra, hogy minden pontot visszaállítson az 56-os szinten, hogy megszerezze az ébredéskor feloldott készségeket.

    Építés ébredés után – 56. szint (572 képességpont) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360

    Építs a maximális szintre abszolút készségek nélkül – 60. szint (1583 képességpont): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361

    Végjáték felépítése (abszolút képességekkel) – 60. szint (1735 képességpont): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362

    Ne feledje, hogy az ébredési készségek nagyobb prioritást élveznek, mint az abszolút készségek.

    • A > szimbólummal összekapcsolt betűk azokat a billentyűket jelölik, amelyeket egymás után kell megnyomni. Például [Q] + [LMB] >
    • A kék színek az ébredés után feloldott képességeket jelzik (56-os és magasabb szinten).

    Általános készségek

    Személyzeti támadás

    A Staff Attack egy alapvető támadás, amellyel gyorsan vissza lehet állítani a manát PvE-ben. A gyorsabb támadás érdekében fordítsa meg az ellenséget az A és D billentyűkkel, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot.

    Teleportáció

    + [szóköz]

    A teleportálás az egyetlen gyorsító varázslat. Ne felejtsd el megszerezni a Limit: Teleportation képességet, hogy egymás után kétszer tudj teleportálni. A teleportálás iránya megváltozik, amikor elfordítja a kamerát (így például visszatérhet a kiindulási pontra). A készség ébredés közben fegyvercsere nélkül használható.

    Evasion Magic

    + [A] vagy [S] vagy [D]

    Az Evasion mágia lehetővé teszi, hogy kikerülje a támadást. A W billentyű kétszeri megnyomásával is használható.Az Evasion Magic lehűtése rövidebb, mint a Teleportáció, de a cselekvési tartománya is rövidebb. Az Evasion Magic használata kitartást fogyaszt, nem manát.

    A bölcs emlékezete

    Készségek panel

    Ehhez a képességhez nincs billentyűparancs, ezért a panelen kell elhelyezni. A memória lehűlése 3,5 perc. Használat után a varázsló képes lesz azonnal varázsolni 15 másodpercig.

    Kivetítés

    Készségek panel

    20 másodpercen belül. felkelti a varázsló közelében tartózkodó ellenfelek figyelmét. Ehhez a képességhez nincs gyorsbillentyűkombináció, ezért fel kell tenni a panelre. Maximális rangon a Projection lehűtése 30 másodperc, de ez messze nem a legszükségesebb képesség.

    Erőközpont

    Készségek panel

    Ez a képesség visszaállítja a manát és 10%-kal növeli a mozgás sebességét. Ehhez a képességhez nincs gyorsbillentyűkombináció, ezért fel kell tenni a panelre.

    Lelki erő

    Passzív

    Passzív készség, amely növeli a varázslás sebességét. Az összes létfontosságú készség fejlesztése után fektesd be az összes extra pontot a Spiritual Fortitude-ba.

    Ébredés: A természet szférái

    Ezt a képességet ébredéskor automatikusan elsajátítják, és fegyvercserére használják.

    Bonds of Flame

    Ez a képesség lehetővé teszi az ellenség elfogását, és aktívan használják a PvP-ben. A Bond of Flame lehűlése 10 másodperc, és használat közben a varázsló további ellenállásra tesz szert.

    Elemi őrület

    Ezt a képességet ébredéskor automatikusan elsajátítják, és a karakter erősítésére használják. 700 darabot tölt fel. mana, növeli a varázslási sebességet 20%-kal, a kritikus ütések besorolását 20%-kal, a támadási sebességet 20%-kal, a pontosságot 15%-kal, a kikerülési esélyeket 12%-kal, a védekezést 15-tel és a mana regeneráció sebességét 80-al 30 másodpercig. Amíg az effekt aktív, a karakter további stabilitást kap, a hatás legfeljebb 10 szövetségesre terjed ki.

    Elemi szférák

    [LMB] vagy [RMB]

    Ez a képesség alapvető támadás az ébredés ellen. Használható őrlés közben a mana helyreállítására anélkül, hogy extra italokat kellene költeni. Előre, balra vagy jobbra haladva is használható, de az állóképességbe is kerül.

    Idézés: Guardian Ane

    Ezt a képességet Guardian Ane megidézésére használják. A Guardian messziről támadja a varázsló célpontjait, és különleges képességekkel is rendelkezik a sebzésre. A Guardian különleges képességének használatához hívás közben meg kell nyomnia a jobb egérgombot. A megidézés további stabilitást ad a karakternek.

    Idézés: Guardian Marg

    Ezt a képességet Guardian Marg megidézésére használják. A Guardian közelharcban támad célpontokat, és különleges képességekkel is rendelkezik. A Guardian különleges képességének használatához hívás közben meg kell nyomnia a jobb egérgombot. A megidézés további stabilitást ad a karakternek.

    Irányítási képességek

    Jég nyíl

    + [LMB]

    Elütéskor lefagy a célpont.

    Fagyos köd

    Ez a készség széles skálával rendelkezik, és lehetővé teszi a varázsló előtt álló ellenfelek irányítását. Sikeres találat esetén stabilitást ad a varázslónak és gyengíti az ellenséget.

    Földi csapás

    [LMB] + [A] vagy [D]

    Sikeres találat esetén visszaveri az ellenséget, és a levegőbe dobja őket.

    Vízbilincsek

    Ez a képesség debuffot okoz a célponton, és egy hatalmas vízgömbbe zárja őket. Sikeres találat esetén 50%-kal csökkenti a mozgási, támadási és varázslati sebességet. Időtartam - 10 mp, lehűlés - 15 mp. Használja a csata kezdete előtt, frissítse a hatást a lehető leggyakrabban.

    Károsodási képességek

    Mágikus nyíl

    Ezt a képességet mozgás közben is használhatod, kihasználva az állóképességet. Az Arcane Missile kiválóan alkalmas a sárkányrepüléshez, amikor az ébredés előtt szintre lép, és Arcane Missile és Hail of Arrows segítségével csiszolható. Az Arcane Missile (LMB + RMB) az Arcane Missile továbbfejlesztett változata, és a Hail of Arrows lehetővé teszi, hogy további nyilakat lőj ki célpontokra. A Hail of Arrows-hoz nincs billentyűkombináció, ezért a panelen kell elhelyezni.

    Tűzgolyó

    [LMB] + [S] > [LMB]

    A varázslat elindításához nyomja meg az LMB + S, majd ismét az LMB billentyűket a labda elengedéséhez. Maximális szinten ez a képesség akár 7 célpontot is leüt, és negatív hatást is gyakorol rájuk, ami idővel sebzést okoz. A Fireball javítható Fire Blast-tel, ami sokkal több sebzést okoz. A Fire Blast használatához nyomja meg az S + LMB billentyűkombinációt a Fireball átküldéséhez, majd nyomja meg az LMB és az RMB billentyűket.

    villámlánc

    + (RMB tartása)

    Ez a készség kiválóan alkalmas a 40-es szint elérésére, de utána az értéke csökken. Az 1. helyen a Chain of Lightning 3 célpontot talál el, és néha további ellenségeket is eltalál, ami nem mindig kényelmes. A villámlánc bővíthető Ball Lightning-re (Shift + RMB, LMB + RMB).

    Villámcsapás

    Készségek panel

    Ezt a képességet akkor használjuk, ha a Fekete Szellem dühe 100%. Ez egy AoE kábítás, és Residual Charge (S + F + RMB) töltésre frissíthető. Ez a kombó hatalmas sebzést okoz, és rövid lehűtéssel rendelkezik, így az egyik legegyszerűbb és leghatékonyabb kombó. Azonban óvatosan kell használni, mivel felemészti a Black Spirit's Rage-et. Residual Charge at 100% Wrath használatakor a varázsló sokáig mozdulatlanul áll és varázslatot hajt végre, ami PvP vagy boss harcok esetén nagyon hátrányos.

    Meteor zuhan

    (Hold S) + (Hold LMB) + (Hold RMB) > [LMB]

    Ezt a képességet akkor használjuk, ha a Fekete Szellem dühe 200%. A varázslat elindításához nyomja meg az LMB + S + RMB, majd ismét az LMB billentyűket a labda elengedéséhez. Ahhoz, hogy hozzáférj ehhez a képességhez, teljesítened kell a Black Spirit küldetést. A Meteor Fall leadása sok időt vesz igénybe, és ennek a képességnek a lehűlése 90 másodperc. Viszont rengeteg sebzést okoz, és a hatékonysága a maximális mana tartaléktól függ. Ennek a képességnek a használata stabilitást és védelmet is biztosít. Maga a képesség visszaüti az ellenfeleket, és idővel sebzést okoz rájuk. A célpontok száma nincs korlátozva.

    Földrengés

    Sebzést okoz, melynek mértéke a maximális mana tartaléktól függ. Az ellenfelek sebzést kapnak a varázslat elvetése közben; maximális rangnál a Earthquake elütése tovább tart. A készség használata további stabilitást és védelmet biztosít; a célpontok maximális száma nincs korlátozva. Arra is van esély, hogy leüti az ellenfeleket.

    Jég vihar

    (SHIFT tartása) + (LMB tartása) + (RMB tartása) > [LMB]

    A varázslat elindításához nyomja meg az LMB + Shift + RMB, majd ismét az LMB billentyűket. Ez a képesség az Ice Arrow erősebb változata, így legalább egy pontot kell befektetned az Ice Arrow-ba. Az Ice Storm gyorsan elfogyasztja a manát. A casting megszakad, ha a karakter megmozdul vagy elfogy a manája. A varázslat további védelmet nyújt.

    örvény

    + [LMB]

    Ezt a képességet akkor használjuk, ha a Fekete Szellem dühe 200%. Hatalmas örvényt hoz létre, amely vízzel záporozza az ellenfeleket. A varázslat elég sokáig tart és nem fordítható vissza, ezért óvatosan kell bánni vele. Az örvény sebzést okoz a varázsló előtt. A víz áramlási irányának megváltoztatásához el kell forgatni a kamerát. Ez a képesség további védelmet nyújt, és elkábítja az ellenséget. Arra is van esély, hogy leüti az ellenfeleket. 57-es és magasabb szinten a Guardian Ane's Eye of the Storm használható a Maelstrom javítására.

    Fire Fury

    A Fiery Fury lehetővé teszi, hogy előrerohanjon, és tüzes robbanást okozzon maga előtt. A készség védelmet nyújt a varázslónak, és kábító és kábító hatásokat fejt ki az ellenségre. 58-as és magasabb szinten a Fiery Fury kiegészíthető Guardian Marg Fiery Fist-jével.

    Hideg apály

    [S] + [LMB] + [RMB]

    Ez a képesség további védelmet nyújt, és visszaüti az ellenséget, és olyan hatást is alkalmaz rájuk, amely 20%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A hatás időtartama 10 másodperc. Ez egy nagyon lassú támadás, de időtartama növelhető az RMB vagy LMB lenyomva tartásával. Ez a kombináció kiváltja Guardian Ane Stormy Waves képességét. A támadás irányának megváltoztatásához forgassa el a kamerát.

    A pusztulás lángja

    Ezt a képességet akkor használjuk, ha a Fekete Szellem dühe 100%. A Pusztulás Lángja egy tűzgolyó, amely a megadott irányba repül. A készség használata további stabilitást ad, és sikeres találat esetén leüti az ellenfelet.

    A tűz forrása

    Ez a képesség egy tűzkört hoz létre, amely erős AoE sebzést okoz. A képesség használata után a karakter stabilitást és +10%-os varázslási sebességet kap 10 másodpercre. Amikor eltalálják, a Fire az ellenfeleket is leüti. A 60-as és afölötti szinten a Hearth of Fire kiegészíthető Guardian Marg Tüzes leheletével.

    Víz labda

    Ez az egyetlen készség, amelyet ébredéskor sajátítanak el, és nincs lehűlés. Ráadásul nem nyújt további védelmet, így a varázsló nagyon sérülékeny a használat során. Azonban normál állásból is leadható anélkül, hogy ébredő állásba váltana. A Vízgömbnek lehetősége van leütni az ellenséget. 56-os és magasabb szinten vízbombát (RMB a labda után) használhatsz a labda megerősítésére. Ez a kombó extra sebzést okoz, és lehetősége van visszaütni az ellenfeleket repülés közben, vagy visszaütni őket, ha leütik őket.

    Láva tó

    Ez a képesség egy lávafolyamot hoz létre a varázsló előtt, amely 7,5 másodpercig tart. A lávában álló ellenségek 100 sebzést kapnak. 3 másodpercenként sérüljön meg. 36 másodpercen belül. Ezt a képességet aktívan használják a csomópontokért folytatott csatákban és az ostrom során, mivel az áramlás áthalad a falakon és a barikádokon.

    Támogatási képességek

    Elnyelő mágia

    + [LMB]

    Ez a képesség elszívja a manát az ellenségtől, és visszaadja a manát a varázslónak. Aktívan használható 50-es szintig történő szintezéshez.

    Gyógyító energia

    Helyreállítja az egészség és a mana/energia/düh bizonyos százalékát. Magára és szövetségeseire egyaránt vonatkozik. A készség 10 másodperces lehűléssel rendelkezik, és nem igényel manát a maximális rangon.
    A panelről alkalmazható. Ébredés után fegyvercsere nélkül használhatod.

    A gyógyulás fénye

    Lenyűgöző mennyiségű egészséget állít vissza a közeli szövetségeseknek; maximális szinten a lehűlés 30 másodperc. Emlékeztetni kell arra, hogy a varázslat olvasása megszakítható, mivel nem biztosít stabilitást és védelmet.

    Feltámadás

    Készségek panel

    Ez a képesség egy halott szövetségest feléleszt. A használathoz nyomja meg a CTRL billentyűt, mutasson a test fölé, és használja a varázslatot a panelen. A készség első rangja automatikusan megtanulásra kerül, és a csomópontokért folytatott csatákban használható. Az első fokozatnál a varázslat egy szövetségest 50%-os életerővel, a maximális fokozaton - 100%-os életerővel kelt életre, de nem javasoljuk ennek a képességnek a fejlesztését, mivel nem használják túl gyakran, és a plusz pontok hasznos lehet az Ön számára más tehetségek számára.

    Mágikus pajzs

    Pajzsot ad a varázslónak, amely a bejövő sebzés 40%-át manává alakítja (maximális rangon). Emellett növeli az összes ellenállást. A cselekvés időtartama - 30 másodperc. Ennek a képességnek a lehűtése 1 perc. Használd okosan, harc előtt vagy közben.

    A védelem aurája

    Ez a képesség növeli a varázsló és közeli szövetségesei védelmét, valamint növeli az ellenállási arányt és immunitást biztosít a tömegkontroll hatásokkal szemben, a markoló kivételével. Ez egy nagyon fontos készség, amelyet gyakran használnak a PvP-ben. A rövid akcióidő ellenére radikálisan megváltoztathatja a csata menetét. A készség lehűlése 3 perc, próbáld meg ne pazarolni.

    Gyorsulás

    Ügyességi panel

    Ehhez a készséghez nincs billentyűparancs, ezért a panelen kell elhelyezni. A sietség 30 másodpercig növeli a támadási, dobási és mozgási sebességet. Hatással van a varázslóra és legközelebbi szövetségeseire.

    4. Varázslókombó a Fekete sivatagban

    Ez a rész fejlesztés alatt áll!

    A következő kombinációk "titkosnak" minősülnek. Nem szabad elfelejteni, hogy vannak más kombók is a játékban, de sok játékos nem hajlandó megosztani azokat, hogy ne adjon előnyt ellenfelének. Ezért csak a jól ismert kombókat teszünk közzé, és megkérjük Önt, hogy az összes többi kombót maga találja ki.

    • A szögletes zárójelben lévő betűk a megnyomandó billentyűket jelzik. Például a [Q] azt jelenti, hogy egyszer meg kell nyomnia a Q gombot.
    • A zárójelben lévő betűk jelzik azokat a gombokat, amelyeket le kell nyomni és lenyomva kell tartani. Például a (Q tartása) azt jelenti, hogy le kell tartania a Q billentyűt, és csak a következő lépésig kell elengednie. (A Q folyamatosan tartása) azt jelenti, hogy a Q billentyűt le kell tartani a kombináció végéig.
    • A + szimbólummal összekapcsolt betűk olyan billentyűket jelölnek, amelyeket egyszerre kell lenyomni. Például a [Q] + [LMB] azt jelenti, hogy egyszerre kell megnyomnia a Q-t és a bal egérgombot.
    • A > szimbólummal összekapcsolt betűk azokat a billentyűket jelölik, amelyeket egymás után kell megnyomni. Például a [Q] + [LMB] > [F] azt jelenti, hogy egyszerre kell megnyomnia a Q-t és az egér bal gombját, majd engedje el őket, és nyomja meg az F gombot.
    • Az [LMB] a bal kattintást, az [RMB] a jobb kattintást jelenti.

    Szükséges készségek: Teleportáció (kombó az ébresztéshez)

    [Szóköz] + [LMB] > [S] + [C]

    Ezt a kombót ébredő állásban használják; teleportáció után a karakter ismét felveszi a botot. Gyors gyógyulásra vagy Védő Aura alkalmazására használják.

    5. Végső varázslókészségek

    Az alábbiakban felsoroljuk azokat az abszolút képességeket, amelyeket kivétel nélkül mindenkinek ajánlunk.

    Abszolút: Ice Storm – 59-es szint szükséges (55 képességpont)

    Abszolút: Meteor Fall – 60-as szint szükséges (30 képességpont)

    Abszolút: Ice Storm and Absolute: Meteor Falls súlyos sebzést okoz. A második képesség háromszorosára csökkenti a Meteor Fall lehűlését (1,5 perc helyett 30 mp). Abszolút: Ice Storm meghosszabbítja az Ice Storm időtartamát. Mindkét képességet nagy harcokban használják a sebzésért és az irányításért.

    Abszolút: Földrengések – 56-os szint szükséges (40 képességpont)

    Abszolút: Ice Arrow – 58-as szint szükséges (40 képességpont)

    Abszolút: Frosty Mist – 56-os szint szükséges (27 képességpont)

    Abszolút: Frostbolt, Absolute: Frost Mist és Absolute: Földrengések előnyösek, de nem kötelezőek. Abszolút: A földrengést a tartósság növelésére használják, mivel a képesség végső változata csökkenti a normál földrengés lehűlését. Az Absolute: Frost Mist és az Absolute: Frostbolt hasznosak a párbajokban, de ezekhez a képességekhez 1700-1800 képességpont szükséges.

    További végső készségek

    Abszolút: Villámcsapás – 56-os szint szükséges (35 képességpont)

    Ez az abszolút képesség nem kötelező. Csak akkor szabad bevenni, ha megfelelnek az Ön személyes preferenciáinak. Abszolút: A Lightning Strike 100%-os Black Spirit Rage-et igényel, és maximális sebzést okoz, és elkábítja az ellenséget. A varázslás során azonban a varázsló védelem nélkül marad. Ha a Fekete Szellem haragja nem 100%, a képességet nem használják fel.

    6. Varázsló fegyverek és páncélok a BDO-ban

    Jelenleg a játék legjobb fegyverei a világ főnökeitől esnek el.

    Fő fegyver:

    Roshar személyzete

    A Roshar botot szintezéskor használják. Próbáld meg élesíteni legalább +7-re, majd +16-ra, főleg ha nincs Liberto vagy Kzarka. Ha köveket akar megtakarítani, azonnal vásárolja meg a Staff of Roshar +15-öt, ideális esetben azonnal vegye meg a sárgát. Helyezzen köveket bele a varázslat sebességéhez és a kritikus ütéshez (+5-ig).

    Szintlépéskor Roshar jó alternatívája a Steed Staff. Kovácsnál lehet venni, 18-22 db-ot ad. támad és növeli a pontosságot.

    Liberto személyzete

    A Liberto a második legerősebb kézi fegyver a játékban, de sokkal könnyebben beszerezhető, mint a Kzark. Ha van pénze, és drágaköveket szeretne megtakarítani, vásároljon Liberto +15 vagy magasabb értéket, majd frissítse a lehető leggyorsabban +16-ra. Javasoljuk, hogy maximum +18-ig játssz Libertóval, majd válts Kzarkára. Liberto valamivel több támadást ad, mint Yuria, és növeli a kritikus ütések besorolását is.

    Kzarka személyzete

    A Kzarka's Staff a legjobb fegyver a PvP-hez. A támadási bónusz tekintetében majdnem megegyezik a Liberto Staff-al, de nagyobb pontosságot és támadási sebességet biztosít.

    Kiegészítő fegyver:

    Acél tőr

    Az Steel Dagger a legjobb másodlagos fegyver a PvP-hez, ha még nincs meg a Nouber Dagger. Az acéltőr PvE-hez is alkalmas, ha nincs Kutum. A szintlépéshez élesítse a tőrét legalább +7-re, majd amikor eléri a maximális szintet, mielőbb +16-ra. Ha erőforrásokat szeretne megtakarítani, azonnal vegyen egy +15-ös tőrt (ideális esetben sárga).

    Bronz tőr

    A bronz tőr további fegyver azoknak, akiknek hiányzik a pontosság. Mivel a varázslók passzív ütéssel rendelkeznek, nincs igazán szükségük a Bronz Tőrre (hacsak nem kell gyakran magas szintű célpontokkal megküzdeniük).

    Tőr Paring

    A Paring Dagger egy másodlagos fegyver azok számára, akik nem tudják elkerülni. A varázsló kitérő buildjei meglehetősen életképesek. Ha szereted ezt a játékstílust, próbáld meg megszerezni a Dagger Paring-et. Ezenkívül ezt a fegyvert gyakran használják párbajokban, mivel az extra kitérés gyakran elkerülheti az elfogást (és ezáltal a halált).

    Kutum tőre

    Kutum tőre támadást, védelmet és pontosságot ad, valamint növeli a szörnyek sebzését. Ezenkívül 10%-kal figyelmen kívül hagyja az ellenállásokat, és 2 kővel is foglalható. Mindezek miatt a Kutum's Dagger a legjobb másodlagos fegyver a PvE számára.

    Nouber tőre

    Nouber tőrét a nagyszabású PvP-ben használják a támadó felépítésű karakterek. Jelentős bónuszt biztosít a támadáshoz és 10% bónuszt az ellenálláshoz. A Nouber's Dagger több sebzést okoz a CC effektusok által nem érintett célpontokon, és van egy extra kőfoglalat is. Ha nincs elég pénzed a Nouber Daggerhez, használd az Acéltőrt.

    Felébredt fegyver:

    Egyszerű elemi gömbök

    Ez egy zöld fegyver, amelyet egyes kereskedők árulnak. Az ébresztő küldetések teljesítésével is megszerezhető. Kevesebb támadást ad, mint az összes többi opció, de továbbra is használható PvE-ben (sebzés minden faj ellen +5). Kevesebb pénzbe kerül a frissítés és a javítás, ezért ha nincs pénzed, vagy gyakran veszel részt PvP-csatákban, használd a Simple Elemental Orbs-t.

    Rode elemi gömbjei

    Rode elemi gömbjei egy kék fegyver, amelyet az utolsó ébredési küldetés teljesítéséért kapnak. Az Éjszakai Kereskedőnél is beszerezhető. Az előző opcióhoz képest a Rode's Elemental Sphere-k javítása több pénzt igényel, de több támadást biztosítanak, és PvP-re is alkalmasak (sebzés minden versenyen +7).

    Karanda elemi gömbjei

    Karanda elemi szférái a legjobb ébresztő fegyver. Rengeteg támadást ad, de csak a világfőnöktől lehet beszerezni, vagy vásárolni az éjszakai kereskedőtől.

    Páncél:

    Jelenleg a játék legjobb páncélja esik le a világfőnököktől. Először próbáljon csizmát és kesztyűt szerezni

    • Griffin sisak (sisak)- Griffek cseppjei Kamasylviában.
    • Óriási ókori páncél (melllemez)- cseppek az Óriásfáról.
    • Bracers of Bheg (kesztyű)- leesik Bhegről.
    • Argon cipő (csizma)– esik le az Argonból.
    • Geass sisak (sisak)(alternatíva) - cseppek a Geass-től.
    • Maskana cipő (csizma)(alternatíva) - cseppek az argonból.

    Egy varázsló számára jelenleg a legjobb tárgyak a Gryphon Helm, a Giant Ancient Armour, a Bracers of Bheg és a Boots of Argon.

    A teljes készlet bónuszokat ad mana/rage +100, életerő +200, állóképesség +200, támadási sebesség +1, varázslatos sebesség +1, mozgási sebesség +1 és ellenállás +5%. A készlet bizonyos elemei bónuszt biztosítanak a pontossághoz, a kijátszáshoz és a bejövő sebzés csökkentéséhez.

    Ezenkívül az alábbi készletek egyikét viselheti:

    A varázslók népszerű készlete Grunil. Életbónuszt és tárgyonként két gyöngyszemet, valamint +7 támadási bónuszt biztosít. Ezt a készletet bármely osztály viselheti, így szükség esetén könnyedén cserélheti a karaktereket.

    Készlet Helló szintén népszerű. Azok hordják, akik már elkezdték gyűjteni a tárgyakat a főnököktől. A Grunil készlet egyik elemének hiánya jelentősen gyengíti a karaktert, így jól jön a jó egészség páncélja.

    Ha van Liberto fegyvere, a készlet megfelelő az Ön számára Lemoria. Kiegyenlítésre használható, mivel kicsit nagyobb védelmet ad, mint a Grunil készlet.

    7. Tartozékok a varázslóhoz

    A játékban számos kiegészítő található, választásuk a felépítéstől és a meglévő felszerelésektől függ. A magas szintű kiegészítők kiválasztása attól is függ, hogy milyen típusú csatában vesz részt.

    Fülbevaló

    Ha van rá lehetőséged, viseld az Asulla szeme fülbevalót az Asulla készletből. Ezek a fülbevalók kezdőknek is ajánlottak. +7-et adnak támadásra és jó szett bónuszokat. Alternatív megoldás lehet a Pares Earrings (+2 a támadáshoz) vagy bármilyen más fülbevaló, amely bónuszokat tartalmaz a támadáshoz. A legjobb lehetőség a Boszorkány dekoráció (+5 támadás).

    Ideális esetben a Witch's Ornament II/III-t (9-11 támadás) vagy a Tunra Earrings II-t (11 támadás) szeretnéd. A Tunra fülbevaló a legjobb a játékban.

    Ezenkívül a varázslók viselhetnek vörös korall fülbevalót, különösen, ha hiányzik a pontosságuk. Javasoljuk, hogy az egyik Red Coral fülbevalót a lehető legnagyobb mértékben frissítse, és csak a másodikat frissítse II. További pontosság érhető el a Tree Spirit Belt segítségével.

    Külön említést érdemel az Illyria fülbevalója. 62-es szinten szerezhetők meg, és hatalmas támadási bónuszt biztosítanak. Elvileg a Tunra III fülbevalóhoz hasonlíthatók.

    Egy másik jó lehetőség a Sun Earrings [Ruby], különösen, ha evasion buildet játszol.

    Tétel Alapvető jellemzők Frissítési bónusz
    Fülbevaló Pares 2 támadni 1 támadni

    Fülbevaló Jareth

    (Jareth készlet)

    Pontosság 2
    Rejtett hatás: Kijátszás 1

    Nem javítható

    Eye of Asula fülbevaló

    (Asula készlet)

    7 támadni
    Egészség 25Bónusz 3 elemből a készletből: Egészség +300Bónusz 5 tételből a készletből: Pontosság +20
    Nem javítható
    Napfülbevaló [Ruby]

    6 a védekezésre

    Egészségügy 50
    Kijátszás 5
    Rejtett hatás: Kijátszás 5
    Kárcsökkentés 1
    Pontosság 2

    3 a védekezésre
    Kárcsökkentés 3
    Pontosság 2
    Piros korall fülbevaló

    Pontosság 14

    Pontosság +4

    Boszorkány dekoráció 5 támadni
    Pontosság 2
    2 támadni
    Pontosság 2
    Bálnafog fülbevaló

    Maximum életerő +100
    Pontosság 2

    2 támadni
    Pontosság 2
    Karka fülbevaló

    Maximum életerő +50

    Maximum mana/rage +50
    Pontosság 2

    Maximum életerő +20

    Maximum mana/rage +20
    Pontosság 2

    Tunra fülbevaló

    Black Spirit's Wrath +10%
    Pontosság 2

    2 támadni
    Pontosság 2
    Illyria fülbevaló 13 támadni
    Pontosság 8
    Nem javítható

    Gyűrűk

    Ha van rá lehetőséged, szereld fel Asula szemgyűrűjét (Asula készlet). +7 támadást és +2 védekezést ad. Ezenkívül csökkenti a bejövő sebzést, és jó bónuszokat biztosít. Ezenkívül használhatja az elemzési gyűrűt (+2 támadás) vagy más gyűrűket támadási bónuszokkal. A legjobb megoldás a Shadow Sign (+5 támadás).

    A Sahazard királyi gyűrűjét Valenciában küldetések teljesítésével szerezheti meg. Nem frissíthető, de méltó alternatívája a Ring of the Temple Defender vagy Mark of the Shadow I/II.

    Említést érdemel az Illyria gyűrűje is. 61. szinten szerezhető meg, és lenyűgöző bónuszt nyújt a támadáshoz (valójában a Temple Defender's Ring III-nak felel meg).

    Egy másik érdemes lehetőség a Ring of the Ruin Defender, amely alkalmas az evasion buildekkel rendelkező karakterek számára.

    Tétel Alapvető jellemzők Frissítési bónusz
    Ring of Pares 2 támadni 1 támadni

    Jareth gyűrűje

    (Jareth készlet)

    Bónusz 4 tárgyból a készletből: támadás +5

    Bónusz 6 tételből a készletből: Támadás +10

    Pontosság 2
    Rejtett hatás: Kijátszás 1

    Nem javítható

    Asula szemgyűrűje

    (Asula készlet)

    7 támadni
    2 a védekezésre
    Kárcsökkentés +2Bónusz 3 db-tól a készletből: Egészség +300Bónusz 5 db-tól a készletből: Pontosság +20
    Nem javítható
    A romvédő gyűrűje

    5 a védekezésre

    Maximum mana/rage +25
    Kárcsökkentés 5
    Pontosság 2

    3 a védekezésre

    Maximális életerő +15
    Kárcsökkentés 3
    Pontosság 2

    Árnyék jele 5 támadni
    Pontosság 2
    2 támadni
    Pontosság 2
    Sahazard királyi gyűrűje

    Maximális életerő +25

    Nem javítható
    Templomvédő gyűrű 5 támadni
    Pontosság 2
    3 támadni
    Pontosság 2
    Illyria gyűrűje 14 támadni
    Pontosság 8
    Nem javítható

    Nyakláncok

    Ha van rá lehetőséged, viseld az Eye of Asulla nyakláncot (Asula készlet). +11 támadást és +3 védelmet ad. Ezenkívül csökkenti a bejövő sebzést, és jó bónuszokat biztosít. Alternatívaként használhatod a Pares Necklace-t (+4 a támadáshoz), ha II/III-ra frissíted, a bónusz 8-10-re emelkedik a támadáshoz. A Pares nyaklánc frissítése kevesebbe kerül, mint jobb nyakláncok vásárlása. Nyilvánvaló alternatívák a Serap's Necklace II vagy a Tunra's Necklace/Ogre's Necklace I.

    Az evasion felépítésű karakterek számára a Sichil nyaklánc megfelelő.

    Tétel Alapvető jellemzők Frissítési bónusz
    Pares nyaklánc 4 támadni 2 támadni

    Jareth nyaklánca

    (Jareth készlet)

    7 támadni
    Pontosság 2
    Rejtett jellemző: Evasion 1 Bónusz 4 elemből a készletből: támadás +5 Bónusz 6 elemből a készletből: támadás +10
    Nem javítható

    Asula's Eye nyaklánc

    (Asula készlet)

    11 támadni
    3 a védekezésre
    Kárcsökkentés +3Bónusz 3 db-tól a készletből: Egészség +300Bónusz 5 db-tól a készletből: Pontosság +20
    Nem javítható
    Nyaklánc Sichil

    3 a védekezésre
    Kijátszás 3
    Rejtett tulajdonság: Evasion 6

    2 a védekezésre
    Kijátszás 2
    Rejtett tulajdonság: Evasion 4

    Serap nyaklánc

    Maximum életerő +50
    Pontosság 4

    4 támadni
    Pontosság 4
    Ogre nyaklánc 10 támadni
    Pontosság 4
    5 támadni
    Pontosság 4
    Tunra nyaklánca

    10 támadni

    Black Spirit's Wrath +20%
    Pontosság 4

    Pontosság 4

    Öv:

    Ha van rá lehetőséged, viseld az Asulla's Eye Belt-et (Asula készlet). +6 támadást és jó szett bónuszokat ad. Ezen kívül használhatod a Pares Belt-et (+2 támadás) vagy más támadási bónuszt tartalmazó tárgyakat. A legjobbak a Tree Spirit Belt, Schultz Gladiator Belt és a Basilisk Belt.

    A Tree Spirit Belt I/II rosszabb, mint a Basilisk Belt II, de olcsóbb és könnyebben beszerezhető. A baziliszkusz öve és a Velthar sugárzó öve valamivel rosszabb, mint a Tunra öv. Ha pontosságra van szüksége, használja a Tree Spirit Belt-et a Red Coral Earrings II-vel és más támadási kiegészítőkkel kombinálva.

    Az evasion felépítésű karakterek számára a Kentaur Öv megfelelő.

    Tétel Alapvető jellemzők Frissítési bónusz
    Öv Pares

    Maximális terhelhetőség +40

    1 támadni

    Jareth öve

    (Jareth készlet)

    Pontosság 2

    Rejtett tulajdonság: Kijátszás 1

    Bónusz 4 tárgyból a készletből: támadás +5

    Bónusz 6 tételből a készletből: támadás +10

    Nem javítható
    Asulla szemének öve

    Maximális terhelhetőség +100

    Bónusz 3 tételből a készletből: Egészség +300

    Bónusz 5 tételből a készletből: Pontosság +20

    Nem javítható
    Kentaur öv

    5 a védekezésre

    Maximális életerő +25
    Kijátszás 5
    Pontosság 2

    3 a védekezésre

    Maximális életerő +25
    Kijátszás 3
    Pontosság 2

    Fa Spirit Belt

    Pontosság +6

    Maximális terhelhetőség +80

    Pontosság +10

    Baziliszkusz öv

    Maximális terhelhetőség +80
    Pontosság 2

    Pontosság 2

    Velthar ragyogó öve

    Egészség 0

    Maximális terhelhetőség +80

    Pontosság 2

    Maximális életerő +25
    Pontosság 2

    Tunra öv

    Black Spirit's Wrath +20%

    Maximális terhelhetőség +80

    Pontosság 2

    Pontosság 2

    8. Intarzia kövek

    Az alábbiakban a legjobb kövek egy varázsló számára. Érdemes megjegyezni, hogy meglehetősen drágák.

    • Amber III [Pontosság] x2 (fegyver). Pontosság 8, az ellenállások figyelmen kívül hagyása 10%.
    • Velthar Crystal x2 (alfegyver). Maximális életerő +150, Rejtett jellemző: Kamasylvia szörnyek támadása és sebzése +3
    • A továbbfejlesztett varázslat kristálya - Harpy x2 (sisak). Maximális életerő +50, egészség helyreállítása 5, kitérés 20.
    • Iolite [Evasion] x2 (mellkas). Speciális támadások elkerülése +10%
    • A fokozott varázslat kristálya - Viper x2 (kesztyű). Támadási sebesség +1, dobási sebesség 1, pontosság 20.
    • Blood Arena Essence - Fortitude x2 (csizma). Leütésekkel és leütésekkel szembeni ellenállás +25%, kábítás/kábítás/fagyállóság +5%.

    Az alábbiakban olcsóbb kövek találhatók. Azoknak készültek, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy túl sok ezüstöt költsenek intarziára. A példa a Liberto fegyvert veszi figyelembe, a fő cél 5 egység megszerzése. varázslási sebesség.

    • Grenade II [Pontosság] x2 (fegyver). Pontosság 8.
    • Gránát [Crit. támadás] x1 (másodlagos fegyver). Bónusz sebzés a kritikus találatokból +1.
    • Amethyst II [Sebesség. készségek] x2 (sisak). Varázslási sebesség +2.
    • Ősi kristály - Gobellinus x2 (láda). Maximális egészség +100, Maximális teherbírás +20.
    • Amber II [Crit. fúj] x1 (kesztyű). Kritikus találat +2.
    • Ancient Crystal - Viper x1 (kesztyű). Támadási sebesség +1, Varázslási sebesség +1.
    • Malachite II [Fortitude] x2 (csizma). Leütési/leütési ellenállás +10%.

    Példák

    Karaktered fejlődésének megtervezéséhez és nyomon követéséhez nyomatékosan javasoljuk a szolgáltatás használatát BDOPLANNER.COM .

    A build kiválasztása a szokásos játékstílusodtól és a PvP-ben kívánt szerepedtől függ. Az alábbiakban példák találhatók, amelyek segítenek a választásban.

    Ez a build a Black Desert varázsló szintre emelésére szolgál, valamint olyan karakterek számára, akik még nem kaptak felszerelést a főnököktől. A fejlesztések szempontjából a fegyverek nagyobb prioritást élveznek, mint a páncélok. Ne feledje, hogy a fejlesztések jelentős bónuszokat biztosítanak, különösen a védekezésben.

    Maximális szintű karakter boss felszerelés nélkül: link

    Ezzel az összeállítással kényelmesen játszhatsz anélkül, hogy a főnököktől felszerelésed lenne. A javasolt fülbevalók helyett viselhet vörös korall fülbevalót vagy boszorkányékszert, azonban érdemes megjegyezni, hogy ezek a tárgyak drágák.

    PvP build magas szintű karakterekhez (sebzés): link

    Ezt az építményt kell megcéloznia, ha maximális sebzést akar okozni ellenfeleinek. Sok időt és erőfeszítést igényel, hogy egy karaktert erre a szintre fejlesszünk. Ez a build lehetővé teszi, hogy aktívan részt vegyen a PvP csatákban. Ha extra pontosságra van szüksége, de nem engedheti meg magának a drága köveket, szereljen fel egy Red Coral fülbevalót (+18) és egy Tree Spirit Belt-et.

    Ha hiányzik a védelem a párbajokban, használd a Dagger Paring-et. Ez a build kiválóan alkalmas nagyszabású PvP csaták sebzésére. A hatékony játékhoz használnod kell a Védelem Auráját és más fejlesztéseket, majd a legerősebb varázslatokat szabadítanod kell ellenségeid fejére.

    PvP build magas szintű karakterekhez (kijátszás): link

    Ez az a felépítés, amelyre törekedhet, ha olyan karaktert szeretne, amely maximálisan kijátszható. Egy karakter ilyen szintre való fejlesztése sok időt és erőfeszítést igényel, ezért azt javasoljuk, hogy kezdje az előző felépítéssel, és fokozatosan gyűjtse össze a hiányzó tárgyakat kitérési bónuszokkal (Centaur Belt, Sichil nyaklánc és Napfülbevalók). Ha nincs szüksége maximális kitérésre, a napfülbevaló helyettesíthető Tunra fülbevalóval [ link ].

    Ez egy védekező építmény, amelyet elsősorban a PvE-ben használnak szövetségesek gyógyítására és buffolására, valamint ellenségek irányítására. Nem fogsz tudni sok kárt okozni, de sokkal tovább fogsz élni. Bár a védekező építmény életképes, a legtöbb esetben ajánlott sebzést használni.

    PvE build magas szintű karakterekhez: link

    Ez az építmény magas szintű helyszíneken való játékhoz készült, és Kutum fegyverére van szükség.

    9. Fogyóeszközök

    Darálás közben igyon élménybájitalt és tejteát. Egyél Lagree Seafood Lunch-t, Serendian Special Lunch-t vagy más, az Ön igényeinek megfelelő ételt. Egy adott étel kiválasztása a rendelkezésre álló jellemzőktől és preferenciáktól függ.

    Összecsapásokban és ostromban használható Lovagi vacsora, Special Valencian Meal, Kamasylvia Lunch és Big Jungle Sandwich (ebben a sorrendben) Ezen kívül szüksége lesz Elixir of Shock-ra (összesen +5 a kritikus ütéshez). Ha pénzt szeretne megtakarítani, használja a Lagree Seafood Lunch-t a Kamasylvia ebéd helyett. A Special Valencian Meal és a Special Kamasylvia Meal is fogyasztható, hogy a hatás 120 percig tartson.

    Receptek:

    Eredmény Hozzávalók Használat
    Lovagi vacsora Fekete puding x1, Sonkás szendvics x1, Kotlett x1, Gyümölcsbor x1 Minden típusú támadás +5Hozzáadás. sebzés (ember) +5Minden sebzés csökkentése +5
    Hatásidő - 120 perc
    Valenciai ebéd Teff szendvics x 1, dzsungel szendvics x 1, kuszkusz x 1, füge pite x 2, datolyabor x 2 Mindenféle ellenállás figyelmen kívül hagyása +4%Minden ellenállás +4%Minden kitérés +10Szörnyek által okozott sebzés -6%
    Hatási idő - 110 perc.
    Kamasylvia ebéd Szivárványos gombás szendvics x 1, kókuszos tészta x 1, füge pite x 1, gyümölcsbor x 2, szivárványos gombás tészta x 1 Maximális életerő +150Maximális állóképesség +200Megnövelt sebzés háti támadásokból +5%
    Hatási idő - 110 perc.
    Big Jungle Sandwich Oroszlánhús x4, Teff kenyér x4, Savanyúság x2, Szerecsendió x3 Figyelmen kívül hagy minden típusú ellenállást +3% Növeli a crit sérülését. támadás +5%
    Hatási idő - 110 perc.

    10. A varázslói készségek felébresztésének hatásai

    Az alábbiakban bemutatunk néhány ébredő hatást a képességekből. Általában PvP-ben használják, de néha hasznosak PvE-ben.

    Fagyos köd

    • Támadás szörnyek ellen +20 8 másodpercig. (magamnak, PvE)
    • Pontosság +3 12 másodpercig. (magamnak)
    • Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig. (magamnak)

    Jég vihar

    • 45 sebzést okoz. fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. (célból)

    meteoresés

    • PvP támadás +5 5 másodpercig. (magamnak)

    Whirlpool (ébredés)

    • Mozgási sebesség -4% 7 másodpercig. (célból)
    • 42 sebzést okoz. Vérzéses sérülés 3 másodpercenként. 15 másodpercen belül. (célból)

    Tűz (ébredés)

    • Védekezés +10 10 másodpercig. (magamnak)
    • Kijátszás +5% 10 másodpercig. (magamnak)

    Fire Fury (Ébredés)

    • Kritikus találat +10% 9 másodpercig. (magamnak)
    • 40 sebzést okoz. méregkárosodás 3 másodpercenként. 18 másodpercig. (célból)

    Ha tetszett a Fekete-sivatag varázslójának (varázslónőjének) útmutatója, akkor értékelheti vagy újra közzéteheti a közösségi médiában. háló. Köszönöm!

    Először is szeretném elmagyarázni, hogy ez az osztály nagyon káros, képességei hihetetlenek a sok robbanás és színes villámcsapások, földrengések és fagyok irányítása és ereje között.

    De te választod meg a szerepedet a fekete sivatag világában, kiváló támaszod lehetsz a tömeges PvP-ben harcolóknak, amely gyógyítja és regenerálja a manádat és a szövetségeseidet, az első osztály ebben a játékban, amely mindenkit meggyógyít és feltámasztja az elesett szövetségeseket. Már nincsenek ilyen osztályok a játékban. Képességei hihetetlenül erősek, de megfelelő előkészítést igényelnek mind Öntől, mind a dolgaitól (felszereléseitől).

    Varázsló felszerelés

    A Black Desert játék korai szakaszában véleményem szerint egy komplett készlet (Ajeri) megfelelő, mert ez segít olcsón felgyorsítani a varázslat szokásos sebességét, amire szüksége van, mivel minden képessége előkészületek és ütések sorozata, minél gyorsabban dobsz, annál gyorsabban fogsz bánni velük ennek megfelelően az ellenséggel.

    És akkor te magad is meg fogsz érteni mindent, amire szükséged van, 3 részből készíthetsz magadnak adjeri(fej, kesztyű, törzs), és a csizmát itt saját belátása szerint választhatja ki; kitérésre vagy állóképességre választhatja, mert a prioritások a játék céljától függenek. A választásom az állóképességet adó csizmákra esett, mert jobban hozzászoktam, hogy a pislogásomat a játékstílusomban látom, mint az álló és tankoló maffiát. Gazdagoknak megfelelő lenne Seth Grunil, mert sérülésre való és minden elemen 2 db foglalat található, amibe bele lehet tölteni a szükséges betétkövekkel.

    Fegyvervarázsló

    A fegyverek ennek az osztálynak szerves részét képezik, itt kell a bot a pontossághoz, mert a célod a mobok farmolása és a gyorsabb szintlépés, gyakrabban fogod eltalálni a mobot, így gyorsabban bánsz velük. Fegyverként botot vennék bele (Asvol, Liberto, Kzarka) ezek a legjobb megoldások erre az osztályra, inlay kövekkel lehet gyorsítani a kritikát és a támadási sebességet. Sérülés vagy pontosság hiánya, ebédekkel felgyorsíthatod:

    • Szerendián-pontosság+10
    • támadás+5
    • krit +1
    • Calfion-hp+100
    • védekezés +5
    • HP regen +10
    • Lovagi - sebzés +5
    • védekezés+5
    • emberkárosítás+5
    • Bálnahús dodge+8

    Csecsebecsék kárhoz és pontossághoz kell, mert nem elég és kell.

    További fegyverek, itt már minden egyszerű: ha van elég pontosságod, akkor veszed a sebzést, ha a karaktered inkább a kitérésre való, gyorsíts a kitérésre és a védekezésre, ha van elég sebzésed és pontosságod, akkor a sebzésre való tőr megfelelő.

    Készségek




    Célszerű az utolsó ágat maximálisan letölteni), ha van bátorságod feljutni a 82-es szintre uuuhaaaahaha.​

    És további készségek az „aranyosak” számára. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy kijavítják ezt a hibát, és két új karaktert adnak hozzá az egyik frissítéshez - egy varázslót és egy varázslót.

    Mit jelképez?

    Rögtön meg kell jegyezni, hogy a varázsló és a boszorkány nagyjából egy osztályba tartozó karakterek. A varázsló és a varázsló is tipikus elemmágusok. Csak különböző nemek. Egyébként a különbségek közöttük, néhány készség és fejlesztési fa kivételével, minimálisak.

    A menedzsmentben a varázsló (vagy oroszul beszélő játékosokként, ahogyan gyakran nevezik, mert külsőleg hasonlít egy híres Tolkien-szereplőre, Gandalfra) és a boszorkány a legegyszerűbb osztályok, amelyek egyenrangúak. És ez annak ellenére, hogy rengeteg varázslatot érdemes használni bármilyen többé-kevésbé sikeres akcióhoz. Az elemmágusok által távolról okozott nagy sebzés miatt alkalmasak gazdálkodásra és tömeges PvP-re egyaránt. Könnyű kitalálni, hogy fő energiaforrásuk a mana.

    Az osztályok előnyei és hátrányai

    A varázsló és a boszorkány remekül néz ki egyedül daráláskor és csoportharcban is. De, ahogy az a helyzet, ezekben az osztályokban a teljes potenciál feltárul a magas szintű szivattyúzás és a jó felszerelés mellett.

    Az elemental mágusok fő hátránya az alacsony védekezés és az alacsony találati pontok, ami könnyű prédává teszi őket a PvP 1v1-ben. És bizonyos esetekben tömegharcokban. Ugyanaz a varázslónő pillanatok alatt szívesen megbirkózik a varázslóval.

    A tapasztalt felhasználók pedig azt mondják, hogy az elementálmágusok fő előnyei a könnyű irányíthatóság, a nagy sebzés és a nagyszámú AoE varázslat, amelyek segítenek a szörnyekkel vívott csatákban, valamint az ostromoknál vagy más nagyszabású csatákban. A mágusok másik előnye, hogy képességeiket lóháton tudják használni, ami jelentősen növeli az osztály mobilitását.

    A legfontosabb készségek

    Bármilyen irányultságú bűvészeknek, legyen az PvE vagy PvP, tanácsos a következő készségeket továbbfejleszteni:

      Nyíl. Ez egy „túlhajtható” képesség Nyilak jégesője, szinte a fő lesz a többi felhasználóval vívott csatákban.

      Tűzgolyó. Teljesen szivattyúzni kell, legfeljebb Meteorit esés, hiszen ez a bűvészek fő fegyvere.

      Fullánk. Fokozott sebzést okoz tőr használatakor. Csak azok számára van értelme letölteni, akik jobban szeretik a PvE-t.

      Evasion Magic. A teleportáció mellett lehetővé teszi az ellenséges támadások elkerülését.

      A hatalom pajzsa. Növeli az "ellenállást". Le kell tölteni a maximumot.

      Gyógyító energia. A találati pontok visszaállításához szükséges.

    Ezen osztályok szakértői azt tanácsolják, hogy maximalizálják a légmágiát, vagyis az egész ágat Villámés „zivatar” készségeket. Sebzés szempontjából nem maradnak el a tűzvarázslatoktól.

    Fegyverek és felszerelések

    Ha huzamosabb ideig varázslóként vagy boszorkányként fog játszani, és nem csak kipróbálni egy ilyen órát, akkor tanácsos azonnal elkezdeni a jó felszerelés gyűjtését. Elég drága lesz, de segít a „spontán munkásokban” rejlő lehetőségek teljes kibontakoztatásában.

    A fegyverből kivesszük Yuria botját és legalább +15-re élesítjük. A „felszerelésből” nem a legegyszerűbb készletekre figyelünk, hanem azonnal elkezdjük gyűjteni a Grunilt. A „kihegyezett” lila készlet a fő felszerelés típusaként szolgál majd a legfelső szintig, amikor megtakarít egy főnökkészletre. Idővel a személyzetet közvetlenül Kzarkára kell cserélni, megkerülve Libertót és más fegyvereket. De „offhand”-ként célszerű acéltőrt használni, ami növeli a támadást. Ugyanezt a kiegészítő fegyvert használja az íjász.

    "élezés" és "ébredés"

    Célszerű fejleszteni a varázsló és boszorkány pontosságát, a készséghasználat gyorsaságát, valamint az életerőt, némi állóképességet és ellenállást. Ezenkívül próbálja meg „élesíteni” a kritikus ütés esélyét, a megnövelt sebzést és amennyire csak lehetséges. Ez a megközelítés többször megmentheti Gandalf életét a csatatéren.

    Fel kell „ébresztenie” a varázslókban azokat a készségeket, amelyeket leggyakrabban használ. Például valami levegőből vagy tűzmágiából. Ezenkívül ily módon kissé csökkentheti a készségek használatának sebességét, vagy növelheti a kritikus találatok esélyét.

    mi az eredmény?

    A varázsló és boszorkány a legkönnyebben irányítható osztályok nagy sebzésszinttel. Mobilitásuk és tömegtudásuk miatt jó segítőkké válnak az ostromoknál. És viszonylag könnyű velük "darálni". Az elemmágusok minden örömét azonban csak magas szinten és csúcsminőségű felszereléssel tudja teljes mértékben értékelni.